Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ. + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440 10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши. 12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего: http://pastebin.com/gymiwjV1
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
>>656016 СКСЕ неправильно настроен. Белиберда какая то, какой, нахрен [NotPlacebo]? Это вообще древняя настройка для dll-файла мемори-патча, который уже сто лет как не существует. Скачай уж отсюда тогда инишник http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/?
>>655975 Я как-раз таки написал что жрёт он больше климатов. Когда модов много, это чувствительно. У него очень мощные погодные эффекты с туманом и как-то по хитрому сделанным снегом.
>>656047 >>656049 Заранее большое спасибо что помогаешь Я тебе умоляю, дай прямую ссылку на скачку. Я ненавижу сайт этого воронцова, я блять в упор не вижу где там ссылки скачать.
Господа, какой хороший енб можете посоветовать, чтобы фпс не проседал ниже 60? У меня GTX 980 и нет модов на текстурки, без енб на ультре в DSR-разрешении везде стабильно 60.
>>656072 МО используй. Про НММ в FAQ половины модов нексуса есть пунктик про ошибки при попытке загрузить/установить через него файлы, а про МО нет. Отсюда очевидный вывод.
>>656071 Да. Ты гайд жопой читал? >>656072 Ещё один жопочтец. > Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash. > Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
>>656083 > Skeletons do not count against your summon limit. > Dead Tide - Maximum number of Skeletons increased by 1 for each 75/50 points of base Magicka. >>656084 Пиздец. Тебя в школе даже со словарём не научили работать?
>>656081 > Ещё один жопочтец. > > Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash. > > Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
Не играл 2 года, раньше его небыло, а он игру будет запускать только с теми модами что в нем или со всеми что устанавливал до него ? Насколько дольше я буду запускать игру с ним ?
Посоны, я помню, раньше был мод для скурима, где можно делать овер9000 разных видов мертвяков, не только обычных скелетов/зомби, но и всяких костяных големов и криповатых чудовищ. Никто не встречал его? Как он называется?
>>656119 Эти разработчики обосрались даже с текстур паком, к которому нужен неофициальный патч. Чисти вилкой папку (гугли "make Skyrim vanilla again") и накатывай моды через МО. Или запори сборку, переставив при этом игру, и накатывай моды через МО. Выбор есть, как видишь.
>>656141 Что-то у тебя херня происходит. Индекс за границами массива, лут не работает, раздельные патчи вместо USLEEP. От админа запускать не пробовал? >>656143 А что с ними не так? У многих видел, но сам никогда не пользовался.
>>656168 Наверни True Storms для звуков дождя и грома, наверни clanking armor. Если по музыке - то все вкусовщина, я вот себе сам залил треки из Incredible Adventures of Van Helsing, звучат просто великолепно.
>>656141 Кидай вес папки. >>656149 ИМХО блюр-то годный. Я вообще неистово на DOF дрочу. А вот с освещением да, пиздец. В общем, COT нахуй. >>656158 Вроде же DD должен идти после DCO? >>656163 Получается, что EMD-DCO-DD - правильный ордер?
Алсо, анон, чому у меня Immersive Music не работает? Он стоит ниже модов с аудио, если что.
>>656184 Еще джва вопроса. 1. В допиленном инишнике АСИСа есть EMD, чтобы потом не вносить в исключения и его? 2. Есть какая-то разница между EMD и EMD Redone? У меня сборочка на рузгом языке. Не хочу видеть два языка одновременно, а на Нексусе есть перевод только EMD.
>>656191 >На странице EMD написано внести весь мод целиком в исключения Азиса то есть всё, что относится к ЕМД Ну это я знаю. Просто мне интересно, внесен ли он уже в допиленном ини. >За переводы не знаю, играю на ингрише Вопрос даже не за переводы, а за то, есть ли какой-нибудь смысл накатывать EMD Redone. Есть ли в нем что-то годное и новое?
Народ а как поставить LOOT в МО ? Я ставил как писали в гайде, но кроме белого окна ничего нет (кидаю в папку МО и переименоваю значок). Сказали типа МО удаляет папку ресурс . Я хочу поставить луут отдельно, так как он лучше . Кто что знает ?
>>656222 >кидаю в папку МО и переименоваю значок Щто. Раскрываешь выпадающий список, где у тебя все ехешки - SKSE и прочее, выбираешь там Edit, выбираешь ехешник LOOT.
>>656205 Зачем же ты тогда поставил всё это? Чтобы ныкаться от драконов и срать в штаны при их приближении даже на 200+ уровнях? Ты Довакин или червь-пидор?
>>656232 Как будто если я буду снимать дийдрики с драконов, то я смогу полноценно их ебашить раньше. Меня самый первый дракон ебнет. Хотя достать дудрик с него было бы неплохо.
>>656248 Там в самом инсталляторе мода было расписано, но я забыл. Вроде отключает автолевелинг добавляемых драконов, чтобы игрок еще больше разработал своё анус. А может и нет. Но скорее всего да. В любом случае, unleveled версия киркорнее, чем обычная.
>>656256 Вся суть модов с васянских помоек. Где-то в МО, но я хз, где, есть опция external = true или что-то такое. Если у мода есть инсталлятор, то МО сначала обратится к нему и установит через него. А если в том, что ты скачал, нет инсталлятора, то пожелай рака яиц васяну, собиравшему этот архив.
>>656263 Васян что-то сломал. Жаль, что риотпиксели не перевели. У них всегда нормальные архивы. >>656262 >Вся суть модов с васянских помоек >nexusmods.com
>>656281 Да хули там пердолиться, в большинстве модов, где такая проблема, достаточно всё переместить на уровень выше. Но конкретно этот архив, судя по всему, собирал недоразвитый васян с клешнями вместо рук и куском несвежего дерьма вместо мозга. Ну, или он просто не предвидел, что кто-то будет ставить это через МО - ведь тру васяны всегда сливают всё в Data, как много лет назад делали в подливе до появления obmm.
>>656287 Там архив сломан нахуй. Все руками приходится ебашить. Даже хуже, чем на тесалле.
Анон, кажись, я победил злобного пидораса, который не может в человеческую архивацию. Проверь, у меня правильный лоадордер? И так и должно быть, чтобы сразу была обычная и анлевелд версия для ДЛС, или обычные выключать нахуй (хочу поиграть с анлевелд)?
>>656296 Ты всрал лоадордер. Человеческим языком на сайте автора и на нексусе для EMD Reborn написан лоадордер, видимо, васян не сумел скопипастить его на свою страницу.
>>656296 Да не поломан он. Просто, в нём нет инсталятора. Сделай папку "мод-нейм", установи в неё нужные файлы так, как если бы ты закидывал их напрямую в папку дата. Потом эту папку кинь о остальным модам мод-органайзера. Обычна это папка mods в корне программы, если ты никуда её не переносил. Потом, этот мод появится в левом списке органайзера, подключи его просто.
Ананасы вот допустим я установил мод со шмотом от васяна, васян не указал ид шмоток. Мне нужна шмотка yoba 10, я набираю в консоле help yoba в окне консоли умещаються только с 1 по 5 номер, как перемотать до 10 номера ?
>>656366 ЕНБ-буст, это енб с выключенными пост-эффектами. Т.е. обычные ЕНБ, но без графона. Если ставишь енб, перед этим удаляешь/перезаписываешь енб-буст.
Мдааа, вот это я ебланил. Моя сборка постоянно крашилась и портила сейвы,но шапку я не читал и ебланил. Сейчас прошелся TES5Edit и она летает!!! Вот это чудеса!
>>656381 ВСМЫСЛЕ БЛЯДЬ ЖАЛЬ ДЛЯ ТУПЫХ БЛЯДЬ ОБЬЯСНЯЮ, ЕНБ - ЭТО ЕНБУСТ, ТОЛЬКО СО ВКЛЮЧЕННЫМИ ЭФФЕКТИКАМИ ПОНИМАЕШЬ БЛЯДЬ, НАВЕРНИ ЕНБ И ОТКЛЮЧИ ЭФФЕКТЫ САМ БУДЕТ ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ ЕНБУСТ
Так, у меня знатно полыхает. Ну неужели нельзя погуглить, открыть шапку, читнуть пару тем на реддите? Нет, нельзя, надо шитпостить, задавать платиновые вопросы, которые жирным шрифтом в шапке отмечены, не читать пояснения к модам, которых сам же ставишь. Я знаю, что харкач умер во время начала пиара вбыдлятне и я морально готов к таким постам, но не на моем же тесаче. Ладно на вг, ладно на б, но блядь... я ебал, короче говоря.
>>656396 Меши ненужные какие-то и тд(ещё луут показывает что надо почистить). Почистил- апдей, дг, дб, хф (если будешь чистить то эти надо обязательно, апдейт делается первым) и ещё один мод (что луут показал) . Даа, смотри как в шапке там всё есть . Хотя надо бы сделать в пдф файле инструкцию и в шапку.
>>656403 Ну сам подумай, что может бустить производительность? Мержед патч нужен лишь для специфических модов. Скорее всего почистил правки, их даже у беседки дохуя. У беседки их больше, чем у знатных Васянов. Кстати, надо будет глянуть, сколько правок у кристы.
>>656404 Не чисти всё подряд. Некоторые "грязные" правки нужны для корректной работы. > Хотя надо бы сделать в пдф файле инструкцию и в шапку. Как сказал >>656400, всё, ВСЁ, НАХУЙ, есть на реддите и гуглится. А шапку вы, пидорасы, не читаете, а если и читаете, то жопой.
>>656407 Там кстати в некоторых модах супержирным цветным текстом, подчеркнуто и с восклицательными знаками написано не чистить эти моды через ТЕС5, так что надо аккуратно с этим.
>>656414 Да в рот ебать у всех разная жизнь, я в свои года не играл в майнкрафт, у меня блять компа даже не было, на нокле в змейку гамал. Поколение блять ебаное, то ббять на оовотое о ъбяэь еъаные паграмисты тхуеэх сука!
>>656420 При чем тут комп и поколения? В любой шкалке с восьмидесятых годов преподают инглиш, часто со второго-третьего класса. При наличии некоторой практики енглиш учится за год. Без практики хватит трех лет.
>>656420 > я в свои года не играл в майнкрафт И я в него не играл. На моём стареньком пентиуме есть старые игрушки начала 90-х, естественно, на английском. Так и учил язык. >>656423 Только преподают хреново в основной массе. Единственный нормальный препод у нас был в 6-м классе - она нас реально учила языку, я не заёбывала долбанутыми заданиями. Алсо, в школьном инглише я разочаровался, когда назвал училке (тётке ~30 лет; у нас преподы английского часто менялись) слово "impassable" (не помню, что был за вопрос) и она не поверила, что такое слово есть. После этого я попросил у неё мобилку и в её англо-русском словаре нашёл это слово. Блядь, сенсорный мобилка с англо-русским и русско-английским словарём - будь у меня такой, мне бы жилось намного проще.
>>656432 Я разочаровался в информатичке, когда она говорила, что класса и контейнеры для девятого класса слишком рано. А теперь я смотрю и охуеваю от того, насколько это было недалеко от хелловорлда.
>>656437 А у нас информатика вообще ограничивалась вордоэкселем и всё, чем мы там занимались - пытались незаметно поиграть в игори, пока никто не видит.
>>656437 У нас информатичка получала 4к, на неё орали зверье из деддома(я учился с деддомом). А еще у нас ремонтники спиздили железо из компов 99 года.
Вот и думайте, какой у меня был английский. Ах да, по английскому была бабушка 60+ лет, которая знала англ потому что жила одно время в англии. Она любила бухать
>>656438 Так и у нас то же самое было. Максимум basic маленько, не более. Я просто быстро вкурил основы, перекатился на C. У нее были знания с института, я думал она хоть что-то помнит, ан нет.
Вылетает скайрим каждые 20-30 минут (без всяких ошибок просто само закрываеться окно), такое подозрение что изза нехватки оперативы (у меня 8, скайрим хавает 2), как заставить скайрим хавать все 8гб ?
Тут (или в фусрофапе) обсуждались как-то виабу моды. Помню, на обливион был неплохой (вкусовщина) мод на "акавирский остров" в понятно каком стиле. Из доставлявшего там были годные баньки, магазинчики, сады и что то вроде бара для набухивания с фолловерами. На скурим подобное есть? Inb4 В aether suit от halo совсем не то.
>>656454 Стоит, конечно. Соль в лоадордере, думаю. Он на пике. Вроде бы все и должно быть правильно, как ты сказал, только вот ERSO DD требует позиции ниже DD.
>>656462 Вообще-то сначала я говорил >DD >EMD >DCO это кто-то меня сбил. И у меня в лоадордере так стояло на момент написания. Ну попробуй DD выше всех ERSO поставить.
>>656468 >Получается, что EMD-DCO-DD - правильный ордер? >Да, точно. Ладно, nvm. Но вроде бы DCO должен быть ниже DD в лоадордере. Получается, нужно ставить DCO-DD-EMD?
>>656490 Никак. Это 32-х разрядное приложение. Школьники думают, что енб-буст или мемори патч позволяют обойти это ограничение, но они долбоёбы, что с них взять то?
>захотел скачать мод на крутой темный йоба-меч >для него желателен мод на реворкнутые меши для мечей >с тем модом хорошо бы поставить Dual Sheath Reduх, да и вообще его давно пора поставить >для DSR нужно XPMSE >для XPMSE нужно RRF >для RRF наверняка будет нужно что-то еще
>>656366 Чё вы не можете человеку нормально объяснить, что вы сразу обзывать его начинаете, может он новичок в этом деле, вам не жалко его. В енб уже встроены все финтифлюшки производительности.
Тред становится слишком толстым. А у меня Error: Accessing TypedArray data over Xrays is slow, and forbidden in order to encourage performant code. To copy TypedArrays across origin boundaries, consider using Components.utils.cloneInto(). at cleanFile (Dollchan_Extension_Tools.user.js:11989:1) at html5Submit$ (Dollchan_Extension_Tools.user.js:11906:13) at tryCatch (Dollchan_Extension_Tools.user.js:2204:37) at invoke (Dollchan_Extension_Tools.user.js:2480:22) at defineIteratorMethods/ из-за чего я не могу прикрепить недовольного котика.
Ребята, есть ли какой-нибудь мод, изменяющий (или даже отключающий) только внешние эффекты зачарований на оружии? И чтобы еще с Реквиемом был совместим.
Есть какая-нибудь вменяемая конверсия immersive armors под cbbe? Если нет, то будьте так добры, пожалуйста, под unp, под unp 100% есть и я её как-то тут нашёл, но сейчас не получается найти.
>>656636 Было в одном из прошлых тредов. Можешь порыться на нексусе по слову "enchantment". Касательно реквы, если васян не мудак и заменил лишь шейдеры, то всё будет совместимо.
>>656002 (OP) Посоны, че делать, если накатил дохуя модов, у которых есть патчи для других модов, но патчи тебе были не нужны, а потом ты накатил эти моды для которых есть патчи, и хуй знает у каких тех что в начале накатывал есть патчи? Например я накатил cco, но сик патч не ставил, потому что нихател сик. Теперь я передумал, а про патч то забыл.
Вот это я накатил всякого говна, и продолжаю накатывать, в итоге выйдет больше 20 модов, а я ни разу не запустил игру. И не запущу, надо баш-патч, DSR патч, еще Азис скачать и запустить.
>>656678 >Ты что, реквогосподин? Да. А вот ты богохульный говноед. Если бы не боги, как бы мы зарабатывали миллионы на алхимии с первого уровня? Как бы мы убивали эбонитовых вампиров огненными порошками в одних кожаных труселях? Не коркорий идет нахуй.
Зачем сразу накатывать рекву, если хочется киркора? Поставьте EGO от Apollo и будет вам щастье. Особенно магам, поскольку у Аполло довольно таки поехавшее виденье магии, воплощенное в максимум киркорном SMO.
>>656781 Вообще во многих модах уже всё есть, считай из коробки работает. На странице DSR список модов с васянскими заточками на два экрана. В отличие от списка оружия из пастбина в шапке, там действительно объемный и врядли найдется такой капризный челик, чтобы ему оттуда прям ничего не подошло.
>>656799 Ну, может, на наших лежбищах кто видел, на риот пиксельс не нашел, в других местах тоже как-то не особо, либо совсем древнее говно, либо надо региться( ну, оче не хочется)
Посоветуйте пожалуйста небольшой домик. Такой знаете, не забитый вещами, безо всяких стоек для драконьих масок, бочек с посохами, арен, безо всей этой йоба-хуиты. Топ нексуса я отсмотрел.
>>656834 Ваниль же. Можно сделать себе уютную будку в лесу, переделать ее в нормальное такое поместье, либо просто купить хату. Единственный выход, все моды на хаты - лютейшее васянство.
>>656881 И попутный вопрос как-раз про такой мод: почему разраб этого http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52487/? такой даун? Ебать, он влепил вместо скриншотов какое-то говно и мэдскиллз(в скриншотах других его модов мемчики), в описание влепил мемчики, из обзоров влепил нихуя, из описания тоже почти нихуя, написано это нихуя тоже в тролльском стиле, на странице каждого из его модов одно и тоже описание с пиаром нового мода и каким-то ебанутым лого, в рекомендуемых модах куча всякого непонятного говна которое он тупо скопировал из своего лоадордера, официальный его обзор своего поделия - какой-то высер аля трейлер скайрима, только нихуя не передающий сути мода, и он даже написал в конце описания(правда походу не этого мода), что если вам не нравится мое описание - идите нахуй, и прикрепил рядом боевой видосик. Я сгорел, посоны. Алсо, его пак модов типа как онли нексус и вся хуйня, но я почему-то спокойно играю с русским дко который даже подписан в мцм EGO - DCO скачанным с русской модопомойки, что еще больше ебанутости этому всему добавляет.
>>656002 (OP) Посоны, почему у меня анимации воя и отрубания формы из Moonlight Tiles не работают? Фнисом я патчил, даже два раза, а он его и не видит. Вот вт видит, а его не видит.
>>656891 Вот это ты порвался. Нормальные там описания, всё что надо знать о модах, там есть, видяшки тоже есть, потому что суть большинства модов из EGO скринчиками не передать. Да епт, сами моды сделаны так, что с ними даже пердолиться не надо, закинул и играй ну лут и тес5едит, но это с любыми модами же. Нет, мам, не буду играть, меня раковые мемасы унижают(((99 >в рекомендуемых модах куча всякого непонятного говна Там несколько очень классных авторов и достаточно хороших модов, есть и говнецо, но кто тебя заставляет их ставить, маня?
тесаны, накатывал ли кто-нибудь sijed blad castle? как по мне, самое годное из модов на дома/замки, и есть ли аналоги схожие по функционалу с этим замком?
Есть ли моды, расширяющие акробатические возможности персонажа? Я понимаю, что скайрим охренеет, если попытаться впихнуть в него беготню по стенкам аки Принц Персии и десятикратные сальтухи назад, но с другой стороны двухметровая стена для вора, например, который наловчился бегать-прыгать, не должна быть препятствием.
>>657123 Я недавно видел мод, в котором, если разбежаться, то можно перелезть через невысокое препятствие. То есть это анимация + (скриптовое?) повышение высоты прыжка в момент столкновения с тем же забором?
Читаю васянскую модосборку. >TK Recoil Позволяет игроку почувствовать отдачу оружия при выстреле из лука, арбалета или посоха. Эффект отдачи реализован задержкой времени после выстрела, тряской и размытием экрана >отдачу оружия при выстреле из лука, арбалета или посоха >отдача >лук, арбалет, магический посох
>>657149 Ты хоть раз держал лук в руках? Он так нихуёво может тебя тетивой задеть если руки кривые, как у меня например. Для чего по твоему краги и наручи лучникам нужны были?
>>657125 Там не так, там не прыжок, а лазанье аки в даггере. Там вообще не прыжок. Алсо, он сделан на script dragon и невозможен на skse, что говорит о многом, скрипт драгон куда более топорный, хотя и возможности шире.
>>657160 Тетивой задеть - это совсем не то. >>657157 Так то двухметровая мощная хрень, "короночка" англичан, а не какой попало лук. В ТЕС вроде бы даже нет ни одного похожего по габаритам лука в ванильках, разумеется.
Если кому надо, вот видосик какого-то судя по акценту шотландца, который угорает по двемерам. Там в описании на ютабе список модов, которые он юзает. Я тут подумал, что было бы неплохо в тематическую подборку добавить раздел именно под двемерские моды - квесты, данжи, эквип, компаньоны и прочее. https://www.youtube.com/watch?v=_hMhgxenu0s
>>657218 > хочется вундервафлю > по лору в ТЕСе не может быть автомобилей > валим всё на двемеров > гоняем по Белому Берегу на вездеходе, запитанном от камней душ
>>657221 Если вундервафля - значит двемеры. А хули. Все остальные расы - гуманитариебляди, способные максимум построить водяную мельницу или повозку для лошади.
>>657232 Это двемерский металл, ты ничего не понимаешь в стиле я смотрю, это как алюминий сейчас атрибут высокотехнологичного гаджета.
>>657230 >Pure Immersion Автор имел ввиду что ты будешь целиться через эти прицелы а не через крестик на HUD, вот собственно в этом и есть Immersion. >100% Lore-Friendly А здесь скорее о том что прицелы не выбиваются из общей стилистики а соблюдают её у оружия, что же до самих прицелов то в средневековье обходились как то без них но сейчас многие современные луки комплектуются подобными прицелами.
Владение луком что в скайриме, что в подливе очень убого реализовано. Хоть даже у меня archery вкачано на 1, я могу со средней дистанции или даже издалека расстрелять центр мишени аки Робин Гуд. Никакой криворукости у начинающего стрелка. Ну направление и сила ветра - это слишком киркорно, да и реализовать трудно, наверное.
Я нашел годный вроде бы, еще не тестил мод на спелл-открывашку для мамкиных магов. Чем он лучше других - открывает замки, требование Взлома для которых ниже уровня Изменения, вместо того чтобы добавлять целых 5 говноспеллов или какой-нибудь один на все замки, но либо имбалансный, либо который можно юзать только сильно прокачавшись. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36073/?
>>657380 Отнюдь не всё подряд, просто я позабывал, где именно было указано внести в исключения. Помню только EMD и всё. Алсо, все исключения надо прописывать в iniшник или в самой программе можно указать всё нужное перед созданием патча?
>>656002 (OP) Посоны, прямо по окончанию загрузки автосейва с главного меню игра просто закрылась без всяких церемоний. Загрузил предыдущий сейв - все было норм. Че это было?
>>657401 В смысле? Что у тебя там происходит? От беглого просмотра у меня появилось ощущение, что Update.esm начал жить своей жизнью. >>657407 Автосейв побился в процессе сохранения.
А у фолловеров должны самостоятельно восстанавливаться хиты? Играю с Extensible Follower Framework, как-то особо внимания не обращал, но вот смотрю, Утгерд все время убивается, проверил, а она и не лечится, ни сама по себе, ни после спанья.
>>657458 В начале прошлого года накатывал, на мой взгляд заселено неплохо, очень кошерно оформлены помещения, но со скриптами какая-то багота выходила. После того, как скелету/гаргулье командовал следовать, повторно активироваться они никак не желали, соответственно, не удавалось избавиться от такой компании. Возможно, дело было в конфликтах с моей тяжелой сборкой, а конкретно какими-то фолловер-фреймворками. Также возможно, что с тех пор автор что-то починил. В любом случае, если собрался накатывать, то не делай ничего важного в процессе тестирования. Удалять его с сейва, где он уже стоял - очень плохая идея, проебётся часть каменных гаргулий на постаментах и ванильных неписей из замка.
>>657511 И да, если ничего не путаю, в этом замке где-то валяется читерский меч, который бьёт на расстоянии, имеет дохуя урона и каждым ударом увеличивает навык иллюзии на единицу. Так что решай сам.
Аноны, возможно ли сделать более-менее нормальную картинку с 1760 МБ ( тянет только минималки )? Реквестирую моды которые могут мне помочь как на графин, так и на оптимизацию.
>>657511 >фолловер-фреймворками Тхес. >*AFT Follower mod. Draugr guards or other followers may stop responding to commands if a mod such as AFT Followers is installed. Any mod that changes base game scripts that another mod relies on will see issues like this. Although it is not game breaking it can be an annoyance. One must choose which mod to use.
>>657508 >>657512 Блядь, у меня одного подгорает от того, что если автору неприятно, если его мод кто-то заливает на свой сайт, то никто не заливает этот мод на свой сайт? Сколько бы рубчиков срубили васяны, если бы залили себе тот же амидианборн, но нет, авторское-право-кудахт-кудахт-покпокпок, пойду лучше скачаю пиратку самого скайрима, а авторство моддера святое дело!!!
>>657553 Ну да, зачем создавать акк на сайте с модами для овер 20 игр, лучше зарегаюсь на васянском юкозе, чтобы скачать полтора мода с кривым переводом и в кривых архивах, как выше по треду.
>>657521 Ты ебанутый? На встроенной видюхе ты далеко не уйдёшь. Если есть вторая видюха (в моём случае - GTX 740m), то на нормальную игру с модами можешь рассчитывать. ЕНБ роняет мой ФПС до неиграбельного уровня - возможно, процессор не тянет (i5-4200U). >>657554 Вопрос: какой перевод нужен моду на текстурки?
>>657557 Но я хочу православный русский скайрим, а не англопарашу. Зареган везде где можно. С нексуса вот качал как-раз амидианборн. Но также с некуса качал Tel Nalta 2, и вот тут уже есп не вырубишь, оставив текстуры, как в амб, приходится давиться грибом-порталом в английскаий скайрим посреди озера. К итоге снес. А ведь самая годная хата для мага, не то что всякие деревянные загоны.
Я пытался сам себе переводить, но чета ниасилил прогу.
Скоро уже будет 40 модов, добавленных с момента последнего запуска игры. Остается только надеяться, что я ничего не забуду сделать в смысле лута, азиса и прочих утилиток и что в глубине моей сборки не скрывается чудовище, которое невозможно побороть этими средствами.
>>657635 Не смиряйся - это не норма. Возможно, ты понаставил говна. Возможно, ты не настроил сксе и ЕНБ/ЕНБуст. Возможно, ты слишком перегрузил свой комп.
>>657651 Двачую. Сегодня тоже стал страдать от CTD, все решилось чисткой сейва. >>657635 Накати оптимизаторы, SSME и прочие плюхи. Поможет, атвичаю. Мимо 150 есп без лагов
>>657664 Вполне. Я юзаю STEP, SPO, SSME, ENB Antifreeze, патч к ELFX+ENB+SMIM, Grass on Steroids, Remove Underwater Grass с удалением камушков. На улице 40-50 фпс, в помещениях 60, при этом у меня дохуя крупных модов типо Реквы и куча графена и ретекстуров. Играю на GTX 660 и i5-3450, лол. Не забудь почистить сейвы, настроить ENB, SKSE.ini и инишник Скурима.
>>657676 Только настрой Grass on Steroids, иначе твой ФПС сдохнет нахуй. И не накатывай SFO, он тоже дохуищу жрет. В ENB DOF не включай, если гонишься за ФПСами.
>>657685 Кстати, SFO ты частично можешь заменить при помощи Realistic Aspen Trees+Grass on Steroids. Ясен хуй, выглядит послабее, но все равно красиво, а ФПС даже может вырасти из-за второго мода. И как-то мне CoT не зашел совсем. Юзаю Pure Weathers и бед не знаю.
>>657569 >На встроенной видюхе ты далеко не уйдёшь. Это и так понятно, мне интересно какими модами можно хоть немного улучшить графику, чтобы можно было играть без рвотных позывов.
>>657698 Ты убрал объемные туманы. Теперь у тебя будет просто ровный туман, мне он даже больше нравится - нет неестественных, даже не знаю как назвать, клубов тумана что ли.
>>657735 Что не так с моим Виндхельмом? >>657737 Теперь туманов достаточно много. В Рифтене так почти постоянно туманы. Но они охуенны. >по логу МО Как его смотреть-то?
>>657746 Завтра поиграю-побегаю-поскриню и скину. А вообще я неистово дрочу на DOF, но он жрет много и у меня не работает. >>657748 Лол, только что заметил. Хз, что это. >>657759 Ох бля.
Поставил себе этот плагин http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64753/? создал седого лучника, ну бегу к самой первой пещерке возле ривервуда, прожимаю кнопку которая активирует БЕСКОНЕЧНЫЕ ЛЕЗВИЯ РАБОТАЮТ. Ее там надо прожать много раз и каждый раз герой читает очередную строчку. В конце всех сносит огнем и повсюду начинают летать мечи. Ну, как по канону. Так вот, у меня еще стоит курсед лут и все что с ним связано. Но я не накатывал никаких конверсий на мужское тело, так что 99% мода находится в спячке. Ну по старой привычке бегу, собирая все травинки под ногами, попутно клацая на Z. На строчке Have withstood pain to create many weapons я подцепил очередной фиолетовый цветок, сработал эвент, рядом заспавнился нигра и направился ко мне. С героя слетела вся одежда, с нигры тоже. Я бегу и он за мной, но медленно. Наконец сработал паралич, он меня догнал, постоял, развернулся и ушел. Слава б-гу я не активировал секслаб.
>>657876 > где фонари брать можно All 201 lanterns (and all fixtures) can be picked up in the qasmoke cell (open the console, type "coc qasmoke") in a custom-made lantern container (look around; you can't miss it once you get there). > опции во вкладке Файлы Разные модификации что бы не глючило с парой других модов, которые сам автор использует. Если названия модов тебе незнакомы, качай обычную версию.
HeirOfTheSeptems продолжает радовать годными лорными модами, на этот раз запилил полный набор тельванийского адепта пыли, в том числе экипировка и заклинания, жаль только нет пеплоступов. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75005/?
>>657999 Я не играю с ординатором, но в каментах автор сказал что мод совместим с другим модом изменяющим перки и использует стандартные кейворды школы изменения.
>>657572 > Православный русский скурим. У меня от тебя В БЕЗДНУ СПИСОК, ДАВАЙТЕ ЕГО НА ПЛАХУ. Васяны переводят имена - а мы смеемся. Васяны перевели имена переменных, а мы смеемся. Васяны перевели id записей в есп, а мы смеемся и просим еще.
>>658151 Я не про formid. А переменные - я такие моды сам устанавливал, ебучие тесолльщики. Перекатился на английскую версию месяца четыре назад, не нарадуюсь отсутствию проблем с ебинами-переводчиками.
>>658134 Ох щи, оказалось, что под этим модом еще целая куча годноты - мод на анимированные драконьки крылышки, на переработанный крик из ДЛЦ, который еще и совместим с модом на леталку через патч. Спасибо, анон! >>658202 И делает одни из самых качественных и совместимых модцов :3
И кто, блядь, такой умный, утверждает, что ЕНБбуст улучшает производительность? Имея моды на графон, специально побегал в порту Виндхельма в пургу - очень прожорливое место. До ЕНБбуста: 50-60 ФПС, причем снижение до 50, стоишь сбоку и в кадр попадают все НПС, все источники света, корабли и противоположный берег (который не видно из-за пурги) с новыми (невинхельмовствими) текстурами и мешами. Потребление видеопамяти 1650Мб максимум. Температура видеокарты (ПЕЧ 770 2гб) 55. С ЕНБбустом: больше мест в которых ФПС снижается, в самом прожорливом месте 43-45 ФПС, потребление видеопамяти 1925МБ, температура видеокарты 63 и продолжает греться. И самое главное - фризы, ФПС скачет как бы рывками. Зря время потратил на установку.
Анон, я попа в неудобную ситуацию. Есть один айтем. У меня стоят моды, которые перезаписывают его дефолтный, а еще стоят моды, которые перезаписывают их обратно на дефолт. Вопрос: как сделать так, чтобы этот айтем был не стандартным?
У меня после создания азис-патча как был только ASIS-Dependency, так он один и остался, ASIS.esp не добавилось, хотя везде написано про него, что он должен появиться и его надо подрубить. Это норма? Может, так было в старых версиях, а теперь иначе?
>>658283 Да. Нашел в гайдике пункт про нехватку памяти и добавление аргументов -Xmx1024M -Xms1024M, это оно? >>658285 Если бы он там лежал, я бы и спрашивать не стал тут.
>>658274 >>658276 Затестил у себя амулет, там просто неправильное описание, всё так же убивает, а в эффектах правильный бафф, если у тебя что-то не так, то копай искомый эффект в CK.
>>658300 Открываешь Creation Kit, в нем открываешь мод, из которого этот амулет изначально, ищешь там амулет, где-то в свойствах амулета указан эффект.
Начинаю новую игру, ко мне подходит курьер и вручает эту записку. Я так понимаю, это из-за того, что данный квест как мне кажется - это единственный русскоязычный мод в моей сборке и просто языки не совпадают? Что мне следует делать, найти этот мод в СК и перевести на инглиш? Отрубить мод не канает, ибо я таки хочу его пройти и пользоваться его плюшками потом.
>>658339 >Попробуй консолью поставить себе сотню маны Я соснолью решаю только тотальный пиздец. >Ты, кстати, пробовал патч, который я тебе скинул? Сейчас попробую.
>>658332 Да у меня нет сомнений, что это за мод, вопрос в том, что мне с этим делать дальше. Может, есть какие-нибудь костыли для поддержки сразу нескольких языков?
>>658408 Хотел спросить у Анона, чому близкие здания/строения и деревья не отражаются в воде? А башня, которая подальше расположена, в воде отражается, ровно как и деревья на другом конце озера.
>>658409 Вблизи вобще ничего не должно достаточно различимо отражаться. Большой угол, мало отражённого света. Но это им, видимо, сложно запилить. Проще отражать дальние объекты и не отражать близкие. Если дальние объекты столь велики, что отражение доходит до берега, то тем хуже для объектов.
Блджад, только хотел уже закончить сборку и начать наконец играть, как откуда ни возьмись высыпалась еще пачка неплохих модов. Теперь я понимаю, почему некоторым мало лимита в 255.
1) Чистый скайрим (скачал чтоб тестить моды перед тем как устанавливать на основной) 2) Основной скайрим ( тут находиться основная сборка с модами)
Проблема, после того как поиграл на чистом исчезли моды с основного, т.е. в папке дата они есть, а в лаунчере нету как их вернуть ? И где храниться информация о том какие моды запускать ?
Зависает в бою, ничего не могу поделать. Сохранения чистил, все моды отключил, кэш перепровел. Осоенности: лагает звук(фон остается, ударов больше не слышно), перестают браться в руки заклинания, кастуются без эффекта. Фриз длиться несколько минут, развисает на секунду и ещё пару минут.
Помогите, анончики! Поставил всё по инструкции, поставил несколько (сотен) плагинов, запустил, всё норм. Решил язык поменять на английский, скачал 2,9 гига озучки. Теперь не запускается через MO, но через стим всё норм идёт. Что делать?
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши.
12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/gymiwjV1
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Частые причины вылетов:
http://pastebin.com/raw/Z1mXucyU
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.