Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ. + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440 10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши. 12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего: http://pastebin.com/gymiwjV1
>>665232 DCO меняет поведение драконам и добавляет им спеллы, делает более резкими, умными и сложными противниками. DD усиливает самих драконов и добавляет новых драконов, плюс настройка силы.
Моданы, кто пробовал сию забугорную феню http://www.modwat.ch/ ? На реддите её довольно активно используют, поскольку для МО видно и порядок загрузки, и порядок модов. Я по фану накатил, залить получилось, но маленькая неприятность - ник. Конечно, не деанон, но всё равно не хочется, чтобы анонов можно было различать. Что думаете?
>>665299 Сайт и утилита для выкладывания списка модов в удобоваримом виде. >>665300 > В чем изюминка? Нормальная последовательность модов (именно модов, а не плагинов), плюс инишники. >>665301 А что не так-то? К твоему сведению, я этот ник взял не в связи со скаем, а из-за Might and Magic 7 - я изъебнулся и убил дракона на самом первом острове без читов.
>>665304 >Сайт и утилита для выкладывания списка модов в удобоваримом виде. Лол, ничем не отличается от какого-нить обоссатого пастебина. Можно сделать 4 пасты со всякими твоими инишниками и прочей хуергой, не так уж и сложно открыть 4 вкладки. Да и нахуй блядь кому-то нужны эти инишники?
>>665310 > Да и нахуй блядь кому-то нужны эти инишники? Есть хомяки, которые ведутся на суперйобатвики для инишников, чтобы их мобильный i3 с интелом вместо видюхи начал выдавать 60 ФПС. >>665311 Только не знаю, насколько он стабилен, а так норм.
>>665322 >так, в этом мире топят печки дровами >вырубают лес на это дело, значит >значит, что? >значит, НАТЫКАЕМ ПОБОЛЬШЕ ДЕРЕВЬЕВ ВОКРУГ ГОРОДОВ И В САМИХ ГОРОДАХ!
>>665330 Это ведь каменный город, какие дрова? Всё равно это не оправдание, хуесос ебучий. Там хотя бы камни и траву на голый берег добавили, это уже прогресс.
>>665330 Парень, да это же гениально! Так, народ, в следующей части вообще деревья не делаем, просто голые поля, все камни и деревья на постройку городов ушли. мимоТодд
>>665349 А я больше всего проиграл с того, что для большего эффекта на скринах "до" выключили траву, а на скринах "после" - включили. Типа "во какой ништяк - трава!" Охуеть какой маркетинговый ход.
>>665227 >https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75296/? - тихо спиздил и ушёл называется "нашёл", ибо воистину. Случаем не знаешь, совместима ли эта хуета с реквиемом, и будут ли обижаться боги, если пиздить недорогие шмотки, которые не отмечаются украденым?
>>665377 Попробуй ещё Bethesda Performance Textures. >>665388 Понятия не имею. Я мог бы глянуть сырцы, но в скриптинге не силён, да и не знаю, как реква работает.
>>665388 >Случаем не знаешь, совместима ли эта хуета с реквиемом С Реквой этот мод совместим, а почему нет-то? Это вообще скрипт SKSE, у него конфликтов нет. >и будут ли обижаться боги, если пиздить недорогие шмотки, которые не отмечаются украденым? Боги обижаться будут, да. Но ты просто переустанови Рекву и отметь галочкой нормальные святилища, иначе заебешься богам жопу лизать ради нихуя. >>665409 >Bethesda Performance Textures Ебанутый вопрос, но при использовании с Optimized Textures какой лоадордер делать?
>>665415 > я подрубаю хд-паки > потом накатываю perfomance textures Ты уж определись, тебе HD нужно или Perfomance? Если HD - ставишь HD, прокатываешь через оптимизатор. Если Perfomance - ставишь Perfomance.
>>665268 > Does anybody use this with More Interesting Loot? I would assume a patch is needed because MIL adds new alchemy ingredients and, I think, changes some vanilla ingredient effects. I couldn't find a patch for it though. > I use it with More interesting Loot. It works fine, just make sure CACO is after it in the load order, and check off the "New Ingredients" in the MIL MCM menu. Ну ты пони.
>>665415 Как уже сказали, определись, что тебе нужно. >>665419 > какой лоадордер делать? Какие текстуры ниже встанут, те и будут в силе. Пробуй сам, что жрёт меньше и выглядит лучше. >>665443 Поставь САСО ниже в порядкке загрузки, а в МСМ лута выключи "новые ингредиенты". А, ну и язык выучи.
>>665443 > Работает ли CACO с More Interesting Loot? Мне кажется нужен патч, т.к. MIL добавляет новые ингредиенты и вроде меняет некоторые ванильные эффекты ингредиентов. И такой патч я найти не могу. > Я использую CACO с More Interesting Loot. Работает нормально, просто ставь CACO ниже в списке плагинов и выключи опцию "Новые ингредиенты" в МСМ-меню MIL.
>>665450 У меня вообще ниже стоит глобальный ретекстур и SMIM, а такие моды я наворачиваю потому, что там написано, что бустит производительность. Я долбоеб или очень эпичный долбоеб?
>>665444 Ставишь Хай-Рез ДЛС, Прогоняешь оптипизатором, Ставишь Perfomance, Прогоняешь оптимизатором. Правда это всё довольно долго, я как-то раз поставил на очередь в оптимизацию все свои текстуры и BSA, пришлось на 3 часа залипать в сериал на планшете. И это ещё не так много модов было.
>>665457 > глобальный ретекстур ХыДы? > SMIM М-м-м, больше полигонов богу полигонов. > Я долбоеб или очень эпичный долбоеб? Зависит от порядка загрузки. Если у тебя performance текстуры перезаписаны HD текстурами в 8k, то ты за гранью предложенных категорий.
Анон, я поставил альтстарт и неоф.патч, и как это водится на ебле у персонажей губы квадратиками по каймам отдают, и всякие там тушь-татуировки. Раньше было норм, а теперь нет. Есть патч, это исправляющий?
>>665474 А почему нет? Это же просто архивы. Вот Skyrim Mods Complex Optimizer работает так: распаковывает архив, оптимизирует текстуры, запаковывает архив со сжатием. И всё работает.
Анончик, поправь меня, если я неправ. Если у меня есть Lootification, Requiem, Wintermyst и ASIS, то как правильно делать Скайпрок патчи? Сперва Реквиемовский, потом Lootification, потом Wintermyst, потом ASIS? Алсо, как поступать с Real Shelter патчем? Его отключать перед запуском Скайпрок патчей?
>>665480 Обычно сначала генерируют мелкие патчи, потом более крупные. Но АСИС предпоследним (перед DSR, если есть). А RSPatch можно запускать в любом порядке, он только собирает погоды, почти ни на что не влияет и не тащит в себя зависимость от всего подряд.
Анон, я поставил альтстарт и неоф.патч, и как это водится на ебле у персонажей губы квадратиками по каймам отдают, и всякие там тушь-татуировки. Раньше было норм, а теперь нет. Есть патч, это исправляющий?
>>665482 Реквиемовский патч можно считать Мергед патчем по сути. В Лутификейшене грят, что он делается после Мергед патча, а в Винтермисте, что Винтермистовский после Лутификейшен патча.
>>665485 > Реквиемовский патч можно считать Мергед патчем по сути Не, нихуя. Если бы у меня были такие моды, как у тебя, я бы делал в такой последовательности: 1) обычный merged патч из TES5Edit 2) Lootification патч 3) Wintermyst патч 4) Requiem патч ???) Real Shelter патч где угодно Но лучше тебе зайти в Реквием-тред.
Ну все! Выбрал себе самых нужных и вкусных модов (82 шт.). Теперь просто закидывать каждый мод в MO, сортировать встроенным лутом и клеить патчи на конфликтные моды или нужно сразу прошарить все на наличие патчей и клеить их до сортировки ?
Ищу моды на квесты/геймплейные фичи для СЮКАКРИС, и глобальные переделки перков(насчёт них поясните подробнее. А то я знаю названия, а вот + и - их я не знаю особо). Заранее спасибо.
Аноны помогите ! Появилась чёрная рябь на ебальниках и руках, когда стоишь рядом с источником света. Енб йоб нет, но есть ELFX . В чем может быть проблема ?
>>665643 Окей, вынул руки из жопы, вроде помогло. Только вот я не понял, порядок закидывания патчей абсолютно неважен? Я могу спокойно закидывать весь свой хлам, активировать его, ебануть лутом, и потом просто обмазать все патчами, не ебя мозг с их последовательностью? То есть, я зря чертил огромную схему порядка установки модов и патчей у себя в блокноте? Или камни ?
>>665637 >квесты http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/quests Тут все самые годные квесты. >глобальные переделки перков Реквием - это как допил до адекватного состояния в плане лора и геймплея ваниллы, но он несет с собой передел вообще всего соответственно, потому что скайрим целеком и полностью васянская параша. Сперма - это двемерские танки, которые не работают. Не накатывай сперму. Ординатор - это 50% дополнительного урона, если ты бьешь врага стальным молотом с расстояния 0,9 метров в пятку левой ноги в прыжке. Кароче дохуище, архидохуище всяких разных перков, которые к стати все васянские не хуже пермы. И да, очевидный плюс ординатора в том, что он затрагивает только перки(и вроде магию), в отличии от хрюквиема и спермы, совместимость хоть жопой жуй. Я лично сижу на втором. >геймплейные фичи для СЮКАКРИС Создалось такое чувство, что ты ниасилишь создание своей сборки. Лучше скачай готовую васянскую с торрентов, только в тред с вопросами по ней не приходи.
>>665663 Там нет эльсвейра. Я скопипастил все квестовые моды с описания сборки skyrim association + накатил interesting npcs. Теперь скурим это почти другая игра
>>665668 братья, когда советуете моды, не могли бы вы давать ссылки на современные их русские версии( с переводом), а то не все толмачи тут с бусурманского
Повторюсь, аноны кто знает про мод на двемерский дом, дом огромный, находится рядом с каким-то имперским лагерем, фишка дома в том что там есть двери порталы ведущие во все города и гильдии.
Установил EFF(Extensible Follower Framework) вроде все нормально, но есть 1 баг который все в пизду рушит. Компаньены не реагируют на половину быстрых перемещений. Так и стоят как ебланы в месте откуда я его совершил. И еще их имена отодбражаются в виде квадратов. Что с эти делать, кто сталкивался?
Ой какой кошмар, установил Вайтран JK'ея и там теперь такой пиздец. Повсюду трава, она блять вообще везде, даже в каналах с водой, прислуга должна очищать от зарослей каналы, а то улицы затопит, но нет блять, Васяну виднее. Еще Васян не знал, что в городе кладбище есть, он заместо него решил клумбу посадить, даже огородил её, поделил кладбище на две части забором, и теперь все надгробия утопают в блядских ядовитых колокольчиках, словно родственники не приходят и не ухаживают за могилами. Еще зачем-то деревянную лестницу построили рядом с мостом, от воды доски сгниют нахуй, еще улей поставили рядом с таверной, наверное мёд делать, но там люди рядом сидят и еду едят, пчелы нахуй не нужны, а мёд из медоварней завозят. Еще очевидно у Васяна есть садо-мазо наклонности, повсюду блять клетки и решетки, идешь налево - решетка, направо - стена закрыта решеткой, пошел налево и открыл решетку - через шаг еще одна решетка, и даже стены с решетками, сначала он украсил стены щитами, а потом весь дом обклеил решетками, пиздос. Чтоб не украли? Да идите вы нахуй, параноики. Я бегаю по городу и прописываю disable ко всему, что вижу, и у меня еще куча замечаний по поводу этого мода, про вывески, которых невидно за новым интерьером, про Небесную кузню и прочее прочее. Вот почему большинство мододелов такие васяны-натуралисты?
>>665668 Он у меня есть. Кароч надо в шапку занести все эти моды.
Все квестовые моды + ordinator + vampiric thirst + interesting npcs = мастхев, имхо. Все остальное уже на вкус и цвет. Я немного графен улучшил и подключил выживач-моды.
>>665322 >мод, который изменяет так весь Скайрим Вспоминайте, ребятушки. Я вот еще один мод нашел, помню играл с начальный версией, в которой был улучшен только Вайтран, и всё было шикарно, после уже автор переборщил с пейзажами и полностью изменил свои нововведения, поэтому пришлось удалить мод, сейчас хз как. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53632/?
Анончик, у меня есть дохуща скайпрок патчей. Сперва делается мергед ТЕС5Едитом, потом делается Лутификейшен, потом еще один Скайпрок патч, потом делается Реквопатч (который по функциям тот же баш патч), потом АСИС патч. Как их правильно пилить? Нужно снимать галочки с новых скайпрок патчей, чтобы другие работали? Смотри, допустим, я сделал Лутификейшен патч. Нужно ли с него галочку снимать в лоадордере, чтобы работал другой патч?
>>665721 А в каком порядке делать? Merged->Requiem или Requiem->Merged? И все-таки вроде надо Merged+Requiem делать, потом остальные. Реквопатч по сути своей тот же Баш патч, его делать до или после Мергед патча?
>>665663 > Ординатор - это 50% дополнительного урона, если ты бьешь врага стальным молотом с расстояния 0,9 метров в пятку левой ноги в прыжке. Эм, нет. >>665669 Собирай Скайрим на английском - большая часть годноты именно на нём, плюс не будет гореть жопа от наших малограмотных переводчиков. >>665672 А ты типа ононемаз дохуя? >>665703 > Так и стоят как ебланы в месте откуда я его совершил. Хз. Может, сам сейв в говно? > И еще их имена отодбражаются в виде квадратов. Русик?
>>665730 >Хз. Может, сам сейв в говно? Не, с сейвом не связано, из разных лок, даже более ранние загружал, та же история >Русик? А ты как думаешь? Но я видел скрины, там именв отлично отображались
>>665659 Это ванильная проблема, там все тени пиксельные, в некоторых местах, таких как высокий хродгар и дом тёплых ветров, полный пиздец, ищи всякие фиксы теней.
>>665786 А ты пробывал новый мод забыл как называется, он ещё на нексусе на первом месте за этот месяц ? Там в основном дополнительные домики появляются хотя некоторые города полностью переделаны
>>665796 Слыш, натыкать много объектов как в jk, что бы садить фпс и грузить движок много ума не нужно. Етак дает новые дома и нпс, этого достаточно что бы города были городами, а не хутор южные хуйчата.
Есть мод VioLens, и в нём добивания ближнего боя делятся на обычные (когда игрок стоит на месте) и наступательные (когда он сходит с места). Вот мне нужны названия или какой-нибудь ещё список наступательных добиваний, чтобы отключить их в настраиваемом режиме. А то там названия все сокращённые типа "удар, бросок, разъёбывание", непонятно что это за добивания.
>>665795 После твоего поста пошел смотреть и охуел как все там охуенно! Правда версия 0.0.1 намекает, что на основную игру его лучше не ставить, да и патчей совместимости на него нет наверняка.
>>665843 Ыыы я как-то установил мод на "рейсталинг" основных квестовых НПС ну там прически ебла кожи и тд . Итог: Толдфир или как там этого деда из коллегии превратился в трапа-блондина . Вот это я проиграл и снес сразу это чудо хотя на нексусе все пищали от счастья Только посмотрите на эту няшу
Довы, есть один Скайрим и есть я, не игравший с осени. Теперь мне опять припёрло поиграть и передо мной встала диллемма: начать новую игру и заново накатить модов или накатить новые версии модов на старый сейв. В первом случае нет никакого желания снова проходить ванильные квесты от Вайтрана, сука, уже зубы сводит. Соответственно реквестирую мод на выполнение квестов проставлением галочкой, например. Но боюсь при использовании мода или консоли скрипты пойдут по пизде. Наверное можно ещё взять готовый чистый сейв киньте линк тогда или, что самое лучшее, использовать программку менеджер сейвов для Скайрима есть такой? как для того же Масс Эффекта. Во втором случае у меня два вопроса. Как накатывать обновлённые версии модов и как безболезненно удалять устаревшие моды УФО например и ставить новые без начала новой игры?
>>665864 > мод на выполнение квестов проставлением галочкой Только консоль. > скрипты пойдут по пизде В точку. > готовый чистый сейв В идеале сейв должен быть сделан на таких же модах, какие установлены у тебя. Короче это очень индивидуально, хуй найдёшь подходящий. > менеджер сейвов для Скайрима Нет. Просто нет. Есть только программа для чистки зависших скриптов. >Как накатывать обновлённые версии модов Если на странице мода есть мини-гайд по обновлению, то следуй ему, если нет, то если мод маленький - можешь просто удалять мод, делать чистый сейв без него и ставить новую версию заново. > как безболезненно удалять устаревшие моды (УФО например) и ставить новые без начала новой игры? Удаляешь мод, заходишь в игру, делаешь сейв, выходишь, чистишь скрипты. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/?
>>665882 мод органайзер, сука, не настолько сложный, блядь, чтобы от него отказываться, потратишь на освоение несколько часов, пидор, зато сколько потом времени, нахуй, сэкономишь, если что-то с модами будет не так, блядь сука, да проще тебе в ебало дать
>>665888 Ой блять, зря ты мне Виндхельм напомнил, из всех мест он самый болезненный. И тут не автор виноват, город сам по себе выглядит настолько странно и пусто, что его уже никакими модами не спасешь. Я вот пользуюсь Snow Sity, он конечно недоделанный, но выглядит всяко лучше ванильного.
>>665900 Ага, это единственное, за что можно похвалить автора. Город стал настолько бедным и грязным, что невольно начинаешь винить во всём нищету и Данмеров. Даже Рифтен приличнее выглядит.
>>665868 Ну, собственно так и думал. Уже предвкушаю выходные проведённые за пердоленьем с модами. А ещё с секслабой разобраться надо. Интересно, если на сейв накатить совсем разные от старых моды и пройтись клинером, сильно игру распидорасит? >>665870 У меня на телефоне только паки картинок стянутые 2chебраузером с r34/хентай тредов. Выбрал наиболее интересную.
>>665903 Не перегрев случайно? А у меня, например, на профиле с еблемодами фпс падает до 10, если открыть консоль и выбрать любой объект через неё. Куда вся оператива девается, х.з. Но всё равно не мешает т.к. не юзаю консоль.
Кто-нибудь играл с этим модом? https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18997/? Просто хочу узнать, как хорошо он влезет на большую сборку со всякими IC, OBIS, DCO, DD, EMD, отшлифованную Азисом. Да, да, нелорно, идите нахер.
>>665937 Вылетает, я сам играл с ним, задумка хороша, исполнение - говно. А альтернативы я так и не нашел. Ставь монстр мод последний, вместе с сик у тебя будет около 500 существ, не считая ванили. А если хочешь, подгоню еще один пак монстров, но там наркомания уровня слизняка из охотников на приведений и монстродевок. Японцы, бгг.
>>665948 Я монстер варс хотел поставить больше не ради существ, а из-за доработок их поведения >Revising and added monster behaviour, abilities and spells, spawn points and other aspects. There are quite a few Momod creatures identified as daedra now such as the scamps, fire giant, bullvore, which will cause conflict in the wilderness - for example the fire giants will battle other giant types now if they come across each other, but will not spawn in the same group. The Werecats are now friendly with the Sabrecats, skeletal creatures will coexist, and the treants live with the spriggan А больше монстров так-то мне не нужно, у меня уже и так помимо патрулей и монстров DD+DCO+EMD, на тестовой сборочке я почти дошел до 25 левела, когда драконы у меня начнут спавниться, тогда настоящая жара начнется.
>>665951 Ну я не настолько тупой же. Я так и сделал. В итоге патчер не заканчивает работу, мотивируя это тем, что памяти не хватает, бикос МО юзает 32 бит Джаву.
Добрый анон, возник вопрос по SFO, если смотреть на расстоянии в несколько метров на дерево, то фпс 60, если подойти к стволу вплотную, фпс просаживается на 15-20. SFO 2.5
>>665956 Так как патчить-то? Батник на расширение памяти через МО не работает, а способом, описанным автором, нихуя не выходишь, потому что нужного файла нет.
>>665322 Фпс в районе 25. Ну на хер его. Тем временем, реквест альтернативы скайрим радиоактиве, только что бы он не изменял экстерьеры и не был в списке опасных модов.
>>665663 Насмешил. Я ставил уже столько модиков, что как раз-таки мне уже лень собирать под Шкурим пачку из двух сотен модов. Спасибо за инфу, буду НАКАТЫВАТЬ.
>>666023 >>666022 >>666018 Отбой, все же это я долбоеб. Там был помимо мода еще и патч на скайримБридж. И нигде сука не указано, что нужно выбрать один есп. Или указано? В любом случае прости братишка автор, мод у тебя хороший.
>>665958 Violens, convenient horses, no more glowing edges, dead body collision, beter fast travel, proper aiming,, bandoliers, racemenu, immersive armors, вот это вот мой мастхев, помимо того что ты назвал(vt, lal, usleep). Алсо могу посоветовать всяких подобных вкусных мелочей, но не мастхев: ccor если у тебя его нет, moonlight tiles, jaxonz utilites только renamer, pozitioner и furnishings, headtracking, eff, dovahkiinrelax, trade & barter, simply knock, dynamic things, morehud, more hotkeys please, immersive patrols, honed metal, cutting room floor, dual wield parrying, konahriks accoutrements квестик кстати, но у него категория армор, потому что основная цель - добавление армора драконьих жрецов для игрока. Крайне годен, точнее годны, их 4 штуки, 1 основной с броней и квестом, 2 с броней жрецов из драгонборна, 3 улучшающий конарик на выбор игрока, 4 дающий жрецам уникальный стиль боя .
Аноны, специфический реквест. Есть мод, который сужает радиус включения режима боя? Я заебался уже, пробегаю по берегу - заагрился на меня краб на дне. Ну ни в какие ворота.
>>665963 В васянстве. Значение знаешь? Там полно анлорного говна типа моментального заражения вампиризмом спяих нпс какой-то йобовой магией, блинков за спину врагам, и т.п. В вт все скиллы лорные, по крайней мере сделаны по описанию их из игор. Ну например скилл который дает тебе физ.урон, там поясняется что мол вампиры клана Куарра из Вварденфелла могут ебашить с огромной силой, и вы научились делать также. И внезапно "Став членом клана Куарра, вы получите ни с чем не сравнимый дар. Ваша сила и боевые навыки будут настолько велики, что вы забудете о доспехах и оружии, так как они просто вам не понадобятся..."http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Quarra_Clanhttp://tes.ag.ru/mw/vampire/quarra.shtml .
>>665216 (OP) >"Ты часом не сможешь зачаровать мой меч? Лезвие такое тупое, что и масла не разрежет." Есть ли вообще хоть какой-нибудь смысл зачаровывать и затачивать мечи стражников? Или стража респавнится вместо со всеми вещами?
>>665848 Ванильный Толфдир очень даже хорош - прикольный такой дедок, слегка чудаковатый, но умный и опытный. >>665992 > ну нахуя я пасту пилил? Чтобы тебе было приятно. Никто не читает шапки.
Тут больше ничего не надо изменять, можно сразу стартовать? Что это за профили, степень сжатия или что-то другое? Стоит ли сжимать БСА или можно ограничиться текстурками?
>>666132 Ну ок, тогда погнали. Надеюсь, это годная штуковина, а не кривое васянское поделие. Судя по скринам следующей версии на нексусе, автор хочет запилить свой модменеджер с флейтами и данмерками, а не просто сжималку. Хотя врядли это будет лучше, чем МО.
Короче, если юзать этот оптимизатор через МО, то он все новые текстурки записывает в owerwrite. И куда их оттуда девать потом, создать новую папку и бросить туда?
>>666179 Это который Ordenador? Нахуя ты его через МО запустил, Мань? Ты мог просто указать папку MO/mods, запустив Ordenador с руки. Но уже да, создавай новый мод и кидай текстуры туда.
>>665903 У тебя скорее всего такая видюха, что при бордерлесс виндоу дает приложениям не более 30 фпс. Попробуй в фулскрине запустить, чтоб скайрим захватывал экран. Что в других играх?
>>666310 ФПС там вообще не меняется, судя по отзывам - просто меньше фризов и вылетов. И вообще на нормальном компе особого смысла юзать эту штуку нет, только на ноутах для учебы вроде моего.
Текстурки крутятся, мипмапы мутятся. Интересно, откуда он высрал почти 2 гига свободного места, только переделывая мипмапы, даже не изменяя в итоге размеры файлов? Или он параллельно сжимает мои .bsa или еще что-то делает, что не заносится в лог?
>>666473 Ну на, только с этим модлистом я как раз и пердолюсь, если не пердолиться, то лаги и вылеты возможно из-за попытки подрубить хайрез паки от беседки.
Хочу снова засесть за сборку по STEP. Хочется вором-лучником поиграть. Отговорите. В прошлый раз всё собрал, охуел от DynDOLOD, навернул сверху ENB, но почему-то выбесила трава, которая проходила через меши. На этом дропнул.
>>666554 двачую. и моды на графен тоже нахуй не нужны. скайрим на ультрах сам по себе норм. а со всеми этими йобаенб и васяноретекстурами даже мой почтитоповый пека выдает 20-30фпс
>>666556 >моды на графен тоже нахуй не нужны >пека выдает 20-30фпс Чего и требовалось доказать. Против модов на графон копротивляются только школьники, у которых не тянет. Всё как обычно.
>>666595 Очевидно те, у кого жопа вместо глаз, и которые этой жопой не могут пост нормально прочитать, и любят моды на погоду, потому что посмотреть по сторонам и осознать всю бренность не в состоянии. >Чего Ага, это еще кто тут школьник, школьник.
Антоны, видел недавно в /v/ вебмку, в которой показывали разницу между.. да черт знает, как это называется, в первом варианте была ванильная сцена, когда разговаривали nps, и их голос звучал прямо в голове у гг, то есть не где-то за стенкой и вдалеке, а будто они рядом стоят, другой уже отредактированный, там наоборот всё было нормально, голоса слышались издали. Так вот как звуки в Скайриме поправить, чтоб голоса слышались издали, а не вблизи?
>>666676 Похоже на то, мб, это ВоВ, уши у эльфа достаточно вытянуты, в ФБ и АоС они не щеголяют длинными ушами. Да и в ТЕС нету таких клыков. Короче, скорее всего это ВоВ.
бляяя чо делать если ОЧЕНЬ раздражает табличка EFF? можно ли мод снести без гемора если мод органайзера нет? ну или хотя бы сделать так чтобы эта табличка нахуй не появлялась
Тесаны, я всё-таки решил поставить небольшую кучку плагинов, установил, поебался - и пиздец, ничего не пашет, стабильный вылет перед появлением главного меню. Оригинал с неофф патчами работает, в ходе багета из-за унылого NMM удалил дефолтный профиль, из-за чего на MO вот такая хуйня. Я почти уверен, что моды в порядке, а он глючит из-за делитнутого профиля. Фиксить перекачиванием или я ВНЕЗАПНО поставил взаимоисключающие плагины?
>>666749 Удаляешь игру, и все что с ней связано. Чистишь реестр. Перезагружаешь комп. Думаешь, оно тебе нужно? Не надоест ли потом? Подумал? Теперь читаешь шапку от корки до корки. Прочитаешь еще раз. И еще раз.
Никому не ебешь мозги, делаешь супер сборку, становишься боярином треда.
>>666754 Так любой дурак может. Тем более я УЖЕ прочитал шапку. Да и я уже понял, что дело в профиле ДЕФОЛТ. Его что, только переустановкой игры восстановить можно?
>>666749 В трёх словах: всё очень плохо. 1) Неправильный порядок загрузки модов и плагинов. 2) Наличие модов, установленных не через МО (вот эти Unmanaged) 3) Ты пидор и не читал шапку
Заебииись. Поебался ещё немного, снял галоску с патча на мод-и всё заработало БЕЗ нытья анонов выше. Спасибо тебе, тред. Полезным тут оказался только сборник паст в ОП-посте. Ну, и аноны, посоветовавшие объединённый патч, хоть это помогло ровно ничем.
Моды, нид хэлп. У некоторых генерик нпс (бандитов например) полностью пропали имена, вообще. Лутать их трупы я не могу, нет надписи "нажмите е". Очевидно, что проблема в башед патче, сталкивался вообще кто?
>>666946 Ой, защитник кривых модов пришел! Уже всем известно, что моды демоники - самые стабильные из всех. И вообще можно без остальных обойтись. Поставить демонику, и с удовольствием пройти игру. А остальное - так, пшик.
>>666983 Смотря что.У меня через жопу работали Wintermyst и ASIS патчеры. Винтермист встал, когда я добавил в исполняемые Debug - more heapspace.bat и изменил батник, чтобы там было 1024 вместо 2048. С АСИСом тоже самое, но я там юзал ASIS.bat.
>>667024 > constantia Таймс Нью Роман 14й, в таблицах 12й; межстрочный 1,5, в таблицах 1. Отступ слева 3см, справа 1. Выравнивание по ширине и переносы.
>>666958 > Что вы ты тут навыдумывали модменеджеров, хуйня какая-то! Стабильность от них падает! Надо все руками делать! > @ > Я вот так делаю и переустанавливаю скайрим после каждого неудачного мода!
>>666947 Кроме тебя, Криста, никто об этом не знает. Хватит уже толстить, маня. Алсо что там у хохловкристы нового? Совсем плохо, наверное, если уж она запилила поддержку ванильных доспехов.
Поясните за этот? Как мне скурим сделать более... Населенным! Чтоб на дороге всякие дауны встречались, с которыми можно поговорить, поторговать, убить в конце концов. Ижжерсив жричерс не предлагать.
>>667198 >эта прорисовка всех объектов в радиусе 228 км без единого облачка как в морровинде с дистант лэндом >эти спрайтовые деревья в далеке и даже не в далеке, бляядь... >эти кислотно яркие текстуры >эти забагованные спрайтовые водопады на пару с деревьями >целый день уходит на скрины, сматрити какой я фотограф, пасаны!!! мм как красиво!!)
Все таки зря вы этот Vampiric Thirst так расхваливаете. Имхо, мод не очень. Куча скриптов и даже возможности заражать вампиризмом нет. Лучше накатить мод с охуительной системой вампиризма как в VTM BLOODLINES - miv's vampirism overhaul
Сам по себе сюжет мода не хуже чем в любом глобальном квестовом моде, а тут еще и идеально проработанный вампиризм вдобавок.
>>667353 ГРАФЕН ГРАФЕНУ рознь. Реплейсеры мешей и текстур ты банально не смерджишь, т.к. там обычно нет esp. Про остальные моды сказать ничего не могу, т.к. ГРАФЕНА у меня нет, да и не мерджил пока ничего. Думаю, мердж работает таким образом, что имея две изменённые записи (например, два мода затрагивают запись одного и того же меча), в которых изменены разные поля (один мод изменил имя, а другой - урон), мердж выдаст объединение изменений (т.е. в мерджед патче будет запись меча с изменёнными именем и дамагом). Но это лишь моё предположение.
>>667353 Зачем мерджить Эдитом, если есть допиленная до ума прога? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905? И некоторые моды можно мерджить, некоторые нет. Вот RLO отлично мерджится, ELFX не желательно.
Блджад. Ну я прошел этим вашим Орденадором по текстуркам и BSA архивам, теперь у меня бесконечная загрузка сейва. Ну, может и не бесконечная, но через 10 минут мне надоело ждать и я вырубил скайрим. Как такое фиксить?
>>667383 > через жопу встал ГРАФЕН Блять, что ты мерджил? Всё зависит от самих модов. > баш патчить графен тоже нельзя? А, так ты совсем тупой. Надо было с этого и начинать. Башед патч трогает только параметры игры и уровневые списки, на графику ему похуй.
>>667434 Не, у меня вроде скриптокраш. Последние строки в логе такие, что это может значить и как фиксить? [ (3101F222)].SPELL.Cast() - "<native>" Line ? [Active effect 4 on (00045A46)].zbloodnpcbleed.OnHit() - "zBloodNPCbleed.psc" Line ? [05/01/2016 - 01:11:51PM] Error: Cannot call GetEquippedWeapon() on a None object, aborting function call stack: [Active effect 3 on (FF0018C0)].DSerNPCMonitor.OnHit() - "DSerNPCMonitor.psc" Line 86 [05/01/2016 - 01:12:02PM] Error: Cannot call GetEquippedWeapon() on a None object, aborting function call stack: [Active effect 2 on (0005A2A8)].DSerNPCMonitor.OnHit() - "DSerNPCMonitor.psc" Line 86 [05/01/2016 - 01:12:07PM] Error: Cannot call GetEquippedWeapon() on a None object, aborting function call stack: [None].DSerNPCMonitor.OnHit() - "DSerNPCMonitor.psc" Line 86 [05/01/2016 - 01:12:08PM] Error: Cannot call GetRace() on a None object, aborting function call stack: [None].zbloodnpc.OnDying() - "zBloodNPC.psc" Line 329 [05/01/2016 - 01:13:23PM] Error: Cannot call GetEquippedWeapon() on a None object, aborting function call stack: [Active effect 4 on (FF0011B2)].DSerNPCMonitor.OnHit() - "DSerNPCMonitor.psc" Line 86 [05/01/2016 - 01:13:23PM] Error: Cannot call GetEquippedWeapon() on a None object, aborting function call stack: [Active effect 4 on (0005A2DC)].DSerNPCMonitor.OnHit() - "DSerNPCMonitor.psc" Line 86 [05/01/2016 - 01:13:38PM] Error: Cannot call GetEquippedWeapon() on a None object, aborting function call stack: [None].DSerNPCMonitor.OnHit() - "DSerNPCMonitor.psc" Line 86 [05/01/2016 - 01:13:38PM] Error: Cannot call GetEquippedWeapon() on a None object, aborting function call stack: [Active effect 4 on (0005A2DC)].DSerNPCMonitor.OnHit() - "DSerNPCMonitor.psc" Line 86 [05/01/2016 - 01:13:38PM] Error: Cannot call GetRace() on a None object, aborting function call stack: [None].zbloodnpc.OnDying() - "zBloodNPC.psc" Line 329 [05/01/2016 - 01:13:39PM] Error: Cannot call GetRace() on a None object, aborting function call stack: [None].zbloodnpc.OnDying() - "zBloodNPC.psc" Line 329 [05/01/2016 - 01:16:15PM] Error: Cannot call GetRace() on a None object, aborting function call stack: [None].zbloodnpc.OnDying() - "zBloodNPC.psc" Line 329 P.S.: вылет случается предположительно от Изгоя-вересковое сердце.
>>667483 >Винтермист стоит? Арчери геймплей оверхол? Больше скажу: они вместе. >Вылет происходит когда НПС пользуются луком? Не очень понимаю суть вопроса. В целом да, во время вылета NPC юзают лук, но по ощущениям вылет произошел после того, как Изгой-Вересковое сердце юзнул какую-то хуйню.
Есть мод, отключающий мейнквест и не конфликтующий с live another life? Ну чтобы гг не был довакином, но при этом с определенного лвл начинали спавниться драконы? Ну или хрен с ними ящерами, пусть хоть стены слов станут неактивными.
>>667485 Попробуй следующее: 1) поставить AGO после WM в лоадордере и в порядке модов. Если не поможет: 2) удали AGO или WM, сделай чистый сейв и всё такое. Если не поможет: 3) удали оба мода, сделай чистый сейв и всё такое. Но всё равно велика вероятность, что проблема не в них, т.к. многие люди жалуются на спам этой ошибкой в логе при использовании AGO и WM. А если вылет происходит правда из-за изгоя, то хуй знает что там могло сломаться, это же дебри беседкокодинга.
>>667545 > И этот цвет называется розовым. Ууу, блять! Дальтоники на моих двачах. >>667535 Не загрузились текстуры, возможно их нет, возможно видеопамяти не хватает.
>>667623 Эти программы для владельцев мощных видеокарт с маленькой памятью. Когда наворачиваешь супер текстуры+увеличение количества объектов в игре, из-за недостатка видеопамяти может фризить по 30 секунд, гаснуть монитор, перезапускаться драйвер и тд. Эти проги очень помогают.
>>667653 Ну в любом случае очевидно, что это помогает только при проблемах с памятью видеокарты. И никакого супер прироста фпс не будет, тк фпс зависит от кучи факторов.
Заранее извиняюсь за подобный вопрос, но можете посоветовать ньюфагу иммерсивную англоязычную сборочку на базе ординатор? А то у меня глаза разбегаются, что ставить, а что забажит игру по самое нехочу.
Хочу мод, чтобы подраненные враги, которые ползут по земле и пищат "не бей плиз лучше обоссы", через полминуты не подрывались и не бежали на меня с угрозами и хп на одну тычку. Одним словом, чтобы если враг сдался, то сдался до конца, а не вынуждал меня буквально зачищать любую локацию с враждебными НПС.
>>667743 Ординатор то может не забажит, но я боюсь что плагин на моровиндолорный рост скооперируется с плагином на медленный рост мускулатуры и поставит всем детям одинаковые рожи.
>>667745 Ньюфаг, говорю же. Скай только недавно скачал.
>>667748 Да, что-то вроде этого, только попродвинутее. Чтобы агрессия врагов возобновлялась спустя некоторое время, через несколько игровых часов, например.
>>667756 Кароче, любой мод, который не трогает перки совместим с ординатором, если в описании не написано обратное. Мод на рост трогает только параметры рас, так что все ок.
>>667736 Няш, самое простое - поставить скайуи, мо, сксе, рейсменю, ну и прочее из шапки. Потом открываешь пасту с модами и просто читаешь, сверху донизу. Видишь интересный мод - открыл в новой вкладке, прочитал описание и необходимые моды, если не перехотел - ставишь на закачку. Смыть, повторить. И да, прочитай инструкцию к МО, поверь, так будет лучше. Сложного на самом деле ничего нет. А сборочки - они есть, да, но пойми, если сломается хоть что-то, мы не сможем ни подсказать, ни починить, ведь мы не знаем, что туда наворотил автор сборки. И да, есть немалый вариант наткнуться в лорнейшей сборке на, к примеру, нпс с головой в виде хуя, авторское видение предметов, броню человека паука и прочий пиздец. Поверь, не стоит.
>>667647 Конечно же. Самые годные: Opulent Outfits - цветастый. Lind - имя автора, у нее вообще на большинство внутриигровых роб есть реплейсер. Сейчас, она, правда, делает что-то на текстурки тела, последний мод, который она выкатила - ретекстур эльфийских глаз.
итак скоро васс фсех ждот гениальный потрясающий нигра skrimr: плпнета кошек первоначально был первый несерьезный вариант мода, но я ришил сделать проэкт серьезней и моногое поменять. Я хочу сделать его проффесионально на уровне игры например вудьмак холф лайф хотя фсе будет попроще. Игра будит камерческая. Игра бозируется на yrialingine СЮЖЕТ (АСНОВАНА НА РЕАЛЬНЫНЫХ СОБИТИЯХ): Вместе с чилавечесвом жыла все время другая не видная им расса: кошки. Кошкам не нравилось что люди рушили им мир своим оружием, стал нарушаться баланс. Поэтому кошки решили заслать к людям своего агента — кабеля. Кабель хотел отговорить людей строить вундервафель но кравожадныйи теран иосеф Сталин приказал начать ставить на нем оппыты. кабель посредством телекинеза передает королю кошек сигнал бедствия и начинаютрся военные6 действия в москве между двумя мирами. Кабелю надо выбраться из города минуя стычки с рнегулярными ормейскими честями и даобраться до бункира сталина и отровить злодея. действее происходет в 1942 году. Будит и мултиплеерная и одиночная части. В одиночной части будет все похоже на РПГ, будет инвентарь и одежда. Можно использоватть оружые. Будет около 150 очичивментов. В мултиплеерной части будет 3 класса у кошек 4 у людей Кошки: Воен: только меч или людской нож. Шахтер: добывает волшебные грибы (есть елемент RTS в моде, будут на картах месторождения), вооружен когтями. Маг: употреблячет гриъбы и наводит магию. вооружен Diset Iagle. Люди: Солдат: воен. вентовка АК-47. Полетрук: ест грибы и руководит срожением. пистолет ТТ, ружье. Добытчек рисурсов: добывает грибы. пистолет макарова Супергерой: всех спосает. суперсила. Особенности: около 200 новых унекальных оружий больше 200000000 нових маделей Супер графека лучше чем в halflie III окоо 10000 унекальных персанажей со своей историей открытый мир как в follaut 4 без загрузок ооло 200000 уикальных автомобилей и гуживово трнспарта палeая разрушаймость высококококачисвиный 3Д звук атличная атоимесфир ужастика магея Нам нужны: прогромист картопостроитиль режесер пейсатель модельер гинератор идей кто есть: лидер група поддержки (0 чел) вступать в маю компанию могут только теи каму есть 18 лет. мод гатоф на 5% и весет 2305 мб нукак вам. Мод генеален и шедеврален фсем играть. выйдет через два мисяця
>>666888 Отлично, как голоса звучали у гг в голове - так и звучат, только теперь с эффектом "эха". Попробовал отбежать от источника звука - ничего не поменялось, как обычно.
>>667922 Ну хер знает, у меня внедиалоговые реплики всякие стишки бандитов или разговоры нпс друг с другом звучат нормально, издалека плохо слышно, вблизи громче. И даже работает на озвучку та штука, что когда источник звука справа, то звук в правый динамик идет, когда слева - в левый, забыл, как это называется.
Есть ли мод, чтобы сделать управляющим поместьем любого спутника? И реквестирую довольно специфический мод - когда персонаж бежит и у него кончается стамина, нужно чтобы он спотыкался и падал, ну или что-то вроде этого.
>>667984 Попробуй сейчас создать нового перса и добраться до момента, когда после комнаты пыток нужно идти в комнату с ручьём, и там один солдат жалуется, что дракон всех съест. >разговоры нпс друг с другом Они и в ваниле так звучат.
Дованы, поясните за эти опциональные анимации. Они уже идут в архиве со скелетом и их можно выбрать или мне надо сперва качать соответствующие моды, чтобы ими пользоваться?
>>668072 Они идут в комплекте, но прикол в том, что это анимации для стояния на месте, экипировки и атаки. То есть при беге у тебя будет идти дефолтная анимация, а когда будешь останавливаться - новая. Смотрится уёбищно, так что качай соответствующие анимации и ебись с PCEA2.
>>667984 > та штука, что когда источник звука справа, то звук в правый динамик идет, когда слева - в левый, забыл, как это называется. Бинауральный звук.
>>668124 Я мог бы перекатить, но у меня тут патчеры патчатся и сборка тестится после полной переустановки всего, что разворотили СТОРОННИЕ ПРОГРАММЫ. Приятного аппетита.
>>668129 Ordenador. Я хотел себе "сжатые без потери качества текстурки", но в итоге некоторые текстуры игра вообще перестала видеть, текстуры, занесенные этой прогой в бэкап, тоже не катили. Короче я решил, что буду играть без графона.
Если ставить unofficial legendary skyrim patch, то остальные 4 выключить? Обычно если мод полностью заменяется, то мо ставит ему мусорный флаг, а тут даже жёлтых молний нет.
>>668139 > Если ставить unofficial legendary skyrim patch, то остальные 4 выключить? Да. > Обычно если мод полностью заменяется, то мо ставит ему мусорный флаг Это для файлов мода, но не для того, что находится в плагине. > а тут даже жёлтых молний нет Не парься, просто ставь.
Моданы, кто-нить накатывал useful dogs? нужно ли оно? С виду лютое васянство, собаки превращаются в магических материализующих тебе по первому слову всякую хуйню роботов, которые больше нихуя и не могут.
>>668166 А здесь кто-то играет в Скайрим? Больше половины бесконечно пердолятся с модами. С фус-ро-фапом похожая история: заходят на 15 минут подрочить и выключают.
>>668214 Я лично собрал 230 есп-есм, добился что не вылетает спустя 2+ часа игры... И все, забил. Сегодня вечером запущу, если не вырвет от игры, буду играть. Если надоест, удалю. А потом через пол года еще раз буду собирать сборку.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши.
12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/gymiwjV1
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайд по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.