>>67136 >>67245 Идея очень интересная, радует как отход от надоевших декораций лагеря, так и наличие художников/музыкантов. А какая вам помощь требуется? Ренпи-кодер есть? Проект будет развиваться как стэндалон, или как мод к "Лету"?
>>67310 Собственно, требуется помощь как кодеров, так и художников (да и вообще всех, кому это будет интересно). Кодеры лишними никогда не бывают, а художники нам требуются для цг, ибо спрайты наша художница ещё сможет осилить, а вот цг потребуют куда большего труда и куда больше времени.
Изначально планируется как мод, но вполне возможно, что всё выльется и в стэндалон.
>>67400 Я сейчас сам работаю на модом для Света-мода (СЗАО-тян), а в "Осень" можно будет кого-то ещё добавить. Думаю, добавление Нуль-самы и вправду будет отличной идеей для решения проблемы произошедшего с пионерами. Спасибо, анон.
>>67668 Могу покодить, ренпай не знаю, но с пайтоном копался в своё время и давно уже подумывал к нему вернуться. Есть богатый опыт в других языках. Куда стучать?
>>72104 К годовщине точно не завершу. Но план выполнил, и на новогодних каникулах сценарий действительно закончил, до конца. Сейчас перебиваю в ренпай, потом буду тестировать. Ждать осталось ещё долго, но уже не так.
У Алисы, как можно догадаться, ИРЛ есть собственный дом или квартира. Но отдельного фона под неё нет - поэтому будет использоваться пикрелейтед.
Чтобы не получилось, будто Алиса живёт у Семёна, можно данный пик подфотошопить. Не слишком радикально, сохраняя общую стилистику. Если что-то получится - хорошо, нет так нет.
>>72569 Просто если пытаться фотожопить семеновскую - выйдет пиздец франкенштейн, причем то, чья на самом деле это комната, будет бросаться в глаза. А если уж будет в моде момент, где эти два фонца будут идти один за другим - вообще алес.
Хотя ладно, я все-таки попробую пофожопить. Итс э челлендж. Начну пожалуй с пола - в семеновой срачельне легче выйдет ламинат перестелить, чем убираться.
>>72508 Есть крайне трудоёмкий вариант: натридешить новую комнату. У меня навыки 3Ds MAX вроде были, но не уверен, что получится дотянуть до уровня БЛ т.к. тут 3D с постобработкой в которую я не могу. Если найдутся художники готовые доводить полуготовые рендеры до нормальной кондиции, готов попробовать. >>69026-кун
>>72625 Без художника в принципе тоже можно, но стилистически немного не то будет. Будет чуть-чуть выбиваться из всех остальных фонов. Но я так понимаю, для этого мода новых фонов понадобиться больше, чем один, учитывая, что всё происходит ИРЛ после лагеря, так что такой вариант нужно учесть.
>>72639>>72662 Нет, фон потребуется всего один. Я больше изначально не закладывал, потому что нет ресурсов.
Если полноценный фон стилистически будет выбиваться - ничего страшного, главное - качество. Так что, если есть желание, возможности... Звучит, конечно, слишком хорошо, но всякое случается.
Дело же не только в одном моде, может, фон пригодится кому-то ещё.
Летаны, решил я тут давеча зарубиться в Back to Owl. Хотя, я помню августовский/сентябрський срач вокруг него и драму поднявшуюся после, но - прошёл все моды, дошёл черёд до него.
Пошёл нормально, правда на нейтральной концовке были ляпы - не отображалось пару спрайтов и фон, но не вылетало. С плохой концовкой то же самое. С хорошей - вылетает на 5 день. Что за хуйня блять? Это релиз блять? И он же в стиме даже есть, какого хуя такое сырое поделие выложили тогда?
>>76339 Наверни уроки из шапки, там всё подробно расписано. Первые четыре - так вообще must read для любого мододела. Выполняешь по ним домашки, выкладываешь домаки сюда: http://iichan.hk/vn/res/52064.html , слушаешь советов мудрых, набиваешь руку. Зато потом сразу годноту будешь пилить, а не кривые-косые-глючные поделки.
Вкину сюда фонец, нарисованый по реквесту. Глядишь, кому-нибудь в модах пригодится. Если очень нужно, могу вкинуть отдельно лайн и оригинал рендера, для последующих извращений в фотошопе.
>>67297 I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While executing init code: File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 2, in script python: File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 3, in <module> if not config_session: NameError: name 'config_session' is not defined
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback: File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 2, in script python: File "G:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\ast.py", line 785, in execute renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store) File "G:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\python.py", line 1382, in py_exec_bytecode exec bytecode in globals, locals File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 3, in <module> if not config_session: NameError: name 'config_session' is not defined
Существует ли вообще вариант истории в .doc? Т.е. более - менее чистый текст игры. Для мода задумал небольшие изменения в течении семи дней. Очень не хочу вытягивать текст из самой игры.
Небольшое (примерно 15 минут чтения), но яркое и запоминающееся приключение полюбившихся героев. Новый контент, новый стиль, новые диалоги. И у нас нет ГИТАР! Радость и слёзы, дружба и взаимопомощь. Рабочее название мода: "Алиса и Заветная Комната". Вы не ожидали увидеть Алису с этой стороны! Скачивайте, играйте, комментируйте. Ваше мнение очень важно для нас.
Установка стандартна - копируем папку alice_and_treasured_room в папку game. Проверено на версии 1.1 с модпаком. Работоспособность на стим-версии не гарантируется.
Ладно, летаны. Последний раз спрашиваю, прежде чем идти в Ыычан. Как сделать backdrop в new_chapter не Славя, Лена, Алиса, Ульяна, Юля. Ваш вариант не работает, или я туплю, или в варианте под стим поправлено чето.
И да, что бы два раза не ходить, бэкдроп с двумя персонажами?
>>114716 Не знаю, зачем он тебе это посоветовал - так не сработает.
Могу посоветовать декомпилить файл script.rpyc из папки game это в 1.1, но в 1.2, скорее всего, тоже - там лежит определение функции new_chapter. Напишешь по образу и подобию свою функцию, должно сработать.
Анон, помоги, плес. Суть в том, что я не могу найти мод на рандомизацию текста (как на пикрилейтед). Господа, скиньте ссылочку на него, с меня два чая.
Кодер найдись. Хотет мод, как и тысячи других. Уникальным он не будет и пройдёт не заметно. Но хотелось бы выпустить. Планируется как одно из развития сюжета и возвращение в совенок после энных событий. Если кто то заинтересовался, отпишитесь пожалуйста
Как можно сделать модификацию основной истории? То есть чтобы при запуске мода всё начиналось как при обычном прохождении, но часть игрового процесса уже была из твоего мода? Понятно, что самый простой способ - заменить часть оригинальных файлов (scenario.rpyc, например) на свои, но это не самый лучший вариант. А если закинуть в папку game\ модифицированный файл (scenario_mod.rpyc, например), то будет конфликт и игра не запустится. А есть ли способ сделать что-то вроде override-мода, который работает только когда к нему обращаются и чтобы не нужно было удалять оригинальные файлы? Или ещё как0то это можно обойти, чтобы не пришлось заменять оригинальный файл?
>>131053 Я хотел изменить часть оригинального сюжета. То есть придётся править scenario.rpyc и, может быть, ещё какие-то файлы. Поэтому и спрашиваю, обязательно ли для установки этого мода заменять оригинальный scenario.rpyc или можно как-то по-другому установить?
>>133421 Самое простое - сделать дубль оригинального scenario.rpy под новым именем и извращаться над ним как хошь, потом просто припиши это как мод, и будет тебе счастье.
Аноны, вопрос: как сделать так что бы я мог использовать в фаилов script переменные спрайтов, фонов, ЦГшек из оригинала, и самому ничего не надо было бы прописывать в init?
>>140107 Ну например: я хочу что бы Ульяна заговорила с Семеном, но чтобы мне в init не прописывать "ul = Character(u'Ульяна', color="#c8ffc8....". А все это бралось из файлов оригинала и мне оставалось лишь дописывать "ul "Привет Семен"" и т.д.
>>141979 Забавно, что я до последнего времени пишу её под это вот. http://www.youtube.com/watch?v=Zfq-PaRaK4k Очень хорошо отвечает упоротому характеру персонажа. На Морриконе сложновато будет переключиться.
>>142357 Как прописываются - вскрывать rpy файлы от модов либо от основного сценария(но его уже надо файлом доставать). А чтобы достать материалы - скачать анпакер, поставить и запустить игру.
>>142357 В уроках же есть списки. >>142375 Кидаешь в game Запускаешь ??????? Распаковано в директорию игры. Потом удали их после распаковки, вместе с RPYC.
Салют! Делаем вдвоём с товарищем новый кинетический мод, релиз которого планируется примерно через неделю-полторы. Пока мод охватывает события четырёх дней, но если взлетит, то мы продолжим работу над ним. Сам я ёбарь-террорист кодер-сценарист, а коллега мой - начинающий художник, которого мне посчастливилось найти на просторах инета и заинтересовать своей задумкой. В общем, пилим мы мод на тему очень ОЧЕНЬ близких отношений между Славей и Ольгой Дмитриевной. Повествование у нас ведётся как раз от лица вожатой, и её мыслям и чувствам уделяется довольно много внимания. Вообще пишу, чтобы заранее заинтересовать народ (думаю, хоть один любитель подобного здесь да найдётся). Разумеется, благодаря художнику в моде будет новый контент - а именно три сочных хентайных ЦГ-шки, но показывать их сейчас я не буду, приберегу до релиза. В общем ждите, летаны! Coming soon, как говорится.
>>143847 >В общем, пилим мы мод на тему очень ОЧЕНЬ близких отношений между Славей и Ольгой Дмитриевной. НУ НАКОНЕЦ-ТО! >Вообще пишу, чтобы заранее заинтересовать народ (думаю, хоть один любитель подобного здесь да найдётся). Уже есть. Жду релиза. >>143973 Как Женя-рут, без выборов.
>>144494 Вот тебе сразу жизненный урок номер два. Не нужно думать, что найдешь художника, просто повесив объявление в полумертвом треде на полумертвой доске. Ит дазнт ворк дат вэй.
Идея созрела для упоротого мода, аноны. Мод добавляет в игру новый рут за попаданца-Конрада Кёрза (в игре - Николая Курцева), хикки-гота с чёрными патлами. Суть такова. ГГ играет за Кёрза, периодически в качестве видений вставляются все плохие концовки обычной сюжетной линии. Начиная с середины сюжета, ГГ становится поехавшим и начинаются ночные хождения в качестве "ночного призрака" - второй личности Кёрза. В ходе этих хождений он опиздюливает Семёна и Ульяну, замышляющих каку-то хрень, но те не узнают его. Концовки за Конрада: 1) "Ave Dominus Nox!": нарушений дисциплины за смену не произошло, Семён остался листвой, все живы. С тех пор в лагере ходит байка о призраке ночи, беспощадном к любым проявлениям лжи и нарушений порядка. 2) "Милость и Прощение": Конрад в припадке пробирается ночью к вожатой, убивает и расчленяет её. После этого он берёт пионеров в заложники, но кому-то удаётся сбежать и вызвать милицию. Менты, приехав, обнаруживают Кёрза в столовой, сидящим на сваленных в кучу трупах заложников. ГГ убивают.
>>73578 О, а никто у эрогеев не выклянчил старых спрайтов ЮВАО-тян? Ведь её же не было в демке, и спрайты в ресурсы соответственно не попали, однако нарисованы были.
>>130010 Ну ок, картинки ужал, а дальше куда rpy или rpyc кидать? Где этот волшебный загрузчик, как в стиме? Папку game не нашел. Какую доку читать тоже не знаю.
>>157206 проясни мне плиз про эти уроки и лолботов. я видел в описании модов на вики бл, что-то типа "урок 2, задание 1", но ни хуя не понял, это же обычные сценки. почему уроки? кто такой лолбот?
>>157237 В уроках дана вся необходимая теоретическая информация для запила собственного мода. А для того, чтобы усвоить материал на практике - в конце идут домашние задания. Выполняешь их, постишь в тред на ычане: http://iichan.hk/vn/res/52064.html Сценки, вошедшие в модпак - это и есть выполненные различными учениками домашние задания. Перед тем, как браться пилить собственный мод, рекомендую ознакомиться со всеми уроками и выполнить домашние задания. Там ничего сложного нет.
>>157206 Можно. Кидаешь сделанные файлы (вот не знаю только, чем в ведроиде их редактировать) в /sdcard/Android/data/su.sovietgames.everlasting_summer/files
>>157206 Все таки нашел я ответ сам. Вообщем берем файл .rpy и меняем ему расширение на .txt . Как менять расширение без программ я так и не понял, поэтому качаем ES проводник. И там меняем. Затем качаем Polaris Office, и с помощью него открываем. Всё теперь мы можем редактировать .rpy файлы на ведре.
>>157226 Потому что никто про них туда не написал. Статья на Нубтайпе старая и давно не обновлялась, а статья на Лурке написана людьми, далёкими от мододелов.
Пионеры, я в лагере новенький, слыхал что со времён первого слива (тогда я и причастился) завезли рут с мицгёрлой (Женей т.е.), но как там с вожатой и медсестрой? Шишка колом стоит!
Сапп, анон. Решил поиграть в алиса-мод. Успешно скачал, и, уже собираясь устанавливать, вспомнил, что мод не подходит для 1.2 и стим-версии. Пошел качать 1.1 в FAQ раздела, однако ссылка ничего не выдает. Инет - тоже самое. Скачал версию 1.1.5, установил по инструкции (без мод-пака), захожу в игру - результат нулевой. Если в стим-версии в настройках был подраздел "моды и пользовательские сценарии", то здесь вообще ничего такого не наблюдается. Надеюсь на твою помощь, анон.
>>170591 Нихуя не выходит. Выбрасывает вот такую-вот поеботу. Что я делаю не так? Анон, если не трудно, пошагово объясни, что нужно делать, что откуда надо брать. С меня чай.
7ДЛ вылетает на втором дне если попросить Лену сделать совместный обход, что делать?
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code: File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in script File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in python NameError: name 'bf_un' is not defined
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback: File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\execution.py", line 288, in run node.execute() File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\ast.py", line 1486, in execute if renpy.python.py_eval(condition): File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\python.py", line 1338, in py_eval return eval(py_compile(source, 'eval'), globals, locals) File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in <module> if not bf_un == 1: NameError: name 'bf_un' is not defined
Я, видимо, туплю, но можно где-нибудь найти более или менее подробную и актуальную информацию о прогрессе разработки 7дл? Точнее, мне интересно, что конкретно запланировано и что конкретно уже реализовано. Ну то есть на форуме есть раздел с новыми сборками, но совершенно непонятно, каждая новая сборка - это серьезное продвижение к финалу или капля в море работы, а актуальность информации в вики внушает опасения. Поиграть было бы интересно, но я активно не хочу играть сборку с затычками (хотя вполне готов с багами), и я не готов в ожидании отслеживать мод еще пять лет.
>>178313 Новая сборка - как, правило, один день рута. В каждом отдельном руте 4 дня. Готово полностью 2 рута. Запланировано 17. Считай сам, когда тебе удастся поиграть в полностью готовую версию...
>>67297 Сап, анон. У меня вопрос. Введение и работа собственных переменных (числовых) в данный движок возможно только при инициализации питона? Или можно как-то еще? Питон может работать поверх ВН или он должен загружаться отдельно как отдельная мини игра?
>>191422 В списке модов упоминается какой то альтернативный Мику рут. Хотелось бы его на ведроиде заиметь т.к. пеки нет по причине продажи. Бредом из оригинальной версии очень расстроен. Очень хочется Мику рута в общем стиле "Лета".
На ведроиде не пашут нормально был 3 и ленамод с психоделом. Ругается при запуске на $ colors['sem'] = {'night': (240, 230, 140, 255), 'sunset': (240, 230, 140, 255), 'day': (240, 230, 140, 255), 'prolog': (240, 230, 140, 255)} $ store.names_list.append('sem')
$ set_name('sem',u"Видение") Пишет, что name colors is not defined Пытался описать имена как в других модах ( $ ss = Character(u'Саманта', color="#c8ffc8", what_color="E2C778", drop_shadow = [ (-1, -1), (1, -1), (-1, 1), (1, 1) ], drop_shadow_color = "#000") ) , но тоже не работает. Как поправить, чтоб имена были?
Есть сценарий. Как сделать так, чтобы у меня запоминалась ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ выборов в диалогах, которые можно сделать ограниченное кол-во раз? Порядок имеет значение.
Например, у меня есть менюшка с выбором. Нужно сделать так, чтобы при определенной последовательности выборов(порядок имеет значение) выполнялось условие. Как сделать через ИФ ограниченное кол-во выборов мне понятно, а вот как сделать описанное мной условие?
>>195628 В том и дело что так нельзя, получается там будут разные очки за каждый вариант, а нужна последовательность. Там есть минимум два правильных варианта.
>>67297 Cап, анончик. Есть несколько вопросов. Заранее спасибо за внимание и помощь. Код будет ниже (Слетела табуляция, прикладываю еще в виде файла). http://rghost.ru/7qS4VcQbX Код частично взял из туториала, в программировании посредственен, ибо гуманитарий.
Первое - почему я в данном коде не могу переименовать "countdown"? То есть даже заменив везде в т.ч. поле "def" у меня код крашится.
Второе почему "image countdown" находится на уровне с python. Это разные вещи? Они не связаны?
Третье. Почему у меня переменная rev в коде не обновляется? То есть она есть в питоновском, почеу она не обновилась после прыжка в step2?
Четвертое. Возможно ли как-то в RenPy реализовать кнопки с какими-то действиями, который бы появлялись поверх диалогов? То есть диалог идет, но ты можешь что-нибудь нажать и глянуть. Или это невозможно?
Сап, посоны Появилась идея сделать свою версию игры с блекджеком и пионерками по оригинальному сюжету (вдохновлен пикрелейтед с лурка) Стоит ли развивать эту идею, и если стоит, есть ли в треде аноны, способные помочь (звуковые эффекты, рисовка локаций и пр.)?
>>201330 Сделать ВНку? Сделать БЛ? Сделать БЛ на рпгмейкере? Сделать ВНку на рпгмейкере? Сделать другую хуету на рпгмейкере? Тебя случайно не Дима Заварзин зовут?
>>201961 Есть предложение вкатится в основную /ес/ конфу дабы упростить процесс выхода на связь. Спрайтами занимаются 2 человекохудожника. Лично у меня возникли проблемы с построением ее эмоций, а автор оригиналов собирается запиливать 3й спрайт.
>>207029 Извольте использовать в следующий раз поисковые системы, сударь. Для загрузки используют программу ContentUploader.exe , лежит в ...\Steam\SteamApps\common\Everlasting Summer\game\mods\. При запуске, на английском будет предложено "Хотите посмотреть гайд?". Тоже на английском, но понятный.
>>206692 Без ПОГРУЖЕНИЯ как правило НИИГРА. Для меня тестинг это еще и вычитка на движке с фиксом всех пауз, окон, интервалов, текстблокеров, музыки и т.д.
>>143847 ты бы ссыль какую оставил,твиттер там или что,как узнать то,вдруг вы доделали,а я еще не скачал(на будущее)обидно же будет,где за модом следить?или ток тут?
>>220569 Так мод и посвящён тому, как ОД потихоньку развращает Славю, и притом они обе ведут себя очень неуверенно, стесняются друг друга и своих самых нежных чувств.
А ГИДЕ МОД ПРО ЦОЯ И ИКАРУС???? РУТ АЛИСЫ: бла бла бла набираем очки Алисы......ФИНАЛЕ А-Прив, а я тебя знаю Ц-Уууууу восьмиклассница А-Да вы же Виктор Цой потрахули Ц-Ну что ж, уважаемая, мне пора на гастроли А-Ты будешь мне писать?))))) Ц-Обязательно стена текста про Алиску и какая она ну ващееееееееее Ц-О боже ВНЕЗАПНО ЦОЯ СБИВАЕТ ИКАРУС И ВЫЛЕЗАЕТ ОТТУДА СЕМЕН-КРАСНЫЙ ПИОНЕР С-Ты здесь не просто так. Бэд энд допиливается, планирую что Цой задушит Алису струной гитары и так родится группа АлисА
Аноны, чекните поделие на 15+ минут игрового времени (пока что). Все еще в разработке, идей достаточно. Суть - в Совенок попадает группа несколько необычных для того времени пионеров, проще говоря - объебосов. Но забавных, и не долбоебов. Все недочеты отписывайте здесь, если не сложно.
Установка стандартная - распаковать архив в game. Работает и на стимверсии, и на классической с модселектором.
Переката не было? Мы, щемта, специально для лентяев, выкатали инсталятор модов в android версию. Как будет не лень, набъю модами, какие успею найти. Или предложите готовые. Условия - не нарушение копирайтов на музыку картинки и без порева, и да без проблем с роскомцензурой. Если с такими - то форкайте сами.
Ребята, а че никто не делает мод Цоя? Как он врезается в икарус и попадает в совенок, его приключения там, любовь с Алисонькой. Было бы классно поиграть.
А не думали вы очеловечить персонажей? Когда аниме делается в 3d, их лупоглазые физиономии невольно получаются криповыми и низкоплигональными, так всегда. Это как сделали игру по Корре.
>>248364 >плоское лицо, картинка заместо лица, низкополигональная графика в угоду 2д Ну как посмотреть. Надо что-то среднее выбирать между 2д и реалом. Проблема многих, что не могут определиться как сделать нос у анимешной девочки и получаются всякие треугольники, нашлёпки, выпуклости, два отверстия протыкают.
Аноны, я и к вам за советом пришёл. Имеем код: show sl normal pioneer with flash тра-ла-ла show sl laugh pioneer at center with dspr
В "тра-ла-ла" ничего интересного - реплики, менюшки, условия, ни одного показа картинки и даже ни одного вызова питоновских функций. Так вот, вторая Славя - не отображается. Версия 1.2, никаких кастомных трансформов нет. В 1.1 всё работает отлично.
>>270477 >Только "Возвращение в Совёнок.", а 7дл - спермотоксикозная фигня для дрочеров. >
>>270477 Шаманкинговый back to совенок тоже не нужен, а 7дл - графомания без датфила почти. Тогда уж второй шанс, что ли. А по мне лучший - саманта-мод, если оттуда выкинуть саманту.
Наконец-то поиграл в "Бесконечный Холод" и понял, что он действительно намного лучше кучи остальных модов - совершенно однообразных, шаблонных и скучных. БХ сильно выделяется на их фоне. Всем рекомендую отнестись к этому моду непредвзято и получить удовольствие от хорошего и проработанного сюжета.
>>313672 Да не сказать, что лучший - просто хороший и исполненный на уровне, качественный. У них единственных кодер хотя бы умеет обращаться с renpy в отличии от остальных моддеров.
>>313694 Социальный развод детектед. Сергунь, твоё говно не станут скачивать даже ради того, чтобы посмотреть на твой быдлокод. Прими это с достоинством и сходи помажь лобик какашками, я тебе новых задонатил.
>>313713 >Социальный развод детектед. >Сергунь Рекомендую потратиться на починку детектора. >твоё говно Ты ведь даже не скачивал этот мод, как ты можешь так о нем говорить? >твой быдлокод Назови хоть один мод, в котором код лучше.
>>296767 Найдешь художников, можно сочинить Про нелегкую судьбу скрытого гомика Электроника к открытому гомику Семёну с тасканием за волосы Алисы в финале.
While running game code: File "game/scenario.rpy", line 16, in script "Мне опять снился сон." TypeError: do_done() takes exactly 4 arguments (3 given)
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback: File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\bootstrap.py", line 288, in bootstrap renpy.main.main() File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\main.py", line 428, in main run(restart) File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\main.py", line 107, in run renpy.execution.run_context(True) File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\execution.py", line 695, in run_context context.run() File "game/scenario.rpy", line 16, in script "Мне опять снился сон." File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\ast.py", line 593, in execute renpy.exports.say(who, what, interact=self.interact) File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\exports.py", line 1021, in say who(what, interact=interact) File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\character.py", line 829, in __call__ self.do_done(who, what) TypeError: do_done() takes exactly 4 arguments (3 given)
Привет пионеры, смотрите какая тема. Недавно я упоролся всякими фильмами и рассказами про аварию в Чернобыле, как художествеными так и документальными и мне почему то сразу вспомнилось Бесконечно лето. Мне показалось что сетинги немного пересекаются и наблюдается схожая атмосфера(до аварии само собой). Пионеры, солнце, хорошая, погода, счастье, вся хуйня, но потом внезапно случается пиздец, который изменяет судьбы и калечит жизни. И я подумал, а что если добавить в БЛ немного драмы, разыграть события на фоне подобного пиздеца? Только не скатывать все в какой нибудь ебучий сталкер с кровососами и аномалиями, а сделать все более-менее реалистично, безо всяких sci-fi штучек. Например, действия пусть разворачиваются либо поздней весной, либо тем же летом, дети отдыхают в пионер лагере, в близ лежащем городе случается авария на каком нибудь хим. комбинате/АЭС, в городе паника, суматоха, эвакуация, а тем временем в лагере не о чем даже не подозревают. Пусть это будет отправной точкой. Ну а дальше, как мне кажется, можно придумать много разных вариантов: из за большой спешки про лагерь забыли и вспоминают спустя определенный промежуток времени, когда уже впринципе поздно, у кого то из пионеров родители работают на месте аварии, кто то паникует и вскрывается, ну и так далее. Это просто мысли, сам то я делать все равно ничего не буду, но хотелось бы выслушать мнение анона на этот счет, только без говнометания. Я всё.
>>359096 Почему? Я один точно не буду делать, но если кто нибудь возьмется, то могу помочь с артами и спрайтами. Просто я как сценарист не очень, я не смогу написать диалоги и полноценную историю от начала и до конца. Поэтому и хочу обсудить это, может кому то это покажется интересным и кто нибудь за это возьмется.
>>359106 Нет, это уже другой уровень. Понадобятся художники, сценаристы, кодеры, вот это всё. Понадобится больше времени и усилий. Тут вон некоторые моды все никак закончить не могут, а ты говоришь про новую игру, лол. Так что скорее всего ее разработка закончится не успев начаться либо чуть позже, а если она и выйдет когда нибудь то это будет очень не скоро.
>>359116 Хотел сказать, что художники и так понадобятся, а потом вспомнил, что для БЛ уже есть спрайты в защитного цвета одежде и фон с бомбоубежищем. Есть с чего начать.
>>359141 Я же писал выше, не нужна параша по типу сталкера. Может быт какие то скрины можно было бы использовать как референсы, но не более + в сталкере атмосфера запустения и полной разрухи, а я хотел затронуть начало пиздеца, поэтому такого быть не должно.
>>387975 1. Сбрасываешь все зоны. $ disable_all_zones() 2. Для каждой зоны указываешь имя зоны и метку куда перейти. $ set_zone('music_club', 'day2_musclub') 3. Переходишь на метку-петлю. jump day2_map 4. Описываешь метку-петлю. label day2_map: $ show_map() 5. Описываешь метки-переходы. label day2_musclub: "Нихачу музыку что мне тутделать пойду назат на карту ололо." jump day2_map
While running game code: File "game/control/mapclass.rpy", line 119, in script ScriptError: could not find label 'ext_path_day'.
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback: File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\bootstrap.py", line 288, in bootstrap renpy.main.main() File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\main.py", line 434, in main run(restart) File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\main.py", line 107, in run renpy.execution.run_context(True) File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\execution.py", line 696, in run_context context.run() File "game/control/mapclass.rpy", line 119, in script File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\script.py", line 602, in lookup raise ScriptError("could not find label '%s'." % str(original)) ScriptError: could not find label 'ext_path_day'.
Список разразбатывающихся модов:
- "7 Дней Лета": http://rghost.ru/60010822 - версия 0.11d, http://rghost.ru/59870675 - музыка и звуки 0.11a, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/7_Дней_Лета - страница на вики, http://bl7dl.gip-gip.ru - форум мода.
- Sadf-мод: http://rghost.ru/56744307 - версия от 06.07, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Sadf-мод - страница на вики.
- Саманта-мод: http://rghost.ru/59505447 - для версии игры 1.2, http://rghost.ru/59505547 - для версии игры 1.1, http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=354397869 - страница в Steam Workshop, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Саманта-мод - страница на вики.
Алиса-мод: http://rghost.ru/54842364 - пять дней.
- Возвращение в Совёнок: https://yadi.sk/d/4FlIncrubpYoJ - рут Алисы, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Back_to_Sovenok - страница на вики.
- Второй Шанс: https://yadi.sk/d/AeW0-v8CcGbfd - демо-версия под 1.1, http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=356071032 - страница в Steam Workshop
Остальные моды ищите на вики - http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Категория:Моды_и_сценарии
Сборник всех уроков по моддингу от Лолбота: https://yadi.sk/d/TBIRKLCMbvfRs
Уроки по отдельности:
http://cf.ichan.ru/lections/lesson1.zip - Урок 1. Базовые команды
http://cf.ichan.ru/lections/lesson2.zip - Урок 2. Наводим красоту
http://cf.ichan.ru/lections/lesson3.zip - Урок 3. Ветвления и переменные
http://cf.ichan.ru/lections/lesson4.zip - Урок 4. im-функции и введение в ATL
http://cf.ichan.ru/lections/lesson5.zip - Урок 5. Beyond iiChan Eroge
Файлы для разбора игры по кирпичикам:
- декомпилятор rpyc в rpy: https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy/blob/master/decompile.rpy
- распаковщик .rpa: https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy/blob/master/depack.rpy
Игровые ресурсы:
- все фоны: https://vk.com/doc-62816733_306759501
- все ЦГ: https://vk.com/doc-62816733_306759152
- все спрайты в PSD: https://vk.com/doc-62816733_306756609