Игра с одного и TWG что доводится до того состояния в котором я хотел бы её видеть в течение последних пару месяцев. Игра делается на UE и вся про паркур и немного боёвки. Персонаж будет кидать самонаводящиеся сюрикены убивающие врагов с одного попадания, чисто чтобы не мешать основному геймплею - перемещению по уровням. Есть естественно демка (https://lastnerd.itch.io/cyberspace-11) с одном уровнем на блокауте и возможностью бегать по стенам.
Ок, Niagra охуенная и это я только трогаю её самые-самые основы. Алсо, можно взять штатного маникена, сделать поверх него VFX и не надо ничего моделить/анимировать или покупать.
1. Есть узел в материалах EyeAdaptation что делает так что материал с emissive имеет одинаковую яркость с разными настройками камеры. Но при это похоже теряется блум, что говно. 2. Делаю врагов, пока есть тупой мудила что просто бежит к тебе и пиздец надоедливый телепортатор что тоже бежит к тебе, но если ему далеко, лень или не может добежать то просто телепортируется поближе, старясь оказаться впереди игрока (EQS ня). И есть идеи для ещё более бесящих врагов (а я хочу чтобы игрока бесило ибо нехуй). 3. Игроку пока выдан КИБЕРСЮРИКЕН (как на пике), но я скорее всего его отниму поскольку с ним все эти надоедливые враги перестают быть надоедливыми и бесящими.
>>675829 (OP) https://www.youtube.com/c/RaymondCripps/videos Вот тебе друг, который прям этим же занимается уже 2 года. Можешь у него всё спиздить и сказать "я сделоль". Если ты конечно не изначално у него всё спиздил и уже говоришь тут "я сделаль".
Тримшиты сугойные. Мне удалось добиться что полу-процедурные тримы выглядят сносно. В сцене на самом деле 2 настоящие текстуры (маски и нормали) и набор шумов. Я могу менять цвета всего без необходимости лезть в сабстанс/миксер и делать новый набор текстур.
> Заебался собирать уровни. > Думаешь про процедурную генерацию. > Читаешь про graph grammar. > Обнаруживаешь что год назад купил эту няшу на распродаже.
Есть естественно демка (https://lastnerd.itch.io/cyberspace-11) с одном уровнем на блокауте и возможностью бегать по стенам.