Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ. + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши (для пользователей ЕНБ необходимо выставить AlignHeapAllocate=0, иначе будет бо-бо). 12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего: http://pastebin.com/gymiwjV1
Секцию [Memory] DefaultHeapInitialAllocMB=768 ScrapHeapSizeMB=256 в SKSE.ini можно удалить, т.к. она больше не понадобится (если оставишь, то ничего плохого не случится). В enblocal.ini ставим ExpandSystemMemoryX64=false ReduceSystemMemoryUsage=true Ставим http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75795/? - без него аллокаторы работать не будут. В CrashFixPlugin.ini ставим UseOSAllocators=1 AlignHeapAllocate=1
>>697735 (OP) Мдааа, "допили" Скайрим модами, оп-пик хуже, чем ванильный Морровинд, блядь. Проигрываю со скайримодаунов. Лучше бы в чистый Скайрим играли, и то лучше выглядит.
>>697850 Ну, напрашивается вариант сжать все текстуры, кроме текстур бронеоружиетел, чтобы окружающий мир был пережат, а персонажи и айтемы - нет. Не совсем то, но примерно.
>>697883 >>697885 Я мимо-проходил, видел дорелизный Скайрим и знаю, откуда пошёл мем МОДАМИ ДОПИЛЯТ. И сейчас увидел на оп-пике, что ДОПИЛИЛИ, да так, что блевать хочется.
>>697902 Всё включил. Спасибо. >>697893 Как вот этот свет пофиксить ? Алсо, есть моды какие-нибудь, чтобы можно было как-то удобно источник света с собой носить, а то с факелом заебался
Есть ли реплейсеры мечей, чтобы не выглядели как говно? Нашел только какой-то мод по ЛОТРопараше, но это нихуя не реплейсер и годных там только 1.5 железных меча.
>>697972 >Adds a , wearable travel lantern >craftable >If Campfire is installed, you can craft travel and paper lanterns from Survival Skills: Create Item, and use lantern oil as tinder for your campfire.
Так, апокалипс установил или как там этот мод на ЙОБА магию называется, но теперь другая проблемма, у меня нету нормальных стартовых заклинаний для моего спеллсворда, сейчас юзаю 1. Призыв питомца 2. Исцеление 3. Малый оберег Все это намазал на камень атронаха, вроде неплохо заходит. Но я бы хотел себе сделать так, чтобы малый оберег (да и вообще все заклинания такого типа) при получении урона востанавливали мне здоровье (Есть перк, который делает то же самое, но только с маной, маны то у меня дохуя, а вот хпшки быстро утекают)
Мод на нормальный вид от первого лица во время покатушек на лошади завезли? Играл пару месяцев после выхода да и дропнул до лучших времен. Сейчас вот решил снова закатиться, но для меня вид от первого лица - принципиальный момент.
>>698045 Я сейчас попробовал в настройках полазать, там как раз было топливо, но оно у меня отключено. Из чего и где тогда крафтить ? >>698026 Надеваю - результат в левом верхнем углу на первой пикче
>>698066 > Хоть бы мод назвал. Enhanced Lights and FX. Я там коркор режим установил. Щас переустанавливать буду. А какие у тебя моды стоят на такой ахуенный графен ?
>>698064 Ну так щупай моник, в чём проблема? >>698068 А чем он пиздоглазый? >>698069 Никогда не ставь хардкорные версии чего-либо. Это не тот хардкор, который ты ищешь.
>>698024 Лол. Нет же. Это не тот светильник - сам на этом запнулся. Нужный тебе - чистенький и новенький находится в одежде после, разумеется, покупки у любого лавочника. мимо
Накатил инвэйшн оф скарим и наблюдаю на то, как 2 человека рейдят спавны бандитов. Вся башня сверкает огнём, красота. В ваниле такого никогда и не случилось бы.
>>698267 Можешь скрафтить, можешь купить. Тот, который надевается крафтится из этого фонаря и вроде полосок кожи, идет он потом в раздел брони, а не в разное. Это же wearable lanterns у тебя?
>>698285 А как его включить или правильно установить ? Я плох в английском. >>698283 Ну где он может крафтиться ? В кузнице - нет, я смотрел. А бля, или он и в кузнице в разделе одежды. Хорошо, позже посмотрю
>>698613 Это тебе надо быть конкретнее, причин может быть сотни. Ну, можешь проверить мастер-файлы, вдруг проебал зависимости. А вообще пиши что устанавливал, в какой момент начало крашится и т.д.
>>698614 Подозреваю на то, что из-за смены мастерфайлов летит игра. Накатил целый набор модов на HUD и обновил свой Реквием. Из-за него, вероятно, игра по пизде и пошла, так как надстройки обновить не могу пока что.
Короч, Аноны, не знаю связано это дело с модами или ещё чем, но у меня начали застревать диалоги. В катсценах, например, когда НПС завершает свою строчку диалога, субтитры остаются и сцена дальше не идёт. Приходится каждый раз использовать disable/enable, но если такая хуйня случилась, когда у меня диалог с неписем, то это перезапускает диалог и, конечно же, он опять застревает. В инете дельной инфы не нашёл. Есть ли способ решения*
>>698620 > Подозреваю на то, что из-за смены мастерфайлов летит игра. МО как бы пишет, у какого плагина отсутствует мастер-файл, возьми да посмотри, что ты как маленький? >>698642 Скрипты тормозят? Вруби логи папируса - если увидишь в них "dumping stack", то у тебя всё плохо.
>>698643 >МО как бы пишет, у какого плагина отсутствует мастер-файл, возьми да посмотри, что ты как маленький? Так он ничего и не пишет, в том и дело. Видимо, старые плагины хотят старые скрипты, которые сменились новыми, потому и летаю на рабочий стол.
Анончики, помогите, кроме вас пойти некуда. Подскажите мод чтобы битвы становились повеселей, а то ванильный блок-удар и ковыряние врага по пол часа меня вгоняют в тоску.
Вопрос знатокам итт. Есть ли какой-то мод допиливающий скуримовский мертвый мир? А то насколько я помню города там довольно таки унылые, парочка человек ходит по своим вейпойнтам тупым и все. Хочу быть жителем одного города, и не умереть от скуки через час.
>>699433 Searching for SKSE plugins that wish to preload. Checking "CrashFixPlugin_preload.txt". Found plugin "CrashFixPlugin" for preloading. Checked 1 files total. Attempting to load "D:\for game\steam\steamapps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\CrashFixPlugin.dll". Successfully loaded "D:\for game\steam\steamapps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\CrashFixPlugin.dll".
Ребят. Хочу домик небольшой. Для коллекций, компаньонов, всякого такого. Чтоб что-нибудщь типа мода "Убежище Райека 2.0". Классный, красивый мод. Уютная хата. Но хочется чего-нибудь побольше. Чтоб всякого добра на стены наложить можно было. МОЖЕТ кто знает что-нибудь подобное?
>>699491 Я про внутриигровой, а он всегда слева. >(*) >>699489 В то время у меня вылетало до загрузки, ~пол дня уходило на решение проблем. Меня просто заёбывало ожидание пока она исчезнет.
>>699432 >>699441 >>699443 >>699448 >>699465 >>699472 >>699480 >>699486 Тактактак, что тут у нас. Толстая лягуха, судя по всему. И два местных лолодина целующих её наперегонки. Объсните, почему вы ссыте на тех кто ставит моды из воркшопа и помогаете вот таким как этот? Он не то что шапку, он, мне кажется, название треда не осилил прочитать. Так в чем смысл? Он все забудет и завтра придёт с той же самой проблемой.
>>699497 Я забил на него, ибо он реально тупой. Таких только в утиль относить. >>699499 Читай, уёба! >>699507 Смотри, как бы он не начал читать мантры НУТАМЖИПААНГЛИЙСКИ.
>>699512 Блядь. Меня твои истории доебали уже. 1. Достаёшь канистру с бензином и зажигалку. 2. Залезаешь в контейнер с крупногабаритным мусором. 3. Убеждаешься, что вокруг контейнера нет сухих веток, тряпок, прочего легковоспламеняющегося говна. 4. Выливаешь на себя бензин. 5. Поджигаешь.
>>697735 (OP) Чистый ванильный скайрим из стима не хочет запускаться, блядь! Нет, ну он это делает, но в маленьком окне слева вверху и вылетает после заставки. Языки менял, значения в порядке. Было у кого-нибудь?
Анончик, что делать, если у меня проебался скрипт? Да-да, у меня проебался MineOreScript. Папирус лог говорит, что не может его найти. Как это пофиксить?
>>699541 Немного некорректно написал, проебались переменные из самого скрипта. Прилагаю мнение Папируса. [06/06/2016 - 10:45:10PM] warning: Property ResourceCountTotalGV_CCO on script MineOreScript#Class: MineOreScript attached to (1E124DB4) cannot be initialized because the script no longer contains that property [06/06/2016 - 10:45:10PM] warning: Property StrikesBeforeCollectionGV_CCO on script MineOreScript#Class: MineOreScript attached to (1E124DB4) cannot be initialized because the script no longer contains that property [06/06/2016 - 10:45:10PM] warning: Property AttackStrikesBeforeCollectionGV_CCO on script MineOreScript#Class: MineOreScript attached to (1E124DB4) cannot be initialized because the script no longer contains that property [06/06/2016 - 10:45:10PM] warning: Property ResourceCountGV_CCO on script MineOreScript#Class: MineOreScript attached to (1E124DB4) cannot be initialized because the script no longer contains that property [06/06/2016 - 10:45:10PM] warning: Property ResourceCountTotalGV_CCO on script MineOreScript#Class: MineOreScript attached to (0300A538) cannot be initialized because the script no longer contains that property [06/06/2016 - 10:45:10PM] warning: Property ResourceCountGV_CCO on script MineOreScript#Class: MineOreScript attached to (0300A538) cannot be initialized because the script no longer contains that property [06/06/2016 - 10:45:10PM] warning: Property AttackStrikesBeforeCollectionGV_CCO on script MineOreScript#Class: MineOreScript attached to (0300A538) cannot be initialized because the script no longer contains that property [06/06/2016 - 10:45:10PM] warning: Property BYOHDeposit on script MineOreScript#Class: MineOreScript attached to (0300A538) cannot be initialized because the script no longer contains that property [06/06/2016 - 10:45:10PM] warning: Property StrikesBeforeCollectionGV_CCO on script MineOreScript#Class: MineOreScript attached to (0300A538) cannot be initialized because the script no longer contains that property [06/06/2016 - 10:45:10PM] warning: Property InventorUpgradeDefault on script TV_MCMScript attached to KRY_TradingMCMStartupQuest#Class: Quest (2B001831) cannot be initialized because the script no longer contains that property
Посоветуйте лорный мод, который добавляет женским телам растительности, в частности на ногах. Ведь в Скайриме типа средневековье, а тогда ноги не брили. Только красивый реплейсер, а не тот страшный.
>>699590 Попердолься с консолькой или модом включи отображение скрытых вещей, спизди, подложи ей свой. Хотя хуй знает, дефолтный шмот может и отспавниться после выхода/запуска игры. Лучше поставить скриптохуйню + продвинутый мод на управление компаньонами, где это все уже за несколько лет пофикшено и доработано.
>>699596 Потыкай на нексусе раздел companion-other, там в топовых модах штуки три, которые могут убирать дефолтный эквип. Какой конкретно ставить я не помню, по компаньонам угорал года три назад. Но навсегда убрать дефолтную броню у меня тогда получилось с одним из них.
>>699694 Ахаха, во первых иди нахуй; во-вторых, это обла, а не скурим; в-третьих, "разработка мода в векашечке" это просто пушка, блять; в-четвертых, пошел нахуй.
>>699748 Ну что же ты, он несколько тредов назад в обливионотопике так распинался, что скайримовыблядки лопнут от зависти когда узнают, а ты так жестоко.
>>699829 Я всегда прохожу первый раз без модов игры беседки, потому что хочется ознакомиться с лором, именами и внешностью персонажей как она есть. Но зато потом...
>>699959 Означают конфликт с каким-то модом так же заменяющим небо, текстуры облаков или погоду. Стоял как-то у меня климат+этерал клауд (или как-то так) по незнанию. И да, они конфликтуют. Правда конфликтовали они так классно, что погода стояла прямо постапокалиптичная - чёрные тучи и проблески молний, аж удалилось это всё не сразу.
Забыл как добивался нормального лица вампиров без изменения текстурок тела, подкиньте модик, а то шов на шее вообще не устраивает. Играю кстати с realistic female body
Начал проходить Серый Капюшон Ноктюрнал. Захожу в домик с женщиной и её мужем. Она здоровается и просит сесть. И сука постоянно повторяет эту фразу, даже если сесть. Как пофиксить?
>>700399 ХУЛИ ТЕБЕ НЕ НРАВИТСЯ В АШУДИ ТИКСТУРИ ЛОСОСЯ? Вот потому что ТЕС коммюнити не требует ничего, надеясь на моделлеров, эти мудаки и выпускают кривые модели и лососей, и черепов, и факелов.
Есть альтернативные фиксы для ночного зрения вместе с енб? Enhanced ENB Night Eye, например, не понимает различия между включениями ночного зрения и другими эффектами (Поглощение душ, изучение слов крика и т.д.) в результате слепя меня по любому поводу, да и само зрение сильно отличается от оригинала. В Phinix enb оче хорошо фикс реализован, но я представления не имею как его оттуда выдернуть.
>>700376 1)Это был не я, я вообще по пони не угораю ну почти. 2)Рандомпик-с. Так уж совпало. Намеренно постить поней или аваркофажить я и не собирался. И оправдываться на анонимной борде - тоже
Не могу установить скурим, хелп ми Запускаю сетап (от админа), предлагает выбрать язык, а потом ничего не происходит. Выбирал русский и english. Репак от механиков, качал на рутрекере, раньше ставился.
Бля, посоны, я вроде когда-то уже спрашивал, но никто с начала не ответил и я забыл чекнуть потом.
Как пофиксить это? Если что это тес5транслейтор. Если перевести мод, а потом выйти из него и снова открыть этот мод, то во-первых иероглифы, во-вторых переведенные строки не отображаются синим. В итоге как переводить большие моды хуй знает, разве что не закрывать прогу вообще, но это такое себе, можно банально нечаянно закрыть.
>>700703 >как переводить большие моды Не сохраняй есп, сохраняй словарь. И открывай каждый раз аглицкий есп. Как закончишь перевод, так и сохранишь переведённый.
>>700708 Поясни. Словарь это тот который "Сохранить словарь SST"? И что, он автоматически загружаться будет для этого мода? И еще поясни плез за автоперевод ванильных слов. Вот у меня есть Nightshade, который автоматически перевелся пасленом и покрасился белым цветом, но одновременно есть Savior's Hide, который нихуя автоматически не перевелся. Это норма? Мне теперь каждую чашку надо гуглить, чтобы не назвать ее васянски?
>>700738 >Словарь это тот который "Сохранить словарь SST"? И что, он автоматически загружаться будет для этого мода? Да, он. Да, при открытии есп, известные слова/фразы будут переведены автоматически, и подсвечены белым. Некоторые могут быть фиолетовыми, если одно слово будет в нескольких словарях, и переведено по разному, или это похожие фразы. >>700738 >автоматически перевелся >нихуя автоматически не перевелся Такая же беда была. Наверное, автоматика не справляется. Алсо, стоит создать словари для апдейт.есм и всех длц, если ещё не. Часть можно перевести эвристикой (вторая справа кнопка на панели). Остальное руками. В автоперевод заглядывай.
>>700912 У меня всё в порядке. Может быть что отключено уменьшение использования памяти, она жрётся гигами и получается такой фпс. Проверь в enblocal.ini ExpandSystemMemoryX64=false ReduceSystemMemoryUsage=true и в инишнике Crash Fixes UseOSAllocators=1 AlignHeapAllocate=1
Понаставил себе модов с броней и оружием и нихуя почти что их не встречаю. Как их все посмотреть? Ну вернее где добыть айдишники для всяких джасус свордс, иммерсив випонс/арморс и всей такой ебале?
>>697735 (OP) Ванильный скайрим с васянопатчями и вообще без модов играбелен? 200к часов напердолился и с модами, и репаками, все хуйня везде вижу васянство. Было проще когда видяха нихуя не тянула и небыло модов, вот тогда я играл в свое удовольствие.
>>701052 Какие, нахер, патчи? Всё васянство. Даже патчи от беседки васянство. Нормальные поцаны играют только в бета-версии и не шкварятся об васянское говнище.
>>701059 >Даже патчи от беседки васянство Тот, после которого драконы летали хвостом вперед, продолжали летать при обнулении хп и не открывались воротца в Хелген, я бы иначе и не назвал.
На скайрим директор кат будут идти все моды старые или придётся перепиливать? Вообще я надеюсь самое галвное анимации перепилят, больше мне ничего не надо, хочу охуенные анимации.
>>701347 Лицуха. Сейчас с МО перенакатить попробую. Но всё равно странно то, что при удалении всех папок кроме стрингов и пересчете кеша в стиме волосы все равно отдельно летали
>>697735 (OP) Отчего такое происходит с горами на заднем плане и как это фиксить? Началось только в новой игре. Я подозреваю две вещи: - я сгенерировал лоды в тес5 эдит, делал это неправильно и мог накосячить - у меня текстура на коричневые камни год и мод, который визуально немного перепиливает сами горы, второй мод ниже в лодоредре
>>701435 Разобрался. Если у кого будет тут такая же проблема, надо просто подойти к горе, она отрендерится и будет потом нормально видна с любого расстояния.
>>702122 Всё так, выбирай папку бихевиора, кликай правой кнопкой мышки и выбирай установить как Дата. Алсо, для того же ФНИСа для его фиксов даты может вполне и не быть, что не страшно, в таком случае надо просто выбрать игнорировать и установить в папку фниса так, выбрав затем опцию объединения.
Дидры, накиньте название модов на путешественников, цивил вар там и вот это вот всё, а то как то уныло получается с парочкой мишек и собаками в таком огромном мире
Помогите разобраться, аноны, будьте так добры: Накатил ENBoost и несколько графических модов ELFX, Realistic Waters Two, Skyrim Flora Overhaul. Настроил enblocal и SkyrimPref по от этому: https://www.youtube.com/watch?v=FHCYoVB8P_Y гайду. Пробую загрузить вчерашнее сохранение — вылетает. Новая игра начинается без проблем, однако висит ошибка, мол, значение bFloatPointRenderTarget не выставлено на единицу, хотя оно выставлено. Делаю бэкап всего — все загружается без проблем. Добавляю моды, но без enb — опять же загружается. Снова добавляю enb, убираю галочки с модов — вылетает. Следовательно, дело в самом enb, либо в SkyrimPref. В CrashPatch выставлял значения AlignHeapAllocate и на ноль, и на единицу — все равно вылетает. А чем я зафейлил?
>>702277 Есть же вроде моды, которые там на рандомный спавн путешественников и всяких там мародеров, которые при встрече пытаются друг другу навязать ислам, так же и с гражданской войной
>>702233 3dnpc - НЕРЕАЛЬНО КРУТОЙ мод на кучу нпс со своей историей, заданиями и прочим. Озвучены только инглиш, есть переводы реплик. Все в рамках лора, грозятся что твою мать выебет дремора или просто называют скрибом.
Inconsequential NPCs - мод добавляет кучу незначительных НПС, обычно просто с именем "батрак", "посетитель" и т.д. Живут своей жизнью, на Довакина им насрать, думают о том, как прокормить себя. Добавляет всяких сироток, который не стесняются спиздить у тебя монеты, слабеньких наемников. В общем, таверны теперь не пустые, а в магазинах всегда кто-то есть
Immersive Patrols - добавляет кучу случайных встреч на улицах. Будь то рейд бандитов на форт или пиздилка между талмором и штормклоками.
>>702346 Отвлекся. Этот мод может немного конфликтовать с другими модами на НПС. Так что выбирай: или пиздить скам, или болтать с мирными тяночками в городе.
>>702330 > bFloatPointRenderTarget не выставлено на единицу, хотя оно выставлено. Значит не выставлено. Не знаю через что ты там игру запускаешь, но отредактировал ты не тот ини. По поводу крашей - если пользуешься мемори патчем от skse, то понизь значение первого блока до 512/768мб, либо вообще удали на хуй эти строчки и накати crash fixes следуя инструкциям. Так же покури степ на тему enblocal.ini, чтобы понять что с чем может конфликтовать и вызывать вылеты.
>>702480 Это не один из вариантов, это старый костыль лол. Теперь придумали новый костыль. И тот, кто не знает поставит их оба ШОБ БУЛО. Хотя если ты мимокрокодил, что говорить с тобой о шапке.
>>702515 Интересно, как это нет, если один мод просто увеличивает кол-во выделяемой ОЗУ на ячейку, а другой использует совсем другой механизм его выделения вообще? Впрочем, как скажешь, поверю, такой маразм лично тестировать совсем не хочется.
>>702585 Там на странице мода автор пишет, что можно вообще на раздел memory забить, ибо блоков больше не существует, а потому он ничего не делает всё равно.
Мод на высокие деревья - лучший мод на визуалку, который я когда-либо ставил. Алсо, использую сфо последний. Это норма, что всё усеяно этими фиолетовыми растениями? Не то что бы мешало, но они какие-то одинаковые.
Я смотрю в Скурим графен как в Кукурузисе завозят, медленно но верно. Надо бы перебираться к вам уже но как же лень читать тонны мануалов...эх Кстати мне вот интересно как вы ретекстуры накатываете, в смысле нужно ли проводить валидацию как в Обле? А еще, есть ли для Скурима глобальные реплейсеры типа Better Cities или Unique Landscape?
>>702669 >Надо бы перебираться к вам уже Не, погоди. Тут skge только-только пилить начали, лучше на готовое уже вкатиться, а то енб жрет как не в себя. И инвалидация не нужна, да.
>>702669 Графона как в крузисе завезут, но скайрим со своими 32-битными ограничениями на ладан уже дышит. 4 гигабайта текстур (начиная с шиндошс 8) и 3.1 гигабайта всего остального - вот количество данных, которыми может оперировать движок, 768 мб на ячейку, больше - вылет. Будет перевыпуск скайрима на пс4 и дх11/64-битный патч - будет потенциал графона вплоть до выхода тес 6, но шанс этого сравним с тем, что ты пик тоддлера распечатает и он замироточит.
>>702669 Что-то ты поздно собрался перебираться. Валидация не нужна. На города основной мод - ETAC и есть куча поменьше. После облы будет проще модить скай, тут тебе всё готовенькое. И МСМ-меню и допиленный до состояния железной стабильности движок и реально интересная ролевая система в виде Ordinator'а и МОД-органайзер. Чтобы не крашилось аки обла каждые 45 минут игры, нужно поставить это http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/ И включить аллокацию по инструкции. У меня пикрелейтед идёт стабильней и плавней, чем ванила, после этого.
>>702717 У меня есть деревья, есть диндулод и есть кот. Вместо травы сфо, но она как выяснилось ИТТ 10 минут назад - говно. Без травы вообще лысая земля остается, что выглядит уёбищно.
>>702726 Да знаешь, нет. Каких-то отличий от CoT в этом плане не заметил. Зато он включает в себя так же новые текстуры дождя, звуки грозы, снежинки и многое другое. Ну и картинка с ним становится более похожей на enbшную в плане красивостей.
>>702917 Проиграл. Опять униженное прыщавое уёбище лопнуло и начало размахивать своим сломанным детектором по всему треду. Пиздили твою мамашу на обочине, раз она высрала такого дегенерата ущербного.
>>702954 Еще один дефектный с пиздой под носом решил поделиться своим охуенно нужным и важным мнением. Такое озлобленное говно нужно в гуманных целях пристрелить, как блохастого пса, что бы не вертелся под ногами.
>>702956 > как блохастого пса Ты с этим поосторожней. Популяцию теперешних выблядков конечно неплохо было бы контролировать во избежания проблем в будущем, но всё же.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши (для пользователей ЕНБ необходимо выставить AlignHeapAllocate=0, иначе будет бо-бо).
12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения, лечение вылетов при сохранении
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/gymiwjV1
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.