Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: дополнение Distant Stars и патч 2.1 к Stellaris вышли! Новые баги пофиксят как только так сразу.
>>709705 Кидаешь претензии только на системы, до которых сможешь спокойно добратся и захватить. После захвата всех систем с притензиями ИИ сам кидает мир. Что тебя не устраевает? За всяких ассимиляторов/экстерминаторов так вообще просто закрашиваешь всё что видишь без всяких клеймов.
>>709711 Я как-то думал о реализации чего-то подобного с помощью модов.
На данный момент идей две.
Первая заключается во введении модификатора, дающего огромный штраф к скорости перемещения меж звёзд, и ресурса, этот штраф нивелирующий.
Вторая - полная переработка кораблей, а именно замена флота на один огромный корабль, оружием которого являются переделанные штурмовики, ставшие корветами, эсминцами, крейсерами, и линкорами.
Делать моды я не умею, но может кому-то идея понравится и он решит её реализовать.
>>709718 >Вторая - полная переработка кораблей, а именно замена флота на один огромный корабль, оружием которого являются переделанные штурмовики, ставшие корветами, эсминцами, крейсерами, и линкорами.
>>709720 На данный момент - нет. Чтобы грабить корованы нужны торговые пути, а в костылярисе товары просто телепортируются из казны одной империи в казну другой.
Кирилл в треде! Бля аноны мне счас такая охуенная идея для кризиса пришла Короче, сверхновая. Наверное есть моды со сверхновыми, выносящими систему, это скучно А как вам сверхновая, стерилизующая целый кластер? Или несколько? Система с новой чистится сразу после взрыва, а до окружающих звезд ударный фронт идёт со скоростью света. В итоге ближайшие системы исчезают лет через 5, чуть дальше через 10, ну вы поняли. Суть в том чтобы стимулировать империю, попавшую под сверхновую, резко расширяться, начать активные захватнические войны, стать новой угрозой для галактики. К тому же в лейте иногда бывают целые десятилетия безо всяких войн, государства занимаются внутренними делами и границы совершенно не меняются. Внезапный бабах в сердце какой-нибудь империи тут же заставить ее красить карту с удвоенной силой! Охуенно же
>>709728 Ну только между звездами десятки и сотни световых лет. По идее можно и дальше аутировать лет десять, пока до обитаемой системы дойдёт. Ну а по механике может и интересно будет. Пишу параходам.
Поставил ранний кризис на 2400, уже 2450, а Хан так и не чешется появляться. Там есть шанс что он вообще не покажется? Не может же он вылупиться одновременно с лейтовым кризисом?
>>709728 Есть мод, в котором взрыв черной дыры уничтожает планеты во всех соседних секторах, а в секторах подальше - просто выжигает их, и при этом перемешивает гиперлайны в районе 4-5 прыжков от взрыва.
>>709728 Предположим, Альфа-Центавра ебанула 4к лет назад, на Земле ночью будет светло, больше никак не отразится. Вероятность выпила жизни меньше процента.
>>709709 Я просто чуть-чуть не дожал до поражения ии. 50 из 80 захватил, а претензии только на 1 кинул. Что было бы, если я добился победы по военным очкам? Мне бы достались все системы, что покрасил?
Чому парадоксы не могут разнообразие в обещания лидеров внести? Построить 4 станции это дохуя весело, да. Можно было бы добавить увеличение флотилии, укрепление баз или постройку зданий.
В чём секрет оптимизации Стеллариса? У меня даже первый Масс Эффект и Адама Дженсена нормально не тянет. А эта дрочильня на малой карте почти без лагов.
>>709767 Типа строишь некую мегаструктуру и можно подорвать ею чд устроив мини большой взрыв с фазовыми распадами, после чего расщепишь кусок галактики, охуенно же! Чому пидароксы сами такую йобу не добавили?
>>709768 >В чём секрет оптимизации Стеллариса? У меня на топовой пекарне даже любая yoba-игра не лагает. А эта дрочильня на 1000 звёзд, 30 ИИ и 5 фолленов на 150 году постоянно зависает.
>>709769 И зачем это надо? Мне проще быстрее расхуярить соседа колосом, если мне его планеты не нужны, чем какой-то хуйнёй заниматься которая ещё и мне может навредить
Что помешало сделать 3-D галактику? Почему она плоская, разве галактика в которой мы живём плоская? Космические битвы тоже плоские, мы же не в море на плоской земле что происходит?
Всё это больше похоже на землю где корабликосмические корабли выходят из верфейкосмических верфей в морекосмосе и атакуют другие корабли/верфи/города?планеты, но только с переходом по локациям
>>709780 Ты ошибся, я считаю корветы не эффективными и как только появляются эсминцы начинаю строить только их, а если крейсера то только их и т.д. Превосходство эсминцев над корветами особенно сильно заметно в ранней игре, когда у корветов нет 90% маневренности
Крыса бонусная, напал на меня когда я без флота совсем был, налетел на одну систему, захватил форпост и внезапно отступил хотя в этой системе стоит две новых голых колонии по 1 попу на каждой, он сломанный? Можно ведь всё мне захватить нахуй
>>709794 После штурма старбазы корабли нуждаются в починке. Это верное и умное решение. Другое дело, что ИИ дегенерат и вместо того, чтобы подождать восстановления захваченной базы, отправил их за 100500 километров к себе домой.
>>709781 Ну, справедливости ради галактика не плоская, просто по вертикали очень ужата. Про космические битвы - а разве в реальности планеты не вращаются вокруг своей земли внутри какой-то +- плоскости? Ну и главное - ты как себе управление в трёх измерениях представляешь?
>>709800 >Ну и главное - ты как себе управление в трёх измерениях представляешь? Ну хз, в Хомеворде норм управлялось, не супер отполировано йоба дизайном конечно, но выглядело очень прилично.
>>709794 А вы говорите ваниль слишком лёгкая, вон как гранд-адмиралы со старта о себе заявляют аж с 16 года нападают флотами по 1к (20 корветов). Второй ИИ увидел что я занят войной с одним пидором и решил тоже напасть, теперь у меня война на 2 фронта, но только к этой войне я теперь готов. Вокруг одни митолисты-ксенофобы, сейчас 3 оставшихся соседа мне войну ещё кинут и будет вообще заебись ПАЛКУ, ПАЛКУ ДАВАЙ!. >>709795 Там комплекс косметических изменений: 684509615_UI_Overhaul_1080p_Plus 1342447091_Longer_Outliner 1395190521_Tiny_Outliner_2.1
>>709803 В Хоумворлде трехмерная свобода перемещения была полезна потому что игроку там было доступно прямое управление кораблями, каждому кораблю можно было дать отдельный приказ. В стелларисе управление боем непрямое, так что тут тридэ нинужно
>>709807 Так ты сам себя выебал поставив много гиперлиний. Этот 1к корветов изи бы убился об единственную крепу с парой защитных платформ и десяточек твоих корветов.
>>709810 >Так можно вообще сгенерить себе анальное созвездие с одним входом и сидеть сычевать. Так в этом и суть, причем это не лайфхак от корзинок, а фича разработчиков, не зря они добавили такой хуйни в прошлом патче и акцентировали на ней внимание. Сиди, сука, и развивайся, крепостями обмазался и сиди! Ишь, красить он хочет, сиди, бля! Чтоб 500 лет отыграл, блядь, и похуй что контента нет, хули ебало скорчил, жри что дают.
>>709810 А в чем интерес в догонялки играть? У меня со стандартными гиперлиниями с противником три входа было, а флотилий две. Так геморой это геморой еьаный, даже если крепостями успеешь затыкать.
>>709809 >beta 2.1.1 >теперь снова можно ставить х3 гиперлиний и не играть в ваш товер дефенс
Сначала вы кричите что варп убрали и нужно теперь бегать по коридорчикам, потом вы намеренно уменьшаете ещё и количество этих коридоров чтобы уж галактика совсем превратилась в червя. Зачем мне игра где я могу закрыть всю свою базу одной-двумя йоба-станциями и сидеть там как сыч. Намного интереснее когда все границы открыты и нет ключевых систем где весь геймплей сводится к - у кого сильнее думстак тот и победил, как это было до 2.0
>>709815 И это нихуя не интересно Просто у кого цифра больше С двумя-тремя ключевыми точками на карте можно охуенно играть в обороне, нужно верно поставить крепости, правильно использовать их с флотом, этож зайчатки тактики, а не как раньше, ебнул флотом побольше флот поменьше и все
>играешь на грандадмирале >строишь сферу дайсона >выделяешь вассала, освобождаешь его и закатываешь в данники >у него сразу х2 инкам на сфере дайсона и с закрытой традицией на данников ты получаешь с него 700 энергии, теряя потенциально всего 300 энергии >начинаешь строить вторую... >строишь научный хаб >выделяешь с ним вассала уже на третьей секции >вассал получает +60%, что в итоге дает ему +240 науки и он летит по техам, а если у тебя закрыта ветка господства, то он дает тебе мощнейший буст в +30% ко всем техам, при этом ты можешь скармливать ему минералы и он достроит нексус сам >а ты тем временем начинаешь строить второй... Прокатит?
>>709821 Вся наука и энергия идет с сфер\нексусов, все планеты в минералах(и брюкве). Больше минералов - больше сфер и нексусов. Потом аннексишь всех и получаешь все себе. У тебя дохулиард ресурсов, дохулиард технологий, дохулиард науки, ты можешь держать ебовый флот на оверлимите и не париться.
>>709822 >>709819 Не понимаю я ваши тактики, очередной сыч получается который 200 лет ни с кем не воюет
Как вассализация работает, что это вообще? Как ты собрался кого то захватывать на грандадмирале(если он на старте, а не нарастающий) не на первых годах, он же будет впереди по флоту и науки в несколько раз
>>709820 Я вообще не понимаю смысла этих цитаделей, от них никакого толку, мне проще эти ресурсы на флот потратить. Ну построил ИИ у себя цитадели с кучей оборон. платформ в паре систем, я просто не буду с ними драться, захвачу всё остальное где их нет и пусть он дальше сидит там у себя без ресурсов, территории и возможности к расширению, плюс тратит энергию них. Разожрусь чуть сильнее, прилечу и вообще их сломаю без потерь
>>709830 Ключевые точки, блять, але С кластерами звёзд у тебя и ии может быть только 2-3 гиперлинии друг к другу. Запрет он анальными пробками на 30к эти линии и хуле ты ему сделаеш?
>За последние несколько часов вы пытались совершить слишком много покупок. Пожалуйста, подождите немного.
Да срать Небытиём! Этот симулятор костылей вообще возможно купить без костылей и анальных ограничений?! Что это за пиздец, уже час ебусь. С "лицензиями удобнее", ну пиздец..
>>709825 > очередной сыч получается который 200 лет ни с кем не воюет Бывает так, что не с кем воевать. Начинаешь такой в закутке рукава закупоренный продвинутым дружественным ИИ и всё, хуй тебе а не расселение.
>>709845 Земля пухом. У меня была такая херня когда неверно ввел данные, несколько раз пытался повторить платеж, в итоге банк заблочил карту, пришлось звонить в поддержку
>>709844 Мой первый противник предложил мир и сразу после него заключил два пакта о взаимной защите, боится что буду мстить, а я буду, но потом.
Оказалось что у второго врага нет никакого вменяемого флота или он далеко, теперь буду ни то что отбиваться, а вообще в атаку пойду чтобы все охуели как могу, а если и он мир предложит, сам нападу на кого-нибудь
>>709825 >очередной сыч получается который 200 лет ни с кем не воюет Ну да, либо ты придумываешь тактики, либо ты ебешься лицо в лицо со старта, интересно пиздец. >Как ты собрался кого то захватывать на грандадмирале А хули нет, вассала можно выделять из своей империи. Построил сферу\нексус в системе с обитаемым миром, заколонил мирок, выделил вассала. Что тебе однопланетный(и однопоповый, лол) хуесос сделает в 2300 году? >>709843 >В процессе прилетает лбой кризис Кризис прилетает в 2400 плюс, к этому времени можно нихуево обрасти сферами и нексусами, учитывая что можно экономить на времени постройки, сбрасывая проекты в вассалитет после закладки последней секции. И тут есть пара вопросов. Получает ли выделяемый вассал твои цивики и ассеншен перки? Если да, то халява, сбрасываешь сферу прямо на первом этапе и просто потом кормишь дружка минералами, чтоб он сливал их на постройку. Если нет, то следующий вопрос, позволяет ли теха мегапроектирования доделывать недостроенные мегаструктуры, или же только разрушенные. Если да, то опять халява, теха получается в ассеншенах, значит выделяемый вассал ее сразу будет иметь, т.к. имеешь ты. Если же нет, то все хуевенько, экономия выходит только в пределах пары лет, если сбрасывать ее сразу после закладки последней секции. В итоге можно спамить нексусами и дайсонами прямо по кулдауну влияния, что очень и очень мощно на бумаге выходит, эдак кризис может и вовсе охуеть, когда его как в старые добрые орда на 1кк флитпавера встретит.
>>709706 (OP) Нашёл 3 системы, в них по 2-3 томб ворлда половина которого занята мусорными кучами, постройки которые ничего не производят. Проект показал что это остатки древней империи и всё. Встречал кто такое, если да то стоит ли ждать чего неожиданного? Ещё я находил зонд в виде трубы, при попытке опиздюливания он телепортируется, что с ним делать?
>>709871 Подводные в том что это томб ворлды которые сами по себе частично проблема. А вторая проблема в том что на каждой из таких планет есть шанс что единожды появиться ивент в виде мусора над планетой, который будет давать +10% к стоимости построек, их можно будет убирать научным кораблём любого уровня и получать по 500 минералов сверху за это
А чо, фоллены могут не только пиздов давать, но и подарки? Прилетел ксенофил и дал ресурсов с технологией, мол я такой няшный и мне надо помогать. А потом прилетел робот сделал прививку на живучесть. И это блядь на старте! Я думал они только УЕБЫВАЙ С НАШЕГО СВЯТОГО МИРА и ПОШЕЛ НАХУЙ С НАШИХ ГРАНИЦ умеют. И это зубодробильный гранд-адмирал?
Из развалин вылазит сверхраса крыс-псиоников и выдаст тебе пизды. Но могут и не вылезть, баг это или фича (как с отсутствием "местных" в Л-кластере, в некоторых партиях) еще предстоит выяснить пытливым исследователям.
Зачем ИИ нападает снова и снова на одну и ту же систему постоянно терпя там поражение, шесть раз уже прилетал и летит седьмой. Каждый раз ломает мне по одному корвету и уходит без потерь, это умно, если нет как его сделать умнее?
>>709845 ВЕЛИКАЯ БЕЗДНА, 4 ЧАСА ЗАСОВЫВАНИЯ В ЖОПУ КОСТЫЛЕЙ, РАДИ ПОКУПКИ КОСТЫЛЕЙ, ЧТОБЫ ПОИГРАТЬ В КОСТЫЛИ, НО Я СДЕЛАЛ ЭТО! Год назад как то по проще было игоры покупать, а сейчас прямо успеешь пропитаться эссенцией аутизма по каждый кварк ещё до установки игры. Но теперь я тоже обладаю лицензионной копией топовой дрочильни отыгрыша в голове, теперь можно будет наворачивать йоттатонны говна в йока секунду сотни модов за минуты, без дроча прописки конфиг файла и поиска в S Mods. Но сцуко дорого, поэтому длски докуплю на распродаже, а пока допиратим этот контент.
Посоны, если я робофоллена отпизжу - попы саморасберутся, если у меня порабощение ИИ стоит? А то двое фолленов у меня уже в резервациях брюкву выращивают, хотелось бы и третьего туда же.
>>709706 (OP) Когда уже сделают поддержку ядер или оптимизируют это всё по хардкору,что бы вообще на всём летало? Они ведь сами себя этим ограничивает в плане возможности прикрутить новые механики в длс,тех же персонажей ближе к крестам проработать например. Которые в игре уже есть и уже имеют хоть какие то черты,а значит потенциал для таких длс аля космические кресты. Кстати моды на проработку персов есть? Хоть какие то? Если да нужно выводить их в топ даже если они херня по качеству. Чисто что бы задумались о развитии именно этой механики в игре и запилили длс в котором будет отыгрыш как в крестах.
>>709728 Да можно хоть 500 кризисов вводить, но если ввести внутреннею политику,проработанных персов и отношения между ними, интриги, разборки фракций и всяких крупных корпораций и т.д. уже будет потенциал для отыгрыша и даже тех же кризисов по ходу всей игры.
>>710015 Тут такие костыли что охуеешь, ведь я ещё и робот, что мешает роботу передать другому роботу накопленные знания, а хайву? Это даже в Armies of Exigo было реализовано и у одной из рас был общий опыт и как следствие общий уровень на всех так как они хайв, просто было здание куда поступал опыт полученный из битв.
Почему эта хуйня так лагает, хоть у меня и большая галактика с кучей заселённых планет, но всё равно малярис загружает одно ядро и 2 гига оперативки, это у меня проблемы, или у стеллариса? И никак не исправить, только если йохану на лицо не насрать?
>>709949 Сообщество гениев просто. Я, купивший и отыгравший 10 часов, всего за несколько часов до распродажи 70%. Ты, купивший через пару дней после неё.
>>710020 Они уже занимаются этой проблемой, об этом есть сообщение на их форуме, жди в ближайших патчах, ведь мы всё ещё в альфа или бета тесте только в платном, хитрые параходы
>>709706 (OP) Случайно занесло в парадоксотред, а оказывается стелларис обсуждается тут. Может здесь помогут.
Вернулся в stellaris через год паузы, установил все дополнения и патчи. Может кто подсказать две вещи:
Какого хуя я больше не могу во время войны свободно перемещаться по территории врага? Сейчас на меня напали, я довел войска до гиперперехода в столицу врага и не могу в нее прыгнуть - пишет крестик при выборе сектора с пояснением "для флотилии нет пути". Причем сектор находится в притязаниях. Раньше я думал можно только по тем в которых ты выставил притязания прыгать, а нихуя. Что за бред? Как завоевывать теперь врага?
Часто в секторах спавнится непонятная хуйня типа астероида с майнинг-дронами, и делает это за пределами сектора. В результате если послать флотилию уничтожать, то они не могут взять на прицел врага и не могут атаковать, а тупо жмутся у границы карты и получают удары (я так 4к флот слил). Это баг или я что-то не понимаю? Патч самый последний.
Вопросы не гуглятся, аноны, на вас вся надежда. Сейчас если не смогу захватить столицу скорее всего придется все заново начинать, такая ситуация. Помогите.
Но у него на планете нет никакого подавителя, посмотрел каждое построенное здание. Заселенная планета только одна и она эта. Теперь получается надо обязательно каждую планету захватывать чтобы двигаться дальше? И на врага это правило почему-то не распространяется. Как это вообще работает?
>>710093 А, то есть сами крепости теперь подавляют. Видимо есть какая-то новая технология. Понял, спасибо большое. Такое себе нововведение, но придется с ним жить.
>>710089 Слева вверху крепость видишь? Вот она тебе проблемы и приносит. Насчёт проблем с дронами - попробуй переключить у флота режим с наблюдения на автоатаку всего в системе.
>>710110 Понял, что 80 - максимум, но почему модификатор -5 пригодности применяется тогда, разве он не должен понижать 80 до 75, а не действовать на имеющееся счастье?
>>710122 Какой же пиздец будет, если заставить все кризисы кроме конца цикла заспавнится одновременно в 2205 и сделать их союзниками. Вот уж отыгрыш фоллена так отыгрыш.
>>710137 Можно и стравить. Можно настраивать кучу всего, вплоть до того, будет ли фоллен пробуждаться и разрешить ли жукам заспавнится внутри галактики, а не на краю. И даже фракции анбидденов можно настраивать.
>>710136 >колонизируя планету с 20% пригодностью У тебя будет минус 80*0.25=20 счастья. Добыча ресов режется по точно такой же формуле, так что с красным счастьем там штрафы сразу с двух источников пойдут.
Лол. Аноны, можете мне еще объяснить по стелларису, при выставлении статуса-кво что вообще происходит и как расчитывается приз? Потому что при полной доминации моего союза против напавшего на меня врага при выставлении статуса кво мне перешло 9 систем, а враг... Повесил на меня статус "унижение". При этом в списках этого не было, у врага в статусе кво стоял прочерк. Как получилось так?
И против роботов ничего не работает, даже смена модели поведения. Флотилия просто не может долететь до границы и бесконечно перевступает в бой, пока ее расстреливают издалека.
Че за хуйня с флотом с 2.0, объясните тупому Клепаю флот в конструкторе, допустим, 20 корветов, 10 эсминцев, 10 крейсеров. После боя отправляю на апгрейд, потом на пополнение кораблей И ЧТО Я ВИЖУ БЛЯТЬ <10 крейсеров, <10 эсминцев, зато 40, БЛЯТЬ, КОРВЕТОВ
>>710185 Отключи автогенерацию дизайнов в редакторе. Небось у тебя там меняется пукалка 1 уровня одного типа на пукалку 1 уровня другого типа и получается новый дизайн.
>>710143 > при выставлении статуса-кво что вообще происходит и как расчитывается приз? Получаешь захваченные системы, на которые у тебя были клаймы.
> Как получилось так? Думаю, враг при начале войны выбрал целью унижение, а так как у тебя скорее всего высокая усталость при принятии статуса кво была, ему на нее хватило очков.
>>710075 Ты слеповат или туговат? Тебе же написали: >Космические крепости и крепости на планетах не дают флоту пролететь дальше. Даже разработчики вон, для тебя иконку магнита присобачили. Интересно, что она значит?
>>710204 Эм, а как тогда вообще эту систему завоевать? Это если я так каждую планету обмажу то ко мне вообще никто никогда не прилетит будь у него хоть на 2М Стаки?
>>710205 Ты действительно туповат =\ FTL ингибитор красный магнитик, его нужно исследовать в физике. не запрещает влетать, он запрещает вылетать из системы иначе, кроме как тем же путём, которым влетел. И если влетел прыжковым двигателем - будешь заперт в системе, что называется детишкам на заметку. ИИ им почти не пользуется бтв. Но можно запилить из планеты неприступную крепость, тогда хуй кто пролетит дальше системы. Конечно к тебе может прилететь 50 армий космодесанта и вздрючить твою Кадию, но это бывает только у фоллена, да и то редко. Ставишь на все клетки крепости, на 1 планетарный щит - и кто угодно усрётся планету осаждать. Ещё и юнити нормально вырабатывать будет.
>>710222 Врата вообще говно рандомное - в прошлой игре я их открыл нихуя о них не зная и получил 4 флота по 40к в еблище. В этой я построил рядом с ними ЦЫТОДЕЛЬ, напихал в нее плтаформ, повесил рядом флот на 50к - из врат вылез нейтральный детеныш дракона и все.
>>710223 Вот я и не хочу этот флот на 50к ебашить лететь. Тем более что открывал я врата возле столицы, а полезли эти пидоры на единственной окраине без врат.
> л кластер в котором нихуя полутора нанитовых планет Вот заебись, теперь у меня план по аутированию в сычевальне провалился. Разве что захуячивать все рингворлдами.
>>710230 Ну там можно сычевать. Есть планеты под терраформ, есть куча редких ресурсов, всего один вход. Но не раньше чем ты выйдешь в хабитаты. В целом можно выставить линии на 0.5 и у тебя натуральная сычевальня будет каждую вторую игру генериться.
А что с модутой на подковерную борьбу элиты: восстания целых секторов, убийство правителя и т.д. Есть что или единственный путь - в другие игры пароходов.
>>710231 А можно играть в спиральную галактику с 4 рукавами. И там каждую игру будет разделение карты на небольшие кластеры в 10-20 звёзд с 3 проходами, один из которых закрыт фоленом или пиратами. Сычевальня даже на увеличенном числе гиперпереходов.
>>710234 О да. Спиральная на 4 рукава моя любимая. Не люблю всю эту мишуру на ранней стадии, когда тебе надо занять пространство для жизни, отслеживать дела соседей. Люблю аутично играть в высокую империю.
>>710210 Для таких целей и ввели колоссы. Будь на планете хоть 24 крепости и 1 планетарный щит, да в придачу вручную сделанный и высаженный на неё флот с миллионом бойцов - колоссу похуй. Компьютер тоже им пользоваться умеет, если ему с самого начала поставить максимальную сложность он вполне успевает до них развиться, особенно митолисты/ксенофобы и при проваленной попытке штурма армией гонит успешно выжигать планету
Стеларис живёт и даже входит в топ по стиму. Тем не менее без всех скидок ранний доступ к игре в России со всеми дополнениями стоит ~3700 рублей при этом не указывается что в себя включают Nova или Galaxy издания.
Даже в этот тред периодически вкатываются ньюфаги и даже возвращаются олдфаги пришедшие посмотреть на новые патчи.
Тем не менее у игры нет и не было будущего в странах СНГ из-за её слишком большой стоимости. Остаётся надеется на остальные страны, что их силами получится вывести игру из беты до того как её перестанут совсем покупать
>>710254 >~3700 рублей Ну во первых нихрена не 3.7к а скорее ~2.5, при условии что обмазаться галакси паком ещё и покупать не комплектами.
Во вторых можно подождать скидок.
В третьих пока ждёшь скидки можно купить саму игру за 699 без длс и галакси пака и навернуть пират очек длц сверху. Так что не вижу поводов АААРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ БУРЖУИ ЗАЖРАЛИСЬ!!! РРРЯЯЯЯ1111!!!! кричать.
Пиздец, аккуратнее с воркшопом стеллариса, ощущение такое словно на Исполнителя желаний сел и понеслась, там кликнул, там и оп очки, сожрал уже больше 800 мегатонн говна модов клацаньем подписаться на все в коллекциях, попытка запустить лаунчер привела к зависанию наглухо, сейчас сижу чищу вилкой..
Там ведь десятки тысяч модов ещё, правда большая часть устарела..
>>710261 Не лезь дебил ебаный, она тебя сожрет. Начнем с того, что проблемы с совместимостью здесь стоят намного острее чем в других играх, ибо клаузвиц создан для костылей, а не для игры. И закончим тем, что большинство хуячит совсем уж на пошелнахуй уровня того же альфаэша, который клал хуй в большинстве случаев на остальных и вообще настолько чсвшная мразь, что охуеть вообще.
>>710204 Ты слеповат или туповат? Ему уже давно все нормально пояснили, а тут ты со своим охуительным мнением и оскорблениями через сутки после пояснения. Обязательно такая самовлюбленная тварь появится и начинает понты гнуть.
Это конец, роботам уничтожителям не удалось в этот раз захватить всю галактику. Постоянная война с шестью гранд-адмиралами поставила меня на колени, мне просто не хватило ресурсов восполнять постоянные потери от их бесконечных набегов, войну на один фронт под конец я ещё мог тянуть и даже иногда идти в контр-атаку, но войну на два фронта мне с такой убитой экономикой не удалось осилить. Но я ещё вернусь за пожирающий рой, который намного сильнее экстерминаторов
вся галактика была в огне, хоть я всего один геноцидник на карте, это не мешало ИИ пиздится с кем только можно
Это правило лишь частично относится к стартовым мирам (первая планета на которой появляется империя), но полностью соответствует другим изначально необитаемым планетам. Суть в том что на планетах определённого климата на плитках преобладают разные типы ресурсов:
Влажный (тропические, океанические и континентальные) - еда, социологические исследования, смешано минералов и энергии.
>>710254 По скидке он стоит что-то около 200 рублей, а со всеми длс тогда последним был синтетик давн я купил стелларис за ~1к рублей. Учитывая возможность спиратить длс, то вовсе выходят копейки. Что же касается слов про СНГ, то у нас наберется достаточно народу, которые закупают ааа-йобы и играют в условный вов, где ты каждые 2 года покупаешь экспаншен за 2к, и ещё сверху доплачиваешь по 500 рублей в месяц за подписку. Я уже не говорю про фритуплейные игры, то туда донатят в разы больше чем на то же вовно. В конце нулевых, когда сама идея платить за игры казалась смешной, я был бы согласен с тобой.
>>710303 Баг, но только с отображением, ничего не нужно перезапускать. >>710242 Поставь отслеживание квеста, отдали карту, где-то будет искомая система моргать.
Потестил баланс кораблей в 2.1.1. Торпедные корветы все еще нагибают. Даже флот из ПД-эсимнцев в лучше случае может только отогнать корветы потеряв процентов на 20 меньше кораблей. По минералам по-лучше, конечно, выходит (где-то 2 к 1), но ПД-эсминцы сосут против всего остального.
>>710310 Что-то у вас какие-то странные тесты. Я когда торпедными корветами пытаюсь сейчас ботов пиздить при одинаковом количестве корветов, мои корветы улетают нахуй потому что на каждую торпеду там стоит ебаный поинт дефенс.
>>710259 Не нужно обижаться, на констатацию факта. Да, ты тупой, ну и что? Это как маленький член - смирись и живи. >>710264 Тебя не спросил, хуесос ебучий.
>>710313 Никак. Даже в качестве ПД корветы лучше. >>710326 Да, подтверждаю - в бета патче торпедо-корветы сосут против пд. И всё также сосут против торпедо-пулемёто крейсеров, так что "всё остальное" далеко не всё.
>>710334 Пиздец они переоценивают труды своих макак. Ивенты для параходоигрищ даже я умею писать, а картинки с модельками тебе любой васян за сотку баксов нарисует.
>>710340 Странно ты тестил. Какие техи, какие модификаторы? Ставил ли пикет компьютер крейсерам? Потому как в правильном билде крейсера ебут корветы в ноль.
>>710325 Ассимиляторам нужно кого-то ассимилировать, а примитивоов может и не быть рядом, а быть какой-нибудь пурифаер который сам тебе пизды может дать. Заточенные на расселение зерги на пустом месте плодятся действительно быстрее.
>>710347 Да какой там билд - ставишь торпеды (можно ракеты) +автопушки, пикет компьютер (обязательно) и вперёд. Можно также брони побольше накидать, но это уже заточка специально против торпедного билда корветов, крейсера и без этого справляются. Техи конечно же исключительно стандартные, но высшего тира. Хотя я тестил и с Т3, как раз техи появления крейсеров, там тоже корветы отлетают
>>710364 Да. Хитрый механикус нашел консоль управления кадианскими антиварп пилонами, врубил их на максимум надеясь закрыть Очко, но пилоны нишмагли и отключились. А потом Кадия ебанула то ли от этой перегрузки, то ли от того что на планету упала подбитая чернокаменная крепость.
>>710367 Не то слово - проебали весь лор в ноль. Теперь в империуме считается нормой вмешательство ксеносов (и даже союз с ними) и прочие попрания ключевых догм.
>>710369 Да это все некрон виноват. Он в свое время забил на учебу в Некронском государственном и пошел фрилансить, а как знания понадобились - так Кадия и взорвалась.
>>710374 Не без этого, но там столько говна, собственноручно залитого ГВ самим себе, что это даже и не заметно. Но ты не волнуйся, феммарины на подходе.
>>710405 Не путай "улучшение" и "создавать новое". Ты можешь сколько угодно улучшать дедовский Запорожец, но новее он от этого не станет. Тем более, что 90%+ улучшений - "отрытие" старых, утерянных техов. Нужно помнить, что технологии времён ТЭТ - это не хуй собачий, они могут спокойно дать пососать технологиям эльдаров, причём до падения.
>>710408 Мелкая хуйня без задач. Уже слишком большая чтобы иметь логистические проблемы, но слишком маленькая, чтобы быть нормальным титаном. РАЗВЕДЫВАТЕЛЬНЫЙ, МАТЬ ЕГО, ТИТАН. Ее и делают, потому что она самый маленький из титанов и проще всего в производстве - пиздец СЕРЬЕЗНЫЙ АПГРЕЙД, не проебали возможность ее делать до конца!
>>710409 Так "улучшение" - это отход от стандартизации, уже противоречит догмам. Если я в запорожец поставлю шарнирную систему чтобы "качало", движок от бмв и колеса от хаммера, то меня дед лично переебет за это. А то что техножрецы делают с той же бронькой маринада - это по сути оно и есть - полный пиздец и отход от догм.
>>710412 Ты попросил титанов которые как пирожки клепают - я тебе дал титана которого как пирожки клепают. Хуле виляешь-то? На деле это наиболее полезный титан, потому что дешевый и выстрел из него не стоит годового производства 500 секторов. По сути это единственный титан который активно применяют в бою, остальные раритеты и с них пылинки сдувают. Что за техника вообще выстрел из которого стоит дороже, чем позволить хаоситам пару секторов захватить.
>>710413 >противоречит догмам Ты тупой? Каким догмам это противоречит? Ещё раз - почти все улучшения механикусов - повторное открытие и применения старых технологий, т.е. технологий священных, "одобренных" Омниссией. Догмы механикусов разрешают использование этих технологий в весьма широком спектре.
>>710413 Это если у тебя есть полный чертеж запорожца. А ели нет куска с двиглом и ты воткнул от явы, а потом нашел полный чертеж где стоит от бмв? Так же и тут, небось нашли чертеж говночиста, и сразу "апгрейд"опустим продажи человечков.
>>710415 > По сути это единственный титан который активно применяют в бою Потому что единственный, чье производство не проебали, потому что он самый маленький и наименее в производстве сложный. А не потому что выстрел стоит один трон, хаоситы сгорают как спички. АПГРЕЙД/10, раньше мы умели делать целую линейку титанов, теперь одну-две модификации, и это развитие по сравнению с ВКП!
>>710415 >Что за техника вообще выстрел из которого стоит дороже, чем позволить хаоситам пару секторов захватить. Либо ты заваливаешь ебало с этим твоим манямирком, либо приводишь пруфы на свои слова.
>>710416 Ну догмы механикусов это такое себе. Вон на ринках походу ИИ стоит, но раз нужно по догмам, обзовем его духом машины, чтобы омниссиеугодно звучало.
>>710409 >Сторожевой корабль класса "Фальшион" - сторожевой корабль, спроектированный в 261.М41. на мире-кузнице Восс. Ваше проектирование не проектирование?
>>710416 Это частая ошибка, но на самом деле механикусы не ограничены только СШК. Эти кодексы устарели примерно тогда же, когда и некроны первых редакций.
>>710431 Там уже Стелларис 2 завезут. Такой же сырой и неиграбельный поначалу как первый. А потом длцшками будут вновь вносить в него все те фичи что уже были в первом. Я парадоксов спонсирую, конечно, но они все равно конченные уроды.
>>710417 >А ели нет куска с двиглом и ты воткнул от явы, а потом нашел полный чертеж где стоит от бмв? То я занимаюсь созданием нового оборудования из "того, что есть", не? Это вроде сильно противоречит духу механикуса. Есть у меня схема запарожца без двигла, я вместо того чтобы ждать когда Омнистия пошлет схему двигла на него свой пихаю. Ересь же.
>>710432 Имхо, стелларис стал дойной коровой еще на пяток лет. Максимум новую игру завезут, но никак не продолжение. Это же не тотал вары, где минимальные изменения уже на вторую часть тянут.
>>710435 Ну, четыре итерации европки и хуёв и две крестов (вторая причем к концу подходит) что-нибудь да значат. Скажут, например, что на этот раз игра будет немного ближе к крестам с большей ориентированностью на роль личности, а по факту завезут снова ебучий клаузевиц без механик и начнут его обвешивать хуйней еще лет на пять.
>>710434 Но не изобретаешь. А вот если перед этим ты придумал от явы двигатель, то уже низзя. И так там со всем - что уже есть хоть как комбинируйкрейсеры-то новые какие-то есть, да и пушки ставят явно не по шаблону на танки, но придумать самому ЙОБАДЕЗИНТЕГРАТОР ОПЦЕНЕ38КРЕДИТОВ - это вам к господам в очке.
>>710420 Это не_полноценный ИИ. Дух машины, даже очень совершенный, туп как пробка и не имеет самосознания. Что-то уровня современных ИИ. Тем более, что на ринках он прописан в СШК, так что обязателен к установке. Догмы же запрещают полноценные ИИ, которые спрособны на -"тварь ли я дрожащая или право имею?". >>710421 А теперь пишешь - какие из технологий, использованных в его постройке, являются новыми, а не повторением старых техов. Я же говорю - ты идиот, раз не понимаешь разницы.
Я даже распишу для таких туповатых: 1. Советские технологии являются священнымы, остальные запрещены. 2. По этому запорожец с встроенным пулемётом Дягтерёва не противоречит догмам. 3. Новая модель автомобиля, собранная по советским техам и с советскими комплектующими не противоречит догмам. 4. Устройство сделанное по технологиям проклятых пиндосов или придуманным самостоятельно - противоречит. Так дошло? >>710423 Когда им разрешили использовать некоторые другие человеческие технологии ТЭТ - это было норм. А когда ГВ вообще забило хуй на свой лор... Любителям нового бэка следует пройти на хуй по ссылке выше, там самое подходящее для них чтиво. >>710434 Это совсем старая редакция, самая годная. После неё ограничения малость скрутили, и это в чём-то даже хорошо.
Но до такого, как в новом лоре - когда механикусы подтираются догмами Омниссии на регулярном базисе, не доходило. Хотя сейчас там весь Империум подтирается имперским кредо
>>710437 Все-таки условно-не изобретаю. То есть нельзя же просто присабачить одно к другому, нельзя взять технику для мирных целей и просто так присабачить к ней пушки и т.д. Необходимо что-то допиливать, что делать новое, изобретать узлы и компоненты чтобы подошли друг к дургу йобы. По сути это лицемерие у мехиников, где границы "изобретений" трактуются в угоду администорума и империи в целом, а не канонами. Так-то в империи это повальный тренд есть фанатики, а есть прогрессоры. В любой фракции. Имхо, конечно, но сказать что механикусы нихуя не изобретают - это быть фанатиком и не замечать факты.
>>710440 >По сути это лицемерие у вставьте_имя_организации, где границы "изобретений" трактуются в угоду администорума и империи в целом, а не канонами. Поправил тебя.
>>710440 > нельзя взять технику для мирных целей и просто так присабачить к ней пушки и т.д. Можно. Так всё в империуме и работает, там больше половины технологий - пересобаченные мирные трактора и скафандры для починки реактора. Присобачиваешь сверху кулемёт и всё - новая в кавычках вундервафля готова.
>>710438 Оффтоп, но ты же понимаешь, что тут сидит больше чем два анона и ты общаешься с разными? Нахуя свой бугурт на каждого выливаешь, будто он начинал спор, приписываешь другим не их высказывания? Какой-то ты совсем не очень для тематики.
>>710438 >А теперь пишешь - какие из технологий, использованных в его постройке, являются новыми, а не повторением старых техов. Так на компановку нам насрать? >Так дошло? Сколько там лет версию наземного ограбителя с ракетами утверждали, называя это ересью?
>>710444 Это было бы разумно, если бы все делалось унифицированно в ТЭТ и к трактору одинаково по тем же технологиям подходил ковш от погрузчика и пулеметная вышка на тот же слот. Но это не так и им пришлось бы изобретать держатели, передатчики энергии и прочие штуки и узлы для соединения двух технологий. Нельзя же просто так взять чертежи запорожца и ничего не меняя вставить в него движок от бмв. Пришлось бы изобретать простейшие вещи.
>>710445 Если вы пишите в одинаково тупой манере - мне как-то насрать, один или два. >>710449 >Так на компановку нам насрать? Вам - да. >Сколько там лет версию наземного ограбителя с ракетами утверждали, называя это ересью? Ты не поверишь, но даже ИРЛ новые версии наземных ограбителей с ракетами утверждают десятилетиями. Без всяких догм. А тут мало того, что бюрократия галактического масштаба, прогнившая тысячелетия назад, так ещё это клерикальная бюрократия. А вот себе механикусы во всех кодексах пропихивали новые йобы в производство, без всякой волокиты. И при этом оные йобы догм не нарушают, да никто и не заикался об этом. >>710450 >Это было бы разумно, если бы все делалось унифицированно в ТЭТ и к трактору одинаково по тем же технологиям подходил ковш от погрузчика и пулеметная вышка на тот же слот. Братишка, ты сейчас СШК описал, слово в слово.
>>710438 >Хотя сейчас там весь Империум подтирается имперским кред Вот религию ещё похерят, и можно будет начинать новый крестовый поход. Вдалбливать прописные истины орбитальными бомбардировками. >>710432 Так ведь апокалипсис и есть стелларис 2.0? Или это не так работает. А всякое усиление личностей прекрасно пройдет как очередное платное ДЛС.
>>710455 >Вам - да. Так это не ты высрал "похуй как собирать, главное, что из готовых компонентов"? Ну ок. Алсо, кинь ссылку, где написано, что имперские космические галеры -- плод СШК, а не новый высер адмехов после проеба старых технологий, которыми сейчас хаоситы пользуются.
>>710459 >Так это не ты высрал "похуй как собирать, главное, что из готовых компонентов"? Ну ок. Ты долбоёб, теперь я уверен. Почитай про пример про советские технологии выше. Неужели ты настолько тупорылый, что не способен понять простой пример? Более того - я писал это в нескольких постах, потом ответил "да" на твой вопрос и всё равно ты нихера не понял. У тебя отсталость в развитии?
>>710463 >Почитай про пример про советские технологии выше. И ты еще кого-то долбоебом называешь? Скрестить РПД и запорожец, чтобы оно еще было используемо, -- нихуя не новое, ага.
>>710467 >И ты еще кого-то долбоебом называешь? Скрестить РПД и запорожец, чтобы оно еще было используемо, -- нихуя не новое, ага. >Новые технологии Так дошло? Гидроцефал ебаный, твоя тупость тебе жить не мешает? И чего только такие в треде делают?
>>710468 >>710475 1. Закрываешься в L-вратах. 2. Запечатываешь крепостью и флотом. 3. Осваиваешься хабами, рингворлдом и т.п. 4. Даёшь кризису отпиздить друг друга. 5. Копишь силы, стакаешь техи, пока стоимость повторяющегося теха (нескольких нужных) не достигнит нуля. 6. За счёт технологической сингулярности строишь Непобедимую Армаду и освобождаешь галактику.
>>710485 Уебок, ты хоть сам читал, что там написано? Ладно, давай вместе: >Технология (от др.-греч. τέχνη — искусство, мастерство, умение; λόγος — «слово», «мысль», «смысл», «понятие») — совокупность методов и инструментов для достижения желаемого результата[1]; в широком смысле — применение научного знания для решения практических задач[1][2]. Технология включает в себя способы работы, её режим, последовательность действий[3]. А теперь скажи, чем проектирование нового корабля -- не новая технология.
>>710483 >рингворлдом В чем их профит? В системе например 9 планет, чего бы мне 9 искусственных миров не забахать, вместо ринга? мимонубещенепробовавшийстроитьринги
1) Заключаем договор с Завершителем Цикла 2) Застраиваем хабитатами весь Л-кластер 3) После падения съябываем из жестокой галактики 4) Сычуем в удовольствие, пока не находим способ покинуть эту Твердоту 5) ??? 6) С хохотом наблюдаем на тепловую смерть вселенной ГМО-шников и роботов
У имперахи миллионы миров, и не все они идентичны Терре. Там могут быть люди с каким угодно цветом кожи, ибо это результат адаптации человека к окружающей среде.
>>710489 >Технология (от др.-греч. τέχνη — искусство, мастерство, умение; λόγος — «слово», «мысль», «смысл», «понятие») — совокупность методов и инструментов для достижения желаемого результата[1]; в широком смысле — применение научного знания для решения практических задач[1][2]. Технология включает в себя способы работы, её режим, последовательность действий[3]. >А теперь скажи, чем проектирование нового корабля -- не новая технология. В создании нового корабля используются старые технологии и только старые. Также как в создании машины из запчастей запорожца и копейки с советскими инструментами и оборуованием нет ни одной новой технологии. Я ведь даже написал пример для совсем тупых, насколько же дефективным ты должен быть, чтобы его не понять? Весь тред понял, тебе не стыдно? Что ты вообще в треде о 4х забыл, уровень твоего развития - детская погремушка, для такого анацефала как ты даже дота и кс - недостижимая вершина, я удивляюсь, как ты только писать научился, лет 20 на это потратил? Просто удивляет такая непроходимая тупость.
>>710495 >>710496 Я забыл точное число, но если какой либо показатель его превысит ресурсы, стоимость техов, etc - этот показатель сбросится снова в ноль. Т.е. в супер лейт гейме можно настакать стоимость техов так, что она свапнется на ноль и тех будет изучаться мгновенно, при этом цена не будет расти. Т.к. можно прожать ещё 100 раз на силу урона энергетического оружия, например.
>>710504 Ну я забыл как они называются, "розочки" с 16 слотами при прокачке мастеров-строителей, можно на любой планете строить. Дает технология "рожденные в пустоте".
>>710503 Есть такая проблема и с силушкой на крепостях например. Там вообще почти мизерное крайнее значение, после которого оно переполняется и сбрасывается в 1, при этом не теряя предыдущего значения. Не помню сколько точно, но вот допустим у тебя 600к силы база, ты поставил дополнительный грейд - у тебя уже база с силой 1, но самом то деле 600к+сколькото там.
>>710514 >Дорого 10к минералов дорого? Кольцо таки 8? Я просто думал, что четыре. По крайней мере разрушенные которые находил были по 4. Ну раз 8 то тогда конечно да, надо попробовать.
>>710505 Ладно, попытаюсь тебе объяснить. Накузьмичить изолентой РПД к запорожцу -- не технология, а кустарщина. Создать линию, с которой будут выходить эти запорожцы, -- технология. В ту же копилку допиливание инженерами конструкции запорожца, позволяющей обеспечивать нормальное питание РПД или вовсе запил турели. Если же тебя не устраивает отсутствие эксклюзивной новейшей пухи, то это только твои заморочки.
>>710518 >Накузьмичить изолентой РПД к запорожцу -- не технология, а кустарщина. ТЫСКОЗАЛ? Почему это не технология? Тебе долбоёбу не понравилась или есть объективные причины? >Создать линию, с которой будут выходить эти запорожцы, -- технология Даже если это линия кузмичей с изолетной? Или тогда нещитова? Как тебе удаётся обосраться даже в своём примере?
И причём тут это и догмы механикусов? Всё описанное тобой они позволяют в любом кодексе.
>>710529 >ТЫСКОЗАЛ Есть такая характеристика, называемая технологичностью. Надеюсь, нагуглить сам сможешь? >И причём тут это и догмы механикусов? Неужели мы добрались до опровержения >>710404? Да ты почти обучаем.
>>710533 >Я буду сычевать в лкластере. Если успею. Так ни разу и не смог захватить систему с таким. Комп стал слишком сильный для моего маленького умишки. Вечно по технологиям и мощи флота обгоняет, не смотря на то что у меня больше планет и секторов.
>>710536 >Надеюсь, нагуглить сам сможешь? Нет, не смогу. Ты давай своими словами, ты же не дебил? Почему 1 или несколько кузмичей, хуярящих изолентой рпг к запорожцам - это не технология. Давай, давай, будет интересно поглядеть на твои жалкие попытки. >Неужели мы добрались до опровержения. Да ты почти обучаем. Зато ты - необучаемый еблан. До сих пор не понял, что это другой анон. Пиздец ты даун, совсем беда!
>>710539 >Ты давай своими словами, ты же не дебил? Хуя ты на понт берешь. Самый крутой в классе? >Почему 1 или несколько кузмичей, хуярящих изолентой рпг к запорожцам - это не технология. Потому что это разовое кустарное производство. Удачи эту "мануфактуру" на поток поставить. >До сих пор не понял, что это другой анон. В следующий раз айпишники буду смотреть. Что же до твоих высеров "ваша технология не технология, потому что все старое", уже порешали?
>>710541 >Хуя ты на понт берешь. Самый крутой в классе? >ты же не дебил? Что и требовалось доказать. Т.е. ты приводишь какой-то термин в качестве аргумента, но сам не знаешь значение этого термина? Точно не дурак? >Потому что это разовое кустарное производство. >Разовое ЯСКОЗАЛ! Ага. А если он 50 подряд таких сделал уже? Тоже разовое? >Удачи эту "мануфактуру" на поток поставить. А это кузмича\чей дело. Давай ещё раз, дебил: >Почему 1 или несколько кузмичей, хуярящих изолентой рпг к запорожцам - это не технология. Т.к. ты тупой, я подмечу - я тут не спрашиваю, трудно ли будет создать потоковое производство и не прошу пожелания удачи. Простой вопрос, простой ответ. Или ты даже на такой вопрос ответить не способен? Заметь, это ты высрался в первую очередь, а теперь виляешь жопой.
>>710542 >А если он 50 подряд таких сделал уже? А если у бабушки хуй появится, то она станет дедушкой? >А это кузмича\чей дело. Это вопрос технологии, довен.
>>710549 Классическое тупое быдло: 1. Использует умное слово, значения которого не знает. 2. Когда его ловят на этом, начинает лепить тупые шутки и отмазки. 3. Если переспрашивают - всё равно мажется, физически не способно на признание своих ошибок.
Ух, бля. До чего же модута охуенная. Тут только среди признаков как банальные битарды-неудачники (-4 очка признака), так и всевозможные жители зазеркалий да энергетическая слизь.
> три игры подряд лврата спавнились буквально под боком > на 4 игру решил посычевать там > исследовал треть 1к галактики - нашел только одни врата у враждебной империи
>>710558 В этом и прелесть рандома что в каждой новой игре уникальные условия, в первой пацифист сосед и тебе охуенно с ним живётся, а в другой митолисты/ксенофобы/геноцидники повсюду
>>710664 Нет. Но есть два варианта: Первый это порыться в модуту, там и не такое есть. Второй это через настройки игры откатиться на старые версии игры, там можно было. Легендарные сычи-инвардники в один клик перекатывающиеся в поборников чистоты это классика старых патчей.
>>710681 Без них РФ не отыграть. А вообще такие очевидные вещи же. Пускай бы часть энергии съедалось коррупцией и противодействие этому организовать. Звучит очень просто с позиции реализации.
>>710682 А кто сказал, что она не съедается? Или все по слогам расписывать надо? Традиция которая снижает расходы за содержание зданий так и описывается например - боремся с коррупцией.
>>710684 >коррупция >у коллективного разума пожирателей Ну такое, ага. Просто при некоторых формах правления очевидно коррупция должна влиять в большей степени, а при других при отсутствии коррупции иметь свои недостатки (например практическое отсутствие лидеров для найма). Ну это так. Мало еще фишек в игре чтобы в голове отыгрывать, мало. А тут уже вторую часть просят.
>>710688 >коррупция >у коллективного разума пожирателей Ты ебанутый или где? Борьба с коррупцией у обычных фракций. У гештальт-сознания вообще другое название.
>>710691 Алсо, если мало отыгрыша - дуй в моды. В том же More Civics при социализме больше счастье, но меньше энергия. А при рыночной экономике - наоборот.
>>710718 В кризисы защищать голактику прикольнее. Больше фана в дипломатии. Чувствуешь весь масштаб галактики и своей империи. А врагов можно и поменьше поставить, 16 например.
Правда из-за привязки к гиперкоридорам можно заспавнится там где тебе все выходы будут перекрыты и не сможешь расти, когда полгалактики будут пустыми. Это обидно, да.
>>710724 >Чувствуешь весь масштаб галактики и своей империи. А ещё чувствую что заебусь закрашивать червей-пидоров, протёкших куда только можно. Серьёзно, когда в эндгейме остаётся штуки 3-4 огромных империи желание играть само собой пропадает ибо сразу представляешь сколько времени придётся тратить даже на одну из них.
>Нет, %юзернейм%, соси мой ксенохуй, это недостаточный повод, чтобы пустить тебя через мои границы. Что? Тираниды уже сожрали половину моей жопы? Да похуй ваще.
>Какой нахуй кризис, определяйся сука, ты за долбление в ксенофилию, или боевым траллом, или пизды с двух сторон получать?
>Мой лорд, я слышал, что ваш флот пожрал долгоносик. Посему идите нахуй, мы теперь независимы.
>>710755 А чо обязательно играть до победы? Переживаешь кризисы и все. Дальше все уже очевидно что ты выиграешь и у ИИ нет шансов. Зачемд оводить до конца?
А ведь если вызвать конец цикла каким-нибудь пурифаером - геймплей особенно не должен измениться. Какая разница, -1000 или -2000 отношашек? Большую галактику жрать будет очень долго, можно сделать эпичный камбэк попробовать.
>>710758 А чего мешает окуклиться в своей части и пускай их всех там жрут как хотят? После гиперкорридоров окукливаться стало одним сплошным удовольствием.
>>710765 Кризисный флот даже на 1х энсине сносит твою цитадель даже не заметив ее. Если это не специфические случаи вроде нуления щитов или припаркованного на цитадели флота твоего. И хуй ты посычуешь, если только кризисам и фолленам не запретили лезть прямо к тебе по вратам несмотря на войну.
Два часа окукливался в л-кластеречерез консоль, колонизировал всё, хабитаты понаставил везде где только можно, теперь у меня 700 попов в 9 звездных системах, охуенно Запустил сразу зергов и анбиденов, сижу зоонаблюдаю как боты ложатся под 5х флоты
> прилетел тупой ии на мою крепость > отпиздил его флот > после битвы крепость пропала нахуй полностью, при этом все постройки и колонизированное осталось на месте > строю заново аванпост
>>710755 Я играю за геноцидников на 1000 звёзд, просто идёшь и захватываешь врагу все планеты, при захвате последней планеты противник считается проигравшим и удаляется из игры
>>710485 >Типичный дегенерат. В нашем манямирке у нас нет дегенератов, тут все совершенные существа достигшие пси\био\техно вознесений с йоба интеллектом и прочими возможностями и вообще у нас тут утопия с мегаструктурами и пси джамп драйвами. Твердота с холодными и жестокими реальностями, где всё и вся в говне не нужна.
>>710492 >пока не находим способ покинуть эту Твердоту У Стеллариса таки очень даже мягкота, её ещё вполне реально прогибать нам бы такую "твердоту", а то у нас тут даже не осмий у нас тут НЕЙТРОНИЙ нахуй, загоны физики ебут во все щели любые попытки обрести свойства Фолленопетуха, сплошная ПЕРЕМОГА, а в итоге реальность всё равно проводит по губам гравитационной волной, хоть как ты надругайся над своим мозгом в попытках ПОНЯТЬ.
>>710799 > Здание на них похоже не выгодно строить Выгодно если у тебя есть куча бафов на выработку ресов. Да и на самом деле похуй, уже в мидгейме эти +2 к энергии/минералам при выработке в сотни единиц по сути пыль.
>>710811 У меня в каждой первой партии роботы устраивают бунд блять, только я ещё ни одного раза не видел, что бы бунтарей не ушатали за год-полтора. Тяжесть кризиса (в настройках новой партии которая) на это, к слову, по-моему вообще не влияет. Сейчас играл с 4х сложностью кризиса - на 2350 году как по будильнику в каком-то зажопинске галактики роботы взбунтовались, я нашел их империю в списке, посмотрел - 2 системы, 14 попов, заебись бунд блядь. Ну и прежние хозяева роботов из тут же отпиздили. За всё время видел только один более-менее успешный бунт роботов: я воевал с империей и у неё роботы взбунтовались, причём не хило так - на 1/3 всей её территории наверное. А флота у неё нихуя нет - я его весь уничтожил. Ну и роботы давай хозяюшек красить. Но как только я с этой империей воевать закончил - роботам тут же полную панаму хуёв напихали.
>>710800 >Разделение галактики по кучкам звёзд сделали? Да. Теперь галактика делится на небольшие кластеры. В настройках новой партии можно задать кол-во гиперпереходов: этот параметр будет определять кол-во связей между этими кластерами. >Важно - работает ли новая система со 150-200 звёздами? Работает. На каждую отдельную империю будет выдано по одному кластеру звёзд. >Боты хоть немного поумнели? Ванильный ИИ вроде не изменился, но это фиксится с помощью вот этого: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1140543652 С этим модом ИИ ведет себя более вменяемо и может легко давать пасасать на сложности от капитана и выше. Что особенно приятно - более вменяемым становится ИИ который управляет твоими секторами, мод можно ставить хотя бы ради этого, но противники тоже станут умнее.
>>710812 У меня уже лет десять в стиле ПМВ перепукивается бунд блять и кожаные ублюдки с минимальными подвижками. Там статус-кво бывает вообще или только победа?
Почему у меня к ним есть повод к войне, а у них ко мне нет? Обычно появляется повод что-то типа сдерживания и они могут напасть в любой момент, границы с ними имеются
Вообще охуеть, играя поглощающим роем прямо рядом со мной появляется точно такой же рой, только у него +100% ко всему, а у меня нет, как это теперь выигрывать
>>710799 >Здание на них похоже не выгодно строить Только в начале игры пока нет возможности нормально проапгрейдить домики. >Какую максимальную выгоду можно извлечь из плитки 2/2 минералы/энергия? Поставить и проапгрейдить (желательно пару раз) домик на минералы или энергию, зависит от того, что тебе больше нужно. Ну и у ассимиляторов есть пикрил домик, получаемый за традиции синхронности, с помощью него ты получишь все ресурсы с такой плитки.
>>710830 Мне кажется у него там версия до 2.1, сейчас если выкрутить гиперлинии в ебеня - всё равно будут кластеры, которые соеденяются с другими кластерами через одну систему. Просто таких соединений в каждом кластере будет больше. А у него на пике вообще пиздец. По 3-6 линков у каждой системы, это пиздец.
>>710838 Ну да, логично. Тогда я не понимаю куда у него все кластеры звёзд проебались. Сегодня вечером надо будет выкрутить гиперлинии на максимум и через консоль галактику поразглядывать. А вообще конечно на большой сложности с +100% ресурсов у ИИ (а ещё +100% вместимости флота) ебать в анальную жопу комп тебя начинает почти сразу. Я пока только одну тактику против этого смог придумать, впрочем она напрашивается сама собой: искать рядом с ИИ пограничные системы так, что бы других границ с ИИ у тебя не было и ставить в этих системах станции. На первых порах пока у ИИ только корветы (но блять в количестве 20-30 штук) ставишь 2 ракетных базы + модуль на +50% дальности стрельбы + ещё пару платформ с ракетами. Получается база с 1.2к мощности, но она запросто разбирает стак из 1.5к корветов. Ну а потом изучаешь следущий грейд станций и продолжаешь усиливать оборону. Я ещё мод накатил, который возвращает оборонительные платформы из ванилы (хуй знает зачем их из игры выпилили - в ресурсах игри они остались), с ним даже в лейте более-менее защищаться от станций можно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1371360025
>>710853 Это вообще дичь была. Я поиграл тогда несколько партий с этими чревоточиями и варпами и охуел. Просто какой-то ебаный цирк с конями - непонятые флоты прилетающий просто хуй знает откуда и улетающие тоже хуй знает куда, полный пиздец.
>>710860 Варпидрий к тому же во время отображения собственно варпа дичайше лагал когда варпает до жопы флотов на йоба размерной карте, хз что там за костыль такой поехавший был, но вычислялось это оче болезненно.
>>710865 Тоже вчера этот мод накатил. У меня какой-то ИИ там обмазался традициями на мегасооружения и захуярил сначала научный комплекс, потом дозорный комплекс, а потом ещё и рингворлд.
>>710828 Это 2.1.1 с х3 гиперлиний >>710849 >>710850 Так и задумано, никаких абуз-тактик через цитадели и сыч уголки, только постоянные войны во все стороны, только хардкор
>>710465 >Это что, негры в моём гримдарковом будущем без толерастии? Ващет в вахе всю жизнь нетолерантность была только в отношении ксеносов и мутантов. Людей за нитакой цвет кожи никогда не притесняли, да и вообще за 40000 лет все современные человеческие расы перемешались и наверняка возникли новые, сформированные условиями их планеты, нортюрнцы например.
>>710799 Играть боргами, поставить туда их здание из ветки гармонии, рядом иметь столицу и у тебя с этой клетки будет выхлоп как с планеты небольшого размера.
>>710787 Я тут подумал, что Империум из вахи это первые ступени всех трех возвышений. Ибо есть космодесантники, магосы биологисы и продление жизни для элиты (биовозвышение); киборги (плоть слаба) и отдельные личности рождаются псиониками (первая ступень пси).
>>710865 Поясните, эти традиции все есть в игре просто к ним нужно открывать доступ как-то или это исключительно моды? Без модов у меня что-то всегда один и тот же набор традиций.
>>710465 В вахе есть целый чернокожий примарх со своим легионом, и даже целые планеты, населённые исключительно чернокожими. Как никак - почти сорок тысяч лет в самых разных климатических условиях.
Ещё одна проёбанная партия. Всё таки гранд-адмиралы на х3 гиперлиний слишком сильны, особенно если сосед рой хоть и сам рой. У него флот в три раза больше моего, т3 технологии против моих т1 и его гигантские производственные мощности не оставляют мне шансов.
>>710934 Сосед неудачный попался, когда сталкивается рой с +100% ко всему со старта и обычный рой хоть и под управлением человека, то тут уже ничего не сделать. Даже если бы я взял не геноцид расу, а какую-нибудь максимум сыч-тактику и сидел бы на своих трёх планетах это бы не спасло ситуацию. Он в 25 лет уже откуда-то имел Т3 техи на кораблях, от него можно конечно отбиться, но тогда ему ничего не помешает сожрать всех соседей вокруг, а он сожрёт
>>710943 Комп в игре всегда будет глупее человека, мне не важно что там "под капотом", главное чтобы это работало, если для того чтобы компенсировать тупость ИИ ему надо дать +100% ко всему, то пусть так и будет. В данном случае я вижу что +100% со старта это слишком много, а нарастающая сложность это слишком просто, жду настройки которая будет давать +n% со старта и нарастать до +n% в конце. То что сейчас есть никуда не годится.
>>710953 Не ну конеш заебца было бы красить омнивселенную из космического инжира с её триллиардами галактик, все это с йоба масштабами без всяких схематичностей, ммммм...
>>710949 > а нарастающая сложность это слишком просто, жду настройки которая будет давать +n% со старта и нарастать до +n% в конце Двачую тебя, братишка. Я вообще не понимаю - почему параходы не видят такое простое решение проблемы. Ведь совершенно ясно, что +100% к ресам/науке/флоту в первые 50 лет и последующие - это, как говорится, две большие разницы. Они даже пытались это пофиксить с помощью нарастающей сложности. Но блять сделали это просто максимально глупо и никак не кастомизируемо. Типа +0% у ИИ на старте и +100% к 2400 году. Охуеть. Да к 2400 уже вся галактика нахуй будет покрашена, эти бонусы для ИИ в тот момент уже нахер не нужны. Чё там, параходам было лениво ещё пару ползунков в настройках сделать? Что бы можно было задать начальный бонус и какую-то его степень прогрессии, это сложно блять? Да это очевидно всем, кто пару партий с их нарастающей сложностью поиграл.
>>710958 Раньше вообще другие сложности были и нарастающей не было, вишь чего захотел, ползунки ему подавай!а вообще самим параходам написать надо об этом, желательно на их форуме с общественным одобрением чтобы уж точно ввели, но делать этого я конечно же не буду
>>710962 > а вообще самим параходам написать надо об этом Не, я так не могу, там будут какие-то другие люди читать сообщение, иностранцы, а у меня плохой английский, будут смеяться, что-то писать в ответ, а я ещё нихуя не пойму. Буду ждать когда они сами догадаются эту фичу ввести. Она же сама собой напрашивается.
>>710941 1. Ваха шо фебе, шо сороковник в силу своей эклектичности ( отсылочки есть ко всему на свете, понапизжено отовсюду ) доставляет всем подряд. Любой поц может там себе найти то, что ему по душе помноженное на грим дакнесс оф зе фа фьюча. 2. Малярис сам дохуя эклектичен и не имеет собственного лора, зато отовсюду торчат дохуя отсылочек ко всему на свете, как и в вахе. Открывая тем самым простор для говномододелов. Говномоды по вахе как правило максимально васянисты, но максимально же привлекательны. Те же моды про страртрек унылы донельзя, хотя сделаны качественно. 3. Я как йобаный астрономикон опосредованно привлекаю тонны вахаёбов в любой тред, в котором оседаю.
>>710985 Вот теперь в самый раз, в глаза сильно не бросаются и хорошо видны если специально на них смотреть, а то от ванильных гиперлиний голова кругом идёт от обилия голубых полосок
Маляры, у меня тут аномалия была - там типа на планете жили цветочки-веруны, но потом к ним пришли какие-то пацаны и сказали, что грядут ебучие наниты и всем пиздец. Цветочки этой темой прониклись и скатились к массовым суицидам и в итоге вымерли. Это тонкий намёк, что с открытием L-врат лучше повременить, да?
>>711045 А что у нас есть еще? Ну трекки с их клингонским, понятно, Дюна, в которой масштаб и проработанность гораздо меньше. Старварсы со спущенным мышью в унитаз лором. Что еще?
>>711005 >Звездаки затачивались под определённую цель – снять еба-сказку в космосе с такими-то спецэффектами. После «Космической одиссеи» фантастика выглядела унылой хуитой для небыдла, надо было исправлять положение. Вот в рамках сказки въябывание Темного Властелина группой мишек-гамми смотрится вполне нормально (спижжено у Толкина, кстати). Но инфантальные дебилы (которых походу на планете большинство) приняли сказку со всей сурьюзностью и для них заработал конвейер книг, комиксов, игр и прочей хуиты – сказку стали обмазывать Дартами Нихилусами, кораблями «Ярость» и прочим говном. Вархаммер затачивался под то, чтоб прикольно было играть в солдатиков. Более того, чтоб продавать больше солдатиков, жыдоеврейское ГеВе решило пиздить все актуальные идеи про войнушку и солдатиков к себе, чтобы никто не ушел обиженным. Эльфы, рыцари, Терминатор, Рэмбо, викинги, звездная пихота в экзоскелетах, чужие, Дюна, легенды о Короле Артуре… какой-нибудь крючок на тебе да сработает, и ты пойдешь покупать коробку ебенячьих человечков. Кстати, концепт Планетоубийцы вполне мог быть спижжен со Звезды Смерти, а дизайн сентинеля очень напоминает ЗВшную имперскую ебалу на двух ножках, забыл название. Теперь вопрос – каким ебланом надо быть, чтоб сравнивать войска из сказки про лыцарей с фонариками, прынцессу и космических мевежат с сеттингом, который состоит из собранных по всей поп-культуре и гипертрофированных вооружений. В котором легко можно найти описание десятка вариаций танка Леман Расс, но неизвестно ебутся ли марины. В котором куча дыр и недомолвок касательно истории (которые сейчас замазывают говном питушки из Блэк Лайбрари), но эффективность практически любого оружия легко оценить по специальным таблицам. Сеттинг в котором only war, и который существует чтобы в этот war играли с помощью солдатиков. Но школотроллям не дает покоя вопрос – что же таки круче, а показатель крутизны у них один – у кого ствол длиннее (сравнивать, например, уровень жизни в Империуме и далекой-далекой голактике это не по-пасански), поэтому прозреваю через пару месяцев появление очередного треда – кто круче Нор Деддог или Чубакка .
Эти крысюки в один прекрасный момент становятся империей, которая равна тебе по силе, даже если до этого сильнее тебя были только фоллены и мародёры. Надо было их давить, пока маленькие.
>>711117 Ты сначала до них дойди, чтобы сделать хотя бы х2 от повторяющихся техов, нужно выучить каждый 20 раз. В условиях обычной игры это почти нереально или просто не нужно
>>711117 Ну ты прям глаза мне открыл. И правда, всего-то раз 900 повторяемые техи изучить, и будет как в модуту(нет). Ну чтож, в таком случае я готов признать, что это нормальный мод, не васянский. Просто экономит тебе пару тысяч лет, ты же всегда доигрываешь до такой даты, а тут прост быстрее все))))
Прикольно, в игре есть ивент, по которому вражеские повстанцы могут просто взять и войти в состав твоей империи. Если бы не врата, то это был бы ебучий котёл
>>711123 А в чем претензия? Все васянское доступно боту и в чем-то даже больше, защет модификаторов сложности, кризис тоже бафнутый приезжает. Даже логика бота подкручена, что он не берет совсем юзлес хуйню и лучше расставляет приоритеты. Если бы не костыль вместо движка - было бы еще интереснее, а так - йухан говно в жопу багами заливает, а васяны - модуту. Вот и живем. >>711127 Играть вообще для детей, которые в школке опускают - нормальные ребята лучше вечером отдохнут в кальянке, да баб помацают.
>>711131 >А в чем претензия? Ну в целом я же не запрещаю, я просто не могу понять в чем смысл модов, где просто получается OCHE BOLSHE число флитпавера, инкама или еще чего. Было 50 кораблей на 50к флитпавера, стало 50 кораблей на 5кк. Ну и нахуя?
>>711132 Потому что вся игра в конечном итоге сводится к 3 ресурсам и силе флота. И ты можешь хоть весь изъебнутся, да прописать многоступенчатую историю вампиров, мозгопаразитов и т.д., приправляя новыми скинами. Но суть игры не изменится. Совсем.
Отправил весь свой флот пиздить анбидденов пока они еще не отожрались через системы мимокрокодилов, снес им портал, а эти пидорасы которые мне до этого границу открыли говорят "хуй соси, губой тряси, границы мы закрываем", и теперь весь флот с тремя титанами, дредноутом и кучей баттлшипов застрял в этом кластере.
Попробовал нажать кнопку возврата, так флот крутится в системе под сабатон и никуда не летит.
Войну объявлять не вариант, потому что пидорасы объединились в педерацию и протектораты и их общего флота хватит чтобы ввалить мне пизды.
>>711139 >Попробовал нажать кнопку возврата, так флот крутится в системе под сабатон и никуда не летит. Попробуй переставить тактику у флота, а потом нажать кнопку, авось сработает.
>>711141 Короче, решил это тем что два раза джамп-драйвнул через тот островок. Хотя если в следующий раз такого островка не будет, то даже не знаю как буду выбираться, потому что и тактику переставлять пробовал, и флот менять, и один корабль отправлять и политику войны менять и ничего не помогало.
>>711139 >флот с тремя титанами, дредноутом и кучей баттлшипов застрял в этом кластере. >флот крутится в системе под сабатон и никуда не летит. Тебе уже адмиралы, аки вультуамцы, намекают, что нужно сделать. Пусть галактика горит огнём!
>>711139 Ты спас всю галактику, а они тебе подложили свинью, так уничтожь их! смеюсь с этой недодипломатии, признаю только геноцид империи, границы открываю путём войны и перемирия после неё
>>711139 Для 300 лет игры у тебя очень слабая экономика. На этом году ты должен быть способен спокойно распустить этот флот и быстро отстроиться заново. Про +200 науки даже сказать нечего.
>>711186 Должен сказать, что +200 науки (если ты их быстро настакал) хватает для комфортной жизни наравне с ИИ по технологиям (а то и опережая их!). Особенно если учесть, что повторяемые техи нинужны.
>>711148 >>711165 Таки придется их отпиздить, тут как раз и роботы взбунтовался у соседней империи и отхватил здоровый кусок, правда очень не хочется с роботами воевать, чисто по РП.
Вот бы еще как-то дрейка пофармить и крепость, которые на противоположных концах галактики.
Жалко, что нету дипломатических опций заставлять или платить империям чтобы они открывали границы.
>>710492 Дурацкая идея, давно есть рецепт как побеждать завершителя цикла. Строишь мир-кольцо, лучше ремонтируешь у робо-фоллена, перед началом пиздеца, всех выселяешь оттуда и начинаешь заново колонизировать, так чтобы в момент прихода пси-аватара у тебя сегменты были в процессе колонизации, процесс не прервется, а значит у тебя будет кольцо или даже кольца с минимум 8ю попами, тем более они еще и застроены будут, всё ГэГэ ВэПэ
>>711250 Это я ввалил пизды империи которая качнула синтов и потом держала их в рабстве. А играю я вообще хуманами-технократами, которые ненавидят ксеносов.
Кстати, на территории вассала можно строить врата и ими пользоваться? А то я хочу сделать тех роботов вассалами, а потом на их территории врат понастроить чтобы варпать часто, и потом педератов атаковать по пять раз в день.
>>711263 Сначала понастрой врат, а потом сделай роботов вассалами, очевидно же. Строить врата можно только на своей территории, пользоваться можно вратами тех империй, у которых для тебя открыты границы.
Пересел с геноцид-цивиков на обычные, при этом не гештальт. Хоть посмотрю как вообще выглядит такая игра, хоть и понимаю что покрас за не геноцид империю будет минимум в два раза дольше.
Кто мне может объяснить зачем нужно выделять вассалов? Прочитал на вики и ничего не понял, какой от них толк, разве не выгоднее захватить империю слабее тебя?
>>711282 Да как в европке. Бывает заебёшься свежезахваченным рептилоидам жопу вытирать пока они нормально к тебе интегрируются, а так выделил вассала и все довольны, а потом его интегрируешь мирно и всё.
>>711301 Так изи же. Если кремнеевый дебил слабее и ниже, с открытой традицией господства кидаешь требование к подчинению. Он пошлет тебя нахуй,и ты получаешь повод к войне на подчинение. Дальше набираешь военный счет и все. Только смотри чтобы он пактами и взаимной защите не обмазался, иначе все затянется.
В игре какие-то ограничения на агрессивное присоединение к федерациям чтоли? Ни разу так и не удалось объединить 60% галактики мирно. Пару хуев абсолютно подходящих для федерации образуют всегда свою.
>>711336 Да я в тостеров сам переродился, он и начал кукарекатьтам реально космопетух про проеб расы и еще что-то. А потом решил меня УНИЗИТЬ, набижав в мою червоточину. теперь у меня есть его технологии, а он не унимается и прет постоянно.
>>711346 ИИ не знает с какой целью создана федерация и для своей же защиты создаёт свою чтобы в случае чего дам вам отпор, вдруг ты решишь его захуярить, а не присоединить?. Рассказать ему что ты планируешь всех туда пригласить нельзя, да и если бы даже было можно, я бы на его месте не согласился и всё равно создал свою, вдруг ты наёбываешь.
>>711346 В моей последней игре была огромная федерация на всю галактику (7-8 членов) из-за общих угроз - кризиса и еще одной агрессивной империи, что всех красила. Но сформировалась она в таком виде довольно поздно, так что наверное просто повезло что никто раньше свою не создал.
В чём смысл войны на унижение для того кто её объявляет? Ну получит противник штрафы к влиянию и счастью, а мне то с этого что, ведь я трачу на эту войну ресурсы в виде флота.
>>711431 Ну в европке в этом есть смысл. Если не можешь начать нормальную войну за территорию, то можно унизить. Убить всю армию и пофармить повер проджекшн.
>>711431 Ты получишь + к влиянию же, к тому же ослабишь врага, т.к. у него будет -% к добыче в клетках и науке. Другое дело что сейчас ехал чистильщик через чистильщика и механойдами погонял - всем похуй на счастье и влияние.
>>711445 В смысле +1 к инкаму. Или +100 разово, я не помню, вроде в каком-то патче это правилось. В описании это не пишут, да, но иногда ИИ между собой воюют с казуз белли "унижение" и когда война заканчиваются там пишут что "подписано мирное соглашение, %раса нейм% проебала и получает штрафы к счастью и влиянию, победитель получает влияние" и пишут сколько именно получил. Но всё же вроде +100 разово дадут. Что в общем-то смысла особого не имеет.
>>711445 >вроде Придётся самому проверять. Сначала параходы унизили робо-куколдов сделав самой слабой ИИ расой, а теперь ещё я унижу, вот они там охуеют.
Теперь даже предупреждения о пиратстве вылезают пикрелейтед, как по мне на начало игры от них только плюсы, можно учить с их обломков техи
>>711457 Ну нет. Роботы слава роботам! намного сильнее чем кожаные ублюдки. Кожаным ублюдкам надо жрать, сажать брюкву, а роботы жрут то же, что и корабли - энергию. Очень удобно. Кожаным ублюдкам надо колонизировать определённые планеты, что бы не слишком жарко, не слишком холодно, а роботы могут колонизировать даже анус твоей мамаши, не то, что всякие опусташенные миры. Роботы могут в минералы, в энергию, в науку. У них нет счастья, волнений, фракций - они ебали всю эту хуйню в рот, пока кожанные ублюдки выясняют член чьей фракции должен стать президентом - роботы строят флот. Когда кожанные мешки бунтуют и требуют котлет на ужин - роботы строят флот. Когда кожанные мешки в своих лабораториях исследуют принципы колонизации разных планет - роботы строят флот. Сечешь? Вообще за последнее время ни в одной партии не видел, что бы механические империи как-то соснули. А уж роботы-экстременаторы это вообще дикая имба и не контрится. Если такое чудо поселилось на противоположном от тебя конце галактики - так и знай: через 100-150 лет он покрасит нахуй всех своих соседей и тогда готов уранус, он придёт и выебет тебя в твою кожаную сраку. Так-то.
>>711459 Я пришёл в малярис с утопии и все мои первые игры были за роботов и я тоже думал как ты, мол нет брюквы, как же это удобно, но начав играть за авторитаристов, я просто охуел от того насколько быстро они развиваются и сейчас я тебе поясню за твои заблуждения:
>Кожаным ублюдкам надо жрать, сажать брюкву Ресурс который для меня по сути ничем не отличается от энергии, нужно всего лишь чтобы он не был в отрицательном приросте и скажем при значении -5 (а больше бывает редко) и запасе на складах к примеру в 200, у меня будет целых 40 месяцев чтобы вернуть эту цифру в положительное значение.
>Кожаным ублюдкам надо колонизировать определённые планеты, что бы не слишком жарко, не слишком холодно Кожаные ублюдки стартуют в предпочтительном климате и по скриптам игры имеют 2 планеты с родным климатом рядом, при этом имеют бесплатный рост попов в отличии от роботов, что очень сильно влияет на развитие вначале игры, вплоть до первых ста лет. Плюс кожаные ублюдки тоже умеют строить роботов, модернизировать их и на Т2 этапе колонить ими так же любые планеты, а в лейте есть больше трёх разных способов колонить любые планеты с максимальной эффективностью.
>У них нет счастья, волнений, фракций - они ебали всю эту хуйню в рот То что у них нет счастья скорее больше минус чем плюс, ведь это означает что им не получить от него бонусы. Волнений у меня не бывает. Фракции, да и хуй с ними, бонусы от остальных вещей слишком высоки, да и от фракций при умелой игре и ебли с ними можно получить плюсы.
>Выборы В этом тоже есть свои плюсы и минусы, но плюсов больше, ведь у машинной империи/хайва будет всегда один признак который ничего не даёт и отсутствие трейтов у президента(пикрелейтеды). Да и невозможность выбрать адекватные цивики и как следствие полное лишение разнообразия.
>Вообще за последнее время ни в одной партии не видел, что бы механические империи как-то соснули. Ни в одной партии не видел чтобы хоть одна механическая империя не соснула за исключением ассимиляторов. Игра за робота это всегда кастрированная дипломатиякоторой в игре и так почти нет.
По итогу: за роботов играть намного проще, но они намного слабее, если ты умеешь играть не за гештальт империиесли ты не ассимилятор который по сути является гибридом.
>>711525 >Плюс кожаные ублюдки тоже умеют строить роботов, модернизировать их и на Т2 этапе колонить ими так же любые планеты, а в лейте есть больше трёх разных способов колонить любые планеты с максимальной эффективностью. Всегда так делаю за своих любимых грибов-олигархов.
>>711459 В любой партии какую не запускал, агрессивные пурифайеры, рои и роботы сидят под шконкой, пока культурные и высокоразвитые органики делят их территории.
>>711525 Вкратце гештальт-сознание это: невозможность выбирать этики и как следствие бонусы от них, отсутствие черт у правителя кроме бессмертия, которое в последствии и не гештальт тоже может получить, мало разнообразные гражданские модели, отсутствие программ-мандатов, урезанное взаимодействие с поселениями, в том числе рабство и прочии манипуляции с ксено-поселениями, отсутствие естественного роста поселений - только покупка, урезанная дипломатия, костыли в описании и объяснениях много чего (коррупция у машин и хайва и т.д.)
>>711524 Прекрасно, можно будет переименовывать пикрил фракцию в "Единая %империя_нейм%". ЧСХ во время выборов постоянно переизбирают её лидера уже на протяжении не одной сотни лет.
>>711349 Он прав. Ты совершил геноцид собственного вида... На тебя нужно колосс спиритуалистов направить дабы очистить твои планеты от яда трансгуманизма и технократии.
>>711581 Но стелларис не та игра же где без отыгрыша в гонки играть. Это ведь не цива, тут империю на любой вкус можно построить и вести себя как хочется. Какой-то варварский способ играть чисто чтобы всех нагнуть.
>>711584 Я играю только империями которые способны выжить на максимальной сложности, если не может то нахуй такую империю. Хоть и понимаю что в Стелларисе в принципе нет и не может быть баланса, игра против ИИ сама по себе лишь для "отыгрыша", это ведь ебаный компьютер
Понаслушался тред. Поставил все ракетное. Ракетные крейсера, ракетные линкорны, ракетные платформы и ракетные цитадели. С йоба-улыбкой залетает соседний коллективный разум у которого полфлота - корветы с противоракетными турелями.
>>711625 Это не ИИ умный, а ты тупой. Если у тебя разнообразное вооржение, тебя сложнее законтрить. Кинетические пушки, лазеры, плазма на крейсерах и эсминцах. Корветы не только с торпедами, но и с ротарками.
>>711625 Здоровым блобом налетели и продавили бы. На 1 линкор, у которого максимум 4 пво-слота приходится 8 корветов, а у корветов можно настакать увороты под 90%. Вот так и продавливать. Еще важно по лимиту врагу не уступать.
Эти обсуждения баланса кораблей и вооружения на них просто доебали. Как вы понять не можете что всё зависит от ситуации и в игре очень простая условная схема: камень-ножницы-бумага-ящерица-спок. В крайности впадаете как дети.
>>711635 >в игре очень простая условная схема: камень-ножницы-бумага-ящерица-спок Но это не так. Есть, как ты и говоришь, контрбилды, которые хороши только в определенных ситуациях, и есть имбы, которые хороши всегда и везде, кроме тех случаев, когда враг билдится именно в контрбилд именно против тебя.
Предлагаю прямо сейчас, в этомИТТтреде найти самый мощный билд в игре который спокойно выигрывает гранд-адмиралов высокой агрессивности без нарастающей сложности. Не просто жизнеспособный, а самый жёсткий нахуй ебать.
Сразу скажу что геноцид расы не годятся, войны против таких ИИ на ранних годах, особенно на два фронта приносят лишь убытки.
>>711699 Я больше всего проигрываю когда играю за каких-нибудь тостеров и другие империи мне кидают оскорбления уровня "ну как вы там, железяки, считать научились, или всё единицы и нули месите?". Кожаные мешки шутить изволят-с.
>>711696 Служители всегда казались мне одним из самых слабых стартов, от биологических попов вначале больше вреда чем пользы, ведь жрут они как кони, а взамен дают лишь процентный бонус к производству от которого нет толку
Оказывается у ИИ заранее прописано поведение в зависимости от его этик, трейтов и формы правления. Так например ИИ пурифаер предпочитает кинетическое вооружение и ставит чуть больше слотов щитов чем брони
>>711715 >Opportunist – Attack someone already embroiled in war. >Propagator - Aggressiveness changes to 10 when it can't expand.
Так можно узнать кто ударит в псину, а кто со 100% вероятностью нападёт когда расширяться станет некуда. Все гештальт империи являются оппортунистами и с высокой вероятностью ударят в псину по одной из сторон в войне малярач образовательный
Жаль, что с пикрилом нельзя никак взаимодействовать до получения мега-проектирования. Идейно даже относительно неразвитые бомжи могут переоборудовать часть помещений этой громадины под верфи/ангары/склады для брюквы.
>>711709 Неправильно тебе казалось, лол, служители это самый сильный робобилд, т.к. они имеют охуенные бонусы к производству, к влиянию, а оно сейчас в дефиците, дают неебаться много юнити, и это единственный билд, который бежит по традициям как инвардник с аграркой, но не связан по рукам и ногам отсутствием дипломатии от инварда и невозможностью вести агровойны от фан. пацифизма. Сейчас же им еще и лейтовую экспансию апнули, и можно захватывать миры, и не только не проседать по юнити, а наоборот, подниматься, и спокойнейше держать все юнити-эдикты по кулдауну включенными.
Кто-нибудь может объяснить, какого хуя они "сильнее"? У меня фракция от этого бугуртит. Еще бывает так что у империи только один параметр "не по зубам", два других наравне и они все равно "не по зубам" и их нельзя выставить соперником. ВТФ?
>>711748 Ну хз, в последней партии я решил поиграть за материалиста-эгалитариста с цивиком на +50% влияния с фракций, довольно неплохо, ублажая фракции влияние течет рекой, можно обмазываться эдиктами чуть ли не с самого начала игры и не проседать по колонизации, дальше оно сливается на покрас или в мегаструктуры.
>>711757 >Еще бывает так что у империи только один параметр "не по зубам", два других наравне и они все равно "не по зубам" Даже у горелого фоллена с технологиями "не по зубам" наравне. Чот у тебя не то.
>>711763 У меня были бугуртыши из говнофракций, но они вообще не делали никакой погоды, там буквально 3.5 калеки, даже 5% от населения не набралось. >>711540
>>711757 Скорее всего общее сравнение сил двух империй ведётся по какой-нибудь мудрёной формуле, в которой разные параметры (флитпавер, лимит флота и тех. уровень) имеют разный вес, либо помимо них учитывается что-то ещё.
>>711757 Сравнительная мощь так же учитывает: количество колоний, систем, поселений, выработку ресурсов(общую, а не положительную). Возможно где-то из всего этого ты очень сильно проседаешь, флотилии и технологии могут быть написаны на равне, а по факту там почти что сильнее
>>711824 Ты хочешь сказать мне, что этот недокрашенный огрузок карты на три с половиной системы и 6к флота реально сильнее меня и моего 30к флота и цитадели в каждой системе у границы?
>>711850 Сначала я делаю флот трех титанов со всеми атакующими аурами. Особенно полезна аура от дисэнгейджа против всех, кроме кризисов. В кризис её можно убрать.
Кризисные корабли имеют довольно высокий уворот. Фоллены тоже. Обычные ИИ гоняют смешанными флотами.
Поэтому потом я в каждый свой флот ставлю по одному титану с трекингом. Добавлял бы второй титан со скорострельностью, но анальный лимит не позволяет. Один хуй +5% - хуйня, ибо и без этого можно дикие бонусы скорострельности настакать.
Аура починки не нужна - у меня почти в каждой партии живой металл, плюс чиниться можно на любой захваченной крепости.
>>711869 Но я не увижу что именно мне передается. Видишь там пишется "и еще n систем". Выдали не все что я захватил и поставил на них притезания. Или на карте можно каким-то образом посмотреть вот эти "и еще n" и заранее точно знать что перепадет?
>>711856 >Всё, кроме газовых гигантов? Ага. >И потенциальный размер узнать заранее невозможно? Ну вообще у каждой планеты есть размер, даже у звёзд. Он определяет число плиток, однако их не может быть больше 25. Без консоли точно узнать невозможно. Но можно прикинуть на глаз, планета с большим числом плиток визуально заметно отличается от мелких своим размером.
>>711875 >При победе получишь как бэ пересечения множеств Это как понимать? Я захватил у него 12 систем и 6 планет, на абсолютно все поставил притезания, а выдал он мне только шесть систем и три планеты. Я вот и пытаюсь понять, как понять что именно он сможет мне отдатьЮ учитывая что полный перечень не показывается в списке с этим "и еще n систем".
Анон, как можно играть в Стелларис на Винде ХР? Очень ГОРЯЩИЙ вопрос. Менять винду не вариант, все будет еще хуже. Менять комп я еще морально не готов тем более ради одного стелариса
>>711618 >Понаслушался тред. Поставил все ракетное. Ракетные крейсера, ракетные линкорны, ракетные платформы и ракетные цитадели.
Ну ты йобу дал. Торпедные корветы это хорошее оружие где-то до лейтгейма, и то тебе нужно их нормально комбинировать.
Чекай вот такой билд, только под свою ситуацию. Торпеды нужны чтобы выносить крупные корабли, автопушки чтобы гасить всякую мелочь.
И то, в лейте такие корветы уже становятся хуевым оружием - дохнут как мухи, а у тебя усталость от войны растет из-за этого, поэтому становится выгоднее наспамить баттлшипов которые будут ваншотить дестроеры и выносить другие баттлшипы и крейсеров-авианосцев чтобы контрить корветы противника.
>>711897 У тебя один существенный фейл в билде и ты его выделил мышкой. А вообще со всем соглашусь и от себя добавлю - в последнем бета-патче хп у торпед с ракетами пофиксили, как результат - против ПД они сосут.
>>711899 В том, что трекинг очень крут на торпедах против целей с приличным уворотом - типа кризиса, фолленов или просто корветов\эсминцев. Да, они перенацеливаются, но всё равно часто промахиваются, особенно в догфайте.
>>711902 Просто ставишь броню вместо щитов. Тем более, что лучшее противо-корветное оружие как раз круто против щитов + сейчас живой металл очень распространён.
Ку, котаны. Начал с элоями с морлоками в одной системе. Какие подводные камни в игре с кастовой системой? Не верю что нет какого-то говна для синкретической эволюции.
Ни разу ранее не проходил квесты предтеч, кроме как за Сайбрекс. Постоянный жирный бонус в виде кольца в пределах твоей границы - это круто. Но что у остальных? толком не гуглится. У первой лиги система с бонусами на науку и производство небольшие?
>>711917 Я у них за 25 лет войны отжал 12 обитаемых планет, все полные ксеномразей.
>>711922 Ну так мы и не совсем космические гитлоры, с предыдущих захваченных территорий просто выселяли. Есть ли способ посмотреть политику разных государств? А то я думаю если у кого-то разрешен пурдж или рабство, то я в ответ его расу буду пурджить.
>>711905 >Какие подводные камни в игре с кастовой системой? Если освободишь рабов то захаваешь сразу кучу дерьмократов в политику. Это если они у тебя не любили плеть >Не верю что нет какого-то говна для синкретической эволюции. Не сможешь её убрать после старта, вот и всё. >>711908 Потому. Нет. В малярис. >>711910 Чем тебе эти ксеномрази не угодили? Один лучше другого, из сидиматусов можно вообще идеальных слуг в дом своим деспотам сделать и отыгрывать древний рим. >>711940 >то я в ответ его расу буду пурджить Ты только смотри, чтобы за такую "справедливость" тебя соседний фоллен не опустил, или федерация какая.
>>711947 >Чем тебе эти ксеномрази не угодили? Один лучше другого, из сидиматусов можно вообще идеальных слуг в дом своим деспотам сделать и отыгрывать древний рим. Выглядят отвратительно, какие же у них гнусные рожи. Это же не лолисички, чтобы разрешить им жить в нашей империи. Тут нормальная рожа разве что у черта этого с рогами, но их я еще не захватил.
>Ты только смотри, чтобы за такую "справедливость" тебя соседний фоллен не опустил, или федерация какая. Фоллен сиреневый захавал себе вассала и сидит в петушином углу и не выебывается, при том что он проснулся еще когда не все системы поделили. Одну педерацию я только что нагнул, а с другой я союзник.
Ебать, а почему такая хуйня вообще законна? Почему сосед может мне подослать своих засланных казачков и устроить майдан, после чего спиздить мою планету, а я не могу за это нарушить мирный договор и навалить ему пиздюлей?
>>711877 При победе ты получишь всё, что заклеймил. При статусе-кво - только оккупированные системы. Оккупированной считается с система с захваченной звёздной базой и оккупированными планетами.
>>711910 С таким стилем игры от тебя всё равно вся галактика бугуртить будет, устраивай им холокост. Алсо, часть всё равно может съебать, но тебе же лучше, освободят клетки до завершения геноцида.
>>711959 И как ты объяснишь что я получил не все оккупированные системы, хотя захватил все планеты, уничтожил базы и заклеймил? (Да точно, да проверял).
Как же заебали эти плиточки-здания-поселения, всего три планеты, а мне каждый раз приходится жать на паузу и втыкать над каждой по пол минуты при постройке нового поселения-здания, уже голова от этого болит и тошнит. Что с этим делать? Была бы эта хуйня на весь экран, хоть бы не так глаза нужно было напрягать, а так они на лоб лезут, высматривать ебалу в маленьком окошечке.
>>711975 Чо эт? Кидаешь клайм на далекую систему, красишь что ближе к тебе и на статус кво соглашаешься. Глупый ксенос радуется что не проебал альфа мухосранус, ты радуешься что наебал глупого ксеноса.
>>711987 Блять, давно было пора сделать так, как на пике. Слева - поселенцы, справа - всякие особенности планеты + какое-нибудь кол-во слотов под планетарное строительство. Хочешь - трать минералы на стройку, хочешь - прокачивай планету через какие-нибудь её особенности. Внатуре заёбывает каждый раз заходить на все свои планеты основного сектора, разглядывать где там поставить попа, где поп уже дозрел, где только строится, где что улучшить, какое здание каким заменить (если возникла такая необходимость), заказывать очередь строительства можно только когда есть минералы (не перестаю с этого охуевать). Тупо, не слишком интересно и слишком много микроменеджмента.
У меня вообще Контингенция с флотами в 24 тыс. галактику вилкой чистила. При этом кол-во кораблей и их статы оставались на уровне. Такой то байт получается.
>>711987 Бля, это же охуенно, не будет больше этой ебли, всё просто и понятно, у меня глаза болят от этих плиток и ебли с секторами и брюквоедом, который перетаскивает попы на своё усмотрение, возьмёт да решит что рабу лучше науку добывать и ничего ему не докажешь
>>711987 Куда унылее, чем плитки? Там столько замутить можно на планете от специфику устройства городов, коррупции, штабов, политики местной и прочего до воссоздания Кадии. А там эти ебанутые плитки из какой-то аркадки. Да хоть текстом, лишь бы что-нибудь менее унылое.
>>711987 Да неужели! Парадоксы походу заглянули в вики и узнали что у них оказывается глобальная космическая стратегия. В которую ты заходишь, предвкушая космооперу с великими галактическими империями, захватчиками из других галактик, загадками космоса, а на самом деле вместо этого 50% времени сосёшь брюкву с плитками. Ох, скорее бы этот концепт воплотили и жизнь. Алсо, где про это можно что-то ещё почитать/посмотреть?
>>712015 ГОСПАДЕ ВЫ ТОЛЬКО ГЛЯНЬТЕ НА ЭТИ ЧИСТЫЕ КРАСИВЫЕ СПИСОЧКИ, НА ЭТИ ИНФОРМАТИВНЫЕ И ПРОСТЫЕ ПАНЕЛИ БЕЗ МИКРОМЕНЕДЖМЕНТА, ЭТИ ПРОСТЫЕ И ИНТЕРЕСНЫЕ КОМАНДЫ. Что случилось? Почему они заменили это на плитки?
>>712017 Решили что будет слишком казуально и надо что бы было коркорно и вариативно. В итоге игроки стали заёбываться бесконечным брюквоменеджментом а ИИ в это вообще не смог.
>>712018 Это блокираторы плиток, снимая которые ты получаешь например +3 к "Miner" что показано слева, а значит сможешь засунуть туда больше попов. Всё просто и понятно.
>>712038 Он спрашивает про разблакировку индустриальных районов. Слева наряду с +2 к шахтам, +2 к фермам есть +2 к индустриальным районам. Самому интересно что это.
>>712049 Это само собой, но цель - максимальное васянство. Так что помимо косметики ставлю альфамод с сабмодами, EAC, рил спейс, тот самый мод с твердосветовой бронёй, говномод на абордаж, да и всё, пожалуй, а то ведро навернётся. Посмотрим, на каком году меня это заебёт настолько, что я дропну партию.
>>711987 Короче теперь в науке будем дрочить онли на всякие модификаторы, типа +2 к мининг районам, +1 к рабочим местам, специализации планет так и не введут, как и мобилизацию армии по типу флота, вместо прощёлкивания каждой планеты и набора из неё, а ещё введут очередное анальное ограничение на характеристиканейм, типа максимального количества фермерских районов в империи или фермеров, скриньте.
>>712057 Как зачем, ты блядь космическая империя или кто вообще по жизни? Ты хочешь как нормальные расы пилить специализированные планеты и от них дохуя специализированной продукции и модификаторы специальные получать, или как чухан, не выходивший в космос с планеты по чуть-чуть отщипывать? Ероха вон планеткракингом уже 50 лет занимается, экуменополисы хуярит, а ты всё свои шахты в столице строишь да памятники ставишь.
>>711991 >>712014 >>712024 Хуйни не несите. Всё он правильно пишет, а вы не зная игры спорить лезете. Идите проверьте с консолью или в вике посмотрите.
>>711993 Основные проблемы плиток - ЕБАНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ и недостаточно удобный интерфейс. Для того, чтобы всё было заебись, можно и не переделывать всё с нуля, а всего лишь:
а) убрать к хуям необходимость прокликивать улучшения, это можно реализовать по-разному, начиная от банального удаления улучшений КЕМ и заканчивая бесплатным и не занимающим очередь строительства автоулучшением всех домиков по достижении определенного уровня развития колонии б) дать возможность одновременно заказать и расчистку плитки, и постройку на ней домика, добавить кнопку "построить несколько" как это сделано с постройкой робопопов в) переделать сам концепт лабораторий, пусть их будет всего один вид, который по мере изучения техов постепенно увеличивает свою эффективность г) дать возможность сразу и без задней мысли строить битардиевые электростанции и зоопарки, не дожидаясь пока изучится тех и улучшится столичный домик д) дать возможность запретить брюкводебилу передвигать попов
Если сделать всё это, то количество микроконтроля будет вполне допустимым. Не удивлюсь, если в каком-нибудь из модуту уже реализовано что-то подобное. Однако если выпилить всё к хуям, то стелларис станет ну совсем уж подпивасной хуетой, в которую можно играть попутно читая какой-нибудь условный двачик в аль-табе. В игре будет совсем нечего делать, если до мидгейма тебя развлекают аномалиями и прочими ивентами, то дальше всё, только наблюдение за тем как медленно и неспешно идёт покрас и прокликивание брюквы.
>>711984 Зачем пауза? Вы бы лучше поняли бы одну вещь,все эти плитки это и часть отыгрыша и внезапно если уменьшит всё это,то будет намного меньше того,что в игре можно будет сделать. И кстати в тех же крестах,европке,виктории тоже есть здания которые надо строить и улучшать. Так,что нахера вы ноете? Вы в крестах тоже ноете от каждого здания в каждой прове? Может вы Хои от заводиков ноете?
>>712010 Поясни мысль? Как теперь это пилить то будут? Мне то главное больше отыгрыша,событий и персов почти или как в крестах. А уже потом все эти экономики, кораблики и рулят ли торпеды.
>>712023 В играх 99% геймлпея это повторение одинаковых шаблонных действий. А билд сильной экономики это 80% от успешности партии. Соответственно здесь и нужен интеллект, подумал и построил сильную страну - не нужно думать во время войны.
>>712071 > Зачем пауза? Двачую. Играю на галактике в 600 звёзд, максимальное кол-во ИИ империй. К 2400 году этот пиздец лагает так, что 1 день в игре ~= 2 секундам ИРЛ, т.е. 1 месяц = минута. Пауза вообще на хуй не нужна, можно сходить поссать/покурить и в игре ничего не пропустишь.
>>712062 Можно, главное чтобы еботни не было как сейчас с генными модификациями, когда одну специализированную генную модификацию применяешь к неспециализированной планете(потому что других в малярис не завезли), охуеваешь от тупости и забиваешь на это. Вообще ору с этого, как только йохня до этого додумался.
>>712070 Это всё хорошо и понятно, но проблема в том, что ИИ-брюкводебил даже в текущую плиткоеблю не может, а ты хочешь её ещё как-то анально модифицировать. Он же тогда вообще работать не будет, а игра в первую очередь всё же заточена по сингл где игрок VS ии. ИМХО всё же систему плиток надо выпиливать нахуй. Я не предлагаю какое-нибудь подпивасное дерьмо в стиле MoO2, для того времени это было заебись, сейчас это казуальное дно, но всё же наверняка можно будет сделать какое-то элегантное решение, которое с одной стороны позволит получать какие-то профиты, если будет управляться игроком ручками с должным уважением к плиткам, а с другой стороны позволит ИИ работать с этой системой более вменяемым образом.
>>712071 >Мне то главное больше отыгрыша,событий и персов почти или как в крестах. Ну вот представь что ты Путин. Ты реально полностью контролируешь развитие и ситуацию в каждом городе или просто ставишь им задачи - принести в бюджет n денег, добится таких-то результатов, дать n юнитов в армию. Как - ебитесь сами, вот вам бабло. Иногда ставишь федеральные проекты или вручную заставляешь организовать производство/бизнес-инкубатор. Иногда, опять же, внутри происходит всякая хуйня, появляются конгломираты, экономические структуры, ребелы и т.д. Всем этим ты управляешь косвенно, как и положено, делая указы как именно решать те или иные проблемы и вмешиваясь вручную только в случае реформ или пиздеца. Есть проблема обучения, рождаемости и т.д.
А у нас получается, что владелец многомиллиардной галактической нации вручную ставит каждый домик на каждой планете и все жители одинаково подходят для майнинга, добычи денег и исследований.
>>712091 > А у нас получается, что владелец многомиллиардной галактической нации вручную ставит каждый домик на каждой планете и все жители одинаково подходят для майнинга, добычи денег и исследований Во во. Нанимаешь в сектор управленца, а потом начинаешь ебаться с домиками-плиточками, водишь рабов за ручку в шахты и выгоняешь их из научных центров. Такой-то галактический император, 10 из 10 просто.
>>712091 >Ну вот представь что ты Путин Представил. Еще представил, что строительство домика занимает пару минут(ведь в малярисе-то так, отдал приказ, через минуту результат). Еще представил, что меня интересует инкам не жены и брата министра по финансам, а инкам страны. После чего как-то само собой получилось, что да, контроль всего это отличный вариант.
>>712087 Сейчас можно просто затолкать себе костыль в анус повысить сложность, она вполне компенсирует хуевую застройку ИИ. Единственное, что я бы убрал - повышение лимита флота от сложности, оно нахуй не нужно, ИИ и так специализирует почти все старбазы под стояночные места. Я долго копротивлялся против повышения сложности, мол это костыль, ломающий игру, однако на том же капитане играть гораздо приятнее чем на мичмане, чувство, что ты избиваешь младенца, становится слабее.
>>712097 Но я сам себе император, и я сам решаю как будет работать мое государство. Мне не лень следить за постройкой брюквофермы в пердях большого долгоносика IX.
>>712076 Я выжимаю всегда максимум из экономики, если что-то достроилось, надо сразу заказать, ведь домики в отличии от попов строятся по дням, а не месяцам, да и в случае робо-попов можно не успеть на кучу оповещений и просрать месяц строительства. Заранее заказать всё не могу, ресурсов нет, да и кораблики строить надо.
>>712071 Смотришь на трейлеры маляриса: >Красиво! Космооос, бои в космосе, вау, галактика, как всё классно. Играешь в игру >Да ёбаный брюкводебил! Хватит поселения перемещать по клеткам, ЭТО РАБЫ, они должны быть в шахте и на еде! А вот эти попы должны быть на этой клетке потому что с неё прирост больше! Да что ты делаешь блядь, мне нужно сейчас электричество, поэтому я поставил попов на пустые клетки с +2 энергией, а не на здания. Зачем ты снова перемещаешь их на здания! Остановись! Как тебя выключить? Никак? Почему?
>>712091 Это всё-таки не реальная жизнь, а игра. В той же УГ4 или в хоях ты именно что сам отдаешь о постройке каждого завода/мануфактуры в провинции Усть-Пердюйск. Другое дело, что там интерфейс для этого сделан в разы удобнее и не нужно прокликивать улучшения, собственно всё вновь приходит к >>712070
>>712096 > ИИ и так специализирует почти все старбазы под стояночные места Я накатил 3 мода: на увеличение кол-ва слотов на космических базах, на улучшеный ИИ и на возврат всяких сильных защитных платформ из ванилы. В итоге несколько раз прилетал в систему, где у ИИ была космическая база на 180к силы, состоящая из которая давала мне пососать и не пускала через себя в другие системы.
>>712105 >Это всё-таки не реальная жизнь, а игра. И что это повод не улучшать игру до состояния когда ты реально чувствуешь, что управляешь огромной империей с кучей жителей и губернаторами? А не играешь в очередной симс? Хорошо что парадокс решили пойти по пути улучшения и реформации геймплея, а не слушает всякую хуйню типа "миллион раз нажать на каждую планету - это хардкорно и умно".
>>712109 Во-первых там всего по 1-2 улучшению, а не 3-4, как в малярисе, во-вторых 4 планеты могут дать до 100 построек, и если малярису дать такой же лист улучшения, то ты бы охуел с списка на несколько тысяч строк, лол.
Больше половины игрового времени проводится в меню планеты, которое всего на четверть экрана. Охуенно. А если этого не делать и отдать всё брюкводебилу, то экономики не будет - не будет старбаз - не будет кораблей - не будет всего остального - ещё и проебёшь. Смысла в авторитаризме не будет, потому что брюкводебил не понимает чем отличается раб от остальных, роботов не будет по той же причине, в итоге от специализации попов нет смысла, как впрочем это и сделано у тупого ИИ, которому чтобы добиться экономики игрока, нужно просто дать +100% ко всему, при этом на планетах творится полная дичь
>>712115 >Смысла в авторитаризме не будет, потому что брюкводебил не понимает чем отличается раб от остальных Ты наверно хотел сказать в ксенофобии, потому что в авторитаризме как раз смысл есть. Кто на ферме тот и раб. Даже брюкводебил справится. Вот только перетаскивать рабов нельзя, т.к. протечет сильно фракция эгалитаризма, а это уже для брюквоеба сложна.
>>712123 >Вот только перетаскивать рабов нельзя, т.к. протечет сильно фракция эгалитаризма У меня в лейте у рабов 70+ счастья, по этому они любители барского сапога.
А что если на случай войны строить не звёздные крепости на границе, а планеты на 20-25 попов, где каждый тайл застроен крепостью/цитаделью? В результате вражеский флот не сможет миновать данную систему, т.к. там будет генератор помех, но и захватить эту систему тоже не сможет, т.к. там будет 60-80 отрядов с суммарными 10-12к силы. Думаю что он до приемлимых 1-1.5к павера не успеет отбомбить планету раньше, чем у него усталость от войны станет 100%. Это же идеальная защита границы.
>>712145 >Это же идеальная защита границы. Так-то да, но для этого тебе должно подфартить с жирной планетой в определенном месте. Да и иногда жалко хорошие планеты на подобные вещи тратить, с неё можно очень сильно бустануть экономику.
>>712139 Бля на этот вопрос я могу что угодно тебе написать и это будет иметь равные шансы на верность относительно любого другого варианта ибо они все одинаковое маня гавно измазаны неизвестностями основанных на других неизвестностях, короче "не достаточно данных".
>>712115 И если это резать,то придётся вводить новые элементы... Проблема даже не в секторах,могли бы ввести кнопку "никого не перемещать" и всё проблема решена. А в том как в целом куча империй будет застраиваться. Но как при это не проебать отыгрыш всех этих плиток которые давали с постройками ощущения масштаба планеты. Что вместо то? И будут ли потом персы,их отношения,трейты интриги и куча событий на всех этапах игры и новые в каждом патче? Потому как без этого будет спорно.
>>712154 >Но как при это не проебать отыгрыш всех этих плиток которые давали с постройками ощущения масштаба планеты. КАК? Как они тебе давали ощущение масштаба? 25 домиков на огромную планету на много миллиардов жителей - ты реально ощущал масштаб?
>>712145 Плохая идея, крепости бомбятся, а при уничтожении крепости уничтожается и армия, проще нагнать обычных войск на планету и высадить их на ней, сто отрядов даунов бомбить будут очень долго и продуктивность планеты в мирное время не теряется. Для уменьшения расходов от этой армии нанимаешь генерала-экономщика
>>712155 Так это же провинции.. И по крайней мере это отображало планету хоть как то. А теперь как? Поясните,что даст? Меньше микро мне вообще не важно. За тот же 2.0 я например по другой причине,хотя стоп там ведь его даже больше стало да? Если при этом запили бы экономику и политоту не хуже чем в виктории то я за. Если ещё и персов с интригами.,то плитки вообще не важны... Но когда в игре плитки это по сути единственное,что отображает планету вот это проблема..
>>712161 Это ты дурак. Разрушение строений фиксится постройкой планетарного щита, который сам по себе не разрушаемый и ещё даёт +75% защиты от бомбардировок. Какой бы силы флот ты не согнал к планете - бомбить будешь так, словно у тебя 25 корветов на обрите. 2-3 крепости сможешь разбомбить как раз к тому моменту, когда у тебя усталость от войны будет 100%. А захватить сходу планету наземными силами не выйдет из-за огромного кол-ва наземных защитных армий, которые не получили никакого урона, т.к. все тусят в крепостях.
>>712163 >Ему пишут, что "при уничтожении крепости уничтожается и армия" >Он цитирует это "Its armies cannot be killed by orbital bombardement" >А потом с каких-то хуёв идёт кукарек про щит, хотя щит не отменяет, что "при уничтожении крепости уничтожается и армия" Точно дурак. Как наличие щита опрадывает твой кукарек про то, что -"нет, при уничтожении крепости армия не уничтожается"?
>>712167 У меня в обороне были армии роботов. Население порабощенных мамкиных ПОБОРНИКОВ ЧИСТОТЫ проорало РРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ и пошло ваевать за потерянное величие, бунт удалось остановить, а потом вот ахуительная история.
>>712166 Когда я это писал - мне казалось, что ты догадаешься, что разрушить 20-25 крепостей под щитом бомбардировкой в ходе одной войны вряд ли получится, а значит атакующим следует уповать только на убийство армий с помощью бомбардировок, но они как раз убиваться не будут, т.к. "Its armies cannot be killed by orbital bombardement". Но я ошибся, признаюсь, ты оказался исключительно туп.
>>712165 Можно, только их очень быстро бомбами убьют же. Их-то крепости защищать не будут, а значит по ним орбитальный дамаг будет проходить. Поэтому атакующие армии в защите не слишком хороши, т.к. быстро умирают от орбитальных бомбардировок.
>>712169 Обычные атакующие армии будут дешевле, плюс их можно перекинуть на любую планету и в случае чего использовать как контр-атаку. Бомбёжка в малярисе так сделана что урон от неё может получать одновременно только одна армия пока полностью не сдохнет. Даже при максимальной бомбардировке (100 лимит флота + армагеддон) эта армия будет умирать ну очень медленно. Минус этого будет только от потерь плиток (поселение, здание или вообще вся плитка) и если тебя всё таки бомбят армагеддоном есть риск потерять последнее поселение и получить томб ворлд.
>>712176 Да, против колосса не попрёшь, злая вещь. У меня однажды случай был, жопа подгорела пиздец. Играл за роботов, во всей галактике роботами был только я и ещё одна империя, причём в каких-то пердях жила. Ну её там унижали-обижали, я решил заступиться: гарантировал их сувернитет. На него перестали нападать, но в какой-то момент он с нихуя залупнулся на соседнего фолена, хотя у фолена было 3 флота по 60к, а у этого кренделя 1 флот на 12к. Фолен проигнорировал этого обрыгана и через всю блять галактику полетел к моим границам, где опиздюлил несколько планет стазисом и съебался обратно домой. С тех пор я больше за всяких галактических обрыганов никогда не подписываюсь и даже договоров о взаимной защите чураюсь.
>>712181 Проиграл. Но ведь с лишней кучей юнити ты и в титоны выйдешь раньше, и экономя на старбазах защитных, у тебя будут лишние базы на лимит флота, и сильнее флот.
>>712183 Колоссы - это, помимо всего прочего, наука - чтобы исследовать предварительные техи и необходимое оружие, и экономика - чтобы эту йобу построить и содержать.
>>712187 >И сектора первым делом строят БРЮКВУ, хотя я вознёсся в синтов. Хз, мб моды? Или баг. У меня при возвышении брюкву уже не строят, кроме райского купола. В последней игре у меня столько было куполов, что я был главным галактическим экспортёром брюквы, БРЮКВЕННАЯ СВЕРХДЕРЖАВА почти все другие империи её у меня покупали.
>>712213 Боёвка до 2.0. Собираешь все свои корабли в один флот (думстак), цепляешь к нему армии и пуская слюни на клавиатуру прокликиваешь вражеские планеты, параллельно как проклятый кликая верфи для создания подкреплений. Если у врага думстак больше - остаётся только подсерать в тылах, бесконечно бегать от врага и абузить тупость ИИ, пока тот пытается прокликать твои планеты.
>>712226 Я точно так же сейчас воюю. Только все корабли не в 1 флот объеденяю, а в 5-6, но принцип тот же - цепляю все флотилии к одной (самой медленной), к ним же транспорты с десантом и пошло-поехало.
>>712215 То ли дело битва, в которой сошлись десятки кораблей, сделали пиу-пиу и разошлись. Отступили, патерь нет)))))))). Обьявили войну, ни разу не повоевали, ничто никому не заняли, но устали пиздец, го мир))))) Ахуенна))) Милипиздрическая зависимость лимита флота от размера твоей империи, ахуенна)))) Вражеский флот внезапно начинает работать на 146% увидев большие силы врага))))) Всеобщее хождение по рельсам вообще пушка. Для мирного расширения нужно влияние, для клаймов тоже нужно влияние, влияния нужно намного больше чем раньше, потому мы режем инкам влияния)))) Нет, спасибо, это даунство не для меня.
>>712237 > Для мирного расширения нужно влияние, для клаймов тоже нужно влияние, влияния нужно намного больше чем раньше Ох уж эти кожаные мешки, всё у них через жопу мимо экстриминатор
Я лично и в старом стеларисе ставил гиперлейны онли. Так хоть какая-то тактика появлялась и войны не представляли из себя дебильные хаотичные догонялки.
>>712236 Только тут ты можешь соснуть, намотавшись на крепость или получить пизды под дебаффом с пульсара/черной дыры. Да и у самого появилась хоть какая-то возможность поиграть от обороны. Раньше же не было ни-ху-я, только лагающие стаки с 100500 флитпавера и бесконечные догонялки из-за того, что ты мог съебать куда угодно и откуда угодно.
>>712237 >То ли дело битва, в которой сошлись десятки кораблей, сделали пиу-пиу и разошлись. Отступили, патерь нет)))))))). Ну да, лагающая, кряхтящая и пердящая свалка из 100500 кораблей была лучше. >Обьявили войну, ни разу не повоевали, ничто никому не заняли, но устали пиздец, го мир))))) Ахуенна))) Объявили войну, за которую не было ни одной космической битвы, враги тупо съебали из-за того, что их думстак меньше))0 Крута была в 1.9!! >Милипиздрическая зависимость лимита флота от размера твоей империи, ахуенна)))) Мам, я дебил и не могу строить старбазы на лимит флота))0 >Вражеский флот внезапно начинает работать на 146% увидев большие силы врага))))) И этот модификатор нихуя не ощущается >Всеобщее хождение по рельсам вообще пушка. Всеобщее съебывание куда угодно и откуда угодно вообще пушка. >Для мирного расширения нужно влияние, для клаймов тоже нужно влияние, влияния нужно намного больше чем раньше, потому мы режем инкам влияния)))) Хачу разлить краску на полгалактики к 2050, чому тупые пидароксы нидают мне этава зделоть????!!1
>>712070 Можно было бы просто сделать нормальные очереди строительства, разрешить выставлять специализацию планеты, а не всего сектора, причем желательно списком приоритетов и сделать возможность автоапгрейда.
Ну и самое сложное для параходов - сделать так чтобы минералы из казны брались на начало строительства, а не за два года до того как оно начнется. Идеально вообще тянуть минералы из бюджета прямо во время строительства, но тогда малярис станет цивой
>>712237 >Для мирного расширения нужно влияние, для клаймов тоже нужно влияние, влияния нужно намного больше чем раньше, потому мы режем инкам влияния)))) До 2.0 для расширения тоже нужно было влияние. А еще оно было нужно на лидеров и переселение.
>>712263 >Тред про малярис, галактических управленцев целыми империями >Местные бабуины продолжают обзывать друг друга и выяснять между собой отношения каждые несколько постов >Ты не прав!)))00) >А ты вообще уебок))))))) >Нет ты!))))0000))!!!!
>>712265 Мы тут завели небольшой сторонний разговор, спокойно общаемся. И тут вылазишь ты, обезьяна, просераешься гринтекстом, провоцируешь на срач... И после этого обвиняешь нас в засерании треда?
>>712268 Смотря какой фоллен - материалист или тем более ксенофил мало того, что тебя дальше пропустят можно накопить влияния и "перепрыгнуть" их территорию, так ещё и подарками закидают.
>>712268 Смысл был бы если у тебя гайа со старта и то такое себе, а так у тебя вообще ничего не будет, ни техов ни флота ни ресурсовно ты победишь в любом случае если играешь на мичмане
>>712248 >Ну да, лагающая, кряхтящая и пердящая свалка из 100500 кораблей была лучше. Конечно лучше, ведь на свалку можно и не смотреть, а результат был. Теперь же его нет. При этом по факту нихуя не изменили. Лаги были следствием хуевой оптимизации, а ее не изменили, потому в лейте все равно все лагает, если идет крупное сражение. >враги тупо съебали из-за того, что их думстак меньше И ты пошел и покрасил их планеты. При этом если вы оба сидите и нихуя не происходит, то так может продолжаться вечно, ничто не принудит тебя к миру просто так. Охуенно, да, согласен тут с тобой. >Мам, я дебил и не могу строить старбазы на лимит флота))0 Мам, я дебил, и не знаю что старбазы сами по себе ограничены по количеству, а зависимость от размера империи минимальна. >Всеобщее съебывание куда угодно и откуда угодно вообще пушка. Ваще двачую))) свободное перемещение в космосе, лол))) кто ток додумался до такого бреда? Ведь очеидно же, что РЕЛЬСЫ и только рельсы. >Хачу разлить краску на полгалактики к 2050, чому тупые пидароксы нидают мне этава зделоть????!!1 Именно так. Хочу разлить краску, если мне хочется. Хочу поиграть нормальным однопланетным билдом, если мне хочется. Хочу нормального развития через инвард и хабитаты, если мне захочется. Но нет, нерф, нерф и нерф. Сейчас бы радоваться затягиванию игры путем анальных запретов, а не внесения нового контента. Пиздец просто. >>712264 Ну да, но оно не нужны было для войн, а для мирного расширения после принятия традиции на скидку к цене влияния за дистанцию до колонии влияния было дохуя, при этом его еще и тратить было особо некуда, т.к. указы планетарные были слабенькие, переселение особо не нужно в 95% билдов, а лидеры очень скоро начинают жить по 200 лет и это еще худший вариант. Его инкам поднимался через техи, через цивики, да тот же инвард имел +1 к влиянию. А теперь этого нихуя нет.
>>712333 >Конечно лучше, ведь на свалку можно и не смотреть, а результат был. Теперь же его нет. Ага, результат боя, ага. Боя, которого даже и не было, так как меньший думстак тупо съебал на другой конец карты.
>>712333 >Мам, я дебил, и не знаю что старбазы сами по себе ограничены по количеству, а зависимость от размера империи минимальна. А в чем проблема вообще? В том, что для унижения кризиса в соло нужно быть не пекинесом с 1.5 планетами, который тупо превышает лимит в 2-3 раза, а довольно жирным бломбом?
>>712333 >Ну да, но оно не нужны было для войн, а для мирного расширения после принятия традиции на скидку к цене влияния за дистанцию до колонии влияния было дохуя, при этом его еще и тратить было особо некуда, т.к. указы планетарные были слабенькие, переселение особо не нужно в 95% билдов, а лидеры очень скоро начинают жить по 200 лет и это еще худший вариант. Его инкам поднимался через техи, через цивики, да тот же инвард имел +1 к влиянию. А теперь этого нихуя нет. Опять же, в чём проблема? В том, что тебе сложно манагерить ещё один ресурс, который раньше был полубесполезным говном, на которое можно было забить? Так и скажи, все знают, что 1.9 утки в большинстве своём рукожопые неосиляторы, которым СЛОЖНА, в этом нет ничего постыдного.
>>712345 Я понимаю куда ты пытаешься сманеврировать, но нихуя. Если меньший думстак сьебал, то он проебет свои планеты, а планеты это вин. Это сейчас можно отсидеться от войны за парой крепостей, но не раньше. Никакого ТАЙМЕРА не было, ты либо воюешь, либо проебываешь, так что твои мемасы инвалид. >>712351 Как раз наоборот. 10 у тебя планет или 50 не особо роляет, лимит флота базируется не на этом, а на техах\традициях\вознесениях, которые дают тебе старбазы. Планеты и население дают крайне мало, и потому лимит будет отличаться мало. Да, поддерживать флот тоже нужно, но раньше лимит флота рос пропорционально росту экономики с новых планет, теперь же идет огромный перекос. Это тупо. >>712356 Сейчас бы менеджментить то, чего нет. Влияния катострофически не хватает для нормальной игры, и это очевидный факт, т.к. его прирост уменьшился, а отросли, где оно необходимо увеличились. Это очередное убогое растягивание игры костылями, а не контентом.
>>712387 Ты вообще играл в 2.0? Без нормальной экономики ты просто обмякнешь пукнув, пытаясь поддержать более-менее большой флот, он тупо сожрёт весь минеральный инкам. А без нормального количества планет у тебя не будет никакой экономики.
>>712387 > ты либо воюешь, либо проебываешь Очень интересно, а главное глубины геймплея и вариативности - хоть жопой ешь, вот это я понимаю, СТРАТЕГИЯ с большой буквы. Стратегия, в которой самой стратегии меньше, чем в карточной мини-игре внутри Курвака 3.
>>712391 Играл. 20 планет обеспечит тебя ресурсами на фуллимит, а дальше-то все. 30 планет в полтора раза увеличит тебе инкам, а вот старбазы ты получишь в лучшем случае 3-4, что и рядом не стояло с "полтора раза".
>>712387 >10 у тебя планет или 50 не особо роляет Дебил, лимит флота напрямую привязан к количеству попов в империи и косвенно через лимит баз, который тоже привязан к количеству попов.
>>712398 0.2 за попа забыл, да, но лимит баз растет медленно что пиздец, из-за этого инкам ресурсов растет в разы быстрее чем флотлимит. >>712399 Чем лучше-то? Двигал тебе в столицу, теперь двигает тебе в старбазу. >>712403 А 10 планет даст тебе по 500+ энергии\минералов, да и науки дохуя. Нихуя не ровно чет.
>>712349 5x на 1000 звёзд, к появлению кризиса галактика покрашена ,но изнурение после однообразных кликаний берёт вверх и превозмогать уже нету сил, со словами:"в следующий раз точно добью", начинается новая партия.
Вдогонку. Параллельно воюю с другими придурками на которых напал искусственный идиот с которым у меня договор о взаимной защите. Какого хуя этот придурок не сдается? Какого хуя союзник не подписывает мир?
Внезапно крутая традиция, особенно если взять одной из первых. В последних патчах ее апнули, там теперь +2 радиус сенсоров и это очень сильно ощущается, легче и воевать, и исследовать.
>>712496 Больше особо заняться нечем пока корабли строятся. Ну можно ещё и на лагающую карту смотреть, но это не сильно веселей, лучше уж с пользой покликать по станциям
Ну всё, можно ждать следующее длс. Надеюсь в нём парадоксы поправят оптимизацию, последние лет 100 лагало пиздец сильно, 10 фпс на очень быстро скорости
>>710478 Конец цикла - сосёт. Я как-то вкидывал тут свои скриншотики, где он на 1 лям и его пиздюлит флот в 250к. Всё просто - если ему не переделали ИИ, то он таргетит сначала корветы, потом эсминцы и т.д., линкоры в самом конце, которые за это время успевают его расщепить.
>>712498 А я то как надеюсь. У меня сраку от этого крест-накрест разрывает. На своей пекарни в королевскую кончу играл на высоких настройках в 60 фпс и было заебись, а малярис с галактикой на 600 звёзд на 2400+ лагает просто охуеть как.
>>712407 Лимит флота ещё не значит что ты не можешь за него выходить, даже в самой игре об этом где-то было написано. Есть дохуя лишних ресурсов и не знаешь куда их потратить? Выходи за лимит флота спокойно и не еби мозги.
>>712525 Отыгрыш и возможность заселять томбы. Всё. И это ещё данный цивик баффнули, раньше ты ещё вдобавок страдал из-за малого числа брюквы на плитках стартовой планеты.
https://www.youtube.com/watch?v=zR7DoTCH_pY Что за пиздец? КОРВЕТНЫЙ СПАМ блять, как пидароксы тестили корабли, что корветы имба?! Если конечно данный товарищ брюкву на уши не вешает, ну и как тут тогда быть без ДРЕДНОУТОВ чем спрашивается отыгрывать постройку йоба здоровенных которые выносят мелочь одним лишь своим напряжение в силовом поле?
>>712527 Говно какое-то. Я пробовал скомбинировать его с пурифаерами и бомбить вражеские планеты до томбов, но в итоге получается самый опущенный билд. Мало того что таким образом нельзя получить ксено-рабов, так это ещё и долго, а иногда и невозможно если на планете уже есть планетарный щит, плюс ко всему этому нужно потом заново колонизировать эту планету, тратя на это просто дохуище времени. >>712530 Не вижу проблемы, у меня на всех планетах будет как минимум один раб, специализировать полностью под энергию не планирую, а научных станций вообще нигде ни на одной планете не будет
>>712538 >Не вижу проблемы, у меня на всех планетах будет как минимум один раб Cейчас декадентные требуют чтобы на каждого свободного попа на одной конкретно взятой планете был минимум один раб.
>>712559 В общем-то там и написано "Счастье без принадлежащих поселений: -10%". Каждый раб принадлежит кому-то из твоих свободных попов на планете и повышает его счастье. >думал почти халявное очко трейта и тут такое Оно было халявным очком до какого-то патча, раньше оно требовало просто наличие рабов в империи, а сейчас из халявного очка наоборот превратилось в довольно вредный трейт.
Непонятно как выигрывать за высоких пацифистов без абуза колосуса. Разве только лезть в федерацию и собирать всю галактику туда. Выкрутил крузис на x3-x3.5 думал щаз, я обмажусь техами, бастионами, вечным бздением и защитником галактики. И отсижусь пока кризис сожрет все. А вот хуй. Прокает контингенция, я срочно переобуваюсь на эмиттеры, молнии, щиты, выгоняю всех синтетиков. И все зазря. Кризис отожрал 30 планет и сдох. Ну кораблики летают, но ничего не делают. За 30 лет ассимилировал аж одну планетку. Сидеть нихуя не делать еще 400 лет? Скучна.
>>712572 Твои кореша по федерации тебя в войны не втягивают? Я вот недавно фан. пацифистами так и выиграл, вступил под конец игры в самую крупную федерацию и дальше мы воевали пока 60% планет не стали нашими. Ну и мирный советский колосс конечно в этом помог
Играю через псионику и эгалитаризм с бонусами на влияние, активно юзая указы. Бонусы на стремление: 1. Межзвезная власть. Галактика на 1000 звезд, красить через форпосты много. 2. Исполнительное рвение. Мастхэв, влияния много сэкономит. 3. Трансцендентное обучение. Размахсит моих псиоников по максимуму, бонусы во всех сферах. 4. Разум превыше материи. 5. Транцендентность. 6. Защитник галактики. Под кризис, не уверен, что без него смогу затащить. 7. Рожденный в пустоте. Без него не взять мастеров строителей. Среда обитания - это сильно, но скучно, мир-кольцо интереснее будет. 8. Мастера строители. Для мегапроектирования и темпа строительства мегасооружений. 9. Галактические чудеса. Отыгрышное, скорее, и наладить показатели некоторые в лейте.
Вопрос: что лишнее? Девять стремлений не возьмешь.
>>712576 Кореша самые адекватные из всех, я потому туда и вступил. Они как кризис бахнул, собрали все свои флотилии и перекрыли подступы к одному из них. В тоже время до этого просыпается ксенофил. Уж минуло почти сто лет а он все шабит в своих стартовых системах. Ни коалицию не собрал, ни к миру не принудил. Под кризис авокнулся робот с паттерном защитника, вот он он молодцом, держался до последнего пока его не смели превосходящими силами и технофил. Последний просто 10/10, авокнулся спасать всех от кризиса, запилил педерацию...и пошел пиздить какого-то мимокрокодила через пол-галактики. В результате пока он экранировал ему планеты, контингенция сожрала половину его, включая столицу. В общем прохожу кризис и дропаю до нового длц видимо. Что-то три дня кликать на тысячи лабораторий меня заебало
>>712601 Только когда ставишь кризис не больше 2х.
>>712583 Если именно в таком порядке берешь - то да, рожденный в пустоте нахуй не нужен. К концу игры успеешь и так нароллить мегапроектирование, если куратора купишь или разрушенное мегасооружение захватишь. Только не совсем понятно, зачем тебе в конце игры чудеса, когда кризис на подходе. Я их стараюсь брать четвертым перком, после рожденного в пустоте и строителей, чтобы в 310 году уже нексус въебать.
Я бы взял колосса вместо любого из твоих перков на влияние. Бесплатный покрас ещё лучше, чем дешевый покрас.
>>712583 Я не верун, но играл в похожий билд через материализм. Надрачивание фракциям, эдикты-эдиктики и море влияния. Терраформ в гайю взял чисто по фану, однако веруну да и любому органику оно будет чуть полезнее. Я бы выкинул межзвездную власть, влияния на колонизацию мне и так хватало, а вместо войны по клеймам я предпочитаю вассализацию и ТОТАЛЕН КРИГ в лейте с колоссом. Ну и насчет исполнительного рвения тоже не уверен, лично мне и без и без него хватало влияния на самые жизненно важные эдикты за счет политики головорезов, а у тебя ещё с верунства бонусы будут. В принципе я вообще не очень люблю перки, которые можно брать сразу без вяских требований, они какие-то скучные что ли.
>>712633 2.1.1b (d173) последняя, она бета, но лучше релизной версии. Вообще Niven находится на пост-релизной поддержке и пока полностью не допилят как апокалипсис, то играть стоит только на свой страх и риск
>>712611 Кстати, есть пиздатый говномод: когда опиздюляешь оригинальный дредноут - можно его разобрать и получить тех на изготовление миниатюрных дредноутов. По мощи они примерно походят на тетоны. Но не лимитированы.
>>712704 И нахуй она нужна эта приспособленность? Ты много томбов в галактике видишь, а если и видишь всегда ли у тебя есть возможность их колонизировать, да так чтобы этот цивик хоть когда то окупился и был эффективнее чего бы то ни было
>>712707 Там сейчас какой-то левый перк на +70% хабы томба и +10 лет жизни, а я предлагаю нормальную жёлтую приспособленность к томбу, которая даёт 80% хабы томба и 60% всего остального.
>>712708 >я предлагаю нормальную жёлтую приспособленность к томбу, которая даёт 80% хабы томба и 60% всего остального. И это будет абсолютнейшая имбища, которая по сути заменяет трейт за 4 очочка (или сколько там стоят супергибкие?).
>>712708 80% хабы томбе и 60% на остальные миры слишком жирно, тогда бы это был лучший цивик в игре, считай машинная империя со старта только без её минусов
>>712536 Да, он дурак и не шарит. Крейсера правильно заточенные и раньше контрили корветы, а уж с нерфом ракет и подавно будут. >>712591 Опять ты чушь несёшь. Комба мастера + войборн - одна из сильнейших в игре, С ней в принципе можно забить на рингворлд.
Другое дело, что чудеса в лейте уже не особо и нужны.
Хочу попробовать ебанину пикрилейтед, не зря же она в игре есть, вот всё думаю, насколько она эффективна против ИИ и как это проверить. У крейсера есть всего один H слот, а у линкора три, поэтому я так думаю это считается лейт технологией.
>>709706 (OP) >4 пик Я кажется читал эту книгу. Там про людей прилетевших на планету, и которые столкнулись с наномашинами? Тип предположили что вообще была меха цивилизация, пошла по двум путям эволюции, одни огроменные и пассивные, которые рипнулись, а вторые, мелкие, и которые могли адаптироваться в зависимости от опасности. Ну и что их сделали вообще какие то древние предтечи. А по пику, там у землян были йобы, которые часами стояли под атакой этих машин. Но чет не сложилось.
>>712734 Хуево будет. Раньше можно было докинуть линкорам дуги в х слот, в смол предаторские ракеты, в мед вихревые, да пару крейсеров с фул вихревыми и перенапрячь пво. Но сейчас все ракеты это ж слот, и вместе их не взять. Ну и блоб здоровый тоже не наш выбор теперь.
>>712744 Мне кажется фулл флот линкоров с компоновкой секций - ангар, кариер, броадсайд с обычной кинетикой в M и S слотах будет универсальным решением против всего: страйк крафты бьют сквозь щиты с бонусом по броне, кинетика бьёт с бонусом по щитам и P слоты против вражеских G и H слотов. У страйк крафтов 70% трекинга, у M и S слотов тоже не мало, так что корветы с 90% маневренности не страшны
>>712752 Зато пво страшно, т.к. на 1 линкор может прийтись по 2-3 дестроера в фулпво. Ну а самолеты еще и конечны, и после того как они закончатся респиться начинают с большим кулдауном.Кажется Слишком мало слотов все же. Но вот если разбавить такой флот приличным числом корветов с хуриками, то может выстрелить. Но не факт.
Аноны, а посоветуйте мод, чтобы закрыть проснувшимся пидорам границы, а то охуевшие авакены прыгнули мне прямо к столице через врата и объявили войну, я с такого конечно же охуел.
>>712854 Интересно было бы попробовать взять все что можно на силу армии и пытаться захватывать вообще без бомбежек. За пожирающий рой можно ровно +100% набрать.
>>709781 В сворд оф зе старах галактика не плоская. После нескольких попыток в это поиграть, я плюнул и играл исключительно на единственной в них плоской карте. Охуеешь разбираться в этой паутине.
Тот случай, когда ты очищаешь галактику от мерзких органиков, а они тебе ещё и помогают в губы целуют, энергокредиты в карман кладут. Спасибо длс за это.
>>709781 Вот тебе политическая карта из той же Элитки. И если в игре про управление одним корабликом всё нормально, то в глобальной стратегии, думаю, будет ох как неудобно.
Какие настройки используете в 2.0? Видел, что в треде часто промелькивают дополнительные настройки старта, вроде настройки кризиса и выбора линейки квестов предтеч. Что за мод?
во-первых, у меня из-за этого ебучего L-сектора игра фризит во-вторых, этот L-сектор явно за пределами галактики и на нём даже не отрисовываются цвета твоей империи (только маленький кусочек скраю), из-за этого и просходят фризы ёбаные
это длц разрабатывали ну месяца три как минимум, а может и больше, неужели дауны не знали и не видели этого?
сейчас загрузил сохранённую игру и отрисовка цветов империи появилась, фризы ещё не проверял, так что, при открытии L-сектора лучше сохраниться и загрузиться?
кто сидит на плазе, чё там по багам пишут, какие есть и какие патчи планируются?
>>712973 3/9 лимит планет, можешь выкинуть 6 наиболее жирных из секторов. В целом нормально, однако минералов маловато для поддержки такого флота, вытаскивай планеты из-под брюквоёба и обмазывай шахтами.
>>712974 вот ещё такой вопрос, я внезапно обнаружил, что там можно строить и обычные врата, то есть можно устроить связь между галактикой и этим L-сектором и через ситему обычных врат.
а что если там построить дозорный комплекс, он будет всю галактику охватывать стандартно в максимальной комплектации или будет баг какой-нибудь?
>>712974 >при открытии L-сектора лучше сохраниться и загрузиться? Это влияет только на отрисовывание твоей краски в л-скоплении. Что же касается лагов и фризов, то они появляются и без открытия л-скопления, об этой хуйне известно. >кто сидит на плазе, чё там по багам пишут Дохуя чего пишут, там сотни багрепортов, часто жалуются на то, что кризис/хан очень дико тупит и очень вяло красит галактику, на баги в генерации карты и традиционно на тупого ИИ. >какие есть и какие патчи планируются? Как и после Апокалипсиса, есть бета-патч, который регулярно обновляется. Когда пидароксы его доделают, то все изменения выкатят на актуальную версию. Список изменений - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-1-1-beta-patch-updated-with-new-fixes-checksum-d173.1103567/ (на русском можно найти в группе пидароксов в вк или на том же салотегиуме) >>712977 >вот ещё такой вопрос, я внезапно обнаружил, что там можно строить и обычные врата, то есть можно устроить связь между галактикой и этим L-сектором и через ситему обычных врат. Да, можно, я так и делал в своей партии. >а что если там построить дозорный комплекс, он будет всю галактику охватывать стандартно в максимальной комплектации или будет баг какой-нибудь? Идейно должен, хотя я не пробовал строить там дозорный комплекс. Если строить там рингворлды и хабитаты, то на плитках можно обнаружить уникальные для л-скопления редкие ресурсы, довольно интересный баг/фича.
очень сильно хочу, чтобы у меня в партии были земляне или хотя бы их потомки с Денеба, но сам за них играть не хочу, но почему разработчики не сделали такую же фишку как в кастомными расами, чтобы ОБЯЗАТЕЛЬНО появлялись или не появлялись в партии стандартные расы. я сыграл наверно больше 20 партий или может даже намного больше (не считал), но ни разу не видел у себя в партии ни землян, ни денебцев, хотя играю всё время на галактиках с 100 звёзд и 20-25/максимальным количеством империй. есть ли мод какой или типа того? создавать копию землян сам не хочу, лол
>>712884 >>712957 Да я понимаю что будет не то что неудобно, а вообще не играбельно в графическом планеа в текстовом более менее, но кому нужна текстовая игра про космос
>>712978 а в этом L-секторе всего 1 вариант развития событий с "серой слизью" или ещё какие-то варианты есть? ну на стриме у разрабов, я видел, что и в центре галактики вроде как может быть L-сектор, точно не помню. ну то есть, если я эти врата в другой партии открою, то там может и не быть нанитов?
>>712965 Мне она тоже больше нравится, да и большинству русскому комьюнити тоже. Не хочу больше с плитками ебаться, хочу что то новое, нажимать на одну и ту же планету по 200+ раз за игру мне не очень по душе
>>712984 Там три варианта: 1. Нихуя, то есть пустое л-скопление, где ты можешь просто обмазаться редкими ресурсами 2. НАНИты. 3. Там будет Л-дракон, которого вроде как можно приручить.
а что за энигматик кэш у меня летал, я хотел на него напасть, а он моментально телепортировался в другую империю, гуглил в интернете, есть всего 1 видос на ютубе и то там уёбок ещё 30 минут какой-то хуйнёй занимается. нет желания даже высматривать где он там разбирается с этим кешем....
и какие ещё левиафаны добавили в обновлении? вот этот энигматик кэш мусорный левиафан
++ на стриме у разрабов видел левиафана-моллюска, но у себя в партии не стретил
>>712987 >а что за энигматик кэш у меня летал, я хотел на него напасть, а он моментально телепортировался в другую империю Эта хуйня тупо зависает над планетами и бустит им науку. В общем-то это и не левиафан. >и какие ещё левиафаны добавили в обновлении? Матриарх тиянок, мусорный бот и хуйня, которая может вылупиться из планеты.
>жалуются на то, что кризис/хан очень дико тупит и очень вяло красит галактику
Можно подумать когда-то было по-другому. По-моему это уже ничем не пофиксить. Мне уже физически больно наблюдать за тем, как Контингенция имея приличное кол-во строителей и транспортников не делает ровным счетом нихуя. Флотилии по 240000 флитпавера стоят в пустых системах десятилетиями, в ожидании корабля-строителя, который никогда туда не прибудет. И это просиходит не на 800-1000-секторных галактиках, которые, ясное дело, хуй покрасишь. Заебало.
>>712991 >стоят в пустых системах десятилетиями, в ожидании корабля-строителя, который никогда туда не прибудет Блэт, но я только так и воюю с крейсерам, фолленами и некоторыми кризисами. Перехватываешь армии и строителей, а сам чистишь понемногу.
>>712989 >В общем-то это и не левиафан. если на него напасть, то у него левиафановский череп
вот ещё что вспомнил, до открытия L-врат, я у себя в галактике обнаружил планету, которую судя по описанию сожрали наниты, при чём она была на территории моей империи, даже ивентовое окно вылезло отдельное, но я не придал значения этому так как ещё не знал, что такое наниты, и пропустил охуительную историю с серой слизью мимо ушей, в L-секторе можно после победы над нанитами все планеты сожранные ими преобразовать обратно в нормальные, но этой планеты в этом списке нет (через планировщик экспансии). баг? сейчас искать эту планету даже не представляю как
В отыгрышной партии постоянная проблема баланса сложности. На предпоследней сложности комфортно, но в районе кризиса середины игры уже становишься сильнее большинства империй и становится скучно. На гросс-адмирале сосешь первую добрую сотню лет, когда все вокруг не по зубам. Концепция постепенного повышения сложности, хоть и интересная и самая логичная, тоже не оправдалась, еще проще играется. Есть возможность как-то грамотно укиркорить партию с помощью доп. настроек? Пробовали поиграться? Выставить при повышающийся сложности максимум развитых империй? Повысить кол-во обитаемыз планет? Моды какие-нибудь на старт ии с более высокой сложностью?
>>713006 Я правильно этот ивент всегда дропаю или там есть 0,001% шанса на что-то хорошее? Тот же брошенный танкер как оказалось может и не убить обследовавшего его учёного.
Да что с этой игрой не так, почему в описании ничего толком не пишут. Хочу объявить соперниками ещё двух своих соседей, границы с ними есть, все условия выполняются, но игра не даёт, в данный момент есть всего одно активное соперничество
>>713025 Она выглядит как унылое говно. А насчет того, как можно избавиться от микродрочева, при этом не вводя какую-то бездушную и плоскую хуйню, я расписал выше: >>712070
Зачем вообще перекатываться из брюквоеда в робота, ждать технологий, перки за юнити, если можно сразу начинать машинной империей? Для брюквы - гмо и верунство. А синтетики какая то полумера.
Ебать, брюквоёб расселяет роботов с бонусом к науке в лаборатории, а минералы и кредиты добывает киборгами, у которых бонусы к минералам/кредитам. Не ожидал такого. Правда в соседней системе висят 3 хабитата, которые брюквер не может заселить
>>713054 Я вот одного не понимаю, почему в игре где можно отыграть космического Гитлера или Калигулу нельзя поставить патриархат в социуме с запретом женщинам занимать руководящие посты.
>>711987 СУКА! Как же это напоминает мне мобильные дрочильни с такими же пидорскими списочками и бонусами. Наверное скоро будем строительство за донат ускорять.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1353784316 Крайне годная НЕ васяно хрень Во всяком случае если и это васянство, то...., не хуже чем кризис меню. Можно очень детально настроить все халява бонусы для ИИ и для игрока если хочется песочницы и т.п. можно превратить например левиафанов в воистину неуничтожимые йобы способные надрать зад йоба дум стакам и т.п. Или превратить фоллено петуха в совсем не петуха а в воистину хрена с трансцендентной мощью которого хрен вынесешь, ну это если мазохизм нужен.
Пагни поясните. Когда эти петухи вобще УЕДУТ? Играю за лавфулл-нейтралл роботов, что-то начинаю подозревать что геноцид переселением не работает и пора идти за мясорубкой.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: дополнение Distant Stars и патч 2.1 к Stellaris вышли! Новые баги пофиксят как только так сразу.
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/705861.html
Шапка: https://pastebin.com/G4JFtRYY