I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая - «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последний вышедший на сегодняшний день крупный DLC - Empire Divided. Там мы сможем поиграть за осколок Римской империи в период легендарного кризиса III века. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера. Пока сыровата и мало контента, так что полноценно играбельной станет через год.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Предполагается игра за Цао Пэй из династии Вэй, Лю Бэй из Шу и Сунь Цюань из У. Total War: THREE KINGDOMS выйдет весной 2019 года.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать медь 3, а не ВАХУ 2!
У меня AMD Radeon R3 Graphics и внимание 1.8 GHz.. 2 гига оперативки И это всё ноут.
Смогу ли я на этом комфортно поиграть в Medieval: 2 с модами? Про остальное и так ясно,что нет. Хотя например на своём б.у пк я мог играть в Shogun 2. Видимо там крутая оптимизация или ещё что... Но на этом наверно шансов на это нет. И даже Мидвал 2 с модами вызывают сомнения.. Или зря сомневаюсь и Мидвал 2 с модами норм на этом полетит?
Кстати первый Рим не играл. Стоит обмазаться? Он сильно от Мидвала 2 отличается?
Если можно посоветуйте ещё игры которые могут работать на подобном разных жанров.
>>715845 Как же это хуево выглядит. Зоделали бы ремастер Шогуна 2 только с картой китая и местными сказочными хероями, было бы 10/10, а так какая то вырвиглазная китайщина для азиатского быдла.
>>716124 У меня на новом компе она тормозит на карте кампании. В сети пишут закинуть .dll от 8 директикса >If game is using directX 8 like Rome or Silent Hill 3 put this http://www63.zippyshare.com/v/h5jIMqaa/file.html into game folder =====> profit Но я еще не пробовал, хз будет ли работать.
>>715805 (OP) А как в Roma Surrectum II запустить кампанию? А то,что не делаю всё запускают только битвы почему то... Он что мод только о битвах с вырезанной кампанией нахиг?
>>716158 Запускать через специальный лаунчер. В лаунчере ставишь экзешник Александра, выбираешь фракции, фракции выбираются только в лаунчере, в смой игре уже не поменять и жмешь play. Потом в самой меню игры выбираешь строчку "запустить с эксешником bi или alx". Все должно работать.
>>716168 У меня игра на стратегической карте тормозит. Грешу на некросостояние моего некроноута. Хотя, может быть есть способ лечения этого? Речь, конечно, о первом РОМЕ
>>716201 Схизма пройдет только тогда, когда схизматики признают догматы TW и отбросят свою ересь. Иными словами, когда внесут в шапку скрины из Medieval II, Rome I-II, Attila.
>>716201 А зачем оно нужно? Мне хорошо здесь с флажком. Им хорошо там с вархаммером. Я же к ним плохо не отношусь, буду даже рад если они сюда зайдут пару раз.
>>716228 > дотатреда Подождите, при чем здесь дота? Я что-то пропустил? Вахадети съебались, потому что их здесь гнобили же или есть какие то подробности?
>>716278 Вахатеди сперва насрали регулярно проебывая шапку и щитпостя в стиле "лудшоя игра серии, исторический ТВ нинужон", а затем были унижены флажками из парадоксотреда и на реактивной тяге улетели в веге.
>>716206 Ну я вот считаю всё после второго Сёгуна ересью, и что теперь? всё ранво никто под меня подстраиваться не будет. А если уж признавать ворскейп-говно, то давайте и ваху признаем
>>716346 E5300 + 750 Ti. Компьютер не обновлял с 2008 года. >>716281 Закинул, на карте стало лучше, а в битвах как творился тормозящий ад, так и остался.
>>716380 У меня на стареньком AMD ATHLON 64 X2 5600+ (2,9 Ггц) + Nvidia 9800GT + 4 Gb (ddr2) прекрасно Рим/Медь2/Империя/Наполеон/Сегун2 шли. Может у тебя с железом какие-то траблы, или с дровами.
>>716167 С модами или без? Вот запустил Рим с модом на AMD Radeon R3 Graphics и 1.8 GHz и как то фпс проседает явно.. Мидвал 2 с модом на Властелин Колец вообще нормально запустить не смог. Не могу разрешение экрана поставить без растяжки этой ноутовской. И загрузка какая то очень очень долгая... Но без модов Мидвал 2 заработал. В Рим без модов даже не знаю стоит ли играть...
>>716350 Почему? Вроде же Сёгун 2 как раз и был одной из частей на этом новом движке.
>>716281 Откуда такая уверенность? И не кажется ли тебе,что у Сёгуна 2 оптимизация лучше чем у Empire: Total War? Но вообще я Сёгуна 2 запускал на 9800 GT. И было только 2 гига оперативы при этом.
>>716421 Это не фентези. Вам просто завезли КИНЦА, как вы и хотели. Файерболы солдаты не кастуют, по небу драконы не летают, лорды мировых заклинаний не читают
>>716479 Но генерал должен показывать пример. А телохранители его защищать. Мне нравилось в первом Риме получать абилки на генерала которые увеличивали его ХеПесность.
>>716434 >Откуда такая уверенность? Потому что смотри минималки. У меди2 1.5ггц проц и 512оперативки. У сегуна2 2ггц проц и 1гб оперативки. Учитывая что 64 битная система жрет полгб только на себя, по дефолту меньше 2гб стоять не может. Ну а проц с тактовой меньше 2 должен быть ровесником рима.
>>716457 >Файерболы солдаты не кастуют Принципиальное отличие фаерболла от снаряда мангонелла? >по небу драконы не летают Еще не вечер. >лорды мировых заклинаний не читают Принципиальное отличие абилки агента от спелла лорда?
>>716280 Я запомнил всё иначе: в /tw/ перебрасываться говном вообще старая традиция, а тут тред настолько заполонили срачи, что тред превратился в одну большую хронику бомбящих шизиков, и в итоге тоталварчеров пидорнули в веге к собратьям по разуму. Но потом два шизика - стелларис-дебил и зоонаблюдение-даун вернулись и насрали на тысячу постов, дав треду второе рождение. И вот мы здесь.
Рим2 идёт без сп1 на 7-ку? А то в какой-то момент у меня перестали запускаться обе вахи без него. Ставить сп1 не хочется, слишком напряжно из-за особенностей моей системы.
Решил поиграть в Вахху ТВ. Поясните что я делаю так или не так. Я сыграл несколько игр, и все они выглядели примерно одинаково в смысле или я беру портовый город впервые пятнадцать ходов, Карлштайны застревают в мясе между мной и собой, зверобляди сосут где то по пути и далее я бью ебалом по клавиатуре строю всё подряд и подпрыгиваю видя как арта ебашит. Или я НЕ беру Мариенбург и начинаю сосать по всем фронтам. Начало игры и должно состоять из полурандома "насколько сильна оборона Мариенбурга на этот раз", "дойдут ли Карлы", "сколько войск будет у звероёба"?
>>717077 >Решил поиграть в Вахху ТВ. >Поясните что я делаю так или не так. Я сыграл несколько игр, и все они выглядели примерно одинаково в смысле или я беру портовый город впервые пятнадцать ходов, Карлштайны застревают в мясе между мной и собой, зверобляди сосут где то по пути и далее я бью ебалом по клавиатуре строю всё подряд и подпрыгиваю видя как арта ебашит. Или я НЕ беру Мариенбург и начинаю сосать по всем фронтам. Начало игры и должно состоять из полурандома "насколько сильна оборона Мариенбурга на этот раз", "дойдут ли Карлы", "сколько войск будет у звероёба"? >Решил поиграть в Вахху ТВ.
>>717144 Первый и второй две разные игры по атмосфере и восприятию. Первый актуален, с модами тем более. Все таки основа геймплея ТВ не менялась с 2004 года. Хотя хер знает как оно зайдет новому игроку, я то воспринимаю их через призму многих лет задротства.
>>717077 Бери вампиров, ставь минимальный уровень отряда, ваншоть генералов копеечным спеллом на любом уровне сложности. Для полноты эффекта играй за Изабеллу и собирай армию вампиров.
Объясните нубу, что я делаю не так в стратегии. В тактике, вроде бы, всё прекрасно, но стратегические навыки у меня абсолютно нулевые. Вот моя стратегия на примере Medieval II: я запускаю кампанию, первое, что я делаю, то начинаю строить казармы во всех поселениях до максимального уровня, который возможен с уровнем данного поселения. Потом строю кузницы, чтобы броня была лучше. И только потом начинаю нанимать солдат. Разумеется, пока я всё это делаю, то проходит достаточно много ходов, после чего враг уже начинает атаковать мои поселения, а у меня ничего нет для обороны. Затем, если я начинаю нанимать солдат, то у меня жёстко проседает бюджет. Если я штурмую город, то сначала отсылаю шпиона, чтобы он посмотрел, сколько там отрядов. Если там 4 отряда, то веду 4 моих отряда, вроде нормально, побеждаю, но потери немаленькие. До половины армии, ведь по числам армии почти одинаковые. Грандач, что я делаю не так? Какая стратегия относительно постройки зданий и наёма армий самая эффективная? В каком количестве посылать армию на вражеский город?
>>717144 Для многих олдфагов актуально, он же как шахматы - с виду простенький, но душевный и интересный. Второй конечно как блохбастер выглядит, но уже не так цепляет.
>>717176 Лол, ты все напрямую делаешь как дуб, в каждом селе по казарме и кузне нет смысла строить, посмотри любой "летсплей", там по обстановке стягиваешь силы с разных рубежей и т.д.
>>717182 Так если я не буду строить в каждом селе по казарме и кузне, то как мне нанимать войска для обороны этого села? Стягивать из центра, порой, слишком долго.
>>717176 >что я делаю не так? Ты все делаешь не так. Определяешь пару ближайших самых раскачанных замков - например нейтральная фортесс Тулуза это основная цель для Испании, Франции и итальянских фракций. Апаешь в обоих земледелие и еще если есть какие постройки на рост, гонишь их до цитадели, далее специализируешь на пехоте и коннице - конница в приоритете, если крутых замков всего один. Далее выбираешь замок из тех что похуже, и строишь там бараки. Если играешь фракцией с хорошими городскими войсками, то вместо бараков строишь конюшню, а пехоту нанимаешь городскую. Просадка экономики после наема - это нормально, но надо рассчитывать сколько именно тебе понадобится войск и не содержать лишку в мирное время. Это придет с опытом. По поводу осады - это просто эпик фейл, помоему даже дебилы знают, что брать укрепления надо с численным превосходством.
>>717176 >Объясните нубу, что я делаю не так в стратегии. Может следует что-то менять? Раз твоя стратегия казармы -> кузницы -> солдаты не работает, то следует сделать что-то иначе?
>>717154 То есть сейчас тратить дохуя денег на видеокарту,что бы минимальные отряды делать? Я вот наоборот хочу экшена. Если,что я другой анон. И вообще наверно сначала Римом 2 обмажусь.
>>717466 >Когда айну назвал кого-то маней >>717176 >моя стратегия Это не стратегия, то что ты делаешь - это экономический план. Если ты и правда динозавр ровесник мудисона, то вот тебе статья которую еще я читал. http://www.lki.ru/text.php?id=3493
>>717302 >То есть сейчас тратить дохуя денег на видеокарту,что бы минимальные отряды делать? Все вопросы к дизайнерам тотал вахи, которые поленились сделать скалирование урона от магии зависимым от размера отряда.
>>717176 > что я делаю не так >запускаю кампанию, первое, что я делаю, то начинаю строить казармы во всех поселениях до максимального уровня, который возможен с уровнем данного поселения. Потом строю кузницы, чтобы броня была лучше. И только потом начинаю нанимать солдат. > пока я всё это делаю, то проходит достаточно много ходов, после чего враг уже начинает атаковать мои поселения, а у меня ничего нет для обороны > что я делаю не так
Важно ли досконально знать циферки статы юнитов? А то их дохуя всяких: урон, атака, защита, броня, здоровье, дух и прочее. Я знаю только простые вещи: например, что пикинеры для конницы - смерть, что арбалетчики могут хорошо покрошить бронированных солдат, что ударная конница при первом натиске тоже неплохо фрагов возьмет, но потом увязнет. А вот как подобрать милишную пехоту для схватки с другой милишной? И вот и набираю по шаблону армии, чтоб юниты подороже были. Недавно бой был, моих элитных юнитов хорошо так покрошили вражеские не элитные. Наверное, цифры все таки знать важно. Игра предлагает такое разнообразие юнитов, у некоторых дорогих некотрые статы ниже, чем у дешевых. Да васянских юнит-паков полно, значит есть спрос на разнообразие, на глубину так сказать геймплея.
>>719591 нет. прикидываешь насколько они сильные и побеждаешь на стратегической карте заранее притаскивая больше сбалансированных стаков. во всяком случае после эмпайр так делаю во всех играх. заморачиваться следует только ради отдельной непредвиденной хуевой ситуации, там можно посчитать циферки, чтобы придумать как затащить
>>719678 >увеличить лимит легионов открываешь data 2 с помощью pack file manager быбираешь пункт db находишь там fame level так указаны колличество армий флотов агентов на кажтом уровне империя, меняешь показатели на свои и сохраняешь. Перед этим разрешив редактирование в настройках менеджера >количество солдат в отрядах? есть 2 пути: редактирование статов в data 2, я там не совсем разобрался и есть вариант с редактированием сейва, есть на каждом сайте. правда в первом случае можно указать любое колличество человек в отряде, а во втором случае тупо скалирование
>>719591 Циферки зубрить не обязательно. А вот знать, что юнит может делать - обязательно. Например, по дефолту мечи бьют копья, топоры вскрывают консервы, а ребята с двуручами делают очень больно при атаке с фланга. Но есть и исключения. Например, царские пельтасты вполне могут навалять римским мечникам, а голожопые берсерки имеют неплохие шансы даже против топовых юнитов. Так же иногда роляет соотношение статов - например, отправив отряд в высоким уроном, но слишком низкой атакой против ребят с высокой защитой, можно наблюдать как они делают нихуя вместо быстрого уничтожения.
Ребят, а есть какая-то возможность поиграть в Total war Shogun Warlord Edition? В сети я нашёл два репака, один пишет завершение работы, когда я запускаю игру, второй вылетает прям из окна установки
>>719926 Самое забавное, что я готов купить в стиме, но там же, блядь, нету первых двух игр, только рома. Спасибо, поищу >>719857 А как ты думаешь, имеет значение ОС?
>>719679 Скачал PFM, с параметром fame_level все нормально отредактировалось, а вот main_units почему-то не редактирует, вылезает ошибка. Как понял проблема в версии PFM? В какой версии стабильно работает? У меня 5.0
>>720045 А в шогуне 2 помнится в свое время открывал какой то мейн файл текстовым редактором и приписывал стандартному значению количества юнитов в отряде модификатор х1,5 или х2
Надеюсь Криэтивы сделают следующую сагу, если её вообще будут делать после провала Тронов, на тему Столетней войны. Вариант который удовлетворит многих, в том числе и адептов Меди 3, остальные получат период самого, можно сказать, апофеоза средневековья.
>>720605 Нужна полноценная и масштабная Медь3 с самыми лучшими фишечками из крестов. но я смотрю вы уже даже обрубок обрубка по цене двух игр готовы с радостью схавать
>>720607 Нет, не готов.Троны я покупать не стал. Но если они сделают эпизод со Столетней войной грамотно, не вырезая уже существующие механики, вернут агентов, сделают нормальные осады замков и добавят каких-нибудь интересных новых механик, то я в принципе был бы не против купить такую игру.
>>720674 Так китай и прочие азии желанный для многих рынок сбыта. Холливуд дохуя бабла рубит с китайского проката например, щас сега еще с очередного тотолвора куш поднимет. А что Роися? Никому нахуй не нужна, по традиции получаем обьедки с барского стола.
Вот Майки собираются вводить полноценные мышки и клавиатуру на своей консоли. При увеличении мощности процессора в следующем поколении возможен выход Тотал Вор на консолях. Прикол будет, если затачивать Тотал Вор начнут под консоли.
>>720707 Ну я думаю даже обоссаные троны вполне окупились, ибо там хуй че толком делали, наклепали какие-нибудь болгары мод на аттилу и в продажу, себестоимость 10 тыщ баксов максимум
Как запустить Аттилу в ДХ9? В ДХ11 почему-то зависает с цветным экраном (цвета все время разные, лол). Через preferences.script пытался. Ставлю ДХ9 но игра не запускается. С Опенджилом запускается, тем не менее и не зависает, но подтормаживает и из игры нельзя выйти. Крч бесячая. Пробовал удалять все приблуды нвидиа, типа ХДаудио контроллера и т.п. Ничего не помогает.
>>721508 Это я и делал, это и должно запускать ДХ9 но игра не запускается. В диспетчере появляется процесс, но через нескольок секунд статус приостановлен и исчезает.
>>721693 Ну ты все равно попробуй на DirectX 10... Хотя если у тебя последние обновления на Винде, то должна быть предустановлена DirectX 12.
Для стим-версии первые проблемы отпадают проверкой кэша. Не поможет - снеси дрова на видеокарту и переустанови их. Потому что скорее всего это не из-за DirectX.
>>721918 Там больше похожена крики с арен или алтарей. Я просто думал, может, кто-нибудь изучал файлы игры и находил там что-нибудь вроде altarscreems1.wav
Кто нибудь пробовал воссоздать ту самую битву в Фермопилах во Wrath of Sparta? Вроде как удалось локализовать место, во внутриигровом описании Ламии говорится, что она лежит рядом с Фермопилами, путем сравнения внутриигровой географии с источниками можно установить примерное расположение - пикрил один, вроде похоже на правду
Зашёл заново попробовать второго Рому. Фичу с невозможностью высадки с кораблей в бою потому что противник все слоты (причём как в очереди в поликлинику заранее, так как он по ходу боя продолжал высаживаться) так и не поправили. И что теперь даёт точка захвата? Противник её не особо сторожит, от её захвата нихуя не меняется. Типа если до конца таймера дойдёт победу присудят тому, кто её держит? Или она теперь вообще для красоты?
Но хоть без багов и оптимизовано нормально, малаца.
>>723160 > И что теперь даёт точка захвата? Противник её не особо сторожит, от её захвата нихуя не меняется Атакующий захватываешь точку, и на 3 мин (или сколько там) таймер запускается. Удержал - победил.
>>723160 >Фичу с невозможностью высадки с кораблей в бою потому что противник все слоты Играй в Ancient Empires, он на Аттилу, а в Аттиле это исправлено
>>723290 >А в Британии — нет, кстати лол, 10/10 В Аттиле я кстати проверял не военные кораблики, а грузовые, вот грузовые умеют отплывать после высадки
>>723387 Нашел на смодс что хотел, спасибо. На нексусе моды на ваху не выкладывают, как белый скайримогосподин скачал оттуда больше сотни >>723423 Сложна
>>723856 Предполагаю, что вахи 1 и 2 имеют базу по 1.2-1.5 млн игроков. Представляю какими тиражами может продаться Медиевал 3, если разрабы не налажают.
День добрый. Дропнул серию TW после второго Рима, в который было просто неинтересно играть из-за какого-то странно бесячего баланса хз что там сейчас, мб мне показалось и дебильных геймплейных решений. Последней годной частью считаю Сёгуна второго, притом что Европа не понравилась. Подскажите, стоит ли сейчас возвращаться к серии, после такого серьезного перерыва? Серию вахи доселе не рассматривал в основном из-за дороговизны, хотя сейчас я уже не студент и деньги у меня есть. Если стоит дать шанс, то с чего начать? Алсо, в аналогичном треде в гсг сидят те же люди, что и здесь? Стоит ли дублировать вопрос туда?
>>723879 Подумывал попробовать, кстати. Как раз сейчас Корнуэлла читаю про эпоху Альфреда Великого. А там можно сталкивать отряды клиньями? Или бой происходит как всегда, в открытую?
>>723878 ваху никто не ждал, она просто вышла и всем понравилась. медь 3 ждут тупорылые утки, которые даже в новые тв не играли. первыми же будут третью медь обсирать
>>723872 Нахуй свой рот открываешь и найс байтишь? >>723870 >>723878 Да понятно, что ждут, но серия прям с каждой игрой все хуже и хуже продается. Пик продаж был на Рим-Аттила-Ваха 1; Ваха 2 и Троны продались хуже. Мне кажется серия умирает. >>723873 Любишь исторические - скачай снова Рим 2, потому что было много патчей и длс, которые выходят до сих пор, а так же Аттилу в тоже можешь поиграть, Троны не трожь - они объективно говно. Вахе можешь дать шанс, если ты не шиз вроде меня и можешь играть в фентези, но это спрашивай в /vg или у червя. >>723882 Найс байтишь [2], играл в первую, даже предзаказ делал, не понравилось вот и все.
>>723883 Да я в вг писал, мне сказали не пробовать ваху, т.к. я, похоже, сёгуно-утка. Ну и ещё что-то невразумительное написали. В фентези я бы мог играть. Наверное, придётся всё-таки качать ломанные версии и пробовать самостоятельно.
>>723886 Не слушай их там, все-таки все настоящие утки здесь и на месте. Короче, за Ваху пояснить не могу, но скажу так. Скачиваешь и пробуешь - нравится, то покупаешь вторую и первую часть, ведь ты не студент и играешь в "мортал что-то там". Не нравится - накатываешь с торрентом Рим 2 со всеми длс/Аттилу и пробуешь.
"Империи смертных" – это огромное бесплатное дополнение для Total War: WARHAMMER и Total War: WARHAMMER II, доступное игрокам, которые приобрели обе игры.
Новая масштабная кампания, действие которой разворачивается как в Старом, так и в Новом Свете. Возможность играть за любого легендарного лорда из обеих игр и любого приобретенного дополнения. Сотни часов увлекательной игры. 295 поселений, которые можно захватить. 117 начальных фракций. До 35 легендарных лордов. Бесплатно для владельцев Total War: WARHAMMER и Total War: WARHAMMER II.
"Империи смертных" – это новая масштабная кампания, бесплатно доступная владельцам Total War: WARHAMMER и Total War: WARHAMMER II. После загрузки она станет доступна в меню кампаний в Total War: WARHAMMER II.
>>723892 А, понятно. Я что-то такое читал давно. Тогда говорилось, что владельцы всех трёх частей вахи (тогда была только первая) смогут поиграть в суммарную глобальную кампанию.
>>723928 Как по мне, в вархаммере накрутили много новых механик, абилок, научились делать и балансить отряды из одного/нескольких юнитов. Не вижу особого застоя
>>723936 >Как по мне, в вархаммере накрутили много новых механик, абилок Единственное что там нового - это флаи. >научились делать и балансить отряды из одного/нескольких юнитов Тотал ваха и баланс - понятия несовместимые. Про абуз разных размеров отрядов я вообще молчу.
>>724346 Может он про то шо в Риме 2 там в Испании и Африке где два города по обеим стороны моря можно один осадить с другого берега. Армия будет стоять на одном берегу и город будет в осаде на другом.
Дайте советов по игре за гуннов. Я за орду вообще не очень люблю играть, но каждый раз сталкиваюсь с трудностями, а ИИ за гуннов только и делает, что нагибает.
>>724985 Ну, понятно. Но я все ровно никак не приду к успеху. Ни разу не ощущаю себя БИЧОМ БОЖИМ, а каким-то гопником, который доебывается ко всем с переменным успехом. На ВХ то и дело кидают твои же вассалы, что намекает на то, что меня никто не боится и не уважает. И так получается, что кто угодно авторитетнее, чем обоссанные гунны.
>>724989 >не ощущаю себя БИЧОМ БОЖИМ Попробуй аддон к первому риму, барбариан инвазион. Там орды. Я брал из орд норм войска, объединял, потом кучей гнал на ближний восток, так у меня целая восточная римская империя умерла. Шёл, захватывал города и потом постройки сдавал на чермет.
>>724996 Хуя себе, что ты вспомнил. Я с первым римом уже очень давно расстался и в свое время задрочил до жопы так, что и сегодня не тянет вернуться. Там гуннами изи прокатился, в отличии от Аттилы.
>>725036 >ВРИ откупилась от бича парой тонн золота, что для неё были сущие копейки.
Наиболее подробно походы Аттилы на Византию восстанавливал историк О. Д. Менхен-Хельфен в своей работе «Мир гуннов». После завершения 1-го похода Аттила в качестве единственного вождя гуннов потребовал от Византии оговорённую дань и выдачу перебежчиков. Император Феодосий Младший на совете решил скорее вступить в войну, чем выполнить унизительные требования гуннов[38]. Тогда Аттила захватил Ратиарию, откуда в конце 446 или начале 447 года атаковал балканские владения Византии. Марцеллин Комит в своей хронике под 447 годом оставил такую запись: «В страшной войне, намного более тяжёлой, чем первая [в 441—442 гг.], Аттила почти всю Европу[39] стёр в пыль.»
В последовавшем сражении на реке Утум[41] к востоку от Ратиарии византийские войска под командованием военачальника Арнегискла (Arnegisclus) были разгромлены, сам Арнегискл погиб в сражении[42].
Гунны беспрепятственно прошли далее на восток по равнине между Дунаем и Балканским хребтом до Маркианополя[43], захватили этот город и повернули на юг, захватив Филиппополь и Аркадиополь. О масштабах вторжения можно судить по словам современника Каллиника, который сообщил о захвате гуннами более 100 городов[44] и полном опустошении Фракии. Приск подробно остановился на борьбе жителей небольшой крепости Асимунт на границе Иллирика с Фракией, которые единственные (по сохранившимся свидетельствам) сумели дать достойный отпор гуннам[45].
Опасность почувствовали даже в Константинополе, который был частично разрушен сильнейшим землетрясением 27 января 447 года[40]. Из источников неясно, были ли полностью восстановлены стены города (к маю 447) к моменту подхода к нему гуннов. Из города бежали многие жители,[46] сам император Феодосий готов был к бегству[47]. Несторий в агиографической работе «Bazaar of Heracleides» рассказывает о чудесном спасении города с помощью воздвижения крестов, увидев которые, гунны в беспорядке отступили.
Отряды гуннов вышли к Мраморному морю и подходили к Греции, отметившись под Фермопилами[40]. На полуострове Херсонесе Фракийском произошло ещё одно сражение с гуннами, после которого был заключён тяжёлый для Византии мир
Условия мира Византии с гуннами подробно изложены в сохранившемся фрагменте Приска:
Выдать гуннам перебежчиков и шесть тысяч литр золота [ок. 2 тонн], в жалованье за прошедшее время; платить ежегодно определённую дань в две тысячи сто литр золота; за каждого римского военнопленного, бежавшего [от гуннов] и перешедшего в свою землю без выкупа, платить двенадцать золотых монет; если принимающие его не будут платить этой цены, то обязаны выдать гуннам беглеца. Римлянам не принимать к себе никакого варвара, прибегающего к ним
Если в эдикте императора Феодосия от 29 ноября 444 года (после 1-го похода гуннов) было сказано о снижении налоговых требований к земельным поместьям[49], то теперь все льготы были отменены. Деньги взимались побоями, состоятельные граждане распродавали личное имущество и украшения жён. Согласно Приску: «Такое бедствие постигло римлян [жителей Византии] после этой войны, что многие из них уморили себя голодом, или прекратили жизнь, надев петлю на шею.»
>ЗРИ же напряглась и опустила этого бича Это ты про Каталаунские поля? Я опущу всю предысторию задабривания и братания с бичем потому что с бичами не братаются, коим Аттила не был. Пару слов о последствиях:
По сведениям Иордана, в битве пало 165 тысяч воинов с обеих сторон, не считая погибших в предыдущую ночь 15 тыс. франков и гепидов. Идаций сообщил даже о 300 тысячах убитых[30]. Аттила не был разгромлен, но вынужден был покинуть Галлию.
Обогнув Альпы, он атаковал в следующем 452 году Северную Италию со стороны Паннонии. Был взят штурмом и разгромлен крупнейший город на Адриатическом побережье Аквилея, пали другие города, захвачен Милан. Только эпидемия среди гуннов, а также выдвижение войск Восточной римской империи в дальние тылы гуннов за Дунай, заставили Аттилу покинуть Италию.
>>725043 Остготы тоже разбивали войска ВРИ и потом ВРИ им выкуп платила, да ещё и Рим взяли, в отличие от Аттилы. Почему-то их никто не называет бичом божьим. Это вообще норма для ВРИ того времени, откупаться от племян, которые к ним приходили и делать из них федератов. Только со славянами вроде не прокатило, слишком дикие были. А заплатили гуннам 2 тонны из более 500 тонн золота в казне ВРИ. Гораздо дешевле чем воевать с ними, не так ли? Не стоит забывать, что войска ЗРИ/ВРИ в то время это уже далеко не те легионы, что при хотя бы Диоклетиане, а в основном федераты, так что тоже не велика слава других варваров побить. Про стирание европы в пыль вообще перебор какой-то, у Атиллы была ебанутая идея превратить всю европу в пастбище, и он уничтожал посевные поля, но прямо стирания никакого не было. Константинополь он не взял просто потому что сраный кочевник обосрался брать такой город, как и многие после него до 1204 года кек. А бич божий это уже вообще средневековое название. По сути обычный дикий кочевник. Набежал-пограбил-убежал. Если бы не толпы варваров прущих в ЗРИ, из-за Аттилы, соснул бы он бибу, а Рим жил как ни в чём не бывало, и не таких петухов забарывали.
>>725043 >в битве пало 165 тысяч воинов с обеих сторон, не считая погибших в предыдущую ночь 15 тыс. франков и гепидов Хуя там пиздец в те времена был походу. Живешь такой, крестьянствуешь мирно, потом приходит вождь, забирает тебя и кучу других таких же селюков, ведет куда то за три пизды. А там бмтва непонятно с кем непонятно за что. Тебе копье дают или вообще со своей рогатиной и посылают на убой. Потом лежишь в грязи нахуй среди трупаков весь порезаный без руки и ноги и всем похуй на тебя, медицины полевой то нет!
>>725219 Как будто сейчас не так. Живёшь такой, работаешь, ждёшь пенсию, вождь повышает пенсионный возраст, и ты работаешь до сорока пяти лет, потом бичуешь, медленно умираешь на днище работе, доживая срок дожития, сидишь такой среди других доживающих и всем похуй на тебя.
>>725219 У Рима всё-таки была профессиональная армия, так что обычные крестьяне не воевали. Всякие кочевники в принципе жили войной, вечные тёрки между собой, германские племена примерно тем же занимались. Описанное тобой более характерно для феодализма, да и там были определённые правила набора. Надо было вооружать своих крестьян, кормить их, отпускать на посевы... А про 165к убитых вообще пиздёж какой-то, современные историки говорят о том, что у ЗРИ армия была где-то 45к, у гуннов больше, сколько конкретно не помню.
>>725251 Можешь попробовать. Фритуплейка. Весит немного. Играть до 7 уровня можно без проблем. Единственное, что могут быть тупящие игроки и балансер, который создаёт экзотические ростеры и стравливает их между собой.
>>725251 >Ваху тут не обсуждают потому что ее обсуждение занимало все треды? Не, просто модер местный шизиков не банил и иконки мерзкие. Вот и свалили в vg. А здесь не тред, просто три с половиной шизика остались.
>>725251 >Ваху тут не обсуждают потому что ее обсуждение занимало все треды? Нет, потому что вахадети заебали устраивать срачи и проебывать шапки своими говноперекатами, и их отсюда выдавили.
>>725404 >>725405 Там маленький кусок карты, а сами события были гораздо обширнее и интереснее. Может какой-нибудь период параллельный с шарлеманью? Вряд ли они начнут пихать гражданские войны Рима, красить 3/4 Рима своей 1/4 такое себе занятие.
>>725412 Да брось, все основные места, где развивались эти события показаны. Повтор ничего нового не добавит, будет длс к аддону. А вот гражданочку могли бы выкатить, ну и пределать какие-нибудь механики, а-ля Ярость Спарты.
>>725414 Да, именно так. Я исхожу из того, что в истории Рима креативы уже почти все интересные периоды взяли. Остались: - гражданские войны - захват Греции после Карфагена - 1-2 века + какие-нибудь локальные войны и походы вроде завоевания Британии, Аврелианских походов, Иудейских войн, покорения Дакии и т.д.
Почему Аврелий? Потому что кроме как с Императором Августом нам не разу не давали Рим заведомо в топчиках. Хуй знает короч.
>>725429 С возможностью дать пизды самому Риму навернули бы за обе щеки. Правда, я не знаю, как такое можно было бы оправдать, если по умолчанию, как бы там не балансили Рим обязан быть too powerfull. А если еще и под управлением игрока, то реально будет праздник всем антисемитам. Иудейские войны можно было бы впихнуть в какой-нибудь аддон в качестве ивента.
>>725423 А чем тебе 7-11 века Византии не интересный период? Это же бесконечная борьба за выживание государства. С севера прут славяне, с востока сначала персы, потом арабы, с запада свежие германские королевства. Бери любое время и кайфуй, настоящий средневековый гримдарк, как остатки богатого Рима превращаются в феодальную православную Византию, у которой со всех сторон враги.
>Иудейских войн Но вообще да, это дерево напомнило тот эпизод из ветхового завета, где с каким-то жидом говорило горящее дерево.
>>725251 Нет, просто здесь так устроено. Во всяком случае, как вахошизики говорят - "это все из-за иконок". А модер кстати, настолько мертвый, что скроллит доску с кладбища. Простатита ему желаю.
Арену как убрали из стима можно ее забыть. >>725369 Ты половинка или целый шизик?
>>725444 >А чем тебе 7-11 века Византии не интересный период? Это же бесконечная борьба за выживание государства. С севера прут славяне, с востока сначала персы, потом арабы, с запада свежие германские королевства. Бери любое время и кайфуй, настоящий средневековый гримдарк, как остатки богатого Рима превращаются в феодальную православную Византию, у которой со всех сторон враги. Аттила. Аттила. Total war Attila. Ты предлагаешь обрезать карту, чуть изменить скины и названия и все. Этого слишком мало даже для наебалова.
>>725444 > это дерево напомнило тот эпизод из ветхового завета, где с каким-то жидом говорило горящее дерево. Чего бля?
>>725449 >Чего бля? Там же и правда дерево базарило с ним. Он уснул сначала на 40 лет под ним, потому что взбугуртил из-за несправедливости вокруг, когда его фараон выгнал из дворца и он увидел как простые люди живут. Потом он таблички в дупле нашёл и пока спускался с горы половину распиздячил.
А вообще пусть ДЛЦ будет про что угодно, лишь бы не про этот заебавший унылый Рим и его тёрки со всеми.
>>725449 Нихуя не аттила, Византия после нашествий арабов очень сильно изменилась. Сделать дипломатию посложней, чтоб реализовывать многоходовочки императоров, реализовать феодальную систему, юниты другие, греческий огонь. Им скорее слишком дорого будет делать игру про Византию.
Итак, варвары игнорируя свободные провинции упорно ломятся ко мне. Тем временем сепаратистская зараза успешно плодится на оставленных землях под носом у варваров, и даже отправляет армии для нападения. Ваши предложения по спасению остатков ЗРИ? Я вижу только один выход - переигрывать, оставляя только Испанию. Ну и следить, чтоб ни одна армия постанцев не заспавнилась перед уничтожением города.
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ЗАШЕЛ В GSG И УВИДЕЛ НЬЮФАГА-СЖИГАТЕЛЯ ЗА ЗРИ, НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ СЖИГАТЬ ЗА ЗРИ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО ПРЕВОЗМОГАНИЮ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЕТ ТОЛЬКО В ЦЕЛЬНОЙ ИМПЕРИИ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРКОРУ, ПОДАВЛЯЮТ ВОССТАНИЯ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ФЕДЕРАТАМИ, НАЕМНИКАМИ, ЛАТИНСКИМ ХРИСТИАНСТВОМ И ЕБУТ СИСТЕМУ В РОТ! ТОЛЬКО ЦЕЛАЯ ИМПЕРИЯ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! УЛЬТРАХАРДКОР ЗА ЗРИ!!! пацаны ебашьте гуннов, остготов, вандалов и всю прочую пидарасню, угорайте по сторожкам, любите свою Империю, Рим и христианство! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! НИКАКОГО СЖИГАТЕЛЬСТВА ЗА ЗРИ!
>>725481 1)если выжечь всё кроме одного города где-нибудь в Африке, то варвары о тебе забудут навсегда и будут честно колонизировать руины 2)появления западноримских сепаратистов нужно стараться избегать насколько это возможно, то есть столице нельзя давать бунтовать ни при каких основаниях, они единственные из сепаратистов, которые - не идут на компромиссы в дипломатии никогда
- имеют сниженный вдвое апкип и йоба юнитов, для которых не всегда даже имеют нужные здания, скорость колонизации руин у них тоже охуевшая
>>725574 >эти проекции изиблядка >>725578 >если выжечь всё кроме одного города где-нибудь в Африке Хм... Ну, можно и так в принципе. А откуда инфа что надо 1 город и именно в жопе мира, а не Рим скажем?
>>725481 Если у тебя есть лишние 60 часов жизни, то можешь глянуть лэтсплэи, где настоящие римляне ебашут за зри на легенде, с челленджами, не проигрывая ни одной битвы и не сдавая ни одной провинции. а ты петух, бросивший Рим
>>725616 > настоящие римляне ебашут за зри на легенде, с челленджами, не проигрывая ни одной битвы и не сдавая ни одной провинции Кому ты пиздишь, петух ебаный. Британия - 3 атаки фулками на 2 ходу. Восточная Европа - 2 атаки фулками на 2 ходу. Западная Европа - 2 атаки фулками на 2-3 ходу. Африка - 2 атаки фулками на 3 ходу. А у ЗРИ на старте 7 половинчатых армий, рост недовольства в туевой хуче городов и копейка инкама.
>>725699 Там абузы всякого говна просто используются. Можешь сам посмотреть любое прохождение за ЗРИ на легенде, там тебе целый набор хуиты уровня багоюза с боями по два часа каждый.
>>725699 Я смотрел на ютубе прохождение. Но там чувак очень запаривался, по час на ход тратил и ещё вырезал лишнее из видео, на первый ход у него только на то чтоб в каждой провинции выбрать, что строить, а что снести ушло два часа. И ничего, все норм, причем багов никаких не абузил, максимум пару раз брал города через захват главной площади. Плюс у него был челлендж "без поражений и выпрашивания халявных денег у союзников". Total war cat - его канал
Не запускается рим 2 после установки DeI. Последний раз запускался вместе с модом, но почему-то без брони на юнитах. После того как у далил и наново установив игру вместе с модом - перестала запускатся
>>725581 >А откуда инфа что надо 1 город и именно в жопе мира, а не Рим скажем? есть вероятность, что у ИИ скриптами прописано, какие города он должен инвейдить, ну и в конце концов развитый город в зоне досягаемости всегда будет привлекательнее руин, которые хоть и дешево осваиваются , но долго и дорого отстраиваются с нуля
>>725735 Испания кстати тоже не катит, у меня туда шли вандалы, даже когда там были одни руины, ну и регион может быть привлекателен для ИИ плодородностью
>>725735 >>725738 Так и есть. Франция, Паннония, Иллирия - проходной двор, последние две вообще могут почти всю игру в руинах пролежать. В Британию будут стремиться саксы, англы, фризы и скандинавы, кельты тоже спать не будут. В Римскую Германию орды обычно не идут(хотя краем задеть могут), но её будут отжимать франки и алеманны. Италия и Испания - конечные цели большинства орд. В Африку вандалы и аланы стремятся, кстати, но у них редко запала хватает дойти, плюс пустынники могут нервы потрепать. Самый безопасный вариант - Балеарские острова и Сардиния, но там слишком бедно.
>>725769 Он вырезал нудные куски типа снести церкви во всех провинциях или битвы 10 его отрядов против 1 врага (был челлендж "без авторасчёта"). В общем сначала посмотри, а потом кукарекай. Хотя и так понятно, что ты просто не осилил, попробуй режим сложности "легко" выбрать.
>>725712 >не абузил >Total war cat Лол. Это главный говно-стратег и пидорас. Уж он то и абузит как раз. Берёт в ручном режиме сначала пол часа отстреливает башенку, потом заводит с угла стрелков и отстреливает тех кто на стене пользуясь тем, что ИИ максимально туп и никогда в принципе не выйдет за пределы поселения, чтобы дать пизды. Вот именно такие челики и играют на легенде за ЗРИ и потом выёбываются. А как начнёшь разбираться там абуз на абузе и ходы по два часа каждый. Это я ещё молчу про его прохождение Вахи.
>>725775 >там карочи на ютуби найдешь летсплеи >он >ти ниасилил Там карочи в гугле найдешь как он ебал тебя, твою мать и твою собаку. Если не найдешь - значит не осилил.
>>725782 Особенно мне понравился просто божественный мув по захвату города. Короче, выставляешь основную армию с одной стороны города со стенами. А пару отрядов лучников с другой. Враг выставляет всю свою армию на стену с той стороны где больше твоих войск. А ты парой отрядов лучников заходишь с тыла и выносишь отряд полководца охраняющий площадь. Захватываешь площадь. Всё, победа с нулём потерь. Этот дегенерат такой хуйнёй все Троны Британии прошёл. Зато легенда, да, челлендж война против всех, ага, ахуенно. Зашквар такого дауна смотреть.
>>725785 >обсирается, просит совета, но посмотреть чьи-то прохождения не хочет. Дебил необучаемый.
>>725782 >>725786 А что в этом плохого? Я написал, что он багов не абузил, про механики игры или кривой ИИ ничего не говорил, то что он их абузит спорить не буду, но почему бы и нет? Это же игра, ролплей он не отыгрывает, чтоб был прямо ниебаца реализьм. Если нужен реализьм, то выводишь все легионы из африки, британии, испании - оставляешь себе только галию и италию, потом сдаёшь галию франкам, далее отдаём рим вандалам. Историческое прохождение ёба!
>>725794 >А что в этом плохого? А то что не надо пиздеть потом как настоящие римляне на легенде играют. Вместо того, чтобы как еблан проводить каждый бой по два часа используя абузы, можно просто поставить на изи и победить всех быстрее. Эффект будет тот же самый, а время сэкономишь. Вообще можете представить себе человека, который, чтобы записать 40 минут серии в Аттиле тратит на это 5 часов ирл? Проводит бой по два часа? Это же просто ебанат какой то. Понимаешь? Он то не просто играет так. Он то пиздит, что так и надо играть всем, а иначе ты говно-стратег.
>>725802 И как играют настоящие римляне? Сдают все провинции? Охуеть как по-римски.
>Он то пиздит, что так и надо играть всем, а иначе ты говно-стратег. хуй знает, я у него всего одно прохождение смотрел и такого не заметил. Как тактик в обычных наземных битвах он действительно слабоват. А вот на стратегической карте и правда интересно глянуть, там особо нечего абузить.
>>725817 >Хуй знает. Это же не я начал пиздеть про настоящих римлян. Вот и не пизди раз не знаешь, а настоящие римляне не сдают провинций.
>Или не сдают. Как хотят люди так и играют Нахуя тогда долбоёб с испанией совета спрашивал? Ему дали совет, а он закукарекал, мол ваши советы не советы.
>>725819 Надеюсь за счёт этого и политика в чувство придёт и можно будет подмять всех под свою правящую мафиозную семью как в Аттиле. А не как сейчас, когда после уничтожения партии рандомный генерал становится греческой или индийской семьёй и так до бесконечности.
>>725824 >Ему дали совет Совет, это то что написал вот этот анон > >>725578 А у тебя - сплошные вскукареки со стороны параши, про пойти посмотреть летсплейчики какого-то хуя с горы и настоящих ромлянов. И что показательно, ты язык в жопу засунул на вопрос "как же ЗРИ дефается от 9 фулок на старте".
>>725851 Заабузь снос построек, найми наёмников, это очень кратко. И далеко не всегда орды прямо одновременно нападают на 2-3 ходу. Могут придти грабить, но прямо осождать города.
>>725854 Не пизди, петух. Кроме Африки, остальные атаки происходят всегда, в Африке как повезет на обьявление войны. Ты пиздишь про "ни одного поражения" и кукарекаешь про найм и снос построек - долбоёб, у тебя деньги закончатся на 2 ходу, если ты поднимешь хотя бы 5 армий до фулок. А меньше никак - надо минимум 2 (а лучше 3) в Британии, 1 в Западной Европе, 2 в Восточной Европе. И еще нужны войска чтоб бунты подавлять, ибо недовольство. Такие дела на ВХ, изиблядок ебаный.
>>725860 Ты какой-то ёбнутый. Я тебе даже специально подсказал, где видео посмотреть как лэтсплеер проходит, а ты все равно вопишь: "НИХАЧЮ НИВЕРЮ ЯСКОЗАЛ!!1" Ладно бы ты хотя бы как червь-пидор какую-то обоснованную критику высказал по поводу этих летсплеев, дак ты же просто визжишь. Необучаемый блядь. Тебе когда в школе задают учебник почитать, ты тоже начинаешь так визжать?
Лол все пиздят про эту обнову, что такой Рим 2 должен был быть на момент релиза 2013 года или близко к этом, ну хоть допилили наканец-та. Правда мододелам еще одна головная боль будет
>>725866 >>725864 Ебу дал, это то большое типа обновление, о котором они пиздели, кампейн-пак видимо еще не допилили
>>725875 >такой Рим 2 должен был быть на момент релиза 2013 года или близко к этом, ну хоть допилили наканец-та чё допилили то, наоборот хуже делают со своими экспериментами, патч с политикой этот гашёный после empire devided - вот нахуя спрашивается велосипед изобретать, если и раньше всё неплохо работало? в этом все креативы
А в чём собственно смысл Марианской реформы? Не я конечно понимаю что можно миллион гастатов обменять по выгодному тарифу, но если ты белый человек, то ты просто получаешь тех же принципов с увеличенным апкиком, а по копейщикам вообще проседаешь, ищи теперь гоплитов по карте.
Карочи сроки новой длц примерно с 400-390 года до нэ, раз есть ебла Бренна и Камилла в пикчах в файлах игры, Сиракузы обладать будут особой способностью к колонизации, всякие там иллирийцы-пираты будут спавниться и вторгаться похоже как в Тронах викинги. Ну и играбельными сделают Рим, самнитов, Сиракузы, галльские племена семнонов и инсубров, этрусский город Тархуна-Тарквиний, племя иолов на Сардинии, венетов и греческий город Тарент
>>726004 Чет мелковата карта, не больше поселений, чем было в ЯС и ЦвГ, да еще и порезана, что Иллирия и большая часть Цизальпинско Галлии недоступна, хотя те же иллирийцы будут
Кароче, поставил таки Roma Surrectum II. Много инфы, много разного и пока непонятного. Например, порядок постройки у Селевкидов, за которых Я и играю. Или вот, обучение отрядов за ноль ходов, когда полстака можно собрать в одном городе, пуская по пизде свою экономику и немало удивляя ботооппонентов, не пользующихся данной фичей. Отряды ходят дальше чем указывается, ну и прочее. Вот что хуйня.
>>725885 >но ведь сделали же карту Кореи в Сёгуне? ты её видел хоть? костыль на костыле, корея просто ровный ландшафт, миникарта не совпадаей с картой, города в море и прочее.
Почему RTW: Attila так тормозит, хотя обычный 2 РИМ идет прекрасно на максималках? Графон вроде не изменился, единственное только, добавили ужасный эффект затемнения, даже не знаю что это, кстати его возможно отключить?
>>725860 Этот дебил прав. Если играть за ЗРИ по честному на ВХ, без сжигательства и абуза, то будет историчная кампания, в которой ЗРИ все проебывает, сосет и лижет не взирая на превозмогания. О каких-то фантазиях типа - дропну христианство стану язычником, как Цезарь, можно вообще забыть, тогда скатишься в говно сразу. Реально таким заниматься за ВРИ, там вполне себе можно затащить, даже устроить реконкисту империи. Правда, нужно не сильно увлекаться, а то под конец, когда все будет очень плохо, можешь превратиться в ту самую ЗРИ.
>>726294 Просто на ЗРИ они крайне ебануто накреативили, видимо иначе хардкорчик получился не таким уж хардкорчиком, а адекватно усложнить у геймдизайнеров не хватило мозгов. В Риме на начало игры водопровода нет, что за лол. Да и в других провах застройка довольно спорная.
>>726374 Ну типа все проебали, как то так. Только игра предопределена под определенные задуманные разработчиком события и условия и поэтому сильно реализма не ищи. Игра тебе же намекает, что даже если ты победишь, будущее будет нихуя не светлым.
>>726375 >Ну типа все проебали, как то так. Ну такая себе отговорка, такое сложно проебать. Водоснабжение в Риме даже в Тёмные века продолжало работать, при том что город в те времена только ленивый не вандалил.
>>726376 В Риме - верю, а вот в какой-нибудь Британии уже начинаю сомневаться. Тем более с учетом того, как там со временем местные ДНР во главе с варварами стали появляться.
>>726377 В Британии да, всё относительно быстро пришло в упадок. Лондиниум уже к концу 5 века был совсем покинут, а англосаксы выстроили своё поселение на некотором удалении. Но вот в Испании, скажем, всё довольно хорошо эксплуатировалось, в Таррагоне акведук, например, вплоть и в 18 веке использовался по прямому назначению.
>>726388 Вообще смешно конечно рассуждать о том, как под конец ЗРИ инфраструктура была проёбана, когда эта самая инфраструктура (дороги, мосты, акведуки) чуть ли не самая долговечная в истории.
>>726411 Нужно оправдать кризис и связать это с игровой механикой. Можно еще порассуждать о том, почему все обороны городов у ВРИ и ЗРИ - это толпа в проходе местного колизея
Как же это приятно, постоянно воссоздавать македонскую фалангу в Британской кампании за скоттов. Такая тактика имеет одни плюсы: -дешевые отряды -пики не дают приблизиться сразу нескольким отрядам -невозможно продавить фронт -пехота без щитов несет большие потери от пик -конница ну сами знаете
>>726439 Так в РС2 такая же вырвиглазная хрень. Я енти постэффекты сразу выключаю. Тем более в римчике ламповая цветастая лоуполи-графика, нафига ее портить этими кинематографическими фильтрами - для меня загадка
>>726374 >Просто на ЗРИ они крайне ебануто накреативили, видимо иначе хардкорчик получился не таким уж хардкорчиком, а адекватно усложнить у геймдизайнеров не хватило мозгов Просто это тот случай, когда сложность не тестировалась у фракции. ЗРИ на изи играется вполне внятно,в первую очередь за счет крепкого тыла - не надо беспокоиться о бунтах, поднял армию сколько хватило и дави супостатов. На ВХ же это просто бескомпромиссный пиздец. Как пример возьмем нержавейку. Одна из моих любимых фракций там - это Генуя, которая должна отмахаться от СРИ и Венеции как минимум. С первого взгляда - пиздец, ибо на старте против 3 фулок СРИ, из которых половина это рыцари в кольчугах а вторая половина это замковая пехота того же типа, Генуя выставляет днищенские копья и чуть менее днищенские городские арбалеты. Но там выход есть - отожрать нейтральный город и замок, заключить союз с Папой и Францей - и вот уже Венеция не шибко охотно воюет, а СРИ быстро падает в анафему, и если первую войну удалось удержаться на земле то все уже не так плохо.
А что-то, кто-то реально в ТВ на изи играет? Я вон в основном на нормале играл, и то немного стыдно, и естественно успехами на нём никогда нигде не хвастался.
>>726480 Можно частично сжечь и выжить на ВХ, но тут нужно постепенно и правильно делать, что б армии нарастить на сваленных церквях, да сторожек наставить, а то охуеешь восстания давить везде и сразу.
>>726471 > стыдно Перед кем стыдно, шизик? Игры должны развлекать и дарить приятные эмоции, а не сжигать задницу. Нравится тебе дрочить каждый ход по часу и абузить битвы ради ачивки - be my guest. Но не стоит считать, что все должны быть задротами и рвать зад ради непонятно чего.
>>726493 Два чая. Я раньше тоже каркорил, устраивал себе ебанутые челенджи, но все это никому нахуй не нужно. Хуже всего думать, что кто то будет это оценивать, а еще хуже зависеть от чьего-то мнения, типа зашквар-незашквар. ВХ последний раз ставил целенаправленно в Вахе, потому что она казалась мне ну слишком изи. Я там мир спасал от конца света, а по факту экономика заебись, развитие быстрое, никакой печали, как в саундтреке. Сейчас просто ставлю хай или нормал если хочу что-нибудь быстро отыграть.
>>726494 >По преданию Тиберий уже семь лет на Капри сидел смотрел шоликон без цензуры, отвлекаясь только на заговор Сеяна, сомневаюсь, что Пилат ему даже докладывал о каком-то еврейском еретике.
>>726294 > О каких-то фантазиях типа - дропну христианство стану язычником, как Цезарь, можно вообще забыть, тогда скатишься в говно сразу. Охуел? В ссылку выслать?
>>726516 Юлиан был божественен, но и правил единолично всего полтора года, закончив свою жизнь в бою от руки своего же воина. Да и реформы его моментально откатили, что показывает их суть.
>>726516 >>726517 Вот кстати неплохуя кампанию могли бы замутить для Аттилы вокруг cобытий после смерти Констанция II, всяко веселее, чем бабушкины сказки про 5-4 век до н.э.
Ананасы, такой в вопрос в ДЛС к Аттиле "Культура длиннобородых", написано вот что: "Игроки, начавшие кампанию за лангобардов, бургундов или алеманов, получат цепочку уникальных заданий. В одном из них, в частности, вам будет предложено оставить свои жилища и стать кочевым народом в полном смысле слова. Взамен вы получите приличную сумму." Сыграл за бургундов, никакого предложения мигрировать или стать кочевым народом не поступало, не могу понять меня наебывают или я что то пропустил?
>>726789 За Лангобардиев у меня тоже не было такого предложения. Может имеется ввиду просто сама возможность сжечь все поселения и стать ордой. Уникальная цепочка зданий только одна у них это Площадь Освобождения или как то так называется. Они видимо коммунистами были.
>>726799 У Бургундов, алеманов и лангобардов по одному уникальному зданию, и у всех одинаковый квест сказание об Иборе, стать ордой могут почти все варварские фракции, меня смутило то что в описании к длс обещали возможность стать кочевым народом именно как один из задании. >>726798 Не предлагали что то
>>716350 А может это просто ты говно, а не игры на варскейпе? Ушли вахафаги, приперлось какое-то быдло с первым римом и прочим дерьмом мамонта. Когда же закончатся темные века?
Навернул Рим 2. Знаешь анон, что-то оно как то... без души. Все фракции какие-то одинаковые, разве что попсовые рим и греция как то выделяються. Оформление в ту же степь - почему парфянам вера не позволяла впихнуть персидские миниатюры на заставки событий? Нет, выебнемся своим серым и унылым художеством.
>>726821 >Все фракции какие-то одинаковые Там 4,5 фракции в игре: негры, восточники, римлы, греки и варвары. Под-фракции это просто для разного старта сделано.
>>727025 >Мне вообще кажется, что Сега запорет серию Тотал Вор. Вон уже из последних фанатов деньги выжимает. Уже мертва. Умерла ещё во время потуг креативов в длц к Empire.
>>727767 >lots of discussions, ideas, and concepts flying around in that area of the studio – it’s absolute Chaos >absolute Chaos Блядь, вархаммер 2.5/3. End Times или не дай бог ЭРА СИГМАРА.
>>727847 Где ещё? Они по Муркоку стратегию по-твоему делают? Но с другой стороны это было бы даже полезно - посмотрели бы на геральтоблядков орущих про плагиат.
>>727913 Лучше по Покемонам, типа битва между тренерами со всех островов из всех игр, только не по три покемона у каждого, а целые армии. И с опытом они эволюционируют, так что будет смысл в опытных отрядах, так как они будут наголову круче обычных. И нужно будет захватывать города чтобы там начинающие тренеры ловили для твоей армии новые виды покемонов и технологиями открывать эволюции и камни эволюционные копать. Будет глобальная пошаговая карта так же, бой в реалтайме как сейчас и ещё разные мини-игры по ловле покемонов. В бою ещё на дуэль можно будет вызывать тоже.
Есть ли мод на ТВР балансящий население и восстания. А то с середины игры больше всего времени уходит на создание крестьян и самоубийства о ребелов и самозатопления.
Объясните аутисту, как играть за Венгрию в M2TW. Я 50 ходов воюю с Венецией, вроде неплохо держался, но перманентная война, мягко говоря, ослабляла мои позиции, а потом ещё Священная РИ напала на столицу. Откуда мне брать столько войск для обороны? Я не могу перекидывать их по всей Евразии туда-сюда, а набирать не успеваешь.
>>728181 По деньгам что? Почему карту не видишь, где агенты? - в них же вся соль игры за Венгров. Сам ноешь от Венеции и немцев, а поляков с Киевом опередил, куда дальше пойдёшь? Нужна контратака на Рагузу и десант в Ираклионе - сразу на оба нельзя, а то распылишь силы. Нужна София и Константинопль, окруженный фортами. Вообще, форты на переправах и в узких местах самое то для тебя. Мелкие города, вроде Каффы переделывай в замки. Продавай карту всем дружественным странам когда захватишь хотя бы один город. Ты, скорее всего, пролюбил в начале игры союз с Папой. Союз с Францией,Новгородом, Польшей и Данией нужен как воздух. Будешь возиться - потеряешь свою столицу как минимум..
>Почему карту не видишь, где агенты? - в них же вся соль игры за Венгров.
Был один, использовал его. Буду лучше использовать лазутчиков в следующий раз.
>Сам ноешь от Венеции и немцев, а поляков с Киевом опередил, куда дальше пойдёшь?
Хотел завоевать всё северное Причерноморье. Пока возился, Венеция как раз успела мне объявить войну. Глупое решение, ничего не скажешь.
>Продавай карту всем дружественным странам когда захватишь хотя бы один город. Ты, скорее всего, пролюбил в начале игры союз с Папой. Союз с Францией, Новгородом, Польшей и Данией нужен как воздух.
Дипломатия в TW вообще имеет смысл? ИИ любит же бэкстабить всё время. Но ладно, буду лучше её использовать в следующий раз.
Будешь возиться - потеряешь свою столицу как минимум.
>>728197 В общем, проще начать сначала. Твоя задача - пройти дипломатом в Рим, заключить союз с Папой. Далее с СРИ, если СРИ не хочет - то пробуй с любой итальянской фракцией, Францией или на крайний случай с поляками. Если Венеция опять обьявит войну - просто собирай 2 армии и иди захватывать столицу. Скорей всего после захвата Папа помашет ручкой и скажет "нехорошо, надо мириться" - а тебе это и на руку, отожрал один из самых богатых городов на карте.
По поводу дипломатии- - нельзя иметь много обьявленных войн и пустые границы, тогда все нормально.
>>715805 (OP) В какие части можно поиграть на встройке и на каких настройках? Насколько при этом комфортно будет?
А то пока без видеокарты,а поиграть хочется. По тестам смотрел встройка может гта 5 на минималках и даже средних тянуть. Не знаю круто то это или нет... Я просто не знаю на минималках в частях которые идут начиная с Рима 2 не будет ли полный пиздец по графике?
Кто так играл в Рим 2 и прочие части?
Кстати если кто сидит на встройке или сидел то напишите игры в целом какие играете или играли на встройке. В целом интересно подборку посмотреть на эту тему.
>>728487 Так у меня нет видеокарты. И тем более хрен их поймёт не врут ли требования. Вон о Атилле написано,что на 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT должно работать даже. А рекомендованное GTX 560 Ti видимо на ней должно на средне или высоких работать,что ли? Но не пиздёжь ли это?
Анон, подскажи нормальных модов на графоний для RTW. Не интересуют другие изменения в игре, мне лишь бы на фуллхд монитор игру показывало и модельки бойцов с картой поотчётливее. Не графоёб, но визуального разнообразия таки захотелось.
>>728519 Ну просто мало ли вдруг там графика просто пиздец смотрится чисто визуально. Понимаешь когда просто изображение пиздец не потому,что не на ультрах,а потому,что в целом ощущение такого пиздеца. При этом например в Мидвале 2 я ощущения пиздеца не вижу. Это к вопросу о графике. Хотя казалось бы старая игра и всё такое. Но вот именно новые на минималках или средних вызывают опасения в плане графики. Потому,что она там небось под высокие может быть адаптирована нормально выглядеть вообще. Вот именно они,а не старые части вызывают такие опасения. На всякие высшие уровни теней особо не дрочу если,что. Но риск визуального пиздеца немного беспокоит.
>>728520 Да я собираюсь брать нормальную видеокарту потом. Просто комп по частям собираю. А поиграть хочется уже сейчас.
>>728527 >>728480 Так уж и быть, отвечу: разумеется, минималки рима 2 - это такое себе удовольствие. Если еще и с слайдшоу будет, то я бы вообще не стал играть. Проще тогда уж скачать первый рим или медь 2. Если фпс более-менее, то еще можно потерпеть. Аттила в плане лоу настроек более дружелюбен, так как там графон менее яркий, а армии в основном из бомжей, которые пиздятся на руинах. Но опять же, если слайдшоу, то забудь, иначе никакого удовольствия не получишь от созерцания побоищ, сжигания города, эпичный осад и оборон.
>>728553 Написано,что моя встройка должна тянуть высокие с норм фпс. Высокие такой же пиздец как и низкие,но с другим названием или всё же ультра уже чувствуется немного?
>>728554 >Написано Да что то я сомневаюсь, что встройка потянет высокие в Аттиле. Но если потянет то выглядеть всё будет в общем то нормально. Я долгое время на высоких играл и норм было.
Аноны, вопрос тем кто глубоко вникал в механику. В чем выражается усталость, единичные или процентные значения? И какова величина для каждой ступени? Далее, как обрабатывается бой? В меди2 помню один чел в окружении мог долго стоять, потому что там типа дуэль была, а остальные модельки вокруг тупили и редко били.
Собсно к чему вопросы - бывают случаи, когда надо заткнуть проход. Заткнуть можно одним отрядом, растянув его, можно - двумя рядом, а можно изьебнуться и втиснуть 4 и больше, выстроив их колонной.
>>728980 >Далее, как обрабатывается бой? До рим 2 "скидывали кубасы", бралось умение защищаться+броня+щит и напротив была атака+чардж+бронебойность, если атака переваливала защиту, то защищающийся умирал, ведь у всех (кроме генералов) было по 1 хп формулы расчета и ранжировку переменных креативы так никому и не расказали, так что хз, как оно на самом деле. Соответственно какой-нибуть генерал, накачанный перками, мог всю битву стоять в центре города и защищать точку (и с покерфейсом отъехать от мимо стрелы пущеной голожопым крестьянином).
>>728991 Не, это понятно, сам выращивал покрытых шрамами генералов с 8 хп. Я механику атаки при численном преимуществе имел ввиду, допустим если у модельки 3 врага, по ней будет делаться в 3 раза больше атак, или остальные 2 будут стоять и ждать пока дуэльная анимация закончится? Или будут просто реже бить, как в меди2? В сегуне2 такого вопроса не стояло поскольку там высокие значения атаки и копеечные - защиты, там очень быстро умирают войска. А вот в риме2 и далее появились натуральные танки, и огнестрела чтоб их шотать нету. Вот и задумался я - имеет смысл пускать на мясо деф войска чтоб набить усталость врагу, или потери того не стоят.
>>728996 Анимация не есть скидывание кубасов (например эти самые 3 модельки могли каждый скинуть "плохие кубы", но анимация пройдет только у 1). Усталость влияет на количество атак в минуту и скорость передвижения.
Ну что, варвары и римляне, сейчас поиграл в Троны Британии и что я скажу:
На первый взгляд, не все так плохо, как я ожидал. По крайней мере, вернулись некоторые фичи, которые с приходом Вахи мы потеряли, а именно: осады городов, а не стояние перед одной стеной, морские бои и прочие мелочи. Система с знатью, которая только и ждет, как бы тебя наебать и кинуть, показалась лишней сложностью, но хоть что то новенькое. В целом выглядит как аддон к Аттиле, который должен был выйти после Эпохи Карла. Об этом тебе кричит и строительство на подобии Шарлемани, и стиль иконок, и общее графическое оформление. Карта Британии теперь детальна с множеством фракций и городов, но смотрится это очень неудобно из-за приближенной камеры. Вдобавок, сюда перекочевала казуальная система строительства из Вахи но может она еще казуальнее, чем тем, что меня лишний раз расстраивает. В целом - играть можно, хоть что то, но не ждите слишком многого. Если смотреть на это как на аддон, то норм, ибо альтернатива - это Ваха, либо уже миллион раз дроченные предыдущие игры серии.
>>729634 >На первый взгляд, не все так плохо Но после первой катки в эту игру больше не возвращаются. Пиздец, нахуй я это купил, вот напала блажь какая то и купил, один из самых бессмысленный поступков в моей жизни...
>>729637 Почему? Я еще не прошел, но там как минимум два варианта прохождения, за викингов с грабежами, морями, геноцидом и за держащих оборону бритов разного разлива.
>>729638 На самом деле я две катки сыграл, чисто из принципа. Никакого отличия, вообще. Настолько бессмысленная игра, до сих пор в ахуе. Единственное что хочу сказать: в эту игру стоит играть только на Легенде, не потому что хардкор и прочее говно, а просто иначе нет никакого смысла в новых механиках, на других сложностях с возможностью загрузить сэйв они просто не работают. На Легенде ещё как то игра раскрывается, так как можно в такую войну встрять, что сам рад не будешь. Но всё равно на второй катке уже знаешь нюансы игры, чего ждать от ИИ и как качать генералов. И всё превращается в максимально унылый покрас. Вот просто нечего больше сказать об игре.
>>729640 А, кстати, забыл спросить, что это за хуйня с тем, что любую деревню можно ПРОСТО занять? Это что за Эмпайр в 2018м? Или я что то не достроил?
>>729642 Это фича у игры такая. Гарнизон есть только в столице провинции. Сделано для того чтобы ты типа отхватывал деревеньки и армия врага лишалась припасов и дохла. Но как то я не особо заметил, чтобы это что то решало. Против игрока не работает, даже наоборот делает игру ну очень лёгкой, тебе не надо что то там долго отстраивать, просто бьёшь в генеральном сражении армию врага и несёшься катком, нанимая при случае одно генерала без армии, захватываешь кучу деревень и у тебя дохрена еды сразу. Так как армий у ИИ очень мало в этой игре это и делает её такой лёгкой. Разве что за какой-нибудь Судреяр придётся в начале долго сидеть, так как там реально старт в жопе мира, за остальных каток уже с самого начала начинается.
>>729852 >читаю комментарии >All this time and resources should be spent in Warhammer 2 Ну охуеть, две последние игры в главной серии подряд для них, а им всё мало.
Нужен совет знающего анона. Суть вот в чём. Я давно заметил, что у меня на дальних расстояниях в играх (для примера возьмём Empire: Total War) начинается какое-то размытие. Посмотрел ролики людей, которые играют в ту же игру, там её банально нет. Обновил недавно все компоненты компьютера, а она всё равно есть. Так как устранить это размытие?
А есть на империю крупные моды как на первый римчик чтоб прям надолго засесть аутировать? Типы ромы сурректум и европы барбарорум. А то листаю их - все какие то мелкие.
>>730892 Ну ты и маня, пиздец просто, то в настройки зайти не можешь, чтобы понять что с размытием, то шапку треда не можешь читнуть, чтобы лишний раз не сотрясать сосач пуками
>>715805 (OP) Очень странная хигня. Почему то в одном тотал варе в настройках один объём видео памяти написан,а в другом в 2 раза меньше нахуй. Просто так в 2 раза меньше... Почему?
>>730847 Нет модов на Империю, васянки одни, всё как всегда, одни модельки и правки баланса как видит васян своим шизофреническим взглядом (читай: "ломает то, что и до него неплохо работало, вместо этого приделывает костыль, вуаля, получаем иммерсив гейплей 13/10") Лучше так сделай: накати мод на вырезание фортов из игры, накати мод на полевые укрепления в каждой битве (в сингле использовать бесполезно, ИИ не умеет использовать ничего кроме рогаток), установи стимрип и играй кампанию по мультиплееру с кем-нибудь из знакомых
>>725251 >Ваху тут не обсуждают потому что ее обсуждение занимало все треды? Потому что у историкофагов бомбит от неё в этом загоне. Историкофаги те еще аутисты.
>>731407 >>731409 Проблема в том, что метание дротиков у них запрограмированно так же, как у легионеров, то есть приказать им атаковать издалека нельзя, кинут они их только во время рывка на вражеские юниты. Ну и на карточке изображён такой себе обычный пельтаст, а атака как у преторианца. Странный юнит короче, по сути это то, чем должны были быть серебряные щиты.
>>731421 >инут они их только во время рывка на вражеские юниты не обязательно, если разрешена стрельба по готовности, то они кидаются по мере возможности, причем не все разом, а как в скачимочи, когда враг подходит на нужную дистанцию, обычно близкую
>>731526 Вот, ты то мне и нужен. Как решить проблему в RTW когда заходишь и сразу начинается битва мимо расстановки войск, ограничение функций включения кнопок и стрелки с бесконечным боезапасом? Надеюсь ты понял, анонче.
Эмпайр это как вторые души. Игра вышла, народу не зашла, все облили её говном. Потом немногие фанатики игры дождались, когда все про неё забудут и всем станет похуй (а так же появятся другие спорные тайтлы в серии), и теперь поскольку про игру говорят только они, то у неё как бы великолепная репутация, лул. Но Эмпайр хотя бы занимает уникальную нишу, стоит отдать должное.
>>732391 Чет я не помню чтоб ее обливали говном. Говном обливали ее глюки/баги, а так нормально приняли, особенно морские сражения, тогда это реально было круто, как целая отдельная игра.
>>732686 Ты думаешь твое ебальце лучше выглядит чем у пикрилейта?
Но империя - говнина санная, зедесь соглашусь. На метакрите складывается пародоксальная ситуация: там говну ставят сыокие оценки сам узкий круг говноедов - тому как другим на эту хуйню посрать.
Яркий пример что все 98 балов там забиты мариво говном с свитча. Если производить опрос среди исключительно на самое вкусное блюдо среди говноедов то ясех хуй в топе говно.
>>732695 Чем империя говнина санная? Симуляция огнестрела и линейной пехоты - чек, артиллерия - чек, глобальная карта со своими новыми фишечками - чек, охуительные морские сражения, которые могут претендовать на отдельную игру - чек, графоон, который и сейчас недурно смотрится - чек. Да это же просто охуенная игра, в свое время была реальным прогрессом серии. До сих пор нет никаких вменяемых аналогов империи. Да, была аркадненькая империал глори с проработкой уровня игр на мобилок, и на этом всё. А если не нравится эпоха, то чего изголяться? Мне вот например вархаммер не интересен в принципе, я его никогда и не запускал и говном не поливал.
>>732707 >артиллерия - чек Единственный минус этой игры, очень хуёвая артиллерия, ядра летят куда угодно, но не во врага. Разве что картечью всегда стрелять.
>>732707 >Симуляция огнестрела и линейной пехоты Это там, где в упор стреляют и никого убить не могут? В нормальном виде это появилось только в Падении самураев. >артиллерия - чек Аналогично. >глобальная карта со своими новыми фишечками - чек Которая ничем особо не лучше той же Меди 2. >охуительные морские сражения Ладно, тут поспорить можно, но в Наполеоне и ОПЯТЬ ЖЕ Падении самураев гораздо лучше. >графоон, который и сейчас недурно смотрится Ой бля, что ты несешь. Ты рожи солдат там видел? И не надо сейчас про Рим 2 говорить, его уже давно залатали. Сейчас каждая тотал вар графонистее, чем Империя.
А теперь давай о том, о чем ты умолчал и что так портило душок:
Охуительный ИИ, с охуительной дипломатией и выводящий вперед войск генерала. "Историческая" игра с таким количеством ляпов, что ничто не оправдывает терпеть этот бред. Проебанные осады и просто уебищные карты с городами.
Может еще в Казаки 2 поиграть, уверен, что тебе зайдет на укра
>>732715 > Первый же аргумент Просто заткнись, долбоеб, если не знаешь о чем говоришь, позорище тупое, что ты здесь вообще забыл? Хоспаде, с какими же идиотами приходится сидеть в одном загоне...
>>732721 > ряя стриляют ни как я хачу! > ряя игра гавно Ты даже не понимаешь какой ты ущербный. Хотя.. > В падении морские сражения лучше чем в империи Думаю всему треду ясно, кто здесь настоящий шизик.
>>732715 Я не знаю, ты либо меня толсто троллишь, либо на момент выхода игры (2009 год) ты еще под стол ходил и не испытал всех тех эмоций олдфага тотолворов.
>Это там, где в упор стреляют и никого убить не могут? Почитай про кремнёвое огнестрельное оружие той эпохи. >Которая ничем особо не лучше той же Меди 2. Взяла все лучшее от предыдущих частей. Сочный, красивый ландшафт без угловатости рима и меди - услада для глаз. Единственный жирный минус - крупные центры вместо мелких городов, один Париж на всю Францию, например. Но это компенсируется мелкими поселениями и города не такие гигантские опухоли как в Риме2. >Ладно, тут поспорить можно На тот момент морские сражения были лучшими вообще чем в какой либо другой игре, при том что они не были центральной темой игры. Даже Корсасы не давали такого ощущения, а они тогда еще были довольно популярны. >Сейчас каждая тотал вар графонистее, чем Империя Ну и прекрасно же! Однако запуская Империю у меня не возникает ощущения "Боже как все это устарело!", как например при запуске меди или первого рима. >Охуительный ИИ ИИ всегда был слабой стороной креативов. Все это знали, понимали и просто шутливо обыгрывали. Все равно модами пилить. >"Историческая" игра Тотол Воры - это не ИСТОРИЧЕСКАЯ РЕКОНСТРУКЦИЯ, это развлекательная видеоигра по ИСТОРИЧЕСКИМ МОТИВАМ. Я не знаю кто вам эту дурость вбил про историзм, чесслово. >Может еще в Казаки 2 Играл, мне не зашло. Хотя графически очень интересно выглядела.
>>732715 >Это там, где в упор стреляют и никого убить не могут Справедливости ради, в Империи убойная мощь и точность линейной пехоты просто зашкаливает, вряд ли они даже ирл так могли, или я чего-то не понимаю, по крайней мере чтобы обычные мушкетеры стреляли достаточно точно. чтобы расстреливать разомкнутый строй - даже не знаю
>>732714 >Единственный минус этой игры, очень хуёвая артиллерия, ядра летят куда угодно, но не во врага. Разве что картечью всегда стрелять. в модах пофиксили, теперь это бог войны
>>732715 >Которая ничем особо не лучше той же Меди 2. сук, ебаная шиза, в мидивле2 были и Америки и Индии с Европами? Не считая факторий? Заебали кукаретики ебаные?
>>732950 Пиздец, ему ещё нечего спросить, а он тут начал уже вниманиеблядствовать. Сука. Вот когда будет вопрос, тогда и засоряй тред моей любимой игры!
>>732941 Я ебошу в RTW 1.0 (НАШЁЁЁЛ!) и тебя мне не понять (Играю на куске говна) А как насчёт того чтобы Начать за Карфаген, развиться, но Сапог не захватывать, а поставить форт у Капуи и набить его Тяжелыми онаграми и периодически пополнять их через флот, а затем ходить, полным же, стаком бронированных слонов по Ойкумене и выносить всё что попадётся? Ты хоть знаешь про перетаскивание свиты?
>>732941 Попробуй на ранних этапах зарашить рим за греков, считай четыре фракции с фулстаками действующие сообща (у меня так даее spqr вставали на одну клетку с городом сципионов чтобы идти подкреплением)
>>733393 У тебя лицензия? Можешь пжлст через ассембли кит сделать мод, через tweak заходишь в dave, там в forms и находишь startpos regions, просто поменяй все провы ЗРИ на ЗРИ-сепаратистов, опционально можно тоже самое с ВРИ. А потом просто жмёшь accept and close, потом export bineries, открываешь bob, кликаешь на startpos, обе галочки и компонуешь мод. Работы минут на пятнадцать. Выручи анона
>>733407 Assembly kit же, охуенный официальный моддинг инструментарий выпускаемый креативами, на который нет трещин. С плейграунда скачал, но очевидно что скомпоновать мод не выходит
>>733519 Если исключительно менять принадлежность регионов без каких либо дополнительных изменений, то может и быстро выйдет (хотя города с сидящими внутри армиями придется пропустить)
Пачаны, поясните за TWW. Стоит первой обмазываться, или сразу во вторую? Во второй вроде как все расы первой только без длц, так? И КТО БЛЯДЬ ДОДУМАЛСЯ В ИГРЕ ПРО ВАРХАММЕР (!!!!!!) ПРОДАВАТЬ КРОВЬ ОТДЕЛЬНЫМ ДЛЦ СУКА ПИЧОТ
>>733825 >И КТО БЛЯДЬ ДОДУМАЛСЯ В ИГРЕ ПРО ВАРХАММЕР (!!!!!!) ПРОДАВАТЬ КРОВЬ ОТДЕЛЬНЫМ ДЛЦ СУКА ПИЧОТ Sega, они блять даже в ДоВ2 умудрились "Кровь"-длц сунуть.
Так, а в чем преимущество карфагенской фаланги над гречиской? И Леонид вроде у греков на фалангу мастхэв и нахуй тогда эта карфагенская фаланга нужна? Какой вообще профит у карфагена кроме слонов?
>>733843 Мне там больше всего нравилось, что на максимальной дистанции стрельбы эффект будет околонулевой с убиванием 2-3 человек с залпа, зато при приближении, эффективность вырастает в несколько раз. Плюс более реалистичная система морали, чем в оригинале. В общем годнота.
>>733847 Да, я теперь надолго залипну, тем более что игорь то нет. И походу больше никогда не запущу ванильку. Только я не совсем понял что за VDM? Вроде как симуляция эпидемий/болезней? Стоит устанавливать?
Если развернуто, то в БИ уводишь гарнизоны из самых нерадивых городов, чтобы тотчас же их вернуть обратно (и уничтожить-разрабить, сразу буст порядка и решение финансовых проблем), остальные гарнизоны расформировываешь, оставляешь только самых дешевых крестьян и кавалерию федератов, из которой коплектуешь мобильную полицию для борьбы с бандитами. После захвата городов опять же расформировываешь "штурмовые" армии, оставляя только самых дешевых крестьян, пограничниками и лучниками еще я иногда разбавлял гарнизоны в непосредственной близости к варварам, ну и постоянно ведешь эту политику борьбы с нищетой по переселению крестьян из больших центров в малые (либо вообще сливаешь) (ясен пень с максимальным размером отряда это делать проще), постепенно стягиваешь всех генералов в одно место чтобы создать из них генеральский стак, такой уже ничто не сможет остановить, можно без всяких пряток встречать по четыре ордостака одновременно и без особых проблем сливать варваров тысячами (не забудь прописать unlimited men on battlefield = true для зрелищности), а на окраинах действовтаь дешевыми пограничниками, кавалерией федератов, наемниками, в общем кем получится по ситуации, постепенно сливая берберов, кельтов и прочих. Перед сливом варварской фракции важно убедиться, что все её генералы мертвы или осаждены, чтобы она не стал ордой. В общем то всё
А, и с ВРИ война еще будет, но если ты до этого всё делал правильн,о у тебя будут миллионы денег и...ну сам разберешься, по идее не сложнее чем с мятежниками, выносишь стены онагром - аннигилируешь всех генеральским стаком - формируешь гарнизон из крестьян - повторить, всё равно основной движ на балканах и он (стак) там скорее всего будет крутиться постоянно, а кроме Греции с Константинополем захватывать вероятно ничего и не придется, -( в Африке можно отбиться малыми силами)
Вспомнил еще что самая мякотка была в том что генералов можно прямо в конюшнях покупать, максимальных кажется, то есть что твой стак перемрет от старости можно не бояться
>>734052 Хуле тебе расписывать, уже 100 раз тут говорили, что этот мод непрерывно с 2009 пилит команда аутистов-историков-графоманов. Так что к оригинальной игре и к подельям на коленке типа дарта он имеет крайне слабое отношение.
> Изменения, которые вносит мод в игру.
> - Прежде всего, мод вносит в игру полную реорганизацию игрового пространства. > - Модификация обеспечивает тотальную конверсия механизмов развития фракций ИИ и фракции игрока. > - Оригинальный CAI мода крайне агрессивен в течении всего продолжения игры. Но он адекватен и имеет строго историческую логику поведения, привязанную к реальному развитию исторического баланса сил в мире 18-го века. > - Модернизирована и развита боевая система BAI - Не имеет аналогов, ни в каких модификациях на EMPIRE: TOTAL WAR . Генералы ИИ не лезут под пули и не бросаются на штыки, войска умеют их защищать. Войска ИИ умеют окружать противника и маневрировать, действуя от обороны, атаковать с фланга, отступать и возвращаться на поле битвы, когда опасность миновала. Для игрока предусмотрен ряд приложений, влияющих на систему BAI и настраивающих игру под любой вкус. Это, например: приложение для игры без стен или – фортов; приложение для настройки нескольких разных степеней неровности местности в бою – гористость, заборы, здания, деревья, пеньки; приложение для активности ИИ в режиме «экшен» - более кинематографические сражения, затяжные рукопашные, огонь – на повал! > - Добавлены оригинальные авторские «groupformations» от разработчика! Адекватный строй, логичное поведение войск, так же – не имеет аналогов. > - Полная техническая переработка и количественное пополнение физических моделей юнитов! Приведение их скоростей, масс, размеров и прочего к по-настоящему сбалансированным параметрам и типам поведения на карте сражения. Эта переработка коснулась не только людей, но и лошадей, типы которых преумножились. > - Перераспределение и умножение различных типов вооружения для отрядов. > - Добавление различных типов и вариантов выстрелов из различных орудий для всех родов войск. > - Для ИИ добавлены новые возможности противостоять игроку при помощи дополнительных умений и способностей. Например, ИИ теперь умело пользуется картечью, гранатами и многими другими вещами, которыми раньше пользоваться ИИ не умел. > - Индивидуально сбалансирован размер боезапасов для всех войск. Например, «конные» пистоли стреляют только дважды, что даёт всадникам ИИ быстро перейти к атаке в ближнем бою, сразу после выстрела, практически на скаку. Гренадёры и бомбардиры имеют небольшой запас гранат, что даёт ИИ возможность использовать боевые качества гренадер и в рукопашной схватке. > - Все имеющиеся виды стрельбы пехотных частей оптимизированы и выстроены в иерархическую структуру – каждый новый освоенный тип стрельбы эффективнее предыдущего. Либо дополняет его в тактическом плане. > - В моде реализована концепция реалистичного с исторической точки зрения разлёта пуль при стрельбе из ручного оружия. На дальней дистанции огонь мало эффективен и имеет больше моральное воздействие на врага. На ближней – эффективность огня значительно возрастает. В этом плане на тактике большое значение имеет маневрирование, и то - кто к кому быстрее приблизиться до встречного залпа. > - Модификация значительно увеличивает арсеналы вооружения для фракций. Это новые выстрелы, новые снаряды, новые орудия и новые машины войны – например брандеры или турецкие галеры с греческим огнём! Все арсеналы игрового пространства систематизированы и приведены к общему техническому и физическому балансу. > - Упорядочена и расширена система анимационного обеспечения персонажей. Например, анимация офицера существует во многих вариантах, в зависимости от периода появления его отряда в кампании, рода войск и фракции. Есть так же альтернативные варианты анимационного обеспечения отрядов в приложениях. > - Игровое время столетия делится на три периода: ранний, средний и поздний. Для игры открыто максимальное количество фракций. Все основные фракции имеют собственные сценарии развития. > Собственные сценарии развития для фракций происходят внутри общего исторического сценария мирового геополитического развития 18-го века. Общий сценарий выдержан в строгом историческом ключе событий эпохи. > - Для максимальной реализации исторически верной атмосферы в игре, мод усложняет техническую структуру игры и добавляет к исходным четырём культурам ещё девять! Это даёт возможность моделировать новые события и персональную графическую, игровую и историческую атмосферу для фракций, принадлежащих к той или иной культуре. > Например, пираты, кроме собственных оригинальных войск, полноценной дипломатии и наличия в игре дополнительных пиратских фракций, имеют теперь ещё и собственную религиозную доктрину, они – БЕЗБОЖНИКИ! И вместо храмов строят свою, совершенно новую(!), цепочку культовых зданий: «Таверна», «Игорный дом» и – «Пиратский бордель»!!! Так же, на стратегической карте пираты имеют теперь пиратского вида модели генералов и колонелей, пиратского вида портреты - министров, генералов, адмиралов, королей и королев! Точно также, всё «своё» теперь имеют и многие другие фракции: Повстанцы Кондрата Булавина, Гетьманат Ивана Мазепы, Варшавский Союз Лещинского, Молдавское Госпадарство, Трансильвания, Хевсурские Домены, Персия, Англия, Франция, Россия, Швеция и т.д… И это всего лишь малая часть из того, что привносят в игру дополнительные девять культур! Возможности разнообразить игровое пространство ETW стали теперь весьма широки! > - Все культуры реализованы в самобытном стиле, начиная от моделей на стратегической карте и до присутствия на тактической карте лидеров фракций – Пётр Первый, Карл 12-й, Фридрих 2-й. Все культуры подробно проработаны в плане национального колорита, начиная от Кавказа и заканчивая пиратами. > - Ну, и, как Вы уже заметили, мод привносит в игру огромное количество новых фракций со своими уникальными линейками войск, сценариями поведения в игровом пространстве и собственной атмосферой! Например, создание фракции пирата Эдварда Тича - «Жёлтая роза» - это полностью беспрецедентное событие в истории модифицирования ETW! Кампания за «Жёлтую Розу» представляет собой набор загадок, которые практически на каждом ходу должен отгадывать игрок, чтобы не исчезнуть с карты событий. Компания наполнена в высокой степени ролевым элементом, который привносит в игру харизматическая личность знаменитого пирата. > - Мод органично интегрирует в игру и аддон «Тропа войны»! Со всей атмосферой, юнитами, агентами и технологиями. На стратегической карте индейский вождь вместо сабли получает в руку копьё! > - Торговые фактории приобрели теперь очень большое экономическое значение в игре. При умелом их использовании, они легко окупают стоимость и содержание торгующих в них кораблей! И даже – охраняющего их военного флота! > Система дальности передвижения флотов установлена следующим образом: прибрежные, небольшие суда и лодки проплывают за один ход гораздо меньшее расстояние на стратегической карте, чем крупные межконтинентальные корабли. Все корабли игры, в этом смысле, находятся в строго сбалансированной иерархической системе. > - Найм и строительство крупных морских флотилий происходит в строгой привязке к исторически реальным зонам кораблестроения на карте 18-го века. Везде можно обрести какой-нибудь флот, но действительно значимый – только в Европе и Бостоне.
>>734054 > Сила и умения корабельных команд по эффективности имеют разный уровень в зависимости от принадлежности к той или иной фракции. Например, самые сильные команды европейцев, по разным характеристикам, это - британские и пиратские. Самые слабые – команды мелких государств центральной Европы. Своя иерархия в этом плане есть и у восточных государств. > - При настройках физических параметров, параметров движения, морали и реакций кораблей на тактической карте сражения, за образец нами были взяты параметры из известной морской модификации Grand Fleet для ETW. Однако наши параметры не являются полной копией и не могут полностью следовать настройкам Grand Fleet из-за большой реорганизации и приумножении всего флота игры в целом! Относительно ванильной версии. Дело в том, что реструктуризация флотов, которую вносит мод в игру, дифференцирует флоты ещё и по параметрам места, времени и принадлежности. И это накладывает свой отпечаток на усреднённые параметры. > - Корабли «Индийцы» в моде обретают особенный смысл и ценность. При небольшой стоимости, в своей ценовой категории, они, как торговые суда дальнего следования, способны делать довольно далёкие перемещения за один ход. И благодаря своёй вместимости, могут перевозить не только товар, но и войска, и агентов на дальние расстояния. Соотношение: цена – дальность перемещения у них очень выгодное. Лимит их найма для всех фракций очень ограничен. > - Постройка и найм всех типов кораблей скупо лимитированы модификацией. – В зависимости от реальных исторических возможностей той или иной страны на данный исторический период. Сроки их обретения тоже приближены к реальным. > - Установлены твёрдые лимиты найма и рекрутинга на все виды войск для всех фракций. И - в соответствии с реальными историческими возможностями для тех или иных государств и народов. Т.е – нельзя теперь штамповать солдат бесчисленно. Найм войск любого качества имеет определённые пределы. Пределы существуют и относительно территорий найма – нельзя нанимать всех везде. Всё в моде нанимается с точки зрения исторической логики. Существуют допущения, но только в необходимых случаях. > - Юниты – красивые и разные, переделанные и сделанные с нуля, исторически достоверные и гипотетические, от партнёров и авторские, - все, из всей модификации и из всей исходной игры(!), прошли через оптимизацию, модернизацию и цензорский глаз разработчика главной модификации! Перебраны, унифицированы и дополнены все текстуры и модели всех персонажей всех имеющихся армий всех фракций! И работа над их модернизацией продолжается! > - Повстанцы в моде организованы по полному этническому соответствию тем районам в которых они восстают. Как на тактической, так и на стратегической карте. В Москве раннего периода восстают, например, стрельцы, во Франции – санкюлоты и целая линейка революционных отрядов, в Шотландии – различные шотландцы, в Ирландии – Ирландская народная армия. > - Агентам добавлена функция «саботаж в армии». Теперь они могут приостанавливать продвижение армий на ход, при удачной организации саботажа. > - По новому сбалансированы все эффекты от построек и агентов во всём мире. > - Церкви не плодят более религиозных агентов без наличия построек административных зданий определённого уровня. Церкви и монастыри строятся в сёлах, а не в городах ставя игрока перед выбором между обретением духовной пищей и физической. Это усложняет игровую алгоритмическую модель. > - Ассимиляция территорий с населением исповедующим чужую веру затруднена. > Храм чужой веры на территориях с инакомыслящим населением, сначала вызывает сильное недовольство, а только по мере обращения становится успокоительным средством для региона. > - В игровое пространство вплетены действия трёх торговых кампаний: Британской, Французской и Португальской. Они выступают, как самостоятельные фракции с историческими зонами влияния (территориями) в Индии и в Южной Америке. > - Государства, исторически торговавшие живым товаром, получают возможность строить «Центры морской работорговли», вместо торговых портов. Некоторым из этих государств добавлены технологии связанные с работорговлей, колониальным геноцидом и первыми опытами бактериологической войны. > - Пиратам и Мальтийскому ордену добавлены альтернативные цепочки строительства военно-морских верфей. > - Различным фракциям добавлено множество личных дополнительных исторических технологий, сбалансированных с общей системой технологического развития в игре. > - В цепочках построек у различных фракций много новых эксклюзивных исторических зданий. > - Для стран Востока и Индии выборочно отменены те или иные технологии связанные с типично европейским путём развития и добавлены собственные. > - Войска Востока, Индии, Америки и Европы имеют разные балансовые соотношения относительно составов при найме войск. Если в Европе, например, упор делается на линейную пехоту, то на Востоке - на многочисленные отряды ближнего боя и конницу, у индейских фракций на лучников и отряды ближнего боя с томагавками. Стрелковый баланс европейских, колониальных и туземных войск тоже дифференцирован по качеству и характеристикам. Разумеется, ни каких штыков у войск Востока и Индии нет – только сабли! > - Абсолютно вся игра озвучивается модификацией совершенно по-новому. Начиная от всяческого музыкального сопровождения и заканчивая звуками выстрелов, взрывов и стонами умирающих. На разный вкус существуют приложения для тех или иных настроек звукового сопровождения кампаний. > - Текстовые описания игры в большой степени переделаны и содержат в себе историческую информацию научно-познавательного характера. > - С помощью приложений, в игру может быть добавлен оригинальный авторский интерфейс от разработчика и наборы дополнительных графических приложений начиная от альтернативных флагов и до различных мега-наборов с тематическими загрузочными скриншотами. > - Наиболее проработанным местом в игре, является театр Северной войны. В центре которого находится, разумеется, Россия. Тоже крайне проработанная, в том числе и в плане создания стартовой атмосферы петровской эпохи. А так же в плане сценариев развития - военного, технологического, политического и экономического. Молодой русский царь Пётр, в ситуации которого сможет почувствовать себя игрок, испытает все превратности своей реальной исторической судьбы. – Тяжёлую войну со шведами, предательство Мазепы, восстание Кондрата Булавина и, возможно – стрелецкое восстание, татарские и горские набеги на южные границы России, и изнурительную войну с османами. Всё это будет сопровождаться преодолением различных условий по созданию новой русской армии и флота. > - Политическая жизнь остального мира тоже довольно активна. В Речи Посполитой начинается гражданская война между ставленником шведов Станиславом Лещинским – Варшавский Союз, и королём Августом – союзником России. Молдавское Господарство выходит из под османского протектората и выражает готовность быть верным союзником русского царя. В Трансильвании захватывает власть Ференц II Ракоци и начинает освободительную войну против Австрии. Во Франции зреют революционные настроения, грозящие вылиться в пожар мировой революции, а в Америке свой тяжёлый путь становления проходит фракция Эдварда Тича. > Это только некоторые аспекты политической жизни исторического развития ситуаций в игре. > Описать же всё, из того, что мод вносит в игру просто невозможно.
>>734067 Еще неизвестно насколько оно релаизовано, может они лежат, а выстрел всё ранво на уровне груди, или может стреляют они нормально, но ИИ целится не в лежащих, а опять же на уровне груди
>>734081 Там всё переработано, но особо тщательно петровская Россия. Мне вот по кайфу за нищую Луизиану от индейцев отбиваться и за независимость от Франции воевать. Пока что лучший мод в который я играл.
А как работает механика циферок атаки/защиты? Есть где-нибудь более-менее подробный гайд об этом? И кто выиграет: копейщик, атакующий мечника, или мечник, атакующий копейщика? если я верно понимаю, у копейщиков, как правило, выше показатели защиты, а значит им лучше, чтобы атаковали не они, а их
Чё за хуйня? В роме сурректум 3 видно ВСЮ карту со ВСЕМИ войсками и видимыми агентами, видно каждый пук компьютера, видно каждое поселение, никакого тумана войны вообще. Как сделать чтоб всё было нормис? В интернете ответа не нашел.
>>734526 либо в игровой консоле в игре пишешь toggle_fow, либо в свойствах ярлыка мода в поле "объект" в конце какую-то команду надо удалить, не помню какую именно. вроде так
>>734978 В разных играх по-разному. Выиграть у значительного превосходящего противника (ранние игры?) или выиграть с малыми потерями в основном (поздние? Какая-то из поздних точно, постоянно рофлы ловил от героической победы ультимативного стака над бомжами).
>>715805 (OP) Ну что anons, как вам новое дополнение к Рим? Когда последний раз играл Рим 2, там начудили с гражданскими войнами, такое ощущение что они возникали абсолютно рандомно и ни от чего не зависят. При подавлении оппонентов, новой семьей становятся человек из твоего клана и ты его по сути теряешь. Очень тупая система. Всё по-прежнему? Может моды запили, что-нибудь делающие с гражданской войной? Хотели как лучше а в итоге так пропатчали, что игра стала еще хуже.
Тут кто-то играл в Bellum Crucis 7.0? Начал катку за Византию, высокий уровень в компании и оч.высокий уровень в сражениях. Так вот. Короче я хз как в это играть. Вроде мод и годный, а вроде ссаные турки при меньшем чем у меня числе поселений выставляют за один момент 6 (!) стаков почти полных в то время как я сосяндрюю пипирку при 2.5 стаках. Ну ок, переживём. И тут меня начинают сношать половцы. Отдал им крым, отбил адрианополь, позахватывал их владения в Молдавии и тут на меня нападают ебучие венгры с которыми у меня союз, а через ход охуевший гоги ебашит мне ножом в псину когда >2 полупустые турецкие крепости захватив которые гогич мне поможет и сам жирнее станет >у меня с ним союз и 10 отношений И самая писечка в том, что другие державы друг с другом не воюют вообще. Все лижутся в дёсна, заключают союзы и славят католического христа. Так вот вопрос: у меня скрипты чтоль полетели? Или я жопорук? Этот мод везде нахваливают с того насколько он пиздат и адекватен, а на деле я вижу, что я один единственный червь@пидор@мразь. Мод бросать не хочу, ибо это первая модификация где нет дебильного левелинга ака >1 ур казармы - черви-копейщики >2 ур казармы- норм-копейщики >3 ур казармы - мечники
>>735090 Фракции теперь действительно различаются, у каждой уникальная механика. Сиракузам наделали наемников, что следовало сделать Карфагену с самого начала. Играть интересно, особенно за сардонические племена.
>>735115 А нахуя ты сложность кампании на максимум вукритил, поехавший? Поставь среднюю сложность и играй без ебанутых ударов в псину от каждого второго и французов, не предлагающих мира до полного унчитожения.
Ну че гамарджоба, посмотрел немного новый дэ-эл-цэ. Пока что у меня ноугейм. Культуры интересные, юниты вроде новые, но как-то не впечатляет. Хер знает что делать на этой новой карте, куда не глянешь - одни гандоны.
Как же хочется, что CA взялись теперь за Аттилу. Чтобы также пропатчили все, пофиксили, добавили чего нибудь нового, новую кампанию опять же. Очень надеюсь на это. Станет тогда лучшим ТВ на данный момент.
>>735573 Графен да, глазки радуются. Особенно когда юнитов приближаешь - еблайстунг какие детализированные попадаются. Пластины эти треугольные на груди у солдат - одна охуительнее другой.
>>735090 > При подавлении оппонентов, новой семьей становятся человек из твоего клана и ты его по сути теряешь. Очень тупая система. Вот это бомбануло, пиздец. Мне Камилла пришлось убить, который ходил с моей топовой армией. Как же обидно, ебать в рот. Это при том, что всю кампанию у меня была абсолютная власть.
А по факту, дополнение норм, хоть оно мне и показалось средним по сложности. Напоминает "Цезаря в Галлии" по настроению, т.е. всех сразу не зарашишь, поэтому нужно постепенно дружить с одними против других и отъедать куски Италии. Больше рад графическим улучшениям. НАКОНЕЦ ТО ЭТОТ ЕБУЧИЙ ЖЕЛТО-ОРАНЖЕВЫЙ ФИЛЬТР УБРАЛИ. Ну и плюс всякие фичи, типа воды, годрейса приятны глазу.
Ну что за бред? Почему сын лидера фракции, наследник. Берет и организовывает свою партию? Нахуй это дерево? >>735656 Наемиков много, особенно по сравнению с яростью спарты. Другое дело что какого то уникального вида как у сардинцев нет
>>735660 А эти новые наёмники только в новой кампании? Или в Гранд Кампании тоже их теперь можно набирать?
Ищо пацаны одну штуку откровенно не понял пока что так как дальше 5 ходов кампанию пока не играл. Вот взял я у этрусков городочек, и теперь могу в нём нанимать "нативных этрусских спирманов" нахуй. Ну, бомжевой юнит, да. А что-нибудь хорошее там будет попадаться? Очень люблю в большой кампании набирать себе армии из клаент стэйтов, в общем-то желанные отряды обычно определяют моё направление в экспансии, вот думаю что в Республику мне тоже интереснее ыло бы так играть.
>>735765 >Очень люблю в большой кампании набирать себе армии из клаент стэйтов в общем-то желанные отряды обычно определяют моё направление в экспансии А мне нравится чисто тот момент что сражаются неримляне. Когда Галлия захватывается силами галлов - в этом что-то есть
В общем, скачал пиратку rtw2. По началу все (энциклопедия) работала нормально, но теперь пропали картинки. Я так понял, это связанно с ограничением доступа к интернету. Добавил в исключения брандмауэра и антивируса, но не помогло. Что еще можно сделать, где можно достать рабочий пак картинок, не требующий доступа к сети?
Я с этими ссаными ДЛС во втором риме уже запутался окончательно. Во что играть то? Я правильно понимаю, что основная кампания говно т.к. там нет сезонов и кривое древо внутренней политики? Во что играть то тогда из этих десятков длс? Какую кампанию посоветуете для долгого аутизма на большой карте?
>>736373 У тебя не должно быть влиятельных людей среди чужих семей. То есть все генералы должны быть только у тебя. Потом, когда поднимется влияние из-за размеров империи и они начнут бугуртить, снижай своё влияние, для этого нужно разводиться своими генералами или просто какую-нибудь дичь творить.
>>736362 А, ну и можешь скачать просто старый билд до выхода empire devided, там гражданки вообще нет, во всяком случае у меня ни разу не прокнула, да и не нужна ящитаю
>>736492 так, че там дальше, первые же кадры кавалерии на 2:21 - синхронизированные движения военов всего отряда. блядь, сложно даже подобрать какие-то слова. будто пробили с вертушки тебе в тыкву и насрали в пробоину - на, мол, жри смердячий пес зануда-кун-продолжает-бомбить
>>736492 EVERYTHING looks amazing, graphics are highly improved, lighning looks gorgeous, banners move as they should, UI is beautiful and Warhammer physics are back, boy am I hyped for this game!
>>736390 >А, ну и можешь скачать просто старый билд до выхода empire devided, там гражданки вообще нет, во всяком случае у меня ни разу не прокнула, да и не нужна ящитаю Воу воу, т.е. тот пиздос в последнем ДЛС теперь есть и в основной кампании?
>>736596 ебать,а этот инновационный интерфейс в виде прямоугольного черного гробика в левой части экрана, ммм, просто лучшее решение из возможных, я уверен, в этом принимали участие профессиональные пидарасы
>>736599 казалось бы что хуже уже быть не может, но CA умеют удивлять - надо было жидко обосраться в анимации боя. прям вот чувствуется дух третьесортного анимационного фильма от российской говностудии или аркадная игрунька на андроид. эти рванные движения болванчиков будто не менялись со времен первого рима
>>736598 >в последнем ДЛС Я её даже не запускал, честно говоря, так что не знаю, о чем ты, но да, политика новая, хотя есть и положительный момент, что теперь через экран политики можно влиять на дипломатию, отправляя персонажей в посольство например - это круто, это мне нравится, хотя вряд ли ИИ так умеет, также персонажей можно отправлять для баффа порядка и еды, ну и еще теперь можно выбирать между государственным строем, а республики теперь имеют охуенный бафф к порядку, то есть если раньше за Карфаген играть было пиздец из-за чужой культуры в поселениях, то теперь можно и попробовать А ещё после патчей мою любимую битву при Пидне пофиксили до играбельного состояния
>>736633 Как я и думал. Я, конечно, рад графону, но ближе к концу кампании ты либо охуеешь от гражданки, либо будешь абсолютным монархом всех купивший в республике
>>736590 Китайцев нужно оптимизоном удивлять т.к. сомневаюсь, что у них есть хорошие машини для запуска этого говна. А ещё кетайское правительство заморозило лицензирование новых игор (китайские скрепы шатают) и возможно, что им придётся пососать хуй с выпуском на кетайском рынке.
>>736731 > сомневаюсь, что есть хорошие машины > 90% железа для пека делается в Китае Ты вообще с головой дружишь? Даже при том, что в среднем по населению уровень достатка ниже, чем в других развитых и развивающихся странах, все равно при таком ебучем населении около 200 млн человек среднего-богатого класса это уже на уровне главных европейских стран и сша. Так что проблемы с рыночком нет, есть проблема с допуском к этому рыночку и подгоном под местную специфическую аудиторию.
>>736731 >Китайцев нужно оптимизоном удивлять т.к. сомневаюсь, что у них есть хорошие машини для запуска этого говна У них есть. Там компы не очень дорого стоят.
>>736740 Ну там хотя бы добивания будут и воины попадать друг по другу начнут. Всё таки так всегда было в исторических играх начиная с Сёгуна 2. Так что анимации получше Вахи в итоге окажутся.
Стоило один пост про рим 2 написать как опять ломка ебаная начинается, опять проходить по-новой, я вроде головой понимаю что это говно ебаное, а не игра, а поделать ничего не могу ПАМАГИТИ
>>736826 Как так то вообще? Самые изичные варвары, с таким то охуевшим бонусом к дипломатии с кельтами, окруженный одними кельтами, правда раньше судя по всему скриптом прописано чтобы они отказывались идти в союз (я даже наабузил за счет глитча с разграблением под тысячу отношения и всё равно только Бойи согласились), и пятьдесят фракций ты не соберешь в альянс, но всё равно положение вольготное
То ли рил скачать да поставить мод на ауксилию для всех фракций и пройти за Карфаген... Или за даков с их крутыми застрельщиками, или открыть все фракции и в Император Августе начать за галлов и устроить освободительную войну против Рима, эх...
У Карфагена мне еще нравится ранняя доступность священных отрядов через флот, можно уже в ранней игре ходить с элитой, и играть от моря, ходить в набеги во все страны
>>736855 Зря ты, ничем хорошие копейщики не хуже мечников. Я еще использую такую фишку, что забегаю отрядом внутрь вражеского, чтобы люди не толпились позади первой линии, а сражались все разом, и я так скажу элитные копейщики могут так за несколько мнгновений целый отряд вырезать
Аноны, есть ли способ активировать пиратские DLC на стим версии чтобы работали ачивки? Сами дополнения работают, но вод работоспособности ачивок добиться никак не могу. Заранее спасибо.
>>736867 Ух блять, теперь понятно откуда пошли летающие китайцы. Интересно было бы где-нибудь посмотреть как менялась команда разработчиков со времён выхода первого Рима.
>>736917 Ребятам с видео мне кажется даже 30 нет. Первый Рим вышел 14 лет назад, неужели за 15 лет вся команда стала сойбоями и тупыми пёздами? И ведь они и правда стараются, но блять, почему же получается такое говно.
>>736923 Хули стараться, если таланта и годных идей нет. Какой то карликовый хипстерок и тупая пизда, о таких людях только по внешнему виду уже всё понятно, что в башке нихуя. Поэтому и Ваха выглядит как мультяшная параша хуй знает почему названная Вахой. И Троны абсолютно безблагодатная хуйня. Теперь ещё и Китай сплошная уникальная механика(тм).
>>736926 >>736927 Мне кажется, что они вполне искренне считают, что делают что-то интересное. Может как раз идеи есть, а таланта нет, потому и получается говно. А потом ещё сега говорит, а сделайте так, чтоб такие же хипстеры покупали, и тогда даже идеи превращают в кал. После Наполеона почему-то не могу ни в один тотал вар долго играть. Превращается в унылый покрас, в предыдущих частях каждый воин как родной, а в том же Риме 2 ощущение бездушных болванчиков, хотя всё красиво сделано. А во всратой империи каждый солдат Австрии или Пруссии как родной...
>>736947 А что не так? Она и правда уже не так круто выглядит относительно новых частей и есть неисправимые косяки, но это моя любимая часть. И обидеть я её не хотел, я любя.
>>736769 Знаешь, что на самом деле говно? Empire Divided. Жуткое имбаласное гуано. Играть за Аврелиана - это боль. У Галльского Бомжа - три подсоса, которых никто не прессует и они посылают свои стаки в самые ебеня к Аврелиану. Не говоря уже про самого Бомжа. Пальмирскую Шлюху быстро сносит какой-то подсосный Египет. Либо Сосаноиды, которые потом выпиливают твоих подсосов в Анатолии. И варвары, тысячи их. Вечно лезут из всех щелей всякие ссаные Квады, Бури, Готы, Вандалы. На стартовые гроши можно позволить максимум два фулстака.
Не играйте в это говно. ИРЛ Аврелиан раздал говна всем сепаратистам всего за 3 года, вы же будете мучаться вечно
Райз оф зе републик подходит к концу. Честно говоря, от кампании ожидал большего. Вся Италия у меня была в вассалах и военных союзниках, варваров мы коллективно опиздюлили, Корсика-наш, остался Тарас Бульба, Сиракузы и Карфаген. Денег у меня стало жопой жуй, пока я тихо подводил войска к Сиракузам для будущей войны, а они тем временем ебали Тараса. В итоге я задоминировал изи Сиракузы, но по целям кампании мне оказались нужны земли Тараса с которым я был в союзниках. Короче, все друг с другом друзья, в мире, согласии, только один Карфаген-пидор где-то с боку, но ничего не решает. Все таки пришлось предать Тарас, все фракции дружно присоединились ко мне и после потери пары областей в вассалах оказался и он. Все, все цели выполнены, думаю я. А потом смотрю, нужно еще 100 триариев для объявления победы. А мне еще дохуя ходов ждать до исследования и постройки последней казармы. С Бренном и галлами проблем вообще не было. Собственно, главная проблема в кампании была только одна - кто и когда тебя предаст и станет ДНР, а так все очень легко даже на ВХ.
Кто-нибудь в медь вторую играет? Есть несколько вопросов. 1. У некоторых отрядов есть параметр "оружие пробивает доспехи", то есть броня полностью игнорируется или только часть? 2. Что делают ведьмы? 3. Для торговли теперь не нужно быть соседями иди иметь порт? 4. Какие различия в броне между доспехами, щитом и навыком? 5. Абилку генерала нужно использовать когда уже твои уже дропают или на грани отступления? 6. Почему в некоторых городах низкий уровень довольства даже если я обратил область в свою веру и вырезал население?
Морских сражений не будет. Реки судоходны Вы можете отказаться от дуэли, а если дуэль прервать у армии понизиться боевой дух Будут наёмники Генералы начинают с двумя отрядами, вы можете всего нанять 6 отрядов. В армии может присутствовать только 3 генерала (21 отряд на армию) Ростер одинаковый у всех фракций Отряды устанавливают свои знамёна в землю перед началом сражения Все отряды с копьями могут построить "стену копий" Гибридные отряды могут встать в специальное построение. Вперёд воины ближнего боя, сзади лучники Будет смена дня и ночи, но это просто визуальный эффект Времена года будут, один ход равен сезону Всего одиннадцать играбельных военачальников (фракций), у каждого своя механика Будут цепочки квестовых битв Агентов удалили и заменили героями Все персонажи смертны Вы можете назначать наследников Когда персонаж умирает, его друзья грустят и получают отрицательные эффекты на несколько ходов В игре будут трейты, например герой с трейтом "благородство" спешивается перед дуэлью с пешим противником Активные способности имеют ограничения на использования в битве Вы можете просто сбежать из засады, достигнув определённой точки У каждого военачальника есть специализация: "Стратеги" дают отрядам с копьями квадратные и круговые построения, применяют дебаффы на вражеские отряды "Авангарды" являются героями передовой линии, которые имеют хорошие наступательные способности "Командиры" применяют баффы на свои отряды, а также применяют эффекты по области "Стражи" являются танками "Чемпионы" дуэлянты Карта кампании включает континентальный Китай, возможно появится Корея и Тайвань, Японию и Индокитай ждать не стоит Система провинций из "Тронов Британии"
>>736988 > 6. Почему в некоторых городах низкий уровень довольства даже если я обратил область в свою веру и вырезал население? A Question Machiavelli Still Can't Answer.
>>736996 >Морских сражений не будет Топ кек, это че как в фентези-параше не будет боев флотилий чтоле. А эти уебаны понимают, что самое известная битва в этом вашем Троецарствии как бе махач на воде наполовину >Генералы начинают с двумя отрядами, вы можете всего нанять 6 отрядов. В армии может присутствовать только 3 генерала (21 отряд на армию) Еще один топ кек. Еще более милипиздрические отряды по тыще рыл максимум - это то, что я всегда хотел >Ростер одинаковый у всех фракций Ну это ваще добивающий кек. Нахуй стараться - наклепаем одинаковых юнитов на всех итак сойдет. Кароче говно ебаное, лучше б дальше клепали свой вархаммер 3
>Морских сражений не будет. Реки судоходны Ну в принципе норм, но это зависит от размеров карты. >Вы можете отказаться от дуэли, а если дуэль прервать у армии понизиться боевой дух Норм. >Будут наёмники Норм. >Генералы начинают с двумя отрядами, вы можете всего нанять 6 отрядов. В армии может присутствовать только 3 генерала (21 отряд на армию) Много или мало? >Ростер одинаковый у всех фракций Welcome to Shogun >Будет смена дня и ночи, но это просто визуальный эффект Хмм. >Времена года будут, один ход равен сезону Норм >Всего одиннадцать играбельных военачальников (фракций), у каждого своя механика Будут цепочки квестовых битв Тут не понятно, вроде и хорошо, но лучше бы проработали пункт ниже. >Агентов удалили и заменили героями Классно, но пусть выпускают мне трейлер где объяснят как они 100 персонажей Троецарствия раскидают правильно и по балансу. >Все персонажи смертны Sad bad true. >Вы можете назначать наследников Спасибо, что разрешили. >Когда персонаж умирает, его друзья грустят и получают отрицательные эффекты на несколько ходов Кресты и симс в тотал вар. >В игре будут трейты, например герой с трейтом "благородство" спешивается перед дуэлью с пешим противником Система дуэлей это интересно. >Карта кампании включает континентальный Китай, возможно появится Корея и Тайвань, Японию и Индокитай ждать не стоит. Ага вот и про карту немного приоткрыли, если Корея будет, то можно разрабам и в рот пописать, что не добавили морские сражения. >Система провинций из "Тронов Британии" А че там за система?
Кто-нибудь разбирается в моддинге МТВ2? Хочу кое-что подправить в Bellum Crucis 7, а именно меня заебало то, что скандинавские топорники (тяжелые топорники) являются дефолтными войсками русских фракций, а вот ратники (тяжёлые мечники) - нет. Дикость какая-то блядь. Я хочу руSSкими военами воевать в средней азии, а не какими-то макаками островными. Тем паче 12 век на дворе.
>>737444 Значит тах, сыбались отседа, это мой тред. И здесь будет всё по-другому. Три столпа падения коммунизма. Во-первых: шашлыки мне пересолили, суки твари блядь. Во-вторых: Крушовице продали за 40 гривен, а на вкус оно как... оно. В-третьих: Борика Херсонского ёбнули по беспределу.
>>737448 И даже этого хохла ёбаного я не позволю оскорблять здесь, в моём треде. Покайтесь, суки!
>>715805 (OP) в новом римском длс, если я захватил вражескую провинцию, я могу нанимать войска побеждейнной фракции пока моя культура не станет доминирующей или что?
>>737544 У мечей натиск сильнее, чем у копейщиков, нет? Когда основная часть вражины увязнет, те два моих отряда мечников по бокам могут зайти с фланга и ударить. Кавалерия перехватывает те отряды, которые увязнуть не пожелали.
Господи, эта параша в принципе не способна идти в 60 фпс с включёнными тенями? Я про Рим 2. Час проковырялся - всегда просаживается до 45 во время зума битв и осад больших городов. Вархаммер теперь даже страшно пробовать ставить. Пытался поиграть за германские племена на сложном. Что-то не втыкаю. У меня одна прова - у него две. Я рашнул его столицу и оттеснил его в последнюю прову. Но этот пидарас каким то чудом набрал аж два стака топорщиков и тир-два копейщиков, которых моими бомжами никак не пробить. Как он это делает? У меня с двумя провами просто не хватает денег даже на два полных стака стартовых бомжей с дубинами, откуда у него столько денег? Я же его даже пограбить успел в его оставшемся селе. В Атилле такой хуйни не было, насколько я помню.
>>737495 очень серьезный тактик и логист) ты для начала уточни тип пехоты, легкая, средняя тяжелая, если пехота легкая, выводи лучников на первую линию и давай первый залп, принимая первый залп врага не на пехоту ближнего боя а а бомжей с луками. конями если хочуешь перехватывать вражеских луков/заходить в тыл, поставь их дальше от линии фронта, как бы разверни свой оборонительный полукруг, сохраняя дистанцию, у тебя будет требоваться меньше времени для маневра.
>>737616 Таки да. Уже убедился. А что делать то?Стоит, наверное, рашить тогда поселение с приском? Но столицу оставлять страшновато. Прям уже зла не хватает. Хочется за голожопых варваров начать играть, но старт у германцев ужасный. Ещё и иногда соседи на западе объявляют войну, если видят что столица без охраны и пригоняют такой же ёбаный стак blood warriorsили как их там.
>>737603 >откуда у него столько денег? Кхм. Это фишка тоталваров начиная с первой игры серии (TW:Shogun). Суть в том, что АИ туповат, в бою его можно ёбнуть при соотношении 3:1, на а на поздних этапах игры и вовсе проходишь по нему как катком. Поэтому, чтобы был хоть какой-то вызов, хотя бы в начале кампаний, а АИ есть бонус к манне небесной, халявным финансам и войскам.
>>737619 >в бою его можно ёбнуть при соотношении 3:1 Лол, так я его и при численном превосходстве ёбнуть не могу. Тупо потому что у его топорщиков статы в два раз выше, чем у моих стартовых бомжей. Попробую летсплеи поглядеть тогда.
>>737619 Так и есть. Я когда то охуел когда случайно обнаружил в консоле первого римчика тысячи команд-скриптов на халявное теньге искусственному оппоненту. С тех пор в тотолварах в основном просто отыгрываю в голове на норм сложности, потому что ИИ читор и вообще некрасиво себя ведет.
>>737620 Все эти суперсложные легендари уровня для хардкор мазохистов. Всё повышение уровня сложности во всех играх сводится к тупой прямолинейной добавке циферок ии. Это просто раздражает и ломает логику миру. Вот два одинаковых голожопых голодранца стоят, только у одного стандартные статы, а у другого +10 поверх. Ну и нахуй так жить то?
>>737621 А как я охуел в первом риме, когда будучи впечатлительным ребенком, случайно сагрил на себя пасхалку с гигантскими слонами, которые за 5 минут размесили мой золотой легион. Вот это действительно моральная травма на всю жизнь.
>>737618 Нужно на первых ходах рашить оба поселения, сначала столицу, потом город с прииском, всё по уму надо сделать, по максимуму набрать наемников, сначала в своей провинции, потом в галльской, в осаду брать одним генералом, пока остальные стоят подкреплениями, чтобы у основных стаков был запас хода для дальнейшего движения - там всё автобоем можно сыграть на самом деле, главное момент не упустить, пока враг армию набрать не успел, и желательно не дать недобиткам убежать
Поиграл всё-таки еще раз катнуть грандкампанию, дав Карфагену второй шанс, как я думал - "всё таки новая политика, Массилию переработали". Но как-то всё равно не идет. Поначалу было даже немного интересно, но после ~25 хода играть не смог, но об этом позже. Внутренний баланс сейчас примерно такой: хотя с республиканскими бонусами к порядку стало проще, всё равно остается целесообразным как и раньше держать фулстаки трущобных крестьян для поддержания порядка; функции дипломата в меню политики основное чем я занимался это время, посланные в протектораты дипломаты приносят дань, размер которой остается для меня загадкой: то ли её приносят не всегда, то ли сумма ранжируется, неясно, зависит ли эта сумма от казны или берется из воздуха, протектораты в свобю очередь по прежнему используются ограниченно из-за тенденции воевать между собой, но по крайней мере можно создать протекторат и перекрасить из красного в зеленый, стоит упомянуть, что у дипломата больше исходов, чем успех или не успех, часто прокают дополнительные баффы и дебаффы, дипломата могут ранить итп, конклюзив итог по дипломатам и протекторатам- можно хоть каждый ход играть в эту рулетку, а увеличение протекторатов увеличивает число слот-машин; Карфаген сам по себе не особо вовлечен в войны, можно не заботиться об укреплении гарнизонов, протектораты справляются сами, Массилы(или массесилы, хз) интереса не внесли, объявив таки войну протекторатам и тут же от них же опиздюлившись. Но вот с Римом война по-прежнему уныла, и вообще регион как и раньше к интересной игре не располагает, в моем случае к 25 ходу Рим был уже захвачен, а интереса и перспектив получить интересную игру никаких, не объявлять же войну направо и налево, а съедать мелкофракции за гигантскую империю интерес такой себе, хотя может я просто не догадался скачать мод на ауксилии для всех фракций , а к тому моменту мне уже просто смертельно надоело, хотя те немногие битваы были довольно забавными, в этот раз я набирал одних только пельтастов, насмотревшись на то что копьеметатели творят в исторических битвах, почти полные стаки одних пельтастов и слон, и ведь неплохо себя показывали, даже если проигрывают, то "случайное поражение", ведь быстро бегают и потерь от преследователей не несут
Хочу сделать акцент и сказать что внезапно копьеметатели добавили иммерсивности, ливийские гоплиты бестолковые и как солдатиков их не ценишь, воюя гоплитами ты равнодушно втыкаешь в экран, а тут движуха, все задействованы, все чем-то занимаются, и что мне нравится - и без контроля игрока хорошо справляются со своими функциями
>>737655 >Карфаген сам по себе не особо вовлечен в войны >вообще регион как и раньше к интересной игре не располагает >За Барку до реворка играл Не пизди, нюфаня.
>>737658 Он и раньше к интересной игре не располагал, а войны ведутся в основном протекторатами, большей частью Новый Карфаген на себя агрит что испанцев, что гетулов, не знаю при чем здесь реворки, раньше так же было, а чтобы персонально тебе войны все подряд не объявляли, надо за Ганонидов играть, тогда не будет дипломатического "неприятия культуры" (собственно снова при чем здесь Баркиды, когда и до реворка можно было играть за других?)
Открыл для себя как продолжать жарить в ромку когда не можешь жарить в ромку. Прикупил на вокзале Тита Ливия, ору с его повествования о войне с Ганнибаллом.
>>738056 Я про Спартака читал. Проигрывал как коммунисты, сука твари, его прям непримиримым борцом за равные права человечества сделали, против господ ёпта, прям идейный пачан, такие речи толкал. На самом деле там обычный восставший раб-головорез был скорее всего.
>>738060 >обычный восставший раб-головорез чем это отменяет это >его прям непримиримым борцом за равные права человечества сделали, против господ ёпта, прям идейный пачан, такие речи толкал
>>738154 Хуйня, не верю. Просто выбрали самого успешного восставшего в истории и романизировали дав ему идеологию. На самом деле он просто был хорошим тактиком, так как воевал. В итоге то его и послали нахуй его кореша, когда он хотел их увести из Италии, значит не было никакого душещипательного красноречия как в книге. Впрочем, и самого Спартака не было.
>>738156 > успешного восставшего в истории и романизировали дав ему идеологию. На самом деле он просто был хорошим тактиком, так как воевал. В итоге то его и послали нахуй его кореша, когда он хотел их увести из Италии, значит не было никакого душещипательного красноречия как в книге. >Впрочем, и самого Спартака не было. И Цезаря не было, не было Римской республики, не было античности и вообще Фоменко наше все.
Всё же пересилил себя и начал снова за германцев. На этот раз очень легко получилось вынести стартовое племя. Но потом стригеррилось восстание рабов и вот я опять перед ёбаным стаком хай-тир пехоты и кавалерии. Откуда у рабов такие супер-элитные энд-гейм войска на десятом ходу - я не знаю. Спасло только то, что эти долбаёбы сразу же рашнули столицу со стенами и большим гарнизоном и в итоге утонули в крови при попытке всем скопом пролезть в одни ворота своей кавалерией. Вообще как же обидно, что на Аттилу забили, а для Рима ещё и патчи с ДЛС выпустили. В Аттиле каждое ёбаное поселение имело отображение на тактической карте, а тут всё что не столица - бой в чистом поле. Ну и детали типа мирных жителей и животных конечно же очень радовали глаз. Даже теперь жалею, что Рим вместо Атиллы поставил.
Господа, возник такой вопрос, есть ли в каких-нибудь модах для первого Rome или второго Medieval возможность хот-сита по типу Stainless Stell и Kingdoms? Хотим с кентом поностальгировать пару суток перед пекой.
Как это сраное фамильное древо в Риме работает? Если король у меня генерал, он что ли наследника сделать с женой не может? 60 лет дауну, а детей нихера. Что будет, если моя династия вымерет нахер?
>>738490 По религии шёл в иудаизм. У них от религии в итоге ростер зависит. В иудаизме минус элитные лучники, но будут Санегоримы и Хаялимы, это пачаны в нормальной броне, не бомжи как у всех. Вместо лучников можно использовать Зилотов-фанатиков, они маскируются и с передовым развёртыванием, я их закидывал в тыл врагу и набигал сзади на лучников и в тыл пехоте.
А у семитов-язычников есть ещё более ебанутые фанатики с дичайшим натиском, не помню сколько, там чуть ли не под 300 этот натиск у них.
>>738493 А я в начале вынес Аксум, потом начал развиваться и застраиваться. Потом мне войну Византийцы объявили. Сейчас у них только два города отжал. P.S. Думал идти на Сасанидов и их Марионеток, но что-то передумал.
>>738503 >А я в начале вынес Аксум Да, с этого всегда и начинается кампания за них. Византийцам я сам войну объявил, чтобы скорее Египет захапать. Лучше с ними воевать, чем с Сасанидами. На Сасанов надо идти когда уже деньги есть и у тебя с ними отличные отношения. Там тогда можно будет за деньги уговорить их расторгнуть союз сначала с одной марионеткой, потом с другой и так их по одной вынести, а потом и самих Сасанидов.
>>738475 Оно так не работает. Нужен именно член семьи. Собственно, король сдох в возрасте 80-и лет. Править стала его жена ибо у нас толерастия теперь. Самое смешное, что я ей прицепил мужа 25-и лет и он ВНЕЗАПНО от этого брака становится членом династии. Когда старая карга сдохнет он становится королём. После находит себе жену помоложе, которая опять же становится членом династии благодаря браку. Вот такой тут пиздец - наследники нахуй не нужны, можно просто мужей-жён чередовать в бесконечном цикле. Собственно на карте был я и ещё одно большое племя таких же чистых арийцев. Поспамил их засылкой дипломатов. Это необычайно выгодно, дипломат не только капитально повышает отношения но и даёт некоторые баффы по возвращению. Так же есть охуенный шанс, что он за нихуя получит тебе ЦЕЛУЮ ДЕРЕВНЮ, если она часть твоей провинции, но не принадлежит тебе. В итоге я их законфедератил и вышло пикрелейтед. Большая часть Европы принадлежит мне, но кругом одни враги. Правда, все очень дохлые. Собственно градус наркомании и неадеквата с последним патчем просто клинический, прямо времена медивела вспомнил, где тоже много подобной безумной херни было. Но играть довольно интересно, а это главное.
>>738568 >Именно так престолонаследие и работает, не? Ну согласись, что это странно. Всё дело в разнице возраста. Т.е. эта семья физически не сможет иметь детей. Когда старая жена умирает - муж находит молодую жену, но уже сам вышел из репродуктивного возраста. Когда он дохнет в возрасте 80 лет его жена уже в непродуктивном возрасте. Находит себе молодого мужа и цикл снова повторяется. В итоге власть переходит не от отца к сыну, а он старого супруга к молодому. Это замкнутый круг - выход из которого только ранний суицид короля/королевы или смерть в бою. >>738571 Я на просто харде. Не доканают, у меня пять стаков и хорошая экономика. А у них до сих пор стартовые юниты низких рангов.
>>738573 Они есть, но разрабы проебались с релизом и выпускают фракции по частям, но через редакторы открыть закрытые фракции думаю можно, хотя лично мне всё равно не зашло из-за ужасной жёлтой гаммы, всё желание отбило, ну и как-то по-васянски всё
>>738575 Исторически так часто было же А доканать они тебя могут, ведь стаки не вездесущи, враги могут отступать и игра превращается в догонялки, а в незащищенных тылах могут ходить вражеские армии, у больших фракций мелкий лимит армий, а у мелких суммарно значительно больший
204 год Д.Н.Э. Храбрые арийцы доблестно отступают из собственного полевого лагеря.
>>738581 Ну у меня всего двое противников. Британию можно не считать, у их королевы климакс и она вечно объявляет войну, чтобы потом объявить мир с доплатой в пару тысяч.Пока всё нормально.
>>738584 Всё карта красная же, один раз уронить репутацию или уменьшить войска и соответственно силу фракции, и на тебя посыпятся объявления войны, еще и начнут дружить между собой на фоне войны с тобой
Я по себе заметил что начинаю сдаваться и стартую новую кампанию в таком случае, особенно когда начинают отжимать мои провинции. Наверное это в целом характеризует меня как человека.
>>738640 Точно, это же Рим 2. Я думаю чего такого, ну вокруг враги, подумаешь. А потом вспомнил, это же эта ебаная игра, где гарнизон в поселениях это три с половиной инвалида и за ход могут пол империи снести. Это не Ваха с йоба-гарнизонами. Не могли что ли в ДЛЦ добавить здание на гарнизон?
>>738457 чо и генералов усыновить не усыновить? не верю тыкаешь на глафу фракции, в правом нижнем углу тыкаешь на иконку усыновления, потом на того кого хочешь усыновить. я столько наусыновлял, что заебываюсь древо прокручивать
>>738652 Нууу такое. А вообще, надо будет заценить максимально прокачанную столицу. Там ещё можно было направление города выбрать у некоторых фракций, у римлян был чисто военный вариант, всегда его строил. Может и правда гарнизоны покруче сделали.
>>738649 >тыкаешь на глафу фракции, в правом нижнем углу тыкаешь на иконку усыновления, потом на того кого хочешь усыновить. я столько наусыновлял, что заебываюсь древо прокручивать У меня пишет что нет целей для усыновления. Это в Аттиле можно было всех усыновлять. А тут какие-то неизвестные мне ограничения. Один раз был доступ усыновить любого на один ход, но игра при попытке усыновить левого политика сразу же крашнулась и после повторной загрузки опять - "нет доступных персонажей для усыновления". Может, баг какой.
>>738663 не уверен, что это поможет, там отвратительно жёлтое ну просто ВСЁ, главное меню, загрузочные экраны, интерфейс, иконки, ландшафт, карта, небо, Аллах, у меня аж глаза заболели
Братва, реквестирую кулсторис по поводу успешного наборы и применения вассальных войск.
Всякие мои попытки обзавестись приличными сатрапиями с приличными юнитами регулярно всасывают по самым ебанутым сценариям, ни разу не реализовал амбицию управления союзными войсками, то-сё.
>>738640 >>738586 Не, пронесло. В противниках остались одни Massilia, а их гоплиты удар варварской пехоты не держат и вообще, у меня от войны с ними одни профиты в виде грабежей и красивых южанок. Каким то хреном в центре у меня правда прова Скифов, но они потихонечку там дохнут от недостатка еды, которую воруют мои агенты. >>738740 Не, не баг. Авторитет усыновителя должен быть на два пункта выше авторитета усыновленного. А у старой карги авторитет единичка.
>>738803 Тому что скучно бомжей по карте гонять, хоцца чё-та повеселее, чтоб у каждого стака был свой характер, история, отыгрышь. Равноценно неинтересно спамить топ-тир унюты.
>>739114 Ни разу не реализовал ауксилии за Рим. Кажется что у аусилярных юнитов нет специальный умений которые есть у оригинальных. Так, например, гоплиты не строятся в плотную фалангу, германцы не бегут свиньёй, а застрельщики не ускоряют темп перезарядки. Так ли это и на сегодняшний день?
Самая моя дебильная нереализованная амбиция в игре в ромку - это собрать под своими знамёнами самых разных гоплитов и идти на Рим. Массилийские, скифсие, этрусские, карфагенские, иллирийские, спратанские до кучи - вот был бы интересный строй.
Вот за кого бы начать играть, чтоб всю эту бротву себе подчинить и набрать с разных концов? С удовольствием приму ваши предложения, господа, сегодня вечером планирую воевать в духе "враги сожгли родную хату".
РЕШАЕШЬ ТАКОЙ ЗАКАТАТЬ ЗА ВИЗАНТИЮ В МЕДИВАЛЕ С БЕЛЛУМОМ И ОТЫГРАТЬ РЕСТАВРАЦИЮ РИМСКОЙ ИМПЕРИИ @ УЖЕ ПЛАНИРУЕШЬ, ПРЕДВКУШАЕШЬ МАРШИ ГРЕЧЕСКОЙ ПЕХОТЫ ПО ПАЛЕСТИНЕ, ЗАПАХ ГРЕЧЕСКОГО ОГНЯ ПРИ ШТУРМАХ И ОБОРОНАХ СЕЛЕНИЙ, УДИВЛЁННЫЕ ЕБАЛЬНИКИ ИСПАНЦЕВ И МАВРОВ ВИДЯЩИХ ПУРПУРНЫЕ ОДЕЯНИЯ НА СВОИХ ЗЕМЛЯХ @ НУ ЧТОЖ, ПОЕХАЛИ @ ... @ 50 ходов спустя @ ОТБИВАЕШЬ ОЧЕРЕДНОЙ СТАК ПОЛОВЦЕВ ВБЛИЗИ КИЕВА @ У ТВОЕГО ГЕНЕРАЛА ПРОБЛЕМЫ - БУДАПЕШТ ОСАДИЛО ДЖВА СТАКА ВЕНГРОВ @ ДАТЧАНЕ ВНОВЬ ПЫТАЮТСЯ ОТВОЕВАТЬ У ТЕБЯ РИГУ @ ИМПЕРАТОР СРИ ОСАДИЛ ГАЛИЧ @ ТВОИ СОЮЗНИКИ ПО ДИНАСТИЧЕСКОМУ БРАКУ АРАБЫ ФАТИМИДЫ ОТБИВАЮТ ВЫСАДКУ ВЕНЕЦИАНЦЕВ НА БАЛКАНЫ @ ЖИДКО ПУКНУВ ИМПЕРАТОР УМИРАЕТ ОТБИВАЯ ВИЛЬНЮС У НОРВЕЖЦЕВ @ СКОРО ПРИДУТ МОНГОЛЫ
>>739217 Я тут ещё подумал, короче тебе нужен мод на тауксилии и мод на расширенные дипопции, чтобы за любую фракцию можно было делать сатрапии, ну и если изъебнуться может и выгорит, а так этой хуйней лучше в скачимочи страдать
>>739397 Так-то иллирийцы и этрусски тоже так себе эллины. Вообще по выходу Райз оф Репаблик я немного расстроился, мол, гоплиты это ни черта не греческая фишка - все кому не лень воевали в фаланге пока не придумали что-нибудь получше. Но ничего, я согласен брать в армию всех кто может поддержать щитом себя и брата слева. Так что при случае можно и пунийских выродков прицепить.
>>739384 >>739395 Братик, дорогой, я не ем моды. По-большому счету не хочу хищной возни с пираткой, а во-вторых - доверяю Си Эй, чё бы про них не говорили - у них приличный процесс разработки, а в потенциально дисбаланснутых васянов играть мне не охота. Лёгкая форма потреблядства, короче.
И так, пилим гранд-план. Уже девятый час у меня на дворе, пора приступать к игре.
Общая задача кампании: добиться мирового господства посредством подчинения Эллинистических и/или эллинизированных государств.
Требования к началу осуществления задачи:
- Крепкая домашняя провинция, на случай кризиса должна быть способна существовать и обороняться автономно от остальных земель; - Милитаристская провинция, со всеми возможными военными зданиями, желательно с как можно меньшим количеством городов, рудой/конями и выгодным расположением; будет выполнять роль места начала бравых походов в дальние земли - Аграрная провинция, с постоянным гарнизоном и желательно при пшенном городке;
Братва, чего тут не хватает?
Требования к процессу подчинения и/или объединения Эллинистических государств:
- Добиваться статуса сюзерена путём переговоров или войны; - В случае неободимости захвата территории, наибольший приоритет отдавать городам без военных построек. При благополучном стечении обстоятельств город с наибольшим количеством военных построек будет захвачен последним. Если владение захваченными поселениями не несёт экономической и/или стратегической выгоды, такой город должен быть оставлен на произвол мятежа; - Активно содействовать решению конфликтов между подчиненными государствами; - Способствовать улучшению взаимоотношений с присоединенными государствами посредством торговли, дипломатии и военных действий.
>>739516 > За кого бы так сыграть и с чего начать войну? За Понт. Иди в союз с Арменией, кошмарь Пергам и галатов, попутно помогай армянским братушкам отбиваться от Селевкидов. Высаживай десант на Халкидиках и в Афинах, выстраивай плацдарм для нашествия в Иберию и Карфаген. Рим можешь не трогать, он сам загнется. Главное не забивай на птолемеев, а то эти сукины дети оттяпают всю Сирию и Африку.
>Так-то иллирийцы и этрусски тоже так себе эллины Ну я не очень внимательно изучал твой список, хотя может они большие эллины, чем кажется, в чём я конечно не уверен и это ничем не подкрепленные рассуждения, но на юге Италии были греческие колонии (Великая Греция как бы намекает), хз жили ли этруски на юге Италии, но всё таки. Ну и иллирийцы много с греками наверняка контактировали, колонии опять же имеются >>739516 >а в потенциально дисбаланснутых васянов играть мне не охота так я не предлагаю оверхолы ставить, только минимоды открывающие только ауксилии и только дипопции, не сильно оно и меняет ванильный баланс
ГСГ чуханы ебаные сидите тут нихуя не шарите, вы вообще бля хоть задумывались какая ПИЗДАТАЯ СЕССИОНКА ЭТОТ НАШ ТОТАЛВАР?77 А, БЛЯ?! Нихуя сука черти не понимаете даже, господи спасибо тоби за МП на котором держатся игры. Такая замечательная, практически карточная, игра Тоталвар. На 5 минут заскочил — очко прочистил!
Как-будто ты не знаешь как это происходит. >пока хуесосил турков в анатолии - напали половцы >с горящим очком и ненавистью отпиздил туркоманек пока половцы чуть ли не вплотную подошли к адрианополю >ТИКАЙ З ХАТЫ, ХАН, ИБО РИМЛЯНИН ПРОСНУЛСЯ И В НЁМ ВЗЫГРАЛИ ГРЕЧЕСКИЕ МУЖЕЛЮБСКИЕ КОРНИ >пока хуесосил половцев в молдове и близ крыма те позахватывали венгерских и булгарских земель, к тебе идут легионы сразу с двух сторон >пока венгры выгребали пиздюлей от половецкой орды они догадались напасть на тебя в твоих балканских владениях >пока ты воевал на джва фронта напали святоруSSичи >пока ты решил покарать и этих мразей подлючились поляки и т.д. Притом когда я двумя стаками шёл к последнему городу венгра, то он упорно отказывался от перемирия, про вассалитет я и вовсе молчу. И вообще все отказываются от перемирия. Даже половцы уже потеряли вообще всех первоначальных представителей своей знати и у них остались онли пару неродных городков, отчего они могут слать только мясное ополчение которое заставляет моих пеших и конных проноариев, прошедших через самый ад войны и имеющих золотые лычки проигрывать вголосяндрич с подливкой от качества их войск, но тоже суки отказываются от перемирия. Интересно, а как заставить ИИ не нападать меня? У меня военный рейтинг один из самых высоких среди других держав, круче только СРИ, но чёт меня один хуй не уважают пацаны.
>>740010 Как это "что это" бля?! Ты чо ваще или где, на МП держатся игры, все игры! И даже такая замечательная карточная игра как Тоталвар! От которой одна только польза и чистота духовная и не очень.
>>740079 Вот сразу видно человека чьё очко чернее ночи. Не спорь с великим Очкочистом, ибо он — истина. Забудь про Медь 3, она никогда не выйдёт. Всё что нужно у нас уже есть. От тебя нужно только 5 минут, всего лишь 5 минут и ты очистишься.
>>740005 >то он упорно отказывался от перемирия, про вассалитет я и вовсе молчу В меди как и во втором риме есть "надежность", вассалиться с тобой без высокой надежности вряд ли станут, и мир охотнее заключают с теми у кого много друзей. Мне так в лейттгейме за СРИ монголы при ихз намного большем военном рейтинге сами за мир доплачивали, еще и по несколько городов можно было выпросить. В ваниле мирный договор стоил в среднем ~20к, ну и частенько просят вернуть отжатые провинции, могут и без них на мир пойти, только ведь не иначе пойдут потом возвращать, за СРИ мне так пришлось отхваченный Милан вернуть, зато потом я уже никогда с ним не воевал,(, с Францией тоже после одной мелкой войны замирился, заключил династический брак и были не разлей вода ) а так понятное дело если тебе хочется сохранить завоевания, то нужно воевать до полного выпила фракции, вообще если хочешь дипломатии, то нужно с самого начала игры на неё работать, заключая союз со всеми, с кем только можно
А я себе марафон по римчику устроил, играю как человек-оркестр. Сначала одну кампанию, потом как наигрался/отвлекся на дела, и когда вновь сажусь, играю следующую фракцию.
Давно хотел за Эпир пройти, но боялся. Год назад пробовал - слили, в этот раз получилось, дальше играть слишком легко. Добью военную победу и пройду еще за Македонию, у них там оказывается есть более крутые отряды.
Чуть-чуть поиграл и накатывает скука. Успели раздербанить Эпир и Македонию, Тилла и Одриссцы - мои вассалы. Набрал у них бодрейший стак, унизил Пергам, нарисовались галатийцы которых серьёзно лень окучивать.
Что делать дальше, бояре? Куда поедем? Как поразумнее распределить вассальные войсяка по армиям?
А вот прошлогодний карфагеныч. Всегда ему сочувствовал, поэтому превозмог и всё же смог отпиздить римлян. Сейчас хотел зайти и докрасить карту, но благодаря новым длс на следующий ход начинается охуенная гражданская война, поэтому ну его нахуй.
>>740435 Чё то курва, и то, и то. Пики в сочетании со стрелками, желательно с приличным ренджем - вынуждает врагов бежать на стену сарисс. Гоплитами держать линию, конниками-стрелками-бомжами залетать с флангов и тыла.
>>740423 >накатывает скука это главная проблема в рим2. просто самая скучная глобалка эвер. мне нравятся битвы в рим2, но блядь какая унылота на глобалке. вот бы замес как в вахе, там не заскучаешь
>>740423 За Понт то не стал что ли? зря, по-моему Понт и Селевкиды, если не ошибаюсь, могли иметь сатрапии, а протеткораты имеют неприятную привычку воевать между собой если они воевали перед тем как тот или другой стал твоим протекторатом, то есть призывать протектораты в войну категорически не рекомендуется, и всё равно ты остаешься незастрахован от того что они начнут грызться
>>740467 За Понт попробовал. Мне быстро наскучило воевать в чертовой Галатии и Кападокии, ну хоть убей. Ещё этот унылый восточный ростер юнитов. Может я не понимаю чего-то.
>>740472 Там потом интересно должно стать, постоянно во всех начатых мной кампаниях движуха только на востоке была, на руинах Селевкидов бывшие марионетки сколачивали большой блок который воевал с другим большим блоком, один из блоков частенько вокруг Египта, другой вокруг Бактрии, хотя всегда всё по-разному, иногда Египет может погибнуть, итп, но движ стабильно бурный, блоки всегда самые большие и войны самые масштабные именно в том регионе
1. The Iliad by Homer 2. The Republic by Plato 3. The Histories by Herodotus 4. Meditations by Marcus Aurelius 5. History of the Peloponnesian War by Thucydides 6. The Agricola and The Germania by Tacitus 7. The Twelve Caesars by Suetonius 8. The Conquest of Gaul by Gaius Julius Caesar 9. The Persian Expedition by Xenophon 10. On Sparta by Plutarch 11. The Civil Wars by Appian 12. The Campaigns of Alexander by Arrian 13. A History Of My Times by Xenophon 14. The Rise of the Roman Empire by Polybius 15. The Life of Alexander the Great by Plutarch 16. The Civil War by Gaius Julius Caesar
>Лиделл Гарт Стратегия непрямых действий Заебись, где античность только небольшая часть книги, которая вся о стратегии и хитрожопости вплоть до вв2. И кстати, после Гарта, Сунь Цзы не нужен.
>>740671 >4. Meditations by Marcus Aurelius Скучный пиздец с огромным количеством супер очевидных мыслей. Мне особенно нравилось мысли в духе: "если тебя обижают, не обращай внимания, будь умнее".
>The Twelve Caesars by Suetonius Называется, что почитать, когда не изобрели лурку или Пусть говорят. Суть коротко: Все кроме Цезаря Гая - НУ ТАКОЕ СЕБЕ, РАЗНОЙ СТЕПЕНИ ПОЕХАВШИЕ, КРОВАВЫЕ САДИСТЫ ИЛИ ИДИОТЫ
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая - «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последний вышедший на сегодняшний день крупный DLC - Empire Divided. Там мы сможем поиграть за осколок Римской империи в период легендарного кризиса III века. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера. Пока сыровата и мало контента, так что полноценно играбельной станет через год.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Предполагается игра за Цао Пэй из династии Вэй, Лю Бэй из Шу и Сунь Цюань из У. Total War: THREE KINGDOMS выйдет весной 2019 года.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena