I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая - «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последний вышедший на сегодняшний день крупный DLC - Empire Divided. Там мы сможем поиграть за осколок Римской империи в период легендарного кризиса III века. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера. Пока сыровата и мало контента, так что полноценно играбельной станет через год.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Предполагается игра за Цао Пэй из династии Вэй, Лю Бэй из Шу и Сунь Цюань из У. Total War: THREE KINGDOMS выйдет весной 2019 года.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий.
>>741149 Не, я про то, что у меня просто кнопка "играть" не доступна. Пишет, что этот режим пока закрыт, а что делать, чтобы его открыть я не знаю. Да и лень мне ебаться, честно говоря.
Если Троны - "ремейк" Viking Invasion, то следующая сага возможно будет посвящена Александру Македонскому, про которого было дополнение к первому Риму.
>>740963 Афины - сила, Македония - могила! Спарта под нами, Зевс над нами! Как же легко играть греками после германцев. Только вот смущает, что мечников можно нанимать только на верфи, а в казармах одни сраные гоплиты всех мастей.
Вечная память первому наследнику геройски погибшему при защите родного полиса. Безумные одриссианцы почему-то разворачивали исключительно стаки стрелков. Гоплиты медленные и убогие ничего им противопоставить не могли. В итоге генерал вынес половину тысячи этих варваров. Был бы ещё один отряд хотя бы гражданской кавалерии.
>>741286 Я не против. Тем более, что Александр был тем еще говном.
Бай зе вей, закончил сейчас кампанию в Тронах за Альфреда. Вообще, разок прокатить сойдет, но ощущение, что играю в казуальную версию Шарлеманя из Аттилы. Увы, все действительно очень упрощено и мне эта тенденция после выхода Вахи не нравиться. Но атмосфера есть, осады городов неплохо сделаны, но только если дохуя войск с обеих сторон. Жаль, что каких-нибудь интересных ивентов почти нет, ИИ тупее, чем обычно. Не взирая на то, что стояло ВХ, ты все ровно можешь с полуоткрытыми глазами, без пауз и напряжения ебать все, что движется. Хуево может быть только если тебя кинул вассал и где-нибудь в тылу отъедает провинции из-за чего у тебя голод наступает. Либо если забыл раздать поместья князькам. Разнообразия в юнитах меньше, чем в том же Шарлемане. На строительство вообще можно забить, совершенно неважно, что строить, где, когда.
А как Греками превозмогать Рим? В военных целях нужно именно что всю Италию покрасить. Что-то мне подсказывает, что топовые гоплиты соснут у легионеров.
Существуют какие-нибудь упоротые моды на Medieval 2 или даже на Rome 1 с современной тематикой? ПМВ, Вторая Мировая. Что-то такое? А ещё, есть моды на Rome 1 или Barbarian Invasion, чтобы можно было полноценно играть за словян (не за русь православнутую, а за эпичных языческих славян)? (то есть не тот мод, где просто открывается возможность играть за любую фракцию но карте, но при этом разрабы не учли, что при большинстве заходов на открытые модом фракции игра просто вылетает).
Ой, хуйню сказал, никакого мода на открытие всех фракций нет, я хотел сказать про махинацию с одним txt файлом, при котором пусть и открываются неиграбельные фракции, но за них поиграть невозможно.
>>741574 >>741575 За слейвян играть не возможно, потому что они появляются по ивенту. Но насколько я помню, если изменить ивент и прописать начальный город для фракции слейвян, то за них можно будет играть без вылета.
>>741574 есть мод для игры за славян, он прямо отсчитывает ходы за любую фракцию пока она управляется ИИ а когда появляются славяне передает тебе управление
>>741574 Так может тебе не мод, а просто игру соответсвующей тематики поискать? Стратегический режим как в Тоталваре есть в Карибском Кризисе например, похожая тактика в Ground Control 2
>>741498 >Хагакурэ Ого, что ты выкинул тут. Двести двадцать советов, как укладывать волосы, срать, кланяться. Постоянное напоминание о том, что либо ты ЧУТЬ ЧТО Я БЛЯ СРАЗУ МОЧУ ВСЕХ, либо ты ссыкло и хуесос. Кстати, быть хуесосом и ебаться с мальчиками - это хорошо. И вообще, умереть за хозяина, собачья жизнь, собачья смерть - это заебись и правильно. Не надо задумываться, не надо оправдываться, просто иди и сдохни бля. Думаю ты знаешь, что автор дожил здоровым до старости я знаю, что ему запретили убивать себя и вся книга это его пердежь на тему РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ, СИЧАС МОЛОДЕЖЬ НЕ ТА, ВОТ НАШЕ ПОКОЛЕНИЕ БЫЛО УУУХХХ И ОХХХ, А В ВАШЕ ВСЕ, КОНЕЦ СВЕТА НАСТУПИТ.
>Горинносё Очередная философия, но еще хуже чем Хагакурэ. Легендарная, а по факту, сказочная личность пишет о том, что СУТЬ СТРАТЕГИИ - ЭТО ПОБЕДИТЬ ВРАГА И ВСЕ. ЕСЛИ У ТЕБЯ ДЛИННЫЙ МЕЧ - ДЕРИСЬ ТАК, А ЕСЛИ КОРОТКИЙ ИЛИ ДВА, ТО ВОТ ТАК. КОРОЧЕ НЕ ДУМАЙ МНОГО КОГДА ПИЗДИШЬСЯ И БУДЕТ ВСЕ ЗАЕБИСЬ. Я поражаюсь, как некоторые начинают искать тут пользу для себя в быту, пытаясь представить тот же длинный меч, как ДЛИННЫЙ МЕЧ - ЭТО МОЙ КОНТРАКТ С ФИРМОЙ, А ВСТРЕЧА С ВРАГОМ - ЭТО КОГДА Я НА КОВРЕ ПЕРЕД БОССОМ... НО ИСПОЛНИВШИСЬ РЕШИМОСТИ Я КИНУСЬ НА ВРАГА НЕ ЗНАЯ СТРАХА СМЕРТИ!!!
Лучше бы посоветовал Десять меченосцев
>Dokkōdō Советики уровня - не кради, не завидуй дому ближнего своего, мой руки, не ругайся матом.
Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать медь 3, а не ВАХУ 2!
>>741658 Хуй тебе, а не каравеллы. Они решили отказаться от морских боёв совсем. В парашной поделке про китайцев тоже кораблей не будет, несмотря на их важную роль в войне.
Вот я что подумол тут. Британия без вопросов объективно оказалась полным провалом ввиду тотальной рельсовости и упрощения. Ни агентов нормальных, даже на религию хуй положили - словно, пришедшие викинги уже были сразу христианами. Продажи просто нулевые. Поделка про кетай тоже уже видно что будет жутким рафинированным говном. Опять же для китайсокого рынка её не продать, т.к. у местного правительства окончательно поехала крыша и они запрещают вообще всё подряд. Даже монстер-хантера полностью забанили, за то что в игре есть изображения костей. Уж ПОДДЕЛКУ ИСТОРИИ, да ещё и от японской компании-издателя они точно забанят в первый же день.
Сколько раз нужно будет им обосраться в итоге, чтобы понять что они идут не тем путём? Или они тупо обанкротятся и Сега выгонит их нахуй? Они же должны понять, что высирать как на конвейере недоделки (атилла, троны британии) - просто дурной тон на нынешнем рынке. Вот насколько же было охуенно, если бы после рима вместо траты времени на Атиллу на которого потом сразу же забили хер, продолжая поддерживать более старый Рим они бы больше внимания уделили вахе? И насколько бы было лучше, если бы они до ума довели первую ваху, избавив её от хуевой тучи багов и кривого абсолютно мёртвого ИИ, а не херачили бы вторую часть с ещё более большим числом багов и ещё более ебанутым ии, который способен шевелиться только если ему поставить +9000 золота и +90000 к порядку из воздуха?
Эти дегенераты не понимают, что ЦА стратежек не будет покупать их игры аки Ассасин Крид - по игре в год. Провал Атиллы и Тронов это доказал - они продались просто наихуёвейше, согласно стим-спаю. Сколько это будет продолжаться? Они уже убили свою репутацию окончательно.
>>741665 Все так. Но по сути рынок стратежек так мал, что триполэй прект уже не способен окупиться быстрее, чем за несколько лет. В итоге инвестор просто не заинтересован, даже если в целом игра будет продаваться хорошо.
>>741604 Да мне похуй. Ты прикольно написал. Ни одной из этих книжек не читал. Когда закончу с Лиделл Гартом может уделю время Десяти меченосцам, хоть это и роман.
>>741678 >Ни одной из этих книжек не читал Вот ты меня тралльнул. Я уже приготовился рецензировать Будосёсинсю, Хагакурэ нюмон, Такуана, Повесть о доме Тайра и что бы ты там еще мог прочесть. Алсо, меченосцы все таки покажутся скучными возьми Записки о Галльской войне. И там еще есть продолжение - Записки о гражданской войне.
>>741631 Я засылал дипломатами двоих сыновей в Рим. Обоих зарезали, плюс ещё штраф сверху. Этих пидаров не заальянсить, наверное, скрипт какой. Буду мясом давить, ибо Рим так особо разрастись не успел, всего три-четыре провинции. Вместо Римской Империи будет Греческая, хуле. Всё равно Рим всё у Греции спиздил. Никто и не заметит разницы.
Да и слабенькие войска у них в начале, а учитывая, сколько они на себя агрят, доживают до лейтгейма они редко, так что можешь заключать союзы с владельцами Италии постфактум, когда все остальные цели уже будут выполнены >>741749
>>741901 ну хуй знает. типа там можно послать колонистов, собрать армию за один ход. еще постоянно спаунятся всякие армии, типа рогоармий из вахи и прочее
>>741883 Годно. Японцы до недавнего времени в любой инструкции к их технике включали любые языки, даже наречия, на которых очень мало разговаривало... но только не русский!
>>741458 >>741286 Пусть лучше делают войны диадохов, хотя и санек сойдет. А так да хуикинги говно, покрас легче чем риме и тем более аттиле и порезано дохуя
>>742074 При этом на кой-то хрен скачалось файлов для Рима второго на 90 мегабайт. Наверное, ещё больше баб-вождей, баб-воинов и баб-генералов решили добавить. Больше же проблем у второго Рим не осталось.
>>742378 Лан не ругайся, просто больно каждый день смотреть на все эти кирпично-панельные бараки. >>742387 Давно подумываю сьебать на юга, потому что ебучие морозы уже в глотке сидят, но СМЕЛОСТИ не хватает.
>>742387 >Греки не зря считали что севернее чёрного моря жить невозможно >не быть пидором или би невозможно >не проебывать время и ресурсы на постройку красивых, но бесполезных строений невозможно >не пиздиться город на город, без варианта создания единого государства невозможно
Я сделал большую ошибку начав драку с германскими племенами. Их слишком много и их халупы в Европе мне нахрен не нужны. Как то можно нагнуть ии не захватывая его территории? Я как понимаю опции ограбить/разрушить но при этом не захватывать - не завезли. Что делать то? Или тупо захватывать/разрушать, но не защищать и оставлять всё это повсцанцам?
>>742593 Помнится знатно охуел с того, что так охуенно технически и достоверно с реконструкторской точки зрения снятый фильм критик обоссали с ног до головы, в момент выходапри чем в основном за то что типа он не гей! фу македонский не какой то пидор ааряяя гомики!! Кто бы мог подумать, что всего через 10 лет маятник настолько качнется...
>>742678 Потому что одна из лучших поставленных в истории кино батальных сцен - не значит хороший фильм в целом. Хотя мне лично кинчик очень зашел тогда, да и сейчас не прочь пересмотреть, и даже хохлятская игра-клон казаков по ней понравилась своей сочной графикой.
>>742678 Фильм плох не тем, что показан анальный дружок Санька. Фильм плох из-за того, что все 2 часа показывают душевные страдания Колина Фаррелла и минут 10 отдают на историю. Где переход через Гидросию и сцена с водой в шлеме? Где разрубание гордиева узла? Где вход в Египет? Где охуительный с точки зрения инновации захват города Тир? Где вообще Македонский? Ну серьёзно, с того, что Македонского показали би, образованным людям не должно печь. А вот с хронометража на полфильма Джоли и пиздострадание по Лето и истерики Фарелла на все остальное время просто неимоверно выбешивают.
>Пытаются изобразить египтян грязными ниггерами прямо из гетто >Но на фреске с заднего плана по-прежнему классическое изображение людей со светлой кожей
>>742701 >>742701 > Где переход через Гидросию и сцена с водой в шлеме? Где разрубание гордиева узла? Где вход в Египет? Где охуительный с точки зрения инновации захват города Тир? Где вообще Македонский? в документалке от ББЦ епта
>>742739 В фильме про Македонского должно быть что-то больше, чем несколько минута хронометража его ключевой битвы с Дарием. Стоун вообще говнодел и у него лучшие фильмы были про войну во Вьетнаме, где эта рефлексия персонажей была уместна. И то в "Born on the Fourth of July" уже показаны зачатки косяков Александра - ГГ весь такой патриот, лишился ног, продолжал копротивляться за муррику, потом его в Мексике шлюхи обидели и он понял, что война это плохо. Конец.
>>742753 >WE WUZ во плоти это уже перебор Только на картинках. Делать ниггерами Египет в игре они почему-то не стали. Используются стандартные "белые" модельки.
Уф.. задолбался. Ещё бы заальянсить Египет, вынести Рим и будет военная победа. Но, жопой чую, на половине пути будет массовое восстание и половина страны отвалится. Правда, все генералы из моей семьи, так что, может, будет не очень критично.
>>742769 Ну ладно хоть так. Давно за Египет не играл, так что не знал, внесли там изменения в модельки или нет. Хватило боевых эфиопов, элитные воины которых щелкают все как орех похлеще преторианской гвардии.
>>742612 никогда бы не подумал, что во втором риме есть генеральские речи >>742605 > Я как понимаю опции ограбить/разрушить но при этом не захватывать - не завезли. Завезли, но доступно только варварам. Да и че там защищать то? Поставил гарнизон из 20 трущобных крестьян - и имеешь отличный порядок за копейки. Но как по мне более иммерсивно было бы иметь возможность нанять ауксилию
Это какой-то пиздец играть за кочевников. Перманентные восстания рабов и мятежником, нехватка денег, при битве с таким же кочевником КРОВЬ КИШКИ ТЕБЯ РАСПИДОРАСИЛО СТРЕЛАМИ
>>742805 это да, хотя теперь с фишками посылания дипломатов хоть задружить с ними можно или законфедератиться, раньше помню за царских скифов вообще пиздец был
>>742865 Медивалу в 100 раз больше, и он выглядит заебись. Отряды выделяются на фоне земли, их легко отличить друг от друга. А в роме вместо отрядов - кучка цветных точек тут и там, теряющаяся в траве и сливающаюся с местностью несмотря на все цветастые плащики.
>>742909 Эпирр сожрал макудонию, Рим жрет эпир десаньируясь с моря в иллирию. Пергам с Египтом в союзе и захватил сирию и половину малой азии. Селевкиды оттеснены в горные области галатии.
Я, когда воюю с кочевниками, просто собираю говностак из пращиков. У них, при всей говености их характеристик, очень хорошая дальность, да скорость стрельбы хорошая. Где-то 6-8 стрелков, столько же копейщиков, чтоб держали удар, остальное кава, что В СПИНУ и для отступления. Бой всегда стараюсь давать в городе, ибо в городе конедрочерам не развернуться. АИ считает такой состав армии дном, и без задней мысли нападают, где и получают пиздюлей
>>743030 Низкий урон компенсируется высокой скорострельностью. Да и на начальном этапе у кочевников только и бомжи без брони и под градом снарядов они мрут как мухи. Всяких этих там доспешных копьеносцев в стаке немного, и они должны быть уже уничтожены твоей кавой. Конечно, в мидгейме должен быть уже более приличный стак с приличной компноновкой. Но в ранней игре говностак из пращиков сойдет
>>743032 Как раз единственная проблема ранних пехотнрых армий для кочевников это разные стрелки, всяких копьеметателей иногда даже отряд легкой ковалерии не может забороть
>>743036 Единственная проблема здесь это ии, причем не вражеский, а твой. Я так слил одну битву, просто по причине того, что мои стрелки стояли на месте. А на приказ атаковать, он шли в рукопашную, В РУКОПАШНУЮ БЛЯТЬ. Хотя у них был полный боекомплект, я даже на кнопку F нажимал, который отвечал за переключение между стрельбой и рукопашным боем. Без толку. Такого бугурта я в жизни никогда не испытывал. То ли СЕГА посчитали пращиков имбой, и влепили им костыль в виде тупости, но скорее всего, там просто сидят криворукие долбоебы, пишущие код за доширак
>>742958 Лол, ты начал с Сабой войну, а они в регионе все дружат между собой, Саба с Набатеей, Набатея с Египтом который съел Эфиопию, с Пергамом и Родосом, то есть с уже победившим блоком, воевать с ними нет смысла, мог бы задружиться и уже закончить кампанию
>>743051 За Сабатею никто не встал, у нее проблемы с Арменией. У Сабы я уже отожрал три провинции и заключил мир - укомплектую войска новыми войсками, подавлю бунты, сожру Фиссагетов. Да и я планирую полностью покрасить карту. Для конных ног нет далеких дорог!
>>743060 Суть в том, что воюя с Сабой ты будешь перекрашивать в красненький все остальные державы региона, они могут и не быть в официадьном союзе, но дружат на фоне прошлых совместных войн против общих врагов, лучше загрузи сейв перед захватом Арахосии, я объявив им троим с Дрангианой и кем-то еще получил сразу 100 отношения, заключив договора о ненападении, проходе и торговле, можно еще Армению подмять той армией, которую ты держал в Парфии для порядка, а там уже и с Набатеей отношения наладишь, и с остальными, от этого еще дипбонусы пойдут с самой Сабой, там уже до военного союза недалеко
>>743063 У меня уже был договор о торговле и проходе войска с Сабой. Но глядя на отсутсвие армий от парфии до месопотамии привело к разрыву договоров и нападению через несколько ходов. Правда теперь Саба Египет и Набатейя в оборонительном союзе
>>743066 >Правда теперь Саба Египет и Набатейя в оборонительном союзе вот-вот
играй твой сейв с 70 хода, после уничтожения дрангианы, арахосии и сагартии отношения 200+, война вряд ли будет, хоть и в союз они тоже не торопятся, в крайнем случае можно будет напасть на них после установления союзных отношений с остальными гегемонами
Ух, ну ещё немножко. Что-то Рим озверел, откуда-то пригнал пару стаков и выгнал меня из Неаполя. Вот пригоню пять армий с севера, что надрали жопу германцам, узнают, пидоры, как с Афинами шутить.
>>743190 Потому что я сейчас в сейве с массагетами всех заальянсил, а ничего не засчиталось. Может конечно мод на год в четыре хода виноват, но и не исключено что это креативы в своих патчах порезали, пиздец если так
>>743197 Пиздец просто, весь вечер убил, заальянсил Пергам, Понт,Египет,Набатею,Галатию, всю Малую Азию и Африку, кроме Сабы, её только в оборонительный союз смог включить,и - нихуя, альянсовые земли в целях не отображаются, только собственноручно захваченные
>>742802 >никогда бы не подумал, что во втором риме есть генеральские речи Они там всегда были. Просто, чтобы их услышать нормально - нужно было подвинуть камеру к генеральскому отряду вплотную. С какого-то патча они сделали так, что его речь слышна и без приближения камеры. Но с тех пор почему-то все считают, что речей генералов в игре нет и их вырезали из серии, хотя на самом деле они есть, их много и плюс ещё пара диалогов во время боя всплывает.
>>743268 Люди тогда крепче физически были. Только здоровая пища прямо с грядок и натуральное мясо. Никаких заменитилей, курева и алкоголя, прививок, облучения, загазованности и свалок. Основной досуг античного человека - повисеть на турничках. В 15 ты уже мог остановить лошадь на скаку, в 20 разрубал камень кулаком, в к 25 - ты уже хитрая и неостановимая машина убийства на максималках, Сэм Фишер роняет скупую слезу от умиления Поэтому все статуи древности - накаченные аполонны-альфачи, мечта любой тянки. Так что вопрос не в том почему они не ломают ноги с такой высоты, вопрос в том - почему Мы ломаем ноги с такой высоты. Деградация, декаданс, депрессия.
>>743274 Ну вот смехуечки смехуечками, а ты почитал бы про норму физподготовки легионеров эпохи расцвета империи, охуел бы. У них даже определенные части скелета были деформированны для приспособления к ежеденевным сверхнагрузкам. Современным людям и даже спецназу в выносливости и крепости с ними совершенно не посоревноваться.
Они там прыгают с максимум - пяти метров. Да ещё и в мягкий песок побережья. Так себе высота. Даже нетренированный человек средних лет может прыгнуть с 3-4 метров без последствий.
>>743274 Все так и было. Плюс почему тогда было распространено мужеложство? Да потому что бабы представляли из себя вонючих и небритых лохудр, страшных как смерть. Пизду они не брили, подмышки потные, волосы засаленные, сиськи мрачно свисают, зубы гнилые, хари страшные, сами низенькие и хиленькие - словом совсем не как в аниме! Вступать в половой контакт с ними только ради размножения, в иных случаях - лютый зашквар. Другое дело подкачанные, молодые, сильные мужчины воины - особая неприкасаемая каста настоящих и здоровых мужчин. И это были не какие сладенькие ряженые педлерасты как нам пытаются втюхать массмедия - а по настоящему брутальные и суровые личности, могучие, сильные, мудрые. У них были понятие Дружба и Честь. Сейчас такого нет. Потом бабы незаметно захватили власть и мужчины скурвились до положения жлобов-пузанов-подкаблучников. Еххх, патриархат который мы потеряли...
>>743445 Поехавший гомик, тогда у людей ещё не развился половой диморфизм. Поэтому все жили в мире, только иногда воевали, но по честному, арматуриной пиздились, не до смерти. А потом люди превратились в озлобленных хуебесов из-за баб и придумали ядерную бомбу.
>>743457 >Поехавший гомик, тогда у людей ещё не развился половой диморфизм. >Половой диморфизм (от др.-греч. δι- — два, μορφή — форма) — анатомические различия между самцами и самками одного и того же биологического вида. Что-то не понял. Одни истинные гермафродиты что ли существовали? > Поэтому все жили в мире Нет, согласно анализу костей уровень насилия у людей был высок начиная с эпохи охотников-собирателей и только рос после аграрной революции. Двадцатый век двух мировых войн был мирным временем по сравнению с каким-нибудь 4 тысячным до Н.Э. если просто считать процент насильственных смертей.
Но данные взяты из книжки Sapiens: A Brief History of Humankind, возможно что это меня баболожцы-жиды промыли. Не спорю.
>>743459 >Что-то не понял. Одни истинные гермафродиты что ли существовали? Типа того. Только потом уже, после революции, когда были устранены классовые различия, люди на какое то время совсем перестали враждовать. Но мразотная вот эта природа человека она не даёт нормально жить, им надо постоянно посраться из-за чего-нибудь и ладно бы из-за чего-нибудь хорошего, а то ведь срутся из-за всякого говна, вот и стали делиться по физическим признакам, твари блядь.
>Нет, согласно анализу костей Каких костей? Все кости собаки бы давно уже поели и они так долго не хранятся. Тем более при той атмосфере, кислород это мощный окислитель вообще то. Это вот эти твари и начали свою хуйню затирать, типа вот мы из земли кости выкопали людей которые жили миллион лет назад. Ага, пиздят суки, а дегенераты верят.
Кто нибудь накатывал моды меняющие композицию армий ИИ, другими словами изменяющие набор, типа better ai recruitment? А то как-то не вставляет воевать с Римлянами в Император Августе, состоящих почти целиком из ауксилии
>>743557 Пикрил это не то, в игре у меня рим как раз таки набирает самую дешевую ауксилию, всяких кельтских да фракийских крестьян, когда я играл за Парфию Антоний через полкарты тащил целый стак всяких захудалых серпоносцев вместо того чтобы набрать гораздо ближе нормальных легионеров, никакого баланса в общем
Бротва у мя ноу-гейм в Ромке два. Хуже, гейм мне вроде свят и любим, скорее ноу-кампэйн. Борюсь с воистине ужасным кризисом.
Всё началось с выхода несчастного дэ-эл-цэ. Через неделю я вкачал свежую раздачу, заинсталил её на левый комп, перенёс на жёсткий, закачал в лаптоп. Потратил на это целый вечер. Кампанию из нового дополнения (которая служила причиной инсталляции) я так толком и не сыграл, а скатился в дрочильню на большой карте. День за днём.
Это я писал что прихватил Тита Ливия на вокзале. Даже не играя в Ромку, я умудрялся оставаться "в игре". Следом были докуплены Геродот и Светоний, а по почте мчится Ксенофон, Тацит, Полибий и остальная братва. Весь мой телефон и компьютер забиты мемчиками про римлян, а с главной страницы ютуба любую ебню давно вытеснили исторические разгоны и стримы тотал вара.
Я постил в тред грандиозные планы и пробовал воплощать их следуя чьим-то рекомендациям. К слову, днём я мог торчать в энциклопедии и рассматривать юнитов, прицениваясь как я можно было бы сыграть. Придумывал какую-то херню про принцип набора солдат и национальный состав армий. Каждую провинцию выкручивал будто родной край. Самое обидное в такой веселухе - то что рано или поздно любая кампания приедаетя. Как правило, при частичном выполнении задумки или присерьёзном отклонении от изначально задуманного отыгрыша.
С каждым днём кампании становились всё короче и короче. Я перестал делать сэйвы, запускаясь только с автоматических. Без толики сожаления я начинал новую кампанию и уничтожал предыдущие несколько часов игры нажатием кнопки конца хода. Дошло до того, что я уже несколько дней не могу вовремя прибыть на работу, протому что шпилю до поздней ночи.
Так вот сейчас я запустился за Спарту. Посоветуйте отыгрышь, чуваки.
>>743603 >Даже не играя в Ромку, я умудрялся оставаться "в игре" мы тут все такие будь пассивен в Греции, но плавай фрилансером в Сирию или еще куда и пробуй вписаться за какую-нибудь из местных держав
можно в Черное море, где Киммерия враждует с Понтом и степняками, или к воюющим галатам и каппадокийцам, или двинуть вглубь Месопотамии помогать сатрапиям обретать независимость, полно вариантов на самом деле
>>743603 Вот тебе отыгрыш -образуй лигу эллинистических государств. Заключи союз с Афинами, Родосом, Кноссом, Кипром, Сиракузами, и помогай им отбиваться от ымперцев и прочих супостатов. Сам не расширяйся, одного стака стелс-фалангитов достаточно.
>>743630 Это хорошая идея, на самом деле. Жаль только, что механика игры не позволяет на захваченных территориях образовывать колонии как протектораты, поэтому снова все сведётся к покрасу, иначе одинокий Лакедемон на фоне отожранных Афин и Сиракуз будет выглядеть уныло.
>>743678 Не понимаю, в чем смысл красить всю карту. Понимал бы, если бы все фракции сплачивались против тебя, тогда есть интерес. Но вот по факту мы имеем разобщенный мир, кучу мелких государств, неспособных в организованное сопротивление, и фракцию гиганта - тебя, даже воюя с противником побольше - он туп, вся сложность заключается в костылях, сделанных ему в помощь, да и то за счёт них только более муторно и долго, но ум не напрягается, стратегия не выдумывается, эпик не появляется, ты просто выбираешь окольный путь вместо прямого, но проходишь по сути одни и те же преграды
>>743715 Мало других подпивасных игр? Зачем карту то красить, когда можно уже пройти и начать играть во что-нибудь другое. Тем более что на Ближнем Востоке красивый мир заключается, после большой войны и передела мира новые хозяева пытаются оформить свои завоевания, заключая договора, признавая суверенитет новообразованных государств и защищая собственный от неуёмного аппетита отдельных сторон, вроде как создавая союзы против нерадивого соседа на случай будущей войны, а в итоге получается Лига Наций, куда впоследствии входит и он, прямо как ирл после больших конфликтов. Как бы и мир оформляешь, и цели кампании выполняешь одновременно, без бессмысленного геноцида, ведь война в конечном счете не нужна никому
>>743739 >Мало других подпивасных игр? Очень. Герои, Blood Bowl, Kings Bounty, Disciples, Эадор и ещё пара игр. Многие уже пройдены вдоль и поперёк. И это печально. Да и Тоталвар уже пройден, а эти пидоры всё не делают новую расу в Вахе и до Китайсев далеко. А нормальные игры, типа РПГ всяких или шутанов требуют концентрацию, под них аудио-книгу не послушаешь. Ну почему не все игры пошаговые? На кой хуй риал-тайм парашу эту высирать.
>когда можно уже пройти и начать играть во что-нибудь другое Когда захочу тогда и пойду во что-нибудь другое, а пока прёт чего останавливаться то?
>без бессмысленного геноцида чиво бля?!
>ведь война в конечном счете не нужна никому А, ты траллишь походу...
>>740871 (OP) Пропустил кучу игр начиная с Рима 2. Куда теперь вкатываться то? Атиллу уже отбросил туда точно только после Рима стоит. Но вот не знаю в Рим или в Ваху вкатится сейчас в первую очередь. Очень знаете неудобно когда выбираешь и не можешь определиться и убедить себя играть в конкретную игру. Пиздец какой то.
А это только тотал вары. С играми парадокс я более менее выработал систему в какой последовательности играть, но ведь вышли новые игры в целом,а некоторые серии игр я только для себя недавно открыл вообще. Что ещё сильнее увеличивает проблематику выбора. А хочется просто выбрать игру и играть спокойно в неё.
Пока начал склонятся к первой Вахе. Тем более на Рим всё время патчи идут,а Ваха развивается по другому принципу.
Как вы вообще справляетесь с такой ситуацией? Какие схемы пытается обосновать,что бы убедить себя,что надо играть именно в эту игру и именно в эту серию игр,а не разрываться между кучей игр?
>>743814 Я недавно запустил и ахуел насколько же большая разница. Хотя казалось бы. При том, при переходе с первой во вторую особо отличия в глаза не бросались, ну типа просто чуть получше стало, ага. В первой сейчас какая то мерзкая голубовато оранжевая гамма, как в Риме 2 до последнего ДЛЦ. Какое то размытое всё, текстурки хуже. Отвратительно. Ну и геймплейные особенности, например, комп нанимает агентов 20 и они убивают твоих лордов. Во второй то части лордов убить нельзя. Здесь же тебя ждёт увлекательный геймплей когда ты идёшь на Гномов, а у Варенкийских Холмов шабаш агентов которые просто выпиливают твоих прокачанных лордов. Тупо минус все лорды, ахуенно. А ещё в городах на два слота меньше чем во второй Вахе. И многое другое.
Всё это можно править модами, но на кой хуй, если есть вторая Ваха?
Круто, мне патч к Риму второму что-то сломал в кампании. Все клиентские штаты отвалились после патча и сразу же объявили войну. Ну и ладно, всё равно первый блин комом.
Хочется начать снова в том же регионе, но не за Афины а за кого-то ещё. Ростеры вообще странные у разных наций, судя по вики. Сиракузы имеют почти идентичный афинам ростер, но у них есть шоковая кавалерия. А Спарта наоборот - по сравнению с афинами и остальными греками вообще нихуя кроме гоплитов не имеет - ни мечников, ни шоковой кавы, ни нормальных стрелков. Прям не знаю, есть ли у кого какой совет - за кого начать играть в гранд-кампании? Хочется кого-то с хорошей пехотой. Наверное, за Спарту начну.
>>743822 Если у них пикинёры хорошие есть, то можно центр делать из пик, на фланги этих пельтастов, они и постреляют и с флангов в ближний бой зарубятся и пик защитят. Я за Селевкидов так играл. Лучшие эллинские фракции это Селевкиды и Египет вообще.
колесницы кстати быстрее заполучить, они через осадные техи и здания открываются, ну и колесницы должны постонно бегать, а враги сами нарезаются на серпах
>>743807 >Как вы вообще справляетесь с такой ситуацией? Какие схемы пытается обосновать,что бы убедить себя,что надо играть именно в эту игру и именно в эту серию игр,а не разрываться между кучей игр?
я просто играю в тотал вар настолько давно, что уже не могу играть ни во что другое
>>744037 Играл divide et impera и при захвате почти всего ближнего востока за кочевников и имея всего лишь три полных армии у меня был доход около 1.5 к. Но понравилась система набора армий
>>744037 Там хоть отряды не вырезают друг друга за 30 сек, и метательное оружие не имбища. А то в ваниле, такое чувство, что у них не пращи и луки а винтовки. И система набора местных войск интересная
>>743842 >до топовой пихоты к середине кампании только можно докачаться А я всегда рашу техи до топовой пехоты. Так что она у меня появляется почти в самом начале кампании. Гоплиты не нужны, это реально говно какое то и недовойска. Хорошие тяжёлые мечники или пикинёры лучше всего. Вообще эллинские фракции без мощных мечников\пикинёров говно в этой игре.
>>744158 Не, Селевкиды и Египет круче всех. Тупо сверх-ростер, все типы юнитов хороши. У Египта ещё и варварские Галактические Мечники, это бля терминаторы.
Кстати, возвращаясь к культуре то-сё. Про книжки поговорили, а что с кино?
Не возьмусь рамышлять про фильмы последних двадцати лет, меня больше беспокоят макаранники которые в шестидесятых годах сняли по кину про каждое мало-мальски значительное событие в истории Рима. С чего там лучше начать, и стоит ли вообще?
>>744168 Я только "Даки" и "Колонна" смотрел. Там про дагов которым римляне мозг ебали. В одном фильме вождь своего сына с горы на пику точёную скинул. Типа чтобы тот передал респект богу ихнему. Ну и дегенераты же эти варвары были... в смысле их не было конечно же, но всё равно мудаки полнейшие.
Начал парфией и сразу чет вспотел, думал будет ненапряжно а тут гнездо гадюк хуже чем у варваров, просто ебать-колотить, да еще создалось впечатление что восточный копейщик это что-то на уровне плебса, я так понял надо в конку выходить быстрее.
Новый нуфаг итт. Что выгодней по началу прокачивать из технологий? гражданские или военные? Лучше сначала рашить до войск средне-высокого тира и развиваться в экономику или пытаться превозмогать ополчением строя ресурсную базу? Здания типа торговля-животноводство-сельское хозяйство лучше строить одного типа по все империи для лучшей работы бонусов?
И еще в догонку, кк лучше качать агентов? У шпионов я так понял выгоднее всего качать отравление, а убийство как получится? Открыть ворота в город как было в рим 1 тут нельзя? Устроить бунт в городе ИИ реально или у него на порядок ебовые бонусы и можно не пытаться играть в спецагентов?
>>743820 >Царские Педерасты Топовый юнит вообще, мой любимый, я из них моноармии собирал даже. Я когда за рим селевкидов чистил в первый самый раз увидел их и прям влюбился.
>>744485 >убийство как получится? Да, с переменным успехом.
>Открыть ворота в город как было в рим 1 тут нельзя? Зачем открывать здоровенные окованные железом врата, если их можно сжеч горсткой хвороста?
Устроить бунт в городе ИИ реально или у него на порядок ебовые бонусы и можно не пытаться играть в спецагентов? Технически реально, но у него на порядок ебовые бонусы. Если, чтобы устроить бунт у тебя достаточно чтобы 1 бомж недополучил буханку хлеба, то у ИИ должно случится всё на свете.
>>743192 Вот когда стаком транспортов через абордажи побеждаешь боевой флот который их перехватил, такое удовлетворение чуешь, хотя это пот лютый конечно.
>>744484 >Лучше сначала рашить до войск средне-высокого тира Это. В Риме 2 и так денег много, а войска не очень дорогие. С одного Египта вкачанного на половину уже чуть ли не четыре стака полу-элиты можно содержать.
>>744497 При должном управлении гражданки ты так и не дождешься, старую гражданку правда не застал, но судя по репортам всё тоже было предсказуемо и решалось несколькими засадными стаками под столицей
>>744493 >Устроить бунт в городе ИИ реально или у него на порядок ебовые бонусы и можно не пытаться играть в спецагентов? Если на верихарде, то малоосуществимо, хотя например в том сейве с массагетами у Сабы без всяких агентов половина поселений бунтовала и постоянно какие-то армии рабов по стране кочевали
>>744540 Пиздецы делятся на два вида предсказуемые и запланированные неконтроллируемые
Шо то хуйня, шо это хуйня. Первые еще может быть интересно решать в редких случаях, потому что еще бывают случаи, когда нужно проявить свой стратегический гений, а второе же просто тупые механические действия, число которых ты вместо того чтобы сокращать делаешь больше, что есть глупо. Считай вставляешь себе палки в колеса, это не похоже на интересный геймплей.
>>744563 Кастомки чистая аркада, скучно, а кампания (противостояние, не кооператив) - думаю, нудно будет, это почти как с героями, нужно на целый день садиться чтобы нормально поиграть, нужно чтобы игроки были сыгранными, чтобы не приходилось из-за каждого гоплита вручную играть, а если даже да, то чтобы это было максимально быстро и некритично в плане перспективы потерять всю армию, (возможно, чтобы результат не сильно отличался от автобоя), то есть должен быть еще и шаблон армии подготовлен и проверен временем, тут ведь не посейвскамишь, нужно быть готовым к тому что тебя застанут на быстром марше тут кстати такое наблюдение что фулстаки копьеметателей с неплохими потерями выходят из таких битв, часто выживают почти все отряды по половине от каждого зачем это нужно - чтобы не было так что оба игрока порастеряли все свои армии и пришлось бы набирать их по-новой, что в реалиях второго Рима вполне ожидаемый сценарий Раз уж я тут разоткровенничался с размышлениями по мультиплееру, то вот еще что: по крайней мере до нового патча с политикой и пустынными фракциями в игре был глитч, благодаря которому можно было присоединить сухопутную армию к флоту, видимо креативы таки разрабатывали такую возможность, но впоследствии решили отказаться, механизм я еще сам не до конца смог понять, вот как играть без такой возможности в того же Ганнибала вообще не представляю, или вспоминаю свой пеший переход из Парфии в Италию в кампании Августа и всё становится понятно - такой геймплей для сетевой игры это полный пиздец
Прошелся тут немного по тематическим форумам. Кажется, Рим 2 как то живее Аттилы. И не только из за того, что ему выпускали патчи в последнее время. Идет активное обсуждение игры, много модов делается интересных. А в Аттиле как то тихо. Хотя, по-моему, она лучше сделана. Что вам больше по душе Рим или Аттила? Или это просто разные игры?
>>745062 Прошёл за все фракции в обоих играх. Ну хуй знает. Рим 2 приятный, лёгкий, ещё и графон подтянули теперь. Аттила тоже хорош, по-сложнее, и понапряжнее из-за огромных этих империй на карте со старта. Одинаковые игры для меня короче. Ваха>Рим 2\Аттила>Эмпайр. Как то так.
>>745062 Рим 2. Аттила слишком гримдаркова, в эту часть играть только под настроение. В Р2 же можно не парясь красить карту и встречать совершенно фееричные отожранные фракции и союзы.
>>745124 >Медь 2/Рим1 Эти в расчёт не беру. В наше время они уже неиграбельны. Иногда, конечно, накатывает ностальгия, я устанавливаю Медь 2 и через часов 5 у меня загорается жопа и игра удаляется.
Этого двачую >>745335 В сёгуне 2 люто говёный огнестрел, вообще никак не показывающий реалии второй половины 19 века. Ещё и на штыки зажлобили анимацию сделать. Каждый бомж, сука, с ружьом и катаной, блять пиздец... Получился какой-то недоэмпайр с увеличенной дальностью и меткостью, поблевал и удалил.
>>745426 >лучшее, что с лучалось с серией Это Ваха. Для серии это действительно что то необычное и новое. Значит можно ожидать что угодно теперь, может космический Тоталвар или ещё чего.
>>745434 Вот только нахуя? Новое не значит лучше. Вместо нормального исторического тв, сейчас получим говноцарствие - ваха с узкоглазиками. Есть же ещё столько интересного в истории белых людей. 16-17 века: колонизация, рождение империй, ландскнехты, революция в вооружении, войны с Габсбургами... Нет, хотим гонять одинаковых узкоглазиков.
>>745434 >лучшее Совсем не так. >необычное This. Да, Ваха получилась очень не обычной для рядового игрока в tw и вообще глобальных стратегий в принципе (в голове, при покупке я почему-то ее сравнивал со второй часть стратегий по вселенной LotR от ЕА), я предзаказал и даже пытался насладится игрой. Но очень много вещей, которые были даже в Аттиле их в первой нет. За вторую ничего не скажу. Но в целом, Ваха даже выше Аттилы (особенно релизной версии) или Эмпайр.
>>745440 >Новое не значит лучше. В данном случае значит. Пиздато же получилось. Если бы они унылую Медь 3 выкатили я бы блеванул. Собственно они в итоге ещё более унылую хуйню скоро и выкатят, про Китайцев. Серьёзно, ну какие в пизду исторические Тоталвары? Нахуя? Это скучная и уже не нужно. Ну разве, что на Ренессанс Тоталвар я бы ещё посмотрел. А так больше и нет ничего интересного. Про Вторую Мировую и так много игр.
>Есть же ещё столько интересного в истории белых людей Нету. Только 16-17 век и всё, это одна игра которая рано или поздно, как мне кажется, выйдет. И лучше поздно, может новый движок выкатят.
>>745446 Вот только ваха тоже скучная. Уёбищные модельки, уебанские механики с этими лордами, корявые анимации... Да и вселенная то говно. Имхо, лучше бы сделали по лотр, где-нибудь во вторую эпоху, после затопления Нуменора. Дохуя можно чего сделать в исторических рамках, просто креативам не хватает креативности фьють, ха!. Например, медь сделать действительно феодальной, а не уже готовыми государствами, коих в то время не было. Это уже десятки новых механик для отношений между фракциями.
>>745461 Медь2 и Рим не беру как классику, не хочу по ним сраться, они хороши. Мне важны ощущения отыгрыша, от Рима до Наполеона я чувствовал каждую фракцию. Каждый легионер, рыцарь, рекрут был как родной. Я рушил с ними империи, а на их останках строил свою, а с сёгуна 2 это всё куда-то пропало. Да красиво, йоба, но кроме красивых моделек ничего не ощущается. Абсолютно не жалко проебать легион-другой. А может я повзрослел
>>745495 У меня появилась идея, что с играми происходит примерно то же, что с автомобилями лет этак 10 назад. Продукт должен устареть/сломаться к моменту появления следующего продукта. Так же и делают игры, чтобы было интересно играть ровно до следующей части. Поэтому меньше контента, меньше желания изучать игру, нет погружения. Рыночек порешал интересные игры.
>>745462 >Имхо, лучше бы сделали по лотр Мне Ваха тоже не очень нравится. Я просто ждал Тоталвар про фентези лет 15 наверно. Потому что моды были говном.
>>745501 Так как тоталвары пока не могут в исторический масштаб сражений, то на имеющемся движе и правда можно было бы сделать хорошее фэнтези. Но получилось-то говно, ёбана. И это говно они тащат в исторические части. Мне лучше всего в рамках тоталвара видится лотр, он бы ещё и продался в охуллиард раз лучше. Хотя, им скорее всего никто бы лицензию не продал на него. Мне когда-то понравился мод по лотр на медь2. Third age вроде назывался. Сейчас ещё на аттилу пилят, очень медленно, но что есть выглядит красиво.
>>745499 Не, думаю в случае с Сёгуном 2 и последующими просто изменилась игровая механика, проебать стак теперь ничего не стоит, вот и ценишь их меньше
>>745462 Но ведь лотр говно в сравнении с вахой. Унылый основатель дженерик фентези с добрыми эльфами против гримдорковой вселенной с ренессансной СРИ и эльфами на любой вкус.
ГАЙС СРОЧНО НУЖНА ПОМОЩЬ ПОМОГИТЕ КАРАУЛ ПЛИЗ! КАК МОЖНО СДЕЛАТЬ ЧТОБЫ ВОЙСКА В АТТИЛЕ ВООБЩЕ ЛЮБЫЕ НАНИМАЛИСЬ ХОТЯ БЫ ЗА 1 ХОД, А ЛУЧШЕ ВООБЩЕ БЕЗ ХОДОВ, ТУПА НАКЛИКАЛ И ВСЕ, АРМИЯ ГОТОВА? МОЖЕТ МОД КАКОЙ ЕСТЬ ИЛИ ЧЕТА В ФАЙЛАХ ПОКАПАТЬСЯ НАДО? СОРЕ ЗА КАПС, НАЕБНУЛАСЬ КЛАВА
>>745539 >Но ведь лотр говно в сравнении с вахой ЛотР лучше в плане лора, он там не такое аниме-говно для самых маленьких как в Вахе. Но как игра, да, Ваха то явно посочнее, тупо больше рас.
>>745602 >ЛотР лучше в плане лора Сильное заявление. Злые злодеи уничтожают мир с помощью коррапченных эльфов, а им противостоят добрые добрыши. Охуительная завязка, почти уровня ваховского конца времен.
>>745607 Лотр как минимум красивее, нет этих гротескных доспехов, мечей в два роста и прочего пафосного кала. Лотр это красивая сказка, а не гримдарк для "больших" мальчиков. А если убрать из него сюжетные рояли в кустах, типа орлов, то получилась бы отличная, красивая песочница для тоталваров.
>>745669 >нет этих гротескных доспехов У хаоситов? Ну латы с шипами, обычное дело для фентезятины. Доспехи имперцев так и вовсе 10/10. >красивая сказка Кому что. Мне больше аллюзии на реальность нравятся, а не Сумкинсы с пати против вселенского зла.
>>745673 Читал хобота, 1-й том вк, ибо нудная параша и сильмариллы, пафоса не нашёл. Может конечно весь пафос спрятали во 2-й и 3-й том и его там горы. В сильмариллах есть эпик, красивый эпик, но это не пафос, ибо они сами построены как эпос. Фильмы по ВК говно, поэтому их не рассматриваю.
>>745677 >Ну латы с шипами, обычное дело для фентезятины. Доспехи имперцев так и вовсе 10/10. Как раз не люблю это в фэнтези. Уёбищно и не практично, но это дело вкуса. Ещё этот мафон на башке главного дарк эльфа, просто пиздец.
>Кому что. Мне больше аллюзии на реальность нравятся, а не Сумкинсы с пати против вселенского зла. Наверное тут проблема, что все знакомы с лотр по книжкам/фильмам лотр. Недавно прочитал сильмариллион - отличная вещь. Лотр же действительно занудная хуйня про Сумкинсов.
>>745680 >Уёбищно и не практично Только из-за ебучих шипов и рогов. Ну а хули, викингов же тоже рогатыми описывали, чтобы показать, что они злыдни. >сильмариллион Который никанон? Я его сам пытался прочитать — тягомотина про душевные терзания эльфа в подвале и кормежку ручного паука. Ну и философские вопросы уровня "Есть ли мысли в орочьей башке?"
>>745678 >>745678 >эльфы пафосно дохнут в войне >один эльф в одиночку сражается с чорным властелином >один человек пафосно мочит драконов ты если с лором не знаком, то роток прикрой, а то хуев прилетит, не прожуешь.
>>745705 >а вахаговно всё из пафоса И гримдорка, который его уравновешивает. Ну и ирония, когда пафосных чемпионов бьют впсину или из пращи убивают. >даже мафоны на их бошках Кто тебе еще, кроме Малекита, не угодил?
>>745607 ЛотР это Ваха из которой убрали весь дебильный маразм. Он проще, ну и завязка у него. На самом деле в Вахе основная суть такая же простая, просто ухудшена кучей говна наваленного сверху.
>>745712 >И гримдорка, который его уравновешивает. Ну и ирония, когда пафосных чемпионов бьют впсину или из пращи убивают. Вот это всё выглядит как адаптация доброй сказки лотра для взрослых детей, которые уже типа слишком большие, чтоб верить в абсолютное зло и добро, крутых героев и т.п.
>Кто тебе еще, кроме Малекита, не угодил? У каждого эльфа по мафону. Но это всё дело вкуса, кому-то нравятся пышные формы вахи, а кому-то утончённые лотра. Не вижу смысла спорить о внешнем виде.
>>745721 >Он проще Вся суть. >просто ухудшена кучей говна наваленного сверху Хуй знает, мне нравилось читать про всякие геральдические цвета провинций, войну 3 императоров и прочую "рутинную" хуиту. >а кому-то утончённые лотра Это дилдоны утонченные-то? Один в один с вахоэльфами.
>>745335 Не, охуенный. Его прям чувствуешь. В ванильной кампании халявный отряд аркебузиров становится серьёзным подспорьем, а не висит мёртвым грузом. В Падении без пушек никуда не уехать. Не то что во всяких эмпайрах, где царица полей нарабатывает примерно 5-10 фрагов за бой.
>>745779 Я мимокрокодил, но тот маляр прав. В империи артилерия говно ненужное, сам 2 месяца назад пытался понастальгировать. В Наполеоне да, артиллерия ебашит, а вот в Империи нет.
Давно кстати находил мод на штыки для падения самураев и всё было норм, но вот в мастерской стима я его не нашёл.
Ну и вставляя свои пять копеек, скажу что Сёгун два всё-таки до сих пор любимейшая игра в серии. Играю и получаю эстетическое наслаждение, все эти иконки, загрузочные экраны, музыка. Единственное, чего не хватает, так это системы видимости из второго Рима, вот тогда наконец можно было бы отыгрывать консерватора в Падении самураев, играя не только от складок рельефа.
>>746043 >В империи артилерия говно ненужное Двачую. Разве что картечью стрелять или пидорским абузом подводить к пролому в стене и палить той же картечью, тогда настреляет может быть, но бой на максимальном ускорении наверно час будет длиться.
>>746043 >отыгрывать консерватора в Падении самураев, играя не только от складок рельефа.
Это основная проблема падения самураев. Отыграть консерватора должно быть в принципе жопоразрывательно, на грани возможного. Не может армия бичей с катанами победить армию западного образца, а в сёгуне может. Ни нормальной залповой стрельбы, ни укреплений, ни построений, дрочи линию и не выёбывайся. Никак не отражён тот факт, что обучить самурая займёт 20 лет нахуй, а обучить быдло с ружьом три месяца, даже по рекрутским возможностям консерваторы сосут. Я ещё допускаю шанс победы катанодрочеров против ранних армий с мушкетами, но одолеть в чистом поле армию с игольчатыми ружьами невозможно в рамках этого конфилкта. Падение самураев по манямирковости почти на уровне вахи.
>>745766 >Не то что во всяких эмпайрах, где царица полей нарабатывает примерно 5-10 фрагов за бой. Ты потери в те времена смотрел? В бородинской битве дай бог четверть войска удалось потерять каждой стороне, а ведь оно считается одним из наиболее кровавых того времени
>>746085 Это всё итоги маленьких масштабов битв. Точность артиллерии они видимо взяли реальную для того времени, но не учли, что с такой точностью стреляли не в линию из 3 человек, а в линию из нескольких десятков. И то же с потерями, если у тебя есть 40к человек и ты уже потерял 8к и видишь, что пиздец, то отводишь остатки, 2к ещё потеряются при отступлении. В тоталваре же такое провернуть нереально, просто не успеть, пока отступаешь всех порежут.
>>746088 Поэтому арта и бесполезная хуита в этой игре. Ну что тут сказать, ждём будущее, когда в Тоталваре будут армии по 100к человек. Они уже есть в лаборатории для Вахи в общем то, и всё это даже тянут современные компы.
>>746092 Боюсь, что не дождёмся. Будут летающих китайцев делать красивее, не меняя размеров. Целевая аудитория скорее всего не осилит большие армии: бои будут гораздо дольше, медленнее, вырастет цена ошибки. Уже нельзя будет повернуть всю армию на 90 градусов за минуту или перебросить пару отрядов с одного фланга на другой в критический момент за несколько секунд. Сорт оф шахматы. У меня есть опасения, что тоталвар скатится во что-то мобоподобное, где будешь качать генерала с его отрядом мобов, будут всякие абилки и генералы выносящие в одно рыло половину армии.
>Не может армия бичей с катанами Тут ошибочка. Как раз это надроченные, хоть и не боями, но постоянными тренировками воины. >победить армию западного образца Так и не против армии западного образца они воевали, а против наспех собранного быдла, которым вручили ружья. Плюс стоит отметить, что реальные самураи не брезговали новыми ружьями и активно ими пользовались. Просто в реальности консерваторы слишком поздно решили выказывать своё фи и их перемолотили превосходящие численно силы вот и всё.
Но история это одно, а игра другое, тут надо давать возможность победить всем фракциям. А у нас получается, что самураи сначала ебут реформаторские войска в рукопашную, но начиная с определённого тира они даже в рукопашку начинают сосать и это даже не самый высокий тир войск. Хотя я не отыгрывал Синсэгуми, может они реально вытаскивают консерваторов. Надо попробовать. А по поводу набора... Тут как бы самурайское сословие хоть и не всё поголовно, но дрочило боевые искусства, причём без пинка, а само по себе. Так что ты просто сливки снимаешь. А поскольку играем мы не на протяжении столетия, то и надобности в отражении долгого набора самураев нет.А вот реставраторам действительно приходится вчерашний колхоз в в войско превращать. Так что тут бы наоборот надо самураям сократить время набора на первые двадцать ходов, а реставраторам увеличить. Ещё бы неплохо если бы самурайские войска могли захватывать пушки и ружья.
>Тут ошибочка. Как раз это надроченные, хоть и не боями, но постоянными тренировками воины. Только сами самураи, всякие асигару это вчерашнее быдло, которому дали катану. Плюс к этому я сомневаюсь, что в знаниях тактики самураи были лучше быдло-офицеров, обученных европейцами. А европейцы как раз уже хорошо научились выпиливать всякое местное быдло. И не стоит забывать, что у самураев тоже не было опыта войны уже несколько веков, тем более с западного образца армией. Так что преимущество самураем только в умении махать катаной.
>Так и не против армии западного образца они воевали, а против наспех собранного быдла, которым вручили ружья. Но обученного по западному образцу, а они как раз умели из вчерашнего быдлана сделать за короткое время вполне боеспособный юнит. Рекрутский набор и всё такое.
>Плюс стоит отметить, что реальные самураи не брезговали новыми ружьями и активно ими пользовались. Просто в реальности консерваторы слишком поздно решили выказывать своё фи и их перемолотили превосходящие численно силы вот и всё. В этом примерно и был мой посыл, что не модернизируя армию победить в этой войне для консерваторов не должно быть возможности.
>Но история это одно, а игра другое, тут надо давать возможность победить всем фракциям. Без модернизации возможность должна рвать жопу всю игру. Иначе можно сказать, что и в риме должна быть возможность играть только голожопыми крестьянами и побеждать всех ими за нехуй делать.
>Тут как бы самурайское сословие хоть и не всё поголовно, но дрочило боевые искусства, причём без пинка, а само по себе. Вот именно, что дрочило, развития не было уже лет 300, не удивлюсь, если офицер западной гвардии без проблем мог выебать самурая на мечах. Вдобавок, самураев мало, в тактике они не смыслят как западные инструктора, пополнять самураев тяжело. И не стоит забывать, что у императора тоже были самураи, так что по ним может быть даже паритет, а вот качество обучения быдланов сильно разное. Десяток быдланов обучить легко, и 10 быдланов обученных по западному образцу > 10 быдланов с катанами.
>Так что тут бы наоборот надо самураям сократить время набора на первые двадцать ходов И сделать их количество ограниченным.
>Ещё бы неплохо если бы самурайские войска могли захватывать пушки и ружья. А это было бы интересно. Только с боеприпасами проблемы, промышленности то нет, но это уже тонкости и можно опустить.
>>746074 А во всей войне Босин погибло 4000 человек. Это разве значит, что пушки должны быть импотентским говном и попадать 3 раза за битву, убивая по человечку?
>>746098 > > >Не может армия бичей с катанами > Тут ошибочка. Как раз это надроченные, хоть и не боями, но постоянными тренировками воины. > >победить армию западного образца > Так и не против армии западного образца они воевали, а против наспех собранного быдла, которым вручили ружья. > Плюс стоит отметить, что реальные самураи не брезговали новыми ружьями и активно ими пользовались. Просто в реальности консерваторы слишком поздно решили выказывать своё фи и их перемолотили превосходящие численно силы вот и всё.
> Но история это одно, а игра другое, тут надо давать возможность победить всем фракциям. А у нас получается, что самураи сначала ебут реформаторские войска в рукопашную, но начиная с определённого тира они даже в рукопашку начинают сосать и это даже не самый высокий тир войск. Хотя я не отыгрывал Синсэгуми, может они реально вытаскивают консерваторов. Надо попробовать. А по поводу набора... Тут как бы самурайское сословие хоть и не всё поголовно, но дрочило боевые искусства, причём без пинка, а само по себе. Так что ты просто сливки снимаешь. А поскольку играем мы не на протяжении столетия, то и надобности в отражении долгого набора самураев нет.А вот реставраторам действительно приходится вчерашний колхоз в в войско превращать. Так что тут бы наоборот надо самураям сократить время набора на первые двадцать ходов, а реставраторам увеличить. Ещё бы неплохо если бы самурайские войска могли захватывать пушки и ружья.
Вообще то пушки можно захватывать. Только механики захвата я и после 600 часов в шогуне не понял. Понял, что автобоем, напав на небольшой отряд с пушками и выиграв, большая верятность получить их как пленных.
Кстати не гони на консерваторов, в падении, у них очень даже проработнная ветка развития. Строишь здания, не повышающие прогресс, строишь храмы и додзё, большинство зданий не режущих прогресс дают еще и буст к порядку и нет дебафов к тому же порядку от развития. В итоге, к середине игры ты замечаешь, что у тебя получается большой избыток порядка и есть возможность задирать налоги, а на вырученные средства набирать армии в полтора-два раза большие, чем у технологии-блядков. Вообще геймплей за них намного более интересный и напряженный, чем за сторонников модернизации. Изъебываешься с засадами, холмиками и прочими лесами, нападаешь ниндзя-спецназом на пушки, гонишь перед своими топовыми рубаками толпу крестьян как живой щит, зато стоит добежать до хилых пехотинцев с пушками ммм... Бывает достаточно одного натиска, чтобы вынести сразу сотню, одним ударом опрокинуть строй. Да и лучники-кати с золотой меткостью без проблем перестреливают отряд линейной пехоты за счет скорострельности и отсутствия у противника брони. То что современные отряды в ближнем бою побеждают традиционные это бред конечно. Возможно... если сравнивать асигару и какую нибудь гвардию шогуна, для остальных совершенно не справедливо. К тому всегда можно играть от обороны, разбивая противника в осаде. В общем способов масса, разве что странно играть в дополнении, посвящённому модернизации за надоевшие традиционные войска.
>>746093 >Боюсь, что не дождёмся. Будут летающих китайцев Бля, да что ты с этими китайцами. Это просто одна игра в серии, на ней ничего не закончится. Я от Сёгуна 2 блевал и ничего, столько годных игр после него было.
>>746098 >. Просто в реальности консерваторы слишком поздно решили выказывать своё фи и их перемолотили превосходящие численно силы вот и всё Но ведь ИРЛ проимперцы и были консерваторы, в то время как федеральная сегунская власть проводила прозападный курс, у них же даже лозунги были в духе "Да здравствует Император, долой гайдзинов"
>То что современные отряды в ближнем бою побеждают традиционные это бред конечно.
Чего это вдруг? С одной стороны у тебя стена штыков, которая может организованно колоть, с другой неорганизованная быдлота и тоже слабо организованные самураи. А перед атакой им ещё и залп в рыло влетает. Не стоит забывать, что нормальные армии стреляли не в одну линию, как в сёгуноподелии, а хотя бы плутонгами, так что залпов в рыло прилетит много.
>>746140 Я образно, что развитие идёт таким путём - мобаподобным. Потом будут летающие рыцари, летающие самураи. Против самих китайцев ничего против не имею, если бы делали нормальную игру.
>>746149 Я думаю это для баланса в онлайне, потому что в Империи из-за этого очень дрочерные были игры в онлайне, 70% времени взаимных манёвров и провокаций, изъёбы с кавалерией и снайперами, а потом кто первый выстрелил своей линией, тот и победил почти 100%. В Наполеоне её убрали и стало гораздо интереснее, уже можно было делать манёвры под огнём. А вообще в Наполеоне тактика совсем не как при Наполеоне, всё те же линии из Империи.
>>746151 >Наполеоне тактика совсем не как при Наполеоне, всё те же линии из Империи Можно легкой пехотой играть, теоретически это может быть оправданно за счет стрельбы с колена, что позволило бы стрелять отряд через отряд при ломаном строе
>>746092 >Поэтому арта и бесполезная хуита в этой игре. Ну что тут сказать, ждём будущее, когда в Тоталваре будут армии по 100к человек. просто у кого-то руки из жопы, это все что я могу сказать. Даже в рим 2 катапульты убивали сотни человек
>>746161 и не надо забивать что эти 100 тысяч ребят могилизировались на довольно небольшом участке. поэтому и считалось кровавым, у тех же флешей поди были горы трупов
>>746169 >Аустерлицкое Союзные войска потеряли до 27 тысяч человек, причём большую часть, 21 тысяч — русские. Потери французов, по разным данным, составили 9—12 тысяч человек. После этой битвы австрийский император Франц заявил Александру, что продолжать борьбу бессмысленно.
>>746172 Хех, как-то в Империи комп решил играть от обороны, а я решил для интереса пострелять его пушками, стрелял часа полтора реального времени, и игра крашнулась. Не было предела моей жопной боли.
>>740871 (OP) То,что у меня во второй Вахе просадка в тестах до 25 фпс на ультрах это пиздец или норма для второй Вахи? А ведь ещё третья выйдет и как там дело то обстоять будет...
При этом какой нибудь Рим 2 по тестам всё норм показывает. Да и первая Ваха тоже по своему тесту так не проседает. Просто думал,что смогу во всё на ультрах,а тут такое странное проседание в тестах..
Это ещё не говоря,что графика в тотал варах ужасно сильно заточена под ультра настройки и на средних или даже высоких в том же Риме 2 всё может смотреться чуть ли не хуже чем в Мидвале 2. Чисто по ощущениям. Хотя может это именно в Риме 2 такой подход к графике... По этому настройки графики в тотал варе мне кажутся не мелочью какой нибудь которую можно снизить слегка и норм.
>>746103 По твоему тексту складывается впечатление будто японцами командовали европейцы в той войне, но это не так, тренировать тренировали, но в бой, а тем более в командование их не пускали. Как советники ещё может быть, но не командовать уж точно.
>не удивлюсь, если офицер западной гвардии без проблем мог выебать самурая на мечах А вот тут вообще пушка. Западные офицеры в те года сабли больше для красоты носили или как оружие последнего шанса, да и искусство фехтования в то время уже умерло по сути. И тут он сталкивается с самураем (хотя эта встреча просто невозможна по описанным выше причинам) который только меч (хотя это могло быть и копьё и нагината) и практиковал с молодости, и при этом он ещё возможно и в доспехе. Хм кто же выиграл бы эту схватку. Но это уже дисциплина специальной олимпиады из области рыцарь VS самурай.
>>746213 Все тотал-вары сделаны на 32-битном движке и не тянут 60 фпс даже на квад-титанах. Давно подтверждённый факт. >При этом какой нибудь Рим 2 по тестам всё норм показывает. Говно эти тесты показывают, что в вахе, что в Риме. Для проверки полной нагрузки в Вахе нужно запускать битву за Чёрную пирамиду в сценариях, а во втором Риме - историческую битву за Карфаген. Они максимально грузят печку, а эти их ФПС тесты встроенные даже близко не затрагивают возможную максимальную нагрузку в игре.
>>746384 >По твоему тексту складывается впечатление будто японцами командовали европейцы в той войне, но это не так, тренировать тренировали, но в бой, а тем более в командование их не пускали. Как советники ещё может быть, но не командовать уж точно. Вполне могли, случаев в императорской армии быстрым гуглением не нашёл, но повстанцами было дело французы руководили. Думаю ничего не мешало де-факто советникам руководить операциями. Тем более, что советников было дофига на всех уровнях, пруссак вот им армию если что создал. https://en.wikipedia.org/wiki/Jakob_Meckel
>Западные офицеры в те года сабли больше для красоты носили или как оружие последнего шанса, да и искусство фехтования в то время уже умерло по сути. Ну давай разберём по частям тобою написанное, дружок-пирожок. Во-первых, гвардейский офицер это не жопа с ручкой, а вполне благородный гражданин, которого фехтованию с детства учили. Во-вторых фехтованию учили в кадетских корпусах. В-третьих, 50 лет назад был "галантный век", дуэль на дуэли и дуэлью погоняет, к середине 19 века дуэльное дело всё так же живо и здравствует, но стало больше дуэлей на огнестреле. В-четвёртых, немного надуманно, но всё-таки, состоятельный европеец жрёт хорошо и тупо больше японца. А если всё это безобразие происходит на поле боя, то у европейца почти 100% есть боевой опыт, он привык к шуму, к кишкам наружу, что ему в ебло стреляют, его лошадь не боится пушек и может скакать рысью в строе. А японец, каким бы он достойным мужем ни был, всю эту вакханалию боя может видеть впервые в жизни, что чисто психологически будет для него серьёзным стрессом. >как оружие последнего шанса Ага, кавалеристы врагов кулачком били. И катана не оружие последнего шанса.
>>746463 В том, что проще насиловать один и тот же древний движок времён эмпаера, не тратя время и деньги на ненужные апгрейды. Зачем допиливать движок за бесплатно, если можно высрать ещё одну нужную игру типа Тронов Британии за шекели?
>>746514 Хотя, троны Британии требуют уже 64-битную винду. Интересно было бы узнать как там с производительностью на мощных машинах. Но это говно никто не играет, так что это навсегда останется тайной.
>>746494 >Вполне могли Классическое "пруфы пожалуйста". А то так можно до чего угодно дойти. Но ладно, не суть. То что японская армия тренировалась и создавалась европейцами не в коем разе не спорю.
Но вернемся к фехтованию. Последние крупные войны в которых могли участвовать западные офицеры, это Крымская война, Австро-прусско-датская и Гражданская война в США. Сабли носят офицеры и кавалеристы. Используют по сути только кавалеристы. Для чего? Для неожиданных фланговых и тыловых атак, за редкими исключениями, ну и добивать убегающих. В США помимо этого используют для нарезания индейского мирняка. То есть по сути сабля используется для нанесения удара сверху с коня и скорее всего по спине. Кавалерийская дуэль возможна, но что-то я не слышал именно о столкновениях кавалерия на кавалерию (хотя могу быть не прав) в этих войнах. Галантный век прошёл, в Америке уже всё решают револьверами, да и законы по поводу дуэлей в то время уже были ужесточены.
Про вес и питание. Фехтование саблей от телосложения не зависит, если ты не совсем доходяга или не двухметровый тяжеленный детина. А средний рост в те года различался всего на 10 см, пикрелейтед. Не настолько значительная разница.
При чём тут пугливость лошади? Я глубоко сомневаюсь, что военные советники и инструктора везли в Японию своих лошадей. Не думаю что кто-то из них вообще горел желанием вступать в непосредственно бой.
Про психологию вообще бред. У японцев резня началась незадолго до модернизации, так что на кровищи и кишок они уже насмотрелись. Те же Синсэгуми нарезали немало народу. И может конечно при жизни своей они ружей и пушек не видали, но об их существовании они знали.
>кавалеристы врагов кулачком били. И катана не оружие последнего шанса. Про кавалеристов уже написал и никто не гарантирует, что наш подопытный был кавалеристом. Катана была оружием последнего шанса в период Сэнгоку, основным было копьё или нагината. Уже после начался дикий дроч на катану в японском обществе.
А с какой стати самурай пойдёт в бой без доспехов?
Про дЭона слышал, про второго нет, но причём тут они, когда они умерли за десятилетия до обсуждаемых событий, а в 19 веке многое менялось и за меньшие сроки.
>>746534 >Но вернемся к фехтованию. Вот теперь рассказывай зачем самураю фехтование, если он уже три века не воюет.
>Для неожиданных фланговых и тыловых атак, за редкими исключениями, ну и добивать убегающих. В то время кавалерия вполне себе ещё в лоб ходила.
>То есть по сути сабля используется для нанесения удара сверху с коня и скорее всего по спине. А самурай вообще конный лучник, зачем ему всякие нагинаты с катанами?
>Кавалерийская дуэль возможна, но что-то я не слышал именно о столкновениях кавалерия на кавалерию (хотя могу быть не прав) в этих войнах. Чтобы застрельщиков или менее плотный строй не порубила кавалерия - их защищает кавалерия. Как раз возможность взаимодействия кавалерии и пехоты сделала возможным широкое использование застрельщиков и менее плотных построений. Например, в середине 18 века от застрельщиков почти отказались, потому что не умели их нормально прикрывать кавалерией, не было развито взаимодействие родов войск, организация армий была громоздкой.
>Галантный век прошёл, в Америке уже всё решают револьверами А ещё есть Франция, Россия, Германия... Да, огнестрела в дуэлях стало больше, но на холодном оружие ещё были. О том, чтобы самураи устраивали часто дуэли я кстати не слышал, такой лихорадки как в Европе там не было.
>да и законы по поводу дуэлей в то время уже были ужесточены. Но их все равно было дохрена. А законы по их поводу ещё с 17 века ужесточали.
При этом ты тактично опустил аргумент, что благородных мужей фехтованию учили и в детстве и в кадетских корпусах. Почему фехтование в кадетском корпусе по современным методикам, реально воевавшими людьми будет хуже, чем обучение у деда-японца, который за всю жизнь зарезал пару крестьян?
>Фехтование саблей от телосложения не зависит, если ты не совсем доходяга или не двухметровый тяжеленный детина. Почему? В боксе вот зачем-то есть весовые категории. Да, в спортивном фехтовании их нет, но там друг дружку зубочистками тычут. И выборка среднего роста у тебя так себе, ясно дело, что крестьяне были похожи, а вот какой-нибудь дворянин вполне мог быть на две головы выше самурая.
>При чём тут пугливость лошади? Я глубоко сомневаюсь, что военные советники и инструктора везли в Японию своих лошадей. Не думаю что кто-то из них вообще горел желанием вступать в непосредственно бой. Именно, что везли. Европейцы специальные породы выводили для ведения своих войн. Японские пони для этого не пригодны.
>Про психологию вообще бред. Лол, нет. Вся муштра и дисциплина тогда была, чтоб быдлан с ружьом шёл вперёд, стрелял, слушал приказы, и у него рученьки не тряслись, когда он свою пищаль перезаряжает.
>У японцев резня началась незадолго до модернизации, так что на кровищи и кишок они уже насмотрелись. Вот только резня это не переть в лоб на стену ружьов под огнём артиллерии. Неподготовленные солдаты не смогут держать строй в такой обстановке, идти шаг в шаг (изобретение 18 века кстати), а без этого нормально не поманеврируешь. И каким бы самурай не был крутым мужиком, без подготовки он будет крайне охуевать от таких битв первое время. Просто представь, что ты самурай, бежишь со своими братюнями-самураями на стену ружьов и вам в ебало прилетает залп, куча твоих братюнь упала, ты бежишь дальше, ещё залп... Страшно, пиздец.
Немного пруфов про кавалерию, как раз из франко-прусской войны: >...von Bredow took his time to organize the brigade, consisting of the 7th Cuirassiers, 19th Dragoons, and 16th Uhlans. In what would become known as "Von Bredow's Death Ride", the cavalrymen rode out from Prussian lines at 14:00, von Bredow using the terrain and gun smoke to mask movements from French observers until the very last moment. Bursting into view some 1000 meters from the French lines, the Prussian cavalry charged into and broke through the French gun lines, causing widespread panic and scattering Canrobert's soldiers in all directions. Two brigades of French cavalry attempted to counter-charge into Bredow's flank and rear, but were partially dispersed by Canrobert's infantry, who gunned down any cavalrymen they could see without discrimination.
>>746566 >рассказывай зачем самураю фехтование, если он уже три века не воюет. Ок. Теперь понятно, что в культуре и истории Японии ты ничего не смыслишь. Да, войн не было. Но дети самурайского сословия обязательно изучали какое-либо боевое исскуство в многочисленных школах. Можешь почитать про Окиту Соджи, он в додзё начал обучаться с 9 лет. >О том, чтобы самураи устраивали часто дуэли я кстати не слышал. Ученики нередко бросали вызов другим школам и устраивали поединки, иногда смертельные. Мастера друг с другом сражались, ученики друг с другом сражались. Короче, активно применяли полученные знания на практике.
>А самурай вообще конный лучник Давно уже нет. В период Хэйан, в момент их появления, да они были преимущественно конными лучниками, но уже в период Сэнгоку всё перестало быть так однозначно. А после, вообще лук стал считаться оружием не самым честным. Практиковали стрельбу конечно, охоты ради, покрасоваться меткостью, но основным оружием самурая лук считаться перестал.
>Почему? В боксе вот зачем-то есть весовые категории. Потому что в боксе ты бьёшь не только рукой, ты ещё в удар и вес тела вкладываешь, если это не короткая тычка. Поэтому разница есть. При фехтовании ты работаешь саблей за счёт запястья и вес твой может повлиять только на колющий удар, наложившись всем телом или на рубящий с прыжка. Тут даже у самурая может быть удар и посильнее за счёт возможности двойного хвата у катаны. Дворянин мог и низким быть, не все европейцы высокие, вспомни хотя бы Наполеона.
>Именно, что везли. Пруфы того, что советники и инструктора везли с собой своих лошадей в Японию, и кстати пруфы того что они учавствовали в боевых действиях в Японии ты так и не принёс.
Про два твоих последних обзаца я уже выше писал. Самураи сами активно ружья и пушки использовали. У них даже деревянные пушки были.
И вообще непонятно к чему ты это всё приплетаешь, если всё начиналось с дуэли самурай против европейский офицер. Лошадей приплёл, строй, взрывы на поле боя. Ты уж тогда хотя бы сравнивай их в вакууме. А то получается что у тебя вместо среднестатистического офицера, Рэмбо на коне, мастер рукопашного боя, а против него пеший самурай без доспехов который меч только вчера в руки взял. Самому то не смешно? За сим считаю дальнейшую дискуссию бесполезной.
>>746647 >Да, войн не было. И почему тогда их фехтование должно быть лучше, чем у европейцев?
>Но дети самурайского сословия обязательно изучали какое-либо боевое исскуство в многочисленных школах. И дворяне в европе изучали, дальше что? Ещё раз, в чём принципиально отличие фехтования европейского от японского, чем японское вдруг ни с того ни с сего стало лучше?
>Ученики нередко бросали вызов другим школам и устраивали поединки, иногда смертельные. Мастера друг с другом сражались, ученики друг с другом сражались. Короче, активно применяли полученные знания на практике. Пруфы на всё это в 19 веке.
>основным оружием самурая лук считаться перестал. И что им стало?
>твой может повлиять только на колющий удар Поэтому в спортивном фехтовании засчитывается сила тычка. Поглаживаниями катаной или саблей человека не убить, надо вложить силу, которая кстати тоже имеет корреляцию с весом.
>Про два твоих последних обзаца я уже выше писал. Самураи сами активно ружья и пушки использовали. Вот ты никак понять не можешь, что если быдлан взял ружьо и пушку, то он не становится солдатом регулярной армии европейского образца и строем сражаться не может.
>У них даже деревянные пушки были. Которые разваливались за пару десятков выстрелов.
>Пруфы того, что советники и инструктора везли с собой своих лошадей в Японию А где они их брали? Ну может быть сначала японское правительство их закупало, сути дела это не меняет. Хотя, ещё по наставлениям Фридриха Великого, чтобы нормально сражаться кавалеристам надо было привыкнуть к своему коню, так что могли и своего притащить.
>против европейский офицер Офицер гвардейских частей, прошу заметить. Простой офицер действительно мог не обладать навыками фехтования.
>Лошадей приплёл, строй, взрывы на поле боя. Дуэль очевидно на поле боя.
>Ты уж тогда хотя бы сравнивай их в вакууме. Тогда офицер застрелит самурая из своего Colt. Поэтому я и взял допущения, что один без огнестрела, второй без брони.
>А то получается что у тебя вместо среднестатистического офицера, Рэмбо на коне, мастер рукопашного боя Ну, я смотрю на опиумные войны и у меня создаётся впечатление, что так и было.
>За сим считаю дальнейшую дискуссию бесполезной. Да чё ты, интересно же. Я больше боюсь, что нас потрут за нерелейтед и выпизднут.
>>746647 >пруфы того что они учавствовали в боевых действиях в Японии ты так и не принёс.
Jules Brunet in a letter to Napoleon III: "I must signal to the Emperor the presence of numerous American and British officers, retired or on leave, in this party [of the southern daimyōs] which is hostile to French interests. The presence of Western leaders among our enemies may jeopardize my success from a political standpoint, but nobody can stop me from reporting from this campaign information Your Majesty will without a doubt find interesting."
>>746647 >Рэмбо на коне, мастер рукопашного боя, а против него пеший самурай без доспехов который меч только вчера в руки взял так все и было. белый человек, хуле
Последний задокументированный чардж был у поляков, емнип. А совки уже с 20-ых перешли на исключительно стрелковую тактику. Шашками только на парадах махали.
>>746950 Не, я всегда за рандомную державу играю. Так что выбор только между ваниллой и DEI. Ну, еще есть Ваха 2 и Ваха 2 с SFO, конечно. Пиздец, никак не определюсь, во что же я хочу сыгрануть.
>>746951 >Ваха 2 с SFO Говномоды как они есть. Васян понизил содержание войск и увеличил доход так, что игрок может держать десятки стаков войск. Но ИИ на это не рассчитан и держит всегда стандартное число стаков. Т.е. игра сломана нахуй. Но на любые вопросы васян начинает агриться как сучка и орать что ваха без сотен читерных стаков не ваха. Еблан, блядь. И такая же тысяча хомков, лижщих ему яйца в комментариях - то же ебланы.
>>746953 Хуй знат, я с СФО так и не успел поиграть. Но вроде в Стиме в топе висит, да и альтернативном треде его хвалят (а по части Вахи там народ более продвинутый, чем ИТТ). Но вообще у меня скорее вопрос выбора между Римом 2 и DEI, поскольку от Вахи я чет подустал. И Атилла вообще играбельна?
>>746954 И еще: в Риме 2 во всех компаниях цели "захватить Х провинций", "захватить провинцию -нэйм" засчитывается, если ее захватил твой союзник, или только в Гранд-компайн?
>>746955 Потому что самому красить большое количество провок лениво. В Вахе всегда играл через союзы. ЛЭ - самое то, геймплау как раз под союзы заточен. И Бретония тоже.
>>746975 Не, империю забросил когда все понятно стало уже, греков забросил сразу же гоплиты там, гоплиты здесь, увлекательно пиздец просто, остальные не играл. Подозреваю что никакие.
>>746975 Есть вероятность что виноват патч, т.к. скачанный сейв с массагетами в грандкампании земли союзников не считал (но еще был установлен 4tpy), а так раньше во всех кампаниях до разделенной империи и дезертпака считались
когда я играл в emperor edition, в грандкампании - считались, в Августе - считались, в Ганнибале - считались, в Спарте - считались, в Цезаре - считались >>746991
>>743817 По поводу лордов,а в чём конкретно разница? В первой Вахе как я заметил идёт ограничение в ходах до следующего найма,а во второй как?
И в целом какие ещё изменения ждать? Насколько вообще фундаментальны отличия первой и второй части? И стоит ли сразу играть во вторую или можно,что то упустить?
>>747176 >По поводу лордов,а в чём конкретно разница? Во Второй их нельзя ни убить, ни ранить на глобале. Да ещё и Бессмертие можно прокачать, тогда они и в бою не смогут откинуться навсегда. В первой части, ты за какую-нибудь Бретонию вкачивал лорда до супер-важного перка который позволяет содержать лучших рыцарей за нормальную цену, но из темноты выбегал пиздюк и минус лорд, навсегда, нанимаешь нового и ничего нормального ему нанять не можешь так как нет перка. 10 из 10. Не касается Легендарных, их убить и в первой нельзя было.
>В первой Вахе как я заметил идёт ограничение в ходах до следующего найма,а во второй как? Так же, если ранят лорда в бою или героя другой герой на глобальной карте то ждёшь хода 4.
>И в целом какие ещё изменения ждать? В городах 8 слотов строительства, а не 6.
>И стоит ли сразу играть во вторую Да. Тоже самое всё по сути.
>>747249 А там белые люди показали китайцам их место у параши. Вообще, в то время японцам очень повезло, что у них не было интересных для европейцев ресурсов, и европейцы, а в частности англичане, решили сделать себе из японцев союзника в противовес Франции и России в этом регионе. Иначе была бы там Ост-Ниппонская компания.
>>747706 Не, Железные Ящеры с Троллебойными Торпедами. Но это для меня идеальный стак, кто то вообще не сможет таким играть, вместо Ящеров можно попробовать Егерей, они далеко стреляют или Громобоев, они хорошо пробивают монстру, но из-за спин отказываются палить.
>>747723 Не, я их на большие цели направляю из-за спин пехоты. Тактика там такая: пушки стреляют по тяжёлой пехоте, когда враг подойдёт совсем близко пушки перенацеливаются на его стрелков, в пехоту врага чарджатся Молотобойцы, Железоломы на флангах полумесяцем встречают кавалерию и защищают стрелков с пушками, Ящеры стреляют по крупным целям, по драконам всяким. Коробочка короче, очень важно чарджить Молотбойцами, но чтобы не слишком рано, чтобы далеко не отбежали, а то в щели просочится кавалерия или ещё какое говно.
Ух, за кого бы мне сейчас зарубиться в Аттилу? >>747742 Я бы посмотрел на конных полуросликов с пращами. Они бы ездили на понях, и им можно было бы заглянуть в глаза не поднимая/опуская голову. Крутая же тема!
>>746647 > вспомни хотя бы Наполеона Миф английской пропаганды.
Мимогардемарин.
Объясните пожалуйста, нафига в Эмпаере попы? И как воевать морские стратагемы против ИИ, это же пиздѣцъ микроконтроль на джва часа? Вообще может кот-нибудь пояснить за морские сражения по-хардъкору?
>Объясните пожалуйста, нафига в Эмпаере попы? Что бы распространять религию, очевидно?
>И как воевать морские стратагемы против ИИ, это же пиздѣцъ микроконтроль на джва часа? Автобоем
>Вообще может кот-нибудь пояснить за морские сражения по-хардъкору? Если охота тратить два часа, то можно абузить ИИ, плывёшь от него, он за тобой, и по очереди разными бортами к нему разворачиваешься, стреляешь книпелями, ломаешь ему оснастку. Когда уже толком у ИИ никто плыть не может, просто подплываешь своим бортом к носу/корме врага и безнаказанно расстреливаешь.
>>747940 >Объясните пожалуйста, нафига в Эмпаере попы Эмпайр только заготовка под игру
>>747903 А не за кого. Я бы поиграл за варваров, будь там сильный Рим, но нет же. Джва года жду мод, где бы территории ВРИ и ЗРИ передали сепаратистам, но не тот говномод с дюжиной римских фракций. А так только за ЗРИ, - жаль, я бы с нормальным геймплеем хотел за варваров в лейтгейме поиграть, нравится мне их схожесть с рохиррим, да и это же все-таки германский героический век
>>747951 По-моему, религия совершенно бесполезная опция.
Я автобоем не играю из дурацкого принципа и перфекционизма. Вот эту шутку с книпелями заметил, кстати, очень быстро в одном из первых боев, наверное, сказалась моя гнилая душонка труса и паникера, спасибки. Но это работает только на начальных этапах с небольшими флотами, мне кажется, там же дальше, начиная с фрегатов, тебе в догонку книпеля летят с носов.
>>747957 Что поделать, люблю я 18-й век; линейная пехота, барабаны, рвущаяся картечь, держать строй! - вот это вот все. Стоите друг на друга смотрите как дураки, пока перезаряжаетесь, во рту сосешь капсюль как карамельку. Наполеон все-таки должна быть очень узкая тема для песочницы, мне кажется, хоть я его и не пробовал.
>>747959 >Что поделать, люблю я 18-й век; линейная пехота, барабаны, рвущаяся картечь, держать строй! - вот это вот все Сама игра плоховато сделана, дисбаланснута, линейная пехота ебет всех и вся, егеря и легкая пехота бесполезны, ИИ не умеет пользоваться полевыми укреплениями, тупит в городских условиях, ландшафты бедны на разнообразие, про стратегическую часть вообще молчу, если американская кампания смотрится как демоверсия игры, то грандкампания как поделка, сделанная на коленке из контента демоверсии
>>747959 >По-моему, религия совершенно бесполезная опция. В ваниле в целом да. Можно уровень беспорядка понижать, у какой-нибудь Австрии есть какой-то смысл, где всякие мюсли и сорта христиан повсюду.
>Но это работает только на начальных этапах с небольшими флотами, мне кажется, там же дальше, начиная с фрегатов, тебе в догонку книпеля летят с носов. Может я конечно давно не играл, но мне казалось комп не стреляет книпелями. Ну, и 2-4 книпеля не так уж и много. В целом, если лень два часа бегать от врага, то можно так же начать книпелями, выводя из строя корабли врага, но не бегая. Концентрировать огонь на отдельных коряблях, а потом, всё также их расстреливать, когда уничтожишь их оснастку. Так можно и своих кораблей потерять, зато быстрее.
>Что поделать, люблю я 18-й век; линейная пехота, барабаны, рвущаяся картечь, держать строй! - вот это вот все. Стоите друг на друга смотрите как дураки, пока перезаряжаетесь, во рту сосешь капсюль как карамельку. Наш человек, лучшее время в истории.
>Наполеон все-таки должна быть очень узкая тема для песочницы, мне кажется, хоть я его и не пробовал. Попробуй, очень хорошая игра. Я считаю, что самая недооценённая часть серии. Если сравнивать ванилу, то графон чуть приятнее, прикольная фишка с настоящими генералами и как-то бои динамичнее. Повышена роль кавалерии, всяких скримишеров, рукопашной, артиллерии. Больше вариативности боя. И дудки, играющие мелодии без васянских модов.
>>747965 >линейная пехота ебет всех и вся, егеря и легкая пехота бесполезны А оно так и было, в середине 18 века от них вообще отказались. Линейная пехота и кавалерия, почти весь 18 век. В эмпайре не хватает разнообразия в стрельбе и нормальных укреплений.
>>747970 Егеря не могут банально рассыпаться и залегать, о чём тут говорить, это конкретный проеб геймдизайнеров Кстати так и не услышал от анона рапорта о способностях залегать у ПЛАСТУНОВ
>>747971 Рассыпаться же могут, или тебе насколько рассыпной строй нужен? А залегать зачем? Скрытность и на кортах работает, выстрелить лёжа? Зарядить штутцер лёжа в принципе нереально. Этот аргумент ещё можно принять для Наполеона, но в эмпайре эти войска вообще не характерны для битв той эпохи.
>>747973 >>747973 >Этот аргумент ещё можно принять для Наполеона Даже позже наверное, игольчатые ружья вроде только стало можно перезарядить из положения лёжа Лёгкая пехота стоит слишком близко, даже в рассыпную, её даже без стрельбы шеренгами как оно в Наполеоне например, и с увеличенной численностью (120 в Наполеоне против 80 в Империи) линейной пехоте перестрелять раз плюнуть, могли бы уж закрыть глаза на историчность и хоть залегать разрешить, чтобы из огневой зоны уходить, а то они ну просто совершенно юзлесс. Или статы пересмотреть, или скорость им увеличить, вон в Риме 2 как лихо юркие застрельщики тяжелую пехоту ебут например
>>747967 > И дудки, играющие мелодии без васянских модов Одна мелодия на всех же вроде, не? > Повышена роль кавалерии, всяких скримишеров Не, всё так же решает только линейная
>>747967 > книпеля Стреляют еще как. Забыл добавить, что если паруса сложены - идете против ветра - то книпеля/ли вообще неэффективны. Так что даже если не багоюзать, то тактика раз на раз не приходится.
Я иногда вижу как играет ИИ и пытаюсь повторять его действия, то есть те же строевые порядки, только не стенка на стенку, а как бы вскользь. Но проблема в том, что он все время будет менять курс, чтобы оказаться в выгодной позиции при первых залпах, а так как ему время все равно тратить больше не на что, он все равно меня переманеврирует, алсо ИИ может концентрировать огонь, как ты сказал, а я не могу, потому что нет шкалы перезарядки, а микроконтролить флоты 20х20 по интуиции - яебал. А автострельба вся уходит в какую-нибудь полумертвую лодку, которую он обязательно тычет перед твоими титанами.
>>747981 У легкой пихоты же, вроде, дальность больше. Можно за линейную ее ставить чуть в стороне, чтобы по своим не попадали - пусть там играются. Не знаю насколько они эффективны, я их обычно для красоты беру.
>>747985 >У легкой пихоты же, вроде, дальность больше Ровно на один выстрел, да и с такой дальности они много фрагов не делают. Я даже ради эксперимента натыкал в клочое земли кучу легкой пехоты, которые с колена могли стрелять не мешая друг другу, и зачастую даже так толку от этого ноль, пробовал и единовременный массированный залп, и поочередные быстрые залпы подавляющего огня, и все равно отряд линейной пехоты добегал как ни в чем не бывало и настреливал кучу пехотинцев
>>747981 >Лёгкая пехота стоит слишком близко, даже в рассыпную, её даже без стрельбы шеренгами как оно в Наполеоне например, и с увеличенной численностью (120 в Наполеоне против 80 в Империи) линейной пехоте перестрелять раз плюнуть Лол, а почему они должны перестреливать линейную пехоту? Если ты позволил линейной пехоте подойти на расстояние залпа, то тебя надо в сибирь отправить. Кстати, ньюфаги не знают, олдфаги не помнят - гренцеры - пидоры.
>>747982 >Одна мелодия на всех же вроде, не? Нет, у каждой нации своя
>Не, всё так же решает только линейная Нет, очень стала хорошо решать тяжёлая кавалерия, особенно французская и русская. Этими ребятами решается бой, один удар и обычно линия врага сломлена, аналогичный эффект делают всякие ребята типа молодой/старой гвардии. Прекрасны французские шассеры из стрелков, например. Можно конечно по старинке играть как в Империи, но кайфа такого не получить. Это всё как раз и позволяет сделать нерф стрельбы линейной пехоты, что стреляет только передний ряд.
>микроконтролить флоты 20х20 по интуиции - яебал. Да, очень душная хуйня. Против ИИ в основном автобоем играл. В онлайне играл от книпелей как в целом и все, там уж просто взаимные танцы аутистов.
>У легкой пихоты же, вроде, дальность больше. Можно за линейную ее ставить чуть в стороне, чтобы по своим не попадали - пусть там играются. Не пробовал в Империи, но в Наполеоне если ставить своих стрелков прямо перед своей линейной пехотой, то вражья пехота стреляла по стрелкам, попадала по ним плохо, чуть-чуть задевала линейную твою, но это позволяло вести огонь по врагу сразу и линейной пехотой и стрелками по врагу, неплохо работало даже в онлайне с шассерами.
>>748000 > Если ты позволил линейной пехоте подойти на расстояние залпа, то тебя надо в сибирь отправить. Скирмиш-ИИ не умеет уходить из огневой зоны, только от бегущих врукопашную
>>747998 Я имею ввиду что нужно обеспечивать локальное превосходство в численности же. То есть, враг либо будет перестреливаться с твоей линейкой взаимно и получать от кустодрочеров в придачу, либо будет обстреливаем ей же в одну харю, если начнет разворачиваться к стрелкам, что даже лучше.
>>748000 > прямо перед своей линейной пехотой А линейная пехота им в спины что ли стреляет?
>>748011 >А линейная пехота им в спины что ли стреляет? В Наполеоне нет, в Империи хз, попробуй. Они же на кортах перезаряжаются, может не будут попадать.
>пик А не проще нанять ещё один отряд линейки, подвести её в упор, пока идёт перестрелка, дать залп и пойти в рукопашную?
>>748011 >То есть, враг либо будет перестреливаться с твоей линейкой взаимно и получать от кустодрочеров в придачу, Вопрос только в том, зачем они нужны, когда проще взять второй отряд линейной пехоты, тогда как легкая только слот занимает, с тем же настреливанием из-за кустов гораздо лучше пушка справится, которую можно прямо вместе с линейной пехотой и таскать вместе. Если бы напротив было больше легкой пехоты в армии, то они могли бы в теории вести изматывающий перекрестный огонь, но вот только скирмиш как было сказано не умеет в уход из огневой зоны, а при перестрелке линейная пехота делает больше фрагов даже одной шеренгой
>>748017 Для антуражу нужны два отряда линейки. Застрельщиками тогда активно не пользовались. Можешь ещё кавалерией для антуражу врубиться вместо егерей.
>>748018 Я даже ту автопушку с барабаном в американской компании таскал с собой, не помню как называется. Господи, какое дерьмище, зато приятно так трещит в наушниках. Наверное, против слонов должно быть эффективно, да, ко мне в Америку приплывали слоны.
>>748019 >Я даже ту автопушку с барабаном в американской компании таскал с собой Это хуёвина вроде не применялась ИРЛ. Кстати вспомнил: >На демонстрации оружия Пакл привёл два варианта исполнения: с обычными для тех лет сферическими пулями и с кубическими. Сферические предполагалось использовать против врагов-христиан, а кубические, которые, как считалось, должны были причинять больше увечий, — против врагов-мусульман (в том числе турок). Однако творение Пакла не впечатлило его современников.
Пиздес, ну вы нашли с кем советоваться по империи, с неосилятором-казуалом, играющем на автобое морские сражение. То есть выкидывая доброю половину игры и вообще одну из самых лучших вещей, что была в серии тотл вар, по одной причине: это блять сложна Стоит разрабам сделать что то чуть сложнее чем до бесконечности бить кавой в тыл и всё ррряяяя тупа зоделали невазможна играть только автобой!!1
А потом вы еще удивляетесь, почему серия скатилась в жопу школо-фентези и летающих китайцев лол.
По сабжу: тем, кто не хочет терять время на разбирание тактики войны линейного флота, можно на старом сайте ЛКИ читнуть гайд по этим морским сражениям, там помнится все очень подробно и доступно расписывалось, много ньюансов. А в двух словах, строишь корабли в линию друг за другом через специальное построение и ведешь их к противнику с учетом направления ветра так, чтобы после достижения хвоста его колонны, можно было быстро повернуть по ветру и начать охват его колонны, создавая огневой мешок.
Кстати империя была отличная, но довольно сырая игра на момент своего выхода, и в 2к18 играть в ваниль без модов довольно странная затея, все равно что играть в нулевую европку без длц.
>>748095 > шла катапульта через катапульту Думаю ответ очевиден. Разе что огромный плюс рима 2 в ведении сухопутных и морских битв на одном поле, чего всегда не хватало серии.
>>748089 ИИ еще иногда какую-то "карусель" устраивает. То есть в центре какое-нибудь тяжеловооруженное дерьмо встает, а по орбитам вокруг него - все его мелкие спутники крутятся.
Один раз такое было. Не знаю, может, конечно, случайно получилось, когда я первым - флагману паруса вынес, а не первому в построении, потому что если использовать багу с книпелями, то вся флотилия ИИ идет со скоростью первого корабля. Спасибки, почитаю.
P. S.: Я еще в ванильную медь без модов играю грешным делом.
>>748089 >играющем на автобое морские сражение. Потому что в Империи они говно. И в это говно я наигрался 9 лет назад.
>То есть выкидывая доброю половину игры и вообще одну из самых лучших вещей Нет, эта хуйня сделана на отъебись и представляет из себя процентов 10 всей игры.
>это блять сложна Нет, это скучно. Сами бои не сложные, но скучные. Но, это уже дело вкуса.
А вот, кстати, в Наполеоне мне почему-то морские бои больше понравились. Вроде на вид тоже самое, но почему-то такой духоты в них не было, как в Империи.
Какие нахуй корабли. Бегаешь шлюпом 30 минут перед носом у линкора, не давая ему выстрелить, и проигрываешь просто потому что дебилы то ли устали, то ли обосрались ( а может все одновременно) и вывесили белый флаг при фулке хп.
>>748426 >>748430 Спасибки. В одной из первых провинций как-то полностью пунктики убрались, я думал может армию нужно дольше держать или еще чего. Теперь хоть не буду париться и время на них тратить.
>>748688 И я сказал. Хотя я добавлю, что даже в фалых самураях все смотрится довольно тупо т.к. сводится либо к спаму торпедами, либо к линии и фокусу.
>>748726 >ванилла >нанимать кого-то кроме кобай с лучниками Хотя и они мне были не особо нужны, просто в один момент понадобилось перебрасывать силы с западных провинций, а дело было после раздела владений, и внутренние моря кишели вражескими флотами, и тут таки пришлось создать пару флотилий для прикрытия
Мне доставляло айронбрейкерами держать фронт а за спины им ставить шахтеров с гранатами, такая то комба, а еще на фланги гномов с ружьями, которые еще перед сшибкой выступают как застрельщики, делают два залпа и отходят через строй щитов.
Если наступающие со слабой моралью типа орков то вообще эффект опустошающий, после потерь от ружей в ближнем бою под взрывами гранат мало кто выдерживает долго и начинается паника.
А что еще может быть лучше чем хуйнуть великана за пол карты ядром в лобешник из пушки, эх.
Нинужны, содержание дорогое, авторасчет хуевый У хороку нравится фишка с минами, но и без них можно обойтись, иногда перепадала пара штук из захваченных
Что ты блять несешь, дилетант ебаный, галеонами он авторасчет ебашит, воюет кабаями с лучниками пиздец просто. Если не шаришь нихуя, зачем серить свое бесполезное мнение?
>>748895 >галеонами он авторасчет ебашит Вот сейчас я не понял, то есть ты каждый раз встретив три с половиной лодки готов битву вручную ебошить? Да чего я парюсь, собственно >изиблядь, плиз
>>748912 А чё бы и нет? Я так с сухопутными битвами всегда делаю. Одного бомжа готов целым стаком сам изнасиловать. А кому-то нравится морские битвы так играть.
>>748913 >А кому-то нравится морские битвы так играть. Там же ИИ клепает кораблики в промышленных масштабах, а авторасчет у галеонов работает так что в битве против любого корыта проебывается половина команды, заебался корабли на ремонт отправлять, да и зачем платить больше, когда ИИ строит все те пресловутые кобаи
>>748915 Просто я уничтожил единственную фракцию отожравшуюся до таких размеров чтобы была возможность клепать флот из атакабунэ (может у них такие и были, не знаю, на море с ними не воевал), и все их флоты исчезли, а остались флоты только фракций поменьше
>>749323 Не больше, чем просто торговые, профит там скорее на уровне самоокупаемости (если только ты не дружишь совсем уж со всеми). Разъебывают, но только если вручную каждый раз играть.
>>750189 К сожалению, на аттилу забили, а я так надеялся на Праведный халифат с полчищами золотых арабов на глобалке. Но и Рим тоже неплохо. Даже интересно, какая кампания следующая.
Как вообще играется в исторические части после вахи с её богатством юнитов, магии, фракций? Страшно к ним возвращаться и снова водить стенку мужиков с мечами против вражеской стенки мужиков с мечами, вдруг говном покажутся. Не хочу светлые воспоминания портить.
>>751229 Чего? Лучше бы просто быстрее новые игры делали. Улучшали Британию, Китайцев допиливали. Я просто заебался эту протухшую игру каждый раз перекачивать для коллекции.
>>751296 >Как вообще играется в исторические части после вахи Абсолютно неиграбельны, увы. Рим 2 вот уже который раз накатываю, когда они очередное ДЛЦ высирают, и в это просто уже невозможно играть, находит уныние какое то. Надеюсь они после Вахи тоже какое-нибудь фентези запилят или про космос. Или ДЛЦ на Рим 2 который добавляет мифических существ. Чтобы на Крите можно было минотавров нанимать, типа того.
Разработчики Total War: Rome 2 выкатили патч своей игры, которая вышла 5 лет назад, в котором заменили половину генералов на баб, остальных на нац. меньшинства. На резонный вопрос от сообщества: "Шо за хуйня? Как черные женщины могут быть генералами в древнем Риме?" разрабы ответили: "Не хотите - не играйте". Все бы ничего, но деньги за игру давно уплачены и их никто не вернет. Т.е. разрабы просто испортили игру через 5 лет после выхода и теперь говорят: не хочешь - не играй.
Как мы видим опыт батлы никого не научил. А что особо печально - из-за этого высера от студии может отвернуться фанбаза, а стратегии живут исключительно благодаря фанатам. Т.е. из-за мнимого социального равенства студия может обанкротиться. Впрочем, туда им и дорога.
>>752197 Может спецом руинят, чтобы либо потом продать студию Майкам, либо её перевести на консольные игры? Или вообще закрыть, тем самым подкоректировать показатели эффективным менеджерам Сеги.
Бабы всё равно в ТВ не будут играть, стратегии не их жанр. Ради чего разрабы жопу рвут и себе, фанатам, не понятно. Такое чувство что всё поебота в мире управляется из единого рептилоидного центра.
>>752239 Да бабье по квотам набрали, пидоры, теперь и копротивляются за дайверсити как уебки последние, не понимая, что так только сами себе подосрут, как с быдлофилдом произошло
>>752197 Вот будет весело, если они это в летающих китайцах сделают, а настоящий Китай их поделие за это забанит на своей территории. В итоге белым людям особо не нужно говно про узкоглазых, и самим узкоглазым не нужно феминистическое говно про них самих. СА срут сами на себя, впрочем, ничего нового. Так и представляю патч с пикрелейтед через пару месяцев после выхода игры.
>>752212 >Нельзя делить людей по цвету кожи, национальности или тому, что они носят. Можно. И нужно.
>>752341 А так и будет, там товарищ Си серьезно за игрульки взялся, вон твич недавно еще забанил, и будет прикол, что высер про сильных независимых китаянок, рубящих направо и налево хуемразей, нахуй никому не сдастся как и сосага
>>752354 Высрали трейлер с бабой с протезом в сеттинге второй мировой войне, да и вообще там дохуя азиаток-снайперш, его обосрали, шведокуколды из дайс кукарекнули в стиле креативов "не нравится - не играйте" и в итоге провальное количество предзаказов, главный швед оттуда уже съебал, а серии и студии скоро пизда
>>752361 И они, кстати, в итоге выпилили вот эту ебанутую кастомизацию с протезами и шапочками. Написали, что прислушались к отзывам и решили убрать эту хуйню. Но баб оставят.
>>752376 Удивительно, что в вахе СЖВ нет совсем. Хотя, казалось бы, в фентезийной параше вообще раздолье с этим, постоянно магией прикрываются всякие дауны, когда очередных бабовоинов проталкивают в игру (без капли примененной к ним магии, кстати).
ЕА что ни игры - то обосрамс, на моей памяти - DA 2, ME3 - спорно, но светофор в концовке был плох. , DA:I, MEA, Dead Space 3, Battlefield Hardline, Star Wars BF2, Mirrors Edge Catalyst.
>>752197 >Как черные женщины могут быть генералами в древнем Риме? А разве могут? В Риме как раз одни хуеносцы, как и в Карфагене, это больше по части всяких варваров
Поясните за положняк в мире, я в танке. Разрабы вставляют сильных, независимых баб туда куда не следуют и тут же встречаются с недовольством тысяч задротов-натуралов основная ца любой игры и обосравшись идут на попятную - деньги все таки важнее комфорта парочки ебанутых фриков? Хотя раньше были игры с сексуальными телочками та же блудрэйн и всем было глубоко похуй, тихо дрочили и никого не трогали. А теперь из всего раздувают сенсацию. Все ебанулися? Че происходит ваще?
>>752747 Раньше игры были уделом задротов, а теперь это индустрия по масштабам сравнимая с киношной. Вот и понабежало озабоченных репрезентацией и прочей парашей пидорасов.
>>752747 Игры с сексуальными телачками это игры с сексуальными телачками, а тотал вор это суровое мужское спартанское братство, сюда приходят не бобовоинов фапать, тем более там, где они нахуй не нужны никому, кроме промытого сжв пропагандой илиткам.
>>752756 Может это диверсия. Все эти мегакорпорация с тысячами работничков уже как отдельные манягосударства со своей картой мира и терками, мало ли что может быть..
>>752758 Всё гораздо проще. Как в другом треде писалось: >Ты комьюнити-менеджера их видел? Шаблонный страшный как ядерная война транс. Из палаты мер и весов прям. Такой постоянно строчит статьи про притеснение женщин, проецируя и подавляя тот простой факт, что никто не хочет подходить близко к уродливой пародии на настоящую девушку, каковой он теперь является. Собственно растущий феномен трансов среди менеджеров и является основным драйвером всей это конспирации про пропаганду СВЖ хитрыми жидами.
>>752759 Почему именно трансы, там и просто ебнутых фемок и сойбоев промытых хватает. Их в университетах промывают капитально этой темой. Все гуманитарные и не очень специальности засраны сошал джастисом. И эти люди потом идут работать над играми.
>>752759 Ну а как объяснить резкие вбросы про харасмент в голливуде ванштейн ентот. Вот столько лет молчали и тут нате вам - ШОК! Хотя все все знали прекрасно. А теперь и игры - бесконечное поле для фантазии и самовыражения хотят в рамки толерастии свести. Мне кажется тут какая то хитрая долгоиграющая многоходовочка на основе тяги баб к вниманиеблядству.
>>752747 > Хотя раньше были игры с сексуальными телочками та же блудрэйн и всем было глубоко похуй Двачую. В старых играх было просто засилье сильных и независимых женщин и ничего. В каких-нибудь третьих героях вообще половина героев бабы, лол.
Игроку предстоит играть за ЛГТБ фракцию, задача которой, установить равные права во всем мире. Для этого игрок будет сражаться с белыми фашистыми, с традиционными христианскими ценностями, развивать свое государство, завозить мигрантов и уничтожать памятники культуры, переписывая историю.
Игра выйдет в 2020 году, предзаказ который уже превысил 1 миллион копий. Как комментирует генеральный директор SEGA, кто не купит нашу игру, тот чертов белый фашист.
>>753352 Мария, где в стиме можно откатиться на предыдущую версию игры, расскажи мне. Только не упоминай, прошу, отключение dlc, ведь речь идёт не о нём а о патче.
>>753362 Мария - это мать твоя и я ебу ее раком стоя, и со шкафа.
Не имею установленной версии Rome, удалил недавно из-за того что сгорел, что игра не обновляла нормальною. Показываю на Аттила. Свойства - бета версии - выбираешь.
>>753368 Хуя, а СА-то оказывается заботливые ребята, дают такую возможность. А вы на них пиздите. Очень редко кто из разработчиков пользуется этой функцией. Обычно там только всякие "нестабильные" версии будущих патчей, а не прошлых. Моё почтеньице разрабам.
>>753378 Они и до СЖВ были говноедами-фуфлоделами. Одни из самых мерзких пидорасов в игровой индустрии. Пользуются тем, что конкурентов в играх типа Тоталвар у них нет.
>>753420 Мда. Троны Британии провалились. Три королевства никакого особого интереса не вызывают у комьюнити. С хайпом Вархаммера и Рима второго не сравнить. А тут ещё такой обосрамс почти на пустом месте. Печально как у них всё. Походу очередной Get Woke, Go Broke намечается. Обидно всё же. Всякие мерзотные трапы и фемки всё же ничем не отличаются по интеллекту от нормальных людей, вот Батлтеч и второй Эндлесс вышли неплохими, несмотря на эти отбросы в рядах гейм-дизайнеров. Хотя, с другой стороны и те и другие копировали просто уже имеющиеся в прошлом игры без особых оригинальных идей. В моём больном мозгу уже рисуется картина про то как современный геймдизайн деградировал от засилья SWJ-мусора и все современные 4х до сих пор тащатся на горбу наследия ММО2 и panzer general сделанных простыми белыми шовинистами. Но это всё мои фантазии, я надеюсь.
>>753428 Вроде до предпоследнего ДЛЦ не было. Там появилась Зинаида у сирийцев. Потом дали африканские культуры и уже у них и были бабы-генералы. Но почему все подорвались только к самому последнему ДЛЦ, в кампании которого баб ни у кого нет.
>>753437 >Троны Британии провалились. Они их и провалили, дауны ебучие сука. Как бы кто ни смеялся, но в рамках мини-тоталвара могла бы получиться нормальная игра и из Тронов. В общем, они заслужили всё, что с ними происходит. Остаётся надеяться, что этих пидоров просто разгонят, а права на Тоталвар выставят на продажу. И придёт спаситель. Хуй-на-ны.
>>753438 Все подорвались после патча, пришедшего с Рассветом республики DLC. Но подорвались с запозданием почему-то. При неудачной игре теперь генералы могут закончиться и если ты не успел нанять ещё политиков в списке генералов будет только одна пизда. Отложить выбор генерала и нанять политика конечно же нельзя из-за кривого интерфейса.
Вообще это больше злоба комьюнитине из-за баб, а от наплевательского отношения в целом. Покупателей Аттилы по сути наебали полностью забив на патчи и фиксы и вернувшись патчить рим. Про первую ваху можно сказать так же - хочешь фиксов - бери вторую ваху или соси хуй с кривым авторасчётом боёв и сломанным ИИ. В целом серия тащится на 32-битном движке и тормозит даже на титане и последнем i7. Багов непозволительно много что в Риме, что в Вархаммере - ибо они разрезали свой персонал на куски чтобы малыми группами работать над несколькими играми сразу. Они не справляются и высирают сломанные игры "как есть". Качество продукции начинает ужасно хромать. Всех заебали продажи сотен длс, всех заебали попытки каждый раз впихнуть ДЛС с кровью, что ломают анимации и создают просадки ФПС. Список можно продолжать долго. ЧСВ-эшный комьюнити-менеджер что решил пойти по стопам ЕА стал лишь катализатором.
>>753443 >При неудачной игре теперь генералы могут закончиться и если ты не успел нанять ещё политиков в списке генералов будет только одна пизда. Так ведь это уже было когда африканцев добавили, только тогда все пошутили-посмеялись и всё. Я реально в непонятках, играл с женщинами-учёными в половине армий за Куш, а бугуртят все только сейчас. Мне кажется Рим 2 просто нахуй никому не нужен и никто эти ДЛЦ не покупал и не знал, что так было уже давно. Поэтому СА решили сделать вброс говна и понеслась. Большая часть бугуртящих наверно вообще в Рим 2 последний раз лет 5 назад играли.
>>753439 >а права на Тоталвар выставят на продажу Эти права нихера не стоят. Хоть сейчас клепай клон в том же стиле, но с другим названием. Чай не сюжетная игра с устоявшимся фирменным стилем. Даже наоборот - после случившегося будет зашкваром лепить total war на обложку.
Бурление говн на пустом месте, что здесь, что на заподе. У римлян, греков баб полководцев или лидеров фракции нету, а у африканцев или каких нибудь иллирийцев вполне историчны. Тевта та же, например, плюс всякие кушитские царицы. Добавление этой хуйни в марте, игру мне не испортило, а Рим действительно стал лучше. Троны нормально не продались, но свою нишу, уверен, нашли. Вы же истеричками выглядите ничуть не лучше, чем те же левацкие СЖВ дегроды. Что действительно удручает, так это то, что про Аттилу креативы, кажется, забыли.
>>753492 >Рим действительно стал лучше Да, графон хорош и гамма наконец то нормальная и без всяких модов, даже глобальная карта ахуенно выглядит, просто плюс глаза.
>Троны нормально не продались, но свою нишу, уверен, нашли Не, нихуя.
>>753495 >графон хорош и гамма наконец то нормальная Рили? А то когда релизнулся у меня чуть глаза не вытекли от этой отфильтрованной по самый анус параши вместо приятной картинки. Anyway, первый Римчик в тыщу раз веселее и забористей.
>>753500 >Рили? Ооо да. Как я страдал раньше, пиздец, если меня ща на самую кислотную планету вселенной отправить, на Юпитер бля, я скажу "о ебать эт чо Рим2 до патча?".
Вот бы и Аттилу так же отреставрировали. Больше ничего и не надо.
Поставил себе Empire: Total war. Очень странный баланс, огнестрел вообще почти нихуя не делает, кроме понижения морального духа. Если даже обоссаные пикинеры побегут в лобовую на полк с огнестрелом - последние могут спокойно соснуть. С техами баланс будет меняться, или дальше нужно будет бежать гренадерами на полки линейной пехоты и закидывать гранатами, вынося по 50-100 за один залп гранат?
>>753530 1. Medieval 3. 2. Новая игра ТВ-Сага и последняя. 3. Обнова на Рим. 4. Обнова на Аттилу 4. Вархаммер 2 DLC. 5. Вархаммер 3. 6. Что-то неожиданно новое.
>>753530 Слегка удроченный кусок бумаги, крестик. Похоже на карту. Может что-то про завоевание южной Америки? Как раз как кингдомс к меди2: про Британию, про Америку, потом может про Рассеюшку будет.
>>754572 Я тут вам, пещерным уткам-неандертальцам, новости из мира современных людей принес, можно сказать. А ты меня прочь гонишь. Так и останешься дураком.
>>754590 Честно говоря, я в Рим 2 только с ДЕИ играл, с месяц назад, и там вроде все нормально, женщин не наблюдал. Да и вообще, я вот сейчас гоняю за тяночку-петяночку, красавицу-эльфийку, и мне все нравится. Просто вы тут все какие-то неевропейские. Фу таким быть.
>>755179 >Никого не смутило Немного, вскоре пообвыклись.
>или ещё какие реакции были? Начнем с того что в кампании их хуй увидищь, они требуют лучший замок, так ещё и сидят исключительно в гарнизоне. Тебе их не суют с требованием бери или не играй, они не натыканы в каждую дырку, они исключительно редки и по характеристикам хуже аналогов. Ими не машут перед лицом и не пропагандируют ими, они просто есть, как бы это сказать, ИСТОРИЧНО есть, а не посмотрите на этих загорелых бой-баб DLC ломающих римлян об коленку, ты можешь хоть всю армию ими заспамить. Кстати, мы тебе ещё всех генералов заменили на женщин, чтоб аутентичность перла из всех щелей.
Давайте себе признаемся - total war умирает как серия хороших, годных стратегий. Уникальный сегун, мрачный и атмосферный медивал, гениальнейший, ламповый рим, пик их славы - отточенный медиевал 2, далее экспериментаторская Империя, и наконец стильный Сегун2. Золотая эпоха креативов закончилась именно на нём. Именно тогда нас начали терзать подозрения из-за нарастающей коридорности и унылости происходящего на экране. А потом.. вы всё сами знаете, аноны. Они начали хоронить сами себя, имея такой-то опыт отцов и беспрецендентную монополию в нише околоистории. Что же с ними случилось? Почему их игры стали скучным и бездушным говном? Я каждый день задавал себе эти вопросы, со слезами на глазах наблюдая смерть моего самого любимого игрового сериала и так не нашел ответа. Их игры и по сей день непревзойденный, качественный и многогранный ААА-продукт. Но почему он навевает лишь тоску? Почему приходится возвращаться к уже устаревшим частям за той самой атмосферой, за тем самым драйвом? Может быть я просто постарел? Может быть они где свернули не туда? Может быть дух времени прошел.. я все еще надеюсь на глубокий и интересный медиевал 3, я все еще надеюсь на их видение 19 века/ПМВ и других манящих идей. Total war - не болей!
>>755279 Не знаю, я начинал играть с первого Рима (до этого немножко играл в сегуна и медивал, но это не считается), мне сейчас все нравится, кроме ебаного форса феминизма в игры. Рим 2 атмосферный и охуенный, Ваха 2 вообще заебись, сотни часов в ней уже зависаю (вот первая была поскучнее).
>из-за этого высера от студии может отвернуться фанбаза что это за фанаты, которым похуй что глобалку в тв упростили до минимума, а не похуй на баб генералов? что за дегенераты? это не коммунити а говно
>>755279 Один местный анон навёл меня на мысль по поводу унылости новых тотал варов. И появилась у меня следующая гипотеза. СА в Рим2 и последюущих частях решили устроить больше экшона, путём увеличения количества битв в процессе кампании. Чтобы увеличить количество битв, они упростили набор стаков. В итоге при поражении стак набрать гораздо проще, чем в той же меди2, и его ценность упала. А с падением ценности стака упала ценность побед/поражений. В итоге, проебав стак, уже не велика проблема собрать быстренько новый, а изничтожив стак врага, ты получаешь стратегическую инициативу на очень короткий срок. Грубо выражаясь: победил стак - взял город - победил стак - взял город... Пропали реальный кайф от побед и горечь поражения, а значит качественно, и эмоций от игры стало меньше. Хотя вроде количественно эмоций должно быть больше, но однообразность битв, быстро сводит это на нет.
>>755355 >его ценность упала ну проебать стак в первом риме и проебать армию 10 уровня в рим2 не одно и то же. в первом риме вообще похуй на армии было
>>755355 >Грубо выражаясь: победил стак - взял город - победил стак - взял город.. опять нет, в рим 2 это значит победил стак - взял город-взял город-взял город-взял город-взял город
>>755359 Хуй знает, я именно поэтому кучу раз дропал Рим2, заябывало делать одно и то же, и отсутствие чувства победы после выпила очередного стака, ибо комп легко клепал новый. Можно было играть на легнде, но от неё так и прёт искуственной трудностью, в итоге тоже быстро надоедало. Даже в древней меди2 вери хард выглядил как-то естественнее, хоть и был проще. Единственный плюс рима2, что там наконец научили ИИ в подобие тактики, и уже нельзя было 3-мя отрядами генерала выпилить стак, как в риме.
>>755279 Да сдох он блядь давно да и хуй на него, как только дерьмецо под названием Рим 2 из креативной жопы вывалилось. Не болей блядь... Припарки к трупу приложить не забудь и предзаказ на китайцев оформи, а то длц не получишь.
>>755357 >в первом риме вообще похуй на армии было Ага, расскажи. В первом риме не было автонабора отрядов и я буквально за каждого солдатика волновался.
>>755371 Именно, а проебав посреди германии половину стака, сидишь и думаешь как его теперь пополнить, если ближайшие нормальные казармы в галлии. В рим2 ткнул кнопочку пополнить хоть в самой жопе мира и балдеешь.
По-моему, единственное, чем Рим2 и аттыч уступают первому риму и второй меди, так это возможностями моддинга. Непонятно, что там такого суперохуенного. Наверное то, что в то время эти игры были ВАУ! Подозреваю утиное кряканье, кароч.
>>755376 Без казарм да, но у тебя может быть стак триариев, например, и пополнить ты их сможешь в казармах любого уровня. Или они в каком-то патче привязали пополнение к типу казарм? Ещё была хорошая тема с населением, которая играла интересную роль в меди2. Не так-то просто было сходу набрать стак рыцарей, ибо не только дорого, но ещё и быдло может кончиться.
>>755378 >набрать стак рыцарей >но ещё и быдло может кончиться. максимум историзм а вообще я перепутал самый баланс был в империи. потери не восстанавливалсь, если не захватишь город
>максимум историзм Опять-таки повышало ценность стака, могло не хватить населения замка, чтоб всех лыцарей починить, и надо было топать в другой. В принципе исторично, не могут же все твои рыцари быть из одной провинции.
>самый баланс был в империи. На глобалке да, хороший баланс. Но аутизм ИИ в бою, мне кажется ни одна часть не переплюнет. Даже моды не помогают.
>>755383 >аутизм ИИ в бою, мне кажется ни одна часть не переплюнет. там просто действие аи от состава стака зависит. прокачанная пруссия воюет хорошо. туземцы прут толпой, пушек то не завезли. так что битвы в америке и африке это отстрел быдла из пушек
>>755386 >туземцы прут толпой, пушек то не завезли. так что битвы в америке и африке это отстрел быдла из пушек Когда в первый раз встретил стак индейцев, армией не имеющей технологий на первых ходах, думал, что принесу им цивилизацию, а они меня так выебали в рукопашную, что я аж охуел. Пришлось сэйвскамить, чтоб тактику подобрать.
>>755377 Все лучше во втором риме чем в первом. Я, конечно понимаю, что нищеброды такими постами пытаются свой бугурт от убогих компов начала 2000-х унять, но все равно не могу привыкнуть.
>>755424 Медь2 на топовых настройках в больших битвах сильнее рим2 тормозит на топовых компах, так что это нищеброды не могут себе позволить играть в старые тотал вары полноценно. Шах и мат.
>>755355 > В итоге при поражении стак набрать гораздо проще, чем в той же меди2 И это, блядь, ахуенно. Какое же говно Медь 2! Кхм, простите, погорячился, опять установил Медь 2 из ностальгии и тут такой пост... Далее, там тоже идёт утиный кряк, про эмоции и прочую хуйню. В Меди 2 у меня не было эмоций, мне в Карнарвон в очередной раз приплыли Португальцы. Скриптованое говнище пизды. Эмоции блядь, ценность побед и поражений нахуй я ебааал
>>755435 >Медь2 на топовых настройках в больших битвах сильнее рим2 тормозит на топовых компах Пиздёж. Недавно гонял эту Медь 2, вообще не тупит. А вот Рим 2 из-за ебаного движка даже на топ-машине фризит.
>>755448 Создай 4на4 с максимальным числом юнитов в каждой армии, с максимальным размером отрядов. Хуй знает, что у тебя за топ-машина, что Рим2 фризит, наверное, радеон вместо видеокарты.
>>755438 "4 ячейки строительства" против "сколько есть зданий - столько и строй"? возможность построить стены в любом городе против 1 стена на 4 города? возможность превратить захудалую деревню в мегаполис и возможность построить из большого города большой город? и правда, о чем это я...
>>755450 ДА ПИЗДАААЫЫЫАЫАЫААЫА!11 Я Медь 2 играл лет 10, пропустил Эмпайр и Шотган 2, настолько мне пиздатой игрой казалась Медь 2. Но после новых Тоталваров, пиздец. Реально есть утята в наше время которые шото будут крякать за Медь 2? Серьёзно? Блевал вам в рты.
Ну сука, ну опять, блядь, ну приплыли португальцы в Карнарвон, твою мать. Ну какого хуя. Ну захватил Тулузу, туда спавнятся Египтяне. Блядь, какое же говно, какой же пиздец. И на следующий ход они просят мир, я беру с них дань. Потом они объявляют войну. И опять. УуУуУуУуУ!11
>>755451 >Создай 4на4 с максимальным числом юнитов в каждой армии, с максимальным размером отрядов. Чепуха ебаная. Сука. Тебе дауну все говорят и поясняют за движок Рим 2. Столько тестов, мразь дегенеративная. А он грит ну ёпт создай хрмптфу 4на4 то а то радеон шоле. Быдло ебаное.
>>755455 Не. Штайнлес Штиль, Беллум Круцис и мод про Ваху и Властилина Кольцов. Сначала в Беллум Круцисе появилась тема с присвоением титулов генералов который сидел в городе, типа "герцог Швица" хуяк титул, его можно передать было как и артефакт\спутника. Потом только в Штайнлес Штиль добавили эту возможность.
>>755459 Однажды у меня был радеон. Я заменил 760 на радеон 6690хд или как его там, хуй знает. Вот на ём Аттила просто летал. Но потом я купил 1080ti и Рим 2 тупит. Когда много военов собераюца в одно месте, это грят из-за обсчёт расстояния между моделями происходит. Ну в Вахе у крыс такая тема.
>>755435 Не знаю топовые-не топовые, сборку свою кидал, но когда я делал в Кингдомсах сражание типо 4 на 4 по фулл-армиям, то скорее не комп, а игра не выдерживала такого напряжения. >>755448 Рим-2 тоже фризит верно. Вообще все, кроме Сегуна 2 и Рима 1 неоптимизированное говно от креативов. >>755454 опять пытается наблевать на МЕНЯ
>>740871 (OP) Довольно странные вопросы для такого треда, но и раздел тут своеобразный так,что.
1. Насколько упадёт ФПС если я с VGA монитора 1280x1024 перейду на HD учитывая,что у меня 1060 6gb. Ну в Риме,Вахе и вообще в целом по играм...
2. Какой монитор надо брать? Охреневаю с коментом под ними, то у одного одна херня, то другая херня. Что с этими современными мониторами вообще такое? Какой брать? Особенно учитывая,что хотелось бы не тратить больше 10к на монитор. Сам присматриваюсь к DELL S2319H Но я то в мониторах не особо разбираюсь... Норм будет заказать курьером или лучше точно лично? И как именно лично выбирать если я опять же в них не разбираюсь.
>>755696 1. Разницы не будет 2. До 10к они все приблизительно одинаковое говно, с лотереей в виде битых пикселей, хуевой сборки, цветопередачи и т.д., главное чтоб не с TN-матрицей и за бессмысленную херню типа встроенных динамиков не переплачивать. Брать лучше лично. Присмотрись к 27-28 дюймовым мониторам, они в районе 10-12 тысяч бюджетные, базарю после них не захочешь возвращаться к маленьким экранам. (правда для них уже рекомендуется 2к разрешение, а не фулхд)
>>755427 >>755438 Ебать довен, в Риме первом есть население, без которого ты хуй юнитов наклепаешь, есть даже возможность посмотреть город, что строишь и кто там живет. Но блять это же проебанные технологии древних. Я уж не говорю, что с модами Рим первый вообще на клыка дает поделке 13 года
Есть ли хоть один фикс на производительность и графику в первом Риме? Я на семёрке и восьмёрки играл комфортно, стоило перейти на десятку - всё, конец. Наполеон битвы 20 на 20 с Дартмодом прекрасно обрабатывает, а в Риме битвы 10 на 10 превращаются в лагфест. Неужели больше не поиграть в первый Рим?
Я играю в первый рим, ваниллу , не моды, не нравится то что вражеская армия слишком быстро убегает, даже если у меня лёгкая кавалерия против принципов и триариев, каждая битва заканчивается после трёх секунд боя и удара во фланг. Сложность нормальная,кампании очень высокая. Есть два пути, либо в тхт ставить значение морали 1 вместо 0, тогда битва будет до последнего человека, который может застрять на стене при осаде, либо повышать сложность битв. Вопрос: тогда просто твой гастат станет слабее вражеского гастата, что меня бесит, или мораль врага тоже будет выше?
>>756044 То есть какую сложность мне выставить, высокую или очень высокую, чтобы не насасывать, к примеру тяжелыми гоплитами без фаланги против гастатов? Кто вообще на очень тяжёлой играет? Так, примерно, можете прочувствовать?
>>755767 >Бред про черный - это просто маркетинговая хуйня. Так ты выше про себя написал выходит? >Если не разбираешься, то любой. Разницу все равно не увидишь.
Скользкий вопросипк по классической кампании шогун-тотал-вара-2. Насколько исторично изображение всего происходящего? Я немножко зараженный галковскоманией человек, и меня слега бросает вдрожь от сложности японских кораблей (без парусов) и толп закованных в латы солдатиков и огромных крепостей.
Какие вообще толковые источники есть по сингоку дзидай? Или хотя бы просто интересные исследования, более-менее официальные.
И да, стоит ли докупать все остальные кампании? И да, верно ли я рассуждаю, что постшогуновский тотал вар ушел куда-то не туда?
>>756236 А хуле нет-то? Даже отряды в риме двигаются как рахиты какие-то, смотреть никакой возможности в это неразлипающееся месиво однообразных моделек нет желания.
>>753492 >кушиты >сохранилось полтора упоминания и мутная археология Исторично, пиздец. Скоро вся серая зона античности будет заполнена бля-буду историческими царствами.
>>756272 Ты ебобоб, мальчик? Про кушитские царства мы знаем из десятых рук, все "свидетельства" написаны на сотни лет спустя. Просто кулстори о древних царствах, как об этом вообще серьезно говорить?
>>756187 >бросает вдрожь от сложности японских кораблей (без парусов) Наоборот, самый примитив >толп закованных в латы солдатиков и огромных крепостей. крестьяне в бумажных латах а креспости в Европе еще больше были
>>756298 Тебе ответили уже - но количество синхронной макулатуры о цезаре и какой-нибудь кушитской царевне это небо и земля. 100 к 0.0001. Рогом-то шевели, в истории африки-азии сплошные серые зоны.
>>756349 Да никак, данных за пределами сказок о них нет. Давайте тогда песиглавцев захуярим в игры, или патогонцев, про них сведений поболе будет в источниках.
Проблема в том что в "серой зоне" каждая сволочь сейчас будет фантазировать - вангую лет через пятьдесят история африки будет забита трансбабами воительницами намертво
>>756374 >Бабам-воительницам противоречит сама человеческая физиология. Учитывая что типичная африканская битва это две разрозненные толпы, кидающие друг в друга дротики и попукавающие из хуевеньких луков не особо, это и баба делать может. На видео не африка конечно, но те же зулусы до Чаки так и воевали, Разве что щитами прикрывались ещё https://www.youtube.com/watch?v=0BzqwOBneC4
>>756374 Вы там в своём противостоянии СЖВ уже немного двинулись,что ли. Даже среди тех же викингов которые вы наверно представляете прям типичными патриархальными мужиками был определённый процент женщин воительниц и даже женщин офицеров.
Это в целом нормально для отдельных традиционных обществе, иметь некий процент женщин которые занимаются разными видами деятельности. Да и сама роль в рамках "хранить очаг" была несколько отлична от ваших на то представлений.
Вы же пытаетесь судить всё по довольно поздней средневековой форме цивилизации где воинский класс стал прерогативой небольшой аристократической касты мужчин. Что закрыло дорогу в эту сферу не только женщинам, но и больше частью мужчин в том числе, так как по касте не положено,да и опять же поле,мастерская и т.д. без дела стоять будут,а это не порядок.
Но это скажем так тупиковый путь оценки этого вопроса. Вместо того.что бы орать СЖВ всё врут и "женщины воевать не моугт вообще никак",что уже совсем бред лучше бы в целом смотрели на саму проблематику СЖВ. Они лишь присасываются к каким то вещам и не более того. У них логика проста "тупо наоборот". В матриархальном обществе они небось бы строго наоборот. На примере Индии это хорошо видно когда там в университетах индуистские праздники запрещают. Что вам ещё надо знать о СЖВ после этого.
Не нужно спорить с ними по тезисам и возражать во всём доходя до перегибов вроде "женщины не могут того и того вообще". Нужно указывать на саму суть СЖВ.
>>756511 >был определённый процент женщин воительниц и даже женщин офицеров. Высосано из хуя в 21м веке. Не было женщин воительниц физически. Хоть тысячу описаний бой-баб найди в блябуду-источниках.
>На примере Индии это хорошо видно когда там в университетах индуистские праздники запрещают. Правильно делают, нахуй нужны языческие пережитки здоровым людям.
>>756520 1. Вообще то речь о более достоверной науке с раскопками и т.д,а не о "придумали обсуждая гендеры". Или для тебя уже история не история,а заговор СЖВ?
2. Я тебе про лицемерие СЖВ и всю их логику по которой они действуют,а ты оказывается сам недалеко ушёл. Просто за патриархат при этом с отрицанием исторических источников. "Пережитки" нахер ещё скажи что ты за обожаешь "прогресс" и "традиции не нужны". Или,что там котируется в этой среде. Реально ведь как СЖВ по той же логике мыслишь.
Поясните, сейчас что, тупо в отряды добавили баб или что? Потому что другого повода яростно бугуртить я не вижу. По поводу генералесс - вроде как они в основном у каких то неиграюших нигров. Креативам лучше было бы запилить побольше гражданских должностей и их забить бабами.
>>756550 Бабы теперь участвуют в политике во всех фракциях. У римлян и греков они не могут стать лидерами фракций и полководцами, у некоторых варваров это может быть с некоторой долей вероятности, у теперь играбельных южан эта доля вероятности повыше.
>>756550 Уже все расписали. Если вкратце, то варварам дали баб-полководцев, у нигр и Египта баба ещё во главе государства может встать. В цивилизованных государствах, вроде Рима, Карфагена, эллинских полисов или Парфии такая возможность исключена, бабы просто придаток к политике. Ну и мамкины альтрайты, не знакомые с историей, сразу взбугуртнули и начали вопить о феминизации игры. Да и тут, как видишь, сидит один из них. По факту, играй за цивилизованные страны и баб-командиров у себя не увидишь. Или играй за варваров, не сливай всех мужиков-командиров и тогда все равно баб-командиров у себя не увидишь.
>>756524 Я не видел сведений ни о каких раскопках полей боя, где были бы найдены женские скелеты в броне и с оружием в значимых количествах. То что тебе впаривают это обычно гробницы, в которые бабам по той или иной причине положили меч, допустим, из чего сжв-историки сразу делают далекоидущий вывод о великих воительницах. Или даже не сами историки, а журналисты, которые это раздувают из мимолетного допущения. Представляю себе их диалог. Ученый: Мы нашли женскую гробницу, в в ней был меч. Вообще, в этой культуре оружие обычно клали в могилы воинов, но на самом деле мы не можем точно... Журналисты: ПОЛОВИНА ВОИНОВ-ВИКИНГОВ БЫЛИ ЖЕНЩИНАМИ - ДОКАЗАНО АРХЕОЛОГАМИ!!!
>>756524 >исторические источники >cталин отец нации >бля не, сталин лох >ой, т.е. никакого сталина не было >да не, сталин мудак >сталин - дед нации И все за какие-то 70 лет. Достоверно, как кости негритянки в Британии.
>>756566 >Звучит правдоподобно >иллирийская царица, известная по рассказам Полибия. Царица 3го века до нашей эры, Полибий пишет всеобщую историю 100 лет спустя (в лучшем случае). Других сведений о ней нет, бойбабой не была. Какая-то кулстори про властную наместницу уничтоженного государства. Достоверно, хуле.
>>756524 Насрал тебе в ноздрю, ты же говноед, любишь индийские народные говнотрадиции, вон как закукарекал об особой духовности. Нюхай-нюхай, нейтральный чмырдяй.
>>756574 ну я хуй знает, долбоеб: 1) Есть упоминание царицы, единичное, рассказанное в стиле предания-старины-глубокой. Археологических пруфов и воспомнинаий современников - нет. 2) В игре имеем бой-бабу верхом на коне Ты дурак? Или мало тебе в ноздрю насрал в прошлом посте?
Господа, возможно, я кривоглаз, но за весь тред не квидел упоминания ни radious total war, ни darthmod. На рим 2, сегкн 2, оба вархаммера и британнию - радиоус, на эмпайр и наполеон - дартмод. Лично пробовал на втором риме и эмпайр. Вполне неплохо, как обычно изменен баланс, но дополнительно внесено много юнитов. Как по мне - баланс между васянством и задротством. Хотя не без минусов Кто еще пробовал?
>>756570 Ну, царицей баба вполне могла быть, тут кровное родство зачастую решало больше, чем что-то иное. От неё самой нихуя не требовалось даже. Вон, при первом столкновении сдалась римлянам, и царствование кончилось, лол. Так что не вижу весомого повода яростно отрицать этот случай, может для него и мало пруфов, но сама история в пределах допустимого. А то что она на коне сражается - это уже цирк, да. Авторы горазды вводить в игру другие культуры с другими правителями, но почему-то не хотят учитывать, что такие правители зачастую приходили к власти отнюдь не через командование армией, как в Риме. Поэтому должны сидеть в столице и не выебываться.
>>756576 >ПОЛИБИЙ СЖВ >ЧЕ? КАКОЙ АППИАН? ТОЖЕ СЖВ НАВЕРНО ГРЕК ПОЛЮБАС ЕЩЁ И ПИДОР Как же я проигрываю от промытых форчаном школьников в рунете. БАРНАУЛ
>>756585 >Аппиан >Пишет на основании сведений Полибия еще полвека спустя Ты в вопросе разберись сначала, нешкольник.
>>756583-тебе вот объяснили, что есть разница между "влиятельная интриганка" и боевая баба. Боевые бабы существуют только на страницах книг, причем часто книг, описывающих что-то далекое, древнее, экзотическое.
>>756588 Эм, ты же понимаешь что выглядишь как дурачок, копротивляясь за полулитературного персонажа, да еще представленного в литературных же источниках совсем в другом свете, чем в сжв-проекциях?
Так-то может конечно и египтянами были неграми, если популярные журналисты по этому поводу стали писать почаще. Гуляй рванина!
Про женщин в риме просто смешно, учитывая подробно изученный кодекс прав для женщины в риме (да и лучший, если честно). О чем тут говорить, кроме фантазий?
>>756590 Какой же шизоид все-таки. >>756592 Особенно учитывая что СА все-таки history-like игры делают и никаких женщин-правительниц у римлян в игре нет. Впрочем, копротивленцам это не мешает, у них свой мирок, рефлексировать некогда, надо срать.
Если женщины-воины были только в малозначительных затерявшихся в истории государствах без единого достижения, то не значит ли это, что женщины-воительницы - не к добру? То ли дело патиархальные державы с бабами на кухне - они строили цивилизацию.
>>756699 То, что ты на форчане нашел собрата по разуму, не означает, что кто-то из вас прав. Там написана обычная хуита, в которой баттхерта больше, чем смысла.
>>740871 (OP) Если играть за фракцию из вихря то есть ли разница в какой именно кампании начинать? Во второй карта вся или только возможность выбора добавлена?
>>756699 >The majority of outrage didn't even own a damn game >Тем временем средняя оценка рима упала до mixed Бля, что-то не сходится нихуя СВЖ-ный маня-мирок. Я прям уже не знаю, думаю снести и забыть как страшный сон все тотал вары. Но бабло жалко, дохуя в сумме ушло на второй рим и два вархаммера c DLC. Причём, оба (рим и ваха) сломаны до сих пор так, шо пиздец просто и без баб-генералов.
Анон, подскажи, можно ли в сьогуне втором ВКЛЮЧИТЬ туман войны в сетевых кастомных битвах? А то все передвижения врага видно, никакой тактики не сделаешь, нихуя.
>>756891 Их говнодвижок пердит и помирает при любой серьёзной тактической питве и уже начинает задыхаться от стратегической карты в смертных империях. А тут ещё ретрейсинг сверху. Представляю какой пиздец производительности придёт.
>>740871 (OP) А вот парадоксы могут благодаря тому,что делают настройки всего могут вообще норм себя чувствовать. Захотят вторжение ацтеков введут, захотят вот вам реформация с тян викингами которые берут знатных кунов в гаремы. И всем норм ведь они ввели настройки в самой игре.
>>756840 Да сноси нахуй говно это, тоже мне дилемма. Я только второй вархаммер оставил посмотреть чего там добавят, все-таки самая их контентоемкая игра.
>>757683 Ежели туда после всех фракций еще и морские сражения добавлять... Я сомневаюсь могут ли такое потянуть эти копроделы, это уже даже не ААА проект будет, а просто ААААААААААААААА нахуй. Хотя не думаю что сега будет против, лишь бы покупали.
>>757683 Новый тип битв добавят, морские десантные операции с соответствующими картами, также доставят блэк арки в битвах с прочими уникальными кораблями. Так и до битв в открытом море докатимся рано или поздно. Кто там эмпайр хотел? Ну а хуй вам, будете в пиратов карибского моря играть.
>>758071 Судя по принятию этого кала комьюнити в сравнении с калом древнеримским и китайским, то они не разорятся, а просто со временем полностью перейдут на таких вот зомби пиратов и им подобных.
>>758077 В любом случае комьюнити околоисторичных аутистов, кушовшее их игры 10~ лет никуда не исчезло. А раз есть спрос, рано или поздно должно родиться предложение, скорее уже не от этих людей.
Кто-нибудь кинет гифку с кадрами из сериала "Рим", где сенат с криком FUCK CA выбегают из форума Total War и, собсна, пиздят CA? Древний боян, который трудно найти в Гугле.
>>758289 Разные ЦА игр. Любителей истории начали кормить говном после нормальных игр. А ваходаунов сразу говном накормили, поэтому для них них говно это норма, вот и жрут причмокивая.
>>758289 Труп Рима 2 реально заебали ебать. Новое ДЛЦ для Вахи максимум школьное говно для самых маленьких, но сама игра лучшая в серии, так что любой контент в радость.
Вам кажется,что Ваха забрала место какой то другой игры? В стиле "Мидвала 3 нет потому.что Ваха" хотя при этом есть Троны Британии и т.д... Я вот в тотал вары ещё с Мидвала 2 играл и не понимаю вашего батхёрта. Мне вот тоже конечно Мидвал 3 был бы самое то. Но нет точных доказательство,что его или какой либо другой игры нет потому.что Ваха. А раз так то чего хейтить то и визжать при каждом ДЛС?
Наоборот же можно взглянуть глубже и понять,что фентези основано на мифологии. И вообще играть за Империю понимая,что пахнет то СРИ и т.д
>>758348 А тут тред Вахо хейтров просто так от нехуй делать да?
И чем же тебе Ваха мешает? Какого хрена так агришься даже на тех кто как бы не с Вахи в тотал вары вкатился. Выходит нужно прямо обязательно хейтить Ваху да? А то не тру будешь?
>>758354 Нет, просто Ваха это говнофэнтези, вот по лотр я бы с радостью поиграл. А Ваха как раз хуйня для взрослых детей, которым добрая сказка лотра кажется зашкарной.
>>758385 Ну я фентези не особо жалую, но к чести лотра стоит отметить, что оно хотя бы не выглядит как безвкусная дженерик солянка из фантазий великовозрастных хомяков-любителей фаерболов. Лотр как Миядзаки среди аниме, смекаешь?
>>758385 Лотр это охуенный эпос, мифология с нуля. Это не жирушные фантазии про гримдорк, в котором все не так однозначно. Хотя да, сейчас модно когда злодей не такой уж и злодей, а добряк не такой уж и добрый, но спасибо, я такого говна уже наелся.
>>758386 Ты шапке видишь слово "вархаммер"? Я тоже не вижу, уёбуй в вг.
>>758392 >Хотя да, сейчас модно когда злодей не такой уж и злодей, а добряк не такой уж и добрый, но спасибо, я такого говна уже наелся. Это сейчас о чем вообще? Ты про ваху хоть что-то поверхностно слышал?
>>758397 Да, даже пару книг читал. Говно говном. Хотя одна из них как я знаю говно даже по меркам ваходебилов, про конец времён. И на Вики дохуя читал, графомания уровня 5А, до Толкиена как до Луны.
>>758389 Лотр безвкусная солянка из событий ирл вокруг пейсателя, который даже карту мира придумать не смог сам.
>>758392 Блять лол мифология спизжена со скандинавии и вся пропитана говном в духе НУ ВОТ БЫЛИ СОЗДАНЫ ГЛАВНЫМ БОЖКОМ ХУИ ОТВЕТСТВЕННЫЕ ЗА ОГОНЬ ВОДУ И ПЕРДЕЖ это же пиздец полный. Я не спорю, что в те бородатые времена выглядело это свежо но сегодня лотр - безскусный кал для пердунов.
>>758402 Именно так, Архаон в том же конце времён и правда показан охуенным превозмогателем, с определенной мотивацией, ему можно сочувствовать даже ничего не додумывая. А теперь возьмём Мелькора из лотр, мразь мразью, из текста его вообще никак нельзя оправдать, он просто уебок. Все попытки сделать его мотивацию не мразотной, это жирушные фантазии, будто он бедный непонятый никем.
>>758408 С конца времен я вообще ошалел, никогда бы не подумал что в лоре вархаммер фентази все может быть так заковыристо. А как там эльфы показаны вообще такая чехарда, бело стало черным черное белым.
>>758406 Что и требовалось доказать, ваходети не могут понять красоту в простоте лотра и его художественную ценность в виде с нуля сделанного эпоса. Они не понимают, что миф и эпос не могут строиться по модели вахоподелия. И то что их ваха это изговняный жирухами лотр для "взрослых" детей, они не замечают.
>>758408 >А теперь возьмём Мелькора из лотр, мразь мразью, из текста его вообще никак нельзя оправдать, он просто уебок. Мелькор вообще не из лотр и основан на библейском Дьяволе и мотивацию имел соответствующую. Саурон был прописан гораздо лучше. Ну и как раз за плоское и примитивное зло Толкина не хаял только ленивый писатель фантаст после. И у обоих мотивации больше чем у этого Архаона, которого бог предал все, жрите. Вообще непонятно к чему был этот пост, просто пук малолетнего дебила в лужу.
>>758408 >с определенной мотивацией, ему можно сочувствовать даже ничего не додумывая. >УНИЧТОЖИТЬ ВЕСЬ МИР ВО ИМЯ БОГОВ ХАОСА! >можно посочувствовать Ну ок, у каждого свои симпатии, полагаю
>>758412 Ваха это по приколу слабаная сборка всего подряд тем и ценна что к ней что угодно можно прикрутить и это впишется, не повышая градус пиздеца, который просто неопределим и никто этого не стыдится. А лотр делает мину будто эт овеликое произведение классика мировой литературы, являясь жирушными фантазиями проверх писанины слабаной на выходных и вот это выглядит нелепо.
>>758416 Напоминаю, что ваха это в первую очередь игра в разноцветных солдатиков, а не произведение неебического искусства. Подход к её созданию принципиально иной, и цели иные.
>>758417 Ну ето было справедливо 10 лет назад сейчас пердунов из их директората поразбавили свежей кровью и мнение о том что прибыль должна идти только с ебнячих солдатиков под покраску у них начало смещаться в более широкий спектр.
>>758413 Какая у Мелькора мотивация, кроме того, что он завистливая мразь? Он больше похож на зло добиблейское. И если уж на то пошло библия тоже не из ничего возникла. И не должно быть прописанных персонажей, это ебать его в рот миф. Охуенно у скандинавов прописаны Один и прочие товарищи? Смысл этой работы как раз в том, чтоб сделать искусственный миф народа эльфов - плоский и простой, какими мифы и являются.
>>758379 Так фентези основа у Вахи то все равно такая весьма обычного типа. По этому вполне можно играть. Орки как орки, гоблины как гоблины, вампиры как вампиры.
>>758384 Вообще не понимаю этого разделения на 2 лагеря тех кто дрочит на то или то. И вот обязательно надо дрочить только на это,а другое хейтить. Ну вот зачем если можно спокойно относиться ко всем частям Тотал Вара. Я вот скорее не очень понимаю нахера делают Троны Британии вместо того,что бы пилить полноценный Мидвал 3. И не очень сейчас понимаю,что вообще с Атиллой будет после того как начали допилить Рим 2. Атилла ведь теперь так вообще каким то не нужным станет... А Ваха вообще тут как бы рядом не стоит и потому не может конфликтовать напрямую с играми серии. Потому,что это просто другое направление игр в целом.
>>758392 Все равно смысла хейтить не вижу. То,что в фентези сейчас начали подавать эту хрень да это проблема. Современным людям хочется дрочить на то,что похоже на них самих. Так,что проблема скорее в современных людях и современности как таковой. А в Ваху вполне можно играть как в обычное фентези не обращая внимания на всё это.
>>758430 >Вообще не понимаю этого разделения на 2 лагеря тех кто дрочит на то или то. И вот обязательно надо дрочить только на это,а другое хейтить. Друг, не советую тебе заходить в треды по Героям Меча и Магии, TES или Фоллауту.
>>758440 >Друг, не советую тебе заходить в треды по Героям Меча и Магии, TES или Фоллауту. Серии, в которых нет разветвлениЙ, а лишь линейное развитие, т.е. новые неприятные части обнуляют шанс получить что-то в духе старых
>>758430 Они распыляют силы, делая два проекта. В итоге, что ваха, что исторические тотал вары выходят недоделанными. Против фэнтези ничего не имею (если это не ваха), но мне кажется, что они взяли ваху, потому что им никто не продал бы права на лотр. Лотр популярнее и отбился бы по деньгам гораздо лучше.
>>758474 Скорее потому что лотр как вселенная нахуй никому не сдался, он существует ради одной конкретной истории и за её пределами представляет собой невнятную парашу, на которой ничего интересного не построишь.
>>758478 >>758479 Вы какие-то странные, все исторические тотал вары так построены, там реальной истории почти ноль. Песочница в сеттинге эпохи, то же самое с лотром, получилась бы песочница в сеттинге. А не пердоленье по рулбукам и рельсам сюжета вахи, а в итоге все равно получается песочница. Но сеттинг лотра красивее сеттинга вахи. Взять вторую эпоху лотра и балдеть в ней. Неужели есть те, кому в тотал варе нужен сюжет?
>>758419 Та же самая, что у Дьявола, на чьем образе он и был основан. Довольно подробно прописаны, там и самопожертвования с отчетливыми на то причинами, и запретные отношения без которых тем не менее невозможна жизнь человеческая, и апокалиптические интенции питаемые горечью принятия своего истинного происхождения, и многое другое. Я вижу, ты просто плохо представляешь что такое миф. Что ты называешь плохой прописанностью? Хтонические сущности, да, зачастую выходят за пределы человеческих стандартов в описании мотивов и происхождения, ассоциируются с природными процессами и соответственно прописываются. Младшие Боги и сущности описываются как живые люди с вполне мирскими желаниями и потребностями, только переплетенными с мироустройческими принципами. И у Толкина также, свой титанический труд он написал только благодаря бесчисленному множеству индоевропейских и библейских заимствований, он ничего не создавал с нуля и в этом его триумф. Мотивы вархаммеровского Архаона были описаны в том же самом мифическом ключе, с такими же корнями, и неотделимо от мифа о конце времен, чьей центральной фигурой он являлся. На вызов сопереживания его образ был направлен не больше условного Локи. Вселенной вархаммера, конечно, далеко до Арды и некоторых других культовых миров хороших писателей-фантастов в плане художественной ценности, так это потому что центральной литосновы она не имеет (не сложилось у Муркока), да и цели ее создание преследовало совсем другие.
>>758474 >Они распыляют силы, делая два проекта. Не два, а четыре тогда уж. Они делают Ваху, Британию, Китай, плюс не забывают пилить DLC к Риму и выпскать сжв-патчи для него, чтобы быть в толерантном тренде.
>>758481 Исторические тоталвары построены на реальной планете Земля с реальными странами, их реальным расположением и реальными особенностями, юнитами и т.п. Лотру в этом плане предложить нечего.
>>758491 Это просто декорации и стартовые позиции. Дальше начинается такое же фентези. У лотра есть и планета, и страны, и особенности, как и лу любого фентези, только в нем всё выдержанно и в нужных пропорциях без сисястых эльфиек стреляющих светящейся малафьей и прыгающих на 100 метров в небеса, ну ты понял
>>758482 >Та же самая, что у Дьявола, на чьем образе он и был основан. Если ты имеешь не христианского дьявола, как "воплощение зла", то согласен.
>Довольно подробно прописаны, там и самопожертвования с отчетливыми на то причинами, и запретные отношения без которых тем не менее невозможна жизнь человеческая, и апокалиптические интенции питаемые горечью принятия своего истинного происхождения, и многое другое. Я вижу, ты просто плохо представляешь что такое миф. Что ты называешь плохой прописанностью? Хтонические сущности, да, зачастую выходят за пределы человеческих стандартов в описании мотивов и происхождения, ассоциируются с природными процессами и соответственно прописываются. Младшие Боги и сущности описываются как живые люди с вполне мирскими желаниями и потребностями, только переплетенными с мироустройческими принципами. Это я и имел ввиду под плохой прописанностью. Как личности эти персонажи интереса не представляют, они либо действительно хтоничны, либо являются слишком очевидной калькой на какие-то людские поступки и не вызывают эмпатии. Сам жанр мифа всё-таки не подразумевает вовлечения читателя в происходящее, это скорее способ пересказать устройство и историю мира.
>И у Толкина также, свой титанический труд он написал только благодаря бесчисленному множеству индоевропейских и библейских заимствований, он ничего не создавал с нуля и в этом его триумф. Заимствованием тяжело назвать. Скорее успешная попытка создать собственный миф в рамках индоевропейских мифов, что бы он смотрелся в них гармонично. Где-то даже читал, что он вдохновлялся отсутствием информации по мифологии Англов и решил сделать для них мифический эпос.
>Мотивы вархаммеровского Архаона были описаны в том же самом мифическом ключе Даже если так, то с художественной точки зрения очень неудачная попытка. Потому что он не воспринимается как что-то божественное или сверхъестественное. Пацан к успеху пришёл, короче. Например, если взять эпос о Гильгамеше, та же история как пацан шёл к успеху, но она написана так, что ты понимаешь, что это не просто пацан, а пацан с большой буквы "П", ощущается сакральность писания. Миф это ведь не только структура, но и способ воспроизведения.
Сейчас отправил на штурм последнего оплота галлов целую армию, состоящую из 9 отрядов принципов и одного отряда эквитов, численностью более полторы тысячи человек, при этом у врага было едва 300 человек. Я уж думал, что будет рядовая битва. Сначала отбил атаку лёгкой варварской кавалерии, потом два отряда собак и одного отряда мечников. Думал, что всё, уже конец галлам, осталось только добить. И тут генерал (глава фракции, судя по данным) атакует. Я несу тяжёлые потери, весь мой фронт рушится, вся армия бросается в панику, галльский генерал вырезает всю мою армию. Я проигрываю битву, теряя 1300 солдат. Пиздец. Так что вопрос: как контрить кавалерийский отряд варварского генерала?
>>758496 >кто их придумает не суть важно Ну хуй знает, от игры по сеттингу я жду использования работы авторов сеттинга, а не только пары названий с придумыванием всего остального от фонаря. Я вот играл в недавнюю парашу под названием Тень Мордора (экшен по типу ассасинов), она вообще не дает никакого ощущения Властелина Колец. Тупо дженерик драки с орками, которые под другим названием игрались бы точно так же. Потому что там все выдумано от фонаря, а от сеттинга одни названия.
>>758524 Многим нравится, сам не читал, но пишут, что он слишком отошёл от концепции сказки.
>>758534 В исторических тотал Варах нет авторов сеттинга. У СА получалось хорошо показать сеттинг, так же хорошо может и с лотром получиться. Аналогично, и сеттинг вахи бы мог получиться скучным, и она бы не взлетела. А тени Мордора кал, дропнул эти вышки на их половине игры.
>>758536 У вахи сеттинг в разы проработанней, в отличие от. А еще можно без задней мысли почти любую хуйню впихнуть в белые пятна, которые гове пооставляло.
>>758564 > проработанней Охуенно, только морских сражений нет. И полноценных осад. И экономики. И дипломатии. И в целом игры то нет, есть только огромный шаг назад под давлением маркетологов и толп нормисов и прочего быдла, которым только дай волю все что угодно скатят в убогую мобилко-подобную казуальщину.
>>758781 А ваха в чём существует? В реальной жизни? Вот только сериалы за овер дохуя далларов снимают по лотру, а не говновахе. А ещё есть звёздные войны, тоже книги/фильмы, но вот игры по ним делают, фильмы, сериалы, вот ведь дурачьё, надо было по вахоговну делать.
>>758784 >А ваха в чём существует? В реальной жизни? Ваха это именно сеттинг, игровой сеттинг, в котором можно делать любые сюжеты с помощью имеющихся инструментов. Потому по нему и делают много игр, в отличие от бесполезного лотра, пригодного лишь для пересказа истории о хоббитцах в тысячный раз. А звездные войны это просто величайший успех маркетинга в истории, я иных причин дикой популярности этого куска говна не вижу.
>>758790 В Риме и Меди2 можно было послом попытаться "купить" чужого генерала, но очень редко выпадает шанс.
>>758791 Лотр тоже сеттинг, чем он так принципиально отличается непонятно, что рулбук не завезли? Грамотные игроделы и без этого могут сделать шикарную игру по вселенной, пример - КОТОРы по ЗВ. На момент первой части даже не все эпизоды вышли. А по вахоговну из последнего два обсерившихся тотал вара и два лефт фор деда. И при этом лотр успешней и востребованней в десятки раз.
>>758794 >Лотр тоже сеттинг, чем он так принципиально отличается непонятно, что рулбук не завезли? Что вообще завезли? Примитивную космологию? Дженерик уже эльфов, орков, гномов, викингов на конях? Злого злодея? Ну и еще магов 1,5 инвалида, магической системы не прикрутить. В то же время в ваху можно пихать хоть злых злодеев, хоть исторических персонажей, поменяв пару букв в имени.
>>758780 Я всегда играю от пехоты. Никогда не беру дальнобойные юниты, а из кавалерии беру только один отряд копьеносцев. Сейчас набрал наёмных варваров. Насколько понял, они копейщики, попробую переиграть битву.
>>758794 >Лотр тоже сеттинг, чем он так принципиально отличается непонятно Тем что там нихуя не прописано, кроме смутных описаний трех с половиной стран. Как ты себе представляешь тоталваровскую карту с провинциями в мире лотра?
>>758867 И что они там сделали? Напридумывали хуиты, которая по итогу является творением васяна на 90% и не дает никакого ощущения Готики кроме пары вброшенных имен и названий?
Тьфу ты, наконец-то разобрался, почему кавалерия обращала целую мою армию в бегство. Я, конечно, знал, что усталость бойцов действует на их боевые навыки, но не знал, что на таком уровне. После того, как занял ворота, дал отдохнуть бойцам, чтобы они снова стали свежими, и только потом начал атаку на вражеского генерала. Результат моментально другой. Потери всё равно немаленькие, но уже лучше. Казалось бы, столько лет играю в "Рим", а до сих пор открываю для себя эту игру.
>>758939 Я использую пилумы только на открытых сражениях. В городах они обычно попадают друг в друга, убивая и без того ценных на дальних рубежах солдат.
Ох божечки как же хочется полизать писечку Тотал вар по 19 веку! Наполеонка не в счёт, потому, что нифига не отличается от Эмпайра. А 19 век - это броненосцы, это осада Севастополя, гражданка в США, Русско-турецкая война, Русско-японская война, Японо-китайская война, Франко-прусская война, всяческие колониальные войны англичан. Ну какого черта они делают какую-то срань про китайцев и клепают этот вархаммер? Что у них там с мозгами? Я же не прошу первую мировую, т.к. механика тотал варовская немного не подходит, я же прошу вполне нормальные войны 19 века с артиллерией и батальонами, только переделайте форму, добавьте имперский пафос и мощную артиллерию и броненосцы вместо деревянных корыт. Всё! Ммм, ну почему разрабы такие глупенькие?!
>>759252 Медивал 3 сам напрашивается, очевидно же. Со всеми этими семьями, советами и т.д. и т.п. - база для реализации феодальных сношений есть. Тем более это наиболее ожидаемая часть среди тотолворщиков, сониблядям из сеги надо только свои жадные ручоночки потереть..
>>759317 >Со всеми этими семьями, советами и т.д. и т.п. - база для реализации феодальных сношений есть На том уровне на котором оно сейчас - нахуй не надо, пусть сначала васяны прикрутят стратегическую часть из крестов к меди, а там посмотрим
>>740871 (OP) Объясните ньюфагу, как работает блядский империй/империум в Атилле? Допустим, играл за остготов, захватил пару деревень и один крупный город - империй пиздец как вырос, никто не хочет со мной дипломатить, для всех я червь-пидор завоеватель. Окей, взялся отыгрывать за Рим. Проебал просто всё, что только можно тру-римлянин, да грубо говоря у меня остался один город и один полный стек солдат. И империум нихуя не уменьшился, короче говоря, он как будто фиксируется при достижении значения выше предыдущего и упасть не может, как бы ты не проёбывался. Объясните мне, это так? Это как-то фиксится вообще, может быть какие-то действия нужно совершать, чтобы он уменьшался? Или, мб, какой-то патч вышел.
>>759244 >Наполеонка не в счёт, потому, что нифига не отличается от Эмпайра. Хуя дебил
Нахуй-нахуй 19 век, пока СА не осилят битвы минимум 20к на 20к, полевые укрепления и нормальные осады. Их уровень это войны городов-государств, Ур против Урука. Вот 16-17 века, они ни разу не задевали, а это время становления национальных государств, уход от феодализма, переход от рыцарей к терциям, а потом к линейке, от сраных каракк к галеонам и линейным кораблям, колонии, реформация, Габсбурги. Как же я люблю 17 век. Но такое они точно не осилят, это не китайцев в космос запускать.
>>759446 >минимум 20к на 20к дело 5 минут, просто подправь сэйв файл >полевые укрепления уже есть, можно полирнуть и готово > нормальные осады это как?
>>759450 >дело 5 минут, просто подправь сэйв файл Чёт мне кажется с их оптимизацией средний пека с таким не справится, и сам движок кривой, когда тормозит он, а не комп. При этом 20к это совсем минимум, потому что сами армии уже миллионными были. Можно для упрощения дробить одну битву на подбитвы.
>уже есть, можно полирнуть и готово Окопы завезли? Всякие блиндажи, флэши?
>это как? Это когда,например, Париж будет не деревней на 10 рыл, а занимать всю карту, а в идеале штурм можно и на взятие нескольких районов разбить, где каждый будет как отдельная битва.
>>759459 >Чёт мне кажется с их оптимизацией в риме 2 норм оптимизация если ты делаешь много высокодетализированных юнитов, это не может требовать мало ресурсов >Окопы завезли? Всякие блиндажи, флэши? нет, есть другие укрепления, но не думаю что для креативов это проблема сделать конечно если это не будет похоже на кривое васянское говно >Это когда,например, Париж будет не деревней на 10 рыл, а занимать всю карту на суперкомпьютере играть будешь? >в идеале штурм можно и на взятие нескольких районов разбить, где каждый будет как отдельная битва. новое длц в рим 2
>>759459 >Чёт мне кажется с их оптимизацией средний пека с таким не справится, и сам движок кривой, когда тормозит он Лабораторию мой комп в Вахе норм тянет по 50к с каждой стороны.
>>759460 >если ты делаешь много высокодетализированных юнитов, это не может требовать мало ресурсов >на суперкомпьютере играть будешь? Я поэтому и пишу, что рано в 19 век лезть. С нынешним количеством они на грани 18 века.
>нет, есть другие укрепления, но не думаю что для креативов это проблема сделать конечно если это не будет похоже на кривое васянское говно Может я что-то пропустил, но кроме кольев и каких-то странных стен из мешков ничего не могу вспомнить.
>новое длц в рим 2 Неохота было в него лезть, чё там такое сделали?
>>759440 >>759443 Спасибо. Про технологии вроде тоже что-то такое читал, а какой выход тогда? В начале игры не изучать технологии или делать это медленнее?
>>759459 >>759460 >Это когда,например, Париж будет не деревней на 10 рыл, а занимать всю карту На самом деле реализуется гораздо проще, чем кажется. Можно же сделать как в Вархаммере - часть города, а всё остальное антуражем на фоне. Всё равно Сталинградов тогда не было и город сдавался когда войска проходили чуть дальше окраины.
>>759460 Чувак, без обид, но пока я вижу основной посыл твоих постов в духе: "ну, это не проблема для разрабов, они могут это сделать", - а по факту студия уже не в первый раз жидко обосралась с релизом куча багов, да и начинка в некоторых играх серии - какое-то говно, тот же ИИ в Эмпайре просто пиздец какой тупой. Ну, и вот анон выше сказал, что битвы в Эмпайре и Наполеоне - лишь блёклая тень того, что есть на самом деле. Понятно, что все плюхи из реальной жизни невозможно реализовать и также понятно, что проект коммерческий, потому и стремится к скорейшему выпуску игры, но, блять, в итоге-то получается какая-то неиграбельная залупа, которую лишь спустя некоторое время патчами и длс приводят в порядок.
>>759492 Дели. А в Европе не задалось, да. Только Париж в осаду брали, остальное всё практически пустым брали. Но это не отменяет возможности засесть в городе. В 18 веке оно в принципе логично, особенности тактики.
Поиграл в Stainelss steel 6.4 23 хода и удалил нахуй. - долгие ходы компа, минут по пять может занимать ход - увеличенная карта, которая на самом деле нахуй не нужна, много участков пустых совершенно - переодические зависания(это особенно охуенно, когда ход прошёл 5 минут, потом у тебя было несколько битв долгих и на последней битве у тебя игра встает. -долгое строительство зданий. Здания уже 2 лвл строятся по 6 ходов. Вкупе с долгими ходами ещё - это пиздец. -осады. Для пущей реалистичности сделали каждый удар тарана - в 1 % урона. Охуенно, да? - найм войск. Приходится ждать по 1-2 хода, чтобы можно снова было нанимать. Это в принципе нормально, если бы не минусы выше. Но если подключить РЕАЛИСТИЧНЫЙ найм то вообще пизда. - Всякие увеличение реалистичности(опция Bugv или как-то так), которые оказались тоже нахуй не нужны. Какие-то блять доп расходы на передвижение армий, ещё куда-то. Денег и так мало всегда, а тут ещё расходы на реализм ебаный. Постоянно какие-то ненужные сообщения по типу король франции\любой другой страны мертв. -всякие увеличение хардкорности игры, по типу все страны против тебя, битвы на 3 против 3 отряда. Не понимаю этого дроча, это совершенно неинтересно.
Единственный плюс - это искусственный интеллект на карте. Войск реально много набирается, передышки не дают, не тупят и отступают, когда нужно. А ещё модельки. В разы красивее оригинала.
Хотя в битвах всё равно говно - конные стрелки постреляли весь запас и несутся на копейщиков. Или любая другая конница тоже несется на копейщиков. Я блять просто не понимаю, неужели это так сложно исправить? Чтобы конница не неслась на копейщиков в лобовую, сука, они годами делают моды, а самые банальные вещи не исправляют. Ни о какой тактике в боях и речи быть не может. Никаких там окружений(коробочки), заманивания, атак в уязвимые места, не прикрытие своих флангов
реквест лучшей части серии в плане тактики например как у анона выше - - Никаких там окружений(коробочки), заманивания, атак в уязвимые места, не прикрытие своих флангов + сам годные захваты замков или оборона не так давно гамал в вархамер... я походу понимаю почему говорят что она окозуалена. гонял в сёгун2 посоветуйте годноту, можно с модами если они не ставятся через жопу
>>772645 Не играл в варахаммеры эти ваши. Расскажи почему она стала казуалкой? Знаю только, что там на карте сразу армию и генералов можно набирать. То есть не надо делать цепочки армий, подкрепления. Алсо, недавно ещё в первый рим играл. Та же хуйня с ии.
>>742378 >Потому что Рим не ставил задачу построить тысячи домов для миллионов людей за пятилетку. Хуй тебе на рыло, Рим как раз изобрел ебаные пятиэтажные хрущевки-инсуллы с дрочкой на прописку внутри МКАДа-Померия и прочими радостями.
СССР обосрался не с технологией, а с урбанистикой. Он просто ставил свои копрокубы абы-как только с расчетом чтобы быдло на завод доставлять вовремя. С урбанистикой обосрался потому что в неё в СССР не умели.
Не умели потому что правил хуй знает кто без обратной связи с населением, средневековые лорды вон тоже города не умели планировать
>>759522 >Все равно не отменяет. Просто в этом нет смысла, а за 18-19 века не нашлось такого идиота, а ведь мог бы и найтись. Имхо социальная структура не позволяла. Тактически-то переоборудовать Париж в укрепрайон милое дело было бы, считай километры редутов и окопов на халяву.
К тогдашним властям относились примерно как к Питуну и ЕдРу. Их скорее терпели потому что скидывать затратно и непонятно как формировать лучшее правительство, но мало кто всерьез был готов пустить по пизде собственное жилье и даже собственные силовики народ были готовы пиздить до тонких пределов.
>>740871 (OP) Братья, подскажите как грамотно поставить мод Radious на Atilla. Понимаю, что заслуживаю поношение за тупость, но боюсь сам скачивать со стимворкшопа из-за подозрения, что версия мода устаревшая, а на сайте разработчиков интерфейс непонятный и найти моды я не могу.
>>740871 (OP) Братья, подскажите как грамотно поставить мод Radious на Atilla. Понимаю, что заслуживаю поношение за тупость, но боюсь сам скачивать со стимворкшопа из-за подозрения, что версия мода устаревшая, а на сайте разработчиков интерфейс непонятный и найти моды я не могу.
Аноны, только что начал играть в TW: Empire. Нормально, что при абордаже мой корабль начинает в упор из пушек хуярить по кораблю противника? Как они дырявый корабль собираются захватывать?
Решил вспомнить старое. ЗАпустил Rome Total war и возник вопрос: я уже совсем забыл про механику "реального" населения городов, расходающегося на наем. В связи с этим интересует какой ставить размер отрядов, чтобы было наиболее интересно играть. Не тупит ли комп, если выставить супербольшие отряды (ведь этот болванчик будет почем зря сливать население и сидеть без денег в селах, вместо раскачки городов). Но, для игрока, не теряющего армии стаками, не будет ли слишком быстрым рост при значении "стандартный" размер отряда? P.S. с последнего раза игры, мой инглиш подтянулся на достатточный уровень, чтобы проходить игры на оригинале и я заметил, что враги куда живее чем мне помнится, мог ли руссик ломать их поведение или меня просто прет и всё так и было. Помнится сраные британские варвары вечно сидели и не хавали свою Британию.
>>773487 >Знаю только, что там на карте сразу армию и генералов в этом плане как раз наоборот, ты не можешь отправить армию без полководца, а их ограниченное число от уровня империя. тоесть если ты свалил стаком далеко, то подкрепление ведет тебе другой генерал, ослабляя фланг. А так, ИМХО, вархаммер интересен своими механиками, но почему то приедается еще быстрее историк серий. Наиграл в нем 250 часов и больше врятли вернусь, если ток DLC какое пройти (как это было с берегом вампиров -часов на 5-8 контента). Первая часть была тактически куда удачнее из-за разграничения возможностей фракций: вот тут иощная пехота без коней, тут отличные стрелки, тут летающие юниты, но совсем нет стрелков, у этих вот отличные монстры (новый тип юнитов - один в отряде, но очень мощный и жирный, тип там всякие драконы и великаны). Ко второй части это все проебали, выдав всем всё. Самое крутое, опять же ИМХО, система захвата поселений, людские расы не могли захватывать поселения подземных рас и наоборот, грабить и сжигать до тла -пожалуйста. Это вносило отличный разграничительный момент. Во второй всё снова проебали, сделав сраный параметр пригодности, на который можно было забить при наличии бабла (сейчас сложнее, ибо немного усилили дебафы). Так же присутствует интересная РПГ механика с прокачкой героев и их абилок, многие Лорды заточены на определенные типы войск, действий, тактик боев. но все всё как всегда ебошат билд под копирку с сайта "самыйлучшийбилдэверматьвашу" Если решишь вкатиться, советую запустить именно первую часть, да она с огрехами и магия там не так хороша как во второй части, но именно тактика куда интереснее как на стратегии, так и во время боев. мимокрокодил
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая - «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последний вышедший на сегодняшний день крупный DLC - Empire Divided. Там мы сможем поиграть за осколок Римской империи в период легендарного кризиса III века. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера. Пока сыровата и мало контента, так что полноценно играбельной станет через год.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Предполагается игра за Цао Пэй из династии Вэй, Лю Бэй из Шу и Сунь Цюань из У. Total War: THREE KINGDOMS выйдет весной 2019 года.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий.