Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK = инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739 Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый". Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет. + Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов. Порядок загрузки очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad + Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255). 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw + ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк. 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/? 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ). 12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО. 13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
В чем может быть проблема. Раньше все прекрасно запускалось. фнис переставил, фреймворки нормальны. Дальше в факе фниса рекомендуют только переставлять шиндовс.
Пролистал 15 страниц в категории домов на Нексусе по критерию наибольшего количества скачиваний и не нашел ни одного дома без пачки багов. Все они не пригодны для жилья с фоловерами, женами и детьми, везде баги, фоловеры не телепортируются, дети не живут в домах и т.д. Половина модов вообще превращает сейв в труп, ломает папирус, приводят к инстант крашам. Жизнь боль. НИПАИГРАТЬ в гаремчик
>>746895 В обсуждениях советовали обновить версию ФНИС, но т.к. она у тебя самая новая - удали вообще всё. Удали через ФНИС кричур-пак, сам ФНИС, патч на анимацию, файлы из оверврайта. Затем установи всё заново.
Анон, который спрашивал про фейворитсы в прошлом треде, вот тебе объяснение: сперва выбираешь в фейворитсах нужные, переносишь их в одну из групп. Дальше выбираешь эту группу, экипируешь всё что в ней есть, жмёшь T - запомнить состояние экипировки. Когда сменишь экипировку на чё-нить другое, то открываешь фейворитсы, выбираешь свою группу и жмёшь R - использование группы и тогда всё что было запомненно в этой группе экипируется.
>>746961 ...переключением раскладки на англ.язык. Для этого нужно альтабнуться, переключить язык и вернуться в игру. А чтобы не было крашей при этом - установить OneTweak, няш.
У меня стоит дневник, в котором писать на русском можно только если стоит русская раскладка по умолчанию в панели управления. Но при этом порйо оче нужна и консолька, которая доступна лишь при ингрише в той же панели управления. Свап, как тут >>746963 поможет?
>>746967 Поможет, да, няш. Только при заполнении его кириллицей может быть проблема в том плане, что экспортировать дневник в .txt получится, но импортировать уже нет - будут крякозябры. Но с раскладкой это не связано - мод просто не мог в рус.язык раньше и не думаю, что что-то исправилось.
>>746969 > Immersive NPCs > Вроде как не должны конфликтовать же они? Может Interesting? Если да, то не должны, конечно. Даже больше - мод в списке рекомендованных к установке. Может что-то наподобие AI Overhaul приводит к подобному?
Как подружить русский язык с английским скуримом? Есть один мод, который попросту не переведешь на английский, ибо это подборка фанфиков в виде внутриигровых книг. Подборка очень годная, за одни только фики о Хермеусе я не могу ее просто снести, но мой скурим выдает кракозябры вместо букв.
>>746902 >Половина модов вообще превращает сейв в труп, ломает папирус, приводят к инстант крашам. Нука расскажи, что там крашит? Ещё не трогал дома. Хочу себе какую-нибудь виабушную резиденцию для красивых скриноа.
>>747029 Нет, спасибо. Я вполне доволен Szarik, но чужая трава всегда зеленее. Потому и спросил, чтоб глянуть. Ищу что-нибудь светлее, и чтоб не убивало сильно видюху. И так всего 30-40 фпс на гтх960 4 гига.
Парни, такая ситуация - наиграно в скайрим в сумме около 500 часов(в основном из-за фап модов, лул), сейчас захотелось вновь серьезно поиграться. Можете накидать модов, которые сильно расширяют(или переосмысливают) боевку\прокачку(особенно ее)\магию, чтобы прохождение было для меня практически уникальным? Но без всякой имбовой хуйни
>>747011 А, поздравляю. Автор что-то намутил то ли с маркерами, то ли с навмешами, поэтому ICAO не шибко совместим с модами, меняющими города. Вообще, автор странный (или просто припизднутый), поэтому я дропнул это поделие. >>747034 На боёвку - Wildcat, Vigor, Mortal Enemies; на перки - Ordinator/SPERG; магия - Apocalypse, Lost Grimoire.
>>747040 >Ordinator/SPERG; магия - Apocalypse Это вобще балансно? Наиграл до 36го левела на легендарочке, играя дестракшн магом - почти любая хуйня на 1 каст. Ну, нарвеное дестр даким и должен быть. Уничтожать. Превращать пепел в пепел. А как там обстоят дела с другими ветками?
>>747051 > Есть без ЙОБА перекатов и чтобы не приходилось каждого злокрыса ковырять по полтора часа? Это как раз их фичи. В Wildcat'e на высоких сложностях ты наносишь и получаешь больше дамага, а не играешь в смесь Dark Souls и Clicker Heroes как в ванили. То, что я перечислил через запятую, можно совместить.
>>747057 >а не играешь в смесь Dark Souls и Clicker Heroes как в ванили Часов 400 в дарк соулс и 5555 левел в кликер хирос. Всё, не буду ничего ставить, ванильна рулит!
У меня тут были проблемы с новыми модами из-за неправильного порядка загрузки, оп большей части теперь всё нормально, но вот INeed работать не хочет. В описании нет ничего про порядок загрузки и другие особенности. И после установки в ручную, и через МО ничего не меняется.
>>747113 SPERG не обновляется, поэтому баги остаются без фиксов. Ordinator же получает хотфиксы сразу, как что-нибудь нехорошее выявляется. "Плак-плак, много обновлений" - а как наткнутся на баги, которые не фиксят уже несколько месяцев, сразу меняют своё отношение.
>>747117 Наоборот же мало - последние пару дней ординатор ни разу не обновлялся. Не знаю, что он себе думает, но с таким отношением только торрент. Как по мне, то 3 обновления ко дню, причём обновления уровня исправить название перка, было бы более-менее приемлемо.
Какие моды ставить, чтобы игра стала мрачной и была по духу и атмосфере ближе к миру Носгот из "Наследия Каина"? Скин Разиэля и меч похитителя душ - это само собой, флора Dark Fantasy - это совершенно точно, но что ещё можно? Ещё реквестирую музыкальное оформление. Моды на более мрачную музыку имеются?
Хочу, чтобы Скайрим наполнился мрачной и тягостной атмосферой готики и мрака.
Понемногу осваиваю модорганайзнер. Удобно что тут сказать. А вот и первый вопрос, как обьединять моды через mergeplugin если он их не видит, MO их не держит в дата папке.
>>747170 Надо запускать эту программу через МО (добавить можно через edit - пункт, который там же, где и СКСЕ). Так же само через МО запускаешь и другие софтины, няш.
>>747238 >полторы тысячи эндорсов >Any chance of seeing MCM functionality or maybe just configurable options using the NMM installer? >is there a way to turn off the requirement to sleep in order to add Percks, or atleast a patch. because that feature is not working for me >выложил "переработанную версию", в которой мгновенно нашёлся баг, ради которого скрыл файл Не стоит.
>>747238 Я бы не стал ставить. Часть из этого можно прикрутить самому, другие фичи можно допилить другими модами. Если некоторые вещи реализованы неразумно, то будут проблемы с совместимостью.
Котаны, пролейте свет по поводу гандальф лайтстав, чем отличается от иммерсив випонз, кажется они имеют сходства в случае полного игнорирования их особенностей. Ну да каков ентот мод на ощупь. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16112
Пиздец. Краш в холде Фолкрит. Вхожу в клетку со сторожевой башней - краш. В клетку с северным входом в проход с вампирами - краш. Телепортнулся в таверну Фолкрита, вышел - краш. Если удалить 3dnpc (и все дочерние), всё нормально. Собрал тестовую сборочку только с 3dnpc и альтстартом. начал в таверне Фолкрита - всё заебок. Начал новую игру в таверне Фолкрита со старой сборочкой - тоже заебок! Crash Fixes пишет что проблемы при чтении бинарного потока, говорит, возможно, nif-файл битый. Пиздец какой-то, чё делать?
>>747258 >все дочерние а чё сразу не сказал? перетасуй патчи в лоадордере, мож чё получится а может и нет, естественно. у меня один раз были вылеты из-за корявого порядка патчей к сик
>>747276 А чтобы шло можно попробовать поставить либо fine face texture, либо ретекстур на волосы от Апачи либо выбрать версию поселенцев без волос Апачи для мужчин.
Есть моды, меняющие боевую систему таким образом, чтобы можно было скакать туда-сюда как ниндзя, прыгать за спины врагов, отскакивать от стен и т.д.? Или, хотя бы, что-нибудь похожее. Хочу зрелищные бои в стиле теккен или чего-нибудь такого.
>>747288 Есть TKDodge, который даже при паре скриптовых модов начинает безбожно тормозить. Есть несколько реплейсеров анимаций близких к виабу-стилистике, няш. А такого как ты хочешь...такого нет, за этим скорей уж в Обливион с его UV3.
>>747295 Я советую Immersive First Person, няш. Но обязательно настроить переключение вида как рекомендует автор в комментариях. > Перспектива нужна? Joy of Perspective? Нет, это ещё один из семейства камерных плагинов.
>>747317 А если енб не тянет, то у Imaginator есть отличнейший цветовой пресет. Он именно, что всё делает в dark fantasy стиле, не знаю, как точней объяснить.
>>746890 (OP) Господа, джва года назад последний раз играл, всё забыл. Скажите, пожалуйста, 1. В ванильном скайриме идёт дождь? Где, когда? А если не идёт, то почему? Ну беседка же запилила ливни в фолаче 4. 2. В ванильном же скайриме есть области, где идёт снег: горы и два северных города. Там снег идёт равномерно или бывают облака, а бывает чистое небо, бывают метели, а бывают затишья?
>>747320 > 1. В ванильном скайриме идёт дождь? Где, когда? Чаще всего в Фолкрите. Однако дождём это назвать трудно, даже когда ливень, няш. > В ванильном же скайриме есть области, где идёт снег: горы и два северных города. Там снег идёт равномерно или бывают облака, а бывает чистое небо, бывают метели, а бывают затишья? Да, в Виндхельме и Винтерхолде несмотря на частые снегопады бывают затишья, иногда и с чистым небом (впрочем редко).
У тебя что-то случилось и ты пытаешься разобраться не виноват ли в этом мод на погоду?
Прошелся бегло по доске и не обнаружил Скайрим Женерал Тред на первых двух страницах. Надеюсь этот тред сможет выполнить те же функции.
После выполнения нескольких заданий лысоко и шаболды в Буйной Фляге мне открылось специальное задание в Вайтране, которое я успешно выполнил. После сдаче квеста лсому, в Вайтране должен был появиться скупщик краденного, но мне ничего не сказали про то, кто это. Собственно, кто это?
>>747331 Спасибо. Интересно, в некстгеновой версии лучше будет?
>У тебя что-то случилось и ты пытаешься разобраться не виноват ли в этом мод на погоду? Да нет, просто фолаут 4 оказался не таким, как я ожидал, неатмосферным каким-то...
>>747351 > Интересно, в некстгеновой версии лучше будет? Будет, но в основном в техническом плане - х64, улучшенное распределение памяти. В плане погодных событий вряд ли - обещали разве что освещение подкрутить. > Да нет, просто фолаут 4 оказался не таким, как я ожидал, неатмосферным каким-то... Там тоже есть погодные моды добавляющие тёмные ночи, радиационные бури, ливни итд. Просто рано ещё пытаться в полную иммерсивность в этой игре, по мне. Слишком мало модов.
>>747377 Мне так кажется поскольку ванильное распределение памяти само по себе не очень хорошее и рассчитано на ванильные ресурсы. В трейлере же мы видели помимо новых шейдеров подтянутые меши и текстуры (что заметно по камням Ривервуда), а их осилить стандартные 256Мб блоки, ну я не знаю смогут ли. И вряд ли беседка будет выпускать лишь х64 да новые шейдеры без учёта других возможностей плоек, а для этого нужно хоть как-то улучшить подобное безобразие тем более, если гордо анонсируешь моды и под консоли.
>>747381 Если сделать блоки больше и прикрутить поддержку DX11, то результат будет схож с патчем памяти SKSE и ENBoost'ом. Если ты говнокодишь и при этом знаешь, что твоя программа будет практически всегда потреблять не более N памяти, ты будешь динамически выделять память или просто зарезервируешь N?
>>747294 Я сейчас играю с ткдоджем. Стоит реква, фростфолы и прочий набор полного скриптоговна. Задержка у доджа очень маленькая. В последних версиях немного оптимизировали его же.
>>747403 > твоя программа будет практически всегда потреблять не более N памяти, ты будешь динамически выделять память или просто зарезервируешь N? Только моя программа поддерживает модификации, которые могут быть как в 1, так и в 2, 4, 8к разрешении. И количество объектов, которые придётся обрабатывать я никак учесть не могу ибо модификации могут так же добавить новых НПС или спавн. Поэтому ответ с моего дилетантского кресла очевиден - это первый вариант. И на этом пожалуй я окончу беседу, приношу извинения - гадать о технической составляющей не вышедшего апдейта мне не особо интересно. Доделают - славно, нет - у нас и так есть крашфикс, если придётся, думаю автор его адаптирует под новое издание.
>>747406 ЕНБшный доф имеет много косметических финтифлюшек, это не просто замыливалка. При прямых руках с его помощью можно творить шедевры скриншотиков, которыми топчик Стим сообщества забит. А Динавижен это кастыль ебаный
>>747258 Ссука. Пробовал отключить все дополнительные плагины и патчи к 3dnpc по одному. Не работает. Только отключить сам мод. И там не может быть корраптнутых мешей - все этот мод знают и любят. И проблему не получается воспроизвести в новой игре на той же сборке.
Анон, который жаловался на вылеты при сохранениях и загрузках рапортуэ. Удалил моды на поселения, перефигачил мерджед патч и башед патч, начал новую игру, ЦЕЛЫЙ ЕБАНЫЙ ДЕНЬ НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА! Отсосу самому себе
>>746890 (OP) Накатил Racemenu. Не работают пресеты пишет "Chargen unavailable" и после создания персонажа просто исчезает менюшка и показывается морда персонажа. Тупо интерфейс исчезает, а игра не играет.
>>747488 Затем, что с обычным стартом у тебя вместе со скриптами ванильной игры инициализируются скрипты модов. В итоге игра не выдерживает такой нагрузки и всё идёт по пизде. А так тебя запихнут в пустую комнату, где ты можешь спокойно подождать пока всё загрузится.
>>747508 У меня работала, но глюк был другой: Не мог доехать в стандартном старте до Хелгена - телегу перекручивало, колбасило, хуярило об горы и подбрасывало в небо. После прогрузки в комнате ванильный старт запускался как надо. С этим хуй знает, ты точно ничего для создания персонажа не ставил? Если ставил - чини. И ещё может что-то с интерфейсом не так, проверь моды на него, раз не видишь racemenu
>>747513 Сука! С телегой была такая же хрень. Еще ворота не октрывались, пробовал пидорасющую телегу перетерпеть, так по приезду сразу вылет. После переустановки в 10 раз заработало как надо. Эта проблема еще и раньше была, но вдобавок еще и не работали пресеты, но как-то само все ушло. Теперь вот все повторяется но нихуя не проходит! Из модов только True Eyes и True Brows. Даже апчей хэиркат не ставил
>>747520 Ну, анончик, ну извини. Я даже прифотожопил некрасиво, что бы все было видно. Я думал вы срать на меня будете. В шапке написано, что с Реквиемом нини. Ошибка только с расой ублюдских Люкайонов, потому что у меня версия выше нексусовской. Надо снести нахуй этих волков.
>>747525 > В шапке написано, что с Реквиемом нини. Ах ты ж жопочтец! > С вопросами по Реквиему идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe и ПерМе идём в музей. У тебя вопрос по Реквиему? Нет, у тебя сборка с Реквиемом. > Надо снести нахуй этих волков. Попробуй.
>>747531 >У тебя вопрос по Реквиему? Нет, у тебя сборка с Реквиемом. А в чем разница-то? Там и установку обсуждают. Думал окатят меня тут волной негатива за упоминание Реквиема.
Если я поставлю посреди игры новые анимации\моды (например Deadly Combat, Dodge Mod, FNIS PCEA2) и продолжу играть с сейва, с которого всегда играл, ничего не случится? Или пиздец игре? И еще вопрос, как ведет себя мод Deadly combat вместе с Revenge of the enemies и Dance of Death?
Чуваки, есть тема. Верю, что здесь кто-либо шарит в модинге (я нет) и выслушает мою идею. Как насчет собрать много разных лорных арморов и оружия (такие есть) и добавить их в одну сборку с левел листами? Только не простые левел листы, а с исключениями. Чтобы какие-то особо клевые доспехи раздавались каким-либо нпс. (Например, свежевышедшие доспехи Медведя из ведьмака отдать Скьолу, чтобы можно было без убийств получить). Мне кажется, получился бы бест оф зе бест мод, но только нужно тщательно выбрать, что добавлять, а что говно васянское. Что по этому поводу думаете? Отзовитесь, интересно ваше мнение.
>>747559 >Из Ведьмака Срань господня, не надо. Идея годная. Еще можно выкатить как творение людей с двача и тогда мы затмим Солнце и будем управлять этой землей.
>>747555 >Если я поставлю посреди игры новые анимации\моды (например Deadly Combat, Dodge Mod, FNIS PCEA2) и продолжу играть с сейва, с которого всегда играл, ничего не случится? если они совместимые сами по себе и ты не накосячишь в чем-то то ничего не случится. про fnis не забудь блеать
>>747565 Да вот хуй знает, совместимы ли они, или нет. У меня еще анимации с XPMS32 стоят, хз как они еще регистриться будут с FNIS PCEA2, вроде ничего не перезаписано. Жопой чую, что сейв запорю к хуям.
>>747559 Мало что из ведьмака впишется в стиль Скайрима, будет смотреться крайне чужеродно. Для начала, сделать бы простенький мод, убирающий из левел листов стекло, эбонит и даэдрик и раздающий его отдельным особо крутым неписям, либо по локациям разложить. Потом уже можно добавлять что-то из модов.
Понятие лорной брони очень растяжимое. Кто-то считает лорной любую броню, которую можно изготовить в указанный исторический период, хотя лично мне важнее чтобы шмотки не выделялись слишком сильно среди ванильной брони и не портили этим атмосферу.
>>747571 Попробуй бодислайд. У меня у самого какая-то хуета была с женскими персами. Я поколдовал с порядком загрузки модов и бодислайдом и, вроде, починил.
>>747559 Зачем? Есть же immersive armors. Хотет больше, но у меня очень тонкое чувство атмосферности, поэтому я даже не накатывал реальное средневековое оружие/бронелифчики под CBBE/UNP
>>747584 Чувак, что в иммерсив арморс, что в иммерсив вэпонс куча лоутекстурного дерьма (имхо), которое не вписывается в игру чисто по качеству, какое бы оно ни было лорное. Я говорю об отдельных классно сделанных вещах, которые не лежат в сборниках, а, к сожалению, "крафтятся в разделе стальное".
>>747588 Не понимаю, что тебе не нравится в иммерсивной броне/оружии. Наверное, ты накатил 4к текстуры на все подряд. Ну да ладно, а что по твоему мнению не выбивается из стиля? Лично я считаю, что пихать в скайрим оружие из обливиона - дикость. Уже молчу про паравозы и транспортеры двемеров.
>>747590 Вот скидывал чувак>>747575 4к я никаких не ставил, броня из этих сборников напихана из других разных сборников, сильно разнящихся по качеству.
Есть какие-нибудь моды ледяной направленности? Новые заклинания, призванное оружие, броня, существа, погодные эффекты, етц? Собираюсь отыгрывать мага с узкой специализацией на холоде, возможно с оружием или призывом, пока только начинаю подбирать оружие и магию. Принимаются любые предложения и идеи. В ванильной игре из призыва только ледяной атронах, не особо эффективный в сравнении с грозовым. Заклинаний с апокалипсисом и гримуаром должно хватить, но всё равно не откажусь от добавки. Два морозных крика есть - уже неплохо.
Может какую-нибудь ледяную броню или оружие? Опционально призванную.
>>747701 Если ты собрался селить там детей, есть специальный спелл из Hearthfire multiple adoptions, который помечает место как твой дом и ты можешь отправить туда детей при усыновлении. Если тебе надо поселить спутников, воспользуйся модом MHIYH и просто приведи их на место. По идее, спелл из Hearthfire multiple adoptions должен работать и при усыновлении из приюта, а для чего ещё может понадобиться распознавать так кастомный дом - хуй знает.
>>747590 > Не понимаю, что тебе не нравится в иммерсивной броне/оружии. То, что его зафорсили здесь как нелорное и низкокачественное. Всё. Этот мод в топах Нексуса и рекомендуем тесгенералом. Но двочерам с их чувством вкуса проявляемом в форсе мода на лошадок и петушков он плох. Если тебе мод нравится - играй с ним, слушать кого-то в этом вопросе нужно лишь в случае технических трудностей, попросту багов.
>>747539 Ты дурачок, да? Я тебе неясно объяснил? >>747552 Проблема у тебя. Судя по твоему непониманию слов, она в геноме. >>747555 > Deadly Combat Ну-ну. > Dance of Death Некрофил. >>747574 > XPMS32 Мда. >>747604 В Ordinator'е очень годная морозная ветка. Из одежды знаю Frost Witch Armor, можешь ещё поискать переделки сталгримовой. Оружие - Ледяной Клинок Монарха (найдёшь, не маленький).
>>747750 Ординатор - само собой. Из оружия скорее всего одноручный чиллренд или призванный меч. Тем более что с ординатором призванное оружие имеет интересные бонусы, как и комбинация одноручного оружия и магии.
Двуручное оружие и магия - тоже можно попробовать, жаль только меч не остаётся висеть на спине, когда в руках заклинания. Если бы не это, я бы точно выбрал такой вариант, но все моды, которые это делают, находятся в списках опасных.
анон, который жаловался на то что его деструкшен-маг слишком имба, ты нашел решение? У меня схожая проблема, в моей сборочке маги какая-то пиздец имбень, каждый некромант-адепт запускает мою няшку в воздух летать с двух спелов, при том у меня 3 шмотки на магрезист, поушены и прокачка в хп 500 на 35 лвл и самый низкий уровень сложности. Фаер-спелы жгут так что хилка с двух рук не перехиливает, фростовые просто фризят на месте, с молниевыми у меня ковбойский поединок - либо я успеваю на спринте дать удар, либо ловлю второй спелл в сиськи и хп заканчивается.
>>747753 >жаль только меч не остаётся висеть на спине, когда в руках заклинания. А насчёт этого ничего нового не придумали? Может моя инфа об опасных и глючных модах уже не актуальна?
Краш в главном меню при установке Optimized Vanilla Textures. Опять-таки проблема с "reading from binary stream". Но ведь там нет мешей, там только текстуры!
>>747803 >>747792 вот так и помогут что я хочу узнать какой мод есть у меня и у того анона. Впрочем я и так подозреваю один из двух модов на новые заклинания, которые я не хотел бы отрубать, ведь там клевые заклинания. Мб есть какой-то способ контрить этих зевсов комнатных.
Раз уж такой разбор, вот список. ниже только броники Что посоветуете из подчеркнутого выкинуть, что добавить?
Пришло время перебрать свою сборку. Сборка сама себя не переберёт. За одно вытряхну половину ненужных модов.
Я так понимаю, порядок примерно такой: 1. Технические моды: СКСЕ, ENBoost, Crash fixes, итд. 2. Багфиксы и патчи. Неофициальный патч, фиксы брони, одежды, багов, етц. 3. Текстуры мира и прочая флора, SMIM сюда же пойдёт. 4. Свет, вода и погода. 5. Модельки и текстуры персонажей. 6. Новые шмотки и крафт. Вроде бы до этого момента никаких левых скриптов и ничего вылетать в принципе не может, если всё настроено нормально.
6. Дома, локации, фракции. 7. Спутники и всякие геймплейные мелочи вроде simple knock, follower commentary overhaul, immersive speechcraft и guard dialogue overhaul. 8. Геймплейные моды. Добивания, вампиры, Run For Your Lives и прочее. 9. Враги. High Level Enemies, ROTE, етц. 10. Перки, зачарования и магия. 11. Секслаб?
делаю бекап сборочки. Простого запихивания всей папки мод органайзера в btsync достаточно? потом ставишь ванильный скурим, юзаешь этот забекапленый МО и все будет? Или что-то еще надо бекапить?
Есть ли что-нибудь для специального зафейливания квестов? Чтобы у всяких радиантов и прочей хуерги было ограничение по времени. Типа послали тебя собаку привести, а ты решил забить, потом пришел спустя пять лет а тебе сказали: "Соси писос, мы сами уже"
Сап. Извозчик не берет деньги за проезд в другой город, следовательно, садясь в повозку, я никуда не еду. Как решать? Стоит Requiem, Frostfall, и Better Fast Travel.
>>747952 Нет ли у тебя мода на анимированные повозки вроде touring carriages? Ну и вместо него рекомендуют ставить Complete Fast Travel Overhaul, тем более с Реквиремом, где BFT что-то ловает, как жаловались в вашем треде.
Смех смехом, но все же как отдалить оружие от спины? Ну, чтобы оно в жопе не застревало лежало на спине, а не внутри спины. Может где-то ручками в скелетоне поправить?
>>748007 Можно ручками через нифскоп, да. Можно через рейсменю настроить размер и положение, можно поискать всякие skyrim adjust weapon placement моды.
Здравствуйте Аноны, я у вас тут впервые и хотел бы у вас спросить про моды. У меня днище пк, на минималках играеться нормально , но хочу поставить моды на выживание, потребление воды, новое оружие и т.д. и т.п. , часто они идут в сборках с графическими модами, которые мне не потянуть, а без них некоторые не работают, поэтому прошу вас помочь мне с выбором модов стоит репак.
>>748057 > часто они идут в сборках с графическими модами Не стоит переживать, няш - куда лучше скачать необходимые моды самому. Моды на выживания игрока довольно нетребовательны к ресурсам. > выживание, потребление воды Это безусловно ineed, frostfall, campfire - обеспечивает необходимость есть, пить, спать, замерзания. Ineed на данный момент наиболее новый и обеспечивает совместимость с другими модами добавляющими еду без каких-либо сторонних патчей. > новое оружие Его лучше качать согласовываясь своим вкусом, но есть моды включающие в себя целый комплект - Immersive Weapons, JaySuS Swords, Weapons of 3rd Era. Лучше всего оценивать их со скриншотов на страничке. Что до производительности - ситуацию могут улучшить http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63621/? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64611/? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32505/? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/6387/? И настроенный ini файл.
>>747917 > Starting with FNIS 6.0 there is an FNIS.esp. Do I really need this? And if so, where do I put it in the load order. > FNIS.esp is needed when you have at least one mod using the FNIS Alternate Animation (AA) functionality, like in XPMSE, PCEA2, or Sexy Move. But even if you don't use one of these, I don't recommend deactivating FNIS.esp. Because if you do, and if you THEN add such mods, you will certainly not know why all of the sudden things don't work. And you can put FNIS.esp first in your list. Though it doesn't really matter. It doesn't conflict with anything, and is only needed once after game load. Ну, я даже не знаю...
>>748090 В целом есть моды добавляющие и броню, и оружие, но чаще всего они включают в себя 1 экземпляр того и иного, например как здесь. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73007/? Если хочется установить сразу целый пак, можно поставить Immersive Armors и Immersive Weapons - многие здесь его ругают мол нелорный и не качественный, но лучше посмотреть на скриншоты самому. > плащами,масками Для этого есть Winter is Coming, Cloacks of Skyrim и Face Masks of Skyrim. Если жалко тратить под это всё лимит .esp, они без проблем объединяются в один мод. Так же есть много модов добавляющих рюкзачки. Гуглятся по skyrim backpack mod. Какого-то определённого я советовать не стану ибо их довольно много и они неплохого качества. Так же советую посмотреть это http://www.tesgeneral.com/#!immersion/cd7t здесь как раз и упоминаются всякие рюкзачки итд. Да и в целом сайт - неплохой гайд по модам, если нет проблем с ин.языком.
>>748110 Зависит от тебя, няш. Если тебе нужны только эти моды - их можно и в дату ручками побросать. Но я крайне рекомендую сделать всё с использованием Mod Organizer. А СКСЕ? Для модов на оружие он вовсе не нужен (в отличии от модов на потребности - там да, ещё как необходим), но да, желательно ставить и его. Как минимум потому, что с его помощью можно довольно сильно улучшить стабильность игры. > И они не будут конфликтовать друг с другом? Там в принципе нечему конфликтовать - они лишь добавляют новые вещи, да и порядок загрузки можно выставить используя LOOT. Если у тебя из этого всего что-то вызывает трудности - спрашивай же.
Нет ещё никаких модов, которые позволяют скипать скриптовые сцены типа приветствия седобородых и прочей подобной нудятины? Не спорю, они хороши, но не десятый раз подряд. Не проходить мейнквест не предлагайте - я так не могу, мой персонаж обязан его пройти, нравится ему это или нет.
>>748127 получается мне нужно поставить МО, СКСЕ, LOOT, потом пихать моды в папку с игрой, потом проверить это всё через программы и всё это должно быть на легенндраной версии с длс и аноффициал патчем?
>>748178 > потом пихать моды в папку с игрой Нет,нет, всё куда проще. Просто скопируй папку с Мод Органайзером в корневой каталог Скайрима, затем добавь все эти программы через эдит в МО и запускай их через него же. Моды устанавливаются через МО (через который они и скачиваются с Нексуса). Вручную моды можно установить кликнув на эту кнопку и указав путь к архиву. Так же есть много видеогайдов, если хочешь - сброшу ссылочки на них, няш.
>>748184 Сейчас поставил на скачивание саму игру и начинаю качать моды, есть 2 часа на разбор всего этого, спасибо за помощь, вот тебе няша надеюсь в твоём вкусе
>>748209 Можешь подождать и скачать моды используя Мод Органайзер. Как плюс - после их установки ты сможешь в один клик проверять наличие обновлений большинства модов. Спасибо за няшу и пиши, если будут затруднения.
Моданы, подскажите, есть ли годные хай-рез ретекстуры, а так же, возможно реплейсеры\ремодели(как, например, этот http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60789/? ) для даэдриеской брони? Заебали эти шипы, торчащие в разные стороны, и полигоны, которыми глаз выколоть можно.
>>748234 Brodual просто обзорщик модов, няш. Его цель - донести лентяюшкам о потенциально хороших модах, которые вышли недавно. Баги могут вскрыться уже далеко после выхода видео. Поэтому как ориентир я не советую использовать видеообзорщиков, лучше комментарии к моду, список опасных модов реддита и тесгенерал. Что до мода - лучше попробуй wildcat.
>>748259 1. Открываешь tes5edit 2. Не снимаешь галки, чтоб все моды загрузились. 3. Жмёшь ок. 4. Ждёшь пока всё загрузится. 5. Пкм на bijin warmaidens, apply filters for cleaning (чистить не надо, просто так быстрее всего фильтры накидываются) 6. Раскрываешь его там, ищешь дельфину 7. Смотришь что на неё ещё влияет. 8. Действуешь по обстоятельствам. 9. ????? 10. PROFIT!!! >>748262 Мод на неесентиальных неписей какой-нибудь, убиваешь всех квестопринимателей, профит. Ебаться с радиантами ради такой ненужной хуиты никто не будет.
>>748256 Можешь попробовать High Level Enemies со скейлингом, тогда все враги будут скейлиться к твоему уровню, то есть твой урон будет расти вместе с их живучестью и даже обычные волки могут оказаться проблемой, переживая по 3 огненных шара в морду. Со временем твой урон всё перекроет, но это будет гораздо позже, а до того будет немного сложнее. Без скейлинга в начале будет проще, не будет волков-терминаторов, но при этом на высоком уровне будут спавниться более крутые враги. Дополнительно ставь ROTE - делает минибоссов игры реальными боссами, справиться с которыми не так-то просто. Добавляет им новые заклинания и способности. Плюс враги начинают использовать больше тактик и эффектов. Стелс-фалмеры, кажется, именно отсюда. Можешь поставить Wildcat, там свой ребаланс сложности, урон на легендарном х4/х4, а враги могут внезапно дать тебе по голове, после чего вся твоя магия куда-то денется. Приходится думать и играть осторожнее, да и лучники страшны. Алсо, для мага всё равно остаются противники- маги, которые прикрываются вардом и хрен ты им что сделаешь.
Если у тебя заклинания из модов и перки из ординатора (Хотя бы скейлинг эффективности заклинаний от навыка - самый первый перк в каждой магической ветке), но при этом ванильные враги, ты будешь по сравнению с ними богом.
>>748282 > Если у тебя заклинания из модов и перки из ординатора (Хотя бы скейлинг эффективности заклинаний от навыка - самый первый перк в каждой магической ветке), но при этом ванильные враги, ты будешь по сравнению с ними богом. Помочь в этом плане может ASIS.
>>748292 Как хочешь же, няш. Просто на мой взгляд плюсом является то, что там можно выбрать цель для патчей. Т.е. повышенные вероятности спавна врагов, улучшенный ASIS алгоритм поведения нам не надо, а вот добавление перков, зелий и спеллов - оно. К тому же отлично вписывается с ROTE2016. А сам .esp создаваемый патчером находится в самом низу списка, после башед и мерджед патчей. Т.е. если не понравится, то можно во-первых выйти после теста не сохранив игру, а во-вторых не надо ничего переделывать.
>>748269 Ох ебать там конфликтов. Я вахуе. Думал, что всё там просто, как лего, а разные реплейсеры ебут друг-друга в очко. Снесу все не бижиновские надеюсь, что сейв запустится и в следующий раз буду ставить осторожней.
>>748285 Давай, колись: пол, возраст, место проживания, род деятельности, что пьёшь, на чём сидишь. Я не могу поверить, что у человека может быть столько терпения и доброжелательности.
>>748297 Поясни ещё за башед и мержед патчи, их надо делать из всех модов, что у меня есть, или только из тех, что меняют одни и те же значения и левел листы, чтобы оно вместе работало?
>>748310 Мерджед патч необходим, чтобы улучшить совместимость между модами, няш. Он создаётся так https://www.youtube.com/watch?v=BtLolEgVMTg затем не отключая получившийся патч делаем башед. https://www.youtube.com/watch?v=W1Es06MtAZM Башед патч необходим, что бы правильно работали моды меняющие лвллисты. Т.е. чтобы у НПС добавлялись вещи из всех модов, а не тогох, что идёт последним. После них делаешь все остальные патчи, такие как DualSheath, ASIS, FNIS итд. > их надо делать из всех модов, что у меня есть Из всех, тебе не надо ломать голову над тем, в каком моде есть лвллисты, в каком нет.
>>748184 > скопируй папку с Мод Органайзером в корневой каталог Скайрима Зачем вы так делаете? МО может оперировать несколькими играми, если анон на него еще и Фолыч Чжетыре повесит, он же все моды тоже в папку Скурима хуярить начнет. ЗАчем, блядь? Ставьте МО в корневой каталог диска, блядь, не морочте нубам голову.
>>748323 > МО может оперировать несколькими играми, если анон на него еще и Фолыч Чжетыре повесит, он же все моды тоже в папку Скурима хуярить начнет. Самое забавное, няш, что ты это говоришь человеку, у которого установлен Обливион, Фаллаут 3, Нью Вегас и Скайрим. И у всех МО установлен в корневой каталог. И ни у одного не появилось проблем с распознаванием игр.
>>748330 Допустим ты захотел удалить Скурим, тебе придется стереть все в папке, но саму папку ты не сотрешь и МО у тебя так навсегда и останется торчать в ебанутейшем для этого месте! НАХУЯ!? C:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Mod Organizer Не делайте так. Я знаю, это вы Гуфера насмотрелись, это он такую хуйню чудит без учета того, что анон будет в МО по нескольку игр наворачивать.
МО в корне диска: + Не надо гемороиться с копированием куч МО в папку каждой игры + Не снесешь, снося игру + Можно взять и подложить ему другую "ванильку" если старую проебешь\испортишь сами файлы игры
>>748337 > Допустим ты захотел удалить Скурим, тебе придется стереть все в папке, но саму папку ты не сотрешь и МО у тебя так навсегда и останется торчать в ебанутейшем для этого месте! Каком, няш? Он у меня останется в корневой папке Скайрима, больше нигде. Помимо прочего он, как и многие приложения, хранит свои файлы в Application Data, но хранит он там независимо от положения основной части. Что до > он же все моды тоже в папку Скурима хуярить начнет Первое. МО, который использовался для Скайрима плагины для Обливиона закачивать в себя не станет уже - он выдаст ошибку ассоциации. И это не говоря о том, что любой здравый человек будет использовать отдельную копию МО для каждой отдельной игры. И ещё > Фолыч Чжетыре повесит если ты не знал, няш, Ф4 - х64 приложение, а МО - 32. Поэтому запустить его на данный момент через МО невозможно. И именно поэтому tannin и взялся делать MO2 специально под х64 приложения. > > Я знаю, это вы Гуфера насмотрелись, это он такую хуйню чудит без учета того, что анон будет в МО по нескольку игр наворачивать. Нескромный вопрос - ты собрался в одну и тут же копию МО скачивать моды для разных игр?
>>748343 > если ты не знал, няш, Ф4 - х64 приложение, а МО - 32. Поэтому запустить его на данный момент через МО невозможно. АХАХАХААХ, ох воу! Проснись, детка, Все уже ДАВНО на бете МО под Фолыч сидят
>>748347 Возьми да перенеси в любое другое место. В чём проблема-то я не могу понять, если честно. К тому же, говоря обо мне, в папке Скайрима у меня набросано много необходимого для "работы". Тот же чамполион от креашн кита, нужный для мерджплагина итд.
>>748349 Я знаю о бете МО2. Знаю как минимум потому, что Таннин у меня в "подписках" гитхаба. Но спасибо за старания.
>>748349 > Все уже ДАВНО на бете МО под Фолыч сидят Кто все-то? У меня стоит 1.3.11. Бета-версия существует для бета-тестирования, тот же LOOT, кажись, с ней плохо работает. Поэтому попрошу воздержаться от заведомо ложных обобщений.
>>748363 У меня ранее не работал Лут, как писали - проблема в его разрядности. Но может это сейчас и пофиксили сейчас. Т.е. сам ЛУТ запускался, но моды не видел.
>>748304 Бывает такое. Под январь меня тоже пробило на похожее, продержался месяца полтора, а потом я забросил тесач на несколько месяцев. Поняш года полтора минимум тут всем так помогал, а под май 2015 пропал.
Вот как-то так. Немного улучшенные текстурки, модельки и морды, а так же пара комплектов брони, плащей, сумок и прочих мелочей. http://pastebin.com/Mt6uAgUw
Что можно убрать/добавить до того как я начну ставить моды на геймплей, сложность, магию, перки, спутников, секслаб и прочие полезные мелочи?
>>748371 Noble Skyrim можешь поставить, няш. После SkyrimHD. Суть в том, что и там, и там есть 1-2к разрешения, однако Noble Skyrim меняет архитектуру более заметно, что ли. А SkyrimHD можно использовать как основу для других модов. Ещё мне очень понравились текстуры в book of silence и новые обложки в books cover версии desaturated.
>>748371 Ну, я, признаться, не совсем понимаю, к чему тебе плащи, ибо они весьма хуевые и клипаются с ногами при беге. Флору лучше замени с помощью Better Trees 2K+Grass on Steroids, такой финт даст буст как минимум 5 фпс. В целом нормально, но с лоадордером пиздец. Скайрим и длски должны перезаписываться всем подряд, а они у тебя в самом низу ну или у тебя перевернутый лоадордер.
>>748382 Перевёрнутый. Вытащил из modlist.txt Плащи - хуй знает, они у меня кочуют из сборки в сборку, хотя я всего один раз носил плащ вместе с драконьей эбонитовой бронёй, вот с ней меховой плащ из Winter Is Coming смотрится реально круто. Посмотрю насчёт флоры, спасибо.
>>748441 Но ведь не мимими! Всё как тот юноша и заказывал. Поломанная текстура на носу в ванили это тоже не баг, кстати, а ход разработчиков для придания аутентичности. Угу...
>>748447 Оказалось после выпила её с Нексуса, автор её перепилил под современные требования. Выглядит няшно. Я даже качну, пожалуй. В отличие от Вильи, чей стремный акцент и дизатрию я не могу слушать больше 10 секунд, эта довольно приятно озвучена.
Моданы, пришлось переехать с 4Гб врам на 2. Теперь когда смотрю на текущую воду фпс падает до 5 или ниже, тоже самое с дымом. Мне теперь без енб играть или где-то надо подкрутить отображение частиц-хуиц, чтобы так не лагало?
>>748542 И? Годных модов не так уж много, а превращать дату в помойку не особо хорошо. Плюс чего-то не разу я не видел чтобы у кого-то с этим проблемы мыли. 255 ESP, охуеть. Особенно учитывая, что ESP можно распаковать и вообще не ебать себе мозг, обойдя этот лимит хоть в пять раз.
> Годных модов не так уж много У нас с тобой разные понятия годности и необходимости, няш. Но да, ты прав - если использовать объединения (а ведь ты это имел ввиду под распаковкой?) - лимит можно обойти.
>>748555 > Screenshots > .png > .odt У-у-у, бля, магия-то какая! Скорее священника зови - пока он кадилом по твоей безмозглой тыкве не настучит, за установку модов даже не берись!
Анон, а есть мод на кастеты или типа того? В Обле рукопашник против живых противников хорошо заходил, потому что удары жрали выносливость и враг находился в перманентном нокауте. А что в Скайриме можно замутить?
>>748574 Погугли "Battle Claws" на нексусе. В СК перекинешь спелл с когтей на другие перчаточки, более подходящие по духу тебе, и будешь наслаждаться. В Lost Grimoyre есть спелл отращивания когтей в категории Изменения.
>>748570 Не, он уже сутки как доступен. Нексус чудит - я так при обновлении страницы Ordinator'а увидел "этого файла ещё нет в нашей базе данных". >>748574 Кастеты реализованы через костыли (PerMa). Ordinator имеет ветку рукопашки в лёгкой броне, где ты действительно бьёшь кулаками, а не оружием, их имитирующим.
>>748574 А, в СПЕРГе есть перк, при котором дамаг, наносимый руками, скейлится с твоим уровнем и скиллом воровства. Еще есть перк, дающий скейлящийся бонус к дамагу без оружия, если надеты тяжелые перчатки, скейлинг идет в зависимости от статов перчаток.
У меня какой-то баг, или в Тера броне есть несколько экземпляров, которые пипец как светятся? Точнее, просто очень яркие, на них как-будто не работает освещение.
Анон, кто-нибудь сталкивался с проблемой падения фпс при использовании Jaxonz Positioner? Ставлю первый предмет - нормально, второй - минус 5-8 фпс, третий уже минус 15-16 где-то, четвёртый уже всё, фпс около 5. Заметил ещё, что при этом сходит с ума счётчик фпс из енб, показывает 5-7к фпс. Удалял енбуст, не помогло.
Поставил сомбер енб, все красиво ГРИМДОРК, но когда смотрю на воду или на дым фпс просаживается до 3-5. Мне не подходит этот енб или можно отключить какие-нить эффекты, чтобы так не лагало?
>>747575 >Spellsword Как же меня бесит эта ебучая юбочка от магороб на каждой броне, просто слов нет. Да и твои примеры это не новая броня, а свасяненное из оригинальных кусков нечто. Почти как в морровинде. %%Только без dooosheee
>>748879 только в таком виде могу. В игре крафчу понемножку - по-честному - и сейчас у меня крафт новых броников из теры на очереди. Я вообще по бронекупальникам угораю, а там всякого нижнего белья завались. Поэтому выбрал не много.
>>748903 >А то я ебал ставить 50 модов ради костюмчиков. по-другому никак. Ты же понимаешь, что костюмчиков тысяча, а тебе ведь наверно нужно 50, которые понравятся лично тебе, а не просто рандомные? Я могу тебе расшарить мои, например ( >>748892 ) но там будут те, что я отобрал под себя, а тебе может совсем не то надо.
Начал за вампиров в live another life, до этого дальше первого перевоплощения в вампирлорда не играл, думал, что серана - мой фолловер на данном этапе игры, нашел её в замке но идти со мной она не хочет. После какого квеста она присоедениться?
Кстати, ананасы, я тут думаю становиться ПСИНОЙ ЕБАНОЙ или нет. Вопрос по поледствия возникает - смогу ли я после этого стать еще и вампиром или нужно выбирать что-то одно?
>>748892 Я вот не могу ставить броню, а потом играть честно. Две недели мучился со всякими реплейсерами, телами, текстурами, бодислайдом. А потом понял, что просто хочу поиграть. Поставил OSEX и начал за мужика. Охуенно. Потом ещё своих вайф сделаю фоловерами - вобще ништяк будет. на чужих шишка не так стоит
>>748954 >Я вот не могу ставить броню, а потом играть честно. эм, а что мешает? Она же крафтится как и другая броня и статы имеет если не такие же то схожие.
>>748954 >не могу ставить броню, а потом играть честно Чот вспомнил как я год назад поставил себе красивые робы для магички, а они требуют дохуя безупречных камней чтобы быть изготовленными на станке. До сих пор не собрал и не надел, лол.
>>748963 Мешает бессмысленность происходящего. Сперва подбираю костюмчики целый день, а уже не просто играю, а жду НУ КОГДА Ж ТАМ УЖЕ МОЙ БРОНЕЛИФЧИК cкрафтить можно будет. Пока что я не настмотрелся даже на базоые ванильные. Такой вот аутист. >>748969 Вот-вот, о чём я и говорю.
Либо самому сидеть и балансировать это со своей сборочкой. Не, я лучше на фоловеров напялю, прописаные через мод арморки и буду любоваться. На их статы вобще похуй.
>>748967 > лизнуть под хвостом у Аэлы Воительницы Именно так. Но лишь единожды. Т.е. ты имеешь один шанс повторно стать вампиром и один шанс повторно стать оборотнем.
>>748977 >Сперва подбираю костюмчики целый день, а уже не просто играю, а жду НУ КОГДА Ж ТАМ УЖЕ МОЙ БРОНЕЛИФЧИК cкрафтить можно будет. я скачал сотню бронеличиков и постепенно крафчу по одному в день а то и пару дней. Всем доволен.
Тесаны, помогите определить ENB пресет. Давно когда-то ставил, но играл на говне мамонта и дропнул. Сейчас решил погонять но хоть убей не помню название пресета. Из скринов остался только пикрилейтед.
>>749005 Посмотрел скрины на нексусе - нет, не он. Таких насыщенных цветов в принципе не было, самое цветастое - небо. Днем снег чутка слепил, ночью было по настоящему темно, в дали от света - хоть глаз коли, даже пушки в руках было не видно.
Последнее время спутники стали меня атаковать, если я даже врага трону. Каждый раз приходится утихомиривать вручную. Причем атакуют меня не только ванильные, но и компаньены из модов. Всякие Хоты-хуеты и Мрисси-хуиси. И можно как-то вернуть спутников, если они затерялись в глубинах двемерских руин? Extensible Follower Framework использую. раньше проблем не наблюдалось
>>748999 Отличнейший ретекстур, няш, мне очень нравится. Если компьютер тянет, то советую устанавливать всё, включая опциональный аддон (только почитай, какие есп при это не нужны).
Хочу сменить ENB. Сейчас пользуюсь Ruvaak Dahmaan Redone, благо мой комп с ним выдаёт 20 FPS на улице (без ENB - 30 FPS). Так вот, хочу слабо жрущий ENB с тёплой гаммой. Есть у кого такой на примете?
>>749150 Знаю, но на 20 FPS мне норм. Просто бесит вид кожи моей няши, когда она стоит рядом с источником света. Я не могу терпеть этот засвеченный пиздец, а IMAGINATOR его не меняет.
Если твоя карта ниже 1080 - ты мазохист и не имеешь права играть в Скайрим. Если у тебя 2 видеокарты 1080 соединённые через SLI - возможно ты и можешь играть с енб.
>>749164 Как бы мне хотелось, что бы незадействованные ядра ЦП могли использоваться в помощь ГПУ, как это происходит с RAM, после того, как начали делать игры в гибридном режиме аналогично выделению памяти енбустом.
>>749121 Эта ебучая кошка Мрисси так и продолжает пиздить меня за любой мой удар по врагу. Сама так пиздится, а мне не дает. Лечение фракции помогает на 1 раз, после следующего моего удара по врагу сбрасывается и по новой
>>749184 >незадействованные ядра ЦП могли использоваться в помощь ГПУ ну да, +0.02% производительности тебе очень поможет. Слабо угадать, почему в компе есть проц и видюха отдельно? Почему бы все на видюхе не считать?
>>749155 Пипец. Мне как папка в 2007м купил первый пк, отличный от калькулятора, я на ниже 30 вобще без слёз смотреть не могу. До этого пытался в вов на 12-15 фпс шпилить. Травма детства.
>>749164 Но как? Играю на 960 4гб, прыгает от 30 до 45. Никаких 8к текстур, и неочень требовательная енбха. Есть какие-то параметры, которые очень сильно губят фпс?
>>749265 Кстати да, тоже видел подобную информацию. Другой вопрос - у кого хватит денег на 2 1080 видеокарты, если даже американские летсплееры говорят о том, что покупка 1080 это большой импакт по их бюджету.
>>749256 Скайрим просто в плане оптимизона дерьма кусок, и ковыряние конфигов особо не поможет, может только тени если убавить, и то разница будет если с 4к до 2к убавить, а 2к, 1к или еще меньше вообще фпса не добавят (покрайней мере у меня так) У меня с графоуни ЕНБ вообще усирается комп, хотя фпс в районе минимально играбельного, тобишь 30 фпс, но при этом появляются дикие лаги мышки в виде задержки, так что я играю на лайтовом ЕНБ и без йоба 4к текстур, впринципе вместе с CoT + ELE Lite нормас игра выглядит, только уебанская дальность прорисовки вымораживает.
1060 репортинг. 4к текстурки, освещения, все галочки в енбшках. На открытой местности подтормаживает, но терпимо и играбельно. Ниже 30 фпс не опускался.
Посоны, ВНЕЗАПНО что-то поламалось. На многих НПС не показываются их имена и с ними нельзя взаимодействовать. До того, как я походил по руинам под Маркартом все было норм. Вышел наружу и не могу теперь ни квест сдать, ни с ярлом поговорить, нихуя не работает. Откатился на старый сейв до прохождения руин, все работает. Какого хуя и как починить? Я пизданусь опять эти ебаные катакомды с фалмерами проходить. Пикрилейтед скриншот с отсутсвуюшими значками взаимодействия. Имена не отображаются. Взаимодействие не работает. При этом на стражниках работает.
>>749306 ну шутка про маску прозрачную, потому что другой не было. шутка к месту потому что это похоже на функционал маскировки из sneaktools, маску надеваешь и с людьми говорить не можешь
Моданы, сейчас в /b/, в одном из тредов, увидел пикрил. Помогите опознать моды. И ещё, есть ли мод, который делает волендранг без зачарования\с зачарованием, как в обле(поглощеие здоровья)?
>>749299 Пездос ананасы, не помогает даже откат на старый сейв. На НПС просто не отображается значек взаимодействия и с ними нельзя заговорить. При этом на псинах в Макарте и на стражниках значки есть и они овтвечают на взаимодествие. Что произошло с моей игрой, блеать? Только начал ОТЫГРЫВАТЬ и все поламалось нахуй!
>>749476 Пошел нахуй, даун ньюфажный, я уже 10 лет моды ставлю, значит всё было нормально пока я не поставил неофициальный патч и у меня фендал не исчез))) Да не врёти неофициальный патч тут не причём)))
>>749476 > Это здесь абсолютно ни при чем Причём здесь Интересные НПС к Незнакомым? Кстати, вот точное название - People are Strangers. А вообще телепаты в отпуске, да. И это при условии, что дело в каком-то моде, а не что-то случайное поломалось.
>>749514 Пфф. Смотри на пик. Это 2д-игра. Нарисованная 2д-игра. Руку её правую видишь? Напоминаю, 2д. В тридэ уж можно потерпеть клиппинг, чё уж там. Пододвигаешь камеру поближе, чтоб только середину плаща видно было и не замечаешь клиппинг.
Если я новый ЕНБ закину в папку не удаляя все фацйлы старого. РАСПИДОРАСИТ? Я просто в хуй не ебу какие там файлы удалять, установка была ебонутая и все файлы я скорее всего не удалю даже если захочу
>>749521 > Я просто в хуй не ебу какие там файлы удалять Можно скачать оригинал, удалить файлы из него. Затем, если боишься что удалил что-то нужное - скопировать заново из стандартного набора файлов enb wrapper version. Кстати, некоторые енбменеджеры могут удалять енб даже если установлены они были позже установки енб.
>>749521 >>749522 распидорасит. Потому что енб жрет все подряд что видит сжираемого. Шейдеры-хуейдеры. И блять никакого решения этого нет. МО с ЕНБ не работает, все менеджеры енб - параша где у тебя сначала спрашивают какие файлики твои какие енб (зачастую по одному!) и потом ты типа можешь их легко и просто удалять кнопочкой. В общем я не знаю как и что с этим делать, может кто-то напишет тикет разрабу МО чтобы он сука сделал нам поддержку енб?
>>749538 > чтобы он сука сделал нам поддержку енб? Думаю, пока это бесполезно - у него и без этого хватает работы над МО2. Да и писать, по мне, надо уже после выхода ремастереда и исправлении под него енбшных длл.
Котаны, Стим оверлей у кого-нибудь ломает ЕНБ? У меня при вызове оверлея или при всплывании окошка с извещением, цветовую гамму пидорасит по полной, приходится перезагрузку игры делать. С чем это связано?
Что за мод вызывает в игре такой баг? На некоторых персонажах появляется водяной водоворот, как от какой-то магии. Понятно, что где-то неправильно расположил порядок загрузки, однако интересно.
>>749560 Ага. Вот подозреваю, что дело в нём. Однако всё же интересно, ПОЧЕМУ именно так. Вот сколько таких багов повидал, а этот заинтересовал больше всего.
Господа, насколько сложно пофиксить вот эту хуйню? На видео вроде нормально всё, а в движении вот так. Мод: Spellsword Armor Set http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56930
Из-за чего оно вообще могло вылезти? Это у меня что-то не так, или всё же с модом? Если с модом, думаю при 9к загрузок автору зафлудили бы все комменты.
>>749584 > Прощай Скурим, я тебя поламал нахуй Сказал бы Аноним играй он в 2006 году в Обливион. Но это был 2016 и теперь даже уничтожив игру полностью, ему будет достаточно переустановить её и забросить в корень Мод Органайзер...
Головы у персонажа и НПС покраснели немного. Как исправить? Как пользоваться текст блендом я не совсем понимаю, я не вижу опцию, например, сделать тело по краснее.
И потом, это не в теле даже дело, текстурки головы и тела сами по себе нормальные, и на переустановку текстур этой проблеме вообще похуй.
Неужели в этой игре нет годных лорных роб для магов с яйцами? Женских шмоток сколько угодно, а на мужиков ничего не завезли. Одни ретекстуры ванильных шмоток, при том хуёвые. Лайт и железо, в принципе, тоже подошло бы, но единственный годный мод, который я откопал, хорошо смотрится лишь в статике. На большую часть ванильного тяжа смотреть не могу - сплошной кусок металла гнётся как кожа. Лайт получше, но ванильный уже надоел.
>>749754 Вот, кстати, няшных мальчиков в Скайрим тоже не завезли. Все как-то сразу превращаются из десятилетних детей в бородатых мужиков со шрамами. Магия, не иначе.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый".
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет.
+ Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов. Порядок загрузки очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения, лечение вылетов при сохранении
С вопросами по Реквиему идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe и ПерМе идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.