Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK = инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739 Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый". Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет. + Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов. Порядок загрузки очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad + Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255). 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw + ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк. 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/? 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ). 12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО. 13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
>>764203 (OP) ПИЗДООООООООООООООООООООООООООООООООООООООС ПОЛДНЯ ПИЛИЛ СБОРКУ, ПОНАЧАЛУ ВСЕ БЫЛО НОРМ, НО ПОСЛЕ 3Х ЧАСОВ ИГРЫ НАЧАЛИСЬ БЕСКОНЕЧНЫЕ ЗАГРУЗКИ СОХРАНЕНИЙ БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ
Психанул и нахуй все удалил. Щас буду ставить только самое необходимое. Какие моды могут вызывать такую хуйню? Может не надо было ставить дохуище модов на случайные встречи? Или это из-за квестовых модов?
>>764224 Или же sqt - находишь нужный квест. sqs квестнейм - стадии квеста. Getstage квестнейм - на какой ты стадии. Setstage квестнейм xx - установить нужную хх стадию квеста.
>>764227 На уеспе посмотреть, там все стадии в квестах указаны. http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Kill_Narfi например, внизу там вот три стадии ну это для ванилы. если не ванильный квест, то только ck\tesedit
>>764256 В журнале должен быть квест отмечен для отслеживания. Можешь посмотреть в Tes5edit и взять имя квеста оттуда. Кстати кукла у всех нормально работает? У меня с пикчами не постит.
>>764265 Ставить альтернативный старт, сохраняться в стартовой комнате, затем выбирать повозки. Когда настанет пиздец, загружаться в комнате и снова выбирать повозки. Всё будет нормально.
При поиске лута у убитых мобов появился HDT Havoc который ничего не весит, я так понимаю это как-то связанно с физикой, но нахуя оно в трупе лежит. Что могло сломаться?
Облазал пол нексуса нихуя не нашел. Были у северных народов щилдмэйдены, хочется попытаться заделать себе такого зверя. Можете дать ссылку на годную скандинавского вида броню для женщин без вываливающихся грудей и выреза по колено в идеале кольчужная рубаха сверху и с яркой юбкой снизу. Пока ближе всего броня одной драконодевочки и комбинация кольчуги и юбки шамана из имерсив армор.
Короче потестил реборн карантин тауэра. Ништяк зделано. Квест не привязан к архимажеству (теперь просто с 20лвл), недлинный сам по себе. По башне нужно лазить и разгребать срач, а также собирать разные вещи типа книжек с историей, шаров для ритуального призыва мобов и монетки (ага, собери их все блядь). Башню, как обычно у этого автора, надо восстанавливать через верстак. Однако тут он добавил кузнеца, у которого можно заказать восстановление комнат за деньги и не ебаться с поиском ресурсов (хотя как восстановить хранилище и лабу я так и не понял), это оче удобно. В целом башня стала чуть попроще (каждая комната - один этаж), посовременней (скрипты полудше) и блядь потемней, третий скрин. Ну веарабле лантерн уже давно мастхев, ок. Годно сделано. Ну в основном для мага конечно. Первый велкиндский камень лежит перед трупом чувака с мечом. Перед ним. Перед. первые два скрина: башня поднимается из земли после прохождения квеста. эпично ёпту
>>764275 ну смотри какие моды у тебя добавляют хдт твоим "мобам", и туда рой. невидимые предметы используются обычно для активации хдт. в моде указано обычно почему невидимый предмет становится видимым в инвентаре. вроде так.
Моданы, такая хуйня - перевел мод и вкинул есп с заменой в папку модов МО, захожу и... нихуя не перевелось это арморпак, или надо снимать и выкидывать из инвентаря все что ты правишь на горячую?
В MCM настройке некоторых модов имеется хуйня вроде $AS$ и прочее. Когда-то давно натыкался на путь решения, вроде где-то в инишнике надо что-то наколдовать с языком, но сейчас что-то найти никак не могу, подскажите пожалуйста.
>>764422 Шамань с файлами локализации для МСМ. На примере SWIFT'а, который я перводил: есть WayshrinesIFT_RUSSIAN.txt, он изначально содержал текст на английском. Если бы этого файла не было вообще, то в русской версии ты бы видел лишь названия текстовых переменных. Для проблемного МСМ скопируй файл с текстом и переименуй его так, чтобы он заканчивался на _RUSSIAN (ну или собирай сборку на английском, как почти все нормальные люди). >>764424 Я не знаю, что ты хочешь.
>>764429 >Я не знаю, что ты хочешь. Мир бы поживей. Во всех играх от беседки ты как оставил персонажей в одном месте, так они там и торчат. А так, чтобы чот происходило.
>>764431 > Во всех играх от беседки ты как оставил персонажей в одном месте, так они там и торчат. Сразу видно, что в Облу ты не играл, да и в Скайрим тоже, иначе бы знал о возможностях внебрачного ребёнка кошки Дуси и генератора случайных чисел aka беседкоИИ.
Все тоже самое из этого >>764396 поста. Разве что в оффлайне НПС не будут воевать между собой и в пещерки залезать - но передвигаться будут. (В сталкере они тоже мало в каких модах умеют в локациях на которых не находятся игрок какие либо действия выполнять)
>>764445 Бобра тебе как раз таки ее я с юбкой и зотел комбинировать. только вторую половину игры похоже или в ванильных нордских или опять в медузе пробегаю
>>764203 (OP) Анон, а как SKSE файлы-плагины в МО редактировать? Без мо вроде просто - закинул в папку, нашел инишник, отредактировал. А в МО не очень понятно - вот установил я архив, вроде МО не ругается, но где тот же инишник для краш-фикса отредактировать?
2. enblocal.ini - у меня его нет (т.к енб еще не ставил) если я енб так и не поставлю - есть смысл эти аллокаторы активировать, или они не будут без енблокал работать?
>>764564 > 1. Installing Put d3dx9_42.dll in your root Skyrim directory (where TESV.exe is), NOT in data folder! Напряги мозг. > 2. Напряги мозг. Да, снова.
>>764576 Это понятно что d3dx9_42.dll в корневой папке должен лежать, а не в дате. Но откуда ньюфагу знать что МО только с датой работает, или наоборот со всей папкой Скайрима? В гайде об этом нигде не написано.
В любом случае я сам разберусь, от такой надменной-псевдозаумной типикал петард хуйлуши (скорее всего и омегана) мне советы не нужны - сам разберусь.
>>764586 Не припоминаю такого, соррян - редко на эту парашу залезаю. А вот ты я думаю со своей манерой общения каждый день на ротан от своих дружков по разуму на разных досках принимаешь, бггг
Тесаны, а может кто-нибудь поделиться файлом с английской озвучкой? Я так понял это voices.bsa содержит голоса. Поставил как-то по молодости рузке версию, а переставлять ее пиздец как не хочется ради одного файла.
>>764552 >wet and cold Говно без задач. Добавляет только визуальные эффекты типа размытия экрана и намокания. Зато систему грузит знатно. А влияние погоды на поведение npc итак дает immersive citizens
Как понять какой мод багнулся? У женских нпц причёски розовые. Алсо, есть мод на АИ фолловеров? А то саммоны безбожно тупят и тормозят, заебали уже. Воот. А ещё есть мод, который меняет призваное оружие на что-нибудь сугойное?
>>764203 (OP) В альтернативном старте можно стартануть за владельца фермы "Привал Шоель". Так вот, это ферма считается за дом ГГ? Туда можно будет жену отправить?
Анон, если мёрджишь моды с левельными списками, то не забывай новому плагину во вруебаше выставлять delev\relev теги перед тем как башпатч пересоздаёшь.
Ещё раз. Конечно, я понимаю что тут хуй когда помогут, но вариантов у меня не много. 1) Зависли нипы в Солитьюде на казни Роггвира. Мне нужно вот именно их раздуплить. Это всё чинится, нет, вернее я это всё уже починил пересозданием модов, но мне нужно чтобы именно, блядь, на том сейве они разошлись от пустого места казни. Сейвы чистил. Удалял скрипты с назвнием solitude opening и execution, во всех случаях нпс стоят на месте и становятся невидимыми. Отключал скрипты через консоль. Нихуя не помогло. 2) В 2016м году так и не завезли человеческий фикс шеи? Обязательно все файлы перебирать и без этого никак? 3) Был раньше очень годный мод, он позволял вещи хорошо двигать, закреплять в пространстве и переименовывать. Кто помнит название?
>>764736 > Казнь Рогвира Это ведь просто квест, тебе нужно найти этот квест и промотать его до завершения. Хотя если настает такой косяк, то мне кажется что лучше начинать до него, либо вообще заново. > В 2016м году так и не завезли человеческий фикс шеи? Зачем? Если его по идее не должно быть вовсе? Ведь проблема из разница в текстурах, накати тектсуры от одного автора и проблема должна исчезнуть.
>>764741 > Это ведь просто квест, тебе нужно найти этот квест и промотать его до завершения. У меня ничего ещё вообще не началось. Просто скриптовая сцена висит. > Хотя если настает такой косяк, то мне кажется что лучше начинать до него, либо вообще заново. Я пытался, и в последний раз у меня даже получилось, но вот, увы, сейв где я уже навёл шороху в Скайриме был испорчен.
> Зачем? Если его по идее не должно быть вовсе? Ведь проблема из разница в текстурах, накати тектсуры от одного автора и проблема должна исчезнуть. За мой богатый опыт вечной войны со швами в ручную - их ломают меши, их ломают esp файлы, всё что угодно и в самую последнюю очередь текстуры. А я не шучу, я как любитель убирать ванильные волосы это говорю.
>>764763 Затем, что патч не будет автоматически подхватывать непротеганные плагины. Делается пкм в указаном на скрине поле. Там ещё есть "Автоматически", типа баш сам как-то определит чё делать с тегами, но я просто выставляю delev и relev если не забываю.
>>764762 > всё что угодно Дело только в текстурах, если мы говорим о разнице в цвете между шеей и телом. Если там щель - это неверный вес. Если лицо серое, а тело нормальное на нпс, то проблема уже в текстурах и есп.
Sorry for the semi-necro, been unable to play a couple days.
> I have managed to fix this rather inelegantly, but at least it works. > In console, (by typing kill) kill all four people on the raised bit/stage - random guard, the captain, the executioner and Roggvir himself. Resurrect everybody except Roggvir. This will cause the spectators to do their regular thing and wander off one by one; the three NPCs with Roggvir will take a little longer - after a silent interval for the initial part of the scene with the girl being sent away, the captain starts his speech again, goes over to stand over Roggvir and finishes his script, releasing those NPCs, too. > > Edit: Btw the command above is to move you to Roggvir (in theory; the number in there is the BaseID - you need the RefID which is 000A3BDC). This causes everybody to attack you. Player.placeatme (to attempt to move Roggvir to you) does not work at all (possibly because he is locked into a script).
Реквестирую мод на прическоволосы, максимально сливающиеся с ванильной графикой (то есть без пластика) в которые входил бы обязательно понитейл для персонажей женских. И еще можно увеличить чем рост персонажа без сетскейл, сетскейл увеличивает рост слишком много даже на малом.
>>764767 вот я нахуярил в сборочку паков с пиздатыми костюмчиками, ни у одного из них по дефолту этих тегов не стоит. я правильно понимаю, что мне нужно эту хуету им прописывать вручную?
Посоветуйте моды на контент. Квесты, локации, глобальные сюжеты, что угодно. Ну и просто годноту для отыгрыша. Играл раньше с кучей модов, но все вспоминать ахаха нахуй надо. Из очевидного, что точно добавлю: Alternate Start, frostfall, unofficial patch все, Touring Carriages, More Things To Steal, Wet and Cold (+holidays), Convenient Bridges, Extended Encounters, Immersive Patrols. Играю на последней версии из стима, legendary edition.
>>764813 Не ипу. Может авторы так и хотели. Если там есть левельные списки, может левельные списки там не конфликтуют между собой и другими модами, а значит теги не нужны. А может нужны. Терапак насколько я помню наотъебись делался.
>>764685 Он ещё одевает неписей по погоде и это самое главное. С фростфалом обязательный мод, ибо нпс в легких рубашках в снежную бурю портят всю атмосферу.
>>764736 > 3) Был раньше очень годный мод, он позволял вещи хорошо двигать, закреплять в пространстве и переименовывать. Кто помнит название? Jaxonz positioner - никто лучше не придумал. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52583/? > 2) В 2016м году так и не завезли человеческий фикс шеи? Он и не нужен при хороших текстурах. На том же Mature Skin, SG Skin, Pale Skin шов почти не заметен, это же не Обливион.
Скуримы! Помогите! Поставил the journey далеко прошел, потом настало то время переустановить шиндовс, сейвы сохранил, шиндовс переустановил, поставил опять journey, ставлю сейвы в папку сейвов а он мне пишет это сохранение использует контент, в настоящее время отсутствующий. Некоторые объекты могут стать недоступными. Продолжить загрузку? и ни один мод не работает. Как быть? пробовал и под админом ставить и без него все одна хуйня. Как быть? Очень не охота заново проходить.
>>764885 Поставь mfg console (вроде ее) - при загрузке сейва она покажет каких модов не хватает на сейве. Я могу ошибаться, но вроде именно этот мод это делает.
>>764897 Лучше просто заново начни, ты видимо не очень в модах и всей этой ебле разбираешься - все равно рано или поздно какие-нибудь проблемы всплывут.
И не слушай токсичных уебанов, они немножко обиженные на всех
Сначала дак сначала. Не страшно, хоть и жалко времени. Тогда вопрос номер два: Почему происходит пропажа модов если сейвы копируешь с одной учетной записи на другую?
>>764917 Потому что ты "поставил" сборку во-второй раз, а не следовал инструкциям васяна. Небось у него надо было ланчер запустить, или ещё чё, чтоб моды подключились. Или plugins.txt скопировать куда надо.
>>764925 >Небось у него надо было ланчер запустить, или ещё чё, чтоб моды подключились. Или plugins.txt скопировать куда надо. Только начать с его сейва. Я с него и начал, потом его же и скопировал на другую учетку.
>>765004 Легко: Тестил новый вилдкат - выдал себе 500 ХП и 10к маны, получал по башке и лечился. Смотрел как сбиваются заклинания, юзал варды, настакивал травмы, етц. Получил повреждение позвоночника - пропущенные сильные удары отправляли персонажа в ragdoll и он падал на месте, после чего поднимался. Никуда меня не выкидывало: получал удар - упал - встал.
Потом пытался отпрыгнуть от сильного удара и получил его в полёте. Меня отправили вдаль как теннисный мячик, отлетел метров на 20-30 и убился об землю.
Суть именно в том, что персонаж получает сильный удар в прыжке, находясь под травмой позвоночника. Не думаю что этот глюк будет так легко повторить.
Котаны помогите мод вспомнить, фоловер девочка дракон хвостатая, езе гг хуесосила иногда, у нее еще иногда хвост с ума сходил и крутился. Ну или просто годных фоловеров посовеиуйте, кроми софии и виджилы одна уже надоела, другая бесит своей слащавой любовью.
Сап, тесаны. Есть вопрос. Играю на калькуляторе, захотелось поставить новых глобальных квестов - фальскар, молаг бал инферно, и так далее, каждый из которых весит помногу. Не распидорасит ли мне игру от распухшей в несколько раз папки с модами? Которая и так уже весит 33 гига.
>>765083 бля, получается так можно устанавливать только если нет дополнительных опций
хуле в МО установка только через архив блять , должен сука щас полдня по одному архиву чтоле распаковывать , нет блять сделать возможной установку через несжатую папку , хотя идейка появилась , можно сделать лже .rar файлы которые на самом деле не сжимаются?
Где можно посмотреть список модов сборки СЛМП-ГР ? В частности, ищу мод на ретекстур тяжелого имперского снаряжения оттуда (это не aMidianBorn) и мод, меняющий интерфейс игры (например, желтое выделение в диалогах), да и может еще что интересное найду.
Господа, подскажите модик для чистого скайрима, простой и без бубнов для плавности игры. Сейчас дёргается буквально всё, при движении мышки, при ходьбе, как снизить эту чувствительность?
>>765173 this. Спасибо, помогло, но как то странно. Выключил синхронизацию через SkyrimPrefs и фпс чуть ли не удвоился, работает идеально, но в игре сихнронизация не пропала, нет никаких разрывов кадра, как такое может быть?
>>764203 (OP) Посоны, что это за ебола и как ее фиксить вылазит если нажать начать новую игру? Появилась после накатывания Crash Fixes, если его выключить - пропадает. Стим у меня вообще не накачен, не знаю о чем это оно.
>>764203 (OP) Пасты какого срока давности, анон? > Текстуры: Skyrim HD - 2K Textures, Vivid Landscapes, Beauty of Skyrim, aMidianBorn Book of Silence, SMIM, Ultimate HD Fire Effects, много годноты у юзера Gamwich. Кое-что из вышеперечисленного перезаписывает друг друга. Нахуй это всё, если langley ещё в прошлом году выложила финальную версию сборника Cheap but Good?
>>765285 Какие именно? Откуда цитата? Я как раз стараюсь свести количество паст к минимуму, т.к. в некоторых из них может быть откровенная хуита. >>765291 Хорошо.
>>765296 Пошёл нахуй со своим говном, из-за которого тормозит всё нахуй. И да, в сборнике дохуя всего, от мечедоспехов до книг и капусты. В отличие от твоего ссаного вивида.
>>765315 Лучше поставить сборку от опытного автора, которую тестили тысячи людей в течение трёх лет, чем собирать самому и охуевать от конфликтов, лагов и чёрных текстур (:
>>765301 > ставить сборочку, которую нельзя перепилить в МО, удалив парашные моды релайтнинги и климат оверхоул, потому, что эти всратые некромоды конфликтуют с каждым блядь вторым модом на грофен на Нексусе поссал тебе в ебало. иди нахуй из этого тройда
Довакины, собрал сборочку мечты 10 из 10, заметил мелкий но неприятный баг, тут и там на месте тусовок гвардов спавнятся их куски их брони, есть ли способ узнать какой именно мод их туда положил? На всякий случай список плагинов: http://pastebin.com/55zD4aw4
>>765361 Да дохуя их, real flying например. Еще есть куча всяких летающих приспособ, воздушные шары, двемерские дирижабли, даже кажется лошадь с крыльями где-то мелькала. Только чтобы сверху не смотрелся пиздец нужны еще будут открытые города. Альтернативно можно накатить полеты на одавинге, убергоднота и вписывается в игру великолепно.
>>765363 >Do you have this mod installed? >http://skyrim.nexusmods.com/mods/33502 >It has been known to cause the issue you're dealing with. Hope it helps! Upgraded Weapons and Armors.esp ну и вот оно
Мод Buxom Wenches, HDT Maid Outfit, куча других модов добавляющих броню, причём модов современных. Зачем авторы туда вставляют свою форму тела? Для чего им это при наличии аутфит студии? Возьмём первый мод на компаньоншу. Автору нравится большая попа, это сразу видно. В моде свои меши персонажа. Для чего он вставил форму тела ещё и в броню? Теперь мой персонаж надевая её получает шов на бёдрах, теперь мне надо это исправлять удалением и подгонкой. Почему не выставить файлы бодислайда или просто пресет тела?
>>765524 Те же, что и под CBBE - Mature Skin, SG Skin, Fair Skin, Daughters of Skyrim. Больше есть в тесгенерале, но честно скажу - от перечисленных ранее они отличаются в худшую сторону.
>>765549 Ну, вообще это норма (с) Пресеты стоит выбирать с расчётом, что они выглядят наиболее приближённо к желаемому, а потом уже настраивать ручками.
>>764203 (OP) Я максимально ньюфаг в модах, есть ли в природе мод на похищение тянок? Не похищение ГГ, а похищение тянок. Бандитку там какую-нибудь похитить чтобы на ней магию качать.
SexLab Defeat. Можно сковать несчастную или просто связать, или ставить связанную во всякие интересные позы. Можно положить в мешок на спине и таскать с собой, вынимая при надобности. Оче годный мод.
>>765568 Дефит, читай гайд фусрофапа, как его правильно поставить. Не ставь парадиз холл, во первых хуй ты его без бубна удалишь, во вторых он очень любит вылетать. Дефит я за таким постыдным занятием не заставал.
>>765580 > Не ставь парадиз холл, во первых хуй ты его без бубна удалишь, во вторых он очень любит вылетать. Именно тот новый, что сейчас активно делают или ты о старых версиях?
>>765590 За его равитием не следил. Ставил тот который в нексусе выползает первым плюс аддоны с ловерслаба. Очистился он раза с 3го папирусом. Может конечно сам папирус глючит. Да и ранние сейвы где парадиз стоял теперь грузятся через раз. В общем пока все очень сыро, или я просто невезучий.
>>765594 Ага, значит ты скорей всего о старом. Просто сейчас на лабе есть Парадайз Холл целиком и он довольно часто обновляется. Ты меня напугал, потому как пока вроде проблем не было.
Кстати, поясните уж заодно зачем SMIM, Book Covers Skyrim хотя тут допустим ясно - из-за привязки к нему The Lost Library, Амидианборну нужны .esp если они по идее являются реплейсерами и ретекстурами ванильных ресурсов?
>>765366 Что-то накатил я Real Flying, потестил его и оказалось что летать почему-то невозможно. Прыжки выше, крылья расправляются, но переход в режим полета не происходит как и сколько бы я не жал пробел и прочие клавиши. Потом накатил Edda, но все так же. В чем может быть проблема?
Аноны, реквестирую годных модов на играбельных дремор с вменяемой кастомизацией. Хочется закатиться одним из таких няш и устроить пиздец во имя Молаг Бала. То, что подключал с нексуса напоминает черных татуированых козомужиков с крайне уебищными рогами и уебищной кастомизацией. Xivilai с нексуса еще терпимы, но типаж все же не тот. Всегда есть вариант с воплощением такого через racemenu на каком-нибудь норде и рога как шлем, но этот отыгрыш в голове... Нужно нормально или никак. С вариантом «сделайсам» реквестирую способы выдернуть расу из мода в список играбельных рас. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69574/
>>765628 Глянул. Как и предполагал. Открывай есп в криейшн ките, дальше слева в окне с обьектами открывай расы, там выбирай своих дийдр и у них проставь в General Data галочку напротив Playable.
>>765652 Я хз, если 2 раза прожать пробел, то вроде бы переход в режим полета только кагбе стартует и сразу же прерывается и на этом все. Если успеть прожать альт то даже разок крыльями может махнуть, но все это происходит в то время как гг пашет лицом землю. То есть намека на подъем даже нет никакого. Пробовал и с горы прыгать, там та же картина, пару секунд происходит кагбе старт полета, но потом все сворачивается и я уже лечу вниз будто бы просто спрыгнул. Чот я хуйню написал наверн, уже моск спекся от этой ебалы.
>>765644 >>765653 Спасибо, анон. Стоило отлучиться за кофе с печеньками, как вернулся к таким радостным новостям. Держи даэдрические сиськи. Сейчас буду делать, с меня скрины результата.
>>764203 (OP) Анончик. А есть годные Хеви Армор сеты в качестве модов? Чтоб норм смотрелось, и БЕЗ ЕБАННЫХ СИСЕК, ЖОП И ПРОЧЕГО ГОВНА ДЛЯ ДРОЧЕРОВ УЖЕ ЗАЕБАЛО ИСКАТЬ.
Сам пользуюсь: Перчатки и сапоги отсюда - Knight Armor - Ebony Armor Edithttp://www.nexusmods.com/skyrim/mods/20369 Кираса отсюда - Ebony Cuirass Type Twohttp://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46685/? Шлем отсюда (Чёрный) - Dawnguard Paladin Armor- Rebornhttp://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35227/? Текстуры эбонита - aMidianBorn Ebony (black)http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37487 Собрал в один реплейсер, пикрелейтед. Если не нравится такой шлем, есть ремодел эбонитового шлема и открытый вариант, хотя как по мне, шлем Стражи Рассвета идеален. Минус - из-за этих перчаток плохо смотрится на женских персонажах, имхо. Можешь попробовать удалить файлы в МО и оставить стандартную модель. Может это только мне так кажется. Текстуру шлема можно немного подправить в фотожопе/гимпе, чтобы была более матовой, но руки никак не дойдут, да и не уверен уже, нужно ли. А так - броня как броня. Выглядит как сплошной эбонит без слабых мест, что мне и надо.
Ещё можешь попробовать классический Dragonbone Ebonsteel Armorhttp://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24941/? если тебя не смущает перспектива носить на себе останки драконов. Делает броню из драконьих костей не такой варварской и гораздо более крепкой на вид. Ещё недавно попадался SPOA Silver Knight Armorhttp://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32275 по скринам очень даже, но сам не ставил и не проверял.
>>765600 Ну ради интереса можешь попробовать отрубить парадиз и запустить игру. Если идет вечная попытка запустить квемт а через пару минут игра в муках помирает то не поправили. Еще у меня были телепорты при попытках связать рабыню.
>>765730 Мужики кастеры носят тяжелую броню. И кастуют удар елдой по голове с разбегу. дежурный ответ про имерсив армор, там несколько роб есть, интереснее всего шаманская и трибунальная
>>765718 А зачем удалять? Это какой-то краштест мода? В любом случае версии с лаба в игре нормально работают. Когда вилкой чистил все удалялось без проблем.
Вчера где-то полдня потратил на сборочку с нуля с помощью вашего хваленого МО просил еще ссылочку на репак Накатилось 160 плагинов , буду тестить на вылеты
алсо , как я понимаю если у тебя английский скайрим то руснямоды будут с поломаным шрифтом? а то вроде есть 1-2 мода на рус мове
>>765772 Не стоило брать оригинал, на русской ангельские моды работают, а на ангельской русские могут ебнуться. Да и озвучка гусская не сильно хуже оригинала. мне некоторые песни в русской озвучке показались лучше
Господа, что делать, если сейвы уходят в бесконечную загрузку и при попытке их почистить - вылетает SaveTool? PDT тоже пробовал, тоже вылетает. Я в отчаянии, персонаж топовый, весь скайрим обошёл, а тут такая херня. Пробовал начинать новую игру и загружать сейвы из игры, а не из главного меню - тоже бесконечная загрузка. Все крашфиксы стоят, естественно. Жопа полыхает.
>>765836 Вот спасибо, бро. Всех благ тебе :з Еслиб не ты, мне пришлось бы качать и ставить еще один скурим ради этих файлов, в интернетах я их что-то не нашел.
Не нашел на нулевой тред по ванильному скайриму, спрошу тут. При прохождении чистой игры вы с самого начала превозмогали на легендарном уровне сложности или включали его после раскачки?
>>765873 Когда играл в ванильный Скайрим, а было это в 2011-2012 годах, сперва играл на адепте, потом поднял сложность до мастера. Легендарного тогда не было. Потом играл со Static Skyrim, потом со SkyRe, потом вышел ординатор. Скайрим без модов я теперь запускаю только при установке ENBoost, SKSE, SkyUI и прочих важных мелочей, которые ставятся перед установкой модов.
>>765915 1 фпс, но кроме текстур нихуя нормального нету Ну тени еще не треугольниками. но это я так, мимонищееб что использует 108 енб.
Ктстати аноны вопрос в догонку, можно ли совместить 108 енб и енбуст? который от 200+ там вроде начался.
Пробовал через прокси библиотеку поебать, выходит хуета грофониан в обе стороны ( с отключением и включением эффектов в енбусте офк ). Походу невозможно, а жаль из-за этого без енбуста раз в часок там или пол часа может да крашнeтся.
Использую 2 профиля в мо, один с реквой, другой сборка моды от енаи ( ординатор, вайлдкэт, апокалипсис етц ну и так по мелочи ).
Так сказать один когда душа хочет школокиркора, другой когда душа хочет отдохнуть.
На рекве юзаю енбуст чистый, на ординаторе енб108 для графена ( в основном цветокоррекция что бы была какая-то ), пробовал свитфх, но он похуже выходит ( намного ).
>>766118 Я вообще не юзаю зелья, играю с ординатором, комбат еволведом и уроном 2 к 2. Реализм. Бои пиздец динамичные, приходится по многу перезагружаться и придумывать тактики
>>766118 Что есть к роме дуэли на усложнение себе жизни? Реквим за счет анальных ограничений на перенос и вес накатывать не хочу, а я походу перестарался с зачарованием и грейдером брони?
>>766148 В реквиеме можно через меню этого же мода увеличить себе переносимый вес, что я собственно и делал, потому что я люблю хранить разную хуйню в инвентаре на РАЗНЫЕ СЛУЧАИ жизни. Если тебя только вес останавливает, то вот тебе выход.
>>764203 (OP) Подскажите, тут беда такая - нпс EFF не восстанавливают хп когда смертные (только в бессмертии) может есть какая-нибудь консольная команда с помощью которой можно им этот реген включить? Я точно помню что такая была и даже находил ее 3 года назад когда последний раз играл. Но сейчас ее нагуглить не могу.
>>766248 Cпасибо за помощь. Ну и напоследок, кому не трудно, посмотрите мой небольшой список модов - чего по вашему не хватает, а чего лучше убрать? Просто не хочется как это часто бывает собрать игру, поиграть пару дней - а потом локти кусать что чего-то забыл, а чего-то потом в тредике упомянули что только с чистого сейва работает корректно.
>>766275 Climat of tamriel - сильно тяжкая хуйня. Можешь заменить на vivid weather, хотя он тоже не из легких. Еще есть вариант с pure weather, он легкий и приятный. А еще там самый охуенный дождик. SOS light говорят хуевый. Крупный сос может и чутка тяжелее, но работает гораздо лучше. Не хватает apocalypse, если собираешься быть магом, патч под ординатор присутствует. Еще можно мод на кровь, только не crimson tide, убивает сейвы, и вообще опасный мод. Можно быв еще текстурок поставить, сборник 2k текстур находится где-то в топ 20 нексуса, они не нагружают нихуя, и гораздо лучше длсшных Warzones может наделать хуйни, еще убить сейвы, и лагать когда ему нравится, но он того стоит, мне кажется. Мод на плащи может смотреться уебищно с некоторыми из твоих модов, но это ты сам увидишь, потом разберешься. У меня один вопроc, что ты будешь делать с модом на шланги не имея сексмодов?
>>766370 >Climat of tamriel - сильно тяжкая хуйня. Тяжкая в плане скриптов, или производительности? Ну т.е просто будет фпс убивать, или папирус? >У меня один вопроc, что ты будешь делать с модом на шланги не имея сексмодов?
Я не помню откуда они в моей сборке - я ее года два назад еще собрал, вроде тогда ебле моды ставил, но они мне не понравились. Сейчас вот думаю может опять поставлю - но черт знает.
>Мод на плащи может смотреться уебищно с некоторыми из твоих модов, но это ты сам увидишь, потом разберешься. Да, плащи крайне уебищные. Я их поставил т.к уникальные нпс из мода их требуют (вроде глашатая в солитьюде)
И еще вопрос - сильно ли последний Фростфолл в купе с rnd или ineed будет папирус насиловать? Опять же я думаю плюс ко всему секслаб поставить, и может быть дефит.
Начал наворачивать моды на скайрим, но столкнулся с проблемой. После установки Archery Gameplay Overhaul и Nock to Tip у стрел похерился шрифт. Скорее всего платина, но все же, анон, чем я похерил шрифты?
Сук, запустил скурим, собранный два года назад, страдаю от багов. Наебнулся квест про мясника: труп бабы альтмерской лежит перед входом в виндхельм. Попиздел со стражником, тот отправил к колдуну. У того диалог обрывается на фразе про "да у нас некромантия сто лет как запрещена". Амулет в инвентаре есть, дневников нет. Как пофиксить эту хуйню? Кривые мечи у ворот вайтрана застряли, погуглил - это хуйня в патче от 2012 года ещё пофикшена, откуда у меня-то она? Ещё меня мудила на лодке везти не хочет, не в Touring Carriages ли дело?
>>766422 > Как пофиксить эту хуйню? МО есть? А USLEEP? > не в Touring Carriages ли дело? Угу, так мы тебе без списка модов и скажем. >>766423 Документацию к ней, пжлст.
>>766422 > бабы альтмерской лежит перед входом в виндхельм Разве альтмерской, няш? Он не начинается в городе, когда стражи находят очередной труп? Вообще этот квест жутко забагован, многие на него жаловались, даже USLEEP по идее не исправляет ситуацию. И советуют переключать стадии консолью. > Ещё меня мудила на лодке везти не хочет, не в Touring Carriages ли дело? Повозочки в принципе сами по себе не конфликтуют с ванилью, но если у тебя стоит что-то вроде Complete Fast Travel Overhaul/Better Fast Travel, то уже да - с этим может быть проблема.
>>766422 Точно альтмерки труп? Просто Альтмерку и других баб убийца рандомно начинает убивать если ты этот квест не правильно выполнишь (т.е настоящего убийцу не найдешь) либо если начнешь этот квест, но забъешь на него хуй дней на 100-200. Тогда да - убийца начнет всех баб в городе систематически хуярить. Может даже всех зарежет, этого я уже не знаю - но точно помню что он у меня когда я первый раз играл убил альтмерку, дочь состоятельного норда, и данмерку на которую ватные норды выебываются при входе в Виндхельм.
>>766429 Ну тип первую половину прошёл, колдуна мусорам сдал. Возвращаюсь в виндхельм через пару недель - альтмерка изувеченная прямо перед входом в город. Захожу, стражники заспаунились, у одного из них, видимо того, что должен труп найти в городе, есть опция диалога, с которой можно квест начать. Висит стрелка над колдуном, но диалог с ним не продвигается. Модов на фасттревел нет, но подхожу я к нему, мол, поехали в солитьюд, а он "давай садись", монетки звякнули и нихуя.
>>766429 > И советуют переключать стадии консолью. Кто советует-то, а? > даже USLEEP по идее не исправляет ситуацию Значит, у тебя неправильный USLEEP, т.к. у меня проблем с этим квестом не было.
>>766437 Причём дневники в инвентаре были, но сплыли (я их точно не продавал и напарникам не сдавал), да и хуй знает, нужны ли они на этой стадии квеста.
>>766441 > Кто советует-то, а? Помню на Реддите тему такую, вроде на лаверслабе всплывала, на Нексусе в своё время. > Значит, у тебя неправильный USLEEP Ты понимаешь хоть как глупо звучишь? Впрочем, у меня тоже проблем с этим квестом не было, разве что с медальоном кое-что непонятное случилось потом.
>>766443 Даладна? По нормальному труп должен лежать в городе, пиздишь со стражником, тебя отправляют к колдуну, рассказываешь ему про дневники и амулет. Но после фразы про дневники диалог дальше не идёт какого-то хуя.
>>766445 > Помню на Реддите тему такую, вроде на лаверслабе всплывала, на Нексусе в своё время. Ну хрен знает. Не сломалось - не чини. Сломалось - нахуя ломал? > Ты понимаешь хоть как глупо звучишь? Щютка же. > с медальоном кое-что непонятное случилось потом Поподробнее?
>>766450 > Поподробнее? То он выбрасывался их инвентаря, то нет, то энчанты на нём появлялись и исчезали. Ну и ещё пару приятностей, которых не помню. Но в целом ты поймёшь, что с вещью что-то не то. Ну и конечно же я не настолько бака, что меняю модлист в процессе игры и списываю это всё на баги - тогда вообще это была голая ваниль, неоф.патчи и альтстарт.
>>766446 Ну так он ее ебнул просто в конюшне, вот и все. Он рандомных баб-неписей убивает если ты Колдуна сажаешь на парашу вместо настоящего маньяка. У меня он убивал альтмерку торгашку, у тебя он видимо убил альтмерку которая в конюшне работает (они похожи, но это разные шлюхи)
>>766455 Я смотрю по уеспу. Спавнится труп должен у таверны (причём кровавая лужа у меня заспавнилась нормально), мусора отправляют к колдуну, колдун отправляет на рынок, а на рынке уже мясник должен баб выпиливать.
>>766461 Ну тогда я даже не знаю что делать. Как уже выше говорили - этот квест крайне забагованный. Его желательно наскоком в первый же день игры брать и в кротчайшие сроки выполнять. Если далеко не зашел - лучше заново начни. Либо консольными командами квест выполняй (ну и убийцу на всякий случай убей через kill)
>>766465 (хотя можешь попробовать просто сделать убийцу смертным, и убить его лично - может это тоже квест завершит, ну или как минимум убийства прекратятся, возможно)
>>764203 (OP) Довакины, если не в падлу - доставьте забугорный сайт на котором компаньоны от анонов выкладываются. Помнится в каком-то из тредов пару дней назад видел - а сейчас найти не могу. Там еще на сайте этом компаньоны представлены в виде портретов, и описание появляется только когда на них кликаешь.
>>766496 Ну или хотя б сделать их слегка расправленными, чтоб они не были плотным рюкзаком за спиной из хуй пойми чего. Убирать их полностью пиздец как не хочется, иммерсия проебывается, но и то что имеется выглядит тоже как халтура
>>766557 "Всё работало" и "настроил" - разные вещи. Учитывая тупизну некоторых личностей, мне приходится задавать подобные вопросы. Да-да, тебе нужно доказать, что ты не тупой и можешь следовать инструкциям. Пили enblocal.ini.
>>766388 >Тяжкая в плане скриптов, или производительности? Производительности >И еще вопрос - сильно ли последний Фростфолл в купе с rnd или ineed будет папирус насиловать? Опять же я думаю плюс ко всему секслаб поставить, и может быть дефит. Тут сложно оценить. Можно все три поставить, и все будет нормально работать. Зависит от того, что у тебя кроме них нагружает папирус. И еще defeat работает впринципе хуево, и именно он у меня вызывал много CTD. Если ты планируешь сделать себе подземелье с кучей жертв для насилия, то может не прокатить. На месте остаются только npc, всякие бандиты и другое многочисленное месо будет просто пропадать, как бы сильно ты их не связывал. Потом еще можно встертить их голыми, если ты их раздевал.
>>766592 > Ибо спрашивают не менее тупые. Не всегда. Я немного разбираюсь во всём этом, поэтому помощь будет. Сука, уже давно стараюсь тред из говна вытащить, а доверия всё равно нет. Тебе уже сказали, что нужно сделать. Алсо, аллокация памяти не идеальна - может произойти deadlock или фрагментация. Ты кастомные блоки включил?
>>766594 Deadlock - взаимная блокировка. Не знаю, почему она может произойти в случае аллокаторов из Crash Fixes, вероятность возникновения тоже не могу назвать. Возможно, тебе просто "повезло".
Фрагментация - не могу нормально сказать, поэтому нарисовал. Верхний прямоугольник - память; зелёный цвет - хранящиеся в ней данные; красный прямоугольник - данные, которые нужно положить в память. Как видишь, место под новые данные в принципе есть, но сам блок никуда не влезет, поэтому прога упадёт.
Как пофиксить билиберду вместо русского текста? Вот сколько ни пилил сборочку следил что бы всё было на английском, но нет, сука, пролезло таки и начинает мне ебать мозг. Ёбаный нахуй, блядская залупа!
>>764203 (OP) Играю со сборокй Реквием. Установлен мод EFF. Не берутся компаньоны. Вообще. В Ривервуде ни норд ни эльф не хотят идти в напарники. Нету строчки. Думал баг забил, в Вайтране Утгерд Несломленная тоже не идет. Строчка есть, но при выборе она говорит что идет, но продолжает сидеть на стуле.
>>766634 >при выборе она говорит что идет, но продолжает сидеть на стуле. Просто ты слишком уродлив. В mcm-меню EFF, вкладке настроек при наведении на персонажа можно его насильно рекрутировать. Например.
>>766641 Сука. Я это и делал блять. Все патчами пропатчено и патчами напатчено. Чуть ли не гопота в доме спавнится и просит пояснить за патч. Я не совсем пробка. Я не знаю как починить компаньонов.
>>766422 Олсо такой вопрос: если я всю эту ебалу ща пообновляю, наебнутся ли сейвы? И я уже забыл, как через МО обновляться, напомните мож. Ещё и лут какой-то вместо босса качать...
>>766670 Справа от профиля кнопка с выпадающим меню, там check all for updates, переходишь с каждого мода с "красной версией" на нексус, качаешь последнюю версию и устанавливаешь с заменой.
>>766670 > наебнутся ли сейвы? Зависит от модов. > И я уже забыл, как через МО обновляться, напомните мож. Качаешь и ставишь, в чём проблема? Выбираешь либо merge, либо replace. > Ещё и лут какой-то вместо босса качать... Читай шапку.
кстати у меня в енб меню показывает огромный фпс около 4500 хоть на самом деле 40-60 , если поставить фпс лимит на 30( не больше) то все норм. Это какая-то страшная проблема или забить хуй?
>>764203 (OP) Анон, а campfire случаем с Ординатором не будет конфликтовать? Он же по идее новые перки "выживальщика" добавляет в игру. Но патчей совместимости я что-то не нашел.
Какие строки в Tes5Edit удалить что бы убрать ограничения на крафт? Мод сам мне оч нрав, просто по отыгрышу у меня щас ЙОБА кузнец который кует и зачаровывает вещи, а в итоге хуй сосу.
>>766807 По идее, требования к крафту лежат в группе Constructible Object, которая состоит из рецептов. Помимо материалов, требованиями могут быть перки, факт наличия какого-либо предмета (такое я точно видел; предположу, что условиями могут быть и глобальные переменные, и квесты). Поэтому удаляй эту категорию.
>>766809 Попытался поискать эту фразу - источник не нашёл, но знатно поржал. Прилетели на землю инопланетяне. Сказали, мол, не явите нам чудо - мы вас всех убьем. Пошли люди к кузнецу и говорят: - Слушай, кузнец, у тебя же хуй по колено - давай мы тебя зароем и скажем, что это аленький цветочек. Так и поступили, приходят инопланетяне, ну люди и показывают: - Это аленький цветочек, не трогаешь - висит, гладишь - встает, сосёшь - нектар дает. Прилетают инопланетяне домой все побитые, и у них спрашивают: "Вы чё побитые?" Они отвечают: - Да вот на Земле были, нам чудо показали - аленький цветочек, не трогаешь - висит, гладишь - встает, сосёшь - нектар дает. - А чё ж побитые-то? - Да мы сорвать цветок хотели, а тут резко корни встали и пизды нам дали.
>>764203 (OP) А куда паста с модами-рекомендациями анона делась, вы опять что-то корзиноиды ебучие не поделили, и после метания друг в дружку говнами с аргументами в духе "ну раз так, то я скозал" потерли все это дело?
1. Пилил анон сборки, стабильные (вроде как, пилил-то от души) - мразота завывала что сборки не-тру, и все должны собирать все ручками, как диды - диды терпели, и ты, сука, должен терпеть. Сборок в шапке в итоге нет - хотя можно было бы их пилить и разделять - сборка для лороебов, сборка с реквой, сборка с говном, сборка с еблей, итд. Но нет, банда всратых мразот решила - значит все должны слушаться.
(Сразу контр-аргументируя эту гипотетическую мразоту отвечаю - я лично все сам собираю, но кому-то эти сборки могли бы помочь)
2. Был NMM - идеальная хуйня для ньюфагов которым в хуй не уперлись 100-200-300 модов - они запилят самое важное у чего есть NMM установщик, будет у них 5-6 модов - и все, играют. Нет, в очередной раз мразота решила что ей она NMM не использует - значит все должны не использовать.
(Повторно контр-аргументируя эту гипотетическую мразоту отвечаю - я использую MO, и лично мне NMM в хуй не уперся - но определенному количеству анонов он был бы весьма кстати, особенно с учетом того, что NMM не только для Скайрима используются - а для многих других стимо-игр в том числе)
3. Была пастота с модами от анонов - этот срач я вестимо уже пропустил, чай в отличии от этой мразоты круглыми сутками капчу не выдрачиваю - но судя по всему мразоте опять что-то не понравилось, и пастоту она решила убрать.
Ну и куда это годится? Так и представляю себе пикрилейтед убогого, зашоренного желочного уебана-омежку/омежек которых уриной не пои, дай свои уебанские порядки навязать.
>>766865 > сборки Чтобы потом разгребать помойку модов и воевать с кучей ньюфань у которых что-то не работает? Нет, спасибо. > NMM Причина та же. Хочешь накормить человека дай ему удочку, с пастой погорячились, но никто не написал ее заново(там были явные огрехи), не предложил другой вариант, никто нихуя не сделал и не сделает. Поэтому пользуйтесь тем что дают или предлагайте свои варианты. Но тебе тоже лишь бы покукарекать, так что ничего нового.
>>766875 >Чтобы потом разгребать помойку модов и воевать с кучей ньюфань у которых что-то не работает? Нет, спасибо У них и без сборок постоянно что-то не работает. И если создавать сборку основываясь на своих модах - т.е на проверенной временем самодельной сборке - проблемы были бы минимальные.
>Причина та же. Какая та же? Ньюфагу надо поставить 3-4 мода, у всех этих 3-4х модов есть NMM установщик с картиночками - он потыкал что ему надо, и забыл про его существование. Тем паче повторюсь - NMM используется не только для свитков и фаллаутов - он еще и другую кучу стимо-игр поддерживает.
>там были явные огрехи Вангую что огрехом там был очередной срач, в следствии которого подгоревший оп просто удалил пасту из шапки следующего треда - такое уже было, и не раз (насру мамке в штанцы - ей на зло, ггг). NMM порватка например удалила примерно в тот же период, когда она сралась с NMM-адептами - синдром вахтера, хуле.
>Поэтому пользуйтесь тем что дают Я все заебатые моды для себя давно выделил. А вот у ньюфагов такой возможности нет - им опять же придется выдрачивать модопомойки потому что диды терпели, и ньюфаг терпеть должен. >предлагайте свои варианты. Да без проблем, сегодня-завтра накидаю по памяти эту пастоту, с добавлением своего - вот только смысла в этом уже не будет. Т.к эта гипотетическая мразота-вахтер прочитав все выше написанное обидится и ничего не добавит, инфа соточка.
>>766865 Сборки имеют свойство устаревать, моды обновляться. Ординатор обновляется часто, бывало дважды в день обновления выходили. Поддерживать в актуальном состоянии несколько сборок или научить анона собирать самому и пусть он свою сборку в актуальном состоянии поддерживает? Ответ очевиден. Да и каждый может подобрать моды для себя, а сборки неизбежно тащят за собой кучу всего, что по мнению автора там нужно, а на деле не дышало в хуй. Возможности пеки у всех разные - тут посоветуют юзать такие-то текстуры и не юзать такие-то, а в сборке что автор дал, с тем и ебусь. И зачем? А ещё сам принцип - тут сборки и на торрентах сборки, лучше отказаться ото всех сразу и пилить самому, чем разгребать потом проблемы приходящих сюда ньюфагов не с несколькими модами, а с целой говносборкой сразу. Плюс у любого автора сборок определённая доля говна в голове неизбежно присутствует и оно будет в сборке. А ещё срач - лорфрендли вон те кожаные труселя, или нет и нужен ли в лорной сборке секслаб, если в лоре был секс. Ну хуйня же!
>>766887 >Сборки имеют свойство устаревать Основной костяк модов вышел на рубеже 2013 - начала 2016 года и больше не обновляется. >Поддерживать в актуальном состоянии несколько сборок или научить анона Ну нужно ничего поддерживать - не все (и это подтверждают постоянные посты от таких людей) имеют возможность тратить время на сборку своей игры и еблю с мо/башем/фнисом/патчами совместимости и прочими приблудами. Им зачастую такого в принципе не надо - они скачают, поиграют - а там уже дальше для себя решат - стоит ли игра того, что бы ее запиливать под себя, или не стоит. Ванила такой возможности не даст - она убога что пиздец, сборка же это совсем другое дело. Пусть и с устаревшими некоторыми модами.
>Возможности пеки у всех разные Можно вносить правки под определенными сборками - эта для мощных компов, это для средних, а в эту "я на своей некропеке заебись играю"
>Плюс у любого автора сборок определённая доля говна в голове неизбежно присутствует и оно будет в сборке. А ещё срач - лорфрендли вон те кожаные труселя, или нет и нужен ли в лорной сборке секслаб, если в лоре был секс.
Сборки с еблей, сборки без ебли, лор-френдли сборки. Опять же вспоминая анона который пилил две - одна была лор-френдли, другая была лор-френдли но с еблей.
>>766884 > инфа соточка. Инфа соточка, что ты нихуя делать не будешь, кроме как запостишь сюда копипасту прошлой пасты, которая на самом деле лежит где-то в шапке и ОП давал на нее ссылку. Удалена она была по причине того, что протухла и содержала в как устаревшие, так и опасные моды. , ОП-хую ее лень переписывать, а всем остальным норм. NMM удален именно по причине, которые я указал, преимущества МО всем очевидны и не вижу их смысла сейчас расписывать. Пускай юзают его для других игр в чем проблема? Проблемы нет. > прочитав все выше написанное обидится Если ты сделаешь что-то действительно годное (хотя вряд ли), то все добавят. >>766892 Да в хуй не впились здесь никому сборки твои, кто так жаждал сборки модов давно съебали на форумчики, и если ты думаешь, что Васян с форума многим отличается от здешнего анона, то ты ошибаешься.
>>764203 (OP) Есть-ли какой-нибудь мод который разные анимации нпс раздает? Т.е для примера - есть 3 нпс (компаньоны, например) 1 из них будет стоять с руками на поясе, другой с руками заведенными за спину, третий с руками перекрещенными на груди. Третий день уже что-нибудь подобное ищу и ничего.
Тесаны, напомните название мода, который улучшал лут в финальных сундуках данжей. Не Dynamic Loot. Там еще куча всяких добавленных шмоток и бижутерии была с новыми видами зачарований.
Позволяет скопировать статы вещи на другую, но как я понял не копирует кейворды ( ну типо серебро и тд ) вроде как, и походу нельзя перекидывать чанты. Надеюсь автор не забил на мод.
>>767048 Ах ты ж уёбок! Ну да ничего, скоро я твоего пидораса снова прирежу. Один Sunlight Blade - хорошо, а два - лучше. Алсо, кончай крепить одну и ту же пикчу, а то тебя в аватаркофаги запишут.
Меры, подскажите, как нормально запустить скайрим с тринус виар? Все говорят, что надо через тридеф, но я так и не смог его подружить с органайзером. С фэйк триде же играть как-то неохота. Может быть, есть нормальный мод, чтобы не ебаться?
>>767063 Этот мод рандомные анимации делает, причем даже к предметам не привязаны, можешь например кровать подмести, ими никак не управляешь почти. А если молиться или спать хочешь то присядь и активируй.
Йо. У всех тут сисястые бабы, а я хочу милую и красивую эльфиечку. Вроде этой. Как сделать такое в реалиях Скайрима, а не Облы? Реплейсер тела - одно, а вот с лицом что делать-то?
>>767090 Молиться, лечь или сидеть выбираешь сам менюшка всплывает когда на картах сидишьостальные более менее рандомно, но берет в расчет есть ли рядом куры, стул кровать и тд.
Аноны, помогите. Хотел отключить компас вместе с маркерами квестов для атмосферной игры с модом Even Better Quest Objectives, но ни изменение, ни добавление строчек bShowQuestMarkers=0, bShowFloatingQuestMarkers = 0, bShowQuestMarkers = 0 в iniшнике, который лежит в documents\My Games\ Skyrim не дает никакого результата, что можно сжелать с этим?
>>767145 Именно у этой расы нет. Броня у меня со всех мест, ночнужка от виджилы, черное платье с имерсив армор, шляпа http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71215/? Может кстати кто посоветует робу для мелкой магички?
>>767213 >тоб постонно что то происходило extra encounters reborn (без новых точек спавна) + radiance + extended encounters (на /tesg/ есть ссылка на мегу где-то там в разделе геймлпея кажется) например
Аноны, русификация interesting NPC подразумевает только субтитры? Если так, то как переключиться на английскую озвучку, оставив русский текст, чтобы не было говорящих на разных языках неписях в одном диалоге?
>>767214 Мне кажется extended encounters будут конфликтовать с ними. Т.к в первый мод затрагивает некоторых нпс из иммерсии - например Анориата можно будет встретить охотящегося, или ту наемную убийцу-данмерку из Вайтрана.
>>767260 >подразумевает только субтитры Именно. Если хочешь стандартные диалоги с английской речью, поставь оригинальные Dawnguard.bsa, Dragonborn.bsa, HearthFires.bsa, Update.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa и, внезапно, Skyrim - Animations.bsa Брать в Стиме или на англоязычных торрентах.
Рибяты, а почему у меня 2 меча выбрано и они кагбе за спину убираются, но при этом отображается на спине только один из них? Второй просто спавнится в левой руке из пустоты, при том что проигрывается анимация доставания мечей из-за спины обеими руками. В чем может быть проблема, как исправить?
>>767338 Да ты заебал, говори уже название нужного костыля. Как не придешь в тред с вопросом - всегда сыщется какой-то ебучий оригинал который не может просто взять и ответить на вопрос. Мудаки блять.
Получил на время в свое расположение мощный ПК и решил посмотреть, как любимая игра будет выглядеть с графоном. Графон действительно получился шикарный, вот только при открытии карты игра вылетает на рабочий стол. DynDOLOD удалял, текстуры карты удалял, остальное еще не попробовал, но не думаю, что оно как-то повлияет. Кто-нибудь сталкивался?
>>767374 Почти: он показывает, какие ресурсы относятся к какому моду и какие моды их переписывают. Конкретный ресурс, если что, нужно искать вручную (может, есть поиск, не смотрел), но часто ли такое нужно?
>>767379 Выше по треду, кажется, это уже обсуждали, но все-таки: Зачем этот функционал, если им пользоваться приходится раз в полгода? Баш позволяет без проблем устанавливать и удалять моды, изолирует их друг от друга, вроде как (сам не искал, но видел в описании) у него есть возможность делать профили со своими сохранениями и ресурсами - что еще от менеджера модов нужно? Встроенный LOOT, вот что. Надоело постоянно переключаться между окнами. При этом он проще в освоении, субъективно удобней и держит папку Data постоянной, что позволяет запускать игру из Стима, легко переносить и, самое главное, забыть о лишних программах сразу, как сборка собрана.
>>767364 Да что угодно может быть. Любой из модов на меши\текстурки ландшафта. Вот эта хуйня в skyrim.ini [ScreenSplatter] bBloodSplatterEnabled=0 мод на свет. ещё чё-нибудь.
>>767364 >>767388 Зловредом оказался ENB, поставляемый с Vivid Weathers. Стоило в настройках поставить UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true, как вылеты прекратились.
>>767387 > Зачем этот функционал, если им пользоваться приходится раз в полгода? Ты никогда не знаешь, что тебе придётся делать со сборкой. > Баш позволяет без проблем устанавливать и удалять моды, изолирует их друг от друга, вроде как (сам не искал, но видел в описании) у него есть возможность делать профили со своими сохранениями и ресурсами - что еще от менеджера модов нужно? МО это тоже делает. > Встроенный LOOT, вот что. Там же на нижней панели появляется его кнопка, если он установлен. > При этом он проще в освоении Субъективно - я в эти установщики так и не въехал, в МО при старте запускается обучалка. > субъективно удобней Субъективно. > держит папку Data постоянной А МО держит её чистой. Если WB устанавливает моды копированием их в папку Data, то SSDшник от такого не обрадуется. > что позволяет запускать игру из Стима В МО создаёшь ярлык для SKSE и запускаешь игру прямо с рабочего стола. > забыть о лишних программах сразу, как сборка собрана То же и с МО. Алсо, неужели ты веришь, что когда-нибудь перестанешь допиливать сборку? >>767391 > Зловредом оказался ENB, поставляемый с Vivid Weathers. Может, у тебя не та версия бинарника?
>>767392 >МО это тоже делает. Во, так что уже можно пользоваться и тем, и другим. >Там же на нижней панели появляется его кнопка, если он установлен. Увы, только если LOOT именно установлен, а не тупо скопирован всей папкой. Да, вот здесь очко в пользу MO, т.к. он позволяет к себе привязать любой экзешник. >В МО создаёшь ярлык для SKSE и запускаешь игру прямо с рабочего стола. >То же и с МО. Вот именно, а со Стима никак. Если играешь, например, на диване и через Big Picture, нужно добавлять этот ярлык в Стим, плюс ачивки не будут работать, плюс время в статистике не учитывается. >SSDшник от такого не обрадуется >неужели ты веришь, что когда-нибудь перестанешь допиливать сборку? Окей, два очка в твою пользу. Вот только пункт "субъективно" все-таки очень весом, поэтому останусь при своем.
>Может, у тебя не та версия бинарника? Возможно. Пойду изучать страницу на Нексусе, может там про это большими буквами написано.
>>767400 > плюс ачивки не будут работать, плюс время в статистике не учитывается Что? При запуске МОшного ярлыка и ачивки идут, и время. Даже за СК время капает.
>>767400 >Вот именно, а со Стима никак. Если играешь, например, на диване и через Big Picture, нужно добавлять этот ярлык в Стим, плюс ачивки не будут работать, плюс время в статистике не учитывается. Щито? Ты хоть пробовал? Стим отслеживает игру независимо от ярлыка, хоть через песий анус запускай.
>>767402 >>767403 Окей, неправ. Просто помню, как раньше даже при запуске через SKSE всего этого не было, приходилось skse_loader.exe переименовывать в TESV.exe, тот переименовывать в Skyrim.exe, и все это прописывать в skse.ini, чтобы Стим отслуживал.
>>767293 Я могу эти файлы перекачать, сменив язык в стиме на инглиш? Ну то есть, сменить язык, обновиться, скопировать их, вернуть язык на русский и заменить файлы.
> Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG Ну скачал я архив loot-api_0.9.2-0-g6b58f92_dev.7z, там лежит файл, у которого название не совпадает с файлом в папке МО, ну я его переименовал. Кажется, нихуя не вышло.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый".
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет.
+ Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов. Порядок загрузки очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения, лечение вылетов при сохранении
С вопросами по Реквиему идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe и ПерМе идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.