Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется приличная часть модов. Запускать Скайрим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/? ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ. = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK = инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739 Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый". Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. + Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, т.к он очень важен. Однако, помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) НЕ ИСПОЛЬЗУЙ, т.к. он косячит. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad + Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255). 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw + ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк. 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/? 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost . 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ). 12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО. 13. USLEEP - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? - неофициальный патч, исправляющий хренову гору багов. Если хочешь играть с Hi-res DLC, то тебе также нужен http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? 14. Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
>>786044 Ну есть же всякие извращенцы, которые ставят там моды на замерзание, моды на потребности. Вот для этого типа игроков небось и запилен детекст по запаху.
>>786045 Ну, няш, я и есть всякий извращенец ставящий моды на замерзание, потребности, нужды, купание и прочее. Но речь не совсем о этом ведь, а о том убьёт оно Папирус или просто оглушит. Детектировать по запаху охотника довольно интересная особенность, по мне, ещё бы это всё работало. Но с проверкой придётся подождать в любом случае.
Для адекватной работы одежды с поддержкой бодислайдера нужно использовать zeroed-slider тело. Но его же используют и нпц, а настройки ингейм-бодислайдера на них не распространяются, в итоге оные выглядят отвратительно. Как сие исправить?
>>786106 Ну и что толку, если они практически ничем не отличаются? Я бы понял, если бы были какие-то охуенно гладкие и плавные движения. Но нет, такая же хуйня, как и в ванилле.
>>786114 Целью было улучшение ванили, а не всякие там sexy idle\walk\run. Главное это, что убрал FOV. Пиздец, когда бежишь он увеличивается, а потом обратно, еще больший пиздец удар с разбегу, который на 1-2 сек его увеличивает.
Анон, у меня возникли проблемы. 1. Довольно долго происходит сохранение. При квиксейве, например, игра замирает секунд на десять. 2. Частенько некоторые действия происходят не сразу. К примеру, та же телепортация за спину к противнику из Ordinator срабатывает не сразу. Сейчас я протестировал на козе, лол: телепортация произошла только на третий раз, при этом трижды: то есть на первый раз я убил козу, потом два раза ударил по трупику. 3. Исчезают некоторые звуки. Открытия сундука, применения заклинаний, удара и прочее. При этом они могут прозвучать позднее. 2 и 3 проблемы чаще возникают на открытом пространстве во время дождя, вроде бы в окрестностях Маркарта.
Что можно сделать? И какую информацию ещё предоставить? Сейв чистил, если что, с помощью Save Game Script Cleaner. Слышал, что как-то можно измерить время отклика скриптов... или как-то так.
>>786111 Я в курсе про outfit studio. Проблема в том, что сконвертированная в нём одежда, при попытке использовать ингейм-бодислайдер, превращается в месиво.
>>786160 Речь идёт о костях. Если, к примеру, хочешь прикрутить физику к одежде или стремишься минимизировать клиппинг, то тебе необходимо прицепить одежду к костям.
>>786094 Сладенькие мои зайчики, можно у вас проконсультироваться, хочу это милой девушке заменить литцо на литцо с большим количеством полигонов. Можете дать ссылочку, если уже занимались подобным. И установка происходит с помощью МО? Я буду крайне благодарен и замолвлю словечко за вас перед Ситисом;3
>>786172 >Added: 08/10/2016 - 09:57PM Ты слишком медленный. С вечера 8 октября 2016 года прошло уже 19 лет. Вышел тес7 и моды на скайрим больше никто не ставит.
>>786171 Любой реплейсер тел+лиц на выбор с нексуса поднимет качество на достаточный уровень, выбирай понравившийся. Это если хочешь сохранить оригинальный стиль. Если просто хочешь заменить её внешность, тебе подойдёт seranholic - любая версия на выбор. Минус - персонаж с ним уже не узнаётся. Если тебя интересуют только "кубики", поможет No More Blocky Faces http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30/?
>>786170 А, ну это там и так сделано. Физика работает, во всяком случае. Я, пожалуй, ещё раз всё распишу, чтобы понятнее было. Есть шмотка с поддержкой бодислайдера, т.е - с заранее запиленным набором слайдеров под него. Можно сгенерить zeroed-sliders тело и изменить уже в ингейм-бодислайдере на свой вкус, шмотка под эти изменения подстроится. Но вот на нпц эти изменения не действуют, и они так и ходят с zeroed-sliders телом. Либо можно сгенерить тело и шмотку изначально, в этом случае нпц будут использовать это тело. Но при попытке использовать ингейм-бодислайдер шмотка превращается в месиво (тело тоже), потому что у ингейм-бодислайдера настройки рассчитаны на zeroed-тело. Как-то так
>>786185 Проблема похоже на твоей стороне. Сгенерил меш под кастомный пресет, в расеменю ничего не пидорасит. Посмотри не осталось ли левых tri файлов меша, скелет и т.д.
>>786281 Эта синева лучше, чем тот пиздец, что у тебя. И ещё, лисоёб, учти, что некоторые авторы перепиливают свои ЕНБ до неузнаваемости. Иногда нужно попробовать несколько версий одного и того же пресета.
После установки Complete Alchemy and Cooking Overhaul эта падла испоганила ванильными модельками мою красивую стеклотару, которую не найдёшь на Нексосе, там одна вырвиглазная хуита. Но хуй с ними, с бутылочками, зачем было превращать овощи в чернобыльских мутантов? ЗАЧЕМ, БЛЕАТЬ?!
>>786376 Ну помести мод на модельки ниже какича в левом списке. Или если это мод с есп, то нахуй блядь такие реплейсеры сука говно ни с чем не совместимое помести его опять же ниже в правом списке, чтоб был после како; потом открываешь в xedit како и этот есп, и в каждое в моде зелье переносишь правки из како, чтоб тот был мастером для этого реплейсера; ну и будет типа совместим он.
Лолблять. Ну хотя бы зелья стали эффективнее компота, уже хорошо. Но за то, что мододел сотворил с продуктами в визуальном плане он будет отвечать на Страшном суде. Пришлось страдать хуйнёй и накатывать 8K на сраные помидоры с морковкой, чтобы не снились в кошмарах.
Ребят, помню когда давно еще вкатывался в скайрим, то накатив какой-то боди реплейсер (СББЕ или ЮНП, не помню) - заметил, что ванильные шмотки хреново сидят. В платьях с декольте либо пустоты из-за мелких сисек, либо наоборот сосцы выпирают. В обтягивающих шмотках, вроде брони ЧБ, видно, что фигура совсем не такая, как у твоего персонажа.
Короче это я к чему, есть моды подгоняющие ванильные шмотки под кастомные тела? Видел один такой под сббе, но там они все шлюховатые становятся.
>>786010 (OP) Не нашел тред с решением проблем по Скайримачу, по этому запрашиваю поддержки здесь. Товарищи, вот такая фигня. Удочерил Софи из Виндхельма. Чет заметил что по сравнению от Руны из Рифтена ее нету дома. Жил какое-то время без нее. Потом пошел ее искать - нашел в Виндхельме. Попробовал заговорить - все что она говорила, так это то что она благодарна мне за дом о котором она всегда мечтала. Но домой не шла. Телепортировав ее домой, она наконец-то начала жить в доме но на этом баги не исчезли. Не могу начать с ней диалог. тупо ничего не происходит. Один раз завела диалог по поводу того что хочет поиграть. Я согласился - она села за стол и всё. Нажимаю на взаимодействие с ней - 0. В сундук тоже ничего не дает. Не могу подарить ей ничего. Анон, как вернуть диалоги или хотя бы убрать ее из дочерей чтобы удочерить еще одну няшетянку без багов?
Вообще-то у тян ноги даже если их не брить не особо волосатые. Ну, не гладенькие как шелк в рекламе, но зарослей мужицких там нету и не было. А насчет белья, недавно нашли трусы четырехтысячелетней давности. Так-то.
Плюсом хочу поставить реквием и парочку модов на бронелифчики. Внимание вопрос: Я новичек, поэтому хочу услышать от местных гуру советов или возможно вы мне расскажите про говенностьк каких то модов/посоветуйте замену. Информация про подводные камни тоже будет полезна
>>786599 >реквием накатывать, думал, что по делу Мало того, что персонажа будут ебать в жопу, так еще и ты сам себя в жопу будешь ебать от такой охуенной механики.
Посоны, помню был мод для Облу, что в окно можно было наблюдать улицу - есть такое на Скурим? В иммерсив колледж винтерхолд есть такое, но только в коллегии, а хочется везде.
>>786595 >more-nasty-critters >Creature Framework У тебя MCM-меню для Creature Framework может не появиться, как у меня. Теперь у животных поголовный нестояк, хотя анимации и работают, а Nude Creatures якобы "видит" кричер фреймворк (пикрилейтед). Лучше накатить зоомоды по отдельности, без MNC.
>>786617 >Просто нужно понимать что и как ставить Я сначала сразу поставил MNC, он по идее уже всем нужным запакован. У зверушек вроде бы появились хуйцы c яйками, но эрекция не робила от слова совсем. Уже потом пробовал "обновлять" и лепить поверх все требуемые моды и компоненты, включая CF, отключал сам плагин MNC, но толку никакого. У многих была такая проблема, некоторые обмазывались HDT-паком all_in-one и это им помогло, но мне он в принципе не нужен.
>>786642 Накатываешь MNC, сверху CF, потом можно и пак All in one. И не забывай про Jcontainers новой версии, у меня стоит версия JContainers_-49743-3-2-6. Но учти порядок модов в МО, а он должен быть таков: MNC СF Jcontainers Еще можно выполнить сброс в CF должно помочь. У меня именно так и стоит, все работает.
Может в этом и проблема, что менеджер, сука, упорно отказывается ставить CF ниже MNC в списке плагинов. Может, то, что хочет Nude Creatures, как нибудь сделать с помощью консоли без посредства MCM меню?
>>786667 > я счастливый > пользователь NMM Выбери одно, я говорил про порядок загрузки файлов модов в МО, а не плагинах, чтобы конфликты перезаписи разрешились удовлетворительно для тебя.
>>786673 Это был сарказм, жопосос. Но и ради собачьих хуйцов и душевного спокойствия местных утят мигрировать со 125 модами с NMM на MO я, наверно, пока не стану.
>>786675 > Это был сарказм Это как-то отменяет тот факт, что тебе тут делать нечего? Не прочёл шапку - катись из треда. Используешь NMM - проси помощь на нексусе.
>>786690 Не тролли пожалуйста, няш. Он хоть и грубо, но сказал верно относительно этого менеджера модов. В МО ты можешь изменять перезапись просто перетаскивая моды мышкой. А что до твоего скриншота - я не знаю что у него не так, у меня установлен MNC через МО и проблем не наблюдается.
>>786704 > Создатель МО как в вообще в плане активности? Вот его ссылка на Гитхаб, няш. https://github.com/TanninOne Вполне живой, отвечает на вопросы, фиксит баги, доделывает MO2 под х64 для Фаллаута4. И по идее автоматически для Ремастереда.
Еще вопрос. Эта серия гайдов от Гофера по МО все еще актуальна? Или что-то за два года успело кардинально измениться? А то там видосов на добрых 5 часов, не хотелось бы зря их потратить.
>>786714 О, более, чем актуальна, няш. Не изменилось вообще ничего, по сути МО не обновлялся уже сколько времени. А что до длительности...Он рассматривает вопросы слишком объёмно, освещая абсолютно все аспекты и их сопутствующие (и это правильно, по моему). Поэтому если ты видишь, что какой-то материал ты знаешь, не стесняйся прокручивать.
Cладкие мои солнышки, помогите мне найти одёжку Цицерона в высоком разрешении. Одну нашел на нексусе, но она ТЁМНАЯ, ТЁМНАЯ, ТЁМНАЯ. В такой одежде мать не узнает бедного Цицерона.
>>786678 один только вопрос. Нахуя ноут то? За 151к можно собрать нормальную зверюгу на i7 и 1080. 1060 дерьмо, еще и мобильная, полюбому обрезанная по частотам, еще и грется будет пиздец как . Вангую что ремастер с дх11 не потянет в 60 фпс в Маркарте или Вайтране.
>>786779 Ну, мы можем только предполагать, няш. Сразу по идее СКСЕ должен перестать работать как минимум потому, что сейчас он х32, соответственно х64 инструкции он использовать не сможет. Но команда жива и делает скриптовый расширитель для Фаллаута 4, поэтому почему бы им и не подправить СКСЕ?
Вместе с сксе в папке с игрой появляется несколько тхт файлов. Чейнджлог, ридми и skse_docs. Первые понятно, что не нужны и их можно удалить. А третий?
>>786865 Вот всё, что тебе нужно, няш. Причём Data ты можешь ставить как обычно вручную или же запаковав в архив, как мод через МО (согласно гайдам Гофера). Папка src содержит сорцы скриптов и тебе, как пользователю, не нужна.
Вечер в хату, пацаны. Поясните одну хрень - третьего дня создал нового перса и у него автоматически не убираются стрелы со спины при переключении с лука на другое оружие (соответствующий мод установлен, ясен хуй). На других довакинах все в порядке, все убирается, при тех же настройках мода - в чем проблема??
Анон, как в Creation Kit правильно создавать расу? Я скопировал расу дреморы, настройки перепилил с данмера (ибо у дреморы, как я понял, так же сделано). В результате тело не отображается, а пресеты лица не изменяются. У меня стоит Racemenu. Может, для него нужны какие-то дополнительные телодвижения?
Так я не понял, официально 64х есть или нет? Если есть то я даже еще раз попердолюсь с модами. Ведь есть надежда, что не будет уже вылетов каждые 5 минут от моей сборки на 250 модов.
>>787027 > официально 64х есть или нет? Есть. > есть надежда, что не будет уже вылетов каждые 5 минут от моей сборки на 250 модов Просто у тебя руки из жопы и голова не работает. В противном случае у тебя всё было бы хорошо и на х32. Пойми - изменение разрядности не означает оптимизацию и лучшее распределение памяти, говнокод беседки всегда будет говнокодом.
>>787047 Я сборки делал когда этого раздела и в помине не было, ебань борзая. Даже когда абу и не пытался руками загребать этот сайт, я уже делал сборки.
Все проблемы -в куче тяжелых скриптовых модов. А железо у меня слабое, вот и вылеты. Все подогнано идеально, и настроено через tes5Edit вручную. Ручной порядок загрузки модов. Вы то хоть блядь знаете что LOOT говнина ссаная, и лучше ручной настройки нет ничего?
Алсо вы бы ссались как 17 летняя целка перед толпой негров, узнав что раньше не было мод органайзера, и был старый добрый православный Wrye Bash, или даже еще раньше - мод менеджеры.
>>787057 У меня просто вижиокарта 750 серии да i3. Но озу 16гб, это и важно. С костылями я едва до 8 раскочегарил игру жрать, и то как ты сам должен знать все эти расширители памяти не оптимизированы, и память то расширена, но тоже со временем заполняется.
>>787059 А теперь ты только доказал что ставишь моды через жопу потому что указанных хар-ик хватит играть даже если обмазаться дерьмом с фростфолами и секслабом.
Знаю о чем говорю потому что у меня вообще ноут нахуй и после крашфикса с енбустом о вылетах почти забыл ( вылетает раз в 10 часов если усердно дрочить сейвлоад ).
>>787054 >>787055 >Я сборки делал когда этого раздела и в помине не было, ебань борзая. Даже когда абу и не пытался руками загребать этот сайт, я уже делал сборки. Я начал обмазывать тесоигры модами ещё во времена подливона. Что дальше? >Все проблемы -в куче тяжелых скриптовых модов. А железо у меня слабое, вот и вылеты. Я рад, что ты понимаешь, в чём корень твоих проблем. Вот только мозгов понять, что выход 64х ремастера их не решит у тебя почему-то не хватило. >Ручной порядок загрузки модов. Вы то хоть блядь знаете что LOOT говнина ссаная, и лучше ручной настройки нет ничего? Тут пол треда сортирует моды руками, даун. Тоже мне заслуга, блядь. >был старый добрый православный Wrye Bash Ну охуеть просто. Может, это мне тебе про Wrye Smash рассказать и регистрацию бса архивов? В общем, иди на хуй, псевдоолдфаг бабахнувший.
Есть ли мод (или способ), позволяющий отключить в репликах стражи упоминания о довакинстве и драконах в целом? Не планирую проходить мейнквест и вообще как то связываться с драконами, а постоянные упоминания нпс и стражи о хелгене немного мешают.
>>787088 Ничоси. Тот же extra pocket очень иммерсивный. И не создаёт нагрузку на папирус, нет переполнения стака, нет вылетов. Любители стабильности в восторге.
>>786010 (OP) Хуй знает где спрашивать, спрошу тут. Чистый скурим из стима тормозит, проседает фпс. Часто крашится. В пиратке всё норм. Не могу понять, в чем проблема? Пиратка чистая, настройки графона одинаковые.
>>787059 > У меня просто вижиокарта 750 серии да i3. > Но озу 16гб, это и важно. С костылями я едва до 8 раскочегарил игру жрать, и то как ты сам должен знать все эти расширители памяти не оптимизированы, и память то расширена, но тоже со временем заполняется. Да пошёл ты нахуй, блядь. Я тут на Athlon II X3 450 @ 4GB @ GTX 550 Ti @ 1366x768 умудряюсь играть с ёбаной кучей ретекстуров и несколькими десятками модов. А он на такой йобе сидит и жалуется на что-то.
Так ладно бы, я бы тоже играл и не барагозил. У меня 250 модов было. А лимит в игре напомню - 255.
И это при этом, что из ретекстуров у меня был только официальный, амидаборн бук оф шадов и SMIM. Ах да, климат тамриэля на погоду. Все, больше ничего на графон не стояло.
>>787115 Ну, в принципе текстуры это не то, что бьёт по производительности пока их меньше, чем объём памяти. Видимо при всём их количестве и разрешении у тебя они выходили не сильно за пределы значений памяти видяхи, потому что если больше чем 1,5 видяхи+видяха, то даже с енбустом начинаются дроппы.
С релиза скайрима мучаюсь со следующим косяком: При движении камерой напротив некоторых (Не всех, так и не вычислил закономерность) источников света, эти самые движения камеры происходят с крайне заметными рывками. ФПС при этом выше гор и даже аллаха и не думает падать.
Единственное решение данной проблемы, что я нашел - игра в окне. Тогда все плавненько и ровненько, но это пиздец какой костыль, даже с бордерлесс фиксом.
Карточка 7970. Винда какая только не стояла, начиная с висты и заканчивая 10, все едино.
В общем кто-нибудь сталкивался с таким? Есть способы это как-то менее радикально починить?
MO ругается на то, что не подключены еспшки хайрез пака. Хотя при наведении на них четко сказано, что это пустышки и при наличии галочки на "Have MO manage archives" (Она стоит) - они не нужны. Кого слушать-то?
>>787148 FPS не просто так залочен на 60, физика напрямую зависит от него. И если в пределах дефолтных 60 все нормально, то если значительно превысить это значение - в игре начнет происходить полный пиздец. Ведра летать по помещениям, всякие прочие интеррактивные объекты застревать в окружении и издавать сатанинские звуки и все в таком духе. Но больше всего я обосрался с начала игры, когда на повозке едешь. Однажды она на одном из поворотов просто улетела нахуй вместе со мной куда-то в дальние ебеня.
>>787154 это не от кадров зависит, у меня хуйня с телегой была пару раз с включенным синком. Тем более, полно людей с мониторами, могущими в 120 и боле фпс. им 60 фпс нахуй не надо смотреть.
Сижу ебусь с эквипмент оверхолом. Что бы я не делал, он отказывается отображать лук и нож на персонаже одновременно, если я использую лук. То нож пропадает, то появляется. Да и сам лук мерцает при переходе с/на него. С чем эта хуйня может конфлитковать?
>>787163 >это не от кадров зависит Именно от них. "skyrim physics fps" в гугл. Миллионы тем, статей и видосов. Это факт, не спорь. >>787163 >полно людей с мониторами, могущими в 120 и боле фпс. им 60 фпс нахуй не надо С каких пор Бесезде не похуй? Либо смотри 60, либо наблюдай ебнутый физон. То же самое в 4 фолаче.
>>787139 В этом моде тоже можно не активировать, как понимаю. Достаточно включить бсашку в архивах. Собственно сам есп в неоф.текстурном патче и нужен лишь для того, чтобы зацепиться за те самые текстурные еспшки. А всё это из-за того, что делались моды из расчёта на ваниль без мод органайзера, а там чтобы скушать бса-архив нужны есп.
>>787205 О, ты умничка, верно же, можно поставить и их. Тогда неоф.патч не нужен будет ибо включён изначально. Да и сами текстуры пожаты там, где нужно без потери качества.
>>787220 Я не знаю как им пользоваться. Как я понимаю сначала надо запилить xp32 скелет, потом FNIS(никогда их не ставил), потом уже Dodge, правильно? Почему в прошлый раз сработало, лол? На другом профиле в МО работает, кстати.
>>787227 Не усложняй, няш. Скелет в любом случае неплохо бы поставить, но разве он стоит в требованиях ТК? По идее просто ставишь ТК, запускаешь ФНИС и прогоняешь анимации. Только не забудь поставить галочку в окошке с патчами фниса напротив ТК. И если стоит скелет, то и напротив армфикса. Скриншот очень древней версии ФНИС с гугла. >никогда их не ставил Как обычный мод. Ставишь ФНИС, потом кричурс-пак. На всякий случай вот гайд. https://www.youtube.com/watch?v=VpOuGN-yr6E
>>786010 (OP) Тесач Сейчас в 11 классе. Через год отчаливаю учиться. Сейчас собираюсь накатывать сборку Реквием со своими модами, коих собралось немало. Так о чем это я? Ах да, пекарня стара как мамонт-танк. Буду брать нубук для учебы. Можно ли как-то сохранить мою сборочку? В стиме то кеш игры сохраниться, а вот что насчет сборки, как ее-то сохранить? Файлы Мод Органайзера перекинуть и все ок?
>>787235 >Файлы Мод Органайзера перекинуть и все ок? Да. Но что тебе мешает перекинуть папку МО целиком со всеми модами, если только ты не распаковал её в корень игры по совету местных, что конечно же прибавило тебе удобства при переносе?
>>787237 Я еще почти ничего не делал. Просто очистил Скурим от модов и установил утилиты из шапки. Из модов только SkyUI и USLEEP. Сейчас вот качаю реквием и смотрю моды для установки. Значится мне только папку Органайзера перекинуть и указать путь к скайриму? И не надо заново все устанавливать и проводить мерджед патчи? С моим васянским вкусом установка сборки занимает от 5 до 10 дней, слишком долго
>>787240 Ха-ха, ты умрешь раньше меня потому что ты старше. А в старости я буду тралить тебя из-за Альцгеймера. А когда ты умрешь я не приду на твои похороны, лох.
>>787239 > Значится мне только папку Органайзера перекинуть и указать путь к скайриму? Да, няш. Это же относится к любой тес или фаллаутоигре.
>>787254 > Что не так с чертовым нубуком? Денюжку стоит большую, а удобства сомнительные, по мне. Ну ведь в любом случае тебе понадобится либо геймпад либо мышь и отдельная клавиатура для игры.
>>787274 Я уже не поню зачем оно там, няш, честно. Чамполион для мерджплугина. Дотнет не помню. Лекс это Креашн Кит. Папирус Компилер снова же для Мердж Плагина. Трансфер для переноса внешности когда-то нужен был.
>>787250 > Необучаемые. Наркоман? Если он не корзиноид в терминальной стадии/долбоёб, то поступит в другой город (Москву/Питер/куда-нибудь ещё) и будет жить в общаге. Держать пекарню в комнате - верх аутизма, ноут же можно будет и домой возить, и в универ брать. >>787266 > Денюжку стоит большую Мой ноут + апгрейд (+ 4 гига оперативы) обошлись в 27 тысяч. > удобства сомнительные, по мне Кое-кто не жил в общаге/не ходил в ВУЗ. > мышь и отдельная клавиатура для игры Вот это да, нужно. Стоят гроши, если, конечно, не будешь брать геймерские.
>>787261 Я не хочу, что бы игровую пекраню лапали грязными ручищами всякие реднеки вроде меня. Хуле нубук, поиграл и продал рабам ниже меня по статусу. >>787266 Большое спасибо, мэн. Добра, здоровья тебе.
>>787286 > Мердж плагин Значит, не читал шапку. > чамполион Декомпилятор. Не знаю, разбирается ли цветной конь в Папирусе, но, по крайней мере, пытается.
>>787285 > Кое-кто не жил в общаге/не ходил в ВУЗ. В общаге нет, но в ВУЗе мне игровой ноутбук был ни к чему - хватало и обычного двухядерника для моделирования, а играть на нём? Не знаю, просто мне не понять, как можно комфортно играть на ноутбуке, считай это небольшим личным заскоком
>>787286 Первое нужно для программы объединения модов, няш, хорошая утилитка, хотя иногда ведёт себя странновато выдавая ошибки. Второе нужно для первого, так как некоторые моды содержат скрипты.
>>787288 >>787290 Антошки, дело в том, что мне это просто не нужно. У меня плагинов меньше трёх десятков подключено. Причём половина из них - на внешность неписей. Ну, и текстурок с мешами гигов на 15. Как-то обхожусь без скелетов с физикой груди и тонны анимаций.
>>787290 > в ВУЗе мне игровой ноутбук был ни к чему Ну да. Мой ноут тоже далеко не игровой. > моделирования Инженегр? Хуйдожник? > мне не понять, как можно комфортно играть на ноутбуке Поиграй n лет на компе начала нулевых, потом от ноута стены малафьить будешь.
>>787295 > Поиграй n лет на компе начала нулевых, потом от ноута стены малафьить будешь. Intel Atom 330 @ 1GB RAM @ GMA 950. Несколько лет на такой херне играл. Выделение 224 МБ из оперативки под видеопамять, возня с 3DAnalyzer для эмуляции более мощных видеокарт. Тормозил даже NFS Underground на минималочках в 640х480. И ничё, живой.
>>787295 > Инженегр? Что-то вроде того, да. > Поиграй n лет на компе начала нулевых, потом от ноута стены малафьить будешь Хех, нет. Не получилось у меня так. Хотя ладно, это совсем не в тему треда, так что добра.
>>787301 > 550 MHz Охуеть. Это где-то 2000 год как раз. Тогда частоты росли как на дрожжах. У меня в начале нулевых был Celeron D вроде бы на 1.8 GHz в 478 сокете, тоже 256 МБ оперативки и FX 5200.
>>787306 А вот я на мужичков спрошу. Ни разу не находил нормального мода, они либо слишком мужики с текстурой бороды даже если она не выбрана или слишком женственные.
>>787303 Мда... Из-за железа я в старые игрушки гонял, помимо названных - Eye of the Beholder, Lands of Lore (первый), Dune 2. >>787304 Текстуры тела должны идти вместе с мордой. В шапке фус-ро-фапа есть список.
>>787362 Это долго, в гугле есть. В целом тебе нужен сам блендер с нормалями\текстурами под твои тела (на нексусе есть варианты). Ну а дальше по инструкции. Там будет выбор выходных текстур, не выбирай лишнего, а то кроме нормальных оно сгенерит светящиеся ебальники. После всего шов исчезнет, и на руках вроде тоже.
какой бы еще текстур пак накатить? Бывает упрешься в такую мыльную текстуру и даже не знаешь чем ее заменять. Вот железный сейф, например. Искать отдельный мод на него что ли? Или именно кожанная броня мыльная.
>>787428 Легендарные навыки же. На одних только карманных кражах подняться можно сильно. А ещё скрытность, колдовство,.. что там ещё быстро качается? Короче, есть способы.
>>787428 60 лвл, бросил сюжетку на квесте в таверне ривервуда, зашел в фальскаар, получил пизды, вышел, прошел половину соратников, половину воров, не начинал темное братство и длс, отключил все основные квестовые маркеры, делаю побочки.
>>787217 Ну лично я после каждого апдейта анимаций FNIS реактивирую TK Dodge, финис его каждый раз чем-то корраптит. Другого метода не знаю, но и лишняя пара кликов не такая уж проблема.
>>787579 Что-то я ни хуя не понял. Что, теперь достаточно затемнить дефолтные текстуры брони и оружия, даже резкость не подкручивая, выложить, и это будет считаться охуенным модом? Заебись.
>>787534 Рис. 1. Атмосфера андерграунда, "сырая" отделка игрового салона, подсветка стен дизайнерским оранжевым цветом. Воссоздана атмосфера локаций наиболее популярного на тот момент коммандного тактического шутера "контр-страйк". В воздухе царит атмосфера соревнования. Почти все игроки в спортивной одежде, возможно они атлеты, а может просто удобно оделись, чтобы не отвлекаться от игрового процесса.
Рис. 2. Крохотная квартира-студия, что видно по холодильнику в гостиной, паркет крашен черной краской из ближайшего вагонного депо. Дешевый ремонт - обивка стен гипсокартоном, и уже испорчен - стены исписаны маркером. Три человека играют за одним телевизором, не самым большим кстати. В углу псевдоинструменты-контроллеры для гитар хиро - постояльцы не одарены талантом игры на настоящих инструментах. Ах да, еще и гости хозяина - негры, они ограбят его по окончании игры.
Нужно ли делать башед патч для моей сборки? Не совсем понимаю как работают "уровневые листы". И еще у меня редкие случайные вылеты. В основном при загрузке сейвов. Где-то 3 вылета за часов 5. Сортировал loot, не сам. Вроде бы все в порядке, но может вылеты из-за них. В корневую папку поставил ENBoost.
Что вообще сподвигло беседку добавить в игру настолько откровенный прикид? Это ведь реально на уровне с многими шлюховатыми одежонками с нексуса. Под некоторыми углами даже жопу голую видно.
>>787649 Так это официантки носят некоторые. Ну, типа, фансервис в тавернах для завлечения посетителей. Алсо, ты на древнюю нордскую броню погляди ещё. На той же Эйле.
>>787606 > Не совсем понимаю как работают "уровневые листы". Что непонятного? Читай шапку, читай STEP, напряги мозг. >>787671 > фырк-фырк Знаю похожий, сейчас с ним начал играть, но тебе, уёбку, не скажу.
>>787538 > не надо самому писать скриптов автоматизации Ну слава Талосу, что не надо. >>787536 У консолоты нет времени на это говно, она играть пришла. А пердолиться есть время только у пекабояр, ведь после школы куча времени свободного.
Тесаны, отыгрываю манчкина попаданца из другого мира. Есть мод на пожирание вещей ради их пассивок, с возможностью включения\выключения в любой момент, типа чтобы если в тюрьму заточили и все вещи отобрали, а тебе и похуй? Мод на межпространственный сундуку (да не один) уже стоит, но это не совсем то.
Нужно создать персонажа, который может пережить любую, даже самую полную жопу в одних только трусах и без магии. inb4: моды на вервольфа (уже стоят)\вампира.
Подскажите пожалуйста, какими репаками вы пользуйтесь? Хотел скачать легендарное издание с рутрекера, но слышал что у некоторых возникали проблемы с репаком от механиков. Заранее спасибо.
Еще со времен обливиона мечтаю о таком квесте, который бы проходил исключительно в большом сложном особняке. С кучей секретных комнат, проходов, со всякими залами, чердаками, подвалами. Мне запал тот самый квест братства, понимаете ли, и еще когда искали картину. Такой-то детектив! И чтоб служанки обязательно были. Не может быть такого, чтоб никому больше такое не нравилось же!
>>787714 Скайрим Фулл 2016 эдишен от Vasiliy228_prostalker_VIP Полная игра, ничего не вырезано не перекодировано. Удалены все языки, кроме русского. Установлены самые свежие и популярные моды (581шт) Исправлены все ошибки. Перед установкой отключите антивирус и интернет. Требуется места на диске 78гб. Примерное время установки 6ч. Жми "СПАСИБО" :)
>>787714 Репачок от FitGirl. Легендарка, выбор сабов/озвучки (англ/рус), опциональная установка HD пака (официального), проверка целостности файлов после установки. На руторе ищи.
>>787729 А что в голос-то? Блядь, ладно ещё в Скайриме, но когда, сука, в каждой игре вылазит это сраное лого а-ля беседка, с характерным таким звуком, это начинает раздражать.
>>787730 Ты где и что вообще смотришь? Мы тут нихуя не экстрасенсы.
>>786725 Решил на зубрении не останавливаться и закрепить все практикой. Два дня проебался со сборочкой, особенно много времени ушло на отбор годноты из овер 300 ретекстуров. Но блин, как же мне нравится итоговый результат, рад что не поленился с SMC провозиться почти целый день, обновление 99% текстур того однозначно стоило.
Правда за все нужно платить и в данном случае это FPS. Такого дикого удара я по нему еще никогда прежде не испытывал, но в то же время я еще никогда так не упарывался по модам. Skyrim HD, ELFX и какой-нибудь легенький ENB - стандартный набор из прошлого, чтобы стабильные 60 кадров были.
Сейчас же игра очень неуверенно, но держит минимально допустимую планку комфорта - 40 FPS. По этой же причине с LOD'ами и растительностью заигрывать не стал, да и видеопамять практически полностью забивается даже без них.
Единственное, что реально печалит - это нефиговые шансы на то, что приглянувшийся мне ENB в ремастере либо не будет работать вовсе, либо будет выглядеть как-то иначе из-за измененного беседкой освещения.
В общем как бы там ни было - практически весь графен уже лежит в паре увесистых архивов, готовых подсосаться к ремастеру. Пойду геймплейную мелочевку подбирать.
>>787764 Это пока ты на задний план не посмотрел, там все страшно, приходится DoF'ом спасаться, но это не панацея.
Еще никогда я так не хотел обновить свою старушку 7970, как когда представлял, что можно сотворить с игрой выкрутив лоды, поставив оверхол растительности и заменив текстуры не на 2К, как сейчас, а на 4К.
>>787715 Racen Castle. Огромный, охуительно сделанный замок с сотнями комнат, криповыми подвалами, чердаками, казематами, пыточной, неиспользуемыми комнатами, потайными ходами, заброшенными комнатами, секретными нычками и прочей годнотой, вроде тайного портала в хладную гавань. Чуть не обосрался от счастья когда нашёл мод, часа четыре там бродил. До сих пор мечтаю об Alternate Start'е там. NPC везде раставлены, охрана, служанки и прочее. Люто годный замок, мечтаю о каком-нибудь простеньком квесте там, например какие-нибудь дворцовые интриги или что-то такое.
>>787792 В DVA лица слишком гламурные и красивые, а я хочу вампира- урода, от которого люди в страхе бы разбегались, а стражники стреляли на поражение.
>>787787 К вам вплотную подходишь, пиздишь, подсвечиваешь вам глазами, когда вы свою булаву ночью в траве ищите, а вы только пиздите какую-то хуйню и нападать не рискуете.
Поставил мод на дополнительные перки у оборотня, начал качаться им и соснул, перки закончились и новые не дают, а у меня самая важная новая ветка не докачана. В ваниле можно было как-то сбросить древо перков у волка или мне с консолью пердолиться придется?
Как искать на нексусе все эти пиздоглазые конверсии? А то так бывает натыкаешь на йоба-шмотку, а у нее десяток просмотров и ебанутое имя. Неудивительно.
>>787860 >бывает натыкаешься Как именно натыкаешься? На скрин со шмоткой? Ну гуглопоиск, и ещё есть тема поиска мода по скрину на loverslab.com. Или же искать непосредственно под свой вкус? Перебором. Хардкорный вариант - смотреть все страницы прямо на нексусе. Софткорный - на каком-нибудь сайте с подборками шмотья, типа http://modtype.doorblog.jp/ или том японском, где сотня страниц, забыл ссылку. Никакой магии тут нет.
Как и где искать моды реплейсеры оригинального оружия/брони в какую-нибудь дикую срань, типа оружия из фильмов/бурятских мультиков/игор? Именно реплейсеры оригиналов, а не моды добавляющие подобное отдельными вещами.
Что нужно накатить для нормального отображения ножен оружия при ношении в двух руках? Что - для ношения оружия на спине/на поясе сзади? Гуглил, но как-то запутался.
>>787894 На нексусе есть теги, там отметь например anime (или более широко not lore-friendly), в поле описание вбей replace. Но такой хернёй мало кто занимается. Даже у JackGa вроде оружие всё идёт только стендалоном, хотя одни из самых дичайших реплейсеров мобов на аниме у него есть.
>>787763 если не жалко, залей на яндекс/куданибудь пожалуйста, или может ты ведешь список того что забрал.. Сам тоже графонорожденный, всегда приятно посмотреть на другое мнение...
>>787953 Вкусовщина. По мне так на 30 совсем уж неприятно мышь двигается. Только с ~40 хоть какие-то намеки на плавность появляются.
>>787937 >залей на яндекс/куданибудь Не с моим интернетом, сорян. >или может ты ведешь список того что забрал Списка нет, но папку с архивами до объединения я пока не удалил. Названия, конечно, не у всех позволяют понять, что это за мод, но чекая в SMC нужные файлы для каждого мода можно разобраться.
ENB - Rudy. Остальное видно в МО (2 мода с началом "Texture Pack" - это как раз комбинация того, что на втором пике).
P.S. Текстурку брони Довакина забыл в большой архив засунуть, так что пока отдельно лежит. P.P.S. SMIM накачен повторно, но там выбрана только текстура бочки, мне не понравилась выбранная автором SMC. Костыль, но работает и ладно.
Взял перк в ординаторе на улучшение алхимической лаборатории. И все лаборатории стали неактивны. Отключал все моды, кроме ординатора. Ноль эффекта. Гуглил, листал нексус. Ни у кого никогда не было такой проблемы. И что это за хуйня? Если скинуть перк, лабы становятся снова активными.
>>787937 >>787957 Советую. Tamriel reloaded HD Unbelievable Grass Two Amidianborn book of silence Rustic clothing Climates of Tamriel ELFX JK's Skyrim Sam Scotchall ENB Custom Edition В принципе основа есть.
>>787965 > WorldEaterBeater Выброси это говно. Касательно твоей проблемы - попробуй начать новую игру и воспроизвести баг. Можешь попробовать перекачать мод с нексуса и поставить заново.
http://www.nexusmods.com/games/news/12905/? NMM теперь будет пилиться под руководством автора MO, MO 2 стабильной версии, скорее всего, не будет. Что это значит для нас? Под текущую версию игры есть стабильный МО 1.3.11, под Ремастер будет либо МО 2, либо допиленный NMM. Что нам делать? Сидеть на жопе ровно и обмазывать текущую версию игры через МО. Когда NMM по функционалу догонит или даже обгонит МО, тогда на него и перейдём (по крайней мере, для SSE), но это случится не завтра и не через месяц.
>>787965 О, привет! Тоже пилю сборку на Ординаторе. Твой порядок загрузки можно использовать?
А теперь вопрос - есть несколько модов и я не понимаю какие из них включать в уровневые списки башед патча, а какие нет:
Populated Forts/Lands/Caves/Dungeons(и т.д.)
Moroloot Ultimate (с MLU пермазонами)
More Bandit Camps
SkyTest
Civil War Overhaul
Я понимаю уровневый список нужен только Морролуту? Или не нужен так как он просто заменит ванильные зачарования оружия, тк он последнийпочтив списке загрузки?
Пикрелейтед выбрал баш автоматически. Я не совсем понимаю зачем этим модам свои уровневые листы, тем более есть патчи совместимости.
Я только узнал об уровневых листах, хотя сам я таки прошел путь от скачивания сборки до запила своей. Скорее всего я не парился об этом, потому что пилил сборку на Реквиеме, там есть местный патч, который все делает.
>>787985 > Твой порядок загрузки можно использовать? > у анона вылез непонятный баг Так, 14-й пункт шапки ты, похоже, проигнорировал. > есть несколько модов и я не понимаю какие из них включать в уровневые списки башед патча, а какие нет Доверься Wrye Bash'у, у него мозгов побольше, чем у тебя. Если бы ты был умнее, то смог бы осилить описания модов и их проверку через TES5Edit, но, увы. > Я не совсем понимаю зачем этим модам свои уровневые листы Спроси у авторов этих модов.
>>787989 > Слишком крив? После убийства Алдуина у тебя сдохнет звук в игре. Почему? А хуй знает. > Получил. Отключай моды и пытайся воспроизвести снова, благо МО позволяет. >>787991 Он теперь руководит командой Нексуса, так что с исходниками проблем не будет. Я сейчас выскожу своё мнение в комментариях к новости и напишу сюда, если мне ответят что-нибудь важное/интересное.
>>787988 Но я читал шапку, и оригинальное описание модов. И я сомневаюсь, поэтому пришел спросить. Так что я умный ровно на столько на сколько и ты, раз уж чтение шапки и описания модов на нексусе тебя таким делает.
>>788000 Это ты что ли спросил? Что касается вопроса, попробуй пошаманить со строчкой на пикче. Если что, просто откатишь бекап. >>788001 > Вот и как это понимать? > Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода. Если ты умный, то должен понять, что будучи единственным модом, изменяющим уровневые листы, Morrowloot'у патч не нужен, в противном случае - необходим.
Решил переделать своё освещение. Посидел уже на двух стульях: ELFX - постоянно получается так, что в помещениях пропадают тени на предметах, а всё из-за ограничения движка - 4 источника на одну модель, не больше. Устал смотреть на эту гадость, снёс. RLO - нет поддержки DB. И это в 2016, охуеть просто. Relighting Skyrim + ELE - куча недочётов в виде отсутствующего света. Встретил даже костёр великанов, который горел, но не светил. Что ещё есть? Неужели придётся возвращаться на ELFX и снова насиловать глаза миганием моделей?
>>787984 Ну хуй знает. Если уберут уёбищные хардлинки, допилят прозрачность перезаписи для юзера как в мо, то почему бы и нет. Баги "нового" нмм так то они править полюбому будут, так что на этот счёт можно не беспокоиться. Но без прозрачности нахуй не нужно. Когда фоло4 вышел, поставил нмм, там оказывается уже какое-то время была ВИРТУАЛИЗАЦИЯ. Через хардлинки. И менять порядок перезаписи, несмотря на ВИРТУАЛИЗАЦИЮ было конечно же нельзя. И в остальном тоже непрозрачный этот нмм как был, так и остался. С другой стороны щас гоняю фоло4 на мо2 нестабильном, тоже приятного мало. Ебался с ним полторы суток, взбрело же в голову автору закидывать оверврайт в документы, бле.
>>788003 Мне всегда интересно как играют ребята с реалистичным освещением в темных пещерах. Ничего не видно, а вот тебя видно. Это мне напоминает Сталкера, где все нпц могли тебя видеть через кусты и стрелять.
>>787984 >под Ремастер будет либо МО 2, либо допиленный NMM. Ожидать работающий с SE MO2\NMM вскоре (В рамках пары недель, например) после релиза - это слишком наивно?
Есть мод на переодевание перса с сохранением брони? То есть замена внешнего вида брони на другую с сохранением характеристик защиты(Типа одел даэдрик и брони много, а сверху нарядил платьице, перс бегает в платье, но имеет защиту даэдрика)
>>788011 Это иногда тоже напрягает, но играть с ванильным светом я уже не могу, глаза лопаются. Есть идея скачать какой-нибудь свето-енб'шный мод и взять из него только световую составляющую. С какой вероятностью я получу говно в таком случае?
>>788005 Мне лень, а ты должен научиться. >>788008 Напиши автору своё мнение по этому поводу. >>788012 Во-первых, наивно. Во-вторых, SSE на ПК будет уступать допиленной старой версии ещё несколько месяцев. >>788022 Не знаю. Думаю, вряд ли. Алсо, > НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ. >>788025 > вы не ведете У нас самообслуживание, молодой человек. Если знаешь несколько интересных модов и готов внятно объяснить, чем они хороши, то вставай на табуретку и с выражением рассказывай.
>>788036 Во-первых, на хуях ему будет неудобно стоять. Во-вторых, мы же не звери - дадим обычную табуретку, даже верёвку наденем - вдруг ещё упадёт и убьётся.
>>788039 > дали картинку > сказали про бекапы > нужно лишь нажать Delete и сохранить мод > "Не, я, это, потерплю, во" А потом эти же люди воют, что X в говне, а Y нихуя не делают. >>788042 Учи, уёба!
>>788043 ага, открыл теседит, потыкался 5 минут, удалил. Мне пол дня туториалы по этой хуйне смотреть теперь? Автор не сделал, ну и хуй с ним, или терпеть или удалить мод.
>>788083 Нет, у меня та же проблема была с Purity и енб, который я запилил сам для цветокоррекции и ничего более. В интерьерах особенно заметно было, но там ELFX. Отключаю эффекты енб - всё норм, включаю - глитчи пиздец.
>>788091 Гляди, что я делал: 1) Ставлю енб с сайта Бориски. Пустой енб, вот совсем. 2) Ставлю енбуст, настраиваю как надо. 3) Всё работает, глитчей нет. 4) В enblocal.ini меняю UsePatchSpeedhackWithoutGraphics на false, при этом не трогая enbseries.ini 5) Всё, блять, понеслась. Даже статуя Мары в тюрьме альтстарта мигает.
>>788096 Шапку я читал, а что дальше? Проблема-то в том, что всё начинается даже при дефолтном enbseries.ini. Отключается буст - активируются изменения из enbseries.ini (которых просто 0) - начинаются глитчи.
>>788096 Отключить графон мало, нужно ещё допиливать инишник под свой конфиг, так что правкой одного параметра ты не обойдешься. >>788095 >меняю UsePatchSpeedhackWithoutGraphics на false И нахуя ты это делал, наркоман? Если это не сделанный васяном готовый пресет, то ничего удивительного, что у тебя всё идёт по пизде.
>>788095 > В enblocal.ini меняю UsePatchSpeedhackWithoutGraphics на false, при этом не трогая enbseries.ini Вот нахуй ты это делаешь, дубина? Ты включаешь обработку графона ENB. Естественно, у тебя будут глитчи. Поставь обратно true, тогда будет применён только enboost.
>>788098 Ставим UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true и отключаются эффекты. Все. А мне нужна цветокоррекция и яркость. А они доступны только при false. А при false начинаются глитчи.
>>788100 > Отключить графон мало, нужно ещё допиливать инишник Да-да, именно, просто я говорил лишь про отключение графических примочек. >>788104 Потому что это уже графические примочки, блядь! Орёт, что у него велик не едет, а сам лежит в кустах и ногами воздух крутит.
>>788120 Потому что вероятность того, что мои вкусы совпадут со вкусами васяна, стремятся к 0. Это как с кодом: проще написать "Hello world" самому, чем скачивать сурс программы робота, который умеет дрочить сразу двум людям и одновременно сочинять стихи, и приводить его к виду этого "Hello world".
>>788131 Ну тоже мод на магию, из топа. Сотня абсолютно бесполезных заклинаний уровня "теперь сосулька летит в три раза медленнее, зато бьет в два раза сильнее", притом использующая эффекты ванили. Вангую он популярен в основном из-за того что его высрали первее прочих.
>>788133 > Сотня абсолютно бесполезных заклинаний Да, уж лучше удар огнём, большой удар огнём и ОЧЕ большой удар огнём. Эти заклинания были созданы для различных ролей, некоторые из них проявляют себя лишь в комбинации с другими. Пилю перекат.
>>788135 > Эти заклинания были созданы для различных ролей, некоторые из них проявляют себя лишь в комбинации с другими К тому же в моде есть спеллы позволяющие вселяться в остальных актёров, например. Сравнивать это всё с ванилью...
ебтвою...что же делать анон, Bijin Warmaidens вроде не запоролся (у Мьол ебло стабильное). Подозрения лежат на такого же рода нпс мод, где так же затрагивается Эйла, иначе я хз, вроде и МО обмазался и руки попытался выпрямить чтож такое то блять, думал хоть щас заживу. у многих нпс диаложки еще на английском выскакивают, в планах думаю весь TESEDIT облизывать и исправлять, это процесс жоподробящий, ну а что поделать
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется приличная часть модов. Запускать Скайрим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/? ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый".
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
+ Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, т.к он очень важен. Однако, помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) НЕ ИСПОЛЬЗУЙ, т.к. он косячит.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost .
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. USLEEP - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? - неофициальный патч, исправляющий хренову гору багов. Если хочешь играть с Hi-res DLC, то тебе также нужен http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/?
14. Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
https://docs.google.com/document/d/15JX4Fygvc6bjve2EtCoOI_CBXqiqivR-R3mp5kX4iBI/ - обучающие видео и список модов для оптимизации
http://pastebin.com/3vmhptdC
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
С вопросами по Реквиему идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe и ПерМе идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.