Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется приличная часть модов. Запускать Скайрим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/? ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ. = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK = инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739 Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый". Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. + Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода, который означенные листы затрагивает. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, т.к он очень важен. Однако, помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) НЕ ИСПОЛЬЗУЙ, т.к. он косячит. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad + Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255). 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw + ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк. 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/? 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost . 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ). 12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО. 13. USLEEP - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? - неофициальный патч, исправляющий хренову гору багов. Если хочешь играть с Hi-res DLC, то тебе также нужен http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? 14. Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Аноны, а есть где-нибудь инструкция по созданию SkyProc патчера? Нет, не патча для ПерМы/Реквиема/ДСР. Я хочу сделать свой модик, использующий патчер. Может кто знает про гайд для новичков?
К вопросу о индификации тела оп-пика. Мне кажется, что это SAM, но у SAM'а нет таких хороших текстур. Кстати, реквестирую хорошее тело, а еще больше хорошие текстуры к мужскому персонажу. А то все, что пробовал какое-то дерьмо со швом стыковки.
>>798916 Что ты подразумеваешь под "кучей скинов"? Татуировки? Они в оверлеях. Саму кожу? Она задаётся текстурой, единовременно для одного пола одной расы может быть только одна текстура. >>799026 Что за мод ты делаешь? Объясни поподробнее. Может, получится его реализовать без патчера. Мой модик работает через патчер ASIS'а, т.к. мне нужна стопроцентная совместимость, твои же цели мне неизвестны. >>799034 > о индификации В словарь и учебники, животное.
>>799036 > Что за мод ты делаешь? Объясни поподробнее. Есть 2 идеи. 1) Снятие слотов экипировки с колец. Да, читерно, но я не собираюсь злоупотреблять. Я знаю, что уже есть подобные моды, но хотелось бы сделать это более правильно, с поддержкой модов, добавляющих новые кольца. 2) Аналог No More Glowing Edges, но опять же, с поддержкой ЭффектШейдеров из модов и (мало ли) чтобы не было проблем с перезаписью. Мне кажется, СкайПрок патчер подходит для этого как нельзя лучше.
1. Баг фалмерского шлема и капюшона теней. Позволяет одевать на голову 2 предмета. Проверил - не работает. Но я - орк. Пишут, что на зверорасах работает.
2. Баг с амулетом Голдура. Позволяет одеть 2 ожерелья. Амулета пока нет у меня. Этот баг тоже пофиксили?
Где хранятся субтитры? Задумал сделать себе англ. сабы и французскую озвучку. Пацаны говорят нужно voices и dlc файлы закинуть в англ. версую. Получается текст из dlc у меня на французском будет или что? Или он где-то отдельно лежит?
>>799163 Все тексты лежат в Strings. То есть французских или русских *.esm не существует. Они все на английском и делокализованы, чтобы можно было вставить нужные стринги в папку Strings и получить перевод текста.
А переведенный Cutting Room Floor может частично локализовывать звук, или там только текст? А то сделал перекидом БСА англиский звук, русские субтитры, но порой таки проскальзывают русские словечки
>>799275 > СкайПрок, как я понял, не может управлять шейдерами. Именно. Он проходит по плагинам, шейдеры же хранятся отдельными файлами. Что касается твоей задумки с кольцами, то да, для её реализации нужен патчер.
Алгоритм: 1) проверить плагин на 1. наличие записей группы "Armor" 2. наличие у записи ключевого слова "ClothingRing" 3. занимает ли запись слоты 2) в случае прохождения всех проверок удалить у прошедших записей слоты
Как ты уже успел понять, тебе нужно знать устройство Скайрима и азы программирования. Добудь исходники патчера (либо гайд по написанию своего, но я про такое не слышал), обмажься джавой и запили нужное. Удачи.
>>799367 Я это всё знаю, алгоритм тут прост. Уже пилю, пока не могу найти команду для изменения Biped Object. Equip Slot есть, но это не то. Это Щит, Одноручное, Двуручное, Крик, Зелье и что-то ещё.
>>799367 > Он проходит по плагинам, шейдеры же хранятся отдельными файлами Я имел в виду, что в плагинах есть раздел EffectShader, где можно выставить эффекту вершин нулевое значение альфы. Это в плагинах записано, не в файлах.
Окей, анон, впервые решился таки обмазаться Мод Органайзером. Раньше ставил все через нексус мод менеджер и все было норм, учитывая, что я не был таким уж фанатом установки множества модов и конфликтов особенно не возникало. Проблема такова: игра крашится каждый раз, когда пытаюсь запустить ее через МО. Игра показывает начальную заставку с логотипом беседки, играет музычка, но в мгновение, когда должно появится главное меню, игра вылетает. Гайдами по работе с этой программой почти не обмазывался, лишь слегка гуглил по мере необходимости. Пробовал отключать все моды, плагины - результат тот же. Перед этим запускал игру просто через стим, никаких проблем. МО выдает предупреждение, связанное с overwrite что-то там. Честно скажу, не совсем понял что мне следует сделать с теми папками и файлами из окна overwrite. Кое-какие рекомендации я накопал, но довольно разнообразные и противоречивые, некоторые применил, не добившись желаемого результата. Так что буду рад советам. Скриншот с модами и окном overwrite прилагается.
>>799438 У тебя инишники в МО нормальные? Попробуй в папку Mod Organizer\profiles\Default закинуть Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini из \Documents\My Games\Skyrim.
Перед этим запустив лаунчер в папке с игрой что бы он сгенерировал их, если ты еще не запускал офк. Просто похоже что ини хуевые, если лаунчер через МО запускать он их норм не делает лично у меня.
>>799438 А в Overwite находятся те файлы которые напимер создает Asis Patcher ( то есть патч ) или FNIS, все эти файлы он кидает в эту папку.
Например когда с чистой этой папкой прогонишь FNIS, там появятся сгенерированные файлы, для удобства можешь нажать правой кнопкой create mod и название написать, создашь "мод" с файлами из этой папки очистив её.
>>799438 >>799438 Я долго ебался с этим, пока не увидел вот это Set DefaultHeapInitialAllocMB:Memory to 768. If you are using a lot of mods or higher uGrid than 5 then set 1024. Helps with CTD during save load, especially if you can load the save after qasmoke. Max value is 1280. If you are using ENB you may get CTD on startup with higher value than 768 and ExpandSystemMemoryX64 true in enblocal.ini! Set ScrapHeapSizeMB:Memory to 256. Game can't use more than 256 of this and setting higher serves no purpose.
>>799456 >>799459 Спасибо, все попробовал, все сделал. Краши неизменны. Еще заметил, что игра теперь вылетает, если запускать имено через SKSE, а не из-за мод органайзера, так что зря я на него грешил. Но все же странно. Один раз через SKSE launcher игра нормально запустилась, потом я еще чуток ее пообмазывал модами и вот тогда уже началась вся эта хуйня. Ну что же, буду рыть в другом направлении, раз мод органайзер, кажется, не при чем.
>>799499 Понял. Попробовал, опять без результата. Сейчас еще попробую TES5Edit задействовать (которым, я, правда, забыл как пользоваться), сразу поленился его поставить, можем, и поможет. Вообще, я уже почти отчаялся. Судя по всему, придется переустанавливать скайрим и ставить моды заново, воспроизводя шаг за шагом свои действия и пытаться понять, что и где пошло не так. охуительно провел последний день выходных - 5 часов ебли с модами, а дальше заебистая рабочая недели с минимумом свободного времени, так что на всю эту возню времени тем более не будет
Есть ли какой-нибудь мод, делающий моего персонажа хилым и жирным? Жирноруким, жирнозадым с пивным пузом? Заебался я атлетичными героями играть, хочу быть орком-пьяным мастером и ебашить всех двуручными дубинами и страшным ядовитым колдунством.
Вопрос конечно тупой, но суть такова, я сейчас впервые поставил мод органайзер и распоковал пару модов через него, но в лаунчере они не отображаются и собственно в самой игре не робят. Што делать помогите.
>>799593 В данный момент снес все, поставил мод менеджер, поставил сксе, запустил через сксе - все работает. Никаких других модификаций на этот момент я не ставил. И тут начинается самое странное - решил переставить язык на английский и после скачивания всех нужных файлов проявляется та самая проблема с крашем сразу после начального логотипа. Сделал проверку кэша, переставил сксе два раза, ни хрена не помогло, буду думать дальше.
>>799595 > снес все, поставил мод менеджер МО? > буду думать дальше Проверь язык в инишниках. Я игру изначально на английском ставил, проблем не возникло.
>>799598 Да, имел в виду мод органайзер. Посмотрел инишник, стоит english. Еще странно, игра запускается нормально через лаунчер из папки, через стим и через мод органайзер, но через экзешник из мод органайзера крашится также, как через skse.
>>799602 > через экзешник из мод органайзера крашится также, как через skse Не совсем понял, чем это у тебя отличается от > через мод органайзер Можешь в картинках показать, что и откуда ты пытаешься запустить? Алсо, кириллица в путях есть?
>>799605 Сейчас снес МО и переустанавливаю скайрим, чтобы заново воспроизвести все свои действия шаг за шагом, так что скриншотики пока не могу сделать. Вкратце, МО дает мне три варианта для запуска игры: "Skyrim", "SkyrimLauncher" и "SKSE". Хотя я не догадался еще посмотреть параметры языка в инишнике в папке МО, вот дурак-то. По-быстрому нагуглив на эту тему, я нашел таки человека с такой же проблемой и кажется все дело было именно в конфликте МО, который не понимал игру из-за того, что считывает параметры из своего собственного инишника: http://www.loverslab.com/topic/39738-mod-organizer-and-skyrims-language-selection/ Правда, я вроде вначале, еще по совету анона >>799456 пробовал копировать инишники из папки с игрой в папку МО и тогда это вроде не помогло, так что посмотрю еще что и как выйдет после переустановки Скайрима.
Как навсегда излечить баг с вылетами при сохранении? Временное решение это player.kill, но работает это одну игровую сессию. Иначе вылетает при любом сохранении - авто, быстром, ручном, неважно.
Алсо еще словил баг когда персонаж не регирует на нажатия кнопок мыши. То есть в меню и инвентаре я могу щелкать, в диалогах тоже, но достать оружие лкм или ударить любой из кнопок не могу. Лечится перезапуском игры, что раздражает.
Подскажите, есть ли мод, чтобы при расставании со спутником (dismiss) включались разные квесты, наподобие death alternative, только "dismiss alternative"? чтобы ты сука, трижды подумал перед тем, как попытаться отделаться от спутника: Говоришь такой Лидии, "пора нам расстаться", а она такая говорит, "не, нихуя, нам еще драконов надо выпилить". И не уходит. Начинаешь уговаривать долгими диалогами с проверками спичкрафта. В конце концов, она уходит выкинув из инвентаря тебе под ноги все драконьи кости и древненордские луки с топорами. Или говоришь то же самое Утгерд, а она внезапно хуяк тебе по еблищу двуручником!! И тут уж реальный death alternative включается. Есть? Есть такой мод? Джва года жду!
>>799652 Хожу с бронированной гончей смерти с голосом дремора. Мне норм, гуманоиды только мешаются, а этот при начале боя орёт "Я сожру твоё сердце!" Доставляет, короче.
>>799649 > Это лечится удалением всякого говна и началом новой игры. Проиграл с универсального ответа местного иксперта. Прежде всего нужно удалить скайрим, правильно?
>>799673 Нет, сначала нужно дёрнуть анус, а потом пожаловаться мамке. Сверься со списком опасных модов, внимательно прочитай комментарии к подозрительным модам, снеси на хуй менеджеры автосохранений.
>>799652 >>799663 >>799418 Как вы вообще с напарниками играете? Это же, блядь, невыносимо с хитдетекшеном от беседки. Магией и луками бьешь ему же по спине, оружием часто попадаешь по нему, потому что лезет вперед и толкается, а уж как встанет в пещере - без консоли не обойти бывает. В фоллачах хоть ватс был, а тут никак.
Sup /tes/, нуб в треде. Решил в первый раз поиграть в TES и накатил Скайрим. Проблема в том, что у меня не самый быстрый ноутбук (i5 на сенди бридже и HD 3000 вместо видеокарты). Я понизил разрешение и графику через лаунчер. После этого установил пару модов из FAQ по части оптимизации и отредактировал SkyrimPrefs.ini внеся изменения которые я нашёл в гугле, стало лучше, но игра всё равно идёт туговато. Да и по графике, я думаю, можно убрать ещё пару вещей. Я ищу какие-то моды по части оптимизации в духе Run Skyrim on low-end PC. Особенно моды убирающие блюр в меню инвентаря, динамический свет, все тени, упрощающие эффекты, свет и так далее. Пока поставлю ещё ENBoost, но что дальше могу сделать без понятия. Спасибо.
>>799812 Котейка, например, может находиться позади тебя и поддерживать стрельбой из лука. И, в отличие от Софьи-тян, стреляет в противников, а не в твою спину. Если выставить ближний бой, то тоже ведет себя весьма грамотно и не раздражает. Практически никогда не загораживает проходы, а если такое случится, то ИЗВИНИТСЯ и отойдет ну и в крайнем случае его можно отпихнуть спринтом. Еще он учит СВИСТУ. Забиндив свист на клавишу, ему можно отдавать команды. Навел прицел на него, свистнул -- "Окей, подожду тебя здесь" и отправился в одиночку всех вырезать. Закончил (либо понял, что не справишься один), свистнул еще разок, котейка прибежит к тебе. И все это без необходимости каждый раз ВСТУПАТЬ В ДИАЛОГ. Про его охуительные истории описывать не буду, все и так вроде слышали. Скажу просто, что они охуительные и не раздражающие. 10 из 10, всем рекомендую.
Заметил скриптовые лаги в пару секунд. Чем-нибудь можно проверить активность и тормознутость текущих скриптов? Хочется выкинуть лишнее, но не знаю, что. Может пиздец вызывает какой-нибудь мелкомод на ФОНАРИ.
>>799835 Читай шапку. В дополнение к указанным в ней модам поставь Vanilla Reduced Textures. Ты ведь не рассчитываешь на нормальный FPS на своей видюхе? Правильно, не рассчитывай. Если вырубишь DoF, тени, прочую фигню и понизишь качество текстур, то в 800 х 600 сможешь играть. Судя по https://www.notebook-center.ru/video_271.html , на низких у тебя будет 15,7 FPS. Если при помощи указанных модов сделаешь себе 20 FPS на улице, то ты победил. >>799868 > SSE Играй в нормальную игру, а не этот высер для консольщиков без половины модов.
>>799825 > Енто ваши васянские сборки. Отключай по одному и проверяй. Но васян этой сборки это я... На живом сейве отключать неохота, а в новой игре не проявится нихуя, уж я-то знаю.
>>799927 Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Foodhttp://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47521 Выставляй максимальную длительность и максимальную силу - получатся зелья, которые лечат немного больше стандартных, но не мгновенно, а за 30 секунд. Всё настраивается, так что можешь изменить только те зелья, которые тебе нужны.
Насчёт UNP ничего сказать не могу ибо не использую, но помнится есть BodySlide - Vanilla Outfits For All UNP Variants - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57328/? В конце концов есть гайды по переделке.
>>800001 > SKYRIM Enhanced -High polygons- CBBE and bodyslide support Такое есть и под UUNP, но там некоторые меши кривые, нужно заменять одеждой из других паков.
>>800004 Нет, уже нет. Автор скрыл этот файл по причине http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69886/? >The reason given by the author is: I'm not going to work on it no more. По моему это было несколько глупо, но дело его. >но там некоторые меши кривые Да, ботинки тавернщицы, например. Подозреваю, эта болезнь имеется и в CBBE версии, но это единственный пак, в котором всё и сразу, так что можно либо переделать либо да, использовать вещи из других модов.
>>800008 > Автор скрыл этот файл Бля-я-я... Хорошо, что у меня архивчик остался. > По моему это было несколько глупо, но дело его. Это верх долбоебизма. На нексусе есть и сломанные, и шарлатанские моды, но авторы в хуй не дуют, а тут вполне рабочий пак. Да, ботинки кривые, HDT вызывает шакалистые тени, но в целом пак очень годный. >>800014 Я где-то нашёл. Сейчас не вспомню, ибо на лабах не до этого, потому смотри список модов (я про вкладку): https://modwat.ch/u/VictorDragonslayer
Сап, моддеры. Обосрался от ремастера и решил накатить модов на обычный скайрим, до этого всегда играл без них. Нужен ебический ретекстур всех моделей персонажей примерно как на оп-пике и остальных текстур, но там в принципе можно обойтись и enb. Все, что находил на нексусмодсе или в воркшопе стима было ретекстуром только отдельного персонажа или окружения. Всякие готовые сборочки от васянов не подходят, моды нужно накатить именно на стимовскую версию и чтобы оверлей при этом не отвалился. На ремастер или обычную версию - похуй, главное чтобы работало.
>>800026 >Нужен ебический ретекстур всех моделей персонажей примерно как на оп-пике и остальных текстур, http://www.tesgeneral.com/ Вот тут, няш, собрано в разделах graphics, wai-fu, husbando-fu то, что ты хочешь. При установке всех ретекстуров в разрешении 2-4к они будут потреблять ~3,5 Гб VRAM.
>>798875 (OP) Анон, как в CK искать по имени в выпадающих списках? К примеру - мне нужно добавить прическу нпц из kshairdos. Я выбираю нужный head part, а там выдающий список длинной в киллометр. Из того что у меня получилось - это поиск по первому символу, но проблема в том - что первый символ в kshaidos это 0. Т.е все названия причесок начинаются с 0, по этому вопрос -как искать в таких списках больше чем по первому символу?
>>800055 В списке 0 должен быть первым, не? Да и вообще прически выбирались в отдельной менюшке, не с хедпартами. Хотя я джва года СК не открывал и могу врать.
>>800059 >В списке 0 должен быть первым, не? Нет, он не первый. Первые в списке ванильные прически. Но проблема не в этом. Проблема в том, что ВСЕ прически начинаются с 0. Например 0fawn,0sky208 и тп. Причем после 0 они отсортированы не в алфавитном порядке, а как попало, поэтому очень трудно найти конкретную прическу.
>Да и вообще прически выбирались в отдельной менюшке, не с хедпартами Ну как я их меняю. Выбираю актера, нажимаю на него правой кнопкой и edit, в появившемся окне выбираю вкладку char gen parts и там снизу таблица base head parts. Если в ней выделять элементы, то чуть ниже в выпадающем списке будут соответствующие варианты для соответствующего хед парта.
>>800070 Сортируй по FormID - 8 знаков, 16-ричная кодировка. Записи, добавленные в последнем моде будут все лежать вверху, так же, как и с ДЛС. Записи Стражи Даунов начинаются с 02, Драконий Борн с 04 и т.д. Надеюсь, ты понял.
>>800099 Подкрепляю пикчей. Как видишь, отсортировал по FormID в порядке убывания,и все записи из KS Hairdo's вспыли наверх. В столбце Count они помечены звёздочкой.
>>799888 Я ставил уменьшенные текстуры из шапки. У меня, на самом деле, выдаёт 30 и может даже больше Но я афтербёрнером лочу на 30 фпс, больше не нужно, да и ноутбук же с просадками до 25 но буквально на пару секунда время от времени. Но я вижу что есть ещё запас по графену и можно ещё убрать пару вещей ну те которые я указывал в первом своём посте и заодно сбросить ещё пару градусов с процессора. Я бы и сам нашёл бы, но дизайн в нексусмоде просто пиздец какой-то найти что-то вообще не возможно. Алсо, как убрать ту фичу когда в каком нибудь подвале со слабой освещённость поворачиваешь "голову" от источника света и изображение становится темнее и потом, а потом возвращается в норму. Хер его знает как объяснить лучше. Я понимаю что хотели сделать реалистично, но как меня эта функция заебала
Как понять из-за какого мода вешается сохранка? Есть какая-нибудь тулза типа логгера или дебагера, или ничего кроме как все отключить и искать бинарно ручками ничего не придумали? Лутом сортировал и все равно не помогает.
Анон, у меня случилось некоторое дерьмо, которого я боялся. Повозка в стартовой сценке сразу начинает бешено метаться и вращаться в эпилептическом припадке. Но у меня есть сохранка, сделанная за секунду до того, как мне предлагается создать персонажа. Если начать играть с неё, то это будет считаться за чистую "New Game"?
>>800199 сейм шит, бро. У меня фиксается отключением модов с анимациями до момента пока из пещеры не выйдешь. Потому что даже если распидарашенная повозка доезжает до места назначения, Рольф никуда не идет, когда дракон прилетает.
>>800199 1. Ставь альтернативный старт и начинай игру любым другим способом. 2. Ставь альтернативный старт, сделай сохранение до начала игры, затем выбери стандартное начало. Если повозку всё равно переколбасило, загрузи сохранение, сделанное в стартовой комнате и снова выбери стандартное начало в Хелгене. Шаманизм, но это поможет. 3. Выноси моды по одному, пока эта хуйня не пройдёт.
>>800199 >>800202 >2016 г. >Начинать в повозке Причины только две. Или ФПС выше 60 - физику пидорасит. Или стоят шланги скайрима- член на колесо наматывается.
>У женских персонажей в игре одежда-то хоть будет? А то на превью ни у кого нет. Конечно же будет. А насчёт превью - а как иначе показать текстуры кожи тела.
>>800199 Альтернативный старт, лок фпс на 60 и разобраться с физикой sos.
>>800211 >Ставь альтернативный старт и начинай игру любым другим способом. Кстати, всегда стремался его ставить, т.к. думал, что это дикое васянство в том плане, что в сюжетку это не впишешь. Я был прав? Ну вот допустим ты в каких-то ебенять ерохой-конюхом начинаешь, что нужно сделать что бы на мейн квест выйти? Всегда ли этот путь один и тот же или есть отличия? Записаны ли в связи с этим новые диалоги какие-нибудь?
>>800243 Никогда с ним проблем не было. Мейн квест триггерится небольшим новым квестом при посещении Хелгена, а отправить туда может любой трактирщик, у которого ты спросишь о слухах. Можно и без квеста туда отправиться.
Проигнорируй меня, тесачик. Установил Alternate Actors для небольшого подпиливания внешности компаньона из мода, но, разумеется, обломался. Персонаж сразу откатывается до ванильной внешности. Это АА не может в сторонние прически/кожу/глаза или я делаю что-то не так? Если сохраню пресет внешности компаньона, повторно применю его и буду редактировать, мне снова свинью не подкинут?
>>800121 > фичу когда в каком нибудь подвале со слабой освещённость поворачиваешь "голову" от источника света и изображение становится темнее и потом, а потом возвращается в норму Eye Adaptation, кажись. Как убрать - не знаю. Поищи, может, есть что-нибудь. >>800194 Есть два стула варианта - эвристический анализ и бинарный поиск. Впрочем, одно неизменно - заебёшься.
>>800419 Ан нет. Поковыряв Alternate Actors стало ясно, что для моих целей он не подходит. Вот чому еще не сделали удобную кастомизацию внешности NPC прямо в игре? Не сделали же?
Ну же, рябятушки, скажите стоит ли обновить Фростфолл с 2.6 до 3.21? По описанию ничего сверхъестественного автор не сделал, только добавил геморроя игроку постоянным обмерзанием из-за влажности, ветра и хуй пойми чего еще. Сильно ли он наворотил хардкора?
>>800521 Я жду не приказа, а совета. Если ты, например, обновился, загрузился и замёрз нахуй в Маркарте из-за того, что левая пятка автора решила, что "В КАМЕННОМ ГОРОДЕ ХОЛАДНА", то обновляться я не буду. Аналогично я не буду обновляться если теперь требуется больше микроменеджмента в духе "сохни если ноги промочил или пиздец", "надень шарфик или пиздец" и т.д. Из-за чего сомневаюсь? Во вступлении он пишет, мол сделал мод менее отвлекающим. В описании расписывает десяток способов окочурится и подкрепляет скринами с диковатыми штрафами а-ля "руки замёрзли" ну охуеть теперь. Из-за чего еще я сомневаюсь? Я терпеть не могу обновлять скриптовые моды. И еще больше я не люблю ебаться с багами папируса на своем некро-ПК. В описании он пишет, мол, оптимизировал. Но верится с трудом как-то.
Маленькая победа на сегодня - разобрался со СкайПрок патчером. Спасибо, что посоветовали сходить на Реддит: я как увидел, что там всё забито SSE, так сразу охуел и быстренько сделал всё сам.
>>800532 Не удаляй старый мод, просто сними галочки и пометь цифрами для отличий в названии, поставь новую версию, сделай бэкап сохранений и посмотри. >И еще больше я не люблю ебаться с багами папируса на своем некро-ПК. Нет, багов как-то по-особому вызывающих нагрузку Папируса и взвинчивающих latency до небес на новой версии замечено не было. Собственно и кардинальных отличий, какие были после введения campfire, тоже нет. Насчёт раздражающего микроменеджмента смотри сам. Мне, например, так и не удалось ни разу потерять сознания от холода, хотя персонажа выбросило почти голым на Солстхейм в заснеженный регион по ветке Альт.старта. Той же меховой брони доступной почти со старта в принципе достаточно почти для всего (ну и не стоит купаться в ледяной воде, конечно).
>>800579 >months and years to come прям в точку. ведь например в одной из новостей последнего времени на нексусе было сказано, что редизайн будет через несколько месяцев. а первые новости о редизайне появились в августе. 2015. не утверждаю, что новый менеджер будет делаться столько же.
>>800587 И конечно же в новый модменеджер не удастся перебросить профиль и моды нынешнего с сохранением всех связей, посему придётся перекачивать всё заново, когда (если) тот выйдет.
Кроме нексусовского менеджера как я понял больше ничего на спешиал поставить нельзя? Вроде, для базового гейплея (ординатор, вайлдкет, патч и альтстарт) моды вылупились. Попробовать поиграть что ли? Так необычна снова иметь твёрдые 60 фпс, после всех этих ЕНБ с просадками. Текстурки, конечно, кошмар. Но хотя бы дождик больше сквозь крыши не проходит и нет ёбаного статеринга на горах. Заодно и гей-пад можно юзать, сложных модов с хоткеями же не завезли. Хороший буст сложности получится. Никто кроме меня спешиал начать не собирается? Там же вроде ещё квесты к хуям сломаны. Беседка такая беседка.
>>800640 Анимация бега от третьего лица такая же, как в фоллаче 4? Быстрый лут из того же фоллача есть? Дождик прозрачный, как в ЕНБ, или всё те же белые полосочки?
Альмсиви, мутсеры. Объясните нваху, как решить проблему с кириллицей в скриптах? skse_russian_helper, который должен эту проблему решать, стоит, но результата нет.
>>800808 Вот мой порядок. Но тут главное чтобы скелет ничто не перезаписывало. И после установки такого порядка обязательно пройдись ФНИСом. Потом лучше всего будет скинуть данные, сгенерированные ФНИСом, в отдельный мод. И поставить его пониже.
>>800640 БЕСЕДКА БЛЯДЬ! Оказалось, если верить реддиту, то там вообще дохера поломали. Часть модов, даже портированные, имеют свои специфичные баги. Ну нахуй, одно расстройство. Нихера нормально сделать не могут, только раззадорили опять говном обмазываться. Соберу тогда скай под обычное издание напоследок, будет моя последняя-последняя сборочка. Один хрен ещё год ждать пока спешиал взлетит и то не факт что он вообще взлетит с таким пиздецом.
>>800949 Штука, которые делает заданные действия с записями твоих плагинов и сохраняет изменения в отдельный плагин. Я вот вчера баловался и сделал патчер, который убирает с колец слоты экипировки, т.е. можно надеть хоть 100 колец. Правда они теперь невидимые, но это хуйня.
>>800981 DSR сам по себе не содержит готового решения, ему надо сгенерировать его. Это значит, что патч необходим. Чтобы создать патч к DSR надо запустить его патчер, который лежит в папке Data > SkyProc Patchers > Dual Sheath Redux Patch. Запускаешь, ставишь параметры, патчишь, полученные данные запихиваешь в новый мод, активируешь плагин "Dual Sheath Redux Patch.esp". Вроде ничего не забыл.
Аноны, среди вас же наверняка есть господа играющие на схожем конфиге атлон 640 3.5, 6 озу, 1врам 7770 Хочется и сахар съесть и нахуй сесть и графен не ванильный и фпс стабильный, какие моды на графен можно запилить и флору можно запилить и не нагнуть пекарню?
>>798875 (OP) Что делать с текстурами, чтобы они не выглядели как говно в игре? Я сделал меч, отрендерил в блендере, а потом засунул этот меч в игру и охуел, текстуры в кашу. Ради интереса запихал меч в анрил движок, там все нормально, материалы простейшие. Есть еще подозрения, что гимп хуево мипмэпы в ддс сгенерировал, так что делать?
>>801180 Может у них там специальный механизм говнения текстур так, чтобы они вписывались в окружение? Хотя это не подтверждается наличием тысяч сияющих вылизанных виабушных мечей и брони.
Я вот тут подумал ну имешь титул архимага главы гильдии воров и т.д а, какой в этом практический смысл .ты же не влияешь на игровой мир и не сможешь,в твоих возможностях практически ничего неизменилось Есть мод который исправляет такую оплошность
Проходят поколения, но беседка не меняется. И вот в SE выходит на орбиту очередной бандит, пославший нахуй великана. На этой грустной ноте я начинаю играть в спешил эдишон. Всё что будет у путника это неоф. патч и пара модов от Эная. Вручную КАК ДЕДЫ ебясь с нексусовским менеджером и заканчивая с папкой DATA, засраной как штаны красноармейца, мы входим в этот дивный новый старый мир.
С недавнего времени начал ловить пиздец. В определённый момент при фасттревеле или при входе\выходе из локации игра намертво виснет, а диспетчер показывает, что она жрёт 99% памяти, сколько бы памяти\подкачки не было. Тяжёлых модов нет, да и все моды, что стоят сейчас, до этого отлично работали. Моды между собой не пересекаются. В чём проблема? Сейвы чистил.
Все, скайрим сделал последнее чтобы мне не покоряться. Теперь он просто не запускается. Запускается окно сксе, распахивает окно скайрима и привет рабочий стол. Я думал что модами переобмазался, но ванила прямиком из стима ведет себя так же.
Такая хуйня. Когда снимаю любую вещь вроде доспеха или оружия игра фризится на пол секунды. http://pastebin.ru/Z5k7B9Rf - вот лог папируса где я зашел и тупо проспамил снятие\одевание одежды и оружия.
Скелет стоит нормально точно ( да и как его блять можно неправильно поставить ). Сам скелет ничего не перезаписывает, только анимации, фнис офк прогонял и даже переставлял скелет и снова фнис ставил. Скелет XPMSE.
тесаны, я скочал мокрые писечки безплатно и установил sos revealing armors, понял что мне как-то не очень бронелифчики с хуями на перевес, а хуитка эта не удаляемая, разработчик-пидарас забросил разработку. просто dev/null не сделать, это мод заменяющий оригинальные файлы. кто-нибудь сталкивался с этим?
>>801466 нексус его не смог считать, да и не суть, он в любом случае меняет какие-то настройки и даже отключив мод бронелифчики остаются, только на месте гениталий дырка.
>>801475 ну нинад(((( косяк в том что этот мод не только затирает файлы, но и меняет инфу в сейве о броне. я без проблем восстановлю файлы, но сейв херить не хочу.
>>801374 Ты хотел сказать, флаги виндхельма? Согласно здравому смыслу, кто-нибудь обязательно должен был сделать такой мод, ищи по всяким помойкам и найдёшь. Или просто скачай свастон 1920х1200 и замени текстурку флага в игровых файлах
>>801666 инишки удалить (или переименовать чтоб потом найти что там было не так), запустить лаунчер чтоб он создал инишки по новой. ввести нужные настройки, играть.
Аноны, появился вопрос по БодиСлайду. Можно ли как-то загрузить в него меши тела _0 и _1 и получить слайдер, который конвертирует броню для этого тела из _0 в _1? Вот для всяких CBBE и UNP это есть, так и называется - WeightConvert, пикрелейтед.
Как блять ставить моды на сраную стимоверсию, я уже хочу плюнуть и пойти скачать репачок, и нормально ставить моды в папочку, без ебли с какими-то воркшопами и прочим. Банально SKSE накатить не могу, с сайта перехожу на версию для стима, он меня перекидает на помойку Габена с предложением запустить стим, жмакаю, открывается лаунчер игры без намека на установленный ебаный его нахуй SKSE.
>>798875 (OP) аноны, какие стит еще мастхэв моды накатить для реализма, выживача, иммерсивности и более живого мира\умного ии? или у меня все есть уже?
Failed to initialize renderer your display doesn t support the selected resolution. Please set a different resolution in Skyrim s Launcher under Display settings
>>801887 Просто исправь разрешение в Skyrimprefs.ini на то, которое сейчас у тебя выставлено на рабочем столе. Изменив iSize H= iSize W= на нужное, няш.
А ну и вес монет лучше выкинь, а в ineed уменьши стартовый переносимый вес на минимум. Вкупе с Imperious - Races of Skyrim можно получить охуенный киркор. Особенно если начать за какого нибудь альтмера с возможностью таскать на старте 50 у.е. Хотя и за других несладко будет
Антоны, у меня в пати слишком много компаньонов, поэтому все враги сносятся ими за секунду. Как это исправить? Сложности добавить там или типа того, есть ли выход?
>>802025 Нет, они все ныть начинают, что им нечем заняться и их никуда не берут(( Вот как например можно оставить Орчиху в своём племени, когда она не хочет замуж и хочет путешествовать?
>>801979 >Саундс оф Скайрим эта хрень вроде сохраненки портит
>Футпринтс не нужно
>Иммерсив Патрулз а это зачем? война же идет, какие там патрули по всему скайриму
>>801979 > Inconsequential NPC у меня есть в списке вроде, но не тестил еще. что он добавляет? просто больше неписей?
>Популейтед Ситиез/Лэндс больше болванчиков не нужно. нужно более живой мир, там чтобы они делали всякую хрень, энкаунтеры интересные (а не их частота)
>>801979 >Как тебе Хантерборн кстати? Я попробовал - ну такая параша костыльная, что прямо ах. Или уже допилили? отлично как по мне. что за костыли? мне нужен был больший реализм, а он его как раз добавляет.
>>802101 Меняет расовые абилки. Несколько глупо, по мне. Ибо сражающие рядом с имперцами получают буст. И чего? Разве это не от навыков командира должно зависеть? Но нет, просто по факту рождения имперцы имеют такой бонус.
>>802102 Имхо, лучше скайтвик, там ещё много чего можно менять помимо.
>>802145 Ну, в этом и суть. Ты меняешь только то, что тебе нужно. Например урон, вес вещей, втч золота и стрел, стамину. Что интересно, на реддите есть тема, где люди делились собранными настройками-пресетами (ибо мод поддерживает их импорт), так что если интересно, можно найти её и подыскать.
Наконец нашёл более-менее неплохой ENB. Настроил его (ну как "настроил": повырубал всё, оставив фикс теней с палитрой, блум да мягкие частицы). Вроде бы жрёт не очень много, а картинка намного мягче становится.
>>802100 >эта хрень вроде сохраненки портит Пока полёт нормальный. Хз. >а это зачем? война же идет, какие там патрули по всему скайриму Всякие рандомы по дорогам между городами ходят. Было бы странно, если никто не ходил по дорогам? >больше болванчиков А тебе на улице ирл встречаются не болванчики? В храмах шарахаются паломники, в городах работяги. Тебе пофигу на них, им на тебя. Всё как в жизни. В INPC болванчики чуть более осмысленные. >больший реализм отлично как по мне. Нажал на кнопку в меню @ получил центнер дерьма в инвентарь @ добыча так и лежит целенькая. Хз, короче. Хантерборн какой-то неприятный на ощупь. Я не знаю как это объяснить.
Повтор поста Я вот тут подумал ну имешь титул архимага главы гильдии воров и т.д а, какой в этом практический смысл .ты же не влияешь на игровой мир и не сможешь,в твоих возможностях практически ничего неизменилось Есть мод который исправляет такую оплошность?
>>802195 >Всякие рандомы по дорогам между городами ходят. Было бы странно, если никто не ходил по дорогам? так они и так ходят. зачем там еще больше добавлять
>Тебе пофигу на них, им на тебя. Всё как в жизни. только вот в скайриме где новые болванчики живут? на улице? все дома в городах же заняты. не нужно больше добавлять имхо
>>802195 >Нажал на кнопку в меню @ получил центнер дерьма в инвентарь @ добыча так и лежит целенькая. Хз, короче. Хантерборн какой-то неприятный на ощупь. Я не знаю как это объяснить. а залез в труп как в инвентарь и вытащил все оттуда более реалистично что ли смотрится? да и вообще мод добавляет разнообразие в геймплей
Кароче при любом эквипе или снятии абсолютно похуй чего ( даже магии или абилки на Z, даже хоткеями ) игра фризит на секунду где-то. При новой игре тоже самое.
Что делать-то блять, уже отключал крашфикс, ставил убирал енбуст, шакалил графон и ниче не меняется, даже удалалял инишник и генерировал новый чистый и один хуй, даже настройки драйвера сбрасывал.
Вот похуй хоть одежда хоть броня хоть железный кинжал хоть спел любой, фризит на секунду при эквипе\анэквипе и все тут.
https://modwat.ch/u/newrite список модов и плагинов с лоадордером, на ини внимание на обращайте это сброшенные.
>>802281 От карточки зависит? Да, на некоторых без эффектов просадки могут быть неощутимы почти, на некотрых даже фул отключенные могут изи сделать -30 фпс.
В целом если тебе нужно онли цветокоррекция и какие-то там улучшенные тени то в enblocal.ini в секции [GLOBAL] параметр UseDefferedRendering=true смени на UseDefferedRendering=false Он отрубит много эффектов вроде ССАО и поднимет фпс даже если ты их и так отключал т.к. отрубает еще какие-то эффекты.
>>802303 Со временем чуйка развивается. Например, куча модов на НПС. Видишь одного с кривым ебалом. Чуйка срабатывает - что-то не так. Открываешь консоль, щелкаешь на непися, смотришь его ИД и каким последним модом он редактируется. Выходишь из игры и пердолишь. Это простой пример.
>>802303 Лул, да их же там хуйня+большинство между собой не пересекаются+там наверное 30-40% тупо патчи. Самое главное это правильный порядок загрузки, с его помощью даже легкие несовместимости можно устранить.
>>802318 Vivid Weather Уменьшал через аймаджинатор яркость солнечных лучей иначе день был слишком яркий, а из-за моего графоно с низкой дальностью прорисовкой теней+отсутсвием ССАО яркий день=хуйня ебаная.
>>802319 В большинстве - да. Но многие плагины нужно расставлять вручную, иногда потому что именно тебе нужно что вот тут этот перезаписал этот. Не говоря о том что все что касается реквы нужно сортировать вручную после лута, потому что лут рекву АБСОЛЮТНО неправильно сортирует.
>>802224 >вот в скайриме где новые болванчики живут Да плевать. Может семьи большие, может из лесов приходят на рынок. Никогда не задавался вопросом где они все тусуются, зато приятно ощутить чувство движухи на рынке. >а залез в труп как в инвентарь и вытащил все оттуда более реалистично что ли смотрится Да. Надо глаз - достал глаз. Такого количества ингредиентов ваниль не предлагает (но допилить хантерборновские в дроп листы изи) зато ты не чувствуешь себя мясокомбинатом, перемалывающим добычу в труху.
>>802235 13Мб с секслабом, всякой требухой и т.д и т.п. Вес растёт, но совсем потихоньку. Может мы о разных модах?
Да есть хоть один нормальный мод на строительство? Я помню мод на строительство для фоллача, где ты мог плавно перемещать любой элемент или здание в трёх измерениях, а также поворачивать на 360 градусов. Есть что-то такое? А то я поставил Home Construction and Decoration и это еболааа.
Меня до воя заебали полностью голые трупы при снятии с них брони и шмоток, есть ли мод, раздающий всем неписям более-менее ЛОРные, отдельно снимающиеся труселя?
>>801979 Нахуй это хантерборн нужен, если, конечно, не косплеить какого нибудь форсворна-уёбка? Кто там точит эти костяные амулеты, кому всралось таскать с собой помимо двух комплектов кинжалов ещё один нож, "асобый для ахоты"? Есть алхимикомод CACO, помимо прочих плюшек добавляющий вменяемое количество лута с животных туш, что ещё нужно то?
>>802422 НЕУДОБНО от слова совсем. Объект передвигается только вперёд и назад, даже вверх и вниз нельзя. Чтобы регулировать нужно на него юзать заклинание, выскакивает табличка с 4 блядь менюшками, в которых ЦИФРАМИ УГЛЫ ПОВОРОТА. Стоит ли говорить, что тебя заебёт ставить каждую бочку по 30 минут очень быстро?
>>802414 Прямо как Эйяфьядлайёкюдль. >>802397 У меня стоят Undies Underneath (с нексуса удалили). А вот модель хз лорная или нет из этого мода или какая-то другая я не помню (я что-то переделывал много лет назад).
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру.
>>802431 >У меня стоят Undies Underneath (с нексуса удалили). А вот модель хз лорная или нет из этого мода или какая-то другая я не помню (я что-то переделывал много лет назад).
Я нашёл вот это http://www.loverslab.com/files/file/1878-underpants/ Панцу нужно инсталлить отдельно, но зато предоставляет выбор и вариативность моделей. Правда, сам способ интеграции труселей это вуду ещё то.
>>802427 >Есть мод позволяющий стать главой бандитов грабить торговце крышевать лавочки ,воевать сдругими бандами .и т.д возьми себе спутников, живи в лесу, нападай на прохожих
>>802442 Так мне чтобы перемещать предметы, нужно как-то их создавать. А то я форт обжил, а в форте хуй с маслом - три кровати, стул и плавильня. Ни столов, ни камина, да даже вертела с костром нет.
Остальные уцелевшие форты недоступны для обживания, а форт талморцев с тюрьмой слишком большой
>>802469 Ну так обмажься Jaxonz Positioner, складывай в карман понравившуюся в скуриме мебель и ставь её хоть на дне озера. Может, даже есть возможность вызывать объекты по его айдишнику, я не проверял.
>>802468 Про установку чего? Енб все вроде вручную ставят, но хз, правильно ли это. Если просто перекинуть файлы в корень игры, то норм будет? Да, моды первый раз ставлю
Неужели спустя 5 лет нет ни одног мода чтобы грабить корваны Выше я писал про бандитов и практический смысл титулов(>>802427>>802198) Или все таки есть?
>>802484 Да хоть на потолок. С объектами можно работать как в 3d редакторе. Посмотри функционал мода на нексусе, мод небольшой и там всё предельно просто.
>>802481 Потому что ты должен чистить пещерку и играть за стандартного норда в фуллплейте, а потом купить заново игру через 5 лет за 60 баксов на консоль. Не нравится такой подход - играй с модами и не ной.
>>802432 >так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть Сука, каждый раз лопаюсь на этом месте. Хоть бы кто-нибудь такой мод запилил, джва года жду.
>>802530 >http://pastebin.com/3vmhptdC - ссылкота Можно вот сюда, можно ещё после SkyUI. Подписать, что мол так и так, позволяет узнать, из какого мода тот или иной объект (а если это непись, то ещё кучу другой информации) и тем самым быстро найти виновный плагин, если что-то наебнётся.
>>802561 > Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Так что либо читай шапку, либо иди на хуй.
Я предлагаю полностью игнорировать даунов, считающих себя недостаточно умными, чтобы решить проблему самому, но слишком умными, что читать шапку. Просто ничего не отвечать, сразу скрывать и игнорировать. Видите скрин НММ/беседкоменеджера? Вопрос, ответ на который в шапке выделен капсболдом? Реквест сборорчки? Хайд, репорт. Вместе мы победим эту заразу!
>>802589 при ручном и при переходе в другую локацию, как автосохранка срабатывает как я понял, так и вылетает сразу. убрал лук и сохранилось нормально. что за фигня? как из за лука в руках может крашиться? бред какой то
>>802590 Проблема, скорее всего, из-за Cloaks of Skyrim и Winter is coming. Хоть и заявлен авторский патч, позволяющий им работать вместе, они хуёво работают. У меня точно то же самое было. Оставил только зиму, почистил сейвы - через пару сейвов вылеты прекратились.
Алсо, тесач, есть простой мод или фикс для вот этого ебучего спрайта? Я даже согласен, чтобы вместо этого говна был Пепе в джипеге. Это пиздец, а не спрайт. Я, конечно, понимаю, что это замораживающая магия, но замораживать мне пекарню - это уже хуйня, а не магия. ФПС пиздец падает, когда накастовано так, как на пике ну там ещё туман и лучи через туман своё дело делают, но всё же
>>802562 MxR показывал мод в первой сотне своих выпусков, где можно за пять секунд настрогать толпу управляемых мобов любого типоразмера и устроить WAAAAGH!!!
>>802573 >Я предлагаю полностью игнорировать даунов Это будет лучшее, что ты можешь сделать, вместо утиных испражнений в тред. Просто молча проходить мимо.
>>802484 Кстати, в связке с "Позиционером" хорошо зайдёт Woodcutter. Пидорасишь любое дерево на лесоматериалы, изготавливаешь фурнитуру и прочую хуйню. Иммершун через все отверстия. https://youtu.be/-PJ3m9K6_9U
как переместить напарника к себе. я не помню где я оставил напарника хочу взять другого но мне говорят что кажется с тобой кто то есть (я вообще не помню чтобы оставлял его)
Аноны, удалил скайрим и поставил заново, так как соратники не давали квест. У меня стим версия со всем длц. Суть в том, что я решил заново накатить пару ретекстуров, но nmm пишет "mod can't be added". Что делать?
>>802256 ЗНАЕТЕ В ЧЕМ БЫЛО ДЕЛО? Я умудрился нерпавильно поставить Better Makeup for SKSE. В ини все как нужно, но видимо хуевые файлы качнул, охуеть бля1 Всегда его ставил и только щас с такой хуйней столкнулся.
Анон такой вопрос. Есть своя сборка, собранная полгода назад. К сожалению, проверить её тогда путём не получилось, нужно было апгрейдить пк. Сейчас посмотрел и понял, то кое-что нужно пересобрать. но к сожалению из-за работы нету времени этим заниматься, а поиграть очень хочется. Что посоветуешь, анон?
>>802859 Вообще-то это фразочка какого-то спутника-данмера. Ну да ладно. А если серьёзно, то по-твоему мы должны составить тебе охуительное расписание? Чтобы и поработать и поиграть можно было? Мне кажется, ты не туда зашёл, и вообще, это надо делать самому.
>>802900 Справедливости ради, решить все перечисленные тобой недостатки можно используя лишь Бодислайд Аутфит, а это проще нежели моделить вещь в 3Д редакторе.
>>802906 Если вещь нравится, почему б не заморочиться доведя до божеского состояния? Всяко лучше, чем зависеть от ВАСЯНОВ - соизволят ли они добавить в шмотку используемое мной тело и бодислайдовские файлы или же нет. Энивей, у каждого свои взгляды на вещи.
>>802984 > картинку может улучшить приятно Пиздос! Залили мочой и написали "приятно". > убраны пресеты (остался 1) Хуя васянизм. Мало того, что говно, так ещё и безальтернативное. Нет, спасибо.
>>803057 Так ведь он и просил >графомод >чтоб не сильно грузил систему и скай выглядел бы приятней >мб оптимизация освещения, но без всяяких енб По всем пунктам ELFX подходит же.
>>803061 Ващет он просил не сильную нагрузку, а ELFX на стареньких ( вроде 600-ых нвидий ) нихуево посылает твой фпс в некоторых помещениях нахуй, потому что он хуячит доп источники света и как следствие еще больше теней.
Для примера как только входишь в драконий предел у меня 60 фпс, с ним у меня 40 фпс.
>>803064 Вполне неплохо наверное, у меня ноут 13-го, i5-3230m, 660m, sata3 жесткий и ddr3 8gb и я почти на ультрах без енб играю с текстурными паками на 2к+SFO ( не вторая версия )+ELFX+Purity.
Ниже 30 не падает, но я с ини шаманил в частности тени и прорисовка, поменьше травы, похуже тени и похуже дальность отрисовки всякой мелкой хунты и освещения сделал.
Полагаю на твоей можно добиться и стабильных 60. Правда думаю новые енб один хуй не потянет адекватно что бы без просадок, хотя опять же, если пошаманишь чутка все будет ок.
>>803074 Ну не знаю, у меня ELFX никогда никаких проблем не вызывал, я его сразу после SkyUI и конских анусов всегда ставил и всё. Он ведь не только дополнительные источники света добавляет, он ещё и убирает вездесущие беседкины источники света "из ниоткуда".
Как заставить скайрим видеть дискретную видеокарту на ноутбуке? Помогает только откат дров на заводские, но тогда отваливаются все остальные игры. И как я понял enb тоже не дружит с дискретками, есть ли альтернатива?
Как запустить SKSE версию через МО в окне или бордерлесс? Обычный скайрим нормально запускается в разных разрешениях и окне/фул/бордерлесс, а SKSE через МО только в фул и на максимальном разрешении?
>>803101 Из ниоткуда которые не отбрасывают тени, тупо свет. Взамен пихая натуральные которые еще и увеличивают кол-во теней.
На нормальной карточке в интерьере разницы нет это да, но поверь, на слабеньких она есть и потери вполне могут быть до 20-25 фпс, не всегда конечно и не везде.
>>803162 >Форсить из драйвера пробовал? Хз что это, но скорее всего да и это не помогло. Карточка нвидия, но тот фикс не помог, у меня оптимус вообще выключен вроде. Делал все по инструкции.
>>803187 i5 4200h, gtx860m+intel hd 4600. Он 100% не видит, как и еще пару игр. Хотя бы из-за 400 фпс при использовании костыля со вторым экраном (но с ним играть невозможно, резрешение режется) и 40 фпс без этого костыля. Ну и еще в лаунчере нет дискретной, хотя при установке самых первых дров появляется. Но играть с заводскими дровами как-то не очень, да еще и все остальные игры отваливаются.
>>803194 Хрен знает, в чём проблема. У меня как-то раз дрова видюхи слетели - пофиксил установкой свежих, больше ни с какими проблемами не сталкивался. >>803195 Да. Ты мог бы это понять сам, если бы обратил внимание на то, что СК должен находиться там же, где и экзешник игры, а МО работает только с папкой Data.
>>803199 Не очень понял. Мне нужно скинуть все файлы СК в папку скурима, а потом экзешник СК зарегистрировать как executable в МО и запускать через него, верно?
>>803213 Попробую поставить, но вряд ли поможет. Дрова вообще полностью удалял какой-то прогой и устанавливал с нуля самые свежие. Сделал это и с дискретной и с интеловской.
Не запускает.
У меня вообще вкладки system нет, только разная инфа по системе.
Анон, какой мод на боевку посоветуешь, который был бы достаточно близок к ванилле? Хочется буквально чуть-чуть подкрутить ИИ у врагов и в целом сложность. Попробовал Revenge of the Enemies и прихуел с некоторых драугров в первой же пещерке, которые одним ударом сносили мне по 95% здоровья. При том, что остальные противники в той же пещерке наносили в 10 раз меньше урона и падали с одного-двух ударов. Почитал отзывы про мод на всяких реддитах и понял, что дальше будет только хуже, особенно на боссах и вампирах, которые могут по полгорода выкосить во время своих атак. Слышал хорошие отзывы про комбинацию combat evolved + vigour, но я пока не хотел отклоняться так сильно от ванильной боевки.
Штука в том, что на практике кардинально ничего нового никакие моды и не предложат - максимум актёры будут действовать активней, меньше проводя времени в блоке. Потому и приходится оснащать их новыми перками, спеллами и баночками лечения. Но Wildcat хотя бы не создаёт особой нагрузки и имеет несколько приятностей в виде рандомных ранений и их эффектов, плюс отличную кастомизацию в МСМ. Я вообще использую ROTE2016+Wildcat+TkDodge+Ordinator+Dual Wield Parrying. И конечно же раздаю им всем навыки через ASIS. Выходит вполне неплохо, по моему.
>>803300 > лучше и даже стабильнее для игры Про "лучше" - субъективно, про "стабильнее" - хуита. Оба мода работают нормально и сделаны одинаково хорошо. Я использую Advanced Adversary Encounters + Wildcat + Vigor, полёт нормальный.
>>803303 Я посмотрел и понял, что у модов скорее разные ниши. Wildcat, судя по всему, как раз то, что мне нужно, так как меньше отклоняется от ванильной боевки и более самодостаточен, vigour же сильнее меняет ванильную боевку, при этом больше рассчитан, как дополняющий мод для других модов на боевку. Пожалуй, остановлюсь на wildcat. Еще вопрос: после установки wildcat, безопасно ли продолжать играть со старого сейва, или лучше начать игру заново?
>>803312 > у модов скорее разные ниши Ну да, примерно так. В вигоре есть приятные фичи, их я и использую, другие отключил. > безопасно ли продолжать играть со старого сейва, или лучше начать игру заново? Безопасно. Enai пилит моды так, чтобы их можно было безопасно установить/удалить.
настало время переустанавливать скурим, скурим сам не переустановится. как говорится: криво наустанавливал говномодов - страдай. спустя час игры начинаются лаги и чем дальше - тем хуже. в общем я знаю в чем причина и вылечить можно только реинсталлом скайрима и НЕ устанавливания говномода.
>>803337 Но повторится же. Как минимум читай комменты и багрепорты в соотв.секциях. Ибо >спустя час игры начинаются лаги и чем дальше очень похоже на плохие скрипты, которые постоянно выполняются.
>>803345 Возьму второй, он меньше всех весит, хи-хи. Спасибо. >>803347 Не прошло и века. Будет что-то непонятно - читай, думай, гугли, потом уже спрашивай.
>>802855 да я нашел в чем проблема была. в луке в руках. спрятал его и сохранилось нормально. потом и с луком в руках сохраняться стало без проблем. мистика какая то. а эту команду запомню на всякий
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется приличная часть модов. Запускать Скайрим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/? ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый".
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
+ Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода, который означенные листы затрагивает.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, т.к он очень важен. Однако, помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) НЕ ИСПОЛЬЗУЙ, т.к. он косячит.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost .
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. USLEEP - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? - неофициальный патч, исправляющий хренову гору багов. Если хочешь играть с Hi-res DLC, то тебе также нужен http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/?
14. Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
https://docs.google.com/document/d/15JX4Fygvc6bjve2EtCoOI_CBXqiqivR-R3mp5kX4iBI/ - обучающие видео и список модов для оптимизации
http://pastebin.com/3vmhptdC - ссылкота
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
С вопросами по Реквиему идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe и ПерМе идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.