Вкачусь, чтоле. Не играл ни в какие из старых РПГ, и вот после книг про Дриззта решил начать с Долины Ледяного Ветра, а потом и Балдурача. Пожелайте мне удачи, фаэрунцы.
>>80801 Айсвинд Дейл - это же тупо бои Долина Ледяного Гриндана, бгг, без сюжета. Надо было с Балдурачей начинать. Алсо, еще The Temple of Elemental Evil наверни, хорошая только забагованная игра. >>80809 Зато АТМОСФЭРА какая.
>>80794 (OP) Не хочу показаться занудой, но... какой смысл треда? Практически все видеоигры, что "на слуху" - всегда фентези. Если ты не фанат контр-страйка, ты и так уже знаешь всё, что в этот тред запостят.
>>80815 Оно будет спорным только в случае, если для тебя фентези это эльфы и драконы. Ты ведь понимаешь, что НФ в условиях компьютерных игр сделать чудовищно сложно? В итоге мы получаем либо фентези, либо онлайн-дрочильню про условный "наш мир". Чтобы не быть голословным (и потому что мне нечем заняться) я попробую просто перечислить тайтлы, которые первыми приходят в голову. Массэффект - фентези. DMC - фентези. Дизоноред - фентези. Бордерлендс - фентези. Калофдюти, контра, арма, кресты, цива - не фентези. Балдурсгейт, планетка, ивд, арканум, тес, готика, колонны, маскарад - к-к-комбо фентези! Варкрафт - фентези. МГС - фентези. Потому что фентези как жанр - это огромное размытое нечто, под которое можно подвести чуть ли не всё, что тебе заблагорассудится. Потому что в компьютерной игре бессмысленно продумывать основанное на реальности обоснование для отдельных частей сеттинга или геймплея - гораздо проще сразу поставить игрока перед фактом "вот тут у нас такое есть". Как, собственно, и делается при создании произведения в жанре фентези.
Бля, спасибо за тредик, я бы постеснялся такой создать. На днях покупаю видеокарту и буду лечить ноугеймс. Советуйте. Не играл вообще ни во что, только к доте 2 пристрастился в универе. До этого единственной полюбившейся игрой была гта сан андрес. Советуйте чего-нибудь про волшебников, короче. И из новья, чтоб графоний хороший.
>>80819 >огромное размытое нечто, под которое можно подвести чуть ли не всё, что тебе заблагорассудится. Если какое-то определение подходит подо всё что угодно, то оно бесполезно. И требует переформулировки.
>>80821 Как видишь, время решило по-другому. В настоящее время у нас есть десятки бессмысленных поджанров типа "серого фентези" или "космооперы", которые на деле являются лишь кучкой отдельно выбранных произведений, собранных вместе из-за одной общей характеристики. Они могут отличаться друг от друга как "Война и Мир" от алтайских народных сказок - но все равно будут ФЕНТЕЗИ. В принципе, меня это не волнует, да и кому вообще есть до этого дело? У нас есть ярлык "фентези", не влияющий ни на что - а под ним уже пояснения мелким шрифтом "для знающих". Я всего лишь говорю, что ОП поставил вопрос таким образом, что тред не имеет смысла. В данный момент любой может просто кидать сюда игру, по которой он угорал в прошлые выходные - и с высокой вероятностью это будет по теме треда. Возможно, стоит уточнить, какие же именно фентези-игры реквестирует ОП?
>>80822 Не смог пройти мимо. Ты как-то больно утрируешь. По твоей схеме, можно что угодно приравнять к фентези, благо у самого слова очень широкое значение. Илиада - фентези, Мастер и маргарита - фентези, да лол, Дон Кихота можно приравнять к фентези, мельницы-великаны же! Не стоит "элемент фантазии" округлять до "миров эльфов, орков и троллей". Насчет кучи ненужных поджанров согласен, но что поделать. >кидать сюда игру, по которой он угорал в прошлые выходные Тут вроде с книгами также поступают.
>>80820 Всё зависит от твоих предпочтений. Хочешь чего-то со славянским уклоном? Ведьмак. Не лень поебаться с модами? Скайрим. Хочешь перекато-хардкора? Дарк Соулс. Скучаешь по старым РПГ аля Балдурс Гейт? Пилларс оф Етернити или Дивинити Ориджинал Син. Говоришь почти ни во что не играл? Драгон Эйдж Ориджинс. Не графонистый, т.к. 2008 год вроде, но лучший из трилогии. Следующие части заметно хуже.
>>80823 Я с тобой согласен. Однако в компьютерной игре сложнее провести грань между "элементами" и "ЭТО ФЕНТЕЗИ ВСЕ В МОРДОР!". Но ты прав, я утрировал. Потому что задумался "а что вообще ОПу надо-то?".
>>80828 Можно и с третьего сразу. Но будь готов к тому, что после него предыдущие части будут казаться... слабенькими, мягко говоря. Ибо поляки смогли.
>>80819 >Массэффект - фентези. Космоопера же, как бы sf не сопротивлялся, все равно относится к фантастике, как и зв и молоток40к >Дизоноред - фентези. Стимпанк же. Да, с элементами магии, но паропанк. >Бордерлендс - фентези. Обоснуй. >МГС - фентези. Наномашинс, сон. Нихуя не фентези, пока автор чем-то да объясняет.
>>80881 >то, что все воспринимают зв как фантастику. Ты не все, маня, и только слепой не видит что ЗВ космическая сказка с рыцарями, принцессами и магией, а то так блядь и Мир Тьмы можно отнести к историческому роману/детективам.
>>80883 >собственно фантастику Космооперу выделили из фантастики в отдельный вид просто потому что тогда термина фэнетези не было, но сегодня он есть так что нехуй плодить сущности.
>>80889 >Марсианин, Фентози, дохуя допущений, технологии на грани с магией. Волшебная картошка, волшебный корабль, волшебный ветер на Марсе. >Интерстелар. Волшебные бактерии убивающее растения, волшебным образом открытая волшебная червоточина, волшебные планеты с твердыми облаками и волнами, волшебный искусственный интеллект, волшебная черная дыра, путешествия во времени волшебным образом. Проверяй за щекой, там может еще фантастика завалялась.
Были две весьма винрарные стратегии про короля Артура. Очень атмосферный музон, заместо остоебивших эльфов крипотные, но притягательные зимние и летние сиды, текстовые квесты уровня космических рейнджеров. К сожалению довольно уебищный геймплей в тактических сражениях, убого скопированный с тотал вара, не дает долго наслаждаться атмосферой.
>>80877 >Наномашинс, сон. Там на полном серьезе действует куча персонажей, обладающих магическими способностями. И это в сеттинге считается если не нормальным, то СНОСНЫМ. Как пример можно взять, собственно, весь отряд Босс из третьей части. Или, если кому ближе, Мантиса и его ручного горелого ебаната из последней.
>>80810 >бои без сюжета А мне пока что нравится. Создал себе ламповую пати и зачищаю нежить в ледяных пустошах. Лампота. Балдурс после нее обязательно поставлю и, думаю, Ночи Невервинтера надо будет навернуть.
>>81058 О, точно, Невервинтер же. Я пару лет назад играл во второй - в целом даже понравилось, но дропнул после пролога из-за ебанутой камеры, тупого ии и собственной тупизны - так и не понел местную ролевую систему.
>>80828 Привет! Как же охуенно сделали, я в полном восторге. Охуенный графоний, даже не жалею, что не играл в старые игры, новые-то красивее. Герка охуенный, Крыжовни охуенный тоже, внешне, а так я ее представлял более альфоватой.
Надоело в который раз перепроходить вторых Дисов и вот думаю настала пора навернуть всемипрезираемых третьих. Надеюсь, однажды подросшие фанаты, запилившие свою собственную контору, сделают таки достойное продолжение.
называйте, блеать, уже нормальную игру, в которую играть можно. без зауми и йоба-прокачки. а то в последних играх дерево навыков выглядит сложнее, чем в Патч оф Экзайл
>>81423 Толсто, но так и быть. Стикс, Бомжак, Шадоу ов Мордор, Лордс ов Фоллен, даже в Свитках думать не нужно особо если сложность не выкрутишь конечно. Если нужно диабло-подобное, то есть Ван Хельсинг, с неплохой атмосферой БОРГОВИИ и саундтреком. Проходится катаясь ебалом по клаве и забивая хуй на прокачку.
>>81474 Че за Стикс, че за Бомжак? Ведьмак что ли? Да ну нафик, я книжки про него читал. Он меня и там достал. Лордс оф фоллен отстой, играть невозможно из-за камеры. И у героя слишком быстро выносливость кончвается, он еле ходит. Ван Хельсинг прошел. ТЕС ну нафик тоже, после Готики 2 он не заходит.
>>81475 Styx: Master of Shadow. Около стелс с ГГ-гоблином. Вот в этой >>80816 хрени достаточно смачная боевка, но квесты в целом скучны, ибо ММО-подобны. Shadow of Mordor. Ассасинс Крид в Мордоре. Резать орков даже забавное, первое время. Victor Vran/Torchlight 2/Grim Dawn. Диабло клоны. Но в Викторе камера от третьего лица камера.
>>81422 Твою любимую серию хотя бы не дожимали из последних сил. А для меня пикрелейтед стал последней каплей. Я даже 6-ых прошел, но 7-ка оказалась сильнее меня. Грусть короче.
Я нашел тебя, тредик. Может тут мне помогут. Так уж получилось, что я люто-бешено обожаю выпиливать драконов. Доставьте таких игорей, хоть ААА хоть инди. В /v/ не подсказали ничего. Скайрим, Души, Догма, Сажа, Герои, Дисы пройдены.
>>83400 Готика 2 - драконы основные боссы Pillars of Eternity - куча драконов для истребления, включая супертварь, победить которую практически не реально. Но можно договориться или устроить ей ловушку. Ведьмак 2 - дракон только один, но есть куча драконидов, вроде виверн. Divinity: Original Sin
>>83438 Спасибо большое. В Готику надо сыграть, получается. Можно сразу 2-ую часть наворачивать? Или с сюжетом 1-ой стоит ознакомиться? Пилларс и Дивинити немного не мой жанр (в Балдурсе боевая система очень отпугнула), но может ознакомлюсь. В Герку не играл. Помнится в книге говорилось, что он драконов из принципа не трогает. В игре, выходит, дали такую возможность? >>83439 ДАИ пытался, серьезно. Но не покидало ощущение, что я играю в сингл ММО. Совсем другая игра, если сравнить с Ориджинсом. Короче, может попробую как-нибудь позже.
>>83491 Нет, это сингл с хорошей боевкой, но квестами и монстрами, как в мморпг. Но там где-то даже есть душа, так как трушные фейри с таким-то специфическим бессмертием.
>>83438 >>83400 Меня обрсрут но мой щит готов, есть другая готика, Готика 3, все хают ее за то что не такой как всеая как вторая но..она Божественна. Так вот там есть 4 Дракона котрые вылупились из яиц пока гг был в 1 и 2 готике. Отыскать их - уже квест, так как выпиливать из сугубо личное дело и квеста на это нет. Почувствуй себя драгонслеером. Драгонхантером. И обязательно посети пустыни Варанта...
>>83478 >В Герку не играл. Помнится в книге говорилось, что он драконов из принципа не трогает. В игре, выходит, дали такую возможность? Да, потому что дракон под магическим контролем.
>>83481 Думал насчет ВоВа. Но решил, что слишком много мороки. Тем более в ММО уже убито 5 лет. >>83502 Инквизицию не осилил. Как нибудь попробую снова, но не сейчас. >>83532 >>83534 Ясненько. Может наверну и Герку, но попозже. >>83563 Стоп. Ориджинал Син это ведь Балдуро-подобное рпг? А Дивинити 2 что такое? >>83507 За Готико срачем никогда не наблюдал. Я планировал начать 2-ую, так как графон в первой слегка не торт уже. Если понравится, то и третью часть наверну.
>>83598 Ведьмак говно. >>83597 Со второй начав проебешь, с третей - нет) они там тупо приплыли наостров и приключение началось, фулл свободадеймтвий и 3 концовки и можно просто всех убить, пару монархов в любом случае вырежишь то что надо знать - Ксардас на севере некромант который воскремил гг после битвы 1 части для игры вы вторую.
>>83610 > Поясните за Two Worlds Поясняю за вторую часть. Адово мыльный проходняк с интересной анимацией движения ГГ а-ля "обосрался и иду". Сюжет тупой, мыла ТАК МНОГО, что приходиться пердолиться с cfg-файлами и внутриигровой консолью, экран инвентаря сделан под стекло, из-за чего разглядеть свой собственный лут просто нереально; инвалидная боевка. Из плюсов могу назвать разве что магию - можно комбинировать стихии, хз встречалось ли такое раньше.
>>83686 Ты не поймешь даже если ознакомишься. Так что забей и играй, по ходу втянешся, только убер книжные задроты знают именно ту ветку событий а по ходу игры все и так понятно.
Enclave врывается в тред. Недавно перепроходил. Очень понравилось. Помню школотой, когда играли, я очень был поражен графоном. Почти как в реальной жизни. Бонусом есть охуенно стильный гоблин.
Тоже вброшу пару игорей. >>83400 Как же я в свое время полыхнул с Каламита. Сидел на этом уебке 3 дня, так как в первое прохождение качался как даун. В итоге на второй день отрубил хвост, а на третий выпилил только на перекатах. Эх, лампота.
Игра малоизвестная, и заслуженно - геймплей так себе, стратегия войн роботов, где гг может превращаться в дракона (с джет-паком, ведь летать на крыльях для лохов) и подсобить своим.
Зато тут окуенно подан мир - гг претендент на трон, чешет языки с гномами, ельфами, всякими вырожденцами типа импов. Идёт политика - обсуждаем налоги на церковь, строительство АЭС на святых землях, гей-браки, эльфы за, а гномы ссут на пидоров и ельфов. Заодно можно проконсультироваться у своих генералов - феминистобляди, например. Всё очень красиво, я бы сказал харизматично подано и озвучено. Можно выбрать жену-няшу. Самая няша, само собой, андедка пикрелейтед (это всё она), хотя и наивную эльфяшу можно выдрессировать на выпиливающую леса для войны верную подругу. А можно вообще заключить сделку с дьяволом и приносить жертвоприношения для победы. Душевная вещь.
>>83775 Заинтересовало, что за игрв на пиказ точенных, кроме века мифов? Ты о дарк соул, припомни о ком именно, так как победивший орни и смоуга со второго раза в этом итт треде!
>>83811 Rise of Nations Rise of Legends Endless Legend Fantasy Wars (дополнения там слабее, чем оригинальная игра) Орни и Смоуг не доставили проблем почти. Говорил об этом драконе. Жаль, что во вторых душах коркора было меньше. Единственный на ком проторчал больше дня, это на Дарклуркере.
>>83975 Толкина не читал? Там гном ельфийку. В хоббите. Вообще везде ельфийки ебуться. Хентай так вообще пиздец. И драгон ейдж 1 - ельфа, драгон ейдж 3 инквизиция - и ельфиек и ельфов.
>>83982 Толкина только ВК читал, лет в 14. Хентай не смотрю. Почти. Да и хуйня всё, просто ебля, неинтересно. Мне ромааааантику подавай. В ДАО не помню эльфиек. Топовые тянки там Морриган да Лелиана, остальных даже не помню, лал. Эльф-пидор был, кажется. Инквизиция хуита, после пролога дропнул.
>>80878>>80822 Вся "классика твёрдой фантастики" сегодня даже на детскую сказочку не тянет и соснет с проглотом у любой попаданческой литературы. Без исключений.
Чому никто не упомянул крайне аутичный тургор? Можно фапать на сестер, месье могут пофапать на братьев, визуально игра заебись, а уж от толкований происходящего можно поехать.
>>83982 > Толкина не читал? Там гном ельфийку. В хоббите. Не было такого. Это в говнофильме безбородые дварфы ебут эльфиек, а всякие Леголасы походя нарушают законы физики. Про гигантских червей, спизденных из Дюны я вообще молчу. У Толкиена такого не было. Впрочем, сорта говна.
>>84073 Арагорн человек. Король без королевства, мрачный странник, пафос over 9000. А Арвен довольно молодая по эльфийским меркам девушка, если я не ошибаюсь. Вот и повелась. Полукровки там кстати и так имеются, тот же Элронд. А вот гном и эльф - вещи несовместимые. Одни мрачные коротышки, въебывающие ради бабла под землей, а другие эстетствующие пидорасы гринписовцы.
>>84077 Мощно. >>84080 Он же этот, дунаданец или нуменорец, не помню точно. Такими люди, вроде, и задумывались. А Арвен почти эльфийка, батя у нее полуэльф, а мамка хз, эльфийка наверное. Если бы ее мать человеком была, тогда у нее уши как у всех эльфов не торчали бы.
>>84113 Вопрос мутный: если подходить с псевдоантропологической точки зрения, то он не чистый человек. Но этим можно не заморачиваться, т.к. Толкин чётко сказал: полуэльфам было дано право определиться в сознательном возрасте - люди они или эльфы.
Аз да, и стилистика там какая, пустыня? Рыцари паладином модна быть стризли с модотом огромным? викторианская англия с чем то напиши чем? игра долгая? Боевка какая? Как мир?
Rise of the Argonauts. Да, это клон Масс Эффекта. Да, игра короткая и сюжет так себе. Да, напарники тут не дают личных квестов, а выборы не влияют ни на что. Но суть игры совершенно в других моментах. Суть в моменте, когда боги соглашаются тебе помочь, а Арес шлет нахуй и требует, чтоб ты доказал, что достоит его поддержки. Суть в моменте, когда Геркулес говорит, что если ты не возьмешь его на миссию, то он будет считать себя плохим другом. Суть в моменте, когда ты встречаешь Дедала и спрашиваешь "А что это за крылья висят на стене?". Суть в моменте, когда ты сражаешь с боссом в философском споре. Философском, блять, споре. Перед лицом собравшихся греков, которые и оценивают, кто же победил. Анон, если тебе нравятся греческие мифы, или просто хочешь Ахиллеса в команду взять, то сыграй в нее.
>>84357 Пытался играть в нее месяц назад. На хуящике, правда, но не суть. Это просто ужасно. Ужасная анимация, ужасная боевка, ужасный закос под диалоговое колесо МЭ. Ужасно абсолютно всё. мимо
Ну же, такой тред тонет! Я например скоро драгон коммандер наверну, можу рассказать про век мифов, как то угорал по ней, может перепройду снова с модами, все равно я почти ни одну из старвх игр не заканчивал; не нравиться как то заканчивать игры, такое же чувство как и в конце сериала/фильма не в счет офигенные фильмы что все подходит к концу, и уже не интерестно…
Чего majesty не вспомнили, совсем окуели? Такой-то сим королевства без микроменеджмента, только закладываешь здания и оплачиваешь юниты. А рыцарь/вор/маг уже сам качается, закупает на рынке экипировку и зелья-свитки, патрулирует, убегает от драконов, рейдит данжены и т.д. Сборщик налогов подходит к маркету, а вор из твоей же гильдии уже его ограбил. Причём бабло, даже украденное, циркулирует, вор потом качнётся в кузнице или смажет ядом кинжал... или пробухает в казино с эльфийскими шлюхами. Потихоньку форпост матереет, а набеги монстров всё усиливаются, ммм. Старая игра душа, 3Д как-то вроде то же самое, но уже не торт.
>>85146 Играл во вторую, поначалу нравилось, но вот беда, там миссии к пятой тебе становятся доступны все здания и юниты, и дальше играть как-то не особо хочется.
>>85207 Любил когда-то жрпгэ. А сейчас гляжу на них - ебаааать, дикие сюжеты, разбавленные 200 часами унылейшей боёвки. Хотя о FF8 всё равно хорошие воспоминания.
>>85270 У японца манямирок. Передайте ему кто-нибудь вот этот образчик немецкой военной формы. А заодно напомните, что в отличие от немцев, так и не смогших своих солдат обеспечить зимней одеждой проклятые совки с первого же года всё могли.
Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear — первый самостоятельный проект студии Beamdog, прежде занимавшейся созданием HD-версий культовых игр. Стоит иметь в виду, что для запуска аддона потребуется наличие Baldur’s Gate: Enhanced Edition. Как и переиздание основной игры, дополнение разработано для Windows, Mac OS и Linux и имеет поддержку кроссплатформенной игры и кооператива. Аддон доступен только на английском языке.
Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear позволяет импортировать персонажа из Baldur’s Gate: Enhanced Edition, а после прохождения дополнения пользователи смогут продолжить играть за него в Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — Enhanced Edition. Также дополнение отличается улучшенным интерфейсом и усовершенствованиями движка Infinity Engine. По словам разработчиков, прохождение дополнения отнимет не менее 25 часов. Помимо новой сюжетной кампании из семи глав, оно привносит в игру около 70 новых, вручную нарисованных локаций, более ста предметов и новый класс персонажей — Шамана (Shaman), умеющего призывать духов. Для геймеров, которым хочется пройти дополнение ради сюжета, не отвлекаясь на сражения, предусмотрен особый режим Story Mode. Тех, кому, напротив, хочется вызова, заинтересует хардкорный режим Legacy of Bhaal.
События Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear происходят между первой и второй частями серии. Герою предстоит отразить нашествие армии таинственной Сияющей Леди (Shining Lady), устроившей крестовый поход на Побережье Мечей (Sword Coast).
Слоупост. Может, есть шанс, что прощупывают почву для 3 Балдурса? Если аддон от ноунейм студии взлетит, конечно же.
>>86495 Сейчас играю в толкиена, такой то курьер на побегушках, такое то превозмогание за орков, когда отряд в 40 рыл не факт что победит 8 эльфийских разведчиков
>>86564 Лучше бы мододелы заместо пиления модов по свиткам-престолам и прочим ВК, запили бы просто свой оригинальный мир, без ограничений с орками и политическими играми.
>>88518 Кстати, не рекомендую этот васяномод. Решил я понимаете поиграть за Изенгард, бью Рохан в хвост и в гриву, пояснил энтам, захватил Дол-Гулдур и травлю эльфов пауками. И тут выясняется интересная особенность, неважно, сколько отрядов было в крепости Рохана, на момент осады их будет полный набор. То есть разведка бесполезна, изматывание врагов и вымывание их из крепости - бесполезно, тупо превозмогай в унылых мясорубках толпа на толпу. Какой придурок это придумал?
>>81075 Второй Невервинтер очень, ОЧЕНЬ страдает от кривых рук Обсидианов. Они у них золотые, но растут из жопы. В итоге: - Сделанная в последний момент анимация - Вырезанные квесты, поломанные скрипты - Диалоги порезаны так что иногда создается ощущение что ты играешь за шизоида, который пропускает мимо ушей половину сказанного и задает одни и те же вопросы В втором акте, как щас помню, у Келгара можно спросить А ТЫ ХТО?!, половина спутников вообще говорить толком отказываются, ДИАЛОГОВ ТОНЕТ, романсы вырезаны Стоит поиграть, конечно, хотя бы ради последующего прохождения Маски Предателя.
Особо не был знаком с забытыми королевствами, планирую начать с балдура. В какую версию лучше: а то там и репачки с трилогией от васяна, хотя вроде только 2 игры, сейвы можно перенести в сиквел, аддоны для каждой игры по отдельности итп. Enhanced Edition норм?
>>117382 EE норм. Там не все моды для старых версий ровно ставятся, но в остальном классика. Как HD версии всяких других классик - текстуры в вектор перевели. Но вообще, сейвы во всех версиях одинаковые. То есть можно из васянского конвершн-мода побережья мечей в фаргусовский БГ2 и всё пучком будет. Хотя есть конверсии из трёх эпизодов в один длинный, вроде Big World, Trilogy и прочих.
>>117396 Если в оригиналы не играл, имхо лучше сначала их пройди. Там как скайрим с модами. Много лишнего добавлено: текстуры, сюжетные линии и квесты - впечатления от игры можешь не те получить. А если заново перепроходишь, то да - вполне годно.
>>91076 Ставь не голый The Third Age, а наверни сверху MOS1.6.2+Reunited Kindom, или хотя бы MOS1.7. Во-первых, в разы больше контента. Во-вторых, графоний, уникальные города и всё такое больше радуют. В-третьих, в RK точно можно какие-то из скриптов включать, какие-то выключать. Гарнизонный скрипт вырубить тоже можно.
Вообще, гарнизонный скрипт был сделан для компенсации ущербности искусственного идиота, который не пытался нормально оборонять стратегические точки. Ну и, кстати, тому же Рохану и Гондору помогает дольше держаться против ИИ-Мордора либо Изенгарда, хотя сами они всё равно сольют, рано или поздно.
>>83622 Несколько лет назад сделали переиздание фанатское, с фиксами всех багов. Есть на русском.
Я лично играл, охуенная игрушка, и тренер для мозгов. У поколения обливиона Где на все задания карта и стрелочка будет конкретная паника, так как там нихуя не понятно попервой.
>>119926 Королевства Амалура, Демон/Дарк Соулс, Бладборн, Нефритовая Империя, Морровинд, Обливион, Скайрим, Два Мира, Готика, Ризен, Драконья Догма... Да тысячи их. Хер знает, во что ты играл, а во что нет.
>>120013 >>120024 Так, ладно. Прощаю вас на первый раз и уточняю: имеются в виду дьяблоклоны. Играл в Торчлайты, Титанквесты, Патч оф Екзайл, Ван Хельсинг. Ещё в Сакред, но он фигня
Поскольку в вг нет треда, можно я тут буду отписывать как играю во властелин колец: битва за средиземье 2, rise короля лича (как ризе переводится?) Edain mod 4.4.1. Мод годный, но я английского не знаю. Так что буду так сказать играть и учить язык, но то что я смог установить и запустить все ( И даже обновить), то все круто.
>>119715 На MOS1.6.2 полный перевод, на 7.0 перевод пилили, когда я заглядывал. На Reunided Kindom - нету (хотя мод запиливал крымчанин). По идее, можно отдать часа 2, чтобы самому локализировать мод где-то на 75-80%, т.к. он на базе MOS, где переведены юниты (кроме новых, конечно), описание локаций, эвентов и всего прочего.
Хотя, может, и это не нужно, если старые тексты мод подгружает от MOS. Сейчас не могу проверить.
>>119715 >>120209 Да, ещё добавить хотел - по сути, там можно и на чистом инглише играть, если ты в Медивал вообще играл. Названия скриптов, которые предлагаются в начале, говорят сами за себя (Immortal Nazgul, Immortal Hero, Garnosun Script - понятно, что именные персонажи будут воскресать в двух первых, а в третьем - гарнизонный скрипт). Там чисто пара скриптов, где не помешает русский перевод, но в описании к моду о них сказано.
>>120025 Мало кто знает, но гринданы вроде дьяблы пережилы т.н. 2 эпохи. Первая эт непосредственно после диаблы, отчего их и называли клонами. Таких игр или игр, хотя бы напоминающих ее геймплей тысячи, но все они не новее 2005 года. Серьезно, их очень много, просто они кал и о них никто не помнит. Можешь нарыть где нибудь список рпг выходивших по годам, и все что попадает в вышесказанный временной промежуток - 95% попадание с редчайшими исключениями. В принципе их перестали выпускать из-за во-первых похорошевшей графики, ибо их пилили буквально на коленке и такое перестали хавать, а во-вторых, первенство в гриндане и псевдо-эрг переняли набиающие оборот к тому времени ммо. Сейчас таки игры часть бомжа или мрачный даун выпускаются только всякими долбаебами, думающими что это ниибаца тру и олдскул, на самом деле в них никто не играет и они не нужны и давно умерли как жанр еще в середине нулевых вместе со стратегиями, лол
Лучшие фэнтези игры, которые созданы с нуля, без книг/настолок это 1. Дарк Соулс - охуенный мир пиздеца, который слегка слили во второй и третьей части. Воистину, ДаркСоулс первый это мир пустоты, отчаянья и ужаса, который пугал и делал все атмосферным. Жаль что слили
2. ДрагонЭйдж Ориджинс - охуенный мир с проработанным с нуля лором, пусть и слегка отдающий ДЖЕНЕРИКОМ. Потом серию слили кхуям, и стало уже не так хорошо, потому что пошли пидоры и анимцо. Но первая часть и длц для меня остается крайне годной игрой, которую не зашквар пройти и спустя 10 лет после выхода. Вторую и третью руками стараюсь не трогать.
3. Еще хороши Пилларсы, но они на 95% клон БГшек и ИВДшек, пусть и с оригинальным лором.
4. А, ну еще можно упомянуть такие годные сорт-оф-инди как Салт'н'Санкчуари и Даркест Данжон, но это на те же 95% клон Дарк Соулса, как Пилларсы клон БГшки. Но годно, да
>>138598 Тебя не смущает то, что дарсолс - это игровая адаптация манги берсерк, просто с вырезанными именами собственными? Более того, разрабы сами это подтверждали, причем неоднократно.
>>138598 А лучшей фентези игрой, не построенной на книгах или настолках безусловно является варкрафт. Хоть в нем много реферансов и просто заимствований к известным книгам и настолкам, но тем не менее все это - плоды титанического труда криса метцена и студии лора близзард. Тысячи историй, сюжетов и образов, выдуманный и продуманный целый мир, и все ради игры\игр.
>>138604 Не играл, но по сути те же Пилларсы, нет? >>138608 >Тебя не смущает то, что дарсолс - это игровая адаптация манги берсерк, просто с вырезанными именами собственными? Более того, разрабы сами это подтверждали, причем неоднократно. Стилистические отсылки - лишь стилистические отсылки. Лор другой, мир другой, от Берсерка в лучшем случае внешний вид.
>>138626 Это не отсылки, это прям конкретная экспроприация образов. Лор другой, мир другой, да, но ни мира ни лора как такового нет ни там ни там. Солсы - это просто игра образов и концепций, и вот как раз ни образов, ни концепций своих у солсов нет ни одного, все из берсы, а это уже по определению не подходит под >созданы с нуля, без книг/настолок Другое дело если б у них был мир, четко прописанный и продуманный. Тогда он был бы свой. А так, все что есть, даже эти несчастные крохи, и по попизжены.
>>138630 Обычный японский мирок, чего ты придираешься? Алсо, лор есть, история мира, в целом, имеется, просто не прописана в угоду лени мемедзаки югену и таинственности. Копипастинг с берсерка - вообще пушка. Собственных концепций там куча, из басаки попизжен разве что дизайн некоторых вещей, вроде брони Артурки. Сюжетных заимствований практически нет, идейных - тем более. Другая мораль, другая суть.
>>138795 Онли дизайн. В Берсе Затмение - торжество демонических сил, знаменующее рождение великого Апостола и кровавое пиршество в его честь. В душах Затмение - это только элемент нагнетания атмосферы пиздеца. Пламя гаснет, и само главное его физическое проявление - Солнце, начинает прогорать, осыпаясь на землю реками пепельной золы. Как видишь, они совершенно различны по своей сути, значению и вообще идее. Общий у них только дизайн очень клевый, к слову.
>>138796 ТЕС у меня вызывал противоречивые чувства. Я играл в Морровинд и дальше, и это как горки. Морровид охуенен почти по всем параметрам, но проблемен для казуала. Обла нравится в плане геймплея, но проебана в плане визуальном и в плане сюжетном. Скайрим хорош, но он для меня середнячок - визуально есть гуд, есть бэд, сюжетно проебан на все 100%, да и споры о Братках/Имперцах.. такое себе. Я бы поиграл в Морровинд на движке Скайрима, но лезть в болото модов уже не хочу, там пиздец >>138797 >>138784 Как боженька смолвил, анон. Прям мои мысли
>>138909 Объективно средняя во всем кооперативная игра. Ничего выдающегося, приписка вк там так, к слову, сюжета как такового нет. Имхо - шикарная вещь, но играть надо не одному. Лора все еще нет толком, но вот атмосферности в игре очень много. Локации очень сочные почти все, нарисованы круто, пейзажи порой просто прекрасны. Модельки нпц тоже выверенны и хорошо стилизованны под джексона, разумеется. Одна беда, кроме этого в игре нет ничего, геймплей раскрывается только в кооперативе на троих и на высоких уровнях сложности.
Сакред и дополнение Подземный мир, достоинства - в меру мрачная атмосфера, некое подобие лора во внутриигровых книжках, весомая площадь мира и разнообразная фауна, а какой саундтрек! Недостати - клон диаблы. Вторая часть вроде бы норм, но не то...
>>154439 Слишком символично для меня. Если бы в финале вместо того, чтобы перекинуться из Хель в себя, героиня проснулась в смирительной рубашке в палате дурки наших дней я бы даже не удивился.
>>154439 Вот еще, обсуждать подобное. Поехавшая баба внезапно осознала, что со смертью любимого человека внезапно собственная жизнь не заканчивается. Вот это поворот! Мораль на века, а мы-то и не знали.
>>154662 Когда суть чисто в "Иди спасай мир от Древнего Зла" - там нет морали вообще, там суть в приключения. А в таких книжках, если конечно >>154497 правильно передал суть этой, приключения херятся к хуям ради нравственных переживаний ТП-ГГ.
>>154675 >приключения херятся к хуям Приключения без смысла имеют особенность быстро приедаться. Сегодня персонаж А завалил крысу. Завтра персонаж А завалил дракона. Послезавтра персонаж А завалил Ч0рного Властелина. Средневековые рыцарские романы писались по таким лекалам. Ряд игр тоже, но игры, как жанр, очень молоды. Современные же художественные нарративы стремятся как раз таки отображать нравственные переживания персонажей и/или эмоциональную реакцию других персонажей на какие-то поступки гг.
>>154753 >Приключения без смысла имеют особенность быстро приедаться. Точно так же как приедается однообразное примитивное морализаторство. Все 50 оттенков серой морали в фентези уже обсосаны, все проекции с ирл тем более. Все это циклично. Приелись приключения - стали актуальны нравственные переживания - перестали писать про приключения - приелись переживания и т.д.
>>138821 >А вот сюжет говно в Обле и Скайриме, с этим даже спорить тупо По сравнению с чем? Тут народ Души наяривает за обе щеки, а там сюжет настолько говно, что незаметен даже под лупой.
>>154841 > По сравнению с чем? Хотя бы с Морровиндом. > Тут народ Души наяривает за обе щеки, а там сюжет настолько говно, что незаметен даже под лупой. Ты лоботомированый? Сюжет душ - это "избранный разжигает/гасит огонь". Просто как Марио. Другое дело, ты, похоже, и предыстории мира да лор в упор не замечаешь, но это уже твоя проблема.
Какие же говнище Ночи невервинтера. Абсолютно линейная параша с убогими квестами, посредственным сюжетом и невероятным однообразием геймплея. А что больше всего меня бесит, так это то, что нормально играть можно разве что воином и какой бы ты класс не выбрал, игра все равно будет тебя настойчиво подталкивать бегать с мечом, как мудак. Волшебник? Враги не ходят поодиночке и пока ты будешь кастовать на одного Огненный Пенис Смерти, другой с одного удара обнулит тебе хп, ведь тебе даже доспехов не положено. Вор? Аналогично, ты можешь из инвиза хуйнуть кого-нибудь в спину, но после этого отсосешь от его дружков. После того, как я поиграл в эту парашу, мне с таким умилением вспоминается арканум, где играя за мага, чувствуешь себя всемогущим сверхчеловеком.
Посоветуйте, пожалуйста, игр, где можно по хардкору отыгрывать мага. Не просто чувака, который носится по подземельям и пускает фаерболы из рук, а именно классического волшебника, который варит зелья, изучает свитки и фолианты, производит магические эксперименты, собирает травы и редкие артефакты и т.д. Джва года жду такую игру.
>>155025 > волшебника, который варит зелья, изучает свитки и фолианты, производит магические эксперименты, собирает травы и редкие артефакты и т.д. В Готике Ночь Ворона без всего этого просто не выжить, так что попробуй навернуть её. А так, отыгрывать в голове можно вообще где угодно, хоть в тот же скайримчик закатывайся - главное воображение иметь на уровне и страдать аутизмом.
>>155087 В первом невервинтере можно с собой только одного спутника таскать, а противники порой довольно серьезные попадаются, если, конечно, не играть на легкой сложности. А во второй части ближе к середине вообще начинается адовое месиво, в котором мага с его мизерным хп выпиливают в первые секунды.
>>159036 Если ты играл в RPG-версию "Игры Престолов" с ворлоком-псом и красным жрецом, то геймплей почти один в один оттуда. Вот только "Орки и люди" какие-то более коридорные, чтоли. Но если тебе нравится благородным орком и хитроумным гоблином убивать злых людишек, то вот это оно.
>>80794 (OP) Можете посоветовать, что-то про становление ГГ магом, в фентази мире. НЕ так: резко за пару квестов, мимолетно, как в других играх. А постепенно с ученика, все выше и выше. Идеально, если еще и самому ученицу завести можно будет.
>>159362 Лол. >>159296 Готика вторая. Ученицу, правда, завести нельзя, зато магом становиться действительно постепенно: сначала подметаешь кельи за право войти в библиотеку, потом надрачиваешь на своё первое заклинание, после ряда квестов проходящихся хилым, бездамажным магом с диким скрипом жопы тебе разрешают изучать чуть более сильные спеллы, потом ещё чуть-чуть – и вот в конце ты кастуешь метеоритные дожди и плодишь армии нежити.
>>159368 Насчет готики да. Вообще, как мне видится, проблема в том что становление магом (да и любым другиим класом) в играх - чисто второстепенная штука. Ну как в Обливионе - просто линейка второстепенных квестов. Да и вообще можно не вступать в гильдию магов, а тупо качать заклинания на противниках. Вот эсли была бы игра, чисто про становление магом, без всякого остального, вот там да.
Прорекламирую серию игр legacy of kain/soul reaver. Они старые, но в них очень хороши история и озвучка, можно посмотреть/послушать как фильм. Серьезно, озвучка блестящая. Первая игра просто вампирское фентези, потом героем делают живущего в астральном мире пожирателя душ и всё становится действительно мрачно.
Абсолютный гримдарк, человечество как незначительный статист, переживший войну древних рас, и даже местный всеблагой Бог - древний ужас уровня Ктулху. История о вампире, которым все манипулируют так, что к середине серии поднимается вопрос, а есть ли вообще свобода воли.
>>173185 >Анклав Забавная хрень, на самом деле. Помню, там можно при игре за темного персонажа предать повелительницу и начать служить более крутому чорному властелину.
>>173291 Охуенная игра, если бы не баг в предпоследней миссии за хоббитов, когда они просто при загрузке уровня падали в туман. Так и не смог её из-за этого пройти
>>173708 Сюжет, диалоги, компаньоны и атмосфера действительно несравненны. Только вот геймплей сделать забыли. Кроме упомянутого тобою лабиринта и Undersigil'а ничего сложного нет, ибо партия почти читерская.
Отсылочки к Черному отряду Кука очень грели душу при прохождении, если бы у Архонтов ещё и были потрясающе атмосферные говорящие клички, как у Взятых, ыбло бы 10 из 10. А геймплейно - лучше Столбов, играть можно, что ещё тут скажешь?
Некромансер врыв. >>85146 На маджести2 есть очень приятный мод, одобренный разрабами даже как помню. Играть было достаточно интересно, ибо пытались убить.
>>164519 https://www.youtube.com/watch?v=LLumii2UJoo Музыка там ппц клевая, но сложно играть сейчас в такие игры, премя много хотят. Сам внезапно вообще играл с "плохой" блад омен2 (остальные не пошли, а инета еще не было), боевка доставляла.
>>194762 Неплохо, но коротко, а финал скомканный во всех смыслах. Ни типичных для рпг слайдов с дальнейшей судьбой мира/фракций/героев, ни даже намеков. Я пробежал за 10 часов всего. Если проходить все три части подряд, то будет норм.