Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется приличная часть модов. Запускать Скайрим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/? ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ. = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK = инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739 Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый". Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. + Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода, который означенные листы затрагивает. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, т.к он очень важен. Однако, помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) НЕ ИСПОЛЬЗУЙ, т.к. он косячит. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad + Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255). 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw + ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк. 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/? 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost . 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ). 12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО. 13. USLEEP - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? - неофициальный патч, исправляющий хренову гору багов. Если хочешь играть с Hi-res DLC, то тебе также нужен http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? 14. Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Анон, поясни за этот мод Enhanced Vanilla Trees. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76086/? Годный? Требовательный? Можно ли пихать в сборку >100 модов в середине игры? Что с ФПС?
>>809682 Мне нравится, хороший мод. Конечно, листву он практически не улучшает, но стволы классные. Не требовательный. Можно ли пихать в середине игры, не знаю, у него есть свой esp с названием activator. Вдруг это какое-нибудь очень сильное колдунство? ФПС практически не садит даже у моей ноут-печи. Если тебя заебал SFO, и ты соскучился по ванильному стилю, то очень подходящий мод.
>>809688 >>809688 >Если тебя заебал SFO, и ты соскучился по ванильному стилю, то очень подходящий мод. SFO я и не ставил. Ибо пиздарики фпс. Я все возможные моды на деревья с нексуса поставил. В принципе, все норм, кроме ебучей хвои. Такое-то убожество. Раз листву не трогает, то и ставить не буду.
Если честно, я даже не знаю кто этот мод ставит кроме обзорщиков на ютубе, с двумя 1080 в SLI. Мне ещё не повезло отестить этот мод в Фолкрите, так он без лишних быебонов выжрал у меня аж 30 фпс, чётко и ровно.
>>809749 Сфоткай поближе (например в рейсменю) и я даже не вижу разницы никакой между пиками. Как выложишь по нормальному, тогда и поможем, тут в лупу пиксели расматривать никто не будет. Но явно проблема с текстурами, а если шов то либо со спекулар мапами либо с нормалмапами либо с обычными. Так-же возможно что кто-то это перезаписывает или автор- мудак и не учел какие-то обстоятельства. Что за тело юзаешь, какие текстуры, сам подбирал или в комплекте, мы что экстрасенсы ебаные? Чётко, кототко, ясно.
1) Какой меш тела. 2) Какие текстуры и откуда. 3) была раньше или недавно аоявилось 4) Ничего нигде не перезаписывается? 5) Удали и поставь по внимательнее читая инструкции, может какой пункт упустил?
>>809678 (OP) Чем можно нормально nif сгенерировать? Ебанутая бесезда не слышала про fbx, а нахуй он нужен, если можно использовать кривые древние форматы, на которых отродясь не было официальных инструментов в открытом доступе. Сука, какое же говно моддинг скайрима. В редакторе уровней даже вперед нельзя лететь, нету кнопки такой, лол. Только колесико мышки крутить.
Аноны, а есть что-то типа квеста The Forgotten City? Играл в Фальскар и очень расстроился. Столько потрачено сил и времени и в итоги всё портит унылый, глупый сюжет (они даже превзошли беседку).
>>809821 Wyrmstooth пробовал? А Фальскар - крупный обосрамс его творца, это да. Просрать столько времени и бабок в надежде быть замеченным Беседкой, лол, и такую хуйню сгородить.
Есть ли мод на африканскую чуму свиней редгардскую чуму драконов. Надо, в общем, чтобы начиналось так: Везут тебя в повозке. Рядом Ульфрик и вор из Рорикстеда. Привозят вас в Хелген. Только-только начинают головы рубить, а тут! С башни падает дракон, чихает, кашляет, всех давит крыльями, как гусь с отрубленной головой. Вы прячетесь в подвале. Имперский солдат говорит тебе. "Так, быстро беги в Вайтран, сообщи ярлу, что у нас тут очаг заражения РЧД!" Ты идешь по квесту. Потом ярл посылает тебя к Дельфине, которая является последним на Нирне адептом запрещенного клана Зоотехников. И вместе с ней вы идете брать анализы у драконов.
>>809342 > > Autosave manager > Викинь это говно, живо! Но я же его поставил только после того, как начались внезапные краши, чтобы он почаще схоронял, ибо я сам могу увлечься и проебать при краше несколько часов игры.
>>810200 У некоторых здесь были проблемы из-за подобного мода. Впрочем виноват был конкретный или этот класс модов без исключения, сказать не тестируя вряд ли кто сможет.
>>810192 Судя по заголовку окна в стиле шиндовс 98, чувствуется опытный мамкин программист, любитель отключать ненужные службы и считающий, что антивирусы это лохотрон, а вирусы пишутся самими антивирусными лабораториями. Угадал?
Сегодня мне по голове неслабо уебало грудой снега и я решил снова накатить эту поебень и попердолиться. Напилили ли каких годных модов на броню за последние полгода? Ванильный шмот на дух не переношу, иммерсив арморс/вепонс уже накатил. Степень ебанутости армора не волнует особо, главное чтоб без конских хуёв.
Скажите, что это, реально работающий мод? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15123 Он реально улучшает ФПС? 23,229 Endorsements, заявленных багов нет, но форумы кипят ГНЕВОМ.
>>810225 > и я решил > попердолиться > годных модов на броню Хули там пердолиться-то? Вот поставил бы ты десяток скриптовых модов, вот то был бы знатный пердолинг.
>>810227 Какая-то хуйня из разряда как увеличить член на 32 мили за 10 минут в домашних условиях при помощи точилки для ножей и домкрата. >>810230 Так я только начал пердолиться, даже в свою историю на нёхусе не влез ещё. Просто хочется горы брони.
>>810227 >Он реально улучшает ФПС? По своему опыту использования скажу, что увеличивает он скорей не ФПС, а плавность поворота камеры. Но если ФПС на твоей конфигурации 22-25, то это мало чем может помочь. Да и за плавностью скорей обращаться к геймпадам и планке в 60 ФПС. А если ГПУ загружена на 99% перманентно, то этот буст мало чем поможет.
>>810231 Я понел. >>810232 > Просто хочется горы брони. Еще раз. Я не вижу никаких сложностей (т.н. пердолинга) в установке и использовании паков брони. Скрипты для них не нужны, анимации тоже. Просто меши и текстуры. Это все можно накатывать даже на ваниллу без СКСЕ. Возможно ты из поколения ньюфагов, которые под пердолингом подразумевают весь моддинг вообще?
>>810241 Я, блядь, спросил не напилили ли творители с нёхуса сетов брони годных за последние полгода. Под пердолингом я подразумеваю оставшиеся модов 180 что я за предстоящие пару вечеров буду накатывать.
>>810241 >Я не вижу никаких сложностей (т.н. пердолинга) в установке и использовании паков брони. Подгонка под другое тело, избавление от клиппинга, использование зап-слайдеров, удаление шейпа добавленного автором до сих пор не понимаю зачем некоторые так делают. Иногда бывает смотришь - вроде бронька и нравится, но автор так угробил "сетку", что инструментов бодислайда типа вогнуть-выгнуть достаточно не будет.
>>810244 > Подгонка под другое тело, избавление от клиппинга Это имеет смысл только для открытых бронелифчиков. А этот хуй >>810225 выглядит как любитель застегнуться в рыцарскую консервную банку. >>810242 Ты спрашиваешь без увожения. Ты даже не показал, что тебе не удалось нагуглить самостоятельно.
>>810253 Я и не гуглил, отсортил по большинству эндорсментов на нёхусе а там пока всё та же хуйня что и раньше. Пока дальше листаю, попутно накатывая бейсик говно типа скайЮИ со смарткастом. У тебя рекомендаций, похоже, никаких нет?
>>810256 > У тебя рекомендаций, похоже, никаких нет? Отсортируй по новизне. Ты же новое ищешь. >>810258 > А какая разница между бронелифчиком и закрытой бронёй в плане клиппинга, физики и прочего? Если накатывать броню на ванильные тела, таких проблем вообще не возникает.
>>809678 (OP) Посоветуйте лорный качественный реплейсер женских тел, чтобы он добавлял волосовую растительность на теле, в часности на ногах, ведь в те времена (средневековье) женщины ноги не брили.
>>810524 Потому что там дрисня шутеечки про хромосомы, что-то о виртуальном окружении и 0% полезной информации? Почему ты думаешь, что кто-то этот понос будет читать? Я юзал МО, когда обмазывал вегас, и он мне показался нихуя не удобной парашей. Я спросил анона о субъективных ощущениях, и тут вышел ты со своей бесполезной шапкой.
>>810529 Можешь переходить, можешь не переходить. Через некоторое время этот >анон будет точно так же иметь тебе мозги про NMM (или как в мирке некоторых он уже зовётся NeMo), который купил Таннина, заявляя, что без него не помогаем.
>>809678 (OP) Анон, помню у меня в сборке был простой мод который добавлял арбалеты в уровневые списки большинства нпс - стражникам, бандитам, итд. У тебя случаем такого нет? Подскажешь название? Весил он с гулькин хуй - в районе 1-2мб. Сколько сейчас не гуглю - не могу найти, только моды со свистелками и перделками. Сборку проебал, так что сам посмотреть не могу.
>>810530 >Видеогайды по программе >инструкция для не могущих в английский >дохулиард гайдов на всех языках, достаточно вбить mod organizer в поисковик >0% полезной информации Шуточки про хромосомы очень даже в тему.
>>810533 > Через некоторое время Полгода-год? Настанет время - буду советовать, а сейчас в шапке стоят проверенные утилиты, способствующие безопасному накатыванию модов и стабильной игре. >>810540 Что именно тебе непонятно?
>>810530 Т.Е. Такой гайд ты считаешь дохуя информативным? Там даже не описаны преимущества МО перед другими аналогичными программами. Я разговариваю с аноном, как вдруг вылез ты со своей нахуй не упавшей никому шапкой. Прежде чем выебываться, лучше бы допилил ее. Или ты считаешь, что если в ШАПКЕ (В САМОЙ ШАПКЕ ТОГО САМОГО МОДОТРЕДА НА ТОМ САМОМ СОСАЧЕ ТОТ САМЫЙ ШКОЛЬНИК) что-то написал, то все сразу должны бежать и ставить? Мне например нихуя не говорит фраза: "в дате ничего не хранится", кроме того, что возможно, можно будет создавать пресеты из модов, и ВОЗМОЖНО, это будет даже и удобно. А может это будет работать как говно. Вот так вот.
>>810545 >Что именно тебе непонятно? Слишком огромный гайд на gaymers-mod. Столько дрисни от автора, что найти крупицы полезной информации КАК УСТАНОВИТЬ МОД БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС - титанический труд.
>>810547 Можно было в двух словах указать, почему стоит пользоваться именно МО. Но вместо этого: "мням мням виртуализация лишней 21-й хромасомы мням мням. Мням мням ну там па руски все ну ты точно даун мням". Когда я вижу такой высер спидозной обезьяны и пытаюсь спросить о преимуществах человека, который только что поставил МО, ВНЕЗАПНО появляется дочь немытой проститутки и начинает вонять, что дескать: "ф шапки фсе написана ты давун."
>>810550 А слова > пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!) ты проигнорировал? Почитайть другие источники? Посмотреть видео? >>810551 Да у тебя же вебмрелейтед.
>>810551 Ну, значит тебе надо так и спросить. -что такое виртуализация в плане моддинга -какого она вообще так называется если это обычные хардлинки -какие она даст мне преимущества И тебе бы ответили. А шапка и не должна отвечать на такие вопросы. Ты ещё поди в арчетред системача и спроси - какого мне надо пользоваться вашим дистром и чем собственная сборка будет лучше убунты.
>>810555 >Сём Где ты там видишь семенство? >>810554 >Субьективно если ты ебешься с модами как я (100+) очень удобно мод менеджером отдельно что-то взять и переставить не затрагивая остальные. Интересно звучит. А сейвы от этого не кораптятся? >У автора охуенная подборка красивой брони реально в лвл листы добавляется. Можно бикини не ставить если жопа горит Мой ГГ мужского пола, там я видел только женскую броню. Женскую я и сам могу найти в топе нексуса, ей все завалено просто. Проблема найти красивые латы для мужика.
>>810557 Но шапка отвечает на этот вопрос. А ты пытаешься доказывать что-то жирному семёнящему троллю. >но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; >>810558 Сём, читай шапку.
>>810557 >-какие она даст мне преимущества Ну так я это и спросил три раза подряд. >Ты ещё поди в арчетред системача и спроси - какого мне надо пользоваться вашим дистром и чем собственная сборка будет лучше убунты. И там и там systemd => эскобар
>>810559 В шапке ничего нет о хардлинках, но оно там и не надо: человек захочет техническую подоплёку - попиздует на гитхаб, может пороется в сорцах (на той же помойке должны выкладываться сорцы согласно лицензии). >доказывать Забей, мне просто скучно. Вот и вкатился в "погугли-за-меня-найди-броню-мод" тред.
>>810559 >но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; Пробка в заднице спасает от анального изнасилования. Но носить ее 24\7 ты охуеешь. А теперь пиздуй делать уроки, хуесос
Продолжаю заёбывать вас своими проблемами. Итак. Отключил еще парочку модов. Ситуация все та же: Стартую новую игру. проходит пара игровых дней и — краш при переходе в дверь (другую локацию). Список модов, список плагинов, скрин параметров последнего сейва прилагаю.
>>810568 Мне нужно прямо сейчас установить мод, а не слушать читать ахуительные истории от автора. Зачем столько говна везде, если можно уложить всё в один абзац на 6 строк и один скриншот?
>>810571 Заходишь на нексус, жмёшь кнопку загрузки через менеджер, потом из вкладки загрузок ставишь. Если ставишь не с нексуса, то устанавливай через кнопку установки из архива. Если ты не смог это найти во всяких руководствах, то это плохо. Но мне похуй - я пытаюсь обновить ебучую куклу, которая, блядь, качается, но версия в её настройках скрипта пишется старая, а тут ты мне мозги ебёшь.
Перед выходными решил обновить сборку, поэтому спрашиваю что лучше с освещением Realistic Lighting Overhaul или Enhanced Lights and FX? И есть ли смерженные версии этих плагинов? До этого мержил ЕLF и получил баги с пропадающим освещением при повороте от источника света.
>>810566 Вот еще что обнаружил: время то времени пропадают элементы загрузочного экрана (я ничего не ставил для замены оного). Один дым нарисоват и полоска уровня. А потом БАЦ и краш.
>>810597 > Да, но текстура лежит там же где и всегда, она проста сверху накладывается. Тогда это уже вопрос к разработчице мода на письку. Либо переходи на УНП.
>>810592 > говно без поддержки МО А как это? Расскажите, пожалуйста, как может быть что-то без поддержки МО? Я вот слышал, что SkyProc-патчеры могут не работать, если они поставлены через МО, что с FNISом какие-то проблемы. Но у меня всё как часы! А чтобы текстуры были несовместимы с МО - так это вообще пушка, впервые слышу. Не просветите немного?
>>810600 > Я вот слышал, что SkyProc-патчеры могут не работать, если они поставлены через МО, что с FNISом какие-то проблемы. Эти проблемы называются "руки из жопы". > Но у меня всё как часы! Значит, с руками и головой у тебя всё в порядке. > Не просветите немного? Возможно, анон неправильно назвал архив, в котором добавляемые файлы лежат на верхнем уровне. Чтобы мод встал через МО, его структура должна отражать таковую папки Data, т.е. мод, добавляющий текстуры, должен иметь в себе папку Textures, в которой в подпапке лежат dds-файлы. Если же в архиве просто лежат текстуры, то МО скажет, что нет папки Data на верхнем уровне.
>>810609 > в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый" Читай шапку. Вдумчиво, не жопой.
>>810613 Нет конечно, такой хуйней занимаются скрипты анимированной письки, вырезающие из файла текстуры не те куски, которые надо. Как ты там писал в прошлом треде? Полосы возникают только когда она возбуждена?
>>810621 > занимаются скрипты анимированной письки, вырезающие из файла текстуры Великий Талос, что за идиоты здесь сидят?! Чудак просто поставил броню не под тело, а тут уже целый заговор.
Что-то скайрим вечно крашится перед загрузкой сейва из меню напрямую и Крашфикс говорит, что это из-за большого числа анимаций. Странно. Давно собирал скайрим с гораздо большим числом анимаций и всё было нормально. Боюсь, PCEA2 подсирает. Ни у кого такого не было?
>>810628 Так у меня крашится только при попытке запуска игры прямо из главного меню. Простая процедура новая игра->загрузить игру срабатывает нормально. Просто, раздражает уже.
>>810635 > Я и так всегда консольной командой сохранки делаю. Во-первых, это ни на что не влияет. Во-вторых, каким боком создание сохранения относится к изъёбствам при загрузке? >>810649 Пожалуйста. Надо будет отразить это в шапке.
>>809678 (OP) Анон, помоги если не трудно. Как-нибудь с помощью МО или любой другой программы можно посмотреть какие моды были установлены на сейве? Была просто собственная сборка, она наебнулась (я ее на яндекс диске хранил, а пароль и почту проебал), а большинство модов вспомнить я не могу - но облако стима сберегло сейв.
>>810693 МО показывает отсутствующие моды (ты не поверишь, что лежит во вкладке с сохранками), Wrye Bash показывает все моды. Поправочка: ты увидишь только плагины (esp-файлы).
>>809678 (OP) Есть какой-нибудь мод, которых вне-фракционных учителей мастеров-экспертов большинства навыков добавляет? Что бы как в Морровинде можно было любого тренера без анальной привязки к фракции найти. Просто захотел стрельбу до максимума прокачать, долго и кропотливо деньги собирал, и в оконцовке обосрался - эксперты есть только у Воров и Соратников - а я эти гильдии в рот ебал, минимум по 10 раз каждую из них проходил, да и просто вступать не хочется - отыгрыш поломается.
Может ли из всего мода быть проблема только с одной текстурой или вроде того? А то что-то пиздец у меня с лесными эльфами. Фризит часто, текстуры объектов прогружаются долго, на пике вот вообще волосы и сапоги там не прогрузились у изгоя. Это Ethereal Elven Overhaul. Высокие эльфы - всё отлично, как и тёмные. Даже пересоздать персонажа лесного эльфа пробовал - один хуй начинает фризить даже в повозке уже, при том что там вид только от 1 лица. Грустно, короче.
>>810752 >Может ли из всего мода быть проблема только с одной текстурой или вроде того? Может. Я неделю ебался с рандомным вылетом - оказалось что причиной был поломанный меш (или текстура, я уже плохо помню) шлема непися-путешественника которого мод на "оживление мира" добавлял.
>>810689 >Во-первых, это ни на что не влияет. Влияет. Почему-то везде пишут, что при сохранении консолькой всегда меньше шансов что что-то сломается в сейве. И я могу это подтвердить.
>>810566 Я бы на твоём месте пофиксил лоадордер: когда тот же SOS Race menu, SOS Smurf и т.п. стоят раньше основного есп (Schlongs of skyrim.esp), это нездоровая херня на мой взгляд.
>>810838 Присоединяюсь к реквесту. Постоянно либо мрёт ГГ с загрузкой сейва, либо квесты не запускаются и после вставания с ног ГГ начинают пиздить по новой, либо, что самое страшное, происходит краш на десктоп.
Внезапно моя сборка заработала на сохранении с 20+лвл карлицей-редгардкой. Правда, после жесткого удаления без деинсталляции AFT все спутницы сломались и разошлись по домам без видимой на первый взгляд возможности их починить. Плюс, так и не вернулись ни головы, ни луки (отрисовка). Интересно, долго ли продлится игра теперь? Причина набегающего суперкраша так и не найдена. Ощущаю себя тупым и бездарным.
Сап, скачал сборку модов slmp project, игра на открытых пространствах зависает через 3-4 мин, как вычислить ньюбу какой мод вешает игру? Комп i5, gtx 950, 8gb ram
>>811068 Очевидно, твоих 8 гб мало, для открытой местности. Игре просто не хватает памяти и она крашится. У меня так было на старом компе, когда я играл в мизори и шароебился в том месте, где в ваниле выкидывают ГГ (южнее скадовска). Алсо, как вариант, 950-я затычка не вывозит кросотищу. Попробуй собрать что-нибудь свое и менее йобистое.
>>811145 Дай угадаю, у тебя ДДР4? >Только видюха 970 Я же сказал, вполне возможно, не вывозит затычка. Ибо у тебя ГДДР5 4гб, а у спрашиваюего ГДДР3 2гб. Это пиздец какой разный уровень. >Но на другом коме 6гб и видюха 7970 Тоже человеческая карта. Плюс, раз на раз васяносборочка не приходится.
Не могу найти ЕНБ в теплых красно-желтых оттенках. Хочу что бы дома уютно было, но нигде найти не могу. Ах да, поясните за IMAGINATOR, это внутриигровой ЕНБ для васяна или годный мод?
>>811220 >внутриигровой ЕНБ для нищеброда Так верней. По сути просто цветокоррекция без дополнительного постпроцессинга. При использовании вместе с модами на климат отказывается работать вкладка tint, но она особо и не нужна.
>>811222 Нет же, не крашиться. Просто не будут меняться оттенки, которые должен задавать imaginator. Но опять же - куда удобней пользоваться вкладкой пресетов.
>>811234 По моим наблюдениям тут только 1 из 10 не играет с прон-контентом, зато лишний повод потешить свое чсв что ты к этим суходрочникам не относишься.
Анон, тут такая проблема, не хочет скайпрок патч создаваться, выдает следующее - skyproc.exceptions.missing masters: UIExtensions.esp
Но у меня есть этот есп - более того, в двух модах. Первый в EFF, второй - в самом отдельном uiextensions - окей, удаляю в одном из двух - скайпрок патч все равно жалуется и говорит что надо активировать. В МО мод активирован, скайпрок патч через мо тоже вроде как правильно поставил - нашел в списке модов в самом мо, выбрал скайпрок патч и добавил его в программы.
Аноний, хочу отыграть животное в скайриме, какие моды накатить? Чтоб можно было есть травку, прятаться в норах от хищников. Ну и чтоб крики работали. Магия необязательно, но можно. Типа расы были животными с возможностью настройки лица и т.д.
>>811275 Я не видел моды на норы, и вообще подобных модов не видел. Скорее всего тебе большую часть игры придется в голове отыгрывать. Разве что на отыгрыш гоблина или рьеклинга что-то такое подобное видел - с кривыми торгашами в пещерках и прочей залупой.
>>811301 А вот и порвались анимешнички! Надо же, кто-то не любит оверпауэрнутых девочек-демонов с белыми волосами и которым более 9000 миллионов лет. Какая жалость! Ну ничего, скоро аниме запретят и вы станете нормальными :)
>>811229 Накатывай Imaginator и New View the World - Revival, если такой же нищий без ENB. Сколько бы я не крутил яркость и цвета в имажинаторе, всё одна хуйня, как и пресеты: то тёмное, то слишком яркое, то вообще какая-то токсичная картинка для любителей ЛСД. Насыщенность и яркость идут от имагинатора, приглушая блевотный оранжевый оттенок от НВтВ. Тёплые цвета, более мягкая картинка от НВтВ помогает с токсичностью от имагинатора. Хотя на вкус и цвет, разумеется.
>>811305 Ну извини, забыл добавить про >неестественные прически и цвета волос >красный глаз аки у терминатора >супир силы >куча хреново анимированных катсцен где два гопника пиздятся так, что нихера не понятно >драки в воздухе >ебанутые приемы в драках >полное игнорирование физики и какого-либо реализма >наитупейшая тян, которая считается эталонной вайфой Дружище, один клип, а столько анимеговна что даже смотреть неприятно
>>811303 Что ты вообще несёшь, придурка кусок? Ты спросил про имаджинатор, тебе ответили (хотя нужно было послать нахуй на нексус в раздел комментов и видео на ютубе). Ты начал пиздеть про аниме с какого-то перепуга. Ты постами что ли ошибся или просто таблетки не принял?
>>811313 Жопочтец, зачем ты живешь? Жопочтец, ответь мне. Как ты существуешь если даже не умеешь читать нормально? Если тебя так неприятно становиться от того, что я не лестно вызываюсь об аниме, то я прекращу. Жопочтец, не выливай на меня свою ярость. А то грешно смеяться над больными...
>>809678 (OP) Анон, если не трудно, можешь посмотреть, чего не хватает, а что может в теории конфликтовать? Я все проверил, отбегал - ну может какие нарекания будут или советы. http://pastebin.com/Nmf0dpt9
>>811169 В Legacy of the Dragonborn есть такая фича. Но ставить ради нее одной будет пиздец. К тому же она дается в самом конце, так что тебе пришлось бы: Пройти Драгонборн Пройти сюжетку музея. Собрать в музее пять сотен экспонатов. Пройти сюжетку гильдии археологов. И только тогда появится возможность. Хотя музей достаточно хорош, чтобы им обмазаться.
>>811169 Вытаскиваешь меши и текстуры через BSA Browser. Заходишь в Creation Kit, дублируешь нужный предмет, задаёшь ему характеристики, подключаешь меши от другого предмета. У мешей через NIF Scope выставляешь новый путь к текстурам. Гатова. Я себе так модель Топора Скорби натянул на Небесную секиру.
>>811396 Почему ты не хочешь использовать blend утилиту? У тебя же CBBE, Калиенте сделал для своего тела её лично, не то что unp холопы ждали подобного от других людей.
>>811406 >Вытаскиваешь меши и текстуры через BSA Browser. А кстати, ты не помнишь случайно что это за была уловка, что ванильные ресурсы можно было просматривать не извлекая их из бсаархивов, если запустить через МО notepad++ (кажется)?
Поддвачну, у меня TExBlend тоже почему-то вместо фикса делает ещё хуже. Помню в треде говорил про это меня обоссали все, а я же не дурак, знал что делаю. Видимо реально херня какая-то с ним.
Я заебался пытаться пофиксить ванильную гамму и цвета или освещение без ENB. Imaginator, SweetFX со своими tonemap, Lift Gamma и близко не дают такого эффекта. Но вот ENB почему-то отнимает 5-6 фпс, даже если все эффекты отключены, плюс включен оригинальный постпроцессинг. Тесач, есть еще варианты?
>>811534 На скринах конечно не заметно, но на деле это даже не 5-6 фпс, а даже все 10. У меня временами бывает и 40 фпс, а с ENB ясно дело около 30 кадров. Не понимаю как я раньше проходил ванилу, везде либо ослепляющий блеск, либо ебаная черная дыра на спине ГГ, потому что солнце светит в лицо, блждад. Еще можно написать в консоли teofis*, но это отключает много эффектов.
Вот пример ванильного освещения в данже, потом с ENB постпроцессингом и коррекцией цвета. Последний - ванилла с консольной командой teofis. Обратите внимание на эти сочные блики на стенах от источника света, будто там ксенон желтого цвета, сука.
Странно как-то, у меня ENB c польностью отключенными эффектами не даёт ни малейшей просадки фпс. Хотя если ванила на ультрах не выдаёт 60 фпс про ENB можно и не говорить, т.к. это надо иметь картофелину вместо системника.
>>811544 У меня не новый ПК: AMD FX 6300 3.5, GTX 650 1GB VRAM, 8 GB оперативки.
Еще забыл добавить к >>811542>>811535>>811534 моды на освещение делают все еще темнее. По крайней мере они не устраняют того, что устраняет ENB своим постпроцессингом.
>>811305 Так, кажется я только что нашел себе тайтл на этот вечер. И где бы в думали? В тесаче! Люблю родной тесачик, а в /a/ в реквест-треде одни дауны с гатарями сидят, ничего толком посоветовать не могут. Раз уж пошла такая пьянка. Как мне пройти скайрим? Я все время обмазываюсь модами на тянок и вместо геймплея переодеваю их в платьица и пялюсь на задницу
>>811573 >через алл ин ван Там у части настроек тоже может быть полоска на шее. После него пришлось вручную переставлять текстуру с нексуса т.к. была полоса из-за нормалмапов несовпадающих.
>>811567 > Как мне пройти скайрим? Я все время обмазываюсь модами на тянок и вместо геймплея переодеваю их в платьица и пялюсь на задницу Боюсь, что никак. Начни пилить моды - так ты хотя бы в процессе теста пройдёшь часть игры, а то и всю.
Реквестирую модов на 1) оживление пустых просторов Скайрима 2) оказание ощутимого влияния на мир. Стройка поселений, донат империи/Ульфрику, ручное восстановление разрушенных городов, восстановление разрушенных крепостей, заселение двемерских руин и т.д.
>>811599 >1) оживление пустых просторов Скайрима http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9494/? - гражданская война http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24913/? - за каждым кустом хуева гора всякой лорной и не лорной срани (анлор можно отключить, выбрав "пурити" версию в настройках). http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8429/? - добавляет новых НПЦ, квестов, супгругов и спутников. >2) оказание ощутимого влияния на мир. Анлор. Никто таким не будет заниматься, ибо противоречит лору чуть более чем полностью. Никто из протагонистов ТЕС (начиная ареной и кончая скайримом) никогда не оказывал на мир никакого влияния. Спас мир - "уплыл на Акавир". Т.Е. Пропал хуй занает куда\раздавило Нумидиумом\пропал без вести во время смуты и т.д. Максимум, что можно предложить - восстановление Хелгена, но оно, вроде бы, не очень стабильное. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35841/?
>>811611 А как же строительство матрассов и спасение деревень в фолаче? Будет тоже самое, но с возможностью это всё автоматизировать через заданные шаблоны.
>>811614 Не понимаю о чем ты, не играл в ф4. Слышал про какое-то строительство там. Но, думаю, это была экспериментальная фича и в следующей части свитков просто оставят возможность построить дом, аля хартфайер.
>>811602 Спасибо, но всё это у меня уже стоит, лол. >>811603 Ну хуууй знает. Выпиливание Дагот Ура/альмсиви/императора/ещё тысячи весьма значимых личностей, самоличное закрытие врат обливиона, восстановление клинков, помощь в захвате Скайрима, становление во главе всех гильдий - куча событий, которые повлияли на судьбу мира. Да и само его спасение - это разве не влияние? Возможно, ГГ не решает исход всех войн и не становится мультимиллиардером, способным скупить весь континент, однако отрицать его влияние на окружающий мир бессмысленно. >>811606 Спасибо.
>>811606 > Real Estate Насколько он иммерсивен? Например, если я куплю таверну, там внутри на объектах так и останется действие "украсть" или поменяется на "взять"?
>>811615 > Но, думаю, это была экспериментальная фича и в следующей части свитков просто оставят возможность построить дом, аля хартфайер. Кокой наивный. В следующей части они еще и физон добавят, как в гарри-моде. Чтоб не строили лестниц в небо.
>>811619 >Выпиливание Дагот Ура На которого все хуй спустя 2 года положили. >альмсиви Про которых через 200 лет никто и не помнит. Зато все помнят Неревара. >императора Помер Уриэль Седьмой - пришла новая династия. Нихуя не изменилось. Помер Тит Мид Второй - к власти пришел сын\брат\сват\внук. Нихуя не изменилось. >самоличное закрытие врат Их закрыл Мартин Септим, даже в заставке об этом говорится. Про ЧСа никто не помнит толком, зато все помнят как аргонианская армия дала просраться дреморам, что те со страху аж сами врата закрывать начали. >восстановление клинков В следующей части ими заменят Окулатус, и сделают вид, что никаких гонений не было. Восстановят в должности, так сказать. Да и не такая уж значимая сила, эти клинки. >помощь в захвате Скайрима Это тоже хуйня, вангую, в следующей части окажется, что довакин пропал на Солстхейме, а война сама закончилась, Ульфрик съел немытый хуй и умер. >становление во главе всех гильдий - куча событий ЧС и Нереварин тоже могли стать главами всех гильдий. И чо? Глава гильдии - хуй уровня начальника прачечной. Влияет только на работу прачечной непосредственно, миру похуй. Вон - целая гильдия вникуда проебалась во время кризиса, и ничего. >Да и само его спасение - это разве не влияние Нет, никто ничего не заметил. Умер Дагот - нихуя не изменилось. Кто-то о нем даже и не слышал. Кризис остановили - всем похуй, Мартин герой, ЧС - оруженосец. Стоит ли напоминать о том, что битва с Алдуином происходила в загробном мире и на Нирн не имела никакого влияния?
>>811633 Вообще никак не влияет. Можешь считать что Довакина и не было. В ТЕС6 напишут в зассаной книжонке: "Убил 5 драконов, нажрался меду и замерз насмерть на Солстхейме. Тело не нашли. Вечная слава герою.".
>>811625 >Про которых через 200 лет никто и не помнит Потому что некому помнить, потому что Вварденфелу и всем, кто был на нём, пришла пизда, потому что произошло извержение, потому что упало Министерство правды, поддерживаемое Вивеком, потому что он был изгнан/убит Нереварином. >Помер Уриэль Седьмой - пришла новая династия Новая династия не-Септимов, т.е. не драконорождённых, т.е. без крыши в лице Акатоша. И просранная империя после всего этого. Впрочем, в смерги Уриэля ГГ не виноват. >Помер Тит Мид Второй - к власти пришел сын\брат\сват\внук. Нихуя не изменилось Это мы узнаем в следующей части. Может тот самый сын\брат\сват\внук оказался слабоумным или просто долбоёбом и окончательно всё просрал. >Их закрыл Мартин Септим, даже в заставке об этом говорится. А чем ГГ всю игру занимался? >сделают вид, что никаких гонений не было >Да и не такая уж значимая сила, эти клинки. Возможно, но как минимум партизанить они могут. Авось чего и выйдет, в следующей игре узнаем.
>никто ничего не заметил Ну так это и есть влияние - сохранение существующего порядка. >битва с Алдуином происходила в загробном мире и на Нирн не имела никакого влияния Где она проходила - не столь важно. Важно, что его выпилили раньше чем он оживил всех драконов и начал массово выпиливать людей.
>>811648 >Потому что некому помнить, потому что Вварденфелу и всем, кто был на нём, пришла пизда, потому что произошло извержение, потому что упало Министерство правды, поддерживаемое Вивеком, потому что он был изгнан/убит Нереварином. Вот видишь, всем просто поебать. Никто ничего не помнит. >Новая династия не-Септимов, т.е. не драконорождённых, т.е. без крыши в лице Акатоша. И просранная империя после всего этого. Впрочем, в смерги Уриэля ГГ не виноват. Тоже всем похуй. Империя просрана не из-за ололо драконорожденности, а из-за оборзевшего Талмора, который начал борзеть еще при живом Уриэле. >Это мы узнаем в следующей части. Может тот самый сын\брат\сват\внук оказался слабоумным или просто долбоёбом и окончательно всё просрал. Вряд ли. А даже если так, то нас ждет еще одна часть в Сиродиле и аллесианское восстание 2.0. >А чем ГГ всю игру занимался? По сюжету, ГГ всего 3-е врат закрыл. Кватч, Чейденхол и вместе с армией, не помню где. А врата так-то открывались по всему Тамриэлю сразу. ЧС в основном занимался отловом Манкара Каморана и возвращением амулета. Каморана пришили где? Правильно, в сорт оф персональном рае где-то в обливионе. Естественно, для всех Каморан остался "чуваком который написал комментарии к Мистериуму Заркса", а потом он просто куда-то пропал. >Возможно, но как минимум партизанить они могут. Ну и будут они партизанить против Талмора в Хаммерфелле. А после войны им отпишут индульгенцию. Нахуй им имперцев-то косить? >Ну так это и есть влияние - сохранение существующего порядка. Хуевое влияние, про которое никто ничего и не вспомнит. >Важно, что его выпилили раньше чем он оживил всех драконов и начал массово выпиливать людей. Жаль, что об этом никто кроме мертвых в совнгарде не узнает. Ведь для подавляющего большинства Алдуин - это сказка для детей, или ипостась Акатоша.
>>811653 Как пошутил, дай боженька здоровья. Знаешь что тебе скажу? На GTX 1070 с ENB фреймрейт временами садится до 40 кадров. Без 2к ретекстура фреймрейт выше кадров на пять. Такие дела.
тесаны, посоветуйте годный мод на рандомные встречи на дорогах. а то я не пользуюсь быстрым перемещением и в 50 раз встречать М`айка или аликрских воинов доебывающихся до редгардки мне надоело.
>>811573 А ты поверх ставишь зрелую кожу и лица? Алсо, на нексусе у самого автора написано >fixing neckseams between the default CBBE body textures and any non-CBBE FacePack но у меня же стоит фэйспак от СВВЕ, блят. Даже если цвет одинаковый, шов всё равно видно.
>>811719 Extended Encounters - но у меня он конфликтов с Иммерсив патрулс.
А вообще в идеале поставь adventures and travelers 1.0 и эти самые иммерсивные патрули - дороги оживут. Приключенцах и путешественниках можно настроить количество неписей, выставишь дохуя - местами будет казаться что в какую-то ММО играешь - тут пати побежит в пещерку, здесь два рыцаря великана танковать будут пока магичка по нему дамажит, и так далее.
Еще добавлю что случайные встречи на самом деле параша - и в идеале все таки то, что я посоветовал ставить - оживляют заебись, и происходит там все относительно в реальном времени - т.е встретил ты группу путешественников идущую в сторону Виндхельма - значит если пойдешь туда, то велика будет вероятность что они шли именно туда, и ты встретишь эту тусу бухающую в кабаке. Со случайными встречами же лютый маразм - Тальфгар Странник местами производит впечатление даэдры-фантомаса, либо нпс-а с фаст-тревелом.
>>811615 >>811623 На трёшку и вегас моды на строительство по популярности были на уровне еблемодов. Хитрожопая беседка не просто так редактор открытым оставляет. Правда, почему-то, на фоллач васяны смогли сделать адекватное строительство, а на скайрим как-то не задалось
>>811731 ты от части прав. но к примеру те же каджитские караваны являются исключением. я забегал в рифтен и по дороге заметил уходящих каджитов, потом сел на повозку до вайтрана и каджиты через пол минуты на место стоянки пришли. так что не все так плохо в ваниле.
На Скайрим кстати так и не запилили мод на смену времен года? Ну, типа - лето, осень, зима, весна. Помнится году в 2012-13 Беседка сама запиливала ролик в котором демонстрировала способности криэйт кита - и там была демонстрация такого мода. (еще там копья были - с анимацией)
>>811736 > а на скайрим как-то не задалось Ты просто не гуглил нексусил строительство. Там и расширение дефолтных возможностей есть, и полностью самостоятельные крафтующиеся хижины. Дохуя чего есть.
>>811740 В фоллаче, помимо цельного строительства готовых зданий, была возможность ручной постройки, используя балки, перекрытия и пластины, которые можно свободно и плавно двигать в трёх измерениях.
>>811754 Ну если вылетать будет - первым делом его отключи, если будешь проверять разные моды. Т.к у меня именно из-за него вылеты были в свое время (правда я с кучей других модов на заселение играю, так что возможно он конфликтовал с ними)
Наебланил, когда переустанавливал текстурки для тел, теперь не работает фикс блеска кожи. Как починить, тесач? Ставлю сначала СВВЕ, потом Mature Skin, потом фикс блеска.
Аноны, от чего игра может вылетать? Вчера все нормально было, сегодня пытаюсь запустить, все сохранки вылетают, потом вообще наебнулась и вылетает сразу в меню
От чего это может быть? И лечится оно чем то кроме живительной деинсталляции? Проверял врайбашем, никаких конфликтных модов нет, не могла же игра дать ебу просто так?
Всё одноручное оружие в левой руке отображается лезвием на персонажа, кто-нибудь знает какой файл за это отвечает или как это пофиксить? От первого лица всё нормально.
>>812032 В этом-то и твоя проблема. Ты зашел в тред про моддинг и не понимаешь, что же тут накатывают. Самогон, блядь, накатываем стаканами. За Империю, за Талоса!
>>811619 > становление во главе всех гильдий - куча событий, которые повлияли на судьбу мира Таки по канону это все разные люди. Да, был ассасин, заваливший императора. Но никто не свяжет его с довакином. Или архимагом, которого тоже никто не считает довакином.
>>812120 Да хуй знает, полные названия никто не пишет, в итоге куча сокращений вроде XYNsospisoshd Так что вырубая некоторые моды я даже не знаю что пропадет из игры
Я ебанусь от этого моддинга. Покажите мне, что я делаю не так, я не понимаю, я тупой. Как мне поставить Mature Skin и No More Ugly Bronze Shine, чтобы всё работало? Пик 1 - кожа встала нормально, но мерзкое свечение и отблески на носу и под глазами при прямом свете остались. Пик 2 - отблесков нет, лицо выглядит как и должно, но Mature Skin на тело не работает. Часа 3 пердолюсь с этим, как бы я не переустанавливал эти моды, что-то одно не работает.
>>811606 >Skyrim Tycoon Почитал описание. Если верить написанному, то это просто невероятная 11/10 годнота. Кто-нибудь играл/играет с этим? Почему этот мод так малоизвестен?
>>812256 Почитай комменты на нексусе - они противоречивы. Этот мод из категории жрать\спать\палатки\выживач. Кого-то заёбывает через пару часов, кто-то ссыт восторгом.
Моданы, какие моды накатить, чтобы алхимию улучшить? 90% времени я по миру бегаю и траву собираю, но ванильные зеля это какое-то говно, из стоящих эфектов в которых есть только паралич. Есть ли моды, которые добавляют новых эффектов, чтобы зельеварам было интересней играть. Зеля превращения в курицу, например.
Я тут вспомнил как Беседка с Гейбом хотели состричь бабла с модов. Что-то даже и не верится что это произошло и сообщество смогло прогнуть свою линию. Когда это было, года два назад?
>>812312 > сообщество смогло прогнуть свою линию Ну это пока, задел уже сделан. Тодд и компания поняли какую огромную аудиторию и потенциальную прибыль на рекламе/продаже доступа к модам они теряют. Теперь вопрос времени, когда все изменится. Можете скринить.
Как можно заставить работать Ачивмент Анблокер через МО2? Такое ощущение как будто функционала не завезли, через моды установить нельзя потому что органайзеру очень хочется установить в папку даты, а папка даты нахуй мне не сдалась, мне нужно в плагин запихнуть.
>>812409 Да, я привык к МО и пользуюсь им для моддинга ССЕ. И пока что все было заебись, до этого момента, щас я реально не в курсах как установить плагин как мод по тиму НММ, потому что МО2 яростно хочет устанавливать моды в фолдер Даты.
Как в wildcat работает этот их watchdog, который меняет сложность игры периодически? Нихуя не понимаю, то меня какие-то мимо волки ваншотят, то самые навороченные бандиты с двуручными молотами царапают едва-едва. Стоит ordinator и wildcat, вообще думаю удалить этот wildcat, какое-то надмозговое непонятное васянство в механике.
>>812417 >watchdog А это не опция SkyTweak случайно? Алсо, когда этот мод тестировался позавчера, то было замечено, что каджиит рукопашник дамажил врагов куда лучше того же стального меча.
>>812417 >надмозговое непонятное васянство в механике Обычный множитель дамага по типу скайтвикового и рандомные ранения при переходе определённой черты хп же. Вообще для меня из полезного у эная разве что патч на драки.
>>812417 Он просто держит множители сложности. Если у тебя их ничто другое не меняет - отключи его. Что касается волков - у тебя стоит что-нибудь на животных? ЕМНИП, народ плакался, что звери из SkyTEST'а ебут их в жопу без смазки. >>812421 Хуита. WIldcat + Vigor + SkyTweak наше всё.
>>812430 И урон надо поставить 0.5/4, типа у героя одна рука сломана. И поставить DCO. И Фростфол. И айнид. И private needs дабы довакин прямо в бою того самого...
>>812440 Не, я переболемший. Теперь для меня куда более важен внешний вид мира, персонажа и шмоток нежели псевдокиркор сурового выживальца в снаряге из говна и палок, который с небритой физией превазмагает (впрочем, не как что-то плохое). А ещё мне хочется делать свои моды в плане моделлинга, но я ленивая скотина не могущая заставить себя засесть за блендер или макс.
>>812432 > В комбате каждый враг ощущается как враг Не верю. Как ты ни пердоль игровые параметры и боевые стили, тупые болванчики так и останутся тупыми. Да, их можно заставить бить быстрее/сильнее, но всё снова сведётся к сравнению статов. У них нет ни тактики, ни приёмов - они не будут тихо поджидать тебя в засаде, не парируют твой неловкий удар, не выбьют твой щит при длительном блоке, не придавят своей тушей при попытке зайти им за спину. Скайрим - песочница, он не про боёвку. Моды лишь слегка улучшают ситуацию, но суть боёвки не меняют и не изменят никогда. >>812442 > Теперь для меня куда более важен внешний вид мира, персонажа и шмоток Созерцатель? > я ленивая скотина не могущая заставить себя засесть за блендер или макс Ну я вот тоже ленивый, однако на днях планирую выпустить свой маленький модик, делающий стражников сильнее, дабы они не дохли от любого злобного голодранца, устроившего беспредел в городе. Потом, используя знания, полученные при копании в Ordinator'е, начну пилить оверхол оборотней (основной упор сделаю на перки - хоть я и не скриптер, но многие интересные эффекты можно сделать с помощью условий).
>>812430 >Что касается волков - у тебя стоит что-нибудь на животных? Immersive Creatures только. С волками тоже всё сложно, они либо лютые какие-то, либо вообще ватные. Даже крысы ваншотят, бывает. Оно бы и хорошо, если бы так было всегда, но всё это совершенно непредсказуемо, никогда не знаешь как сильно тебя будут шатать враги, враги сами этого не знают даже. Заёбывает маневрировать по шкафам с вампирами какими-нибудь, сохраняюсь, выключаю игру. Включаю игру, загружаюсь, вампиры убиваются с трёх ударов. Из боевых модов стоит только sic, ordinator и wildcat, остальные только графические и immersive armors/weapons.
>>812455 У них свои настройки сложности, потому они могут быть более злоебучими. Алсо, ты накатил Bug Fixes? Если нет, то ты сам себе злобный Буратино.
>>812451 >не парируют твой неловкий удар Если ты или враг просто бьёшь в блок - ничего не происходит, у блокирующего тратится выносливость. Если же ты отбиваешь щитом удар (закрываешься им на секунду перед нанесением удара) враг получает короткое ошеломление и потерю равновесия, а ты - немного энергии. Когда мало энергии у блокирующего, силовой удар ошеломляет в блоке. Силовой удар двуручки без блока ваншотает в 90% случаев.
>>812467 Я перечислял тебе плюшки дарк соулсов. То, что ты перечислил, во многих модах на боёвку реализуется как Timed Block (с примерно одинаковыми эффектами), в душачках же есть parry + riposte - ты парируешь удар, после чего в короткое временное окно можешь нанести ебический крит. Так вот, некоторые мобы в DS так могут делать. В Скае же с блоком всё плохо (а парирование нормально реализовано лишь в Vigor) - если ввести трату стамины во время поддержания блока, то неписи свою стамину попросту сожгут. Да что там рассуждать о блоке, эти ебанаты-разрабы обосрались с GMST - максимальный блокируемый урон ограничен параметром максимального магрезиста.
>>812472 >парируешь удар, после чего в короткое временное окно можешь нанести ебический крит Реализовано как ошеломление после отбивания удара щитом и возможностью силовой атаки, потому что получил выносливость.
>>812481 Занятно. Только вот способ реализации мне неизвестен. Как я понял, проблема старых модов на боёвку - неоптимальная реализация. Да, с означенными функциями они справляются, но какой ценой? Частые проверки ключевых слов надетой на противника брони и обработки OnHit() здорово бьют по производительности, а сложные вычисления вообще кладут Папирус. Об оптимизации мало кто задумывается - "работает - ну и заебись". Я предпочитаю играть с комбинацией Ordinator + Wildcat + Vigor (авторы - хорошие кодеры и знающие мододелы, я узнал от них много полезного) - часть желаемых фич присутствует в виде перков, что улучшает ситуацию в плане нагрузки на движок. Например, можно без проблем запилить различные модификаторы урона при разных условиях (что они и сделали), а ASIS'ом раздать их неписям, если тебе хочется, чтобы не только ГГ был способен на такое.
Меня клонит в сон, завтра сложная контрольная по ТВиМСу, но сейчас, дорогой тред, ты побудешь записной книжкой. Оборотни. Мало того, что геймплейно они унылы, так и на поздних уровнях и/или с модами на боёвку становятся убогими. Играть ими скучно. Задача - перепилить их так (начну с перков), чтобы мне захотелось ими играть.
Вид дерева - пятипалая лапа. Каждый палец отвечает за свою сферу: Голод, Выживание, Ярость, Осознание, Мистицизм. Голод будет отвечать за жрат (ВНЕЗАПНО), но без развитого Осознания будет колбасить, а при прокачке Ярости можно будет и поехать (может понадобиться много скриптов - пока ограничусь простыми эффектами вроде дебаффов). Выживание - вспомогательные способности, упрощающие жизнь. Ярость - боевые способности, в совокупности с Осознанием можно будет применять более сложные приёмы. Осознание - умение держать себя в руках лапах; будет сдерживать различные перки Голода и Ярости, уменьшая их позитивные и убирая негативные стороны, при этом открывая новые комбинации. Мистицизм - защита от магии, борьба с потусторонними противниками, усиление воя и тотемов.
Да ты же ебучий васян! Как что-то плохое. Если тебя нравятся ванильные перки, не дающие никакого геймплея, то поцелуй Тодда в писю и иди по своим делам, а мне не мешай. Да у тебя же ничего не выйдет! У меня есть Ordinator и небольшой опыт шаманств с перками - приличную часть фич можно будет реализовать без скриптов. Если же понадобятся скрипты - возьму за основу ординаторские. Нахуя мне переделка Ordinator'а? Не переделка, а мод, созданный под впечатлением от того, что можно сделать посредством перков. Алсо, я в первую очередь буду пилить его под себя. Ну и когда ты это сделаешь? Я не люблю ставить сроки. Может, за два дня, может, за полгода. По настроению. А, ну понятно, покукарекал и забросил, видали таких. Я планирую этот мод для себя, следовательно, я его сделаю. Я хочу... Хоти дальше. Реквесты не принимаю - мне нужен исправно работающий мод, потому не буду пытаться прыгнуть выше головы и запилить то, в работе чего не уверен. Реализовать минимум - убедиться в корректной работе - по желанию развивать дальше.
Судя по количеству пропущенных букв, вставленных при проверке написанного, мне пора спатеньки. За сим откланяюсь.
>>812505 >Задача - перепилить их Добавь им блок. И, технически, им можно прикрутить армированные наручи и шлем, как у троллей Стражей Рассвета хотя последнее тебе может советовать мой внутренний васян
>>809678 (OP) Анон, кто-нибудь с Иммерсив ситизенс вступал в коллегию Винтерхолда? Просто эту пизду заебался уже караулить - хуй знает где она шастает, но ее у входа нет, т.е квест на вступление взять не могу. Ворота коллегии закрыты.
Суп, тесаны, нужна ваша помощь. Нужно что-то, что решило бы проблемы с мышью и сенсой в Скайриме. Во первых, нет нормальной настройки сенсы попросту, этот уёбищный ползунок ничего толком настроить не даёт. Настраивать с помощью приложения для мыши и профилей не очень удобно, так как они не сразу переключаются друг между другом, когда я сворачиваю игру. Во вторых, задержка приёма сигнала какая-то ебанутая, чуть ли не четверть секунды. Я, блядь, секундомером могу засечь сколько времени проходит между рыком мыши и рывком камеры. Комплустер оче мощный для игры 2011 года, ситуация одинакова что с модами, что без них. Посоветуйте что-ли какие моды или скрипты или хуй знает, что пофиксило бы всё, что касается мышки и сенсы.
>>812579 >Аноний какой поставить пак В жопу себе свои паки засунь. Понаставят всяких УЛУЧДШЕНИЙ ЛИТЦ, а потом удивляются чего у них швы на шее. Шланги не дают никаких швов с ванилью никогда.
>>809678 (OP) Добра вам, аноны Последний раз моды устанавливал еще с релиза. Потом забросли скурим и вот сейчас решил обмазаться вновь. Но тут у вас прога Мод Оргнайзер. Я как понял там можно профили с модами делать, а можно например Реквием и сборку с фап контнентом одновременно ставить? Не сразу ебаться со сложностью и ебаться со всеми в одной игре, а что бы поиграть в рекву, сменить профиль - подрочить. Ах да, еще патчи совместимости к Рекве очень глючные. Например на мод Фростфолл, пишет что надо Chesko_Frostfall, хотя тот установлен но называется по другому. И с Immersive Armors тоже самое. Есп называется Immersive armors, а в патче совместимости что-то там с Hoth. Как вот это фиксить?
>>812696 > а можно например Реквием и сборку с фап контнентом одновременно ставить? Не сразу ебаться со сложностью и ебаться со всеми в одной игре, а что бы поиграть в рекву, сменить профиль - подрочить. Да, а что может помешать? Главное не перепутать какие галочки снять, какие поставить для каждого профиля. >патчи совместимости к Рекве очень глючные. Например на мод Фростфолл, пишет что надо Chesko_Frostfall, хотя тот установлен но называется по другому. Это не глючные, скорей устаревшие. Для многих модов так - автор меняет версию и решает переименовать .esp. Иногда может помочь простое переименование в прежнюю версию названия, но чаще нет ибо меняется и содержимое плагина, причём значительно. С другой стороны у Реквы есть свой патчер, так что наличие патчей совместимости сейчас не такое острое.
>>812716 >Да, а что может помешать? Вообще я и на Рекву установил всякие СББЕ и шмотки для них, но потом подумал и решил что неплохо и отдельную сборочку замутить.
Блядь. А тe же Immersive armors и Frostfall без патча нормально пойдут? За фростфолл страшно, он как бы новую механику добавляет, а арморс только броню. А то я русня и перфекционист, не хочу что бы в рашен версии английские иероглифы были из-за современных англопатчей.
>>809678 (OP) Проблема такая - быстрые и автосохранения длятся по 10 секунд, видимо из-за перезаписи сохранок при этом. Запись на новый слот всего 1-2 сек. Нужен мод, который не перезаписывал бы авто и быстрые сохранки и делал новые. Проще потом удалить лишние, чем каждый раз ждать по 10+ сек. Отключить авто не вариант - вылетает.
>>812736 Ну давай вместе подумаем для чего нам нужны разные профили, анон. Они нам нужны либо для того, чтобы иметь огромное количество модов, число которых превышает 255 (а нам лень их объединять) или чтобы разграничить моды, которые не будут затронуты в нашем прохождении. А теперь скажи - чем могут помешать Реквиему CBBE? Это сопутствующие и никак его не касающиеся моды. Реплейсеры тел, анимаций, hdt, освещение, тексткры и меши даже квесты - всё это не мешает его функциям. Поэтому проблем нет и быть не может. >А тe же Immersive armors и Frostfall без патча нормально пойдут? Я в Реквиеме не спец, однако Ретификатор по идее должен создавать свой патч, подгоняющий статы брони и одежды под реалии Реквиема. Т.е. после создания и подключения патча у тебя урон и защита будут в целом сбалансированными. Насчёт Фростфолла - я вообще не знаю, что там может надо быть патчить Реквиему. Разве что показатели у вещей, а к замерзанию как таковому Реквием отношения не имеет. >не хочу что бы в рашен версии английские иероглифы были из-за современных англопатчей. Ну, какие проблемы? Открывай TES5Edit/xTranslator да переведи необходимое. В патчах обычно упор делается на показатели, текста много особо быть и не должно. Да и вряд ли есть какие-то не переведённые патчи на том же Риотпикселе.
>>812858 >блевотного вида кустарник Удали, в чём проблема. Там даже .esp идёт в комплекте, если не ошибаюсь. А других модов добавляющих подобного рода деревья вроде и нет - остальные просто увеличивают ванильные, добавляя им пышности.
Подскажите, как вернуть головы спутникам? Нет, проблема не в памяти. Раздеваю спутника - голова появляется. Одеваю любой элемент одежды - голова исчезает. И еще луки исчезли и до сих пор не появляются. Причем у ГГ лук в руках видно, а спутники стреляют из воздуха, блеать!
>>812883 >Раздеваю спутника - голова появляется. Одеваю любой элемент одежды - голова исчезает. Похоже на проблему с мешами одежды - они либо сломаны, либо отсутствуют. Если эту же одежду надеваешь ты, то она отображается на ГГ корректно? Если нет - дело в одежде/реплейсере для неё. Например одежда может ещё не отображаться в некоторых случаях, если её не прогнать через Бодислайд (LadyHorus TERA с Лаверслаба). Если на тебе отображается корректно, то дело в компаньонах/реплейсерах на них - возможно они используют заданное автором тело несовместимое с тем, под которое ты качал одежду (хотя странно если так - как правильно проблема ограничивается клиппингом).
>>812887 Васян навасянил и удалил не то, что планировал, как вариант.
>>812893 > на тебе отображается корректно, то дело в компаньонах/реплейсерах на них ЗЫС. Стоял AFT. При выяснениях причин суперкрашей, так называемых, был мною удален. Спустя пару дней, вчера, дополнительно была произведена очистка сохранения от его остатков по алгоритму: Установил AFT - Запустил удаление в нем - Сохранился - прогнал сейв сейвтулом - удалил AFT из МО. Сейчас юзаю EFF. Нраица. Такое-то круглое меню! Еще бы теперь головы и луки вернуть.
>>812905 Еще раз: головы и луки исчезли еще при АФТ. И дополнительно: головы появляются и исчезают рандомно при смене эквипа. И еще: Посоветуйте есть ли в ЕФФ опция снимать шлемы вне боя, как в АФТ?
>>812905 Всё же сомнительно, что бы мод на компаньонов создавал копию вещи (например дабы она не исчезла и pc мог всегда забрать оригинал назад) со сломанными мешами. Но если подозрения именно на это, можно попробовать создать тестового персонажа и через альтстарт начать в том же Рифтене, нанять Маркурио (или как его зовут) да вручить ему какую-то одежду.
>>809678 (OP) Что будет если я поставлю через МО мод рассчитанный на установку через НММ? Как и в НММ в МО выскочит меню, где можно будет проставить галочки, выбрать параметры установки и т.д. или оно мне тупо захуячит все есп без разбору, и потом придется руками отключать?
>>812917 > можно попробовать создать тестового персонажа и через альтстарт Я так делал. В новой игре проблемы нет. И нет, играть сначала не буду. В кои-то веки решил мейн-квест пройти. Уже Алдуина разок погонял ссаными туумками с горы, а тут такой пиздец. Хоть бы еще краши не вернулись.
>>812950 П.С. А вот еще такой вопрос. МО ставит моды не в дату, а в свою папку. У меня не ССД и не самый топовый ХДД. Это может как-то сказаться а стабильности или на чем-то еще?
>>812510 > Добавь им блок. Это пердолинг с файлами поведения - не буду с этим связываться. > Реквесты не принимаю - мне нужен исправно работающий мод, потому не буду пытаться прыгнуть выше головы и запилить то, в работе чего не уверен. >>812742 Есть мнеджеры автосохранений, но как минимум два из них вызывают краши. Выясни, в чём у тебя проблема - мои авто- и квиксейвы делаются быстро. >>812957 > Это может как-то сказаться а стабильности или на чем-то еще? Нет.
Как правильно установить скелет и combat behavior? Если ставлю вместе, то пропадает анимация передвижения, закрывшись щитом. Патчи во фнисе выбирал для обоих модов.
ПОЧАЛОСЯ. Теперь через полчаса игры появляются заметные подвисания при открытии инвентарей, даже потроша ёбаных зайцев. TK Stop становится адом с его секундными задержками при ударе по врагу или любому объекту.
>>813440 На самом деле, я тот самый человек, что доёбывается до каждого по поводу грамотности. Даже за пропущенную запятую я готов убить твою мать. Но тут я написал на автомате и было лень исправлять, потому что заметил ошибку после ввода капчи. твоя мать, кстати, сдохла дважды, мои соболезнования
>>813452 >траур в семье Годовщина твоего рождения? Передавай мои соболезнования своим родным и близким. >>813453 Да, капитан. ну простите, не удержался, больше не повториться
На каком моменте игра станет технически непроходимой, если я буду нести смерть в каждое поселение, которое попадётся мне на пути? Тобишь, каких персонажей нельзя убивать вообще? естественно, все неписи смертные
>>813481 >Откуда мы знаем, какие осколки каких модов лежат у тебя в Дате помимо того, что видно в НММ? А если я скажу, что в дате нет никаких осколков кроме установленных модов, ты мне поверишь, как другу? Тем более, TK Stop выёбывался уже давно, ещё когда не было наваленного стога из 180 модов.
>>812818 Вроде то что нужно. Ты сам пользуешься этим цвайхандером? Что-то не получается настроить анимацию спринта с ванилы на реплейсер. Там какие-то махинации с переименованием файлов, которые нихуя не дают. В описании на нексусе, встречаются люди со схожей ситуацией.
>>813488 >TK Stop Либо у тебя пекарня слабая, либо в TK говнокодеры. У меня не топовая печь, но TK Dodge через час игры начинает работать с задержкой, иногда доходящей до секунды.
>>813607 Первый добавляет плащи, копюшоны, рюкзаки, эффекты при дожде и метели. Также добавляет маски и хитиновые очки на Солстейм. Все эффекты настраиваются. Второй просто даёт эффект снега. Алсо, там есть патч для совместимость этих модов.
>>809678 (OP) Анон, тут такая ситуация - заметил что у наемник данмера с солтсхейма во время боя на шлеме появляются очки которые полностью закрывают глаза, когда же он "в мирном" положении - очки исчезают, и глаза видно. Это фишка мода "открытые шлемы" (точное название не помню, но он известный) или фишка самого мода и именно этого компаньона?
Скачал понравившуюся Medusa Armor, а шлем не допилен и шеи нет. Как пофиксить без блендера и прочих редакторов? В TES CS менял слоты - ноль эффекта. Сейчас штудирую гайды по нифскоп, но всё равно не выходит или я что-то делаю не так. Шарящие есть?
Так, поесните мне по хардкору, посоны. Как летать? Выпила мутаген. Выросли крылья. Но махать ими я чот не умею. Могу только планировать сверху вниз. Скриншто прилагаеца.
>>813912 Алсо, как исправлять будешь? Нужно что-нибудь, чтобы вставить под шею. У меня есть заготовка от какого-то шлема из игры, которую я и хотел подставить в Nifskope, могу скинуть.
Кстати, если исправить удастся, можно выложить фикс на нексусе даже. Вдруг не меня одного бесит отсутствие шеи
>>813922 Очевидно, что это вариант для тела с нулевым весом. У тебя, кстати, скорее всего проблема одновременно с ArmorAddon - используется слот, который отвечает за закрытие всей головы вместе с шеей. Если анон, который решит помочь, сольётся, попробую я, самому интересно.
>>813927 Буду отыгрывать поехавшего фанатика-оккультиста, которого я так и назвал - Медуза. Его цель - смешать в себе все отрицательные силы - как даэдрическую магию "злых" даэдра, так и некромантию и всё остальное, что удастся найти. Это искатель оккультных знаний, посвятивший свою жизнь грехопадению и уничтожению себя в моральном плане. Каждый раз он пытается превзойти себя в совершении грехов и зла. И вбирая в себя всю чернь и изучая тайные знания, Медуза стремится стать получеловеком-полудаэдра. Одна из особенностей прохождения за него - поедание сердец убитых, которые Медуза извлекает из тел.
Вот такой ебанутый чувак у меня. Вообще стремлюсь как можно более необычных героев делать, не могу уже просто героем-довакином играть.
>>813924 >>813934 Открываешь Outfit Studio, выбираешь создать проект, вместе СВВЕ/UUNP выбираешь из файла и указываешь меш головы, далее выбираешь шлем. Потом кистью вминаешь ебальце в шлем, поставив маску на шею, чтобы вес не сломать и не было зазора. И вуаля. Забирай, положил в архив еще меш головы, если захочешь сам что поправить, т.к я делал на скорую руку и у меня в папке оба веса. http://rgho.st/8vsmycXvv
Аноны, решил вспомнить аутирование в скайрим. Накатил моды, амё как раньше. Заюзал фростфолл и кэмпфаер + Реквием и теперь не могу разжечь костер с помощью магии как раньше. Раньше надо было просто скрафтить костер, сложить туда дров и пшикнуть магией огня. ЧЯДНТ?
>>813936 Так всё просто? Хм, и зачем только я неделю с блендером и прочим говном трахался, лол. Большое спасибо и добра, ща попробую чё-нибудь замутить
>>813949 Скажи честно что у тебя установлено? Покажи список модов в панеле МО, поскольку такой проблемы быть не должно, либо ты какой-нибудь макияж накатил на мужиков.
>>813922 >>813944 Содомит, напомнил мне 2008, когда на локальном форуме фотки в тему кидали, а мой друг тупо кинул пути к папкам на своем харде, вместо ссылок на хостинг.
>>813962 Я назвал анона идиотом по той причине, что путь прямой, а не МОшный. Впрочем, взлольнул с твоего друга. >>813965 Найдёшь на ловерсах по нужному слову. Но лучше не ставь, а то потом прикрутишь хуй длиннее, чем жезл гайца, и будешь срать своими скринами в нескольких разделах.
Никто не знает чем вызвана такая красота? Думал на Clothing and Clutter fixes, но пересобрал все заново без них и что самое забавное - поначалу все было хорошо, ни одного бага и вылета. Теперь, после 15~ часов игры снова такая хуйня появилась как и CTD, так что значит дело было не в них. Может это Enhaced Lights FX? Кто-нибудь сталкивался? Без него, с вездесущим свечением стен играть как-то скучновато будет.
>>814053 -битые меши -нехватка видеопамяти >Enhaced Lights FX Да, такое встречается при использовании hardcore версии. Однако меши вещей оно никак не затрагивает, только террейн в некоторых пещерах.
>>814057 >>814066 У меня R9 380 на 4 гига и MSI Afterburner говорит что с температурой все в порядке. Относительно шуток про АМД вместо видеокарты - у меня как раз Нвидиа год назад и сгорела. >>814073 Еще стоит принимать во внимание что такой непрогруз бывает только случайно и если зайти и выйти из помещения или сейвлоаднуться, то все нормально. >битые меши Как лечится?
>>814083 Ты ёбнутый? Как нехватка видеопамяти взаимосвязана с температурой? Или ты, дебилушка, думаешь, что игра автоматом будет всё использовать? Читай, блядь, шапку. > у меня как раз Нвидиа год назад и сгорела От дефита?
>>814083 >Как лечится? Никак. Оно ещё и вылетать может. Хотя у тебя битые текстуры скорей ибо от мешей оно б вылетало. Вспомни не ставил ли ты каких реплейсеров на одежду. >только случайно Посмотри в афтербёрне загрузку ГПУ. Я не помню показывает ли афтербёрн загрузку VRAM - чекни и её (если нет, используй Skyrim Performance Monitor).
>>814091 Да хватит ему про битые меши и текстуры затирать - этот мудак, скорее всего, просто не смог в настройку ENB/ENBoost'а. Он же сам пишет, что такое происходит у него случайно, а меш либо битый, либо нет.
>>814096 >Да хватит ему про битые меши и текстуры затирать Не хватит, таким образом он узнал, что это тоже может быть причиной. >просто не смог в настройку ENB/ENBoost Мы не знаем степень загруженности VRAM. >что такое происходит у него случайно, а меш либо битый, либо нет Он пишет о "случайно", но не указывает "случайно" встречается с одинаковыми комплектами одежды или разными. Но у него и впрямь похоже на стандартную нехватку ВРАМ.
С другой стороны я хз как её может не хватать, если у меня на 640 карточке с енбустом (а это 2+2Гб спасибо мелкомягким ограничившим гибридный ВРАМ для ДХ9 приложений) оно кушает 3-3,5Гб для кучи 2-4К ретекстуров.
>>814086 >Как нехватка видеопамяти взаимосвязана с температурой? Никак. Это был ответ на предложение вызывать пожарных. >>814091 >Вспомни не ставил ли ты каких реплейсеров на одежду Не ставил, иначе бы давно от них избавился вместе с предыдущими фиксами. >Посмотри в афтербёрне загрузку ГПУ Судя по графику GPU usage вырастает на 100% как только я альт-табаюсь в скайрим. Странно что проседаний фпс нет, как и этих текстурных багов.
>>814115 >Судя по графику GPU usage вырастает на 100% как только я альт-табаюсь в скайрим. При 100% наблюдаются фризы (не дропы фпс, именно фризы), собственно говоря. Может афтербёрн и не показывает всей картины. Энивей, у тебя и впрямь дело похоже на нехватку врам - поставь те несчастные 3 файла да и забудь о этой проблеме. Вообще в идеале поставить енбуст и крашфикс и подружить их друг с другом (благо там надо поиграть лишь с 0/1, true/false по инструкции).
>>814129 >При 100% наблюдаются фризы (не дропы фпс, именно фризы) Фризов нет, вообще ничего не дергается. Силки смуз 60 фпс. Если бы в этом плане все было плохо я бы сам все диагноситровал, но никаких проблем с производительностью у меня не было. >поставь те несчастные 3 файла да и забудь о этой проблеме Я вообще первый раз слышу про ЕНБ, используемое для производительности, сам по себе для графона я его никогда не ставил, а с фпс все и так всегда было в порядке.
>>814144 >Я вообще первый раз слышу про ЕНБ, используемое для производительности Дело не в самом енб, а в том, что dll и .exe входящий в его состав создают дополнительный процесс, грубо говоря свап для текстур в ОЗУ, которые не помещаются в видеопамять. >У меня R9 380 на 4 гига >7904 Чувствуешь, в тесте что-то пошло не так.
>>814150 >Чувствуешь, в тесте что-то пошло не так Reported size is a summ of video and some amount of system memory visible for games. Так что мне кажется, что все в порядке, у меня 16 гигов оперативки. >грубо говоря свап для текстур в ОЗУ, которые не помещаются в видеопамять Не понимаю как они там могут не помещаться, но с модами скайрима возможно все. Читаю новичковый гайд для енб, никуда не деться.
>>814167 >Reported size is a summ of video and some amount of system memory visible for games. Вот этот вот summ, анон, в Скайриме и получается с енбустом/енб. А так у тебя твои 4ГБ Врам, хотя их тоже должно хватать за глаза.
>>814170 > хотя их тоже должно хватать за глаза Хватит или нет - зависит лишь от жадности анона. Если у него игра, небо и Аллах в 8к, то VRAM потребуется побольше.
>>814212 Ровным счётом ничего - это то, что перезаписывало оригинальные моды, будь они в Дате - выхлопы логов, сксе плагинов, вот это вот всё. При желании после прогонки анимации ФНИСОМ, создания мердж/башед патча можно создать отдельный мод, но это тебе не надо, судя по вопросу.
Есть мод, который добавляет доступ на второй этаж мельниц? Ну, видно же, что там есть второй этаж, даже окна есть, а лестницы туда нет. Тупо вал уходит в потолок, и всё. Раздражает.
Анон, палю годноту. невероятно уютный и ламповый дом, сириуосли, ламповость просто переходит все разумные и неразумные пределы, там можно раствориться нахуй и в транс войти.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется приличная часть модов. Запускать Скайрим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/? ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый".
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
+ Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода, который означенные листы затрагивает.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, т.к он очень важен. Однако, помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) НЕ ИСПОЛЬЗУЙ, т.к. он косячит.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost .
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. USLEEP - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? - неофициальный патч, исправляющий хренову гору багов. Если хочешь играть с Hi-res DLC, то тебе также нужен http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/?
14. Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
https://docs.google.com/document/d/15JX4Fygvc6bjve2EtCoOI_CBXqiqivR-R3mp5kX4iBI/ - обучающие видео и список модов для оптимизации
http://pastebin.com/3vmhptdC - ссылкота
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
С вопросами по Реквиему идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe и ПерМе идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.