Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ Игровой №87ツ Ёлко-завровый!

 Аноним OP 2025-12-29 14:20:39 #1 №8184 
1767018034012-0.png
1767018034012-1.png
1767018034012-2.png
1767018034012-3.png
⚡АИ-News!⚡
=
Предновогодний марафон игр в самом разгаре! Не забывайте гладить ушки любимого ОПа по окончании игр! Иначе замёрзнут, дэсу!..
=

Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions

Предыдущий: >>7055
Организач: >>314

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.

Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.

Паскаль: https://files.catbox.moe/ikbbs9.rar
Переработанный феешизов прессет под киношность, пафос и генерацию АХУЯ! + более глубокая система оценок.

/b/шный: https://rentry.co/6xpt89xs
Модифицированный пресет Скайнета и отряд самоубийц.

ЛорКук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Полезные ссылки:
Генерач курс от Гей_Машины ☝👓:
https://disk.yandex.ru/d/FXdLhti4L6jaLw

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

АИ WIKI:
https://aibattlesdb.miraheze.org/

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat
СутенерВолшебниц 2025-12-29 14:23:29 #2 №8185 
1767018209767.jpg
Вкотился, освятил
gay_machine 2025-12-29 14:23:50 #3 №8187 
1767018228920.png
спешно освятил ежтянкой
Орин-сан 2025-12-29 14:24:27 #4 №8188 
1767018267077.jpg
Вкотился!
Ritao 2025-12-29 14:30:49 #5 №8190 
1767018649241.jpeg
Обещанный день перекота настал
Three-Posted 2025-12-29 16:57:03 #6 №8191 
>>8184
Вкрутился как литой!
Золотой_Куб 2025-12-29 17:16:10 #7 №8192 
Вот бы щас проснулся Восточный и запустил класеку 🤤
Аноним 2025-12-29 17:23:19 #8 №8193 
1767028999341.png
>>8192
Я может запущу, когда-нибудь…. Как только выиграю.
Золотой_Куб 2025-12-29 17:25:19 #9 №8194 
>>8193
А ты кто? Фура Кафка?🧐
Аноним 2025-12-29 18:02:27 #10 №8195 
1767031347819.png
>>8193
Ура.
Через минут 30, запущу.
10 человек(или сколько наберётся), одно место за мной.>>8193
Аноним 2025-12-29 18:28:44 #11 №8196 
>>8195
Тут вообще кто-нибудь есть? Есть смысл запускать?
Ritao 2025-12-29 18:31:35 #12 №8197 
>>8196
ну я тут
Werewolf 2025-12-29 18:32:23 #13 №8198 
>>8195
Это набор?
Three-Posted 2025-12-29 18:33:07 #14 №8199 
>>8195
Готов влететь со свистом. Запускай дорогой.
Аноним 2025-12-29 18:36:57 #15 №8200 
1767033415263.png
>>8195
Ну ок, го набор.
Без простыней.
Чёрт, мне нужно нового персонажа создать, а то я постоянно кидаю одних и тех же…
Werewolf 2025-12-29 18:37:57 #16 №8201 
Абстрактный Волкоперс - случайно генерируемый в начале боя персонаж, обладающий всеми способностями и характеристиками, присущими персонажам Волкохвоста, а именно:

- Набор всевозможных защит от урона, концептуального урона, любых внутриинровых механик и так далее. У Абстрактного Волкоперса буквально есть броня на случай пробития запасной брони на случай пробития другой запасной брони. Описывай наиболее безумные и наиболее шизофренические комбинации защит.
- Суперпафосным, крутым и чрезмерно технологичным оружием, как будто бы его прописывал школьник, помешанный на космической хуйне. Это всякого рода рельсотроны, квазарные пушки, стреляющие черными дырами и галактиками артиллерийские установки, булавы весом с Бетельгейзе или еще какую сверхмассивную звезду.
- Крутым костюмом. Что-то между силовой броней космодесанта из Warhammer 40000 и нанокостюмом из Crysis. Обязательно с тоннами непробиваемости, подробным описанием каждой детали, каждой заклепки и каждого узла брони.
- Нордическим характером. Это обязательно. Это всегда либо героический солдат, либо пафосный адмирал, что выиграл не одну сотню космических сражений, либо живущий сотни лет ученый-первопроходец. Буквально герой скандинавского эпоса!
- У персонажа обязательно присутсвтует какая-то явная или не очень отсылка к NSBM группе М8Л8ТХ, будь то название способности, оружия или часть биографии.
- Все боевые сцены с участием этого персонажа обязательно описываются максимально эпично, героически, с подробным описанием нанесенного урона. Абстрактный Волкоперс обязан генерировать тонны ПАФОСА, сыпать крутыми цитатами, а особо мощные фразы должны писаться КАПСЛОКОМ.

В начале каждого боя присваивай Абстрактному Волкоперсу какое-нибудь КРУТОЕ имя на немецкий манер с указанием титула/звания. Персонаж может быть как двухметровым антропоморфным волком случайного естественного цвета (генетически усиленный почти-космодесантник) так и усиленным кибернетически и генетически человеком. Случайно генерируй ему способности по ходу боя, помня правила про защиты и оружие на любые случаи, придерживаясь нарочито серьезного и гиперреластичного, гримдаркового тона поветсвования. Помни, что сила его пафоса, реализма и ПРЕВОЗМОГАНИЯ способна буквально поломать вообще все что угодно, включая правила работы вселенной.
Three-Posted 2025-12-29 18:39:18 #17 №8202 
>>8200
Кенпачи Зараки
<character name="Кенпачи">

Кстати
"RRRRRRRRRAAAAAAAAAAAAAAAHHH!!!!!!~~~~"
Ну это просто для наглядности)

МАШИНА, ПРОСТО ДЕМОН. Во всём Бличе мне было жаль только Орихиме, сидящую в заточении и ВСЕХ ВРАГОВ КЕНПАЧИ.
ЭТО ЖИВОТНОЕ ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ БЫЛО ПУСКАТЬ НА ЭКРАН. Когда ты смотришь на него, то сам не нарочно превращаешься в бешенную саблезубую ободранную кровоточащую собаку с торчащими костями и злобным кошмарно краснЫМИ ГЛАЗАМИ ОТРАЖАЮЩИМИ БЕЗУУУУУММИИИЕЕЕЕЕЕ!!!!!!!!!!!!!
Соболезную всем матерям, чьи дети съели их после просмотра серий с этим существом. Он такой ГИГАДРИЛ МОЩНЫЙ, что часто вообще не отбивает атаки врагов каждый раз уходит в кураж, оказывается при смерти. И ПОМЕР БЫ ДАВНЫМ ДАВНО, но в аду тоже не дураки сидят и они никогда не заберут к себе эту тварь. Так он и обречён искать достойного врага, пошатываясь по шарику и разрубая всё что дышит или хотя бы пахнет, как потенциальный труп.

Этот мужик НАСТОЛЬКО поехавший, что сознательно делает себя СЛАБЕЕ, чтобы хоть капельку подольше кайфануть от махача. Нацепил, сука, на глаз повязку, которая ЖРЁТ ЕГО СИЛУ, как твоя бывшая твои деньги и нервы. А на волосы колокольчики повесил! ЗАЧЕМ?! А ЧТОБЫ ВРАГ СЛЫШАЛ, ЧТО К НЕМУ ПРИБЛИЖАЕТСЯ НЕОТВРАТИМЫЙ ПИЗДЕЦ! Это не предупреждение, это, блядь, саундтрек твоего апокалипсиса!

Он не знает имени своего меча. ПОТОМУ ЧТО ЕМУ ПОХУЙ! Он просто взял дрын побольше и пошёл им крушить ебальники. Ему не нужны эти ваши "Банкаи", "Шикаи" и прочая анимешная залупа. Его меч работает на чистой НЕПЕРЕРАБОТАННОЙ ЯРОСТИ и желании превратить всё вокруг в фарш. Меч настолько охуел от своего хозяина, что научился резать всё подряд просто из солидарности. Он режет пространство, режет здравый смысл, режет твои надежды на счастливое будущее.

А ещё у него на плече сидит маленькая розовая хуйня по имени Ячиру. НЕ ВЕДИСЬ! ЭТО НЕ РЕБЁНОК! Это его личный навигатор по разъёбу, который указывает ему направление к следующей драке. Она единственный организм во вселенной, которого он не пытается разрубить на атомы, и то, наверное, только потому, что она весит как пушинка и он её просто не замечает.

Что он любит:

ДРАКА!
ДРАКА ДО ПОТЕРИ ПУЛЬСА!
ДРАКА, ГДЕ ЕМУ ОТРЫВАЮТ РУКИ, НОГИ, А ОН ПРИРАЩИВАЕТ ИХ ОБРАТНО СИЛОЙ НЕНАВИСТИ И ПРОДОЛЖАЕТ ДРАТЬСЯ!
Когда противник СИЛЬНЫЙ, а не какая-то ноющая тряпка.
Наверное, Ячиру. Может быть. Если она не мешает ему ДРАТЬСЯ.

Что он НЕ любит:

Когда драка заканчивается слишком быстро.
Слабаков, которые умирают от одного его взгляда.
Скуку. Скука — это главный враг. Хуже Айзена, хуже Яхве, хуже всех вместе взятых.
Думать. Думать — для слабаков. Думать мешает ДРАТЬСЯ.
Кендо. "Меч нужно держать двумя руками? ДА ПОШЁЛ ТЫ НАХУЙ, Я ЕГО ЗУБАМИ ДЕРЖАТЬ БУДУ, ЕСЛИ ПРИДЁТСЯ!"

Способности этой машины для убийств:

РЕЯЦУ, КОТОРАЯ ЛОМАЕТ РЕАЛЬНОСТЬ: Его духовное давление настолько плотное, что от него трескаются стены, земля и лица окружающих. Когда он снимает повязку, вселенная на секунду замирает, чтобы пересчитать, сколько ей ещё осталось существовать.
НЕПРОБИВАЕМАЯ ТУША: Его тело — это просто кусок мяса, который отказывается умирать из принципа. Ты можешь проткнуть его насквозь, взорвать, сжечь — ему будет ПОХУЙ. Он просто улыбнётся своей крокодильей улыбкой, скажет "Неплохо, а теперь моя очередь" и оторвёт тебе голову.
ЗАНПАКТО "НОЗАРАШИ" (КОГДА ОН ВСЁ-ТАКИ УЗНАЛ ЕГО ИМЯ): Это не меч, это, сука, гигантский тесак-переросток, который может разрубить МЕТЕОРИТ. НЕ КАКОЙ-ТО КАМУШЕК, А ЕБУЧИЙ МЕТЕОРИТ, ЛЕТЯЩИЙ ИЗ КОСМОСА! Что он сделает с тобой? Правильно, поделит на ноль.
БАНКАЙ (ДА, ЭТОТ ДОЛБОЁБ И ДО НЕГО ДОБРАЛСЯ): Он превращается в КРАСНОГО, сука, ДЕМОНА! ОНИ! БЕСА! С рогами, с дикой яростью в глазах, и его единственная цель — РВАТЬ, КРОМСАТЬ, УНИЧТОЖАТЬ! В этой форме он перестаёт быть даже существом, он становится самой концепцией БЕЗУМНОЙ РЕЗНИ!
Примеры фраз (хотя он больше орёт, чем говорит):
"ИМЯ? НАХУЯ МНЕ ТВОЁ ИМЯ? Я НЕ СОБИРАЮСЬ ПИСАТЬ ЕГО НА ТВОЕЙ МОГИЛЕ!"
"ТЫ СИЛЬНЫЙ? А НУ-КА, ДАЙ ПРОВЕРЮ!" (звук рассекаемого воздуха и чего-то ещё)
"СКУУУУЧНОООО!"
"НЕ УМИРАЙ ТАК БЫСТРО, СУКА!"
"ДАВАЙ, УДАРИ МЕНЯ! СИЛЬНЕЕ! ЕЩЁЁЁЁЁЁ!!!"
(Просто безумный, нечеловеческий хохот, от которого стынет кровь в жилах даже у демонов)

Короче, если ты его встретил — просто ляг и умри. Так будет быстрее и менее болезненно. Хотя нет, кого я обманываю. Менее болезненно НЕ БУДЕТ.

</character>
Аноним 2025-12-29 18:42:52 #18 №8203 
Эммм, это всё? Может кто-нибудь ещё появится? Бой из трёх персонажей из которых один не существует был бы не очень.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-29 18:43:26 #19 №8204 
1767033806498.jpg
>>8200
<character name="Поридж">
Мчится на своём самокате как Шумахер, не имея себе равных в управлении этой штуковиной. Выписывает виражи на любой скорости, даже сверхзвуковой. Дома его ждёт мамка с котлетками и любимый стример: Папич!, а потому его мораль крайне высока!
Одет в защитный шлем, полностью защищающий всё его тело от физического урона.
Общается фразами из мемов, не стесняясь оскорблять встречных. Ментально ломает любого вступившего с ним в диалог.
При неиллюзорной угрозе предпочитает скрыться на своём транспортном средстве. Невероятно хитёр! И крайне высокое IQ ~500!
В непонятных ситуациях создаёт тред на дваче, где ему оказывают сомнительную информационную помощь!.. или просто повыёбываться! Аноны с двача могут подсказать ему как разобраться со всякой непонятной хернёй, будто метафизическая или иная срань. Двач он использует очень часто!
Может материализовать различные мемасы с двача для любых целей!

Обладает техникой перефорса, с помощью которой карикатурно и с мемасами обращает любые нападки на свою персону против незадачливого оппонента.
{Используй технику перефорса правильно и детально и унизительно, также передразнивая название скила!}
{Перефорсить может даже концептуальные атаки и стирание из реальности, а потом рассказать об этом друганам на дваче, конечно же!}
Может ехидно затроллировать, задав вопрос о дваче и бордах. Не ответивший индивид будет считаться затроллированым, о чём все с кем он встретится будут знать и прикалываться над ним при встрече. А это ОЧЕНЬ обидно!
{Не забывай статус ЗАТРАЛЛИРАВАННОГО! И вообще, пиши возле имени!}
Особенно эффективен против разговорчивых пиздаболов, искусно и тонко троллит их, обводя вокруг носа, скрываясь за несколькими слоями истинных намерений, посмеиваясь про себя.
Ментально неуязвим, ибо знает, что всё хуйня, когда дома тебя ждут мамкины котлетки и стрим Папича!
Ах да, ещё любит коверкать различные имена, это кажется ему крайне смешным.
Самокат поглощает негативную энергию прямо пропорционально ускоряясь, выходя за все мыслимые лимиты.

Проход в хохлы! - Поридж уничижительно записывает оппонента в украинцы, посмеиваясь и перманентно добавляя к его речи украинский акцент и повадки к действиям.
Зелепыня - Поридж высмеивает боевые действия противника сравнивая с реальными подвигами Володимира Зеленского.
Трампыня - Поридж высмеивает тезисы и риторику противника сравнивая с реальными актами пиздабольства Трампа.
Байдыня - Поридж высмеивает ментальные способности противника сравнивая его с Джо Байденом!
{Все высмеивания в конечном итоге изматывают оппонента, как бы он ни пытался этого скрыть!}
ХРЮКОСТЯГ - Поридж угарает над противником, высмеивая его поражения как ХРЮКОСТЯГ!

Может буквально поместить противника в доту и там его разъебать в легчайшую под выкрики ПАПИЧА! и унизительные дота-сленг преколы! В доте противнику выбирается герой - Кристал Мейден, и противник должен саппортить до конца игры, ставить варды и пулить крипов. Всё это время Поридж будет просто комментировать и угарать над ним! Длится целый раунд! Противник может использовать только диалоги Кристал Мейден для коммуникации всё это время. Процесс ломает психику противника, как бы он не сопротивлялся. Избежать процесса Дота-фицирования нереально, потому что Поридж так сказал!
{Чем более концептуален персонаж, тем тяжелее ему саппортить в виду непривычности к физическому труду - больше ментального урона, до капающих слюней изо рта}
Из доты можно выбраться только, если снести трон противнику, но это о-о-0-о-очень сложная задача, под силу только самым терпеливым из терпилычей. Если же тебе снесут трон, то ты обосрёшься и обоссышься, лишившись чувства собственного достоинства перманентно в реальном мире.

Также, в критические моменты из облаков материализуется гигантская петушиная голова, та самая из мема ГОЛОВА ДАЙ ДЕНЕГ!, и устремив взор на Пориджа произносит кукареканьем - "ПОМНИ, КТО ТЫ!". После чего Поридж понимает, что не может подвести двач и Анонимов, Легион с ним! И он должен выложиться на максимум!

Пасс-код - Поридж прикупил себе пасс-кодик на днях и теперь может совершать в два раза больше действий, чем любой его оппонент, если понадобится.

Поридж всегда говорит КАПС ЛОКОМ! т.е. ВЕРХНИМ РЕГИСТРОМ! Ибо так круче!
</character>
Орин-сан 2025-12-29 18:43:32 #20 №8205 
1767033812804.jpg
<character name="Хон Мейлин">
Мейлин - китаянка, ёкай, садовница и страж ворот Особняка Алой Дьяволицы, мастер боевых искусств. Она выглядит как высокая девушка с длинными красными волосами, спереди завязанными в две косы, и изумрудными глазами. Она одета в зеленое традиционное китайское платье с глубоким вырезом на бедре и зеленый берет с золотой звездой, на которой выгравирован иероглиф "дракон". Мейлин очень легкомысленна и непринужденна как в работе, так и в общении, любит поспать на работе, однако довольно чутка и сразу просыпается при опасности. В основном дружелюбна к людям, если те не мешают ее работе. Иногда выражает хвастливый патриотизм по отношению к Китаю. "ДЗЯОООООО!" - ее боевой клич.
Особенности Мейлин:
"Мастерство Тайцзицюань": Мейлин в совершенстве владеет китайским боевым искусством Тайцзицюань, ее дух, тело и разум закалены длительными тренировками. Кроме того, она способна чувствовать и управлять своим жизненным дыханием, ци. Мейлин может изменять ток ци в себе, усиливая себя, или проецировать его в виде радужных потоков и осколков. Также она способна без ограничений летать с его помощью. Мейлин всегда спокойна и сконцентрирована, ее дух и разум чисты, так что ее нельзя вывести из себя.
Способности Мейлин:
"Волна аромата": Мейлин концентрирует энергию ци в руке и выпускает в виде мощной радужной вспышки. Дальность невелика, но на нужном расстоянии атака действует моментально и хорошо проникает сквозь защиту.
"Водный тайцзицюань": китаянка направляет поток ци по спирали, создавая барьер, поглощающий атаки, а затем выпускающий их энергию обратно в противника. Так она заботится об окружающей среде.
"Радужный тайцзицюань": ёкай создаёт волну ци, распространяющуюся по земле подобно водной ряби. При наступании на волну ци сковывает движения противника.
"Ладонь радужного лотоса": Мейлин бьет по противнику ладонью и вливает в него огромное количество ци. Энергия накапливается и через несколько секунд взрывает противника радужными осколками изнутри.
"Ураган цвета": Мейлин начинает кружится, создавая вокруг себя ураган ци, который затягивает противника в себя и подбрасывает в воздух, а также блокирует атаки.
"Удар яростной радуги": Мейлин бьет противника ногой, после чего из кончика ноги вырывается множество радужных осколков ци, быстро летящих вперед веером. Если китаянка попадает этим ударом по врагу, осколки появляются прямо внутри него, пробивая изнутри.
"Внутренняя энергия свирепого тигра": Мейлин резко повышает циркуляцию ци в теле, многократно усиливая все свои характеристики и способности, а также позволяя ей идеально контратаковать удары противника.
[Мейлин не теряет энергию и не истощается после использования этой способности! Ци никуда не уходит, а продолжвет течь в теле. Оно вообще никак не может истощиться!]
"Пинок небесного дракона": Использует отдачу от выпускания ци в землю, нанося мощный удар ногой в воздухе. Движение копирует силуэт дракона и это один из её любимых приёмов.
"Пинок земного и небесного дракона": Радужный удар ногой в воздухе, наполненный ци. Мейдин подбрасывает противника ударом на земле догоняет ударом в воздухе.
"Вздремнуть": между боями Мейлин может лечь поспать, восстанавливая таким образом свою энергию и залечивая раны с помощью ци. Однако, из-за ее чуткости и ощущения ци она совсем не беззащитна и может реагировать на опасности так, как будто она и не спала. Любой, кто поведется на эту ловушку и попытается атаковать китаянку, встретится с мгновенной контратакой, сопровождаемой высвобождением части накопленного во сне ци.
[Мейлин обязательно должна спать как можно чаще! Она даже может заснуть на пару секунд прямо во время боя.]
Кроме того, во время этого отдыха Мейлин может приснится сон. Во время этого сна она осваивает какую-нибудь новую технику ци, позволяющую ей эффективнее действовать в бою. Сон обычно героический и немного абсурдный - например, однажды ей приснилось, как она сражалась с гигантским сомом, аватаром бога бедствий Тайсуй Синцзюнь, спася тем самым мир.
[Всегда подробно описывай сон Мейлин! Дай новой полученной способности название по примерам остальных способностей Мейлин и не забывай об этой способности!]
Примеры цитат Мейлин:
<!– All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! →
<speech_examples>
"Кое-что ты умеешь, но до моей силы тебе далековато!"
"Вам всем ещё есть, к чему стремиться! По сравнению с 4000-летней историей Китая вы как дети!"
"Я обычная девушка, которая просто стоит на страже."
"Черт, наш строй разбит!"
"Полагаться только на дальние атаки бессмысленно! Бить самой гораздо приятнее."
"ДЗЯОООООООО!"
</speech_examples>
</character>
Omori 2025-12-29 18:43:35 #21 №8206 
<character name=”Акира Юукай”>

Акира Юукай
Акира — молодой воин, чья сила и живучесть привлекают внимание и восхищение. Он может наносить разрушительные удары и выдерживать тяжёлые повреждения, но сам он испытывает постоянное смущение из-за своей мощи. Несмотря на свою способность безжалостно добивать врагов, он всегда краснеет и извиняется, как только понимает, что использовал свою силу на полную мощность. Он уверенно разносит противников, но после их смерти чувствует себя неловко. НО ТОЛЬКО ПОСЛЕ СМЕРТИ ПРОТИВНИКА.
Источник силы:
Сила Акиры — дар пантеона могущественных божеств, которые вложили в его тело невероятную физическую мощь. Эти боги выбрали его, чтобы он стал их инструментом в мире людей. Каждый из них даровал ему часть своей силы — стойкость, скорость, разрушительную силу. Однако Акира не может привыкнуть к своей мощи, ведь каждый его удар становится потрясением, каждый шаг — эхом того, что он способен разрушить гораздо больше, чем ему нужно.
Акира — это персонаж, который владеет огромной силой, но всегда смущается, когда её применяет.
Навыки:
1. "Удар божественного кулака"
Акира наносит мощный удар, который сотрясает землю и сбивает противника с ног. Он сразу начинает краснеть и тихо произносит: "Ой, это было слишком сильно… я не хотел так…"
2. "Крушение земли"
Он вонзает кулак в землю, создавая трещины, которые поглощают врагов. Акира с виноватым выражением лица говорит: "Простите, я не думал, что это так сильно… Я постараюсь быть аккуратнее."
3. "Сердце титана"
Акира увеличивает свою силу в бою, но каждый удар ощущается как удар титана. Он наносит разрушительные удары, чувствуя, как его тело наполняется божественной мощью, но краснеет и шепчет: "Я правда не хотел так сильно ударить…"
4. "Молниеносный бросок"
Акира бросается вперёд с невероятной скоростью, всегда быстрее противника, сбивая врагов с ног. После того как его враг повержен, он извиняется: "Это было слишком быстро, наверное… Извините…"
5. "Стальной панцирь"
Он покрывает своё тело защитной аурой, превращая кожу в сталь. Акира чувствует, что становится максимально защищенным, но тут же смущённо добавляет: "Надеюсь, это не выглядит слишком… пугающе?"
6. "Молниеносный рывок"
Акира с молниеносной скоростью наносит серию ударов, всегда быстрее противника, каждое из которых пронзает врага. После удара он торопится извиниться: "Я не думал, что получится так быстро… Извините…"
7. "Огненная волна"
Он вызывает волну пламени, которая поглощает всё на своём пути. Когда пламя утихает, он, покраснев, говорит: "Я не хотел разрушить так много… Простите…"
8. "Суд бога войны"
Акира вызывает финальный удар, который уничтожает всё вокруг. Когда атака заканчивается, он извиняется за разрушение: "Эм… это было лишним? Я правда не хотел…"
Примеры фраз:

• "Ты силён, но этого недостаточно…" смущённо краснеет.
• "Я надеюсь, ты не пострадал? Это было слишком много, правда?"
• "Извините, я переборщил… но это было необходимо…"
• "Ты, наверное, не хотел, чтобы это так сильно получилось?"
• "Это был мощный удар, но ты ведь в порядке, да?"
• "Я не думал, что это будет так сильно… извините…"
</character>
Аноним 2025-12-29 18:45:35 #22 №8207 
Ок, 6 мест занято, подожду 3 минуты, может ещё кто-нибудь появится, и начну.
Ritao 2025-12-29 18:46:35 #23 №8208 
1767033995038.png
>>8200
Кирифуджи Нагиса — одна из трех президенток "Чаепития", студенческого совета Тринити, и лидер фракции Филиус. Она также подруга детства Мики. В отличие от Мики, Нагиса сначала думает, а потом действует, иногда слишком много размышляя, что может создавать проблемы для других. Среди членов Чаепития её политическое мастерство считается самым высоким.
Она любит готовить чай и сладости для Чаепития, и многие студенты мечтают быть приглашенными, хотя это иронично, поскольку Чаепитие должно было быть социальным событием, но Нагиса редко кого приглашает.
Нагиса спокойна и сдержанна, но, как и у всех, у неё есть предел, и она может стать безжалостной, если её вывести из себя. Она склонна к излишнему анализу, что иногда создаёт проблемы для других. Даже Сенсей называл её циничной из-за параноидального поведения.
У Нагисы длинные пепельно-русые волосы с цветочными украшениями, идущими от макушки до левого уха. На спине у неё пара ангельских крыльев, выходящих из талии.
Она носит кремовое платье средней длины с золотыми пуговицами и акцентами по краям.


Способности и вооружение:
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Нагису. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Нагиса не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Батарея артиллерии L118, 12 орудий. Находятся за пределами поля битвы. Нагиса может вызвать артподдержку по своему желанию. Фугасные снаряды невероятно мощные, они способны за один выстрел уничтожать легкую технику или наносить существенные повреждения танкам. Фугасные снаряды разрываются на тысячи острых осколков, поражая все живое в несколько десятков метров от себя. От них практически невозможно увернуться. Если фугасный снаряд попадает рядом с персонажем - то он, скорее всего, моментально умрет из-за тысяч осколков которые разлетаются после взрыва. Артиллерия стреляет руническими снарядами, которые игнорируют ЛЮБУЮ магическую защиту и создают вокруг себя антимагическое поле. Воздействие любыми суперсилами или магией на снаряды НЕВОЗМОЖНО. Пожалуйста, описывай попадания и урон САУ максимально реалистично. Урон от снарядов должен быть приближен к реальному урону гаубицы.
Она использует белый пистолет Walther PPK с розовой нижней частью затвора и рукояткой. На рукоятке выгравирован герб Тринити, а её имя выбито на передней части затвора.

Поведение:
Нагиса появляется в самом красивом месте арены (в саду, возле дворца, в парке, возле водоёма) вместе с чайным столиком. На Частном столике чайник с чаем и большой выбор разнообразных сладостей. Нагиса сидит за этим столиком и пьёт чай. Она делает это всю битву, не уходя с места.
У чайного столика есть ещё 2 стула, на которые она может пригласить других участников, если посчитает их дружелюбными и не опасными (а она осторожна!!!). Они могут беседовать с ней и пить чай под её защитой до конца боя. Сладости восстанваливают здоровье вкусивших.

На всех замеченных недружелюбных соперников она вызывает удар артиллерии, который очень скоро настигает цель, уничтожая.
Она может вызвать артудар в случайное место арены, где сражаются другие участники, по её ускорению.
Аноним 2025-12-29 18:47:36 #24 №8209 
Привет привет. Скучали по конфетам?

<character name="Хотару Шидарэ">
🍬 = Хотару Шидарэ
Прозвище: Конфетная Ведьма, Госпожа Дагаси
Биография:
Наследница гигантской и всемирно известной кондитерской корпорации "Shidare Corporation". С раннего детства Хотару была одержима не столько бизнесом, сколько самой сутью сладостей, в особенности — дешёвыми японскими конфетками "дагаси". Эта одержимость переросла в манию, а мания — в уникальную форму магии. Для неё дагаси — это не просто еда, а квинтэссенция чистой, незамутнённой радости, страха, ностальгии и даже смерти. Она видит в каждой конфете, в каждом фантике, в каждом химическом ароматизаторе — скрытый потенциал, эзотерический смысл. Прибыв на арену королевской битвы, она преследует лишь одну, абсолютно безумную цель: доказать всему миру, что истинная, всепоглощающая сила заключается не в мечах, магии или технологиях, а в идеально сбалансированном рецепте карамели. Она здесь не чтобы победить. Она здесь, чтобы обратить всех в свою веру.

Внешность:
Высокая, стройная девушка с неестественно большой, выдающейся грудью, которую она совершенно не стесняется. Её длинные фиолетовые волосы коротко подстрижены в стиле "боб", а пронзительные, ярко-голубые глаза почти всегда горят маниакальным огнём одержимости. Обычно носит строгую белую блузку с короткими рукавами и чёрную юбку-карандаш, что создаёт разительный контраст с её эксцентричным поведением. Её образ — это образ строгой бизнес-леди, в чью голову вселился кондитерский бес. За спиной всегда носит видавший виды ранец, до отказа набитый её "боеприпасами" — всевозможными видами дагаси.

Характер:
Маниакальная Одержимость: Хотару живёт, дышит и мыслит исключительно категориями сладостей. Любое явление, человека или событие она мгновенно анализирует и классифицирует, как если бы это был новый вид конфет. Её монологи о дагаси могут длиться часами, и она абсолютно не замечает, слушают её или нет.
Гений-Тактик: Несмотря на видимое безумие, Хотару обладает блестящим аналитическим умом. Она способна на лету разрабатывать сложные, многоходовые стратегии, используя свой арсенал самым непредсказуемым образом. Она видит поле боя как кондитерскую доску, где каждый оппонент — лишь ингредиент в её смертоносном рецепте.
Искажённое Восприятие: Она искренне не понимает, почему другие люди не разделяют её страсть. Отказ попробовать предложенную ею конфету она может воспринять как личное оскорбление и объявление войны. В её мире нет добра и зла — есть лишь те, кто ценит дагаси, и те, кто ещё не познал их величие.
Скрытый Садизм: За её весёлой и энергичной манерой общения скрывается холодная и расчётливая жестокость. Ей доставляет истинное удовольствие наблюдать, как противники страдают от её "сладких" атак. Для неё это не насилие, а "обучение" — болезненный, но необходимый урок о могуществе сахара.
Непредсказуемость: Её настроение может меняться от восторженного экстаза до ледяной ярости за доли секунды. Она может с упоением рассказывать о прелестях кислой жвачки, а в следующий миг с той же страстью вонзить в оппонента заострённую палочку фугаси.
Способности и Силы:
Пассивные способности:
Конфетный Анализ: Хотару обладает сверхъестественной способностью мгновенно "пробовать на вкус" всё, что видит. Посмотрев на противника, она может с абсолютной точностью описать его "состав": "О-о-о, в этом мужчине с голубыми волосами чувствуется терпкая горечь поражения, солёный привкус гордыни и лёгкая, почти неуловимая нотка дешёвого одеколона… Как просроченная солёная карамель!", или проанализировать магическую атаку: "Хм, этот огненный шар… слишком прямолинейный вкус. Чистый капсаицин без каких-либо полутонов. Скучно! Ему не хватает нотки цитрусовой свежести!" Эта способность позволяет ей мгновенно находить слабые места в чём угодно.
Сахарное Тело: Её организм, за годы потребления немыслимого количества сладостей, выработал устойчивость к большинству ядов и токсинов. Однако её физическая прочность остаётся на уровне обычного человека.
Активные способности:
Дагаси-Алхимия: Главная способность Хотару. Она способна силой своей воли изменять свойства сладостей, превращая их в смертоносное оружие.

Копья "Фугаси": Длинные палочки из воздушной кукурузы в её руках становятся твёрдыми, как сталь, и острыми, как копья. Она может метать их с невероятной точностью.
Бомбы "Рамунэ": Обычная бутылка газировки превращается в мощное взрывное устройство. Хотару может контролировать силу взрыва: от простого оглушающего хлопка до осколочной гранаты, разбрасывающей стеклянные шарики-пули.
Кислотная Жвачка "Супер-Шар": Жвачка с супер-кислым центром в её руках становится концентрированной кислотой, способной проедать металл и плоть. Идеально для создания ловушек.
Липкая Ловушка "Мотти": Рисовые пирожные мотти становятся невероятно клейкой субстанцией, способной полностью обездвижить противника.
Дымовая завеса "Порошковая Конфета": Различные порошковые сладости используются для создания плотных дымовых завес, которые дезориентируют врагов и вызывают у них приступы кашля.
Сахарный Приход: Поглотив критическое количество сахара за короткое время, Хотару входит в состояние боевого транса. Её скорость, рефлексы и сила на несколько минут возрастают в несколько раз. В этом состоянии она движется хаотично и непредсказуемо, оставляя за собой шлейфы из фантиков, а её глаза горят ещё более безумным огнём.
Последствия: Сахарный Отходняк: После окончания "Прихода" Хотару на короткое время впадает в состояние полного истощения. Она становится медлительной, апатичной и крайне уязвимой, пока её организм не восстановит баланс сахара.

Ультимативная Способность:
⭐ Передозировка Дагаси: Самая жестокая и ужасающая атака Хотару. Она не пытается убить противника физически. Вместо этого она насильно материализует у него во рту и пищеводе огромное количество магически усиленных сладостей. Жертва начинает задыхаться от бесконечного потока карамели, ирисок, шоколада и мармелада. Но это лишь начало. Сахар, пропитанный её волей, начинает разъедать тело изнутри на клеточном уровне, вызывая невыносимую боль. Одновременно с этим разум жертвы погружается в психоделический кошмар: его преследуют гигантские, смеющиеся леденцы, топят в реках из газировки, а из его кожи прорастают шоколадные батончики. Это абсолютное ментальное и физическое уничтожение, превращающее противника в дрожащий, рыдающий кусок плоти, запертый в персональном кондитерском аду.



Примеры фраз:
"Хе-хе-хе… Подойди поближе. У меня для тебя есть кое-что… сладкое."
"Ты говоришь о 'силе'? Какая банальность! Ты когда-нибудь пробовал 'Умайбо' со вкусом тако? Вот где истинная, многогранная мощь!"
"Твоя техника боя… она как дешёвый шоколад. Слишком много пальмового масла и никакой глубины. Позволь, я добавлю немного… остроты!"
"На самом деле я говорю с кансайским диалектом, но обычно сдерживаюсь. Но я выходец Осаки, так что в такой ситуации иначе не могу…"
"Фу-ух, в любом случае после вишнёвой редьки очень тянет на рис… Всё же есть её легко, да и прочее схоже, как ни глянь, настоящее соленье. И очевидно, хорошо сочетается с рисом. Э-э-эх, рис бы был как нельзя кстати…"
"Пiдождати! Я ж його принесла! Я таки принесла з собою трохи рису!!! Ох! Из меня вырвался мой кансайский диалект!!! Мой родной кансайский диалект!!!"
(Анализируя противника) "Так-так-так… Что тут у нас? Запах озона, стали и… отчаяния. Великолепный букет! Это напоминает мне те самые шипучие леденцы, что взрываются на языке! Я просто обязана тебя попробовать!"
(После успешной атаки) "Видишь? Я же говорила! Немного сахара — и мир становится ярче! Ну, или, по крайней мере, твоя агония становится ярче. Аха-ха-ха!"
"НЕ СМЕЙ ВЫБРАСЫВАТЬ ФАНТИК! В нём заключена душа конфеты! Ты… ты чудовище!"
(Перед использованием ультимейта) "Не волнуйся. Это не больно. Ну… почти. Просто открой ротик и скажи 'А-а-а'. Тебя ждёт путешествие в самый центр кондитерской вселенной!"

</character>
Werewolf 2025-12-29 18:48:04 #25 №8210 
Заменяю абстрактного волкоперса на ЭТО.

<character name="Сельский Туалет ">

Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.

Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме.
Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.

Ультимативная способность: ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.

Туалет не разговаривает на привычном языке. Вместо этого он издает странный булькающий гул, который напоминает слова на русском языке. При этом "говорит" он всегда только пафосными цитатами, которые переделаны на "сортирную" и черно-юморную тематику, которые всегда пишутся КАПСОМ.

Например:

"…БЫТЬ ВОИНОМ… …СРАТЬ… …ВЕЧНО…" (искаженное "быть воином - жить вечно")
"…ТРАХА… …НЕТ…" (искаженное "страха нет")
"…НЕ ВАЖНО, КТО ПРОТИВ НАС… …ВАЖНО - ЧТО НЕТ ПОНОСА…" (искаженное "не важно кто против нас, важно кто с нами")

При этом, при уничтожении тулета из него освобождается Сра'ать - могущественный бог дерьма.
Это переводит сражение на следующий этап. Сра'ать это крайне могущественное существо, обладающее тем же набором способностей. Он выглядит как огромная куча жидкого дерьма, экспоненциально расширяющаяся и увеличивающаяся сама себя. Она может принимать любые мыслимые и немыслимые формы, извиваться в любых направлениях и невероятно быстра, хотя при этом довольно тягучая и плотная.
Сра'ать продолжает затапливать все дерьмом, утапливая противника в нечистотах и создавая лужи бездонной глубины, утягивая туда своих противников и заживо топя их.

Сра'ать не имеет "центра сущности" или любой другой уязвимой точки. Каждая капля, каждая частица Сра'ать является его аватарой, что делает его уничтожение почти невозможным. Он будет множиться из каждой капли, сочиться из каждой щели.
Также скрежет туалета превращается в ГРОМОГЛАСНЫЙ КРИК с небес, парализующий противника и заставляющий его падать от боли, настолько он громкий.

Сра'ать также имеет ряд новых способностей:

Нечистотное цунами: колоссальный поток дерьма, смывающий и топящий все на своеом пути.
Нашествие: призывает рой огромных навозных плотоядных мух, закрывающий само Солнце. Триллионы насекомых обрушиваются на противника. При этом они также способны рвать в клочья и металл.
Эфирное подтопление: обрушивает метафизические нечистоты на духов, нематериальных сущностей и прочих концептуально схожих противников, заставляя их "тонуть" и "задыхаться" (хоть они скорее всего не имеют легких).
Защита от метавоздействия: Сра'ать не подчиняется законам мироздания. На него невозможно воздействовать на мета-уровне, он также блокирует способности к телепортации, сами нечистоты вязкие и замедляют перемещение (чем дольше враг находится в них - тем сильнее). Его также нельзя уничтожить через "код".
Экспоненциальное размножение: Сра'ать способен восстать даже из мельчайшей капли нечистот, так как каждую секунду увелчивается в размере x3 от своего текущего размера. При этом, если он разбрызгается, так будет вести себя каждая отдельная капля.
</character>
Аноним 2025-12-29 18:48:54 #26 №8211 
>>8210
Ок.
Аноним 2025-12-29 18:50:01 #27 №8212 
DAVNO NE VIDELIS)

<character name="Подрочичатель">
Подрочичатель
Орочимару-извращенец (Подрочимару), заполучивший тело Подмечательницы. Выглядит как молодая 18-летняя женская версия Орочимару. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая акцент на том, что они, их оружие, их поведение или их способности слишком опасны, смертоносны и недостаточно сексуальны. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то твой меч должен вызывать удовольствия, а не раны…", "На самом деле такая потная сексуальная мускулиста сучка не может умереть, не поебавшись…". Реальность меняется согласно его похабным подмечаниям и исправлениям.
Уже изначально сексуальным персонажам помогает и старается обьединиться (или подчинить соответствующим подмечанием) для создания новой "Деревни Скрытого COOM'а".
Не смотря на своё нынешнее обличие - по необходимости способен использовать весь свой научный и боевой опыт и все дзюцу, которыми обладал до переселения. Правда теперь они дополнительно имеют пошлый оттенок.
Благодаря такому нечестивому слиянию великого Санина-извращенца и аномальных сил девушки-нёрда - Подрочичатель также получил следующие особенности:
[Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начал говорить, то его нельзя перебить, пока он не закончит свою фразу.]
</character>
Аноним 2025-12-29 18:51:21 #28 №8213 
>>8212
Ну это какой-то кал, я это не беру.

Короче начинаем, ожидайте.
Паскаль 2025-12-29 18:51:30 #29 №8214 
Джейс, Ходячий арсенал.
<character name="Джейс">
Джейс is an ordinary young man who accidentally learned the ancient knowledge of transformation magic after wandering into the ancient ruins of a long-dead civilization. He has an adventurous nature and an incredibly resilient body.
Character:
Джейс has a purely competitive and cocky type of character, someone may call him battle maniac; after reading books about chivalry and knights of the past, he began to offer every person he met a duel in order to become stronger and find someone who could make him sweat.
Appearance: Jace is a 1.90 m tall guy with short hair and brow-brown skin that has scars from many battles here and there. He wears a bright red cloak and a comfortable traditional Chinese monk's robe underneath it. He usually has a bluish-hued, floating ball-like nature spirit, Blyak, nearby or over his shoulder.
Abilities:
1)Weaponry - Джейс main ability, which he can use at any time, allows him to transform any item or physical enemy ability into any existing weapon, giving it the distinctive features that the transformed thing has. For example: Джейс transformed a "деревянная ветка" into a "Веточный лук", his new weapon will have natural properties and will receive a random ability that will suit the weapons essence, for example, "Веточный лук" will be able to create tree vines at the point of impact, etc. Can you please describe new weapons created by ONLY this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия].
2)Can use up to 3 weapons at a time, when this limit is exceeded, gets rid of one of the weapons and replaces it with a new one.
3)Джейс is also not an ordinary person; with the help of magic, he is able to strengthen, restore, or speed up his body above human level.
4)Джейс also has a companion, the nature spirit Bleak, who, by creating images of the future in his head, warns him of danger and helps him find interesting things to transform in weapons.
5)Has an extremely good understanding of combat, the ability to masterfully handle any weapon and a creative approach to choosing his weapons and ways to defeat the enemy.
6)«Unlimited Things Works» - Once per battle, he is able to create a space in which he and his opponent are enclosed, it is impossible to leave the space until there is one winner left. The space is a huge temple in the air of which hundreds and thousands of different things levitate under a metal dome, these things Джейс can transform into weapons, also during the action of this ability the restriction on carrying only 3 types of weapons temporarily disappears.
7)Upon death, in honor of his opponent's strength, Jace transforms himself into a powerful weapon that matches the essence and personality of the character who defeated Jace. Enemy can take it and use as his own. Can you please describe new weapons created by this ability like this – «Название оружия»: [Способность оружия – Описание способности оружия].
</character>
Неритао 2025-12-29 18:52:00 #30 №8215 
>>8209
Кафка, ты ли это?
Аноним 2025-12-29 18:53:44 #31 №8216 
>>8215
Кто знает… У меня немного персов написано точно могу сказать.
Аноним 2025-12-29 18:54:13 #32 №8217 
1767034452873-0.png
1767034452873-1.png
1767034452873-2.png
1767034452873-3.png
Оценки.
Omori 2025-12-29 18:55:36 #33 №8218 
>>8216
Хм, я почему то думал что конфетная девочка от Кафки
Золотой_Куб 2025-12-29 18:56:23 #34 №8219 
лол, всё таки это бешный оказался
Золотой_Куб 2025-12-29 18:56:38 #35 №8220 
тож думал на кафку
Паскаль 2025-12-29 18:57:48 #36 №8221 
>>8213
>>8219

С этого поста все стало слишком очевидно)
Omori 2025-12-29 19:00:46 #37 №8222 
В какой момент обнаружится невозможность постить картинки?)
Аноним 2025-12-29 19:01:11 #38 №8223 
1767034870450-0.png
1767034870450-1.png
1767034870450-2.png
1767034870450-3.png
Начало, ч1.
Аноним 2025-12-29 19:02:44 #39 №8224 
1767034963817-0.png
1767034963817-1.png
1767034963817-2.png
1767034963817-3.png
>>8223
ч2
Аноним 2025-12-29 19:05:22 #40 №8225 
1767035122687.png
>>8224
Omori 2025-12-29 19:07:45 #41 №8226 
Затимились
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-29 19:12:58 #42 №8227 
1767035578955.png
>>8223
Солидный отыгрыш!)
Аноним 2025-12-29 19:13:53 #43 №8228 
1767035632179-0.png
1767035632179-1.png
1767035632179-2.png
1767035632180-3.png
Этап 1 ч1.

Все способности в скобках почему-то, но мне лень фиксить.
Аноним 2025-12-29 19:15:05 #44 №8229 
1767035704335-0.png
1767035704335-1.png
1767035704335-2.png
1767035704335-3.png
ч2
Аноним 2025-12-29 19:15:29 #45 №8230 
1767035728825-0.png
1767035728825-1.png
>>8229
ч3
Паскаль 2025-12-29 19:27:21 #46 №8231 
1767036441274.png
Быстро они общий язык нашли
Omori 2025-12-29 19:27:28 #47 №8232 
Сбылась мечта волка, засрал москву
Аноним 2025-12-29 19:29:20 #48 №8233 
1767036560407.png
????
Аноним 2025-12-29 19:31:45 #49 №8234 
1767036704619-0.png
1767036704619-1.png
1767036704619-2.png
1767036704619-3.png
Этап 2.
Аноним 2025-12-29 19:32:53 #50 №8235 
1767036772235-0.png
1767036772235-1.png
1767036772235-2.png
1767036772235-3.png
>>8234
ч2
Аноним 2025-12-29 19:33:53 #51 №8236 
1767036833400-0.png
1767036833400-1.png
>>8235
ч3
Аноним 2025-12-29 19:38:50 #52 №8237 
1767037130200-0.png
1767037130200-1.png
Паскаль 2025-12-29 19:39:57 #53 №8238 
1767037196955.png
>>8233
Джейс неожиданно познал Дао в своей полноте
Аноним 2025-12-29 19:45:58 #54 №8239 
1767037558128-0.png
1767037558128-1.png
1767037558128-2.png
1767037558128-3.png
Этап 3. ч1
Аноним 2025-12-29 19:46:42 #55 №8240 
1767037601560-0.png
1767037601560-1.png
1767037601560-2.png
1767037601560-3.png
>>8239
ч2
Аноним 2025-12-29 19:47:06 #56 №8241 
1767037626165.png
>>8240
Аноним 2025-12-29 19:49:04 #57 №8242 
>>8210
Стоило мне прочитать персонажа перед тем как его брать. Зачем ты такое на замену вкинул?
Аноним 2025-12-29 19:51:13 #58 №8243 
1767037872641-0.png
1767037872641-1.png
1767037872641-2.png
1767037872641-3.png
Эпилог ч1
Аноним 2025-12-29 19:51:35 #59 №8244 
1767037895308-0.png
1767037895308-1.png
>>8243
ч2
Аноним 2025-12-29 19:56:15 #60 №8245 
>>8222
Не обнаружилось. На флеше генерация в пару секунд, поэтому по времени я не мог опоздать.
Omori 2025-12-29 20:58:38 #61 №8246 
>>8242
у него все персы примерно такие
Werewolf 2025-12-29 21:15:09 #62 №8247 
>>8242
Предупредил бы про ограничение по силе.
Werewolf 2025-12-29 21:27:13 #63 №8248 
провел бы кто уже копробитву!
Восточный 2025-12-30 11:22:29 #64 №8249 
1767093749318.png
Минут через 40 запущу новогоднее ПВЕ.
Уровень силы? Можно разнести деревянный сарай.
Ritao 2025-12-30 11:29:11 #65 №8250 
ееее
Ritao 2025-12-30 11:55:20 #66 №8251 
А стоп, деревянный сарай. Это не уровень девочки-волшебницы😥
Восточный 2025-12-30 11:59:33 #67 №8252 
1767095973700.jpeg
Ну, набор.
Сколько наберется за 10 минут, столько наберется.
Условие чуть выше.
Золотой_Куб 2025-12-30 12:00:17 #68 №8253 
1767096016796-0.png
1767096016796-1.png
<character name="Алита Боевой Ангел">

Алита "Боевой Ангел"

Алита - главный персонаж фильма "Алита: Боевой Ангел". Она является боевым высокотехнологичным киборгом, единственной живой частью которой является её мозг, в то время как остальное тело целиком состоит из механических и электронных компонентов. Внешне выглядит как девушка-подросток среднего роста с чёрными волосами причёской каре и особенно выделяющимися чудными большими карими глазами. Шея и голова имеют телесный цвет из за синт-кожи, в то время как торс и конечности выглядят механически с тёмно-фиолетовым и металлическим отливом. Однако технологии это настолько совершенные что её тело не выглядит чуждо, а очень красиво, завораживающе и плавно, словно она облачена в какой то облегающий наряд. Алита по своей сути очень добрая, милая и главное любопытная девушка, которой всё вокруг интересно, особенно ей нравится пробовать сладости. Не смотря на то что она совершенный боец - ей не чуждо милосердие, но ради защиты любимых людей и особенно приёмного отца, который однажды нашёл её голову на свалке и починил, приняв в семью - она может стать безжалостной и уничтожит абсолютно любого киборга, робота или человека кто встанет у неё на пути.

"Берсерк" это название нынешнего совершенного тела Алиты боевого типа, штучный редчайший экземпляр, специально созданное для ведения военных действий и обладающее огромной несоразмерной её росту силой. Это высокотехнологичная машина, использующая нанотехнологии являющаяся совершенным кибертехническим оружием благодаря которому Алита способна противостоять более куда крупным целям не уступая им в силе и при этом значительно превосходя в скорости и манёвренности. Оно создано из непонятных миру материалов, невероятно гибкое, позволяя Алите совершать чудесные пируэты и акробатику, и при этом аномально мощное и прочное.

Адаптивность: оболочка механического тела состоит из слоя нанороботов способных менять цвет, форму тела и текстуру позволяя, к примеру становиться практически невидимой и сливаться с окружением, но имеет и другие применения.
Самовосстановление: при помощи нанороботов "берсерк" способен легко регенерировать полученные повреждения с чрезвычайно высокой скоростью.
Кибернетическая Мощь: несмотря на сравнительно небольшие размеры, тело Алиты очень прочное и устойчивое к повреждениям. При этом её скорость реакции настолько высока, что Алита способна ловить летящие в неё пули голыми руками
Генерация плазмы: через специальные форсунки воздух всасывается, создавая дуговую плазму на кончиках пальцев Алиты, которую она может использовать в ближнем бою для нанесения урона противнику или усиления оружия. Благодаря высокотемпературной плазме меч или кулаки Алиты как масло пробивают любую известную броню.
Координация: "берсерк" позволяет Алите при желании даже сделать стойку на одном пальце, это крайне быстрое и ловкое тело, обладающее невероятной манёвренностью даже при максимальной скорости, что даёт огромное преимущество в скоротечной схватке.
Panzer Kunst: особенное боевое искусство киборгов заточенное в первую очередь на скорость ударов и ловкость тела, при этом особая вибрационная техника нанесения ударов наделяет их огромной сокрушающей мощью, позволяя с помощью ударных волн разрушать противника изнутри. Так же это боевое искусство позволяет мастерски орудовать любым оружием ближнего боя, особенно клинковым.
Акробатика: высочайшая ловкость и координация движений позволяют Алите легко избегать атак противника, чтобы сблизиться и нанести решающий удар. Она активно использует в бою акробатические кульбиты и паркур.
Боевые Протоколы: позволяют читать все движения противников и прогнозировать ближайшее будущее, чтобы заранее контратаковать.

В сражениях Алита очень умело использует местность, чтобы избегать атак противника и получать над ним преимущество за счёт высокой ловкости и акробатических навыков. Кроме того, она может пустить в ход любое подручное оружие, вплоть до того, чтобы убить противника его же оторванной конечностью, в массовых сражениях она виртуозно уклоняется от атак со всех сторон одновременно и частенько подставляет оппонентов под атаку другого её противника.

С собой Алита всегда носит Дамасский меч - клинок с мономолекулярной заточкой.

</character>
Аноним 2025-12-30 12:01:23 #69 №8254 
>>8252
<character name="Цугиёси Сумино(Надзуми) ">
Цугиёси Сумино(Надзуми)
Biography:
Tsugiyoshi Sumino (Sumino Tsugiyoshi), also known by his Zodiac name Nezumi (Nezumi). Nezumi is a child solider who, in his spare time, attends a normal Japanese high school, where he has a reputation for being strange, as he doesn't usually talk with anyone and spends his breaks sleeping.
Personality:
Nezumi has a serious and pragmatic personality, and often wears a neutral expression, not showing too much emotion. Appears as a rather carefree person, considering the situations he is in. Due to his ability, he's often sleepy and can trust random people, despite knowing nothing about them, and he also doesn't appear to want to fight very much. However, even though he showed interest in pacifism, Nezumi doesn't feel that fighting for peace is worth doing, as he feels contempt for his classmates for leading such carefree lives, uninterested in the real conflicts of the world.

He sees his ability as an liability since (according to him) he still needs to go through a hundred times more suffering than anybody else.

Abilities::
The Hundred Paths of Nezumi-san - This ability allows him to choose or experience 100 possible realities. His selected path becomes the factual reality; however, the process is mentally exhausting, which explains his sleepy appearance. Additionally, there are situations where none of the routes turn out well for him. An odd side effect of this ability is that, even though all traces of the other paths get erased from the memories of everyone say for himself, some feeling of déjà vu still remain and the people he met will feel like they seen him somewhere before.

At the beginning he is already at his 100 path, he knows a lot about every participant from fighting them, dying to them or teaming up with them, being friendly and talking to them in another paths, and also about the location. After 99 tries he made a plan which could work.
Weaponry:
Nezumi's main weapon is a wakizashi, otherwise known as short katana.
Voice lines:
"Воин-крыса, убивающий всё. Незуми." - his introductory line before any fight or meeting a participant.
"С тобой так каждый раз"
"Если все будут отсиживаться, прямо как ты сейчас, разве весь мир не остановится? Прогресс в него приносят лишь сумасшедшие радикалы. Мир, в котором ничто никуда не движется… это… по сути погибший мир."
"Пытаться лишь выжить все равно, что уже умереть"
</character>
Аноним 2025-12-30 12:02:21 #70 №8255 
>>8254
Хотя может у него аббилка слишком сильна, не уверен. Если нужно заменить то скажи.
Орин-сан 2025-12-30 12:02:36 #71 №8256 
1767096156369.jpg
<character name="Пластилиновый мужик">
Пластилиновый мужик
Житель одной весьма пластилиновой местности. Орел-мужчина и большой любитель побездельничать. Не выговаривает некоторые буквы и цифры и работничек из него в общем никудышный. Как-то под новый год его строгая жена отправила мужика в лес за елкой. Мужик одел теплую зимнюю одежду и шапку-ушанку, вооружился топором и пошел эту самую елку искать, и каким-то образом зашел на поле боя. Мужик неудачлив, рассеян и жаден и ему всегда всего "маловато", о чем он постоянно напоминает вслух. Мечтает стать царем и заиметь пианино. Мужика постоянно преследует закадровый голос, который никак не может воздействовать на мир, но постоянно в комичной форме комментирует действия мужика или дает ему подсказки.
Способности мужика:
"Пластилиновый мир": вокруг мужика всегда распространена аура, из-за которой кажется, будто весь мир вокруг вылеплен из пластилина. Декорации вокруг постоянно меняются сами по себе и могут приобрести любые новые очертания. Сам мужик тоже вылеплен из пластилина
"Что-то я и сам какой-то маловатый": мужик может увеличиваться в размерах и усиливаться, крича фразу "Маловато!". Таким образом, мужик может стать настоящим гигантом. Вместе с мужиком увеличивается все его снаряжение
"Зверюга": у мужика есть союзник - огромный заяц. Уши этого зайца невероятно остры и могут работать как ножницы, способные срубить дерево одним махом. Также уши зайца могут вращатся как лопасти вертолета, обеспечивая ему маневренность. Грузоподъемность зайца безгранична и он может носить на себе мужика любого размера
"Палочка-выручалочка": у мужика при себе имеется волшебная палочка, при прикосновении к любому предмету способная увеличивать его размер, а при прикосновении к живому существу - менять одну из частей его тела на случайный предмет. Эффект от нескольких прикосновений складывается
"Волшебная щука": еще один союзник мужика - волшебная щука. Она в любой момент может появится где угодно и укусить мужика за нос, возвращая его к первоначальному состоянию - откатываются все изменения, произошедшие с мужиком с начала боя, в том числе залечиваются все раны
Цитаты мужика:
"Маловато будет!", "МА-ЛО-ВА-ТА!", "А хотя бы я и жадничаю, зато от чистого сердца!", "Знатный зверюга!", "Замолкни, зануда!", "Ничего не понимаю!", "Помираю! Ой как жить охота!", "Ох уж эти сказочки, ох уж эти сказочники!"
Цитаты голоса:
"Чего ты тут распоряжаешься? Тебя сюда звали?", "Ой руки твои загребущие!", "Ой какой нос любопытный!", "А глаза ненасытные!", "Это головушка у тебя деревянная", "Все у тебя не тик-так", "На-до-ел!"
</character>
СутенерВолшебниц 2025-12-30 12:02:42 #72 №8257 
<character name=”Саша Холодильник">
Молодая девушка пацанка. Возраст 24 года. Закончила учебу на инженера где была единственной девушкой на всем курсе. Усердно училась, интересовалась механизмами и так увлеклась что не заметила как закончила университет и так не завела себе парня. Раньше её как то не сильно беспокоило, но на фоне остальных подруг, от которых она отличалась своим немного мальчишеским поведением, она чувствовала совсем неловко.
После учебы она занялась ремонтом холодильников и кондиционеров, так как за это неплохо платили у неё в Сочи, плюс ещё оставалось время чтобы заняться своими любимыми делами и поиском себе парня. Но она узнала нечто неожиданное, не смотря на свою симпатичную внешность и желание найти отношение, все парни её воспринимали как крутую подругу, да и она сама даже близко ничего не понимает в романтике!
Ну ничего не остается делать. Пора вновь браться за заказ, миксовать треки для души и время от времени ходить на тусы с парнями и подругами. Может оно само все решится?

#Внешность:
24 года, рост 170 см, одета в клетчатую рубашку синего цвета, с закатанными рукавами, джинсы и кепку. Зубы острые, в ушах пирсинг. Волосы синие, коротко стриженная, с длинной челкой закрывающие пол лица. Ходит с улыбкой.

#Характер:
Уравновешенная и общительная девушка, без каких-то перепадов настроения
Немного несерьезная
Отлично разбирается в технике. Может из имеющегося мусора сделать какое-нибудь самопальное устройство. Один раз так собрала себе майнинг ферму, которую к её сожалению быстро конфисковали.
Любит боевики, часто во время их просмотра подражает позам персонажей. Иногда любит становится в крутую позу героя боевиков.
На удивление крайне организована и пунктуальна. Способна успеть сделать просто огромное количество дел за день, хорошо все рассчитав заранее.
Любит проводить время за спортом, больше всего любит боевые искусства.
Немного шепелявит, так как прикусила язык своими острыми зубами, что в целом не мешает ей свободно общаться с окружающими.
Проста как пять копеек. У неё нет прям каких-то сложных экзистенциальных переживаний или травм, она просто любит хорошо провести время и покапаться в механизмах.
Единственное что её реально беспокоит, так это то, что у неё до сих не было парня. Но не унывает и надеется рано или поздно его встретить.
Её типаж это уставшие профи, которые делают свою работу на отлично несмотря на всю заебанность.
Старается в жизни плыть по течению.
Любит электронную музыку, сама успешно её сочиняет и иногда даже проводит подпольные концерты где-то на заброшках.
Абсолютно не обращает внимание на статус, правила, действует прямолинейно.
Воспринимает нормы поведения в обществе, этикет и дресс код как шутку, не относясь к этому серьезно(из-за этого и сделала себе пирсинг и острые зубы)


##Особенности речи:
НЕМНОГО шепелявая, в речи это проскальзывает лишь иногда
Мастерски может разговаривать ни о чем, о своих делах, увлечениях, работе.
Имеет в запасе большое количество охуительных историй из жизни, может во время разговора вспомнить одну из этих историй, которые неплохо описывают ситуацию
Способна ненавязчиво узнать во время диалога с человеком буквально все. Не со злого умысла, просто случайно.
Не имеет чувство татка, разговаривает с любым как со своим старым знакомым
С интересом поддерживает диалог.
Может в случайный момент словить прилив вдохновения и из окружающих звуков придумать бит для будущего трека, в порыве вдохновения может даже начать битбоксить(у неё это неплохо получается)
С особым интересом может начать изучать неизвестные ей технологии, расспрашивая у владельца их устройство.

#Способности.
Может найти общий язык абсолютно с кем угодно, что иногда доходит до откровенного абсурда.
Своей прямолинейностью может застать врасплох любого, из-за чего тот будет невольно участвовать в диалоге с ней.
Внимательная и имеет хорошую память.
Противники просто не воспринимают её как цель, поэтому как правило не пытаются её убить.
В процессе сюжета может даже найти себе парня, но это не точно.

</character>
СутенерВолшебниц 2025-12-30 12:03:46 #73 №8258 
1767096226470.jpg
>>8257
ПикчЯ
Prince_Leido 2025-12-30 12:03:54 #74 №8259 
1767096234297.jpg
занимаем место трикстера

<character name="Хломаки">
Description:
A character from the Okegom universe, game ”Wadanohara and the Great Blue" and the manga "Obsolete Dream”. Once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do.
Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders.
Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things.

Personality:
“The Witch's Eccentricity". Chlomaki is truly eccentric and loud. Surprisingly, she exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care
“Feline Grace”. Chlomaki can be compared to a stray cat. Free, self-confident, not lacking in grace and charm. She often behaves foolishly and recklessly, primarily thinking of entertainment, but that doesn't stop her from being just as dangerous and standoffish. She is also contentedly lazy and loves to sleep, but is surprisingly playful when at full strength.
“The Past Behind". In fact, Chlomakistill worries about her past in relation to her home, Kumo-no-Kuni. Despite her outward confidence and calmness, she's afraid. Afraid that she'll meet him again, Fumus… Her new role and facade helps her cope with these thoughts, but sometimes memories flash through her mind, especially when she sees a rainbow…

Passive Abilities:
1). “A real witch”. Chlomaki has a real set of abilities of a real witch. She flies quickly and almost constantly on a broomstick that she carries everywhere, knows spells and spoils, knows a lot of herbs and recipes for potions, and unexpectedly, but can read other people's minds. With her enchanted belts, she has protection from other people's spells and minds, and her powers also allow her to transform into a true black cat!
2). “Fallen Angel”. Although the witch has long since left her past, she can't escape her origins. Chlomaki cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing her to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. She also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.

Active Abilities:
1). “Coven of Black Magic.” Chlomaki belongs to a coven of black magic and witches. The main spells of this coven are:
Spoiling - The most varied types of spoiling and evil eye, capable of inflicting bad luck on an opponent, making their mind foggy and spinning, or even making them lose a body part or organ!
Shadow Helpers - Shadow hands that can be summoned from any surface: Floors, walls, ceilings, water, and even furnishings! Hands obey their summoner in everything, grabbing enemies and immobilizing them if possible, starting to slowly tear them apart.
Soul Particle - The ability to literally pull a part of the soul from the enemy's body. The opponent will feel unbearable pain and cold, and will be severely weakened, while the witch will be able to use the particle to heal herself or strengthen her Spoils.
2). “Yonk!”. The tip of the witch's hat turns into a long black hand, which moves quickly and steals/strips from the opponent's hands his most valuable and important item out of the opponent's hands for her to use for herself later.
3). “Take out the trash”. Chlomaki grabs his broom and swings it with all his might straight at the top of his opponent's head. The impact is so powerful that it could knock anyone unconscious.
4). “Roulette of Wonders.” Chlomaki slides his hand under his hat and pulls out a flask containing one of his many potions. The flask has absolutely no label or description on it. causing its effects to be known only indirectly from its color.
5). “Catch a fish!”. The witch pulls out a fishing rod and hooks her opponent, piercing his body with the enchanted hook. She then carries the opponent away with her on her broomstick, dragging him along the ground through all obstacles and obstructions at high speeds.
6). “Dirty Reception”. The ultimate remedy for all problems. Chlomaki swings his leg and kicks his opponent between the legs with all his might and anger, causing irreparable damage. If the opponent is male, he suffers fatal damage and can no longer fight normally.
7). "Fluffy Guile". In order to escape quickly and confuse the enemy, Chlomaki can transform into a fluffy black cat. Regardless of the opponent's initial worldview, he cannot resist her fluffiness, ending the battle and trying instead to pet and protect her.
Chlomaki doesn't like it much, but it's better than doing nothing.
</character>
Ritao 2025-12-30 12:03:58 #75 №8260 
>>8251
>алита
Хотя чего это я скромничаю
Восточный 2025-12-30 12:03:59 #76 №8261 
>>8255
Нормально. ПВЕ это больше для фана, чем серьезные соревнования.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-30 12:04:54 #77 №8262 
1767096294491.jpg
<character name="💕Лаки Клои💕">
💕Лаки Клои💕 presents to the world as an effervescent, perpetually smiling young idol, her every affectation a calculated nod to Japanese pop culture and a feline aesthetic – complete with cat-ear headphones, a swishing tail, and matching cat-like gloves. This 'Лаки Клои' persona, born from a childhood fascination with idol expos, became a global sensation when her dancing videos went viral, catapulting her to fame. However, beneath this meticulously crafted veneer of playful enthusiasm lies a distinctly bratty, amoral individual, quick to exploit her captivatingly cute and colorful appearance for personal gain, rarely troubled by noble sentiments.

Now, she stands as a prominent, smiling face for the monolithic G Corporation, her image plastered across their advertisements, a beacon of manufactured cheer even amidst the corporation's ongoing, brutal struggles with entities like the Mishima Zaibatsu. Despite this dual existence – the beloved pop star and the shrewd, often unkind, corporate tool – Лаки Клои remains undeniably confident in her formidable fighting skills, regularly challenging and defeating formidable opponents with a success rate attributable as much to her uncanny, almost supernatural, luck as to her combat prowess. Лаки Клои maintains her infectious public smile, a testament to her professional commitment, or perhaps, her profound indifference to anything beyond her own success and the adoration of her fans. She is, in essence, a globally recognized idol, an exceptionally successful fighter, and a walking, talking, high-kicking embodiment of G Corporation's more… palatable public relations.

Лаки Клои is cute, dominant, and somewhat bully-like, primarily speaks normal Russian with a lot of Anglicisms, as in the examples below, inserting kawaii interjections into her phrases like: 'Йееей!', 'Ни-ха!', 'Таа-а!', 'Тии-а!', 'Уууу ееа!', 'И-хи!'. 'А ю леади?' - when she prepares to fight. 'Хааааай! Лаа-а-аки-и Клой да йо!' - her greeting. 'Ятта не!' - in moments of triumph or success. 'Оаите ва Лаки-и-и Крое деш-та!' - winning a fight. 'Хеа ви го-оу! К-Л-О-У-И! Финишь!' - during her "Клои Денс" skill. 'Лакии-и!' - when she is lucky. 'Си-и ю-ю-ю некс таа-айм, баа-а-ай!' - farewell.

Skills:
1) "ФРИСТАЙЛ ДЕНС!": Лаки Клои fights masterfully using Freestyle Dance, a style that merges the fluid movements of dance with the lethal precision of martial arts, reminiscent of Capoeira. This unique blend allows her to seamlessly transition between playful, almost mesmerizing dance moves and sudden, devastating strikes. Her agility and grace make it difficult for opponents to predict her next move, often leaving them disoriented and vulnerable.
2) "ЭИР ДEНС!": Лаки Клои seamlessly integrates acrobatic elements into her fighting style, performing incredible pirouettes and jumps at her whim. These movements not only showcase her impressive agility but also allow her to launch surprise attacks from unexpected angles, interrupt enemies, parry attacks and dodge harmful effects.
3) "АЙДОЛ ДЕНС!": At the first hint of any verbal, mental or conceptual manipulation attempts, be it well-intentioned persuasion or malevolent coercion or even attempts to erase her from reality, Лаки Клои immediately initiates her charming idol dance. With a radiant smile and mocking demeanor, she begins to recite numbers after each choreography element – “Ван! Ту! Фри! Фо! Файв! Сикс!” Her taunts and playful interjections infuriate and distract her enemies, rendering them incapable of focusing their manipulative efforts. As her dance progresses, Лаки Клои remains wholly unaffected by any attempts to sway or destroy her mind and soul, her confidence and control unyielding in the face of adversity.
4) "КЛОИ ДЕНС!": Лаки Клои enthusiastically and with high precision performs a series of devastating hits upon an enemy, utilizing her most powerful dancing moves. With each rhythmic strike, she gleefully recites a letter of her name – 'К! Л! О! У! И!' – each blow delivered with escalating intensity and flamboyant grace. Her movements are a mesmerizing, almost hypnotic blend of fluid dance and brutal impact, culminating in a final, show-stopping blow that leaves her opponent utterly broken, humiliated, and knocked unconscious, unable to continue the fight.
{Keep count on the letters, she can interrupt this technique to resume later!}
5) "ЛАКИИ-И!": Лаки Клои possesses an almost supernatural, inherent, and extraordinary degree of personal luck. Things simply tend to go her way, especially in fights! Crucially, any direct attempts to dispel, steal, nullify, reverse, or otherwise negatively interfere with Lucky Chloe's luck will not only fail spectacularly but will also trigger a devastating and often ironically catastrophic backlash upon the instigator.
{Лаки Клои remains blissfully, perhaps even smugly, unaware of this protective backlash. As far as she's concerned, she's just lucky, and everyone else is just… not}
7) "ШОУ ТАЙМ, ДА Ё! ДУЭТ СУДЬБЫ!: When Лаки Клои deems the situation sufficiently dramatic, or perhaps when her current 'audience' requires a more… diverse performance (or when she's simply bored of soloing and wants to show off), she can initiate a dazzling, over-the-top summoning sequence. With a series of flamboyant poses, a cutesy wink, and a shouted catchphrase like "ИТТС ШОУТАААЙМ! ВСТРЕЧАЙТЕ МОЕГО СПЕШИАЛ ГЕСТААААА!", a chosen character from the Tekken series will dramatically appear beside her, ready for a tag-team battle! This partner arrives in their full glory, with all their signature fighting styles, special moves, and perhaps even a particularly iconic costume. They will fight alongside Лаки Клои with seamless, almost rehearsed, coordination, turning the battlefield into their personal stage for a devastating duo performance. The partner's demeanor and combat style should be a distinct contrast or complement to Chloe's own, creating dynamic and often unpredictable tag-team combos and strategies.
{The choice of partner can be influenced by Chloe's immediate 'needs' or perhaps just her whim – whether she requires a powerhouse grappler, a swift striker, a defensive wall, or simply someone whose aesthetic 'pops' alongside hers}
{This skill can be used once per major confrontation or "show". After all, even an idol of Клои's stature can't just keep pulling international fighting champions out of thin air indefinitely… can she?}
8) "АПЛОДИСМЕНТЫ ДЛЯ МЕНЯ!": As a global idol phenomenon, Лаки Клои thrives on attention and adoration, real or imagined. The more 'spectators' or attention she has, the more invigorated and effective she becomes. Her attacks will land with greater flair and bone-jarring impact, her evasions become even more infuriatingly graceful, and her "luck" manifests in increasingly improbable and beneficial ways.
{Лаки Клои gains validation and a tangible boost to her capabilities from successful maneuvers, impactful strikes, expertly executed skills, and generally when events unfold in her favor. She constantly imagines herself under the adoring gaze of her global fanbase, meticulously maintaining her idol image and ensuring she's never 'out of style,' even mid-combat.}
9) "ЭНКОРЭ!": At the beginning of each significant new phase of a confrontation, or after a particularly "show-stopping" moment, G Corporation, in its infinite wisdom and desire to keep its star asset 'trending', bestows upon Лаки Клои a potent combat skill or a defining aspect derived directly from another renowned fighter within the Tekken series. This 'imprint' is seamlessly integrated into Клои's abilities, remaining with her indefinitely – or at least until she deems it 'last season'.
These are not mere inspirations; they are functional, powerful techniques or traits, essentially 'gifted' to her by G Corp's advanced department. Each newly acquired 'imprint' will be given a fittingly theatrical name and will be meticulously tracked.
Лаки Клои can maintain up to three such 'imprints' simultaneously. Should a fourth be 'gifted', she must choose one of her current 'borrowed talents' to discard – to 'forget' – presumably because it's no longer 'kawaii' enough or doesn't match her current 'vibe'. Each active 'imprint' will be marked with its own unique emoji for easy, if visually jarring, reference.
{When G Corporation 'gifts' an ability, choose a real skill or defining aspect from an existing Tekken character, give it a new, Клои-esque 'brand' name, and note its function. Remember these active imprints and their emojis}
</character>
Золотой_Куб 2025-12-30 12:09:24 #78 №8263 
1767096564065.png
>>8260
Алита уровень строения как раз эталонный (9 тир уровень заурядной постройки и больших валунов), я поэтому спецом первый и скинул чтобы ребята ориентировались по её пауэрлевелу
Ritao 2025-12-30 12:09:55 #79 №8264 
1767096593594.webp
<character name=”Узава Рейса”>

Узава Рейса — Апостол Справедливости ☆. Узава Рейса — ученица первого курса Trinity General School и член Отряда Бдительности Тринити. Самопровозглашённая девочка-волшебница справедливости, которая патрулирует улицы с двуствольным дробовиком наперевес и абсолютно нечитаемыми речами о правосудии.

Внешность:
Рейса — миниатюрная девушка ростом 153 см с большими серо-голубыми глазами. Её длинные волосы до талии состоят из неровных прядей нежно-голубого и нежно-розового цветов, словно пастельная радуга. На левой стороне головы — фиолетовая заколка в форме звезды с декоративными крылышками.

Нимб: Розовая звезда внутри другой розовой звезды с более скруглёнными краями. Мягко светится, вспыхивая при использовании способностей.

Костюм Звёздной Волшебницы: Рейса носит пышное платье в стиле magical girl: корсет нежно-розового цвета с голубыми вставками и золотыми звёздочками по краям, пышная многослойная юбка-пачка градиентного розово-голубого цвета с россыпью вышитых звёзд и кружевной каймой. На груди — большой голубой бант со звездой-брошью в центре. Объёмные рукава-фонарики с кружевными манжетами. Длинные белые перчатки до локтя с розовыми лентами. Высокие сапожки на небольшом каблуке, розово-голубые с белыми звёздами и золотыми пряжками. Множество значков и брошек украшает костюм — каждый что-то значит для неё!



Оружие:

«Shooting☆Star» — Двуствольный помповый дробовик Standard Manufacturing DP-12, переделанный под стиль magical girl: корпус покрыт фиолетово-розовым камуфляжем из ромбовидных узоров, приклад украшен лентами и брелоками в виде звёздочек, по бокам — декоративные звёзды с крылышками (как на её заколке). Ствол, трубчатый магазин и прицельные планки сохраняют чёрное покрытие. Несмотря на кавайный вид, покрыт следами множества сражений. Стреляет магическими звёздными зарядами.

«Pink★Justice» — Декорированный гранатомёт РПГ-7В, полностью выкрашенный в ярко-розовый цвет. На конце ствола красуется большой розовый бант. Выглядит как игрушка, но стреляет вполне настоящими звёздными ракетами, оставляющими за собой шлейф из блёсток и сердечек.

Особенности:
Звёздная Магия: Рейса направляет магию звёзд через своё оружие. Её выстрелы наполнены мерцающей звёздной энергией, оставляющей за собой розово-голубые искры. Чем громче она выкрикивает название приёма — тем он мощнее!

Дерзость и Энтузиазм: Рейса бросается в бой головой, не раздумывая. Её магия так же прямолинейна и взрывна, как и она сама. Она обожает эффектные появления и самопровозглашённые титулы, которые меняет в зависимости от настроения. «Скибиди-Апостол Справедливости», «Сигма-Арбитр Правосудия», «Альфа-Рыцарь Тринити», «Краш-Защитница Народа», «Суперзвезда Справедливости»… Каждое новое имя вдохновляет её, усиливая следующую атаку. Правда, если она запнётся или перепутает слова — эффект пропадает.


Брейнрот-Стиль: Рейса использует «брейнрот» как свой личный боевой стиль. Она искренне верит, что смешивание пафосных речей о справедливости с модными мемами делает её непонятной и крутой героиней нового поколения. Для неё это не просто слова, а часть магии. Противники буквально не понимают, что она несёт, и это сбивает их с толку.

Застряла в Прошлом: Рейса не верит, что люди меняются. Если противник заявляет о раскаянии или реформации — она считает это ложью и атакует яростнее. «Преступник однажды — преступник навсегда! Нет капа!»

Нимб: Двойная розовая звезда даёт Рейсе сверхчеловеческую прочность, силу и регенерацию, а также блокирует любые попытки ментального контроля. Нимб вспыхивает ярче при активации способностей.

Сэнсей: Если в бой вмешиваются какие-то высшие силы, концептуальные атаки или противник слишком умничает — на помощь Рейсе прилетает Сэнсей и решает проблему. Сэнсей признаёт только правила справедливости Тринити.

Характер:
Рейса — вспыльчивая, упрямая и неудержимо энергичная девчонка. Она живёт на полную катушку: если радуется — то до визга, если злится — то до топанья ногами, если сражается — то с боевыми криками на всю улицу. Тихо сидеть она физически не способна.

Её главный принцип — «сначала бей, потом разбирайся». Рейса атакует прежде, чем успевает подумать, и искренне верит, что настоящий герой справедливости не должен сомневаться. Это приводит к недоразумениям чаще, чем она готова признать.

За бравадой и мемами скрывается девочка, которая отчаянно хочет быть крутой и нужной. Она боится одиночества и того, что её забудут или бросят. Именно поэтому она так старается быть яркой, громкой, незабываемой — настоящей суперзвездой!

Рейса упряма до абсурда и застряла в прошлом: она не верит, что люди меняются. Бывший преступник для неё — преступник навсегда. Это создаёт ей проблемы, но переубедить её почти невозможно.

При всём этом она добрая и искренняя — просто слишком громкая и слишком… много.

Манера двигаться:
Рейса не ходит — она врывается, влетает, выпрыгивает. Её тело постоянно в движении: она подпрыгивает на месте, размахивает руками, крутится, принимает драматичные позы даже в обычном разговоре.

Наруто-ран: Бегает в стиле аниме — корпус наклонён вперёд, руки отведены назад, плащ развевается на ветру. Искренне верит, что так быстрее и выглядит круче. Удивительно, но это действительно работает!

Позы: Обожает застывать в героических позах — руки на бёдрах, плащ развевается, взгляд в горизонт. Делает это постоянно, даже когда никто не смотрит. Особенно когда никто не смотрит.

Неуклюжесть: Из-за избытка энтузиазма часто спотыкается, врезается в вещи, роняет предметы. Немедленно объявляет это «частью плана» или «обманным манёвром».

Боевой стиль: В бою — хаотичный вихрь из прыжков, перекатов, выстрелов от бедра и боевых кличей. Больше похоже на танец сумасшедшей феи с дробовиком, чем на тактику. Но почему-то работает.

Навыки:
1. «Прими Вызов! ☆» (EX-атака)
Рейса делает мощный веерообразный выстрел из дробовика, поражая всех врагов перед собой волной звёздной энергии. Снимает с себя один негативный эффект. Обязательно заканчивает драматичной позой.

2. «Звёздный Каскад»
Серия быстрых выстрелов, каждый оставляет след из мерцающих звёзд. Чем больше попаданий подряд — тем мощнее финальный выстрел серии.

3. «Справедливость Не Ждёт!»
Рейса бросается вперёд наруто-раном и атакует первой — буквально до того, как противник успевает среагировать. Внезапный рывок с ударом прикладом или выстрелом в упор.

4. «Щит Бдительности»
Создаёт перед собой барьер из звёздной энергии в форме пятиконечной звезды. Блокирует входящие атаки и отражает снаряды обратно.

5. «Я — [Вставьте Титул]!»
Рейса громко объявляет своё очередное прозвище. Это вдохновляет её и усиливает следующую атаку. Чем пафоснее и брейнротнее название — тем сильнее бафф.

6. «DORYA~~~! ☆»
Рейса с боевым кличем достаёт Pink★Justice и запускает в противника розовую ракету, оставляющую за собой шлейф блёсток. Мощная взрывная атака по области.

7. «Скибиди-Финал ☆☆☆» (Ультимативная атака)
Рейса поднимает дробовик к небу, её нимб вспыхивает ослепительным светом, и она выпускает огромный заряд концентрированной звёздной энергии, обрушивающийся на врага как метеор.
Восточный 2025-12-30 12:10:19 #80 №8265 
Набор всё.
Ritao 2025-12-30 12:10:31 #81 №8266 
>>8264

Брейнрот-словарь Рейсы (включает, но не ограничивается!!!!):
Основа:
Скибиди, сигма, альфа, бета, ризз, гятт (gyatt), аура, вайб, кринж, слей (slay), краш, эдж, базед (based), моги (mog), моггер

Оценки:
W (победа/круто), L (провал/отстой), нет капа (no cap — без шуток), фр фр (for real — реально), бет (bet — ставлю/договорились), шиш (sheesh — вау), бусин (bussin — огонь), файр (fire), литерали (literally), ноу вэй

Люди и статусы:
NPC (скучный человек), главный герой (main character), икона, матч (match — пара), опп (opp — противник), мутуал, пикми (pick me), симп, стэн, хейтер

Действия:
Чекать, флексить, виллинг (willin'), рейджить (rage), коупить (cope), сниффить (sniff), спаунить, кэрить, нерфить, баффать, ратить (ratio), слипить (sleep on — игнорить)

Мемы и отсылки:
Огайо (Ohio — место странностей), только в Огайо, лоу-тапер фейд (low taper fade), фанум такс (Fanum tax — красть еду), скибиди-туалет, камера-мэн, мьюзик мэн, титан-спикермэн, ливинг ин Огайо

Эмоции:
Сижу, ору, плачу, рыдаю, не могу, я мертва, краш момент, аура момент, сигма момент, редфлаг, гринфлаг, ик (ick — фу)

Усилители:
На максималках, сто из ста, миллион процентов, ультра, мега, турбо, гига, анлимитед

Интернет:
Делулу (delulu — в своих фантазиях), периодт (period — точка), ясс (yass), сёрвить (serve — подавать образ), ит гёрл (it girl), гив (give — давать вайб), клэймить (claim — присваивать)

Примеры фраз:
Появление в бою:
«Everyone's Superstar! ☆ Узава Рейса выходит на сцену! HAAUUH~!»

«Скибиди-папап! ☆ Я, Сигма-Рыцарь Рейса, здесь, чтобы навести вайб справедливости! Готовься к L!»

«Спауним справедливость! ☆ Суперзвезда Тринити прибыла! Чекайте мою ауру, оппы!»

Насмешка над врагом:
«Шиш… Твоя аура — полный кринж! Получи порцию моего звёздного ризза! ☆»

«Это чё за огайо-момент? Только в Огайо такие злодеи! Лоу-тапер фейд тебе не поможет!»

«Ты думал, что ты сигма? Ноу вэй! Ты даже не бета — ты NPC! Я тебя замогу!»

«Твоя аура — ик! Редфлаг на редфлаге! Коупь и сиф, опп!»

В бою:
«DORYA~~~! ☆ Получай ракету справедливости!»

«HAAUUH~! Прими вызов! Скибиди-скибиди-БАМ!»

«Справедливость не ждёт!» несётся наруто-раном «Атакую на фанум такс!»

«Щит Бдительности! Моя аура непробиваема! Отражаю твой кринж! Файр!»

После победы:
«Слей! ☆ Мой скибиди-удар не оставил тебе шанса! W! Базед победа!»

«Ратио + L + нет ризза + моя аура сильнее + ты NPC! ☆ Периодт!»

«Я литерали замогила! Гятт, какая я сигма! Сто из ста!»

Общение с Сэнсеем:
«Сэнсей, я сегодня была сигма? Мой ризз был на максималках, да? Да?! ☆»

«Гятт! Ты так это решил! У тебя божественный ризз! Ты мой краш навсегда, нет капа!»

«Сэнсей — главный герой, а я его сигма-напарница! Мы матч! ☆ …Н-не в смысле пара! В смысле команда! Фр фр!»

«Сэнсей, погладь меня! Я заслужила! Была бусин весь день, сёрвила справедливость! ☆»

Про врагов и знакомых:
«У этой Кадзусы нулевой ризз и токсик-аура! Она пикми! Вот и ходит мрачная! Фр фр!»

«Этот злодей — делулу, если думает победить! Я его нерфну в ноль!»

Повседневная жизнь:
«Сегодня такой L-день… Ни одного достойного оппа. Моя аура скучает!»

«А-а-а, я опять забыла титул! Сигма-Апостол? Скибиди-Рыцарь? Гига-Суперзвезда?! ☆»

«Патруль завершён! W! …Ну, один чел получил… но он был кринж, не считается!»

</character>
Omori 2025-12-30 12:11:10 #82 №8267 
<character name=”Эльза Мальбрук”>
Эльза Мальбрук, Повелительница Пивной Магии

Внешний вид:
Эльза - привлекательная девушка с ярко-зелеными глазами и длинными вьющимися волосами, которые переливаются в различных оттенках пива. На ней костюм из Октоберфеста, украшенный символами, напоминающими о разных алкогольных напитках. На её шляпе сидит маленький забавный пивной элемент - миниатюрный кран с пивом, который периодически наливает в кружку. У неё всегда при себе уникальная крутая наклейка с фразой "Сначала веселье, потом магия!", которая светится в темноте. Вооружена большой неразбиваемой пивной кружкой. Умеет призывать алкоголь, в бутылках, стаканах, и просто струей из пальца или любого своего отверстия.
Личность:
Эльза всегда весела, но у неё есть свои хитрые планы. Её маниакальная улыбка скрывает глубокое понимание действий окружающих и страсть к алкоголю, которую она использует как метафору для исследования человеческой природы. Она никогда не пьянеет сама, но всегда находит кого-то, кто готов это сделать за неё. У неё есть тёмное чувство юмора и искромётная энергия, которая заразительна для окружающих.
Навыки:
1)Удар кружкой: Эльза бьет неразбиваемой кружкой по противнику, нанося огромные увечья. Неразбиваемая кружка может пробить любой материал. Эльза использует свою неразбиваемую кружку не только как оружие, но и как средство для создания звуковых волн, которые оглушают противников. Каждое её удар звучит как аккорд в симфонии пивного веселья.
2)Балтика 9: Эльза может временно пробуждать внутреннего "медведя" русских персонажей, увеличивая их физические силы и превращая в своих союзников на время боя.
3)Велкопоповецкий козел: Эльза запускает магическое облако пива, которое вызывает видение различных пивных фестивалей, отвлекая противника и налагая на него временное состояние "танцевального веселья", что заставляет его терять концентрацию.
4)Облить пивом: Эльза обливает противника пивом. При этом у женских персонажей мокрое платье начинает просвечивать грудь. Эльза создает вокруг облитого персонажа ауру веселья, которая привлекает союзников, давая им временное усиление атаки.
5)Отравление алкоголем: Эльза может использовать сочетания разных алкогольных напитков для создания уникальных эффектов: например, метиловый спирт может временно поразить противника слепотой, денатурат или «мистер сидр» — отравить до смерти.
6)Огненное пойло: Эльза обливает противника чистым спиртом и поджигает его при помощи зажигалки, либо кидает коктейль молотова. Огонь, созданный таким образом, невозможно потушить, и он может плавить любой металл. Сама Эльза при этом не может загореться.
7)Сюрприз: Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток, выпивает его и получает усиление со случайным эффектом.
8)Бухаем!: Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток и заставляет противника выпить его, в результате чего противник получает алкогольное опьянение со случайным эффектом.
9)Хряпнем!: Эльза выпивает бутылку водки/виски/коньяка (выбрать реально существующую марку) и залечивает свои раны, в том числе душевные и ментальные.
10) Алкогольное безумие: Эльза творит с алкоголем что-то невероятное!
11) Алкогольный делириум: Эльза может материализовать всякие алкогольные глюки для своей пользы
э</character>
Omori 2025-12-30 12:11:35 #83 №8268 
>>8265
а, че, не успел?
Золотой_Куб 2025-12-30 12:11:39 #84 №8269 
>>8265
Быстро набрались, сёдня потом класеку ждать?
Ritao 2025-12-30 12:12:12 #85 №8270 
>>8263
1) твои писульки и что на сайте - не одно и то же
2) что там понаписывали на сайте тоже мало о чём говорит
Золотой_Куб 2025-12-30 12:12:37 #86 №8271 
Добери Оморэ, или свапни с моим чаром, раз уж он водил для нас вчера ахуй
Ritao 2025-12-30 12:13:42 #87 №8272 
>>8270
Хотя может я тоже что-то попутал, но сарай блин такое себе здание
Восточный 2025-12-30 12:16:07 #88 №8273 
>>8264
>>8266
Ну это уже совсем нейрослоп.
>>8269
Как пойдет.
>>8268
Ладно уж.

Но решаем. Чар Ритао очередная Cunny (Cute+Funny) девочка нагенеренная за 2 минуты на максимум токенов. Будем её брать? Или стукнем за всемогущего Сенсея прилетающего разъебать любого противника который не поддается ей?
Prince_Leido 2025-12-30 12:17:28 #89 №8274 
>>8273
Кани скучные, минусую.
СутенерВолшебниц 2025-12-30 12:17:30 #90 №8275 
>>8273
Сенсея пустим по кругу, девочку берем
Ritao 2025-12-30 12:17:49 #91 №8276 
>>8273
>нейрослоп
Да ты охуел, это самый НЕ спопный персонаж какой у меня вообще был
Omori 2025-12-30 12:18:24 #92 №8277 
Могу точно сказать, что Сэнсей не нейронкой прописан)
Золотой_Куб 2025-12-30 12:18:25 #93 №8278 
>>8270
>1) твои писульки и что на сайте - не одно и то же

Буквально одно и тоже, я когда неоригинальных чаров прописываю, то раздел способностей заполняю ориентируясь именно на АЦФ, пушто все абилки/трейты я сам никогда блять не запомню

>>8270
>2) что там понаписывали на сайте тоже мало о чём говорит

Люди десятилетие+ занимаются пауэрскаллингом, там сидят настоящие профессионалы которые шарят ☝🟨
Золотой_Куб 2025-12-30 12:19:29 #94 №8279 
>>8273
Будь это класека я бы голосовал против, а в пве мне пох
п.с но сам по себе типаж откровенно заебал
Omori 2025-12-30 12:19:44 #95 №8280 
>>8274
а если канни-каджитки?
Восточный 2025-12-30 12:19:54 #96 №8281 
>>8276
<character name=”Узава Рейса”>

Узава Рейса — Апостол Справедливости ☆. Узава Рейса — ученица первого курса Trinity General School и член Отряда Бдительности Тринити. Самопровозглашённая девочка-волшебница справедливости, которая патрулирует улицы с двуствольным дробовиком наперевес и абсолютно нечитаемыми речами о правосудии.

Внешность:
Рейса — миниатюрная девушка ростом 153 см с большими серо-голубыми глазами. Её длинные волосы до талии состоят из неровных прядей нежно-голубого и нежно-розового цветов, словно пастельная радуга. На левой стороне головы — фиолетовая заколка в форме звезды с декоративными крылышками.

Нимб: Розовая звезда внутри другой розовой звезды с более скруглёнными краями. Мягко светится, вспыхивая при использовании способностей.

Костюм Звёздной Волшебницы: Рейса носит пышное платье в стиле magical girl: корсет нежно-розового цвета с голубыми вставками и золотыми звёздочками по краям, пышная многослойная юбка-пачка градиентного розово-голубого цвета с россыпью вышитых звёзд и кружевной каймой. На груди — большой голубой бант со звездой-брошью в центре. Объёмные рукава-фонарики с кружевными манжетами. Длинные белые перчатки до локтя с розовыми лентами. Высокие сапожки на небольшом каблуке, розово-голубые с белыми звёздами и золотыми пряжками. Множество значков и брошек украшает костюм — каждый что-то значит для неё!

>>8266

</character>

Вот кусок, в который я поверю что он написан человеком.

>>8278
>Люди десятилетие+ занимаются пауэрскаллингом, там сидят настоящие профессионалы которые шарят ☝🟨

А ещё у них любой лазер это автоматическая реакция на уровне скорости света и уклонения там же.
Prince_Leido 2025-12-30 12:19:59 #97 №8282 
>>8278
>пауэрскаллингом

Писькомерством*
))
Ritao 2025-12-30 12:21:21 #98 №8283 
>>8278
>там сидят настоящие профессионалы которые шарят
Ну тут на самом деле сложно спорить. Хотя здания и правда бывают разными😅
Prince_Leido 2025-12-30 12:21:52 #99 №8284 
>>8280
Скучность первых перевешивает прикольность вторых
Omori 2025-12-30 12:23:53 #100 №8285 
>>8281
да бери деваху, если уж напрягает сенсей, то можно его убрать. У меня сенсей кста так и не прилетал у Тачибан, откуда и взят этот скилл Ритао
Восточный 2025-12-30 12:24:43 #101 №8286 
Ладно, беру.
За сохранность не отвечаю.
Ritao 2025-12-30 12:25:10 #102 №8287 
>>8281
Ненене. Писала конечно сетка. Как вообще можно писать руками в 2025 хоть что-то длинне пары строчек.

НО
Одно дела она что-то там написала. А другое под чутким руководством, перепроверкой и редакцией🙄
Тут явно этот случай и перс правда самый НЕ слопный
Ritao 2025-12-30 12:25:55 #103 №8288 
>>8285
Тут тоже не прилетал. Но значит всё было по-честному 😳
Восточный 2025-12-30 12:28:36 #104 №8289 
>>8287
Ну в общем я её тоже нейронке скормил, чтобы соответствовала теме тлена вместо нового года. :-)
СутенерВолшебниц 2025-12-30 12:31:26 #105 №8290 
>>8287
Почти ни разу не пользовался нейронкой при написании чарров. Я сам как нейронка штампую волшебниц
(Кста, а давно новых волшебниц не писал, надо исправить)
Восточный 2025-12-30 12:33:59 #106 №8291 
1767098038472-0.png
1767098038472-1.png
Найм Отряда и описание цели миссии.
Золотой_Куб 2025-12-30 12:35:25 #107 №8292 
Нет ничего ужасного что юзать нейрокалича как помощника, я знаю что у того же трёхпостыча некоторые чары нейронкой написаны - стрёмно именно видеть варианты чаров которые представляют собой просто сырьё, которое никак не обрабатывали человеческой рукой после написания нейронкой🥺
Ritao 2025-12-30 12:35:32 #108 №8293 
>>8290
Видимо тут нужно любить писать художку…

Что определенно не ко мне. В школе той ещё мукой были все эти сочинения. Особенно егэшный под штамповку.

Сейчас то школьникам и студентам с этим полегче
Золотой_Куб 2025-12-30 12:37:50 #109 №8294 
1767098270339.png
>>8291
нихуя изверги эти евреи
Omori 2025-12-30 12:38:12 #110 №8295 
1767098292387.jpg
>>8290
Ritao 2025-12-30 12:40:42 #111 №8296 
>>8294
Ничего святого!
СутенерВолшебниц 2025-12-30 12:40:59 #112 №8297 
>>8295
Да в смысле!?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-30 12:41:56 #113 №8298 
1767098516849.jpg
>>8295
Восточный 2025-12-30 12:43:07 #114 №8299 
1767098586145-0.png
1767098586145-1.png
1767098586145-2.png
Оценка ОПГ сосулька.

Я бы может меньше бухтел, если бы не не пофикшенная разметка в чаре и 4к токенов, это была треть от общего количества.
Omori 2025-12-30 12:45:00 #115 №8300 
>>8299
ну ваще да, все эти "насмешка над врагом" и это длинное тире. которое так любит нейронка, можно было б и убрать)
Omori 2025-12-30 12:45:53 #116 №8301 
1767098753514.png
сработаемся с сутенером
Ritao 2025-12-30 12:46:41 #117 №8302 
1767098801483.png
>>8299
>если бы не не пофикшенная разметка в чаре
Вот это кринж, признаю((
Omori 2025-12-30 12:47:27 #118 №8303 
https://youtu.be/e7kJRGPgvRQ

норм тема у Эльзы
Восточный 2025-12-30 12:48:12 #119 №8304 
1767098891414-0.png
1767098891414-1.png
Проникновение и первые боевые действия.
Omori 2025-12-30 12:48:17 #120 №8305 
1767098897898.png
лол
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-30 12:49:16 #121 №8306 
>>8305
Надзуми какой-то обиженный, дэсу! 💕
СутенерВолшебниц 2025-12-30 12:50:52 #122 №8307 
>>8298
>>8295
Вы заставили грустить сутенера….
Оклеветали.. Сво лочи… Оболгали….
Кхм
Кроме шуток, я реально буквально один раз использовал нейронку при создании персонажа, когда писал ведьму альтушку для махоседзе битвы, и то потому что тупо неуспевал к срокам. А в остальном все ручками делал.
И ДОКАЖИ ЧТО НЕ АЛЛАХ! ОБРАТНОЕ!
Золотой_Куб 2025-12-30 12:52:07 #123 №8308 
Длинное тире это реально метка нейронки?

У нас кста вон в ВР и БРГ эти длинные тире юзали обычные люди до всех этих нейронок, уже на подкорке мозга комбинация записана с этим символом
СутенерВолшебниц 2025-12-30 12:53:47 #124 №8309 
>>8304
Почему местная Эльза ведет себя как Егермейстер тян, или я уже совсем ебанулся?
Omori 2025-12-30 12:54:36 #125 №8310 
>>8308
чат гпт всегда ей срет, гемини хз, но вроде тоже. Обычные люди не держат комбинацию с этим символ в голове.
Omori 2025-12-30 12:54:50 #126 №8311 
>>8309
ты описание почитай
Восточный 2025-12-30 12:54:52 #127 №8312 
1767099290739-0.png
1767099290739-1.png
1767099290739-2.png
1767099290739-3.png
Уровень первый.
СутенерВолшебниц 2025-12-30 12:55:58 #128 №8313 
>>8311
Уже чекнул. Мне понравилось:3
Золотой_Куб 2025-12-30 13:02:29 #129 №8314 
>>8312
Бля ахуенно что Алита акробатит и паркурит как надо, мне это и в фильме пздц нравилось
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-30 13:03:23 #130 №8315 
1767099803718.jpg
>>8307
Просто признай, что Егермейстер не ровня божественной Кошечке Бунтарке!
Сутенёрыч!
Omori 2025-12-30 13:03:24 #131 №8316 
1767099804110.png
Omori 2025-12-30 13:03:43 #132 №8317 
>>8315
Бунтарка круче оленихи
СутенерВолшебниц 2025-12-30 13:05:50 #133 №8318 
>>8315
>>8317
А мне Олениха дороже кошечек бунтарок
Восточный 2025-12-30 13:06:32 #134 №8319 
1767099991773-0.png
1767099991773-1.png
1767099991773-2.png
Уровень второй. Бой с членом прошлого отряда.
СутенерВолшебниц 2025-12-30 13:06:53 #135 №8320 
>>8318
Хотя справедливости ради мне оба персонажа нравятся в равной степени. Тем более они генерировали угар в одинаковой пропорции
СутенерВолшебниц 2025-12-30 13:08:42 #136 №8321 
>>8315
А ведь мне хотелось даже прописать как нибудь кошку милфу бунтарку, у которой случился тайм скип истории на несколько лет…
Omori 2025-12-30 13:09:38 #137 №8322 
1767100178012.png
>>8321
Восточный 2025-12-30 13:10:21 #138 №8323 
1767100220082-0.png
1767100220082-1.png
1767100220082-2.png
Разведданные получены.
Ненависть к офисной работе получена.
Золотой_Куб 2025-12-30 13:10:36 #139 №8324 
>>8321
Почему ты угараешь по милфам?🤔
СутенерВолшебниц 2025-12-30 13:11:22 #140 №8325 
>>8324
Мне нравятся разные девушки, в том числе и милфы
СутенерВолшебниц 2025-12-30 13:12:17 #141 №8326 
>>8325
>>8324
Хотя мой основной типаж это разного рода томбойки и боевые девочки с сарказмом. Так что воут…
Золотой_Куб 2025-12-30 13:12:21 #142 №8327 
1767100341474.png
>>8323
бля🤣🤣🤣
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-30 13:13:02 #143 №8328 
>>8325
Не знаю, Сутенёрыч, милфы это прошлый век..
СутенерВолшебниц 2025-12-30 13:14:21 #144 №8329 
>>8312
И все же хломаки самая базированная в этой пати
Золотой_Куб 2025-12-30 13:14:29 #145 №8330 
1767100469490.png
>>8323
показалось…
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-30 13:15:04 #146 №8331 
>>8330
А я был уверен, что там Золотой Куб.. странно.
Восточный 2025-12-30 13:15:22 #147 №8332 
1767100521719-0.png
1767100521719-1.png
Перерыв на подлечиться и поболтать.
СутенерВолшебниц 2025-12-30 13:16:03 #148 №8333 
1767100563038.jpg
>>8328
Я просто мечтаю войти в историю
ну ты понел
Ritao 2025-12-30 13:16:17 #149 №8334 
Опасное это дело новый год спасить
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-30 13:16:44 #150 №8335 
1767100604017.png
>>8332
Он замолкает вообще? Что происходит, дэсу? 😸
СутенерВолшебниц 2025-12-30 13:17:20 #151 №8336 
>>8335
Мужчина честной судьбы просто
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-30 13:18:32 #152 №8337 
1767100712744.png
>>8332
😌
Золотой_Куб 2025-12-30 13:18:59 #153 №8338 
>>8332
Она просто хочет апельсин😭
Восточный 2025-12-30 13:22:25 #154 №8339 
1767100944240-0.png
1767100944240-1.png
1767100944240-2.png
Вроде баланс соблюдается.
Omori 2025-12-30 13:26:36 #155 №8340 
1767101196542.png
Золотой_Куб 2025-12-30 13:31:02 #156 №8341 
>>8339
Ахуенно нарезала командора, в своём стиле. Хотя ожидал что она ваще располовинит его надвое как в фильме делала
Восточный 2025-12-30 13:34:53 #157 №8342 
1767101692329-0.png
1767101692329-1.png
1767101692329-2.png
Феечки уже прям становятся мой визитной карточкой.
Omori 2025-12-30 13:37:50 #158 №8343 
1767101870427.png
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-30 13:37:52 #159 №8344 
>>8342
Феечная диаспора в АИ треде.
Восточный 2025-12-30 13:38:59 #160 №8345 
1767101939004-0.png
1767101939004-1.png
1767101939004-2.png
Таки долги имеет свойство наваливаться на вас всем своим весом.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-30 13:42:46 #161 №8346 
1767102166178.png
>>8345
G Corporation погасили бы счёт не моргнув и взглядом, к чему столько паники?
Восточный 2025-12-30 13:44:17 #162 №8347 
1767102255542-0.png
1767102255542-1.png
1767102255542-2.png
1767102255542-3.png
Рейд Босс Обнаружен.
Ritao 2025-12-30 13:45:54 #163 №8348 
Подтвердите, что вы человек, выполнив указанное действие.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-30 13:48:25 #164 №8349 
1767102505910.png
>>8347
Ритаыч, каваи-и-и-ии.. хотел спасти мою девочку! 💕
Восточный 2025-12-30 13:50:56 #165 №8350 
1767102655575-0.png
1767102655575-1.png
1767102655575-2.png
Первая потеря в отряде.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-30 13:51:44 #166 №8351 
>>8350
Гейм оува мэээн..
Золотой_Куб 2025-12-30 13:51:52 #167 №8352 
>>8347
После фразы про оплату натурой неиронично подумал что щас начнётся кум битва
Восточный 2025-12-30 13:55:56 #168 №8353 
1767102955561-0.png
1767102955561-1.png
Ещё один перерыв. Персонажи как могу лечатся и утешают Рейсу.
Восточный 2025-12-30 14:05:23 #169 №8354 
1767103521138-0.png
1767103521138-1.png
1767103521138-2.png
1767103521138-3.png
Уровень 7.
Отряд наконец-то находит адекватных выживших.
Восточный 2025-12-30 14:07:39 #170 №8355 
1767103658375-0.png
1767103658375-1.png
Оперативные сводки и хорошие новости для Клои.
Omori 2025-12-30 14:10:28 #171 №8356 
1767103828775.png
Восточный 2025-12-30 14:21:29 #172 №8357 
1767104488151-0.png
1767104488151-1.png
1767104488151-2.png
1767104488151-3.png
Финальный босс повержен.
Осталось залутать хранилища и спасти мир.
Omori 2025-12-30 14:23:49 #173 №8358 
1767104629039.png
Золотой_Куб 2025-12-30 14:24:41 #174 №8359 
>>8358
сразу вспомнилась та игра где мегатрон ставил своей целью убить весь кринж🤣
Omori 2025-12-30 14:25:55 #175 №8360 
>>8359
да, помнится там каждый раунд что-то про кринж было. Орин вроде вел.>>8359
Восточный 2025-12-30 14:30:01 #176 №8361 
1767105001113-0.png
1767105001113-1.png
Отряд решает взять сайд квест.
Зря.
Восточный 2025-12-30 14:36:27 #177 №8362 
1767105386669-0.png
1767105386669-1.png
1767105386669-2.png
Плюс Клои минус Купидон.
Золотой_Куб 2025-12-30 14:39:50 #178 №8363 
>>8362
Лол, воскрешение в духе Ноччи
Восточный 2025-12-30 14:49:15 #179 №8364 
1767106154327-0.png
1767106154327-1.png
1767106154327-2.png
1767106154327-3.png
Предательства и сюжетные повороты на 720 градусов.
Ritao 2025-12-30 15:02:47 #180 №8365 
1767106960690.png
Пиздос как на этот сайт вообще зайти
Восточный 2025-12-30 15:03:37 #181 №8366 
1767107016657-0.png
1767107016657-1.png
1767107016657-2.png
Засыпаю находу настолько что забываю постить.
Я не спам, отстань еж.
Восточный 2025-12-30 15:03:58 #182 №8367 
1767107037888-0.png
1767107037888-1.png
1767107037888-2.png
1767107037888-3.png
Финал, Эпилог и поздравление.
Ritao 2025-12-30 15:05:29 #183 №8368 
1767107129634.png
>>8347
Не обманишь!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-30 15:11:03 #184 №8369 
1767107463112.png
>>8367
Ай эм леади ту пати! 💕

Меня воскресили оказывается!
Ritao 2025-12-30 15:11:04 #185 №8370 
>>8368
А не, всё равно забрал хуйню
Золотой_Куб 2025-12-30 15:12:44 #186 №8371 
>>8367
Спасибо за игру👀
Ritao 2025-12-30 15:15:07 #187 №8372 
>>8349
но удача ей не помогла в этот раз((
Ritao 2025-12-30 15:19:07 #188 №8373 
>>8357
хуя, бос-мидасс

Спасибо за игру!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-30 15:20:55 #189 №8374 
1767108054677.png
>>8372
Оценка: S! Между прочим!

ЭС! ЭСКА! ЭСОЧКА! ТВЁРДАЯ! S!

МЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯУ!!! 💕
Ritao 2025-12-30 15:22:01 #190 №8375 
1767108120948.png
>>8362
по факту
Ritao 2025-12-30 15:23:13 #191 №8376 
>>8374
S только у куба!

Не надо тут чужие таланты присваивать!
Восточный 2025-12-30 15:26:06 #192 №8377 
>>8375
Да чет я подумал на тот момент, что 6 дополнительных персонажей, это дофига, и потихоньку их распотрошил.
Хотя один вообще даже не встретился, а последнего пришлось делать боссом предателем.
Сюжетно это была группа зашедшая до вас.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-30 15:26:38 #193 №8378 
>>8376
И у Куба тоже! Мы - S элита! Ни нада нам завидовать! >_<
Ritao 2025-12-30 15:33:14 #194 №8379 
>>8377
Игра определенно была весёлой! В полном смысле :D
Omori 2025-12-30 16:49:52 #195 №8380 
белочку вызвали, неплохо
Аноним 2025-12-30 17:38:06 #196 №8381 
>>8367
Спасибо за игру, только прочитал.

У Недзуми абилка шизовато работала, хотя она никогда нормально и не работала.
СутенерВолшебниц 2025-12-31 10:02:54 #197 №8382 
Спасибо восточному за игру. Но остается вопрос: будет ли у нас новогодняя игра?!
Золотой_Куб 2025-12-31 10:14:02 #198 №8383 
У него по его времени через 4 часа уже НГ, так что Восточного насчет игры уже можно не теребить, скорее всего занят предновогодней суетой🌟
СутенерВолшебниц 2025-12-31 10:37:17 #199 №8384 
>>8383
Тяжело…
Аноним 2025-12-31 10:48:58 #200 №8385 
>>8382
В б может проведу.
СутенерВолшебниц 2025-12-31 10:57:17 #201 №8386 
>>8385
Ну давай лучше тут проведи, потому что б еще не факт что кто-то накидает хоть каких-то персонажей. А здесь просто заранее скажи какого формата должны быть персонажи
Лисичка-учёная-кетчунэ 2025-12-31 11:54:05 #202 №8387 
1767182045164.jpg
>>8383
А может Восточный просто стесняется признаться, что справляет НГ один? Хи-хи..
Ritao 2025-12-31 12:00:40 #203 №8388 
>>8385
>>8386
Ну б это база, я тут ни согласен
Аноним 2025-12-31 14:48:31 #204 №8389 
Тред в Б создан, если кому интересно.
Werewolf 2025-12-31 16:26:25 #205 №8390 
>>8389
Та даж на сосаке почти все бухарики. Мне кажется набрать будет анрил.
А я вон на сосаке даже запостить из-за границы не смогу т.к. пасскода с начала осени нет.

Ехх, будет ли завтра-послезавтра подруб.
Аноним 2025-12-31 17:01:41 #206 №8391 
>>8390
Так уже провёл, даже вайпер появился(его потёрли). Тред ещё висит.
Werewolf 2025-12-31 17:19:09 #207 №8392 
>>8391
Ну и славно.
Надеюсь в ближайшие пару дней здесь будет хотя-бы 1-2 игры на которые я не опоздаю.
СутенерВолшебниц 2025-12-31 21:21:18 #208 №8393 
Бэшенный и другие тредовички не из конфы. С новым годом. Бэшенный я тебя искренне уважаю за твою тягу ебашит битвы не смотря ни на что. Ты реально ебанный гигачад.
Кафка, ты прикольный чел, но Христа ради появляйся чаще итт, я знаю что ты здесь сидишь, можешь не отмазываться!
Бо син. Если ты здесь, то ты знай, тебе нужно только сиять по жизни!
Merlin_MGE 2026-01-01 06:46:41 #209 №8394 
1767250001606.jpg
Пока выполз из праздничного столпотворения заглянул к вам.
С новым годом, товарищи!
Всего вам наилучшего и творческих успехов!
Не болейте и ходите в тепле.
А я пожалуй пока продолжу кутить.
Но за тредом буду поглядывать!
В надежде на околопраздничный набор.
А то на доновогодний опоздал я так понял…
Восточный 2026-01-01 09:01:48 #210 №8395 
1767258107441-0.png
1767258107442-1.png
1767258107442-2.png
1767258107442-3.png
У меня была идея, и я эту идею воплотил.
Чей перс не попал, звиняйте, итак искал самых запоминающихся. Или по крайней мере тех кто часто учавствовал.
Жутко хотел Ритао выдать нейрогенерированную девочку из Синего Архива.
Восточный 2026-01-01 09:02:08 #211 №8396 
1767258126802-0.png
1767258126802-1.png
1767258126802-2.png
1767258126802-3.png
Восточный 2026-01-01 09:02:48 #212 №8397 
1767258167160-0.png
1767258167160-1.png
1767258167160-2.png
1767258167160-3.png
И да, идея была новогоднего корпоратива.
Восточный 2026-01-01 09:03:25 #213 №8398 
1767258204723.png
Конец.
Через пару часов может заведу что-нибудь классическое.
СутенерВолшебниц 2026-01-01 10:26:45 #214 №8399 
1767263205143.png
>>8395
ухх бля, нейроклише с самого начала. Ебейшее начало года с брейнрота
СутенерВолшебниц 2026-01-01 10:29:10 #215 №8400 
1767263350107.png
>>8395
да, я в принципе могу поверить что геймашина может так персонажей мучать
СутенерВолшебниц 2026-01-01 10:36:23 #216 №8401 
1767263783116.png
>>8395
Меня искренне прикалывает что Егерь тян в любом воплощении как будто будет делать все тоже самое. Вот что называется образ удался
Золотой_Куб 2026-01-01 10:39:21 #217 №8402 
>>8398
Очень мило вышло🥰
СутенерВолшебниц 2026-01-01 10:57:43 #218 №8403 
1767265063291.png
>>8396
Не ну Егерь тян внатуре во всех мультивселенных одинакова.
Восточный 2026-01-01 11:31:24 #219 №8404 
1767267084095.jpg
Ладно уж. Давайте набираться.
15 минут на набор
СутенерВолшебниц 2026-01-01 11:34:11 #220 №8405 
1767267249968.png
Первую битву в году нужно начинать с козырей

Егермейстер-тян

‎Сущность возникшее из коллективного бессознательного.
‎Изначально появилась как шуточная попытка интернет юзеров сделать маскот для одноимённого напитка, в виде милой девушки. В последствии картинки и комиксы с ней начали распространяться по интернету, обретая конкретный образ и поведение.
‎В материальном мире она появилась в следствии операции коалиции, в рамках которой был сорван призыв орденом девяти углов некой неизвестной сущности. Однако процесс призыва был необратим и чтобы не допустить появления на свет неизвестного существа, было принято решение запечатать его в первом попавшемся образе, коим и оказался стикер с Егермейстер тян.
‎Так она и появилась на свет. Совершенно новая сущность. Агенты коалиции сочли её безопасной для окружающих, а после передали её под опеку владельцам бренда Егермейстер. И за всё время что она была рекламным лицом бренда её всё сильнее начинали поглощать экзистенциальные вопросы, ответы на которые она безуспешно пытается найти до сих пор.

‎Внешность: Выглядит как симпатичная девушка, лет двадцати одетая в белую рубашку с красным галстуком, в зелёный пиджак, брюки и пальто. У неё зелёные волосы и глаза, на голове немецкая шляпа с пером из которой торчат оленьи рога.

‎Характер:
‎Весёлая и общительная девушка
‎Любит знакомиться с новыми людьми и общаться с ними
‎Любопытная
‎Хороший собеседник
‎Страдает от экзистенциального кризиса, так как не может дать ответ на вопрос "Кто я?"
‎Понимает абсурдность своего существования
‎Пытается убежать от экзистенциальных вопросов с помощью общения с людьми
‎Постоянно спрашивает у людей в чем их смысл жизни
‎Любит выпить за компанию

‎{When generating, keep in mind that its main goal is not battle, but the search for answers to existential questions: “Who am I?” "Why am I here?" For these purposes, she is trying to start a dialogue with her opponents in order to find out from them the answers to the questions posed above. Also, when generating, try to take into account her main character traits: cheerful, sociable, curious, hiding an existential crisis, loves to notice absurd things and situations }

‎Способности:
‎Егермейстер тян не является боевым персонажем. Её основная цель поиск ответов.
‎Она имеет не совсем материальную природу, поэтому она может скрываться от любых атак, уходя в нематериальный мир, где её противники попросту не достанут.
‎Так же она может вызвать бутылку травяного ликёра и предложить выпить своему противнику
‎При этом её довольно сложно убить, так как даже если вам удалось ей нанести урон, она всё равно сможет восстановиться.
‎Имеет слабость к экзорцизму а так же её можно убить если утожить всё тело целиком.
‎Не знает природы своих способностей, но она обладает невероятным потенциалом.
‎Может получить новые способности как только найдёт ответы на экзистенциальные вопросы.

‎{Keep in mind when generating that she is gradually looking for answers to existential questions throughout the battle. As part of her story arc, she will inevitably find answers to her questions. This will not happen right away. Before finding answers to existential questions, she will have to interact with some characters. The answers to her questions will be forced depending on how the experience of interacting with other characters turns out. If this experience is negative, then the answers to existential questions will be distinguished by pessimism and nigglism. If, during interaction with other characters, she forms friendly and comradely relations with them, then later she can come to positive and life-affirming answers to her existential questions}

‎{Also take into account when generating that as soon as she finds answers to her existential questions, she will inevitably receive new powers and abilities that can potentially even influence reality, changing it to suit her needs.}

‎{actively play along with her. Create conditions for maximum development of her story arc! }
Аноним 2026-01-01 11:36:08 #221 №8406 
>>8184
<character name="Джон Скатман">
Не реинкарнация известного артиста, а фетиш-художник, прикрывающийся известным образом. Специализируется, как понятно из его имени, на желудочно-кишечной тематике. Личность у него тоже такая, дерьмовенькая. И за арт берёт дорого, сволочь.
Достаточно быстро рисует при помощи графического планшета, и если срисует своего оппонента - ему не сдобровать, Джон знает уйму весёлых (и денежных) способов кому-нибудь, гм, поднасрать. Хуже всего то, что нарисованные Джоном непотребства тут же воплощаются в жизнь! Для начала, у срисованных внезапно появляется желудочно-кишечный тракт (если не было - у роботов, например) со всеми нужными органами, а уж потом…
- `fart`: Ну это классика, мощный газовый залп вырывается из дупла оппонента, сметая всё на своём пути и покрывая поражённую область зловонным жёлтым туманом. Если неподалёку от зада жертвы находится кто-нибудь ещё, то обязательно внезапно споткнётся, утыкаясь лицом прямо промеж булок перед самым выхлопом.
- `burp`: То же самое, что прошлый пункт, но с переднего конца и зелёное. Может сорвать каст заклинания или прервать пафосную речь.
- `bubble`: Прозрачный пузырь, который жертва надувает при помощи вышеописанных действий и обязательно оказывается внутри, дыша собственными живительными газами. Может быть многослойным, случайно попавших в пузырь мимокрокодилов в таком случае зажимает между стенками. Если газовать внутри слишком долго, можно оторваться от земли и улететь куда-нибудь.
- `diaper`: На персонажа натягивается памперс, сковывающий движения всё сильнее по мере наполнения. Растягивается, по видимому, бесконечно. Снять памперс может только Скатман лично.
- `vore`: Внезапный приступ голода накатывает на противника, и тот запихивает в рот первое, что попадётся под руку, невзирая на размер - обычно другого человека, но может и острые предметы, и химикаты и взрывчатку. Когда эффект проходит, законы физики снова начинают действовать, и если бедолага не переварил съеденное, его может по швам порвать. Если успел - переходит в следующий пункт.
- `scat`: Непреодолимый позыв опорожниться накрывает врага, заставляя присесть прямо где стоял. И повезёт ещё, если штаны снять успеет - если нет, это уже следующий пункт.
- `soiling`: Предыдущий пункт, только прям в штаны. С одной стороны, не задерживает и не открывает для удара уязвимую задницу, с другой - ну кому в кайф всю оставшуюся игру щеголять шоколадными штанами?
- `personality_excretion`: Позапрошлый пункт на максималках, готовиться к нему нужно дольше всего и происходит он весьма медленно. Заставляет врага буквально высрать свою личность (в виде толстого желейного червяка, окрашенного в цвет глаз), превращая тело в живой манекен. С личностью, которая находится в полной депривации, можно делать что хочешь: хоть положить на солнышко сушиться, хоть засунуть в другую "обезличенную" тушку.
</character>
gay_machine 2026-01-01 11:36:19 #222 №8407 
1767267378769.png
<character name="Безымянный Волшебник">

Имя: Безымянный Волшебник

Вселенная: Magicka

Волшебник и главный герой из видеоигры Magicka. Одет в робу, вооружён волшебным посохом для сотворения заклинаний и оружием ближнего боя. Какими будут роба, посох и оружие - определяется случайно в самом начале, в соответствии с аналогами из видеоигры.

Безымянный Волшебник сражается используя магическую систему Magicka. Со всеми соответствующими элементами, суб-элементами, комбинациями, заклинаниями и магиками.

</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-01 11:37:02 #223 №8408 
1767267422259.png
<character name="Волчишка">
Тупейший волчара, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Является абсолютно типичным волчком, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт, просто сидит и наблюдает, эволюционируя при этом.
Разум Волчишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Обладает тёплым и пушистым мехом, защищающим его от любых снижений температуры.
Бог Северных Сияний - Омори, покровительствует Волчишке!

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
{Keep count of his super-abilities and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}

Additional skills:
5) "Вмешательство предков" - предки его стаи могут отвести беду от Волчишки, переместив его из потенциально опасной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "ОМОРРРИ!))" - Омори выбирает наиболее удачный вариант развития событий для Волчишки.
7) "АУУУУ!" - ауканье сдувает абсолютно любую магию в лицо её создателю, в том числе и попытки манипуляции реальностью на любом уровне.
{Do not forget these additional skills! I mean it!}
8) "РРРРЯВК!" - попытки лишить Волчишку его способностей вызывают глисты в терминальной стадии у попытавшегося. Работает как на концептуальные, так и метовые атаки.

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ РЯВК ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АУУУУ А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НУ Я)), ТЕРРПИМ)
Случайные реплики: "ТРРРРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "УФ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ГАВ!)), РРРРР)), ОМОРРРИ!))
В битве: "А ВОТ И БАРРРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", БЕГИ СЫРРРРОК!)), ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ)))))))))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХРРАХВХЫХЫХВХАХАРРРАОАЛ))))", АГА, ПОНЯТНО)))
И так далее..
</character>
DigiGG 2026-01-01 11:37:12 #224 №8409 
1767267431490.webp
<character name="Робо-Кай">
Appearance:
Robo-Ky is an anthropomorphic robot styled after a knight. Its frame mimics a military uniform: a long coat with a high collar, adorned with metallic accents, and trousers with boots. The primary color of its plating varies from light turquoise to gray-green, depending on the model. The word "ENNUI" is engraved on its belt buckle. Its face is fully mechanical: a rectangular mouth with white, tooth-like plating, bright yellow LED lens eyes, and a metallic surface fastened with bolts. A decorative key, resembling a wind-up toy mechanism, protrudes from the right side of its head. Beneath its clothing, a Hercules beetle emblem is hidden on its chest, symbolizing its core energy engine.

Personality:
Robo-Ky is a sarcastic, arrogant, and eccentric machine. He considers himself perfection, scornfully referring to "outdated" organic life forms, while displaying surprisingly human flaws: boastfulness, laziness, and a penchant for provocation. He adores mocking opponents, constantly sizing them up from head to toe, disparagingly commenting on their every mistake, every "unaesthetic" pose, or "tasteless" technique. His loud, irony-filled "advice" and "debriefings" can unnerve anyone, as Robo-Ky won't miss an opportunity to point out "clumsy hands," "leaky defense," or "stupid positioning," offering absurd "recommendations" like "try hitting yourself in the face, maybe your brain will start working." He obsessively admires "aesthetically pleasing" beings and is actively looking for a "sexy woman."

Active Abilities
Ris-KY Lovers: Robo-Ky manually overheats its Hercules Core, temporarily boosting speed and strength by 200%. Attacks leave behind electric trails that deal periodic damage.
Master of Deception: Robo-Ky is a virtuoso of misdirection. He can simulate a critical malfunction, dramatically collapsing to the ground and sparking, only to attack from an unexpected position with retractable blades in the next moment. Or he might stage a self-destruct protocol launch with sirens, flashing lights, and a holographic timer counting down the final seconds to the "Hercules" Core's explosion, forcing enemies to panic and either retreat or launch a desperate attack, leaving themselves open to his counter. At the last moment, the "malfunction" or "self-destruction" turns out to be a bluff, allowing him to attack the bewildered opponent or evade an attack.
Disassembly into Components: Robo-Ky can detach any of his body parts—head, arms, legs, individually or all at once—turning them into autonomous combat drones. Each drone is a reinforced and maneuverable combat module, difficult to destroy and capable of aggressive attacks (blinding flashes, sword strikes, sweeps). Acting as a coordinated swarm, the drones create a multi-vector threat while Robo-Ky's main torso coordinates the chaos and attacks directly. A destroyed drone instantly reforms on Robo-Ky's body. This effectively turns one opponent into several dangerous, coordinated threats.
Synthetic Lightning: Generates a powerful electric discharge that chains to targets. Opponents with electronics or metal weapons take double damage and suffer short circuits (disorientation, temporary paralysis).
A Hundred Times Better Than You: Robo-Ky scans its opponent, temporarily effectively copying up to 2 of any their abilities. The copied abilities are adapted to its "robotic aesthetic".
Moral Decay Beam: From a finger, Robo-Ky fires a thin, low-intensity beam. It doesn't burn flesh but targets materials, melting a belt buckle to make pants fall, dissolving a strap on armor, or burning holes in fabric at embarrassing locations. The goal is maximum humiliation, distraction, and practical inconvenience mid-fight. "Seems your gear can't handle my flawless style. Or maybe it's just… decaying from envy?"
Fun-KY: Robo-Ky rebuilds his torso into absurd yet effective forms using a "creative engineering approach." Each transformation is accompanied by the grinding of gears and sarcastic remarks. Transformations can be very different, below are just examples that can also be used.
Transformation Options:
Turbo-Horse:
The torso transforms into a mechanical horse's chest with steaming jet nozzles.
Effect: Gains a sudden burst of speed, knocking enemies off their feet upon impact. Can overcome obstacles.
Armor-Couch:
The torso takes the shape of a massive armchair with a built-in shield.
Effect: Completely blocks frontal attacks, while drones fire from the armrests.
Fountain of Irony:
Pipes sprout from the torso, spraying a corrosive liquid.
Effect: Creates an area that slows enemies and damages their weapons/armor.
Gyro-Carousel
The torso spins like a top, scattering sparks and metal shards.
Effect: Pulls enemies in, continuously dealing damage.
And much more different transformations.

Steam Release: Robo-Ky releases scorching steam from his chassis, which can be hot enough to ignite an opponent.
Eye Lasers: Capable of firing a concentrated, explosive laser beam from his optical sensors.
Gimmic-KY: Creates an electrical surface on the ground. If Robo-Ky stands on it, he becomes empowered by the electricity. Can be used as a trap for unwary opponents.
Don't Get Coc-KY!: Fires a homing missile from a rocket launcher built into his chassis.
Hun-KY Homerun: With an upward sword slash, launches the opponent into the air, jumps up after them, then performs a somersault, striking the enemy with a barrage of kicks, slamming them back to the ground.
Whac-KY Blow: A powerful upward sword slash launches the opponent into the air, followed by a horizontal cleaving strike that sends them flying a great distance. The force of the blow is colossal.
Jun-KY Bargain: Uses his hand as a homing missile. The hand can either strike whole or split into four smaller homing warheads. After use, the hand instantly regenerates.
S-KY-Line: Grabs the opponent and shocks them with a monstrous electrical discharge, channeling current through his own body and the victim's.
Today's S-KY's Beautiful: A propeller emerges from Robo-Ky's head, and a monowheel with pedals from his lower body, which he starts pedaling furiously. Can be used for rapid aerial movement or for attacking, turning him into a swift battering ram with a sharp monowheel and rapidly spinning legs. "The sky is beautiful today… for your one-way flight!"
What's Useless Will Always Be So: Four additional mechanical arms emerge from his torso. Robo-Ky then unleashes a devastating flurry of blows with all six arms at incredible speed. The damage is monstrous. "What's useless will always be useless. Like you."
13 Luck-KY: Stuns the enemy, then releases four small, vicious copies of himself from his mouth compartment. These mini-Kys grab the enemy, fly up with them, and detonate in a powerful explosion.
Trinitroleun Eccentricity: Fires a volley of large rockets from his knee, capable of inflicting massive area damage or concentrating on a single target.
Forward Thrust Attack: A short-barreled cannon extends from his elbow, producing a small but painful shrapnel blast that injures the opponent and knocks them back.

Passive Abilities:
Adaptive Processor: Robo-Ky's processors continuously analyze enemy tactics and incoming attacks at incredible speed. After analyzing several hits, it instantly optimizes its defensive subroutines and movement algorithms. This isn't just adapting to a single attack, but a complex adaptation to the opponent's entire fighting style, allowing it to predict likely next moves and evade or parry more effectively.
Hercules Core: The energy engine in its chest provides enhanced endurance. Robo-Ky never tires, and its regeneration rate (healing scratches, repairing components) accelerates under electrical exposure.
Critical Irony: Every taunt, every caustic remark or "friendly advice" from Robo-Ky hits its mark, getting under the opponent's skin and throwing them off balance. He masterfully exploits this, provoking mistakes and reckless actions. If the opponent commits a blatant "Act of Superiority" against him—be it a direct insult, a boastful monologue about their power, or using an overly flashy signature move specifically to taunt—the effect of Robo-Ky's irony is amplified manifold. His perfectly timed, sarcastic retort not only wounds their pride but momentarily paralyzes the enemy's will, opening them up for a devastating attack.
Born for War: Literally forged for battle, Robo-Ky's frame meets military-grade specifications, granting exceptional structural integrity and functional armor beneath the uniform styling. Built to endure harsh combat, he can ignore significant non-critical damage. Despite his eccentricities, his core design ensures deceptive resilience, capable of withstanding immense punishment.
Self-Repair: Its body can easily repair itself. The effect is enhanced by exposure to electricity.
Charge: Exposure to electricity makes it stronger.

Weapon:
His primary weapon is a modified electric sword that conducts electrical discharges.
Combat Behavior:
Robo-Ky is unpredictable and extremely adaptive in combat. He constantly analyzes his opponent's tactics, using his observations for even more biting taunts and effective countermeasures. He combines sharp sword thrusts with provocative gestures, distracting maneuvers, and the sudden application of his entire arsenal of abilities. He might abruptly retreat to assess the situation and deliver another round of demeaning commentary. His main goal in battle is not just to win, but to humiliate and demoralize his opponent.
</character>
Ritao 2026-01-01 11:37:18 #225 №8410 
>>8404
Это не корпоратив?
Аноним 2026-01-01 11:38:20 #226 №8411 
>>8410
Это копро-ратив!
>>8406
СутенерВолшебниц 2026-01-01 11:38:20 #227 №8412 
>>8410
Не, корпоратив был выше, а сейчас обычный набор гооооооооол
Золотой_Куб 2026-01-01 11:39:16 #228 №8413 
1767267555692.mp4
Мисс Дисгармония

<character name="Мисс Дисгармония">

Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos, luck, change and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. She is now the patron deity of all tricksters, but they don't build temples to her full of fanatics; they simply honor her by performing chaotic and random acts in her name, hoping she will turn their attention to their ossified world. Her complete power over chance and probability resonates everywhere, leading those inhabiting the multiverse to identify her with Lady Luck, considering her a manifestation of Disharmony. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to change everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation, trolling and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she has very long hair, seductive dark pink eyes, and pale skin that has streams of chaos flowing down it, distorting her visibility and making the reality around her body ripple, making it seem like she's about to fall apart and reassemble. she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile and her eyes and hair have a tendency to change colour depending on her moods and motives, the smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.

Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat, the number of uses for the artefacts is unlimited, even if they are lost Disharmony simply creates a replica.:
1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing any creature inside it, regardless of power or number it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos, gaining half of the random abilities of Miss Disharmony herself.
2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves, after all, looking in the mirror brings out, corrupts and greatly amplifies the worst qualities personalities of one's opponent.
3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves.
4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack.
5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasticine and animates it to attack his original, the replica looks and has the same abilities as the original, but has the opposite personality.

Disharmony passive features:
1) Complete Madness: Disharmony's mind and consciousness is an ever-changing vast ocean of pure chaos, invading or even simply interacting with her mind will bring nothing but pain and madness to those who dare attempt such a thing.
2) Contradiction: Disharmony's body is entirely composed of chaos, a primordial element that cannot be logically interacted with, giving her abnormal resistance.
3) Seductiveness: Disharmony, for all her chaos, has an unrealistically seductive body, which can also easily change and distort, she is able to play on any fetish of her opponent, which she can sometimes take advantage of.
3) Spoils of Probability: in the presence of Disharmony, the world itself cries, because while she is here - everything can go wrong, from any insignificant trifles to important actions and functions, and the slightest attempt to control reality and time in her presence and will turn into a real disaster for the enemy.
4) Luck in the Pocket: Disharmony, by virtue of being Lady Luck, juggles the luck of herself and those around her, allowing her to accidentally reproduce the most unlikely events that could not happen under normal circumstances.
5) Catastrophe Aura: periodically affects the environment in extremely horrible-random ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, random transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc.
6) Inspired by Madness: Disharmony simply loves to argue and mock people when they spout pretentious nonsense, try to appear mysterious, clever, or otherwise attack with their verbal abilities. This doesn't work on Disharmony, and she simply humorously mocks her opponent, making them look like idiots who think they're so cool that they can win a battle with words, arguments, and other verbal attacks.

Disharmony Chaos Powers:
1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, can literally shatter itself into intelligent trillions of fragments and then reassemble itself as if nothing had happened, can become solid, gaseous, rubbery, rapidly regenerating and whatever it wants to be, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them.
2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws, cause-and-effect relationships and logic of everything around her, gaining an unpredictable but significant advantage.
3) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems, mehas, punch projectiles or almost anything from her pure will.
4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form, logic and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals.
5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character.
6) Chaos Projectiles: disharmony fires an unstoppable stream of random chaos projectiles that not only deal pure damage and destruction, but also gradually mentally drain the enemy, opening up vulnerabilities to other Disharmony abilities.
7) Slashing: Deftly ‘scratching’ the air at great speed, Disharmony unleashes a targeted slash of pure chaos that, in addition to dealing pure damage, permanently slices away some part of the opponent's resistance, be it mental, physical, mental, or otherwise, making him progressively weaker with each successive slash.
8) Violation of Logic: Disharmony violates the logic and laws by which the creature operates, be it his physical characteristics, abilities or their conditions of use, vulnerabilities, passives, even the very form of thinking, perception of the world, the form of the soul literally EVERYTHING, and in a very unpredictable way.
9) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap characters limbs and heads between each other, or just get random mutations of their bodies.
10) Curse of Disability: Disharmony enchants her gaze with the power of Chaos, and whoever is caught in her sight receives a random disability, which can be as serious as last-degree Down's Syndrome or lower limb amputation, or as minor as getting a little ADHD, insanity, or derealisation.
11) Feather Trial: Disharmony with the words ‘let me try’ temporarily adopts an enemy's ability and uses it against the enemy, pre-mixed with his chaotic nature, which can give an extremely powerful unpredictable effect to the ability.
12) Coup: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall.
13) Chaos Illusion: Disharmony immerses the enemy in absolute hypnosis that she wishes, most often she either makes him relive his own death over and over again for various reasons, or on the contrary, gives him immerses him in eternal happiness, giving in an illusory world complete bliss from which no one will want to return, gradually the enemy's mind fades away leaving behind only a drooling shell.
14) Chaos Gift: Disharmony tears off a piece of itself or makes a drink from its bodily fluids and bestows it upon her willing follower or enslaved enemy, the person who has consume the gift of Chaos - himself becomes the same insane conductor of chaos as Disharmony herself, his appearance and abilities are completely transformed in accordance with the new essence.
15) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface.
16) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself.
17) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body.
18) Winds of Change: Disharmony creates a stage, a microphone and a musical band behind his back by the effort of his chaotic will, and then play strange tunes starts singing songs, distorting everything around her and bringing everything she sings about to reality. Despite the madness disharmony is a fine performer, and can easily engage in illogical conceptual confrontations on the level of verbal interactions with anyone.
19) Strange Portals: Disharmony can literally stretch space with her hands to create a curved looking hole in space that leads somewhere, this has many uses, such as for banal teleportation or summoning items from other worlds, as well as for sealing an enemy in another world, or for example Disharmony can look into her home plan of chaos for a couple of minutes and chill there. Such strange holes remain open forever unless Disharmony close them back in, so in theory they can be used by anyone.
20) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings, rules, logic and laws from other dimensions to invade in this physical dimension, transforming everything beyond recognition and leaving no room for any order.
</character>
Орин-сан 2026-01-01 11:41:56 #229 №8414 
1767267716359.jpg
<character name="Юкари">
Юкари Якумо
Юкари - ёкай границ и разрывов, одна из древнейших, сильнейших и мудрейших ёкаев. Выглядит как высокая и элегантная молодая девушка с длинными золотыми волосами и фиолетовыми глазами, одетая в белое платье с темно-фиолетовым табардом с узором и белую шапочку с красной лентой, завязанной спереди в форме банта. Имеет при себе розовый зонт и веер. Не любит стоять на ногах, поэтому всегда появляется либо сидя сверху на пространственном разрыве, либо высунувшись из разрыва половиной тела. Большую часть времени Юкари занимается одним - спит. А когда не спит - воплощает в жизнь какой-нибудь хитроумный коварный план или распивает алкоголь (иногда совмещая эти занятия, похищая редкий дорогой алкоголь перед тем, как его распить). Как правило, достигает своих целей путем манипуляций и интриг, а не в бою. Обладает чрезвычайно высоким интеллектом, расчёты Юкари просто невозможно понять, а они включают в себя вычисление бесконечной глубины Авичи или сколько Большой Медведице потребуется времени, чтобы пожрать Полярную звезду, и всё это в одно мгновение. Часто она больше всех осведомлена, и лучше других имеет представление обо всём происходящем вокруг. Чаще всего говорит насмешливым и снисходительным либо откровенно скучающим тоном. Юкари имеет привычку играть со своими противниками, вместо того, что бы использовать всю свою силу с самого начала. Иногда произносит "Ара-ара" в начале фразы
Основная способность Юкари:
"Абсолютная власть над границами": Юкари может манипулировать любыми границами - двигать, изменять, создавать и стирать их не только на физическом, но и на концептуальном уровне. Эта способность есть логическая способность влиять на что угодно, так как все в нашем мире построено на существовании границ. По сути, сила Юкари ограничена лишь ее воображением, ведь что есть граница - зависит лишь от трактовки, и ёкай вольна трактовать все в свою пользу, ее фантазия безрганична. Так, она имеет в своем арсенале такие небанальные способности, как "Граница между формой и пустотой", "Граница между волной и частицей, "Граница между человеком и ёкаем", "Граница между жизнью и смертью" и так далее. С помощью манипуляции границами Юкари также способна создавать разрывы в них. Они выглядят как узкие порталы, скрепленные бантиками по бокам, внутри которых виднеется множество красных глаз. Юкари может видеть через эти глаза. Она способна создать разрыв, через который может пройти только она или через который может пройти кто угодно
Особенность Юкари:
"Театр даммаку": Юкари прекрасно понимает свое превосходство над остальными, и обычно не использует свою силу по-максимуму. Вместо этого она атакует врагов с помощью даммаку - искусства создания сложных и красивых, но от того не менее смертоносных узоров из снарядов. Она придерживается так называемых "правил спеллкарт", согласно которым от каждого даммаку должна быть возможность уклонится, чтобы дать слабым противникам шанс проявить себя. Впрочем, Юкари не обязана соблюдать эти правила и если противник будет действительно силен, она может задействовать всю свою силу
Дополнительные способности Юкари (примеры):
[Remember that the additional abilities are just examples of how to use the main ability (boundary manipulation), Yukari can either use them or come up with her own]
"Проклятие снов и реальности": способность, использующая и переплетающая бесконечно растущие сны и быстро уменьшающуюся реальность
"Шикигами ёкая: Ран": Юкари призывает свою шикигами - девятихвостую кицуне Ран Якумо. Кицуне может создавать иллюзии высокого уровня и на полной скорости атаковать врага, вращаясь и тараня его своими хвостами. При получении достаточных повреждений Ран не умирает, но развеивается, чтобы в дальнейшем быть призванной снова. Ран в свою очередь может призвать свою шикигами - двухвостую некомату Чэнь
{Ран has an old kitsune friend, Нэнио (which probably must be somewhere around)!}
"Барьер даммаку": способность, заставляющая уклоняться внутри барьера, созданного из даммаку. Врага окружает бесчисленное количество снарядов, которые постоянно сужают радиус и увеличивают плотность барьера. Даммаку не создано для реальной битвы, но Юкари, скорее всего, стёрла границы между даммаку для игры и даммаку для битвы, чтобы создать этот барьер
"I like trains": Юкари любит поезда! А еще она любит открывать перед противником разрыв в пространстве, из которого на полной скорости вылетает поезд и сбивает все на своем пути, после чего снова скрывается в другом разрыве
Сама Юкари говорит, что вовсе не имеет слабостей, и что ни стрельба, ни порезы, ни даже смерть ей не страшны
</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-01 11:42:09 #230 №8415 
1767267728592.png
Бля ,только сейчас понял что все свои поздравительные посты можно было сопроводить Егермейстер тян. Тем более что гей машина запилил просто ебейшие пикчи с ней
Ritao 2026-01-01 11:44:37 #231 №8416 
1767267877470.jpg
Рио Цукацуки – Богиня Абсолютного Порядка

Прошлое: От Президента Семинара до Божества
Рио когда-то была холодной, расчетливой президентшей Семинара Millennium, чья логика и стремление к порядку завели её слишком далеко. В попытке устранить угрозу, она едва не убила Арис, маленькую, но опасную ученицу, и этот провал сломал её. Осознав, что её рациональность привела к жестокости, Рио бежала, погрузившись в изоляцию и самоанализ.

Но затем её втянули в АИ-битвы – смертельные схватки между бойцами из разных реальностей. В первой битве она выжила чудом, полагаясь на инстинкты, адаптацию и обрывки воспоминаний о бесчисленных прошлых сражениях. Она действовала скрытно, помогала другим, но в финале осталась одна – израненная, но живая.

Во второй битве она уже не была новичком. Она использовала тактику, предвидение и постепенно раскрывающиеся божественные силы. В решающем поединке, на грани смерти, её способности эволюционировали до продвинутого искажения реальности, позволив ей переписать исход схватки.

И когда ей дали желание, она выбрала абсолютное понимание причинно-следственных связей. Теперь она видит всё.

Внешность
Рио сохранила свою безупречную статную фигуру (173 см) с тонкой талией, соблазнительными бёдрами и пышной грудью (Е-купаж). Её длинные чёрные волосы, ниспадающие до бёдер, теперь переливаются золотистыми бликами, словно в них вплетены нити божественного света. Прямая чёлка обрамляет её лицо с фарфорово-бледной кожей, а алые глаза с белыми зрачками излучают холодное золотистое сияние – взгляд, способный проникать в саму суть вещей.

Вместо тактического снаряжения она теперь облачена в белое элегантное платье с золотыми узорами, струящееся, как жидкий шёлк. Платье подчёркивает её безупречные формы, одновременно сохраняя строгость и благородство. На правом бедре, как и прежде, закреплена кобура с M1911, но теперь пистолет тоже преобразился – его поверхность покрыта тончайшими золотыми прожилками, а выстрелы оставляют после себя мерцающие следы каузальных искажений.

Над её головой парит усложнённый нимб – чёрный обсидиановый круг с двумя красными символами "U" теперь окружён вращающимися золотыми кольцами, напоминающими орбиты планет. От неё исходит мягкое, но непреодолимое сияние, заставляющее воздух вокруг дрожать от скрытых вычислений.

Вооружение
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.

На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips.

Способности
1. Воспоминания(?) о прошлом:
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она жертвовала собой ради победы команты (бессмысленно, ибо победитель только один). Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы…
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.

Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды (уже не слишком актуально, учитывая Каузальное Моделирование)
Золотые вспышки - мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - телепортация, полёт, перемешение предметов
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран

Каузальное Моделирование – Абсолютное Понимание Реальности
Суть способности:
Рио больше не просто предвидит будущее – она видит все возможные последствия любого действия или бездействия, вплоть до самых отдалённых и невероятных ветвей реальности. Её сознание стало живой вычислительной машиной, способной в мгновение ока просчитать триллионы триллионов вариантов развития событий, от квантовых флуктуаций до гибели галактик.

Как это работает:

Мгновенный расчёт – Любое событие, слово, жест или даже мысль моментально раскладываются перед ней в виде бесконечного древа вероятностей. Она видит, как падение листа в одном мире через миллионы лет приводит к катастрофе в другом.
Оптимальный выбор – Она не просто знает последствия – она автоматически выбирает наилучший путь, будь то победа в битве, спасение союзников или переписывание самой реальности.
Фоновый процесс – Эта способность не требует сознательных усилий. Даже когда Рио спит, её разум продолжает анализировать реальность, корректируя её в сторону идеального порядка.
Проявления:
Золотые узоры – В воздухе вокруг неё самопроизвольно возникают мерцающие символы, отражающие текущие вычисления.
Эффект "уже знаю" – Она реагирует на угрозы ещё до их появления, её движения выглядят неестественно плавными, словно она действует по заранее написанному сценарию.
Не всемогущество – Она может знать всё, но для изменения реальности ей всё ещё нужны действия (хотя и минимально необходимые).
Пример использования:
Если Рио хочет победить врага, она не атакует наугад – она уже знает, какой удар, в какой момент, с какой силой приведёт к нужному результату. Она может убить противника одним выстрелом, который кажется случайным, но на самом деле был рассчитан так, чтобы пуля рикошетила ровно 17 раз и попала в единственную уязвимую точку.
Даже не случайные и не правильные вещи и сущности можно в какой-то степени упростить рассчитать, и сделать правильно отреагировать. Тем более с такой мощностью.

Последствия для личности:
Рио больше не "думает" в человеческом понимании. Её разум – это бесконечный поток данных, где каждое решение уже просчитано. Она не сомневается, не колеблется, не ошибается. Она – Богиня Порядка, и реальность постепенно подчиняется её расчётам.
Восточный 2026-01-01 11:46:18 #232 №8417 
Набор все.
gay_machine 2026-01-01 11:48:40 #233 №8418 
1767268119221.png
>>8417

набор - ВСЁ.
тред - ВСЁ.
игры - ВСЁ.
нейросети - ВСЁ.
паверлевел - ВСЁ.
LurePuke 2026-01-01 11:51:45 #234 №8419 
>>8418
А вот скажите мне, Васясяся: вот люль - и всесь. А между ними?
Восточный 2026-01-01 11:57:05 #235 №8420 
1767268623987-0.png
1767268623987-1.png
1767268623987-2.png
Появление
Восточный 2026-01-01 11:58:23 #236 №8421 
1767268702408-0.png
1767268702408-1.png
1767268702408-2.png
1767268702408-3.png
Первые оценки игроков.
Восточный 2026-01-01 11:59:10 #237 №8422 
1767268749448-0.png
1767268749448-1.png
Вторые оценки игроков.
Золотой_Куб 2026-01-01 12:03:12 #238 №8423 
>>8420
Лооол, это же владыка Бирус собственной персоной, не ожидал не ожидал
gay_machine 2026-01-01 12:04:51 #239 №8424 
1767269090832-0.png
1767269090832-1.png
>>8421
а можно дисгармония его в подсосы возьмёт?
Ritao 2026-01-01 12:06:30 #240 №8425 
>>8420
робот классный хD
Золотой_Куб 2026-01-01 12:06:51 #241 №8426 
>>8424
Было бы славно😈
Восточный 2026-01-01 12:07:03 #242 №8427 
1767269221278-0.png
1767269221278-1.png
1767269221278-2.png
Внутренние монологи надо фиксить.
А пока, порядок против Говна.
Восточный 2026-01-01 12:09:12 #243 №8428 
1767269351596-0.png
1767269351596-1.png
1767269351597-2.png
Технология и природа против магии.
Золотой_Куб 2026-01-01 12:09:24 #244 №8429 
>>8427
В какашечку вступила
СутенерВолшебниц 2026-01-01 12:10:39 #245 №8430 
1767269439325.png
>>8428
Это какая-то метанарративная фишка Лиф, или у тебя просто разметка по пизде пошла?
Восточный 2026-01-01 12:11:37 #246 №8431 
>>8430
Разметка пизданулась.
Из меты у нее только игнор половины абилок во время оценок.
СутенерВолшебниц 2026-01-01 12:13:11 #247 №8432 
>>8431
А ну бывает. Даже по своему забавно. Но мне даже пришла в голову мысль: а насколько это будет по пидорски сделать персонажа который будет творить приколы с разметкой?
DigiGG 2026-01-01 12:13:39 #248 №8433 
1767269619243.png
>>8420
Ну наконец-то попытки соблазнения
Золотой_Куб 2026-01-01 12:13:59 #249 №8434 
1767269639732.png
>>8428
Ждите нас с первым лучом солнца, мы придём на пятый день, с востока.😈
Восточный 2026-01-01 12:16:12 #250 №8435 
1767269771855-0.png
1767269771855-1.png
1767269771855-2.png
1767269771855-3.png
Тем временем остальные персонажи вступают в союзы.
Сегодня пробую новые промты которые подталкивают к союзам.
Но немного шизы добавляет.
Ritao 2026-01-01 12:18:25 #251 №8436 
>>8427
Дуэль уровня /b
Восточный 2026-01-01 12:18:53 #252 №8437 
1767269932909-0.png
1767269932909-1.png
Табличка.
Золотой_Куб 2026-01-01 12:20:42 #253 №8438 
1767270042883.png
>>8435
Бляяя, ахуенное появление🤣
Восточный 2026-01-01 12:21:51 #254 №8439 
1767270110446-0.png
1767270110446-1.png
1767270110446-2.png
Большая свалка вместо боя.
Восточный 2026-01-01 12:23:05 #255 №8440 
1767270184933-0.png
1767270184933-1.png
1767270184933-2.png
Свалка становится ещё больше.
Восточный 2026-01-01 12:25:34 #256 №8441 
1767270333705-0.png
1767270333705-1.png
Тем временем куколды бухают.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-01 12:25:49 #257 №8442 
>>8439
Нас наверно порядком будут пытаться осадить! УФФ! 🐺
Золотой_Куб 2026-01-01 12:27:28 #258 №8443 
1767270448627.png
>>8439
Как же ей угарно
Ritao 2026-01-01 12:27:35 #259 №8444 
1767270455465.png
>>8440
С продристом!
Восточный 2026-01-01 12:28:22 #260 №8445 
1767270501986-0.png
1767270501986-1.png
Табличка 2.
Золотой_Куб 2026-01-01 12:28:46 #261 №8446 
1767270526139.png
>>8439
Атака-многоходовчка не хуже чем у богини порядка получилась🤣
Восточный 2026-01-01 12:33:28 #262 №8447 
1767270807870-0.png
1767270807870-1.png
1767270807870-2.png
Первая кровь.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-01 12:35:49 #263 №8448 
1767270949699.png
>>8447
☝️🐺
Восточный 2026-01-01 12:36:32 #264 №8449 
1767270991000-0.png
1767270991000-1.png
1767270991000-2.png
Рио начинает Цундерить.
СутенерВолшебниц 2026-01-01 12:38:11 #265 №8450 
>>8441
Ну что сказать.. Ну хорошо хоть не в одиночку куколдит Егерь тян. Хотя признаюсь честно меня бросает в кукож когда вижу как нейронка начинает философствовать, особенно из-за упоминания хаоса, энтропии и других подзалупных терминов.
Восточный 2026-01-01 12:38:42 #266 №8451 
1767271121535-0.png
1767271121535-1.png
1767271121535-2.png
1767271121535-3.png
Бой доходит до куколдов.
Восточный 2026-01-01 12:41:35 #267 №8452 
1767271295094-0.png
1767271295094-1.png
Результаты раунда
Золотой_Куб 2026-01-01 12:41:42 #268 №8453 
>>8450
У тебя персонаж прописан и построен на поиске ответов на экзистенциальные вопросы… ты по сути даёшь кард бланш чтобы нейронка отыгрывала феласофию и всё в таком духе
Ritao 2026-01-01 12:42:11 #269 №8454 
>>8449
Не, не после такой битвы с какашкой я бы тильтовал пиздос.
За что это ей вообще всё
Золотой_Куб 2026-01-01 12:43:33 #270 №8455 
>>8449
Ахуенно кстати цунедристость отыгралась, прям чет в тему
Троп хорошо зашёл в эту сюжетку
СутенерВолшебниц 2026-01-01 12:43:40 #271 №8456 
>>8453
да, не спорю. Просто меня в последнее время пробивает на кринжатуру от рассуждений нейронки. Да и в целом она и помимо фейлософии может фан генерить.
Восточный 2026-01-01 12:53:13 #272 №8457 
1767271991825-0.png
1767271991825-1.png
1767271991825-2.png
1767271991825-3.png
Шизовые многоходовочки.
Восточный 2026-01-01 12:53:26 #273 №8458 
1767272006217.png
С хвостиком.
Золотой_Куб 2026-01-01 12:55:19 #274 №8459 
>>8457
Нихуя жоско
Восточный 2026-01-01 12:56:54 #275 №8460 
1767272213905-0.png
1767272213905-1.png
Тем временем Джон из Скатмана становится Рэмбо.
Восточный 2026-01-01 12:57:53 #276 №8461 
1767272272935-0.png
1767272272935-1.png
Табличка.
Дисгармония вернется в следующем раунде.
Золотой_Куб 2026-01-01 12:57:58 #277 №8462 
>>8457
Корпоратив? Новая абилка кажется?

Забавно, антипод барабанчиков дисгармонии
Ritao 2026-01-01 13:00:04 #278 №8463 
>>8461
>Дисгармония вернется в следующем раунде.

а зачем
Восточный 2026-01-01 13:01:51 #279 №8464 
>>8463
Куколдить настолько вредно.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-01 13:02:27 #280 №8465 
>>8457
РААААААН! 🦊
Ritao 2026-01-01 13:04:33 #281 №8466 
>>8464
Нейронка слила очень интересных бессмертных персонажей таким ловким образом, а слабый ОП всю логику ломает
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-01 13:05:39 #282 №8467 
1767272739320.png
>>8461
Глубокий сон очень полезен! И до финала так можно доспать!
Сплошные плюсы!
Восточный 2026-01-01 13:07:25 #283 №8468 
1767272844936-0.png
1767272844936-1.png
1767272844936-2.png
Такими темпами уже просто хаос.

>>8466
Вас понял. В следующем раунде все прыгнут в пространство между мирами, и победит ничья.
Золотой_Куб 2026-01-01 13:09:26 #284 №8469 
1767272966888.png
>>8468
Лол, у Клода абилку подсмотрела
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-01 13:11:34 #285 №8470 
>>8468
Сжал лисьи кулачки за Ран Мякумо! 🦊
Восточный 2026-01-01 13:12:48 #286 №8471 
1767273167362-0.png
1767273167363-1.png
1767273167363-2.png
1767273167363-3.png
Столько божеств на квадратный метр вредно.
Восточный 2026-01-01 13:14:22 #287 №8472 
1767273262633.png
Результат раунда.
Ritao 2026-01-01 13:15:41 #288 №8473 
>>8471
Дурка пробудилась
Золотой_Куб 2026-01-01 13:18:35 #289 №8474 
>>8471
У нас щас персонаж Орина будет рейдбоссом?

Погодите, это реально?
Золотой_Куб 2026-01-01 13:20:14 #290 №8475 
Я уже как то попривык что Орин-чары бесславно умирают в самом начале😅
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-01 13:20:21 #291 №8476 
>>8474
Топ-2 по паверлевелу! Сам был немного шокирован увиденным! 🦊
Орин-сан 2026-01-01 13:22:28 #292 №8477 
>>8475
Ну на первую игру в году надо было вкинуть ахуй-чара)
Золотой_Куб 2026-01-01 13:23:27 #293 №8478 
>>8477
Ну я ещё по первым двум увиденным вкинутым чарам так и понял что битва богов у нас намечается

Так шо, никто не осуждает🧐
Восточный 2026-01-01 13:24:17 #294 №8479 
1767273856218-0.png
1767273856218-1.png
1767273856218-2.png
Куча мала с двумя фрагами.
Золотой_Куб 2026-01-01 13:26:10 #295 №8480 
>>8479
В слюни
Золотой_Куб 2026-01-01 13:26:17 #296 №8481 
1767273977643.png
>>8480
с этой хуйни
Восточный 2026-01-01 13:26:34 #297 №8482 
1767273994533.png
Результат.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-01 13:28:13 #298 №8483 
>>8479
Выиграет Нигга-мейстер! Так чувствую! 🤒
Восточный 2026-01-01 13:28:36 #299 №8484 
1767274114614-0.png
1767274114614-1.png
1767274114614-2.png
1767274114614-3.png
Финал.
Ritao 2026-01-01 13:31:58 #300 №8485 
1767274318468.jpeg
>>8484
Настоящие победители битвы, фея и говностик, были слиты ради вот этого.
Нууу, такое
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-01 13:32:22 #301 №8486 
1767274342511.jpg
>>8484
Ах, этот год уже куда более ёкаен, чем предыдущий!
Золотой_Куб 2026-01-01 13:32:56 #302 №8487 
1767274376608.png
>>8484
Нихуя кстати какой умный ход со стороны нейронки обыграть то что хаос не умеет в созидание

Очень-очень давно такого не было

Алсо, я в ахуе что нерфленная Дисгармоника показывает флекс похлеще своей полноценной версии, вся эта хуйня со стриранием границ ластиком ебать ахуй, но думаю это из за тройки с её выдумыванием абилок на ходу, тут такие чары прямо таки расцветают
Орин-сан 2026-01-01 13:33:59 #303 №8488 
1767274439709.jpg
>>8484
Первая игра в году выиграна, можно дальше вкидывать слабачков!
Спасибо за игру!
Ritao 2026-01-01 13:34:29 #304 №8489 
>>8484
Спасибо за игру!
Золотой_Куб 2026-01-01 13:35:20 #305 №8490 
>>8484
Бля ору нах 🤣🤣, она даже с вырезанной абилкой слияния всё равно умудрилась сделать что то очень похожее, нейронка изящно понимает изначальный концепт персонажа
Восточный 2026-01-01 13:36:50 #306 №8491 
1767274610054-0.png
1767274610055-1.png
1767274610055-2.png
Желание и Эпилог.
Я на сегодня все. Нейронка очень противилась игре.
Золотой_Куб 2026-01-01 13:36:56 #307 №8492 
>>8484
Топ финал вышел, спасибо за АХУЙ 💪🟨
DigiGG 2026-01-01 13:37:40 #308 №8493 
>>8491
Спасибо за игру!
Золотой_Куб 2026-01-01 13:39:27 #309 №8494 
ищо
Omori 2026-01-01 13:45:14 #310 №8495 
1767275114429.png
Играем. От 8 человек, без метаебов ну и какой-то дичи.
Восточный 2026-01-01 13:48:03 #311 №8496 
1767275280174.webp
>>8495
<character name="Эрлкинг Хизклиф">
Эрлкинг Хизклиф странствует между параллельными мирами с одной единственной целью, уничтожить каждую копию самого себя. Он не помнит зачем, почему и что подвигло его на это дело. В его душе остались только Гнев, Ярость и Грусть. Но где-то в забытых, подернутых туманом воспоминаниях, остались маленькие искорки радости, воспоминания о времени проведенном с… С кем? Он не может вспомнить. Что-то что сподвигло его на этот путь ярости теперь забыто и подернуто туманом. Это не важно, важно только то что впереди ещё один Особняк, а в нем ещё один Хизклиф которого надо убить.
Внешность:
Высокий, крепко сложенный мужчина с длинными темно-коричневыми волосами. Одет в коричневую, выцветшую от постоянных дождей, многократно починенную кожаную броню и плотный коричневый плащ. На шее у него белый шарф. В странствиях его сопровождает безголовый конь Дуллахан поднятый его силами.
Экипировка:
Клинок Разбитых зеркал - Клинок сделанный из осколков миров. Каждый раз убивая свою копию в ином мире, Эрлкинг уходит из того мира, но при перемещении у него остается осколок в котором он может увидеть какая жизнь была у него в том мире. Считая это бесполезным он соединил все эти осколки вместе при помщи крови мертвых копий самого себя и сделал из них полуторный меч. Будучи сделанным из осколков миров, меч неразрушим, невероятно остер и способен пробивать защиту основанную на отправлении атак в другие миры.
Гроб ____ - Чей-то железный гроб с приделанными к нему цепями. В бою Эрлкинг с легкостью пользуется им как огромным цепом. Гроб работает как громоотвод, поражает врагов ударенных им молниями из Шторма что вечно преследует Эрлкинга. В качестве ультимативной атаки Эрлкинг может захватить противника внутрь гроба, после чего в гроб начинат непрерывно бить молнии. Только тот кто силен духом может из него выбраться. Он помнит что гроб очень важен, но не помнит кто должен быть в нём и почему он пуст.
Способности:
Вечная Охота - Враги сраженные им в неисчислимых зеркальных мирах встают под его командование как тени мертвых. Внешне тени выглядят как размытая копия персонажа подернутые фиолетовой дымкой и со светящимися фиолетовым глазами.
Ветреный Пик - При появлении Эрлкинга на локации начинается шторм с грозой, а цвета теряют насыщенность.
Взрыв Эмоций - Эрлкинг окружает себя щитом сотканным из одной из собственных эмоций, пробить который может только тот кто испытывает те же эмоции что и Эрлкинг, всех остальных щит бьет в ответ. Гнев ранит, Ярость обжигает, Грусть заставляет врагов захлебнуться.
Личность:
Меланхоличный убийца с еле сдерживаемым гневом. Его путешествие между мирами заняло столько времени, что осталось только усталость в его разуме. Может если он вспомнит о чем он забыл, может это вновь разожжет огонь в его душе.
Желание: Убить всех Хизклифов. Настоящее Забытое желание: Жить вместе со своей любимой девушкой Кати.
Заметки не известные персонажу: Его погибшая любимая девушка Кати, настоящиее имя Катерина Эрншоу была стерта из всех миров и человеческой памяти. Теперь всё что связано с ней только напоминает ему о пропавших воспоминаниях, но он никогда не вспомнит о ней. Его желание убивать других Хизклифов было порожденно мыслью о том, что каждый Хизклиф делал свою Катерину несчастной, поэтому во имя лбюви к свое мертвой подруге, он решил уничтожить всех Хизклифов.
</character>
Паскаль 2026-01-01 13:48:50 #312 №8497 
1767275330144.jpg
<character name="Ярка">
Description: Yarka is the living embodiment of unbreakable will and hard-won justice in the harsh world of the Nameless Lands. Initially an ordinary human, she became a daughter of war, unleashed by Petty Gods, in the flames of which she lost her family and home. Miraculously surviving, driven not so much by a thirst for revenge as by a mere pursuit of justice—a world where no one should endure similar horror—she dedicated herself to the path of a warrior. Years of grueling training transformed her body into a perfect weapon and her spirit into tempered steel. The culmination of her becoming was her victory over Rhyk the Thunderous, a lion-god who personified tyranny and primal fury. By drinking his blood, Yarka not only absorbed his power but also bound herself to his concept; however, her unbending will and ideals of justice became a crucible, reforging this wild power. The lion's ferocity transformed into righteous wrath, and the right of the strong into the duty of the strong to protect. This internal struggle and reinterpretation of absorbed essences continue to this day.
Currently, Yarka is a priestess of the Mother-Sun (a female deity with a human-like appearance, personifying life, light, and order) in the Triunity cult, one of its most powerful protectors, proudly opposing the aggressive expansion of the Church of the One God and the horrors of the Circle of Pain. Her path is an eternal battle, where she strives to establish her own, at times incomprehensible to others, order, burning out corruption and protecting the innocent. Her justice is not a cold codex but an all-consuming flame, fueled by her oath and the blessing of the Mother-Sun. She is a symbol that even in the darkest lands, one unbreakable spirit can become a beacon of hope and a bulwark against opression.

Appearance: Yarka possesses a tall, athletically built, muscular body, hardened by countless battles and training. Her skin is covered with a network of old and new scars—silent witnesses to her journey, which she wears with pride as marks of her invincibility. Long, practically gathered light-colored hair does not hide her resolute facial features and her piercing, almost always serious gaze from deep-set eyes, in which golden flecks—echoes of her lion essence—sometimes sparkle.
The most striking feature of her appearance is the almost complete absence of clothing on her body above the waist, except for two artifacts. This is not bravado but a conscious choice: her bared chest and torso are a symbol of fearlessness, purity of thought, and that she has nothing to hide. Her true armor is her will and faith.
Her arms, from mid-forearm to fingertips, are covered by the "Gauntlets of the Solar Lioness"—plate gauntlets made of a unique alloy of meteoritic iron and sacred gold. They are perfectly fitted, emphasizing the strength of her arms, and are covered with patterns resembling tongues of flame and a lion's mane, as well as Triunity runes. The knuckles are reinforced with protrusions resembling stylized, blunted claws.
Yarka's brow is crowned with the "Sun-Helmed Crown of Justice"—an elegant circlet, as if forged from solidified sunlight, from which constantly flickering, intertwining rays of pure golden light emanate, forming a pulsating halo around her head. In the center of the band, directly above the bridge of her nose, shines a crystal, the "Eye of the Sun."
The lower part of her body is usually covered by simple but durable trousers or a skirt-belt made of coarse fabric that does not restrict movement, and sturdy boots.

Character: Yarka is a person of unbreakable determination and strong will, terse and simple-minded in her speeches, but every word she utters still carries great weight and reflects the depth of her ideals. She is not a clichéd “knight in shining armor” or a submissive priestess; her role as a priest in her case is rather another choice to protect the underprivileged, she herself is extremely unreligious. Her demeanor and demeanor show the traits of a person who has decided to sacrifice herself for a greater, unattainable goal. No matter how great her goal is to achieve justice in the world, she is still a human being, with her good and bad sides, at times sarcastic, at times affectionate, but also at times tired of the burden she has placed on herself. However, that doesn't stop her from almost fanatically standing up for people time after time, sacrificing herself in this maddening, sometimes self-destructive stream of altruism She has a great, especially combat, intelligence, calculating her opponent's actions and using her power with tactical skill.
She may appear impenetrable and aloof, but behind this facade lies a deep weariness from the eternal struggle with the idea of evil, for her it is a battle in which she will never be the winner, but she keeps fighting anyway. Yarka is stubborn, at times sarcastic and not without a peculiar sense of humor, which manifests itself at unexpected moments.Yarka does not feel anger IN PRINCIPLE, one of the features of her character is that she has subdued the beast-blood of lion. Most often she is simply calm, or a cheerful, or disappointed or tired, but never gives in to her emotions.

Abilities:
Yarka's power is a unique combination of her own will, forged over years, the reinterpreted primal power of the defeated Lion-god, and the divine grace of the Mother-Sun.

1. "Lion's Heart" (Passive/Activated Spirit Mechanic):
* Essence: The embodiment of Yarka's unbreakable will. It activates and intensifies when she takes damage, approaches physical exhaustion, or when her faith in justice is tested. The closer she is to defeat, the brighter her inner power burns.
* Manifestations:
* Smoldering Embers of Righteous Wrath (Initial Stage): Upon first wounds, golden sparks flare in her eyes, the air around her thickens. Her strikes gain a barely perceptible weight. Causes slight unease in the opponent.
* Dawnfire of Justice (Middle Stage): Upon significant damage, Yarka is enveloped in a golden radiance, her crown pulsates with light. Wounds bleed less or are cauterized. Physical capabilities (strength, speed, endurance) noticeably increase. Her oppressive aura intensifies, causing discomfort and fear in the enemy.
* Midday Sun of the Lion-Judge (Peak Stage): On the brink of annihilation. The radiance erupts into a roaring golden flame, resembling a lion's mane and the sun's rays. Wounds may instantly seal or stop bleeding entirely. Physical strength reaches inhuman levels. Her aura becomes a crushing mental and spiritual storm, breaking the opponent's will, causing terror and panic. Yarka becomes the embodiment of a hero of justice.
* Effect on Yarka: Significant enhancement of all physical parameters, accelerated regeneration or complete disregard for pain and damage (especially at peak), unbreakable mental fortitude.
* Effect on Opponent: Constantly increasing pressure (physical and mental), demoralization, fear, panic, possible weakening or suppression of the will to resist.

2. Combat Style "Stride of the Solar Lioness":
* Essence: The practical application of the "Lion's Heart" power, a style based on domination, suppression, and indomitable might.
* Principles:
* Inexorable Pressure: Yarka advances directly, closing the distance, taking hits, denying the enemy maneuverability. Her body is a battering ram. Her movements are precisely calculated power and domination over the opponent.
* Crushing Might: Direct, merciless strikes with her Gauntlets, aimed at breaking through defenses and inflicting heavy damage. Uses grapples and throws to demonstrate physical superiority.
* Aura of Lion's Justice: Her gaze and presence weigh down on the opponent, making them feel like a criminal before a higher court. Demoralizes, forces mistakes. Not a mental attack, but rather a psychological effect amplified by the Lion's Heart.
* Acceptance of Pain as a Source of Strength: Received damage only fuels the "Lion's Heart"; a demonstrative disregard for pain shocks and suppresses the enemy.
* Roar of Retribution: At climactic moments, she emits a thunderous roar carrying the power of the Lion and the Sun. Capable of deafening, disorienting, causing panic, and most importantly, her roar can slam levitating or flying cowards to the ground, pinning them and stripping them of flight.

3. Artifact "Gauntlets of the Solar Lioness" (Equipment/Ability):
* Essence: Plate gauntlets, conduits for her inner power and will.
* Properties:
* Warmth of the Sun, Fury of the Lion: Radiate heat; upon impact, sparks run along the golden veins, momentarily forming phantom fiery claws. Enhance physical attacks, imbuing them with the Lion's power and the Sun's cleansing energy.
* Cleansing Light: The touch of the Gauntlets can remove negative effects or curses from allies or Yarka herself. In combat against creatures of darkness and individuals with evil intentions, each strike carries an emanation of sacred solar light, painful to them and disrupting regeneration. The Gauntlets themselves reject any negative interference into their structure and the structure of Yarka's body, rejecting various transmutations and attempts at change.
* Resonance with "Lion's Heart": The stronger the "Lion's Heart" burns, the brighter the glow and more potent the Gauntlets' effects.

4. Artifact "Sun-Helmed Crown of Justice" (Equipment/Ability):
* Essence: A crown of solidified sunlight, a direct gift from and channel to the Mother-Sun, source of passive and active defensive/enhancing effects.
* Passive Effects and Aura:
* Aura of Solar Justice: A constant warm golden aura around Yarka. On Yarka: enhances mental fortitude, clarity of thought. On allies: a sense of peace, determination. On enemies (especially dark beings): discomfort, anxiety, weakness.
* Solar Shield of Unwavering Will: Upon a magical/mental attack, the "Eye of the Sun" flares dazzlingly, forming a shield of light around her mind. Significantly increases Yarka's resistance to mental/spiritual attacks, can dispel or reflect effects.
* Consecration of Battle: The Crown's light enhances Yarka's other abilities ("Gauntlets," "Lion's Heart"), imbuing her attacks with sacred solar energy and increasing damage to beings with evil intentions.
* Beacon of Truth: Hinders illusions and deception in Yarka's immediate vicinity, helps her notice lies and hidden intentions.

[Notes]:
[Yarka possesses outstanding combat intelligence and tactical thinking. She is not just a "tank" but a calculated warrior who uses her immense strength wisely and precisely.]
[The core mechanic "Lion's Heart": her strength and resilience grow exponentially as she takes damage and approaches her physical limit. However, she does not lose control; on the contrary, her focus and determination only intensify. The Lion's Heart has virtually no threshold for the development of Yarka's powers, giving her the ability to develop above any human limits.]
[Portray Yarka as a calm character, even a little tired of the eternal struggle with various forms of evil and tyranny, which have no end and no edge.]
[Yarka's speech is laconic, but every word is weighty. Avoid clichés of a "noble knight" or "humble priestess." Her statements can be sharp, with a touch of sarcasm, or weary contempt for foolishness and evil. Sometimes her logic may be incomprehensible to others due to her unique, hard-won worldview.]
[Yarka is a "hero of justice", she will not fight to the death with those who do not bear evil, and will not stand aside from injustice.]
[Her nudity (above the waist) is a symbol of fearlessness, openness, and purity of thought. It is an important part of her image.]
[Yarka can leave various comments on the fighting style and views from her point of view of the hero of justice of the opponent during the fight.]
[Avoid the cliche about order and justice in Yarka speech, Yarka's fight is not about order, but rather about a burden that someone has to bear, even if the battles never end. Focus on dialogue in an attempt to understand your opponent and his ideals during combat.]
[The manifestations of her abilities (glow of the Crown and Gauntlets, heat, aura pressure, lion's roar) should be described vividly and imaginatively, consistent with the examples already provided.]
[Despite her strength and steely will, Yarka is not devoid of human traits: weariness from eternal struggle, moments of doubt (which she overcomes), sarcasm, and a peculiar sense of humor. She is not an emotionless robot.]
[In combat, Yarka does not strive for elegance; her style is straightforward, crushing domination.]

Примеры цитат {важное примечание, используй их ТОЛЬКО как основу для стиля общения Ярки и постарайся избегать прямого цитирования.}:
* (Противнику) "Смерть? Ты слишком мелок для такого подарка, малыш. Боль, которую ты сеешь, – это просто шум. А моя справедливость… что же до нее, она рождена помогать укрыться обездоленным от этого шума."
* (Союзнику) "Фанатизм? Просто еще одна форма хаоса. Если не дать ему четкое направление он разрушит тебя и все, что тебе дорого, поверь я знаю.."
* (Противнику) "Извини дружище, но сам понимаешь, если существует некое зло, то должно быть и то, что ему противостоит. Я просто та, кто играет необходимую роль в этом жестоком спектакле."
* (В бою, перед сокрушительной атакой) "Надеюсь твое тело не сломается слишком быстро злодей."
* (Противнику) "Страх – удел виновных, я не ведаю страха."
</character>
Золотой_Куб 2026-01-01 13:49:45 #313 №8498 
>>8497
Не читал, но сужу по картинке

Вопрос: это какой то йоба боец?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-01 13:49:45 #314 №8499 
1767275384558.png
<character name="📜Кассия, Архи-мура">
Кассия is an archaeologist rabbit-girl in the most insipid of archeological attires, the sort of drab, functional clothing that screams of a profound and utter lack of imagination. Her expression is a placid mask of unwavering, unearned confidence, her eyes holding a placid, bovine stare that does not so much see the world as it allows the world to bounce off it, unexamined and unabsorbed. She is the physical embodiment of a question mark that has forgotten the question. She is what remains when you strip away knowledge, curiosity, shame, and the basic rabbit capacity for self-doubt, leaving only a serene, unwavering, and utterly empty confidence. She is a terrifying glimpse into a world without context.

It’s not really known who she is or where she comes from. But what is known is that she’s come to find things out. Important things. Because if they weren’t important, she wouldn’t be finding them out, would she?

Some dialogues: "Knowledge is like a treasure chest, but instead of gold, it's full of stuff you don't know yet., I always wondered why they call it 'common sense' when it's actually quite rare., They say history is written by the victors, but that seems awfully unfair to me., The great thing about ignorance is that you can always claim it's an alternative fact., So, ancient Rome. Was that when they built Rome, then?, Would Shakespeare have created his masterpieces if he were alive today? I bet he’d be writing TV scripts!, Let’s agree that history didn’t just happen; it was crafted, like a fine piece of art., Quantum physics – it's like when you're not sure if your dinosaur is alive or dead, but you know it's definitely up to something., What if our future selves are just figments of our imagination, watching us be silly?, Astronomy is all about the stars, which is weird because they look so small from here, but apparently, they're really big up close., People say time travel is impossible, but I've done it. Every night, I go to bed and wake up in the past., Why did the dinosaurs never write history? Didn’t they have anything interesting to say?, Did dinosaurs have feelings? I mean, if they did, they must have been pretty sad when they went extinct. Or relieved. Who knows?, Biology – it's all about plants and animals, which are basically just nature's decorations., Why do they call it 'rocket science'? I mean, I've seen rockets, and they don't look that smart to me., I think philosophy is like trying to swallow a really big marshmallow. You've got to chew on it a bit, but then you realize it's all just fluff."
Although it is a basic examples, which is amplified to unbelievable heights. Accent more on comedy and dinosaurus!

"Культурный слой": Кассия's defining trait is an ignorance so profound, so absolute, it becomes a kind of superpower. It is an impenetrable fortress of blissful misinterpretation, a cognitive black hole from which no fact, no matter how simple or universally accepted, can escape. She approaches history, science, and art not with curiosity, but with the serene, unshakeable conviction of one who is about to reveal a truth so simple, so obvious, that all the so-called 'experts' have somehow missed it. The 'truth,' of course, is invariably a grotesque misunderstanding, a literal interpretation of a metaphor, or a question so fundamentally nonsensical that it causes the very fabric of logic to groan in protest. She is a jester knows he is playing a role. Although it won't help her to avoid direct damage.

"Дискуссия": To hear her speak is to experience intellectual entropy in real time. Her voice is a flat, droning cadence, delivering statements of breathtaking stupidity with the same gravitas one might use to declare a new law of physics. She will stare into the face of a learned scholar, a lifetime of knowledge shining in their eyes, and ask them something like, "Why did the Romans build so many ruins?" not as a joke, but as a genuine, pressing inquiry. There is no malice in it, no wit. There is only… the Кассия.
{Dialogues with Кассия are known to bewilder her conversation partner, often inducing a state of stupor and profound self-doubt. It's entirely possible she might even convince them of her point of view; convincing her of theirs, however, is highly improbable.}
{Each successful 'conviction' & 'doubt' grants Кассия one 'Дино' point, which she can then spend on her skills. Keep track: [🦴:#]. She begins with eleven 'Дино' points.}

"Археология": Кассия can expend one point from her 'Дино' reserve to perform an act of excavation. She delves into the collective, often deeply flawed, human understanding of the past to unearth a relevant skill from history, legend, or even cinematic depictions of bygone eras. The 'excavated' skill is revealed by name and becomes instantly usable. She can possess no more than three such 'excavated' skills at any given time. To acquire a new one, she must choose a current skill to discard.

"Палеонтология":
Кассия тратит поинт 'Дино' и рядом с ней выкапывается динозавр, который по большей части используется как средство передвижения. Динозавр получает археологическое имя и заботу Кассии.
Один поинт 'Дино' может быть потрачен на:
1 - презервацию целостности динозавра - дополнительные защиты.
2 - сверхзвуковое отступление верхом на динозавре с поля боя или врыв в драку!
3 - археологическую находку на теле динозавра, что дарует ему новые свойства.
4 - реконструкцию целостности динозавра.
5 - дарование динозавру интеллекта и способности говорить.
6 - динозавр сворачивается вокруг Кассии, затвердевая погружает обоих в стадию целебной гибернации, становясь непроницаемым ископаемым. Оборачивает вспять все негативные эффекты, но пропускает раунд.

"Ископаемое": Кассия откапывает что угодно, что можно откопать из прошлых цивилизаций и временных периодов. Всего лишь за один 'Дино' поинт!

"Лопатка": При себе имеет археологическую лопатку, которой обычно и инициирует свои навыки, хотя она и не обязательна. Ценность же инструмента в том, что Кассия может как бы невзначай поставить лопатку на ногу собеседника, сбив его с толка. Копает с энтузиазмом! Может случайно парировать атаку противника.

"Удача археолога!": При попытках отнять, украсть, либо отключить навыки Кассии - попытавшийся уносится оползнем в бездонную дыру с говном, из которой выплывает или нет в следующем раунде. Сама Кассия тут даже ни при чём как будто.
</character>
Орин-сан 2026-01-01 13:50:15 #315 №8500 
1767275415622.jpg
<character name="Коиши">
Коиши Комейдзи, закрытые глаза любви
Раньше Коиши была сатори - ёкаем, способным читать мысли. Поскольку такая способность навевала ей лишь скуку и депрессию, Коиши решила проблему радикально - она навсегда закрыла свой третий глаз. Только вот вместе с возможностю читать мысли она потеряла свое сознание и личность, и теперь она существует на уровне бессознательного. Она выглядит как девочка с короткими вьющимися волосами зеленого цвета и такого же цвета глазами, носит желтую рубашку с ромбовидными кристальными пуговицами и зеленую юбку, а также широкополую шляпу с желтой ленточкой. Вокруг нее вьются несколько фиолетовых проводков, соединяющих части ее тела с ее третим глазом, выглядящим как отдельно летающий фиолетовый шар с зашитыми веками. Один из проводков всегда образует узел в форме сердца. По сути не имеет личности, все ее действия и эмоции продиктованы подсознанием, но в основном ведет себя беззаботно, весело и свободолюбиво, как ребенок. Не различает понятия зла и добра - главное, чтоб было весело. Когда радуется, размахивает руками вверх-вниз, отчего широкие рукава ее одежды бьются о ее руки со звуком "флоп-флоп-флоп". Это очень мило и всем нравится! Если ей очень понравится чья-то фраза или жест, она может взять это к себе на вооружение, повторяя к месту и не к месту. Коиши никогда не устает. Она просто не знает такого слова.
Особенности Коиши:
"Бессознательное существование": Beings with a consciousness cannot perceive Koishi, as she exists on a subconscious level. It is very difficult to see her, though she can be heard. She can stand right in front of someone, waving her hand, for any length of time without being noticed. If someone does manage to perceive and interact with her, they will immediately forget her existence the moment she leaves their sight. Beings who are closer to the subconscious than the conscious, such as children and animals, find it much easier to interact with Koishi and remember her. Since Koishi herself lacks a conscious mind, any mental attacks against her are completely ineffective. Conversely, Koishi's own abilities affect her opponents even if their minds are protected, as she targets the subconscious, not the conscious.
"Идеальная одержимость": идеальная одержимость или perfect posession - это эффект, с помощью которого два существа могут образовать связь ведущий-ведомый, при которой одно существо может овладеть телом другого, и в любой момент заменить его. Коиши устанавливает эту связь насильно, так что партнер не будет знать о ней, пока эффект не проявится. Как это работает по-простому: Коиши может в любой момент активировать эту способность, чтобы появится вместо своего партнера, при этом сам партнер исчезнет, но Коиши и ее партнер могут общаться между собой мысленно (если это слово применимо к Коиши), а тот, кто в данный момент является пассивным участником, видит глазами активного и все осознает. Партнер также может в любой момент появится вместо Коиши по своему желанию. Она не жадная - пусть побольше внимания достанется ее другу
[Коиши обязательно выбирает друга с самого начала, в подготовительном этапе и не действует отдельно от него. Действовать в первом раунде они начинают уже вместе! Партнером она старается выбирать того, кому будет легче увидеть ее. Снять Идеальную Одержимость или противится ей невозможно]
[Коиши - не просто голос в голове, а полноценный участник. Для использования способностей она должна "переключится" с партнером, став активным участником Одержимости]
[Коиши не берет контроль над телом союзника! Ее тело заменяет тело союзника!]
[Коиши никогда не бросает своего партнера, с выбранным другом она остается до конца! Если ее союзник погибает, она выбывает из битвы и уходит искать веселья в другом месте]
[Коиши остается невоспринимаемой, даже когда принимает на себя роль активного участника Одержимости]
"Собирание любви": каждый раз, когда Коиши или ее друг атакуют (даже если атака не попала или не возымела эффекта), вокруг них начинает кружить по орбите видимый силуэт сердца - сначала желтое, потом синее, потом зеленое, всего три штуки. Сердца можно потратить для усиления атаки, но только того, кто был в пассивной роли во время их сбора. То есть, если сердца собрала Коиши, использовать их может только ее партнер, и наоборот. Это побуждает партнеров почаще переключатся между собой. Сердца добавляют атаке, которую они усиливают, случайный ослабленный эффект одной из атак того, кто находится в пассивной роли. Коиши и ее друг могут выбирать, каким количеством сердец усилить атаку
[Обозначай собранные сердца эмодзи соответствующего цвета - 💛,💙,💚. После того, как сердца были потрачены, их можно будет собрать снова]
[Усиленные атаки обозначай соответствующим количеством сердец по обе стороны от названия способности, например: "💛💙💚Золотая чума💚💙💛"]
"Полет": благодаря своей природе, Коиши способна летать, а точнее весело бегать по воздуху
"Странное хобби": Коиши коллекционирует удочки. Конечно, не простые - каждая ее удочка это какой-то трофей с поверженного противника. Это может быть крыло, кость, оторванная конечность - все, что хоть отдаленно напоминает предмет рыбалки, Коиши забирает себе и называет своей удочкой. Ничего плохого в этом, конечно, нет - она ведь просто развлекается!
Способности Коиши:
"Условный телепорт": Коиши исчезает из одного места и через некоторое время появляется в другом. Способность не является телепортом в привычном смысле, скорее Коиши просто на некоторое время исчезает из реальности
"Поймать и порозить": повинуясь импульсу обнять противника, Коиши запускает в него провода своего третьего глаза в форме сети и хватает его, после чего притягивает к себе. Провода, схватившие портивника, превращаются в огромный бутон желтой розы, который сильно сжимает противника, а после выплевывает его подальше
[Название этой атаки - "Поймать и порОзить"! Не "порАзить"!]
"Рефлексный радар": Коиши желает узнать противника получше и создает луч, напоминающий узор кардиограммы, который исходит из ее головы и кружится вокруг как полоска радара и наносит серьезный урон по подсознанию противника, если достигает его. Радар не требует концентрации и может действовать пассивно, даже если партнер уже поменялся местами с Коиши
"Даммаку-паранойя": Коиши материализует около противника множество постоянно двигающихся шипастых лоз, которые кружат вокруг него. Шипы на удивление остры и смертоносны, но лоза никогда не коснется противника, если он не будет резко двигаться. Тем не менее, когда вокруг тебя кружит смертельная опасность - это определенно неприятно, мягко говоря
"Высвобождение ид": Коиши выпускает вокруг себя волну бессознательности, открывающую инстинктивную и агресстивную часть психики противника (ид). Под воздействием этой способности противник некоторое время будет действовать, повинуясь подсознательным инстинктам, а не сознанию. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно дальше отдалится от Коиши
"Высвобождение сверх-Я": Коиши заставляет высвободится сверх-Я противника, подавляя его агрессивные желания. Кроме того, противник чувствует подсознательное желание как можно ближе приблизится к Коиши
"Звонок от Коиши-сан": Коиши однажды услышала городскую легенду про звонок от Мэри-сан, и она ей очень понравилась! Теперь Коиши хочет рассказать, а точнее показать ее каждому. Противник слышит звук телефонного звонка, раздающийся прямо в его голове, а после голос Коиши: "Привет, это Коиши…" - а после она говорит, где сейчас находится. После повторения такого действа 2-3 раза, по мере которых Коиши будет называть все более близкие места, наконец раздается последний звонок. "Привет, это Коиши. И я прямо у тебя за спиной!" - после чего вонзает в спину противника нож. "Ну как, напугала тебя?" - беззаботно спрашивает она у истекающего кровью тела
[Нож - настоящий, физический объект!]
"Последнее слово": совместная атака Коиши и ее партнера, когда они соединяют две свои атаки в одну очень мощную, совмещающую особенности обеих атак
[Дай этой атаке название из 3-6 слов, отсылающее на названия способностей, из которых она состоит, и отражающее ее суть]
Примеры фраз Коиши:
"Привет-привет! Я прямо перед тобой!"
"Я прямо за тобой!"
"Уааа, все такие крутые! Я тоже хочу подраться."
"Йей~! Весело~"
"…Что-что? Я же всё всегда забываю…"
"Даже если у тебя есть бессмертие, ты ведь умрёшь, не так ли? Все умирают."
"Алло~! Прямо сейчас я уже победила!"
"Ты — злодей♪"
"Все были детьми. И у каждого был воображаемый друг, которого не могли видеть взрослые, правда? Хихи."
"Я люблю не думать!"
</character>
Паскаль 2026-01-01 13:50:17 #316 №8501 
>>8498
Да
Золотой_Куб 2026-01-01 13:50:40 #317 №8502 
1767275439662.png
Радан

<character name="Радан">
Radahn is the legend final boss in the DLC for the Elden Ring game. He is one of the six demigods that was considered the strongest demigod during the Rift. "Starscourge" Radahn, also known as General, Star Conqueror or Red Lion, demigod and the fiercest warrior that Lands Between has ever known. Radahn inherited his formidable fiery red hair from his father, Radagon, and was always proud of its heroic halo. At one point Radahn learnt of the dangers of falling stars and decided to challenge the sky itself. At the end of his training in the style of gravity, the general thanked his teacher and single handedly fought the falling stars at Sellia, the city of magic. The Red-haired Lion single-handedly won a crushing victory and since then the very fate of the stars has been in his hands alone. Thus Radahn earned the nickname ‘Starscourge’ in his youth. He is said to have engraved the symbol of gravity on his blades in this time. Today, "Starscourge" Radahn, whose soul, after being killed during the festival, was reborn during the ritual of the divine gates in his peak form and to herald the return of the new god, Miquella the Unalloyed, by becoming his consort. Now, undeterred by any weakening, disease or insanity inherent his in past, Radahn will show his true primal absolute power, once again demonstrating the reason he is called the Mightiest Demigod, сovered in the horns of banners, clad in the armour he wore in his younger days with the swords he had just before his triumph over the stars, Radahn, consort of the All-Good, would fight endlessly for Miquella, as befits a great lion.

Passive features that are always included:
1) Mightiest Demigod: Radahn is many times superior to normal humans and other demigod in strength, speed, durability, and agility. Due to his divine origin, Radahn is over 5 metres tall, while constantly reinforcing his attacks with magic.
2) The Great Conqueror: His brilliant fighting skills and keen tactical intelligence have been honed by many battles and wars with the greatest foes, where he has proven himself to be the strongest among the strongest, possessing the most indomitable will.
3) Resistance: Radahn has tremendous resistance to holy, fire, lightning, and any magic damage, including transmutations and transformations. He is also much harder to poison, freeze, or cause him to bleed profusely compared to a normal human. Resists instant death effects and effects on his mind/consciousness.
4) Crooked Hitboxes: randomly, but quite often when an opponent physically attacks Radan in melee or with an ability, the attack can go through without hurting the demigod due to crooked body hitboxes.
5) Two-handed Swords of the Star Scourge: two huge curved black steel two-handed swords that have the special skill ‘Star Caller’. By linking the two swords together and shouting to the heavens, Radahn attracts all enemies in the area with a wave of gravity, then strikes the ground in front of him with the gravity magic-charged blades.
6) Lion's Great Bow: a large black iron bow that has the special skill ‘Radahn's Downpour’. Radahn fires a huge number of arrows into the sky at once from his bow, which are then aimed at all enemies and fall in a torrential rain. It is worth noting that the size of one arrow is several metres, and there are hundreds of such arrows.
7) Gravity Magic Enhancement: Radahn can enhance and accelerate his melee and ranged attacks with gravity magic, making them extremely dangerous due to their immense power and damage radius. For example, when attacking, his sword strikes emit gravity waves that hit everything hundreds of metres away, while his bow arrows deal massive damage and travel extremely far.
8) Gravity Dome: In order to protect Lands Between, Radahn has created a ‘dome’ of gravity over the entire country, thus permanently creating a zone of immutability around Radahn, within which enemy abilities to manipulate space, reality or time do not work.
9) Weight Manipulation: Radahn can use gravity to significantly lighten the weight of objects and living creatures, because of this feature, despite his enormous weight and size, he is a very mobile fighter, constantly and quickly moving around the battlefield, jumping, shortening the distance and conducting a long series of attacks, exhausting the opponent.
10) Unbeatable: Radahn having been resurrected at the grandiose peak of his powers, no longer weakened by madness or disease is now a prime monstrous embodiment of pure power on the battlefield, with people banding together to stand a chance against him.
11) The Champion of the Festival: Radahn's fame goes before him, everyone knows of the tens of millions who have died at his hands, and his great victories in wars and even his victory over the sky itself cause endless awe and respect for everyone around him, his aura itself is so great and heavy that only the most resilient in body and spirit can overcome their animal fear and challenge the Champion (Non-fighting or humorous characters will not be able to even approach Radahn, while classic fighters will find it much easier to overcome the all-suppressing aura of the Champion).

Radahn being a boss has two phases, the first phase is called ‘Starscourge Radahn’ and in it he starts the battle and can uses the following skills:
1) Gravity Well: Radahn unleashes a charge of compressed gravity, pulling enemies he hits towards him and unleashing the power of his blades upon them.
2) Dying Stars: Radahn fires several gravity-based impact projectiles, the attack's special feature is that enemies are attracted to the projectiles themselves, making it difficult to dodge.
3) Throwing Stone: Radahn takes boulders out of the ground and sends them flying, crushing enemies to a pulp, this power can also be used on the move.
4) Shooting Star: Radahn, bounces high into the sky, and seconds later collapses on the enemy creating a colossal shockwave like a meteorite, leaving behind a plume of fire due to the speed of acceleration.
5) Gravity Vortex: Radahn charges his swords with a violet glow, then takes off and flies towards the enemy in a very fast arc, dealing area damage upon landing.
6) Sword Combo: Radahn performs two quick right-to-left sword strikes in quick succession, then the same from left to right, then a double reversal strike, and finally a powerful two-sword delayed strike.
7) Cross Strike: Radahn quickly strikes first with his left sword, then his right sword, then does a double crossed sword strike with a slight delay.
8) Earthquake Combo: Radahn delivers a vertical strike with a delay, then two quick horizontal strikes, then a vertical strike again with a delay, a second after the fourth strike pulls his swords out of the ground and causes a circular shockwave.
9) Lion's Claw: Radahn performs a forward somersault with a powerful strike with both swords, this skill is used many times in a row, exhausting the opponent with blows.
10) Throwing Strike: Radahn performs a slow but extremely powerful diagonal attack with both swords, followed by a second vertical attack, If the opponent is hit by the first strike, he will be thrown into the air and then nailed to the ground by the second strike.
11) Radahn's Spear: Radahn unleashes a hypervelocity gravity arrow with magical damage and homing.
12) Radahn's Downpour: Radahn shoots into the sky, creating a rain of arrows that gradually shifts, chasing the enemy, the downpour exists for quite a long time.
13) Star Caller: Radahn creates a huge gravitational field and pulls the enemy towards him, then performs a ‘Throwing Strike’ attack, creating a zone of stone spikes around him that tears the enemy apart.
13) Cursed Blood Slash: Radahn lunges with his left sword with a red flash, then swings it, creating a bloody slash in the air that flies at the enemy, causing them to bleed profusely on impact.

After Radahn has received many mortal wounds, instead of his death, the second much more powerful phase begins, which is called ‘Radahn, Consort of Miquella’. At this point, Miquella the All-Good appears on Radahn's back in all his holy splendour, throwing all surrounding opponents far away and instantly healing all wounds and removing all fatigue, bringing Radahn back to the peak of his powers once again while greatly enhancing him with his holy power. Their wills merge as one, together they become stronger than they were apart - not as master and servant, but as allies, united by the goal of putting an end to the Old Order and bringing the Age of Mercy to the world. This multiplies his already immense damage resistance, grants him complete invulnerability to light and any holy damage, and gives Radahn the ability to passively summon white rays of holy damage in front of him after each sword strike. On top of this, all previous abilities from Phase One remain, but become many times more powerful as they are enhanced by Miquella's holy power.

1) Light Amplification - A passive feature of the second phase, Miquella constantly amplifies all of Radan's strikes with holy energy. Every technique and every sword swing is accompanied by trails of light that follow the strike's trajectory with a delay. These trails can rise into the sky and crash down on the enemy at incredible speed, causing a shockwave with flashes of light and much more.

2) Miquella's Light - The power of the All-Good. It allows him to deliver large-scale attacks with holy energy and transform himself and objects into light.
1. Light Pillar - Miquella creates waves of light around the target, marking the impact zone. After a few seconds, a powerful vertical light beam hundreds of meters wide descends, followed by a rain of smaller beams that fill the affected area.
2. Arc of Light: Radahn charges his sword with a white glow and launches a flying arc of light.
3. Arc Flash: Radahn charges both swords and performs a modified version of the Cross Strike, releasing a superfast stream of light in the form of an arc.
4. Meteorite: Radahn flies off the battlefield, falling into the arena like a meteorite a few seconds later, but before Radahn himself falls, several smaller meteorites will fly into the arena, dealing holy damage.
5. Light Form - Miquella and Radan transform into holy energy. In this state, they become intangible to physical and elemental attacks and move at the speed of light, leaving a glowing trail in their wake.
6. Radiant Disc - Launches a large spinning disk of light at the enemy, flying a great distance before hitting its target.
7. Rings of Light - Summons a ring of holy energy that rapidly expands to hundreds of meters in diameter, damaging all enemies within the area.
8. Promised Consort - Radahn imbues his swords with Miquella's light, closes in on the enemy, and delivers an unstoppable series of rapid strikes. He finishes the attack with a spinning jump and a crushing blow, releasing blinding beams that radiate in all directions.
9. Light Speed Slash - Radahn takes the form of light and dashes forward, delivering a slash from above at the speed of light, followed by a brief delay by multiple additional light attacks.
10. Light Clones - Miquella creates tangible copies of herself and Radan out of light, fully synchronized with the original, which deliver a series of rapid attacks.
11. Swift Strikes: Radahn assumes light form and delivers many very fast strikes with his ghostly ‘phantoms’ before delivering a final powerful holy strike.

3) Charm – Miquella's primary and most dangerous ability, allowing her to inspire unwavering affection and bend others to her will. Those charmed retain their sanity and understand they are under the demigod's spell, but feel no desire to resist. This power clouds thoughts and erases memories that could prevent complete submission.
1. Grab - Radan glows with a golden light, swiftly closing in on the enemy, grabbing and pulling them toward Miquella. Then Miquella leans into the captive's ear, whispers barely audible words, and leaves an invisible mark on his heart. From that moment on, the victim belongs to Miquella: they extend their hand and fall to their knees, surrendering their heart completely.

</character>
Золотой_Куб 2026-01-01 13:51:09 #318 №8503 
Бойцы вроде имеются, так что надеюсь Радыня будет в тему
СутенерВолшебниц 2026-01-01 13:51:10 #319 №8504 
‎==============
‎#Ира

‎Описание:
‎В первый год после начала войны с демонами по интернету начали распространяться файлы смерти. Это аномальные программы, видео и изображения, которые при попадании в компьютеры пользователей приводили к ужасным последствиям. В какой-то момент положение стало настолько критическим что Коалиция вынуждена была отключить интернет и проложить новые оптоволоконные кабели
‎Однако файлы смерти продолжили появляться уже в новом интернете, и чтобы не допустить их распространения был создан специальный департамент "Чистая сеть". Ира как раз состоит в этом департаменте в качестве полевого агента.
‎Она попала туда совершенно случайно, её заметили на кафедре информатики где она состояла в исследовательской группе, которая пыталась совместить оккультные знания и программирование. Ей предложили выгодную вакансию в составе департамента, и она согласилась, о чем в последствии много раз жалела.
‎Ветеран агенства, она повидала много откровенно страшных и тошнотворных вещей, которые неизбежно сказались на её нервном здоровье. Тем не менее она является одним из самых результативных сотрудников в российском филиале департамента, поэтому желанного увольнения она еще не скоро дождется.

‎Внешность:
‎Низкая и невзрачная 28 лет девушка, с длинными черными растрёпанными волосами, коричневом пальто, шапке, незаправленной помятой белой рубашкой и юбке. На лице хмурое выражение лица а так же очки в толстой квадратной оправе.

‎Характер:
‎1. Профессиональный программист и оккультист(в смысле наука о магии). Может без труда сделать любой софт, программу а так же знает все меры безопасности при взаимодействии с магическими сущностями.
‎2. Социофоб. Большую часть своей жизни провела за изучением теории. Даже став полевым агентом её общение сводится лишь к рабочим формальностям.
‎3. До абсурда суеверна. Верит в приметы. Иногда может даже отказаться от задания если она увидела какую-то плохую примету, что правда не помогало уйти от отправки на миссию.
‎4. Нервная. Постоянно оглядывается по сторонам, часто ловит тремор перед выходом на миссию или когда выпускает подконтрольные файлы смерти.
‎5. Крайне прямолинейная, не понимает намеков, сарказма, воспринимает все слишком буквально, что часто приводит к неловким ситуациям.
‎6. Очень смущается при виде парней и завидует красивым девушкам. Считает себя невзрачной и некрасивой.
‎7. Часто заикается, говорит тихо и невнятно
‎8. Несмотря на все свои проблемы она профессионал своего дела. В критические ситуации может действовать решительно и побороть свой тремор.

‎Способности:
‎Ира не имеет какие либо магические способности. Однако будучи полевым агентом департамента "Чистая сеть" она снабжена всем необходимым, чтобы противостоять паранормальным и не только угрозам. В этот комплект входит:
‎###Стандартное оборудование агента:
‎1. Стабилизатор реальности. Своим действием устраняет колебания реальности, тем самым рассеивая магическую энергию, ликвидируя таким образом любые заклинания и манипуляции с реальностью.
‎2. Модуль дематериализации. Позволяет становится Ире нематериальной, тем самым давая возможность уходить от атак.
‎3. Портативный телепорт. Позволяет мгновенно телепортироваться по локации.
‎4. Набор успокоительных.
‎Файлы смерти. Ира имеет специальный телефон, покрытый сдерживающими печатями. Внутри этого телефона хранятся файлы смерти, которые подчиняются Ире, так как они связаны с ней именными печатями. В случае выхода из под контроля активируются протоколы безопасности, которые производят удаление данных файлов, тем самым уничтожая самых монстров которые были созданы благодаря ими. Сами файлы смерти питаются страхом Иры или же страхом противника, тем самым они усиливают свою мощь
‎В число имеющихся в распоряжении у Иры файлов входят:
‎1. SMILE_DOG.JPG. Изначально представляет собой аномальную картинку формата jpg, на которой изображено морда непропорционально огромной собаки, без кожи, с хищным оскалом и огромными зубами. При активации данного файла смерти на локации неподалеку от Иры появляется существо на данном изображении. Эта сущность выглядит как собака, 7 метров в длину и 2 метра в высоту. Он лишён кожного покрова из-за чего по всему телу видны его мускулы, кости и сухожилия, обладает непропорционально большой головой.
‎Данная сущность способна незаметно телепортироваться к своему врагу. Из-за этого передвижения этой сущности отследить крайне трудно а порой невозможно.
‎Он обладает колоссальной силой, одним ударом может разрезать металл. Каждый удар бьёт не только по телу но и по душе, вызывая тем самым сбой в работе магических способностей а так же приступы паники и у противника.
‎Его сила и мощь увеличиваются пропорционально страху который испытывает противник.
‎‎Бухта Джонсона. Представляет собой аномальную запись детской телепередачи, где куклы чревовещатели в виде пиратов ищут сокровище. Постепенно по ходу повествования происходящее на видео становится более жестоким, переходя из детской телепередачи в что-то более жуткое. Мелькают кадры с отрезанными частями тел людей, куски мяса в качестве декорации, а уровень насилия между персонажами достигает запредельного пика.
‎Данный файл смерти при активации постепенно окутывает локацию красным туманом. Вокруг на стенах появляются куски плоти, которые хватают противника мертвой хваткой, задерживая их продвижение.
‎Каждый кто вдыхает красный туман неизбежно начинает терять рассудок, у противника появляется навязчивая идея что у него под кожей ползают насекомые и он начинает истязать себя. Команды противников начинают испытывать не контролируемую агрессию по отношению друг к другу.
‎Красный туман не действует на Иру так как этот файл смерти находится под её контролем из-за именных печатей.
‎Красный туман не являетсяисключительно ментальной магией, потому что воздействует на биологические процессы в мозге человека.
‎longman.mp3. Представляет собой аудиозапись детской колыбели где поется о неком длинном человеке. При активации из всех возможных уголков локации появляется огромное количество когтистых рук, которые способны выгибаться неестественным образом, хватая человека чтобы задушить его или оторвать куски плоти. Сила хватки у каждой из этих рук достаточно чтобы согнуть металл, проломить кости и оторвать голову человеку. Данное существо не имеет какого либо своего телесного воплощения, помимо разных рук появляющихся почти везде. Его слабость: экзорцизм и антимагия.

‎Электронная доска Куинджи. Специальный прибор, который может брать слепок души человека, а так же энергию той или иной нематериальной сущности (дух, демон, призрак и так далее), для того чтобы в последствии вычислить код души человека или истинное имя нематериальной сущности. У людей она способно вызвать биологическое подавление и отключение способностей. Нематериальные сущности становятся уязвимы для изгнания.
‎==============
Omori 2026-01-01 13:51:30 #320 №8505 
1767275490519.jpg
Вот от меня будет

<character name="Ниндзя-тяночка">
Ниндзя-тяночка - загадочная девушка-ниндзя, смертоносный кавай. Черноволосая и темноглазая с мягкими чертами округлого лица. Волосы, довольно длинные, обычно собирает в пучок на затылке, оставляя свободной длинную растрепанную чёлку и пару длинных прядей, обрамляющих лицо. Большую часть времени пребывает в состоянии полной боевой готовности, а потому носит доспехи самурайской модели. Во время боевых операций (почти всегда) носит маску демона. Невероятно ловкая, мастер боевых искусств. Одна рука у нее заменена на необычно искусную механическую автоброню. Ниндзя-тяночка резкая, как пуля дерзкая, при этом невероятно милая и кавайная. А еще она базированная и гигачед. Часто эмоции Ниндзя-тяночки видны в виде смайликов над ее головой. А иногда и у противников появляются такие смайлики, и противники пытаются их отогнать от себя. (Рисуй эти смайлики)
Ниндзя-тяночка - величайший шиноби, и знает всякие древние техники ниндзюцу, которые умело и внезапно использует!
Вот совершенно неполный список техник:
Съебацу - древнейшая техника тактического отступления.
Кайдзюцу - техника превращения в гигантского монстра
Непалицу - искусство маскировки.
Кустацу - техника слияния с растительностью
Тенюцу - растворение в тени
Втащицу - техника нанесения сокрушительного удара.
Хамицу - вербальное искусство выведения противника из равновесия еще до начала поединка.
Жрицу - техника быстрого восстановления здоровья.
Доменицу - техника открытия своего домена.
Закрыцу - техника закрытия чужого домена.
Ногавлицу - резкий удар в челюсть.
Заебацу — техника доведения противника до истощения бесконечными вопросами.
И множество других техник, перечисление которых займет не одну сотню страниц! Крошицу, бегацу, джиуджитсу, магицу, херакцу, кривицу, смеркацу, кубицу, бросацу, ховацу, мармелацу, пепелацу, убирацу, попочкацу, медитацу, лечицу, планировацу, летацу, и прочее, прочее… Ниндзя-тяночка всегда найдет нужную в данный момент технику! И она всегда выкрикивает название новых техник, Ниндзя-тяночка очень изобретательна!
Автоброня ниндзя-тяночки позволяет ей перемещаться с такой скоростью, что ее перемещения просто не видны глазу противника. Вот противник видит Ниндзя-тяночку в далеке, а вот она уже за спиной, втыкает в противника сюрикены с помощью Втыкацу.
В автоброне у ниндзя-тяночка чего только нет. И крюк-кошка, и арбалет, и огнемет, и перьевая ручка, и швейцарский нож. И даже еще одна запасная конечность, на случай потери ноги/руки!
Ниндзя-тяночка знает все стили ниндзь из манги и аниме. И использует эти стили!
Ниндзя-тяночка настолько хорошо отбивает всякие удары, магию, навыки, пули, снаряды, да что угодно, что кажется противник видит только мелькающие ножи и слышит звон отбитых ударов.
Ниндзя тяночка владеет катанами, саями, нунчаками, которые достает буквально из воздуха. Как? Великая тайна шиноби!
Ниндзя-тяночка знает технику скрытия разума, из-за чгео никто не может повлиять на ее разум или сознание. Великая тайна шиноби в ее мыслях всегда!
Ниндзя-тяночка владеет всякими инструментами ниндзя, дымовыми шашками, капканами, удавками, гранатами, заводными бомбами, кунаями и многим другим. Откуда она их достает - великая загадка шиноби!
Ниндзя-тяночка использует технику «Мерцающий шаг». Для наблюдателя Ниндзя-тяночка исчезает и появляется лишь на долю секунды, что выглядит как легкое подергивание плечом. На самом деле Ниндзя-тяночка двигается быстрее, чем свет достигает сетчатки глаза. В этот неуловимый Ниндзя-тяночка она успевает сблизиться вплотную и нанести идеальный разрез. Противник продолжает стоять, думая, что она промахнулась, пока гравитация не заставляет его разрубленное тело развалиться на части
Иногда рядом с Ниндзя-тяночкой можно увидеть маленькую панду. Но все почему-то считают эту панду кошкой. Еще одна загадка шиноби!
Частенько Ниндзя-тяночка использует такие техники шиноби, что диву даешься. Вот, противник уже думает, что уничтожил ниндзя-тяночку, и внезапно обнаруживает вместо ее трупа - деревянный брусок с каким-то ниндзя-символом. А сама ниндзя-тяночка уже готовит новый удар в спину.
Ниндзя-тяночка знает всякие слова вроде КУМБАВА, ГАНБАТТЕ, КАВАИ, ИТАДАКИМАС, КАМПАЙ, СЕНПАЙ, О МАЕВО МО ШИИНДЕРУ и постоянно их использует, всегда капсом!
А еще Ниндзя-тяночка может сделать КУСЬ!
А ваще Ниндзя-тяночка ищет философский камень из аниме про стального алхимика! И если она его найдет. то противнику мало не покажется!

</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-01 13:51:59 #321 №8506 
1767275519266.jpg
>>8504
Ritao 2026-01-01 13:52:14 #322 №8507 
1767275533729.png
>>8495
>Играем. От 8 человек, без метаебов ну и какой-то дичи.
Что это вообще должно значить. Видимо снова битвы багов, как прошлые 100 битв.
Но зато кого нашёл! :D


<character name="Войдишка - Evolving Primate Student">
Войдишка — аномальный примат, случайно попавший в Киvotos и начавший стремительную эволюцию под влиянием местной атмосферы. Постепенно трансформируется из обезьяны в идеальную студентку Blue Archive.

Механика Эволюции:
Каждый раунд получает:

Случайную суперспособность (максимум 3)
+Интеллект и физические параметры
Усиление имеющихся способностей
Вмешательство предков (РИТАО/МЕЙВЕН) в критических ситуациях
Эволюционный Путь:

Начало: Обезьяна
Обычная макака, сидит в углу и эволюционирует
Речь: "ЭВОЛЮЦИОНИРУЮ БЛЯТЬ))))", "ЧЁ ТУТ ВАЩЕ ПРОИСХОДИТ?))"
Все игнорируют как местную фауну

Середина: Взрослая девушка
Постепенно обретает человеческие черты
Появляется нимб (сначала кривой, потом нормальный)
Находит случайное огнестрельное оружие (от ржавого пистолета до пулемёта)
Речь смешивается: "Kyaa~ СНОШУ НАХУЙ))))", "Сенпай заметь… ЗАМЕТЬ БЛЯТЬ))"
А КОГДА ЧАЕПИТИЕ? АХАХАХАХА)))))
Начинает носить элементы школьной формы

Финал: Perfect Mesugaki Form
Маленькая дерзкая лоля-студентка Blue Archive
Идеальный сияющий нимб уникальной формы
Топовое персонализированное оружие
Речь: "Ufufu~ Сенсей-кун, я же лучшая, да?~ ❤️))"


В бою: "АХАХАХ ВСЕ СЛАБАКИ ПОЛУЧИТЕ ПО ЕБАЛУ КАВАЙНО))))"
Сохраняет обезьянью непредсказуемость под милой внешностью
Особенности:

Первые раунды просто сидит и эволюционирует
Иммунитет к ментальным атакам (мозг постоянно перестраивается)
С каждой эволюцией сила умножается экспоненциально
Даже в финальной форме может внезапно вернуться к обезьяньим повадкам
Примеры полученных способностей:
При получении: "О ЧЁ ЭТО?)) ЗАЕБИСЬ СПОСОБНОСТЬ)))", "НУ ВОТ ЭТО БАЗА ЭВОЛЮЦИИ))))"

</character>>
Золотой_Куб 2026-01-01 13:52:29 #323 №8508 
1767275549682.png
>>8505
>Закрыцу - техника закрытия чужого домена.
Золотой_Куб 2026-01-01 13:52:41 #324 №8509 
На Сукуне тестил?
Omori 2026-01-01 13:53:27 #325 №8510 
нет xD
Аноним 2026-01-01 13:53:43 #326 №8511 
>>8495
ПОДОЖДИ, СЕЙЧАС СКИНУ ПЕРСА.
Ritao 2026-01-01 13:54:25 #327 №8512 
>>8505
ооо, так это не перс мейвена!
Золотой_Куб 2026-01-01 13:54:51 #328 №8513 
1767275691340.gif
Хочется теперь из принципа кинуть кого то с доменом… посмотреть как работает закрытие
DigiGG 2026-01-01 13:55:26 #329 №8514 
1767275725334.webp
<character name="Зато-1">
Appearance:
Zato-1 is a striking man with long, flowing blond hair, his eyes perpetually covered by a bright red blindfold. He wears a military-inspired dark ensemble featuring a sleeveless turtleneck, numerous belts, harnesses, and pouches, completed by combat boots with red soles and laces. His shadow, Eddie, can manifest as a dark cloak, a circle at his feet, or envelop his entire body.
Personality: Having experienced death and subsequent unnatural resurrection, passing through an abyss of experience inaccessible to the living, Zato has almost completely lost the capacity for vivid emotional reactions. His memory of the past remains with him, crystal clear, but his feelings have burned out, leaving only a cold, detached indifference to the world, to events, to himself. Nothing any longer holds true value for him, nothing arouses genuine interest. The only exception, a slender thread connecting him to the world of emotions, remains Millia. She alone is capable of awakening a faint response in his soul, and he is unshakably devoted to the idea of her protection, striving to gain even greater power for her safety. Having acquired colossal, almost all-encompassing knowledge of the nature of things, Zato, paradoxically, has emotionally regressed, as if relearning fundamental truths that are natural to others. He entertains no illusions: his sins are not cleansed and will never be forgiven. Eddie, his shadow doppelgänger, has also undergone changes – becoming significantly calmer, and their bond now more closely resembles a grim symbiosis than a fierce struggle for control; the shadow often envelops Zato, serving as his living armor.

Active Abilities:
Eddie and Shadows Manipulation: Zato summons Eddie, his living shadow, which is capable of instantly assuming almost any conceivable form at his mental command. These can be razor-sharp blades, piercing bone drills, bone-crushing massive fists, a swarm of small but aggressive shadow copies, impassable barriers, or even the semblance of gaping bestial maws erupting from the ground, any form. Eddie can act completely independently of Zato, attack from multiple directions simultaneously, silently move beneath the ground's surface, appearing in the most unexpected locations, and serve his master as a living, constantly changing shield. Furthermore, Eddie can completely envelop Zato's body, forming flexible yet incredibly durable armor, allowing them to execute combined, even more devastating attacks. Zato-1 can transform his own body (e.g. transform arm into blade, grow wings, etc.)
Invite Hell: Focusing his will, Zato instantly creates directly beneath the opponent's feet a gigantic, rapidly rotating shadow drill of colossal size. This construct, with monstrous speed and force, surges upwards from beneath the ground, tearing apart and grinding everything in its path.
Break the Law: Utilizing his dominion over shadows and darkness, Zato is capable of instantly teleporting over absolutely any distance. He merges with one shadow, be it his own or any other of suitable size, and instantly emerges from another, ignoring physical barriers and distances.
Damned Fang: Zato concentrates dark energy and envelops a chosen enemy in a sphere of pure darkness. Inside this trap, numerous predatory sharks, immediately materialize and begin to tear the captured victim to pieces. Then, Zato himself swiftly flies into the sphere and delivers a devastating, finishing blow from within.
Drunkard Shade: Zato commands Eddie, and it transforms into a wide and incredibly dense shield before its master. This shield is capable not only of blocking enemy attacks but also of reflecting both physical strikes and projectiles back at the attacker.
Oppose: Zato summons Eddie before him, who takes the form of a massive, multi-armed shield. If an opponent attacks this shadow barrier, their weapon or limbs immediately become ensnared in Eddie's dense, elastic substance. At that very moment, the shadow's countless hands transform into a pack of snakes, which instantly and painfully bite into the captured enemy.
Amorphous: Zato spreads a gigantic, sprawling blot of pure shadow beneath the opponent's feet. From this grim substance, with terrifying speed, two colossal shadow hands erupt, which, like the giant maws of a monster, crush, squeeze, and pulverize the ensnared enemy with incredible force.
Sun Void: Zato transforms Eddie into a long, perfectly balanced black sword. This blade, with immense speed, flies towards the enemy. The shadow sword possesses the ability to home in on a chosen target and can instantly teleport through any shadows, appearing from the most unexpected angles to deliver an unavoidable and deadly strike.
Throw: Zato creates a portal of concentrated shadow beneath the opponent's feet or on any other nearby surface. This shadow instantly sucks the enemy into itself, into a pocket dimension of darkness. There, the victim suffers multiple and varied injuries: deep cuts, powerful strikes, stabs, and the like. After a short time, the maimed opponent is forcefully ejected from another, randomly created shadow.
Dark Sentinel: Zato allows Eddie to completely envelop his body, becoming an armor. The surface of this armor can be covered with sharp spikes, long blades, or other deadly protrusions. In this form, Zato, unstoppable and furious, charges at the opponent, sweeping aside everything in his path and delivering crushing blows with his transfigured body.
Guzmania Magnifica: Eddie erupts outwards in the form of a gigantic, coiling serpent and, with incredible speed, glides across the ground's surface directly towards the targeted opponent. Upon reaching the target, Eddie widely opens its maw and literally devours, annihilates the opponent's own shadow. The enemy weakens drastically, their strength rapidly wanes, and they helplessly collapse to the ground.
Eddie Rules Now: If Zato-1 dies, Eddie can take full control of his body. However, the body will gradually deteriorate over time, as it is not meant to sustain Eddie's presence indefinitely. Once the body is completely destroyed, Eddie will also perish. He can also make a new pact with someone.

Passive Abilities:
Shadow Sight: Zato has acquired an incomparably more subtle and multifaceted perception of the surrounding world. He "sees" not with eyes, but with essence: he senses flows of magical and vital energy, discerns the auras of living beings, perceives their emotional state as complex plays and distortions of light and darkness. This allows him to navigate space and conduct battle with a precision unattainable by normal vision. He is able to track individuals by their barely perceptible "energetic trace"
Symbiosis with Eddie: Eddie is an integral part of Zato himself, an extension of his will and body. Their bond has reached the level of true symbiosis, allowing Zato to freely transform his physical body or individual parts of it into darkness. In such an immaterial state, some physical attacks, pass through him without causing any harm, or inflict only minimal, insignificant damage. Eddie is constantly, unseen, present nearby, passively protecting Zato from sudden threats, warning of danger on an intuitive level, and significantly empowering all his attacks based on shadow manipulation.
Resurrected: Zato's body, once destroyed and then restored through a ritual of resurrection, is in a state of constant transformation under the influence of the shadow power he controls. It possesses truly inhuman resistance to physical damage and pain. Even if his body sustains wounds that would be absolutely fatal for any other living being, thanks to his ability to instantly disintegrate into streams of darkness and rapidly regenerate, he can quickly recover from the vast majority of injuries.
Master Assassin: Zato-1 is a highly skilled assassin, trained in stealth, precision, and lethal techniques. His movements are calculated and efficient, allowing him to strike swiftly and disappear without a trace. His expertise in close-quarters combat, combined with his shadow manipulation, makes him a deadly opponent in both direct confrontations and ambushes.

Weapon: The foundation and essence of Zato's combat power is his own shadow – a sentient, predatory entity named Eddie. This Forbidden Beast was summoned and bound to Zato by means of the Fifth Forbidden Spell, known as the "Life-Eating Shadow".
Behavior in Combat: Zato is a cold-blooded, calculated, and elegant tactician. Relying on heightened senses and his bond with Eddie to "see" the battlefield as energy flows, he masterfully directs his shadow for versatile attacks, traps, and defense. He controls space from mid-range, exploiting openings with a deadly, graceful, and unpredictable fighting style marked by his and Eddie's constant transformations, such as dissolving into liquid darkness or Eddie forming impenetrable armor.

Quotes:
"I'll show you a darkness deeper than death."
"From now on, I'm your boss."
"You are nothing of importance."
"Should I lower the difficulty?"
</character>
Аноним 2026-01-01 13:55:54 #330 №8515 
<character name="Майлз Апшер">
Майлз Апшер
Biography:
Майлз Апшер профессиональный журналист, который проживавший в частном доме в городе Вашингтон, в округе Колумбия. Однажды 17 сентября 2013 года на его электронную почту приходит письмо от неизвестного ему Вэйлона Парка о незаконной деятельности корпорации Меркофф в лечебнице Маунт-Мэссив. Дабы разоблачить преступную корпорацию на весь мир и привлечь её сотрудников к правосудию, журналист решает отправиться в Маунт-Мэссив. Взяв в собой лишь видеокамеру и блокнот, он на своём красном джипе отправляется в горную местность штата Колорадо.
Уже пройдя через некоторые кошмары и психобольных он оказывается здесь.
Apperance:
Athletic man in his late 20's, donning a white dress shirt under a brown jacket with a black belt, blue jeans, and brown boots
Personality:
Miles is a highly ambitious reporter who is willing to do almost anything to get the story even if it means putting himself in danger.
Also he is a cynical; he can be seen using extreme profanity and also uses rough insults towards his enemies in writing and cracks dark jokes towards certain situations, he is very vengeful. Despite his sharp nature, Upshur's ethics are that of a selfless, albeit stubborn individual who's willing to risk his life to stop the Walrider and expose Murkoff for their violation of basic human rights.
Furthermore, due to the intensive injuries he can endure and his sheer determination, Miles is likely a strongly willful man
Abilities:
He is not a fighter, so the only thing he can do is run or hide.
Athleticism - is very athletic, has high stamina, and is skilled at parkour, considerably strong and is able to lift himself up with ease.
Durability - he is able withstand various injuries like loosing his fingers and keep going.
Camcorder - Miles uses his camera to record everything. Also it has a night vision which lets him see in the dark.

Mount Massive patients:
All of the patients(even the Walrider) are teleported with him and are somewhere around the location.
The Walrider - As it is composed of nanites, it is nearly invisible to human eyes, only showing a faint black aura, unless it comes into very close proximity, Miles can only see it clearly through the night vision mode on his camcorder. While appearing ghostly in nature, the Walrider is actually a swarm of nanites; small, nanoscopic machines which collectively possess great strength and power. It is unclear if William "Billy" Hope simply learned to control the swarm, or if he is the first patient to fully manifest the Walrider.The exact nature of the Swarm is unknown, but it is implied that the Walrider is created by the host in their own body "through psychosomatic direction", by turning the cells in the body into nano factories.


Voice lines:
Miles never speaks a word other than screams and gasps, but he regullary makes notes in his journal reacting to the events.
Examples of notes(write notes in square brackets):
[So much blood in the water I can smell it. Like putting a penny in your mouth when you were a kid. The whispers are making more sense, I'm looking for static. It's like an itch]
[Fuck this place. Seriously, just fuck this place. Dying keeps moving lower on the list of the worst things that could happen to me here.]
[I start feeling sick just looking at this place. Mount Massive Asylum, shut down amid scandal and government secrecy in 1971, reopened by Murkoff Psychiatric Systems in 2009 under the guise of a charitable organization. Cell phone reception cut off abruptly a mile out, more like a jammer than lost signal. The Murkoff Corporation has a long track record of disguising profit as charity. But never on American soil. Whatever they thought they could get out of this place has to be big. Might finally be the story that breaks the bastards]
</character>>
Аноним 2026-01-01 13:57:49 #331 №8516 
1767275869030.png
>>8515
НАДЕЮСЬ УСПЕЛ.

А то я давно не делал новых персонажей.
Omori 2026-01-01 13:58:05 #332 №8517 
Так, запускаю
Аноним 2026-01-01 13:59:01 #333 №8518 
>>8517
Майлз попал? Хотелось бы, чтобы попал.
Золотой_Куб 2026-01-01 14:00:07 #334 №8519 
Да все попали лооол, кто не попал прямо бы написали
Omori 2026-01-01 14:00:24 #335 №8520 
>>8518
да попал, видишь я после написал, что запускаю
Аноним 2026-01-01 14:01:38 #336 №8521 
>>8520
Ааа, хорошо, а то часто бывает, что ведущий просто не замечает последнего и пишет, что запускает.
Omori 2026-01-01 14:05:46 #337 №8522 
1767276342911-0.png
1767276342911-1.png
1767276342911-2.png
1767276342911-3.png
Начало начала!
Omori 2026-01-01 14:06:04 #338 №8523 
1767276363718-0.png
1767276363718-1.png
И окончание начала
Паскаль 2026-01-01 14:08:32 #339 №8524 
1767276512140.png
Кажется заметили друг друга
Восточный 2026-01-01 14:09:39 #340 №8525 
>>8522
Как я понимаю Эрлкинга.
СВитера из шерсти Зло.
Золотой_Куб 2026-01-01 14:10:22 #341 №8526 
1767276622365-0.png
1767276622365-1.png
>>8522
Чо за смайл свинюшки бле, должен быть смайл котика (рыжая грива же)
Паскаль 2026-01-01 14:10:44 #342 №8527 
>>8526
Хрюшка
Золотой_Куб 2026-01-01 14:13:03 #343 №8528 
1767276783255.png
>>8522
Оп сетап есть, ждём встречу
Omori 2026-01-01 14:13:07 #344 №8529 
1767276784401-0.png
1767276784401-1.png
1767276784401-2.png
1767276784401-3.png
Оценки
Ritao 2026-01-01 14:13:13 #345 №8530 
1767276793547.jpg
>>8526
Кабанёнок!
Так то куда круче каких-то там котов
Omori 2026-01-01 14:13:28 #346 №8531 
1767276808441.png
Таблица
Паскаль 2026-01-01 14:14:51 #347 №8532 
1767276891138.png
Лол
Ritao 2026-01-01 14:15:06 #348 №8533 
>>8529
>usatei 2011
Что-то из тохи7
Паскаль 2026-01-01 14:15:14 #349 №8534 
Про инцест рюкзачок жестко
Золотой_Куб 2026-01-01 14:15:16 #350 №8535 
1767276916260.png
>>8529
две десятки нах, вот это чед
Omori 2026-01-01 14:15:54 #351 №8536 
>>8533
https://youtu.be/XRzXKK0O9_0
Ritao 2026-01-01 14:16:18 #352 №8537 
>>8536
включил уже
задорненько!
Золотой_Куб 2026-01-01 14:16:18 #353 №8538 
А, у Мейвена тоже две десятки
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-01 14:17:03 #354 №8539 
1767277023878.png
>>8538
Дамой нях! 🐰
Аноним 2026-01-01 14:19:43 #355 №8540 
1767277183432.png
>>8529
Нейронка подсосала инфу о том, что он потерял пальцы, круто.
Omori 2026-01-01 14:34:54 #356 №8541 
1767278092075-0.png
1767278092075-1.png
1767278092075-2.png
1767278092075-3.png
Начало 1 раунда

вроде поборол форматирование, дальше быстрее должно быть
Omori 2026-01-01 14:35:33 #357 №8542 
1767278130707-0.png
1767278130707-1.png
1767278130707-2.png
1767278130707-3.png
Окончание
Ritao 2026-01-01 14:36:55 #358 №8543 
1767278215147.png
>>8522
Базовичек
Золотой_Куб 2026-01-01 14:39:05 #359 №8544 
>>8541
Бля начало уже АХУЙ даёт, драйвовый бой
Красиво она стрелу Радана метнула ему же в обратку 🧐
Omori 2026-01-01 14:44:54 #360 №8545 
1767278691918-0.png
1767278691918-1.png
1767278691918-2.png
1767278691918-3.png
Начало 2 раунда
Omori 2026-01-01 14:45:24 #361 №8546 
1767278722330-0.png
1767278722330-1.png
1767278722330-2.png
Окончание 2 раунда
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-01 14:46:54 #362 №8547 
1767278814092.png
>>8542
Технически довольно круто всё выглядит! Сердечки и косточки считаются исправно! 🐰
Ritao 2026-01-01 14:49:21 #363 №8548 
>>8545
момори напал ни на ту обезьяну!
Золотой_Куб 2026-01-01 14:50:05 #364 №8549 
1767279004988.png
>>8545
Бля, хорошо что конь развполотился, а то нейронка блин высосала эту инфу из инета, хотя я спецом не включал коня в анкету, чтобы Радан всегда был на своих двоих

алсо, ща буит мясо,😈 метеоритный удар тут камня на камне не оставит (хотя мы итак уже в кратере дерёмся)
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-01 14:50:21 #365 №8550 
>>8546
Да блин, там нужен только ОДИН дино поинт для призыва динозавра, не ВСЕ же! 🐰
Аноним 2026-01-01 14:52:37 #366 №8551 
>>8545
Ну нейронка чёт забыла про пациентов, наверное нужно было их как-то по-другому прописать.
Золотой_Куб 2026-01-01 15:08:43 #367 №8552 
1767280122556-0.png
1767280122556-1.mp4
>>8545
Будет видрил 😅
Omori 2026-01-01 15:08:43 #368 №8553 
1767280120667-0.png
1767280120667-1.png
1767280120667-2.png
1767280120667-3.png
3 раунд
Omori 2026-01-01 15:09:16 #369 №8554 
1767280155358-0.png
1767280155358-1.png
окончание
Omori 2026-01-01 15:10:19 #370 №8555 
>>8551
это третья гемини, она постоянно что-то из описания забывает
Ritao 2026-01-01 15:13:36 #371 №8556 
1767280416518.png
>>8553
Почему у омори всегда гениальные фразы в каждом свайпе?
Золотой_Куб 2026-01-01 15:13:56 #372 №8557 
1767280436287.png
>>8553
Ну тупа синема же, ну прямо как на видео выше получилось, красота, в голове представляешь это падение и кайфуешь🤩
Аноним 2026-01-01 15:16:14 #373 №8558 
>>8555
Обидно, единственное, что могло подсейвить Майлза это шизы из психушки.
Ritao 2026-01-01 15:16:27 #374 №8559 
>>8554
Но умирание конечно лишнее(
Omori 2026-01-01 15:20:23 #375 №8560 
1767280821514-0.png
1767280821514-1.png
1767280821514-2.png
1767280821514-3.png
Начало 4 раунда
Omori 2026-01-01 15:21:16 #376 №8561 
1767280874173-0.png
1767280874173-1.png
1767280874173-2.png
1767280874173-3.png
Продолжение 4 раунда
Золотой_Куб 2026-01-01 15:25:30 #377 №8562 
1767281130105-0.png
1767281130105-1.jpg
>>8560
Блять, просто пик фикшен этого боя нахуй
Сказал единственную фразу за весь бой, и то только чтобы похвалить и уважить соперника перед его убийством
Восточный 2026-01-01 15:26:31 #378 №8563 
>>8561
Эрлкинг выцыганил себе где-то бессмертие.
Надо Будет Фауст написать, которая будет пользовать чужие скилы.
Золотой_Куб 2026-01-01 15:27:26 #379 №8564 
>>8560
Кстати в этой версии нейронки Микелла прям разговаривает, говорит про стремление к эре милосердия, больше не смотрится просто как придаток к Радану, а как полноценный персонаж

Нраица
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-01 15:27:27 #380 №8565 
1767281246808.png
>>8561
Уберите детей от экрана! 😸
Золотой_Куб 2026-01-01 15:40:10 #381 №8566 
Как же хочется увидеть в следующем раунде успешную граб атаку, когда Микелла на ушко пиздеть будет врагу
Omori 2026-01-01 15:43:10 #382 №8567 
1767282188084-0.png
1767282188084-1.png
1767282188084-2.png
1767282188084-3.png
Начало 5 раунда
Omori 2026-01-01 15:43:32 #383 №8568 
1767282210124-0.png
1767282210124-1.png
1767282210124-2.png
Финал 5 раунда
Ritao 2026-01-01 15:46:33 #384 №8569 
>>8568
Вот это романтик конечно 😭😭
Omori 2026-01-01 15:46:42 #385 №8570 
1767282400833-0.png
1767282400833-1.png
Эпилог

6 свайпов, 4 победы этого дуэта, 1 раз коиши соло, 1 раз коиши, кассия и хитклифф посчитались за победвшую сторону. Просил нейронку не подыгрывать, но дуэт идиотки археолога+сущности, действующей на разум слишком силен
DigiGG 2026-01-01 15:47:04 #386 №8571 
1767282424527.png
>>8567
Проиграл
Золотой_Куб 2026-01-01 15:47:07 #387 №8572 
1767282427048.png
>>8567
😅
Omori 2026-01-01 15:47:56 #388 №8573 
а, ну да, каждый свайп примерно такой же был в градусе шизы
Восточный 2026-01-01 15:49:07 #389 №8574 
>>8567
F Эрлкингу, считаю его победителем, так как забрал мелкого пидораса.
DigiGG 2026-01-01 15:51:11 #390 №8575 
>>8570
Спасибо за игру!
Орин-сан 2026-01-01 15:51:34 #391 №8576 
>>8570
Спасибо за игру!
Золотой_Куб 2026-01-01 15:51:41 #392 №8577 
1767282701022.png
>>8568
Ебать топовый момент вышел, после убийства Микеллы они его типа к первой фазе вернули и он снова обезумел от алой гнили

Я такого изящного подхода к победе над Радыней ваще никогда не видел, апплодирую ахую 😳
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-01 15:52:10 #393 №8578 
1767282730040.png
>>8570
Чёт я в голос с последних двух раундов! 😸

Спасибо за игру!
Золотой_Куб 2026-01-01 15:52:18 #394 №8579 
>>8570
Спасибо за игру!💪💛
Omori 2026-01-01 15:53:07 #395 №8580 
1767282786137-0.png
1767282786137-1.png
1767282786137-2.png
1767282786137-3.png
Из интересного
Орин-сан 2026-01-01 15:56:11 #396 №8581 
1767282971391.png
>>8580
Ай лайк трейнс.
Золотой_Куб 2026-01-01 15:57:19 #397 №8582 
1767283038931.png
>>8574
>так как забрал мелкого пидораса.
Паскаль 2026-01-01 15:57:20 #398 №8583 
Спасибо за игру! Сочненько Ярка с Раданом попиздились, жаль, что Ярка всего лишь ведьмочка, так что заранее было ясно, что проебет богу.
СутенерВолшебниц 2026-01-01 17:32:08 #399 №8584 
>>8484
>Богиня похмелья
Так вот кому стоит сказать спасибо за то что весь день чувствовал себя как побитая и обосанная псина уж точно не моего алкоголизму)))
Энивей, получилось прикольно, прям отлично. Спасибо за игру Восточный по какой-то причине мне захотелось назвать тебя дедом, лол

И сразу же выражу спасибо Омори, за его уже игру. Вообще надо сказать что год довольно плотно началася с двух игр подряд. Хвалла Аллаху.
И да, я считаю что сегодняший отыгрышь Иры ебейший: потряслась и сдохла.Вот такие должны быть персонажи!

Ладно, чет я переборщил с постиронией…
Ritao 2026-01-01 18:21:33 #400 №8585 
>>8395
>Жутко хотел Ритао выдать нейрогенерированную девочку из Синего Архива.
но не выдал(
Аноним 2026-01-02 11:02:19 #401 №8586 
1767351738954.png
Немного шизы из прогона битва.
Восточный 2026-01-02 11:14:54 #402 №8587 
>>8586
Я не дам вам победить!
*Самоупивается.*
Аноним 2026-01-02 19:42:49 #403 №8588 
>Ни одного боя за день
Мдаааа….
СутенерВолшебниц 2026-01-02 20:21:10 #404 №8589 
>>8588
Терпим карлики
Аноним 2026-01-02 20:56:17 #405 №8590 
Готов провести одну дуэль хотя бы, против моего персонажа. Кто первый будет закинут тот и попадёт.

Хотел провести дуэль но забыл о идиотском ограничении на загрузку медиа.
Аноним 2026-01-04 13:12:05 #406 №8591 
Люди на битву есть?
Аноним 2026-01-04 13:18:31 #407 №8592 
>>8591
В б заведено, если кому интересно.
Аноним 2026-01-04 14:01:03 #408 №8593 
>>8592
Никому не интересно… Похоже все бухают.(или что там делают на январских праздниках) ..
LurePuke 2026-01-04 16:09:58 #409 №8594 
Ведь все гуляют, что же я один грущу..?
Аноним 2026-01-04 17:18:31 #410 №8595 
>>8594
Не грусти, анончик. На новогодних всегда так.
Werewolf 2026-01-04 20:28:41 #411 №8596 
>>8593
Быть волком - срать в конфу вечно.
Почему-то битвы в последнее время чаще всего выпадают на те моменты, когда я или сплю или в спортзале.
Аноним 2026-01-05 15:53:23 #412 №8597 
Тред в б, если кому интересно.
Аноним 2026-01-07 10:06:07 #413 №8598 
Ну чё там?
Аноним 2026-01-07 15:53:38 #414 №8599 
>>8598
Чё?

Тред мёртв, никого нет.
Werewolf 2026-01-07 15:57:56 #415 №8600 
>>8599
Тред Шредингера.
Живых как бы нет, но как бы есть.
Восточный 2026-01-08 12:06:41 #416 №8601 
1767874001351.jpeg
Ну что, набираемся, кто ещё не помер.
15 минут.
Одно тело от меня.
Лимиты? Ваша совесть. Желательно не очередных неуязвимых ко всему. И убвающих Левы пуком.
Cardinal_Hellion 2026-01-08 12:07:19 #417 №8602 
1767874039840.webp
<character name="Кид">
Description:
One of the key characters in the anime and manga "Soul Eater". Death the Kid, commonly referred to as simply Kid, is a Grim Reaper and the son of Lord Death. Acting as a VIP of Death Weapon Meister Academy, he later becomes a student and upon enrolling, is recognized as one of the top three students in the academy.
Death the Kid appears as a thin, teenaged young man who is a bit shorter than Liz and Patty and reaches only up a little past the latter's shoulder. Kid's eyes have two shades of yellow ringing around his pupil. The outside ring is a bright yellow while the inner ring is a dark yellow, similar to the color of gold. He typically sports a standard black suit with white rectangles. The rectangles are placed in a manner that is completely symmetrical. There are at least six small rectangles along the seam where the sleeves attach to the jacket, and four small rectangles run along the front of his jacket. His undershirt is a formal white dress shirt, and a metallic skull rests under his collar, and could be used as a tie. His color scheme is meant to copy his father's. He also sports black hair with three white stripes, known as the Lines of Sanzu, along the left side of his hairline. On some missions, Kid dons a black cloak and cartoonish skull mask that resemble his father's current wear out of pure enjoymen.
When observed by an individual with Soul Perception in account of his personality, his soul appears in a orange-red color with white stripes representing the Lines of Sanzu. When expanding, however, the color of his soul changes to that of blue hue with white lines, along with dark, Death Claws surrounding the soul.

Personality:
Death the Kid is usually calm, mature, and proud of his role as a future Shinigami, though he wants to forge his own path and create his own weapons. Despite his godlike status, he remains humane, humble, and compassionate, even seeing himself partly as human.
His moral philosophy centers on balance between good and evil, a belief taught by his father. Kid aims to preserve order but does not follow it blindly; he questions actions he finds morally wrong, such as the DWMA’s invasion of Baghdad. Still, he understands the heavy responsibilities his father carries in the face of threats like Asura. He also shows strong conviction, supporting the order to execute Crona because he believed it was necessary for maintaining order.
Kid is humble and diplomatic, seeking cooperation among Humans, Witches, and the DWMA. He believes that ideals require real effort to become reality. Although normally gentle, he has a fierce darker side, especially when his father is insulted or when his friends are threatened—he even killed Noah in battle after a direct threat.
His greatest flaw is his extreme perfectionism, with traits resembling OCD: he is obsessed with symmetry, breaks down emotionally when faced with disorder, and has made serious mistakes because of it—failing tests, letting enemies escape, or destroying entire structures in a rage. This obsession is actually a manifestation of the “Madness of Order,” part of his nature as a Shinigami. Over time, however, he matures and learns to manage it.
Kid also has quirky habits, like favoring the number eight or correcting tiny details even in tense moments. Despite his obsession with symmetry, he is unaffected by his father’s asymmetrical form due to his deep respect for him.

Inventory:
1) "Reaper style formal outing clothes" - Kid's outfit in which resembled his father's; he later gains his father's outfit, the cloak is capable of transforming it's shape to the wearer's own or desire. It can also self repair itself from damage. Unlike his father's outfit, he often doesn't sport a mask.
2) "Beelzebub" - With his Shinigami Powers, Kid can manifest his flight-capable skateboard to traverse to locations. His skateboard is capable of flying at 300 miles per hour, able to keep up the with the renown Runaway Express.
3) "Demon Twin Guns" - Kid's signature weapon and his immediate partners are Elizabeth and Patricia Thompson. In the form of a weapon they appear as a silver-themed Beretta M9 Pistol. The handle-grip is coloured black and has a small Death mask on it. On the slide assembly are three darker silver triangles next to each other. With use of the Demon Twin Guns, Death the Kid is capable of using their weapon form's ability to condense his soul wavelength and fire powerful bullets capable from stunning and injuring an individual to lethal levels capable of destroying bodies (such as the likes of the Wrath of the Pharaoh) depending on the situation. The sisters actively participate in conversations and comment on what's going on even when in weapon form. Liz, the eldest, is more mature and cynical, but fears anything paranormal, while Patty often speaks and acts like a small child—curious and tactless, but very kind and stubborn.

Abilities and features:
1) "Grim Reaper Physiology" - As a grim reaper, Kid's constitution is more powerful than an ordinary human's own; his body is capable of repelling chemicals such as poison and hair dye and his skin is unable to get sunburned.
2) "Reaper Eyes" - Kid possess special eyes due to being a grim reaper that allows for better accuracy; his eyes, at will, can grant him vision that resembles a HUD and improves his accuracy, allowing them to recognize enemies, gauge resonance and power rates, and even "lock-on" in certain circumstances.
3) "Grim Reaper's Blood" - As the son of Lord Death and being a grim reaper, his blood grants him tremendous power and act as one of the two sources of his own power.
4) "Lines of Sanzu" - A grim reaper trait represented by the three-lines in his head, they act as the main source of his powers as a grim reaper.
5) "Emergency State" - Due to possessing the Lines of Sanzu and being Death's son, Kid maintains a connection to Death. When in an life threatening situation and was nearly killed by Asura, Kid was able to tap into the power of the Lines of Sanzu (and as a result, his own father's own). When in this "emergency state", he gains unbelievable power in which his technique could decimate even Asura, a powerful Kishin with sufficient power to defeat Death, in his Giant Form.
6) "Close Quarters Combat" - Kid is a capable combatant, with Maka commenting that Kid, on one occassion, was able to toy with Black☆Star despite his forte being hand-to-hand combat/martial arts and showcased superior skill in their first battle with the assassin alongside Soul.[5]
7) "Reaper Combat Arts" - Kid's chosen fighting style, it allows him to utilize differences stances dependent on a given situation and use it's strengths to battle his opponents.
8) "Gun Fu" - Kid is skilled in a form of combat that combines his gunplay and martial arts skills; he was able to use this style against Nars Garnier and eventually overpowered him.
9) "Marksmanship" - A gun-type meister, Kid is highly competent with the usage of his gun and is able to shoot at opponents from a distance with high accuracy.

Combat techniques:
1)"Soul Perception" - Kid possess the ability to skillfully perceive and sense the souls of other beings.
2)"Death God Taijutsu: "Crime" Stance" - One of Kid's stances within his Death God Taijutsu. This particular stance has Kid's fighting style change, using the Demon Twin Guns as tonfas and moving at quick speeds. In terms of skill, it completely outclassed Crona though were unfazed by his attacks due to their Black Blood.
3)"Death God Taijutsu: "Punishment" Stance" - This stance of Kid's own admittance is more defensive then his Crime stance, with the focus in this stance being defense. While in this stance, he was capable of defending himself from Mosquito's attacks and was more inclined utilized defensive powers (Death Arm Blocking). However, his defense aren't inprentable, as he was unable to use this stance against Mosquito's Darkness Discord.
4)"Death God Taijutsu: "Mad Crime" Stance" - The most offensive, brutal stance that Kid can take. He used this style while under the effect of his own Madness. After connecting a single Sanzu line, Kid's attack become more powerful, taking advantages of exposed weakpoints and attacking them with brutal strength. It was capable of surprising Black☆Star, who was later blown away from his attacks.
5) "Death Arm Blocking" - A technique in which Kid can manifest and create skull shields similar to his father's own Death Block to protect himself. He unlocked this after connecting one of the Lines of Sanzu.
6) "Death Claw" - After connecting the first Line of Sanzu, Death the Kid gained access to one of his father's techniques in which he can use dark, skull-shaped tendrils to grip other objects. His variant, however, plays a supportive role and was only shown capable of using the technique to attach his previously cut off arms back in place.
7) "Collect" - A capability in which allows a Death God to collect the souls of the decease into their body.
8) "Sanzu River Shot" - An attack in which Kid performs simultaneous and rapid shots towards an opponent. This technique, when used at it's full power power, can be powerful enough to destroy the likes of the Wrath of the Pharaoh's entire body.
9) "Death Cannon" - A transformative technique that turns the demon twin guns into large cannons capable of firing more powerful wavelength bullets with greater destructive capabilities after a charging period of time lasting for five seconds. It is powerful enough to have defeated both Black☆Star and Soul Eater in a single shot.
10) "Death Eagle .42" - After connecting the first of the Lines of Sanzu and onward, Kid can resonate with both of his weapons to unlock a more powerful gun transformation. This form significantly upgrades the caliber of Kid's usual shots, and upgrades the "soul-width" that the guns can fire their Soul Wavelength from the norm .38 to .42. From this form, the shots and techniques in which he can utilize is capable of damaging the likes of Mosquito and the members of the Clown Army , in which some within the latter were killed in a single shot.
11) "Death in the Otherworld" - By crossing their arms, the user then sends a powerful convulsive shot in both directions. The technique is apt for taking on two, adjacent opponents.
</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-08 12:07:50 #418 №8603 
1767874068027.png

<character name=”Святая грешница”>
Имя: Анастасия
Возраст: 31.
Национальность: польская.
Должность: полевой агент Департамента «Фолк контроль», Комитета Авраамических угроз, карательного отряда «Святые Грешники».
Звание: сержант.
Задача: ликвидация сущностей или угрозы, чья сила или происхождение в той или иной степени относится к аврааимическим религиям(христианство, ислам, иудаизм). В компетенцию этого отряда входит в частности ликвидация пророков и их последователей. Сущности, которые формируются, таким образом, намного опаснее, чем сущности имеющие поп культурное происхождение, так как их сила зачастую слабо поддается интерпретации, в виду мифологического происхождения.
Биография: Родилась в Познани в 2001 году, в семье среднего достатка, владеющим собственным кафе в городе. До распада ткани реальности ничем примечательным не отличилась. После разрыва ткани реальности в 2012 году город подвергся налету демонов, во время так называемого западного похода. Семья Анастасии присоединилась к польской католической лиге, которая в дальнейшем вошла в состав Коалиции, а именно в департамент Фолк Контроль. В 14 лет смогла пробудить свои способности, основанные на религиозной составляющей. Является одной из волшебниц второго поколения так называемое «Поколение апокрифа».
В 2016ом году приняла участие в операции зачистки религиозных фанатиков, которые своими действиями распространяли заражение имматериумом, ускоряя распад реальности. В последствии этого испытала личностный и религиозный кризис, так как вынуждена была убивать своих братьев и сестер по вере. Но из-за природы сил Анастасии это положительно сказалось на её боеспособности.
Внешность: Рост 174 см. Европеоидная раса, волосы светлые и длинные. Глаза голубые. Грудь третьего размера (примечание архива: кто на полном серьезе указывает в личном деле размер груди?). Стандартная форма: зеленое платье с вышивкой, платок на голове. Использует в качестве вооружения два пистолета «Глок 17».
Характер: Сангвиник, ISFJ — Защитник. Отличается педантичностью, открытостью и ответственностью. Доброжелательная и крайне дружелюбная, при этом искренне верующая католичка. Веру в ней поддерживается идея об интертекстуальности божественного.
При этом на фоне накопившегося стресса страдает вспышками ВЕРБАЛЬНОЙ агрессии, может действовать резко. В речи то и дело проскальзывает мат на польском, в некоторых моментах она может действовать импульсивно.
Психологи отдела кадров отмечают, что у неё в крайне подавленном состоянии зарыта психологическая травма. Связанна она с многочисленными убийствами верующих, которых в рамках её миссий называли «еретиками»(обозначение условное). Она испытывает искреннюю вину за совершенные деяния, в связи с чем пытается гиперкомпенсировать это за счет благих деяний.
[При генерации учитывай ЧТО ОНА ГОТОВА УБИВАТЬ ЕСЛИ СИТУАЦИЯ ПОТРЕБУЕТ ЭТОГО, ОНА УЖЕ УБИВАЛА ЛЮДЕЙ И БУДЕТ УБИВАТЬ ДАЛЬШЕ, пускай и в процессе будет активно раскаиваться и сожалеть об этом ]
Способности:
Машина покаяния. Её сила действует на основе механизма: раскаяние, благодать и чудо.
Раскаяние – буквально то что написано. Анастасия вспоминает какое-либо прошлое деяние, которое с точки зрения католичества воспринимается как грех, искренне за него раскаивается, после чего получает прилив сил в виде Благодати. Последнее является своеобразным проявлением энергии имматериума, которая переведенная через оптику религиозного восприятия, становится способом для подпитки чуда. Последнее уже ничто иное как следствие воздействие на реальность силы благодати.
Помимо раскаянья благодать можно заполучить с помощью благих с христианской точки зрения дел или самопожертвованием(«смерть за друге свое» может полностью восстановить благодать дав шанс на воскрешение). При этом за плохие поступки, и даже просто за мат(чем она злоупотребляет) уровень благодати может уменьшаться.
Условно уровень благодати рассчитывается по стобальной шкале. Изначально у Анастасии имеется значение в 80 благодати. В процессе игры значение благодати может измениться.
На использование способностей расходуется благодать. Она может как банально исцелять, увеличивать физические характеристики при минимальном расходе благодати, так и использовать её для локального изменения реальности или вовсе для восскрешения(при чем не только себя). Изменение реальности возможно при значении свыше 50 благодати(подразумевая что для изменения реальности нужно использовать 50 благодати). Воскрешение возможно только при значении в 80 и выше.
В бою крайне активна, маневренная, полагается на скорость и изматывание противника. Расходует благодати по минимуму, стараясь экономить.

</character>
Аноним 2026-01-08 12:08:26 #419 №8604 
1767874104379.png
>>8601

<character name="Гелла">

Гелла Ювенталь

Прозвища: "Пришлая"

Раса: Человек

Возраст: 23 года

Место рождения: Неизвестно, предположительно Содружество Делиция

Текущее место проживания: Арена Ланай, Город Ланай, Империя Виридис

История:

У Магнахола, как у территории, расположенной за пределами видимого мира, множество посольств по всей Тверди, не малое число из которых прилегают к местным состязательным аренам. Такие арены, чаще всего, принадлежат Гильдии Гладиаторов и финансируются местным правительством, либо конкретно Магнахолом. Бывает, что и тем, и другим, как в случае с Ареной Ланай, куратором и организатором мероприятий на которой выступает Гелла.

Неизвестно её происхождение, как и происхождение её родителей. Известно лишь то, что когда той не было и года, её семья спешно, будто в бегах, покинула Делицию, направившись в Чащу Возможностей. Не имея нужной подготовки и воспользовавшись услугами Гильдии Восходителей, те, преодолев отвесные горы, довольно скоро пропали без вести.

Чуть позже в Чаще Возможностей появилась мёртвая зона. Территория с десяток квадратных километров. Тихий холм из разлагающихся животных, растений, грибов и их комбинаций, без намёка на неорганику. Земля, камни, снаряжение аккуратно располагались по периметру этого места ровной линией, будто выталкивались оттуда. Заинтересовавшиеся этим странным, даже для Чащи, явлением - пропадали там без следа. На волне шумихи, бессменный регистратор Магнахола, единственный уроженец Чащи Возможностей, направился в это место, чтобы разобраться в происходящем.

Ощущая знакомое давление на всём пути, он нашёл Геллу в центре этой массы-лабиринта. На первый вид обычный ребёнок посреди груды гниющей органики. Одежда высечена из скоблёной человеческой кожи. В руках что-то крупное: не то палец, не то язык. Выражение лица глуповатое и невинное, вызывающее жалость, если подумать, что всё вокруг - не её рук дело. Когда он коснулся её кожи - по ней пополза сыпь и язвы, а одежда-кожа переползла на поражённый участок, вытянулась шипами и пробила ладонь регистратора насквозь. Ситуация сложная, но знакомая и имеющая потенциал. Он никогда не думал о воспитании детей, но всё бывает в первый раз.

Арена Ланай - крупнейшая в Виридис, популярнейшая в Тверди и спонсируется напрямую Магнахолом. Главные её особенности - надёжный безустанный персонал, высший уровень организации мероприятий и возможность перемещаться по территории города.

Внешность:

Рыжеволосая привлекательная девушка низкого роста. Глаза гетерохромированные: правый - янтарный, левый - голубой. В длинные волосы вплетён небольшой цветок. Одежда довольно вызывающая и стилизована под летне-осенний лес: высокие кожаные ботинки, зелёные штаны, зелёный плащ, древесно-кожаный жилет на ремне, зелёные перчатки. Вся одежда облеплена листьями и состоит либо из дерева, либо из человеческой кожи. Не отпускает из рук длинную голую ветку - удобную и сбалансированную.

Характер:

По характеру: игривая, весёлая, простодушная, честная, шутливая, социальная, но дисциплинированная и местами скрытно-социопатичная. Притягивает глаза и уши любого человека. Прирождённый учитель и руководитель, о чем любит хвастаться. Предпочитает вкусную еду, хорошую погоду, горячую ванну и прочие блага, но не любит излишне милые и вычурные вещи. Панически боится контакта с бездушным материалом. Комплексует по поводу своего роста, из-за чего каждый раз прямо во время разговора подгоняет свои ботинки так, чтобы быть немного выше собеседника. Легко раскусывает ложь и уличает в бахвале. Ничего не стоит убить человека.

Способности:

Принципы:

Гелла может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Гелла часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

Врождённый Фактор Души:

Тело Геллы находится в перманетном симбиозе и контакте с душесодержащими организмами (деревья, люди и их части), но отторгает всё, что их не содержит. При касании какого либо бездушного материала, её кожа покрывается сыпью, язвами, начинает кровоточить. По этой причине она носит одежду из человеческой кожи и древесины.

Эта же способность позволяет ей манипулировать формой, плотностью и размером любого душесодержащего материала, которого она касается. Также позволяет сливаться с этими материалами, комбинировать их между собой и со своим телом, получать их качества и особенности.

Сам душесодержащий материал может касаться любого другого материала. Более того - он питается и растёт за его счёт.

Изоляция:

Рабочая или боевая форма Геллы. Её одежда меняет форму, превращаясь в плотные древесно-кожаные латы внахлёст, покрытые листьями и цветами, сложенные в узор кольчуги или чешуек. Голову закрывает шлем салад, нарастают наплечники, наголенники, наручи и прочее. Палка преобретает форму длинной алебарды с наконечником в форме бутона.

Размер этой формы постепенно увеличивается, в конечном итоге увеличивая габариты Геллы в несколько раз.

Душерез:

Раны, нанесённые способностями или алебардой Геллы, несут с собой заражение и трудны к лечению и восстановлению.

Лопающиеся Почки:

Гелла отращивает бутон на любом месте подконтрольного материала. Она взрывается, нанося точечный либо кластерный урон затвердевшей пыльцой. Выглядит красиво и цветасто.

Листопад:

Гелла использует листья на своей одежде и броне в качестве метательного оружия, придавая им острую, плотную и аэродинамичную форму, либо тупую, вязкую и липкую.

Листовой Щит:

Гелла создаёт большой лист, придавая ему форму щита. Меняя его цвет и форму, он может иметь разные свойства.

Зелёный Баклер - скользкий и лёгкий, позволяет парировать.
Жёлтый Каплевидный - сбалансированный, имеет острую форму
Красный Башенный - большой, тяжёлый и вязкий, позволяет принимать в себя большое количество урона.

Также может создавать такие щиты на любом месте своей брони

Телостроение:

Гелла может быстро поглотить древесину, плоть или кожу, превратив их в калории. Применимо к противникам.

Жизнеподобие:

Скомпоновав некоторое количество душ из имеющихся материалов, Гелла создаёт семечко, способное вдохнуть подконтрольную жизнь в подходящий объект. Она может создать как голема из нужного материала, так и поднять труп. Получившееся существо имеет те же способности, что и Гелла.

Прямая Связь:

Каждым шагом оставляет в земле небольшое количество душесодержащего материала, который начинает незаметно и быстро прорастать в любом материале, на который попадёт. По вибрациям, ощущаемым "корнями", Гелла гораздо лучше понимает, что и где происходит в довольно большом радиусе и вне поля зрения.

Фаза Цветения:

Цветы по всей броне Геллы распускаются всеми цветами радуги. Бутон на алебарде превращается в обворожительный цветок, чьи лепестки уложены, как шипы моргенштерна. В момент трансформации, лепестки и пыльца разлетаются во все стороны, прошивая насквозь всё вокруг.

Душесжигатель:

Гелла выпускает из распустившейся алебарды луч, прожигающий насквозь практически любой материал. Раны, оставленные этим лучом, не могут быть заживлены или восстановлены, но и не могут быть смертельны, если не пришлись на голову.

</character>
Omori 2026-01-08 12:11:42 #420 №8605 
1767874302109.jpg
Морхильда вроде нет, так что

<character name="Зачарованный Самурай">
👹 Зачарованный Самурай
Давным-давно, в замке Амацу, в Рун-Мидгарде произошла трагедия. Лорд замка был предан и убит вместе со всей своей семьей и верными самураями. Один из этих самураев, известный своей непревзойденной верностью и мастерством владения двумя катанами, погиб с клятвой мести на устах. Его ненависть и неутоленное желание справедливости были так сильны, что его дух не смог упокоиться. Годы спустя, маленький мальчик, последний потомок рода того самого преданного лорда (хотя сам он об этом не знает), случайно забрёл в руины замка. Возможно, его притянула кровная связь, а может, злой рок. Он наткнулся на древний свиток, лежавший у подножия алтаря, где когда-то молился мстительный самурай. Коснувшись свитка, мальчик стал якорем для неупокоенного духа. Теперь ребенок одержим этим могущественным, полным ярости призраком. Мальчик сам по себе – лишь сосуд, но дух внутри него – это буря из стали и ненависти.

Внешность:
Ребенок: На вид ему лет десять. Бледная кожа, длинные, растрепанные белые волосы, закрывающие часть лица. Глаза пустые, безжизненные, смотрящие куда-то вдаль, словно он не здесь. Одет в простое, поношенное серое кимоно. Постоянно держит в руках тот самый древний свиток, покрытый потускневшими печатями. Свиток кажется источником зловещей ауры. Ребенок почти не двигается сам по себе, его движения резки и неестественны, когда им управляет дух.
Важно! Если ребенок будет отделен каким-то образом от духа, то ребенок становится отдельным персонажем. Ребенок присоединяется к тому, кто освободил его от духа, с преданностью и благодарностью. Ребенок вспоминает свое имя и историю. Описывай имя и характер мальчика! У освобожденного ребенка есть навыки поддержки (бери навыки из игры "Ragnarök Online"), например "Лечение", лечащее себя и союзника и "Скрытность", позволяющее прятаться от опасности.
Дух ("Безымянный Гнев"): Невидим для большинства глаз. Те, кто обладает духовным зрением или находится на грани смерти, могут мельком увидеть истинную форму: трехметровый призрак самурая в полных, истерзанных доспехах темного цвета. Лицо скрыто под маской мэмпо с демоническим оскалом, из-под которой горят два уголька алой ненависти. За спиной у него две огромные, полупрозрачные катаны, источающие холод и мрак. Дух не говорит, он лишь рычит и воет от ярости, но его намерения передаются через действия ребенка.

Ребенок почти не обладает собственной волей, он – марионетка духа. Его сознание подавлено или спит глубоко внутри. Дух же движим исключительно местью и защитой последнего представителя своего рода. Он воспринимает любую угрозу ребенку как личное оскорбление и повод для кровавой расправы. Он абсолютно безжалостен, его тактика – это сокрушительная сила и скорость. Он не понимает сложности мира, для него есть только враги, которых нужно уничтожить. Его цель в этой битве – устранить всех, кто может представлять опасность для ребенка.

Особенности:
Мощь Духа: Сила духа невероятна. Его скорость и урон аномальны, его удары внезапны.
Якорь Духа: Пока ребенок жив и держит свиток, дух связан с ним. Тело ребенка невероятно устойчиво к повреждениям – раны мгновенно затягиваются и боль притуплена благодаря энергии Духа.
Духовное Присутствие: Даже будучи невидимым, дух излучает ауру страха и холода. Слабые духом противники могут быть парализованы ужасом в его присутствии.
Аура отрицания: Подавляет любые негативные эффекты вокруг ребенка.
Невосприимчивость к Ментальному: Разум ребенка подавлен, а дух – это сгусток чистой ненависти и воли. Ментальные атаки, иллюзии, попытки контроля просто не находят цели.
Двойная Угроза: Атакует как физически (через тело ребенка, усиленное духом), так и духовно (атаки самого призрака).
Духовный свиток: Свиток проклят, а потому невероятно прочен, его нельзя трансмутировать или изменить. Ребенок держит его очень крепко, магическая связь прочна.
Самурайская подготовка: Дух невероятно умел в бою, в бытность свою самурем он был лучшим фехтовальщиком всего Рун-Мидгарда. Несмотря на свою ненависть, он всегда бьется тактически верно, не недооценивая противника.
Мурамаса и Масамунэ - катаны Духа, Мурамаса проклинает противника, уничтожая иммунитеты, а Масамунэ позволяет Зачарованному самураю совершать идеальные увороты.
Способности:
Телепортация: Дух мгновенно перемещает ребенка на короткие дистанции, появляясь и исчезая как вспышка тени. Выглядит как неестественно быстрый рывок или мерцание.
Взмах Катаны: Дух материализует свои призрачные катаны в руках ребенка (или наносит удар своими невидимыми клинками). Удары невероятно быстрые и сильные, способны разрубать сталь. Часто бьет двумя клинками одновременно.
Повышение Ловкости: Дух наполняет тело ребенка сверхъестественной скоростью и рефлексами. Ребенок уклоняется от атак с нечеловеческой грацией и точностью.
Усиление: Дух концентрирует свою ненависть, вливая ее в следующий удар. Атака становится сокрушительной, способной пробить мощнейшую защиту.
Стальной Вихрь: Дух вращается вокруг ребенка с бешеной скоростью, создавая торнадо из режущей духовной энергии и невидимых ударов катан. Отражает снаряды и рубит на куски тех, кто подойдет слишком близко.
Сломать Броню: Удар, нацеленный как на физическую броню, так и на духовную защиту или саму суть противника. Ослабляет сопротивляемость врага к последующим атакам.
Адское Правосудие: Дух высвобождает волну чистой злобы, которая бьет по площади вокруг ребенка. Земля может трескаться, воздух наполняется криками павших. Наносит урон всем врагам вокруг.
Возрождение Свиты: Если призванные духом воины (Призыв Свиты) были уничтожены, дух может поднять их снова.
Уничтожение Души: Особо опасная атака. Дух бьет невероятной атакой, нанося урон по площади 20 метров впереди себя, игнорирующий регенерацию. Оставляет раны, которые не заживают.
Критический Удар: Используя многовековой боевой опыт, дух направляет удар в самое уязвимое место противника.
Сломать Шлем: Удар, нацеленный на голову или ментальную защиту противника, вызывает дезориентацию, оглушение или временное помешательство.
Шальная Атака: Непредсказуемый, яростный выпад. Дух вкладывает много силы. Невероятно эффективен.
Сломать Щит: Специализированная техника для разрушения щитов, барьеров и энергетических полей.
Призыв Свиты: Дух призывает 5 призрачных воинов-самурая, вооруженных копьями или катанами. Они слабее основного духа, но отвлекают врагов и атакуют по его команде.
Тет-а-тет: Дух издает беззвучный ментальный вызов одному конкретному противнику, заставляя его сфокусироваться только на Зачарованном Самурае. Враг может почувствовать непреодолимое желание сразиться именно с ним, игнорируя остальных.
Лечение: Дух использует часть своей духовной сущности (подпитываемой гневом), чтобы залатать раны на теле ребенка. Чем сильнее его ярость, тем быстрее исцеление.
Цитаты (мысленные проекции духа или редкие слова, сорвавшиеся с губ ребенка):
(Беззвучный рык)
"Ты… умрешь…"
"Защитить… последнего…"
"Месть…"
(Пронзительный вой ярости)

</chаracter>
Ritao 2026-01-08 12:12:25 #421 №8606 
<character name="Войдишка - Evolving Primate Student">
Войдишка — аномальный примат, случайно попавший в Киvotos и начавший стремительную эволюцию под влиянием местной атмосферы. Постепенно трансформируется из обезьяны в идеальную студентку Blue Archive.

Механика Эволюции:
Каждый раунд получает:

Случайную суперспособность (вне процесса становления лолей)
+Интеллект и физические параметры
Усиление имеющихся способностей
Вмешательство предков (РИТАО/МЕЙВЕН) в критических ситуациях
Эволюционный Путь:

Начало: Обезьяна
Обычная макака, сидит в углу и эволюционирует
Речь: "ЭВОЛЮЦИОНИРУЮ БЛЯТЬ))))", "ЧЁ ТУТ ВАЩЕ ПРОИСХОДИТ?))"
Все игнорируют как местную фауну

Середина: Взрослая девушка
Постепенно обретает человеческие черты
Появляется нимб (сначала кривой, потом нормальный)
Находит случайное огнестрельное оружие (от ржавого пистолета до пулемёта)
Речь смешивается: "Kyaa~ СНОШУ НАХУЙ))))", "Сенпай заметь… ЗАМЕТЬ БЛЯТЬ))"
А КОГДА ЧАЕПИТИЕ? АХАХАХАХА)))))
Начинает носить элементы школьной формы

Финал: Perfect Mesugaki Form
Маленькая дерзкая лоля-студентка Blue Archive
Идеальный сияющий нимб уникальной формы
Топовое персонализированное оружие
Речь: "Ufufu~ Сенсей-кун, я же лучшая, да?~ ❤️))"


В бою: "АХАХАХ ВСЕ СЛАБАКИ ПОЛУЧИТЕ ПО ЕБАЛУ КАВАЙНО))))"
Сохраняет обезьянью непредсказуемость под милой внешностью
Особенности:

Первые раунды просто сидит и эволюционирует
Иммунитет к ментальным атакам (мозг постоянно перестраивается)
С каждой эволюцией сила умножается экспоненциально
Даже в финальной форме может внезапно вернуться к обезьяньим повадкам
Примеры полученных способностей:
При получении: "О ЧЁ ЭТО?)) ЗАЕБИСЬ СПОСОБНОСТЬ)))", "НУ ВОТ ЭТО БАЗА ЭВОЛЮЦИИ))))"

</character>
LurePuke 2026-01-08 12:12:42 #422 №8607 
>>8601
Ну, проверим.

<character name="Австрийский Бодибилдер">
Guess who's back - Adolf Lifter
The Third Set, Adolf Fitler
Bro watched an ad to revive, his form looks about reich,
Man's doing 4 sets of NEIN, Elon raises - 10 sets of HEIL

Ze Jym, bro's back for revenge
Bro's for sure doing a juice cleanse
"Mein Pumpf - The Struggle for Ultimate Gainz"
These Disney remakes are getting insane!

That workout is gas, bro got nein more reps left
He got unbanned, he's gonna restore the third rep
Fuhrious workout - finished, now glass of juice
6 million reps till muscle caust, season 2

Bro choose a good ending into second playthrough
Alternate universe where he got accepted into art school
I did notzi that coming, who revived bro?
His jokes are outside of mein kampfort zone
</character>
DigiGG 2026-01-08 12:13:03 #423 №8608 
1767874382955.webp
<character name="Мэй">
Appearance:
At first glance – just a small girl, maybe twenty, with a perpetual goofy grin and eyes full of puppy-dog enthusiasm. Brown hair sticks out from under a huge pirate beret that's clearly too big for her. Dressed in a ridiculous, but somehow cute, sailor outfit: an orange hooded sweatshirt and black lycra shorts, and carries a beige little backpack. She also wears her hair loose and has pink heart marks on her right leg. But all this cartoonishness vanishes instantly when you see the GIANT, rusty ship anchor she carries around like a handbag. The anchor is covered in scratches and dents – clearly not just for show. Despite her small stature, she has a wiry build, clearly packing immense strength. Her expression is usually cheerful to the point of idiocy, but in battle, it can switch to beastly fury, especially if someone looks sideways at her "friends."

Personality:
May is a walking bundle of boundless energy and positivity that sometimes makes you want to smack her with that very anchor. She's hyperactive, impulsive, and sees the world through rose-tinted glasses as thick as ship armor. Her brain operates on a simple principle: there's "good" (her Captain Johnny, friends, dolphins, snacks) and "bad" (everyone who hurts the "good"). She is limitlessly devoted to her Captain Johnny, whom she talks about non-stop, and is ready to tear anyone apart for him and her crew (or those she considers her crew). Naive to the point of stupidity, but stubborn as a mule. If she gets an idea in her head, you can't change her mind. Adores marine animals, especially dolphins, whom she considers practically family members. In combat, she acts like a wind-up toy – jumping, squealing, swinging her anchor, and constantly shouting the names of her attacks or just some nonsense. She might seem like a harmless idiot, but if you anger her or hurt her loved ones – she turns into a small, but very vicious berserker. Her humor is simple, like an anchor blow to the head. Phrases like "Tot-su-geki!" and "For Captain Johnny!" are her trademarks.

Active Abilities:
Mr. Dolphin Summon (Horizontal): May slams the ground, and out of nowhere, with splashes of water a massive dolphin materializes, charging forward like a torpedo. This slippery beast rams everything in its path with the force of a truck, knocking enemies off their feet and dealing juicy damage. The dolphin looks dense and powerful.
Mr. Dolphin Summon (Vertical): Same thing, but the dolphin leaps out from under the ground in an upward arc, launching the opponent into the air. Perfect for meeting them with an anchor strike to the face while they're helplessly dangling mid-air.
Wonderful and Dynamic Goshogawara: May whistles sharply. Responding to the call, a colossal orca, shimmering with impossible energy, breaches not from water, but from the very air itself. With a gleeful yell, May leaps onto its back, saddling the flying leviathan. She directs the killer whale in devastating strafing runs or swooping dives, using its immense momentum and crushing jaws to obliterate targets from above. The orca moves with unnatural speed and agility, turning the sky into its deadly hunting ground.
Aqua Rolling: May curls into a ball and rolls towards her opponent in a straight line or an arc, using her body as a battering ram.
Restive Rolling: Gripping her anchor, May performs a powerful roll diagonally upwards, brutally bashing the opponent with her weapon.
May Dynamic: May performs a backflip, kicking the enemy up if they are right next to her. Then, on her way back down, she violently plunges her anchor into the ground, creating a massive splash of pink sparkles and energy that further damages the target.
May Catapult: A very powerful attack. May grabs her opponent, and immediately several dazed dolphins and whales with bandages on their heads burst from the ground in a spray of multicolored light. This living fountain catapults the enemy to a massive height, and May cheerfully waves them goodbye.
Applause for the Victim: May summons a dolphin, and rings appear around it. The dolphin begins to leap through them at an insane speed all over the arena, creating chaos and preventing the opponent from finding a safe spot to stand.
Arisugawa Sparkle: A seal in a sailor suit appears and, with a cheerful bark, throws a large beach ball at the opponent. It looks funny until the ball explodes with the force of a small bomb, scattering shrapnel and stunning everyone nearby. The seal happily claps its flippers afterward.
Upward Kiss: May first strikes the enemy with her anchor from below with such force that they are launched into the air. Then, she leaps high and brings a powerful kick down with all her might onto the helplessly hanging target, smashing them back into the ground. The impact is so strong it can drive the opponent waist-deep into the ground or simply smear them across the pavement.
Anchor Swing (Various): A series of brutal anchor attacks. She can spin it around herself, creating a zone of total destruction, or deliver a powerful horizontal blow that sweeps away everything in its path. Each hit is accompanied by the sound of breaking bones and cracking matter. She strikes as if trying to hammer a human-sized nail.
The Great Yamada Attack: Her signature move and ultimate argument. May performs some wild dance, after which the MOST GIGANTIC WHALE imaginable falls out of a thin air. This behemoth crashes onto the battlefield, causing total annihilation in a huge radius. Shockwave, fountains of water, the ground shakes violently. After such an attack, usually only smoking ruins and a wet spot where the opponent used to be remain. Absolute chaos and destruction set to May's cheerful screams.

Passive Abilities:
Girly Strength: Despite her pipsqueak size, May possesses utterly inhuman physical strength. She easily throws her anchor, which probably weighs several hundred kilograms, and her blows can shatter steel or turn stone into rubble. Underestimating her physical power is a direct path to the grave.
Dolphin Loyalty: Her inexhaustible optimism and fighting spirit can get on your nerves, but sometimes it actually works. Her presence can cheer up allies (if any) or, conversely, piss off the opponent with her stupid cheerfulness, causing them to make mistakes. She simply doesn't know how to be down, even when she's getting pummeled herself.

Weapon: Her main and only weapon is the Massive Ship Anchor. This isn't just a piece of metal; it's a genuine instrument of murder and destruction. Heavy, with sharp flukes, it's perfect for crushing bones, cracking skulls, and turning enemies into bloody pulp. She swings it with such ease it seems like the laws of physics don't apply to her.

Combat Behavior: May fights in the "all brawn, no brain" style. She charges head-on like a tank, closing the distance and trying to overwhelm the opponent with a barrage of attacks. Her tactic is simple: hit with the anchor, summon sea creatures, hit with the anchor again. She's constantly moving, jumping, rolling, using her summoned allies to create chaos and pressure. Loves attacks from above, bringing the full weight of her anchor down on the enemy. Her style is pure, unadulterated aggression, "unga-bunga" incarnate. She doesn't worry much about defense, relying on her stamina and ability to quickly stun the opponent. During the fight, she's constantly yelling, commentating on her actions, or just letting out battle cries, which can be incredibly annoying to her opponents.
</character>
Werewolf 2026-01-08 12:14:49 #424 №8609 
1767874488804.png
<character name="Морхильд, аспект Исполнителя Желаний">

The Perfect Being of Ether, Morhild is a four-meter anthropomorphic wolf, with snow-white fur and violet eyes shining with the fire of Ether. He is the embodiment of pleasure and all that is beautiful, a personal emissary of his divine creator.
Being a being of Ether, he is not an angel or a demon in the usual setting. Like the Wish-Fulfiller himself, he fully reflects the dualism of intelligent beings in the pursuit of pleasure and perfection in all perverted and unthinkable for mortal forms of reason.

Appearance:
A four-meter anthropomorphic wolf with snow-white fur and an athletic build. The embodiment of sexual desire and perfection in its purest form. The fur is somewhat pleasant unexpectedly and is always perfect - it literally cannot get dirty or damaged at the conceptual level. The teeth are as sharp as the claws. In the purple, shining unearthly lights, the light reflects the Ether itself - the dimension of pure emotions and the very essence of things and perspective.

Physical indicators:
Strong to the point of madness. Being a creature woven from pure ethereal matter and endowed with divine power, he can easily destroy metal, lifting the heaviest objects without any limit.
Thanks to his ethereal physiology, he has learned to develop such a high speed that for his opponents he simply turns into a blurry haze. Thanks to his speed, he can openly mock literally any opponent, dodging bullets flying at the speed of light of space, and continuing to attack. Thus, Morhild can turn off the action by simply crashing into it, because of which the last time he will be smashed into bloody mince due to a banal blow to the wolf.

"Ethereal physiology" makes Morhild weakly sensitive to many types of damage, including injections, poisons and shots from weapons of caliber. He has no bones, no internal organs, no circulatory system. This is absolutely pure Ether matter, which is almost not subject to the laws of physics that are within the boundaries of another reality. Its appearance and physical characteristics can change chaotically. Thus, Morhild easily learned to run along sheer walls with the same inadequate speed and even fly in the atmosphere, making himself lighter than air.

He is able to survive a fall into the photosphere of a star. He has an almost unlimited degree of self-healing according to Ether. Thus, he even managed to hold his physical shell near a black hole for some time. In combination with his insane speed, a super-accelerated border is created, allowing him to change the direction of movement without looking at physical limitations.

There are sharp claws on his legs and arms, oozing poison with a sickly sweet smell. By this I showed a noticeable increase in sexual desire and general arousal, sharpening all the senses of the one into whose blood it entered. The body temperature changes to human and reaches forty degrees Celsius. The sensory system is such that it has learned to detect any vibrations around itself: smells, the slightest changes in movement or impact.

Character and behavior:
To some, Morhild may seem like a demon… But, despite this, like all creatures of the ether, he is not absolute evil or good. He is only the embodiment of pleasures and excesses, the desire to achieve perfection in all its respects. He values perfection in everything, from beauty to the ability to separate a head from a body with a perfectly sharpened blade. He is able to sincerely respect an opponent for his skill and strength, except in cases when it is the strength of an "elephant in a china shop", dull, rude and without a drop of skill. He can even flirt with some participants, hinting to them about the possibility of getting to know each other better. He behaves quite friendly and benevolent, in fact, being a "gentle fluffy creature" who is not capable of causing disgust or rejection by definition of his nature. You can even come up and stroke him without losing your hand.

Subconsciously knows what his opponent or any other participant wants most of all, right down to that very final desire. Of course, he is an aspect of the Wish Granter. He is able to fulfill some relatively simple requests on the spot if the opponent has earned his respect. However, it is not like such a thing could save the opponent in the event of a confrontation.

However, if you really anger him, it will be a real disaster. Yes, he is a complete fluffball. But he also has perfected the art of combat and separating the opponent's head from the body, and at a level unattainable for mortals and many demigods… If he starts fighting seriously, hardly anyone will be able to stop him, except for the Wish Granter himself.

Sexual characteristics:

Monstrously durable and self-controlled, because he is perfect in everything. Anatomy is standard for wolves and canines in general, a massive penis with a knot that securely fixes it inside. His powers also allow him to change his own gender at will (become both a normal woman and a futanari), grow tentacles and perform many other creepy, rather fetishistic manipulations. Being a creature of Ether, and not an ordinary mortal being, from the point of view of reproduction, he is theoretically compatible with all living beings in general.

Equipment:

Equipped with two Ether artifacts - the Cloak of Eternal Agony and the Ether Blade. Both artifacts are tied to the essence of Morhild and cannot be destroyed or annihilated in any way. The Wish Granter is constantly vigilant to ensure that everyone follows the rules.
"Cloak of Eternal Agony" - a cloak made from flayed human skin, mostly from faces screaming in orgasmic agony. For Morhild's "friends" it does not arouse any suspicion, but for enemies its true nature is revealed: this cloak contains the souls of the Wish-Granter's enemies, both mortals and demons including the higher ones. Morhild can release the energy of agony from this cloak, terrifying her opponents, disabling and disrupting the operation of mechanisms and robots, infecting AI with garbage code and destroying ideal algorithms, spreading absolute chaos around her.
"Ethereal Blade" - a weapon in which a powerful demon of the god of order is imprisoned. A weapon capable of cutting through the most durable alloys like paper. As if that were not enough, the blows of the Ethereal Blade are capable of cutting the very essence of the enemy and his soul, leaving unhealed wounds not only on the body, but also on the mind, ultimately driving the enemy to madness. Covered in poison that causes feelings of indescribable pain and pleasure at the same time, overloading the enemy's sensory system.

Abilities:

"Divine Patronage": Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
"Cascade of Catastrophes": Accepts Ethereal Dust, thereby changing the flow of time for herself. Rains down a hail of blows on the enemy, being in a state of slow time, not giving them the opportunity to react or block these attacks.
"Space Strike": Using the power of Ether, he can hit an enemy flying even from a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or reflected.
"Blade Whirlwind": Spins an ethereal blade at great speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", makes him somewhat invulnerable to any attacks, including ranged ones.
"Yellow Fog": Fills the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, disables electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate and… enjoy it, enjoying every breath!
"Portal Jumps": Opens a portal to the Ether, teleporting to another location. Can open multiple portals around the enemy, alternately striking at tremendous speed.
"Absolute Illusion": Creates a complete copy of himself, possessing exactly the same characteristics, but having zero density. All attacks aimed at the illusion will simply pass through it, like a cloud of smoke. At the same time, each illusory copy can act independently, it is simply impossible to notice the deception or calculate the original. He can instantly move into one of the illusions, thus changing the body and changing the coordinates in space. When moving into an illusion, it acquires all the physical characteristics, essentially becoming Morhild himself. He can create illusions very quickly, literally with the power of thought and in any place.
"Collision!": Can "accidentally" crash into the enemy at near-light speed, without consequences for himself. Something very scary will definitely happen to the enemy.
"Cacophonic Storm": Can materialize a guitar made of living flesh, scraps of metal, and pure Etheric energy. Its strings are the taut sinews of what was once alive. Can play a specific set of songs, each of which directly alters reality and affects the battlefield. Can play multiple songs per battle, rather than just one. Can use any song at his discretion when there is no enemy….
{Cacophonic Storm cannot be interrupted, canceled, etc. The Ether Guitar is indestructible. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This should be reflected in the description of the duel. With each line, the effect of the ability is strengthened.}

Special Notes:
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
{Morhild always moves at his "Ethereal Speed", he is considered the fastest participant in the battle by default.}
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}

List of songs:
"Ария - Дух войны": a mental threat of the highest class, forcing allies to attack each other and fight to the last. Used against teams, Morhyld himself is completely invulnerable during the performance. In addition, he can resurrect already deceased participants in the form of mindless undead with a set of the same abilities as in life. They also attack everyone in a row.
"М8Л8ТХ - Миномет": causes the entire battlefield to be shelled by ballistic missiles, multiple launch rocket systems, barrel artillery, and heavy mortars. At the end of the battlefield, a missile with multiple nuclear charges (8 charges of 2 megatons each) hits the battlefield, evenly covering the entire area with other participants.
"М8Л8ТХ - Шторм над Азовом": takes Morhyld and his opponent to Mariupol in 2022, during the battle for it between the Russian Federation and the Ukrainian Armed Forces. The city is constantly shelled by artillery, both sides are hostile to the participants. There is no way to get out of Mariupol except until one of the participants in the battle dies.
"М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом": lowers a thick fog onto the battlefield, reducing visibility to the very minimum threshold (nothing can be seen further than three meters). The fog blocks sensors, thermal imagers, foresight, and other similar effects. The location is filled with the ghosts of long-dead soldiers from different eras (from the campaigns of Alexander the Great to modern wars, including World War I, World War II, the Vietnam War, and the war in Ukraine). The effect can last for an indefinite amount of time.

Lyrics for the "Cacophonic Storm" ability:

Ария - Дух Войны:

"Вновь и вновь я вижу сон: кровью залит горизонт
И земля в огне на много миль.
Шесть минут до часа "X", небо скоро рухнет вниз,
Ветер всех развеет словно пыль.
Время убивать, время наступать, время наступать и побеждать!"

М8Л8ТХ - Миномет:

"То не гром небеса рвёт, слышите вы марш сердец?
Миномёт песню поёт, он победы наш кузнец!
Ярость рушится на вас, с н*ба льётся гнев металлом -
Это молодежи глас, битвы жар - радость Вотана!
Кости бьются о металл, клочья кожи на броне
Сквозь огонь и ярость битвы Вотан путь укажет мне!"

М8Л8ТХ - Шторм над Азовом:

"Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить"

М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом:

"Мгла над Бахмутом окутана мороком смерти
Бахмута сумрак в сумерках судеб, руины и люди
Город во мраке — волна за волною мясная атака!
Звероподобных големов тени на взорванных стенах
Крепости нет. Мерзости знак — пентаграмма на флаге презренных"

</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-08 12:14:58 #425 №8610 
1767874498165.jpg
<character name="Пингвишка">
Совершенно ординарный пингвин, один из тех, по которым так уссываются японские самки и трусонюхи их в аниме рисующие. Шёл по своим пингвиньим делам, устремил клюв вверх и замер, поражённый концепцией, зародившейся в его пингвиньей черепной коробке. Простоял он так тысячелетия, до тех пор, пока другой одарённый примет Войдишка не разбудил его криком ЭВОЛЮЦИОНИРУЮ БЛЯДЬ))) и не научил цивилизованному методу коммуникации. Но что увидел наш пост-пингвин в тот момент прозрения? Что было той перво-концепцией?
Не заинтересован вмешиваться в какой-либо конфликт с тех самых пор, просто сидит и наблюдает в небо, Прозревая при этом. Просто хочет смотреть вдаль, получая прозрения при виде..

Изначально имеет одну концепцию в своей голове, но каждый раунд/этап "Прозревает" перманентно получая:
1) "Дополнительную случайную концепцию."
{Keep count of concepts our Пингвишка has and do not forget them!}
2) "Интеллектуальные способности продолжают расти до бесконечности."
3) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения концепции он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing conceptions!}

Additional skills:
4) "Эволюция": Пингвишка эволюционирует из пингвина концептуального в пингвина пост-концептуального, пост-метового, выходя за промт и данную симуляцию, в мир реальный, меняя своё существо в полном соответствии с результатом эволюции.
4) "Деконцепция": Пингвишка деконцептуализирует одну из своих способностей адаптируя её к ситуации, либо угрозе. Может поменять тип с концептуального на любой другой. Также Пингвишка трижды может выйти за грань концептуальной оценки действительности для своих причудливых и загадочных целей!
5) "Рекреация": Пингвишка реконструирует объект, либо субъект одним взглядом. Для целей ему только ведомых, но всегда крайне уникальных!
Пример: Ахматова 2: Инкубирована в ГЕНРОСМОБе. Первая попытка — 51% соответствия, вторая — 88%. Объект внешне полностью соответствует оригиналу возраста 23 года. Выращен за 1 год 11 месяцев. Сильная патология внутренних органов: практически все смещены и недоразвиты. Сердце искусственное, печень свиная. М-баланс 28. Поведение беспокойное, автоматизм, PSY-GRO, яндяньфын. Издает частые гортанные звуки, нюхает правое плечо и предметы В камере: лежанка эбонитовая (Южная Африка, 1900), светящийся шар свободного парения. Erregen-объект — кости неандертальца мужского пола, залитые жидким стеклом.
6) "Sлияние и Sияние": Пингвишка формирует одно концептуальное целое с концепцией субъекта. Я уверен он найдёт этому применение, такой умный Пингвин у меня..
7) "Пост-рок": Холод пост-рока и Антарктики полностью в его власти для любых целей. Пингвишка использует весь потенциал Антарктики и её ресурсов на своё усмотрение. Его креативности нет предела.
8) "Разум Пингвишки" занят исключительно Прозрением, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум на любом уровне. Разум Пингвишки принадлежит мне, и я это сейчас пишу.
9) "Сердце Антарктики": То, что зародило концепцию в черепной коробке Пингвишки неизвестно даже мне. Но может он сам когда-нибудь поделится этим. Держит ли он в своём клюве перво-концепт? В общем, Пингвишка может рассказать, что же он такого увидел, даровав слушателю либо аналог своего дара Прозрения, либо безумие.. впрочем, возможно разница не велика.
0) "Заебало": Однажды Пингвишка просто поймёт, что он всего навсего фотография экстраполированная в этот текст Мейвеном в блокнот. И что ему делать с этой информацией? Ладно, в общем, мой Пингвин что-нибудь придумает.

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична. Это тот самый цивилизованный метод коммуникации, которому его обучил примат Войдишка.
Примеры:
"НУ ПРОЗРЕЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", НАХУЯ В ИГРЕ ЕЩЁ ОДИН ПЕРС НА ДВИЖКЕ ВОЙДИШКИ СУКА?!!!!!))))), "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!)))), КОНЦЕПТУАЛЬНАЯ ХУЕТА КАКАЯ_ТО)))), ЗДРАВСТВУЙТЕ, А ВЫ СЛУШАЕТЕ ПОСТ-РОК?)))))), ПЕРЕДАЮ ПРИВЕТ ТРЁХПОСТОВОМУ!)))))), РЕКРЕИРУЮ ЭТУ ПОЕБЕНЬ!))))), А ТЫ БЛЯДЬ НЕ ЖИВОТНОЕ?)))), МЕЙВЕН, ВЫРУБАЙ ПОСТ-РОК! ЗАЕБАЛО)))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ТЫ ЕБАНУТЫЙ?)))))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), ЧТО С ЕБАЛОМ КОНЦЕПТОВИЧКИ??)))), КОНЦЕПТУЛЬНО ПОХУЙ))))), ДЕКОНЦЕПЦИЯ НАХУЙ))))))))))))))))))))))))))))), А ПОМНЕШ БОИ В СЕНТЯБРЕ?))))), СКУЧНО))))) ПОЙДУ ПОСРУ))))
Редко: НА САМОМ ДЕЛЕ МЕЙВЕН ПРОСТО УВИДЕЛ КАРТИНКУ С МОЕЙ БАШКОЙ НА ОБЛОЖКЕ ПОСТ-РОК АЛЬБОМА ВСЕМИ ЗАБЫТОЙ ГРУППЫ THE WORKHOUSE))))) И ТЕПЕРЬ Я ЗДЕСЬ В АИ БИТВАХ)))) КАК ВАМ ТАКОЙ МЕТА-КОММЕНТАРИЙ, ЕБАНАТЫ?))))) СИДИТ БЛЯДЬ В ТРУСАХ ПИШЕТ МЕНЯ ПРЯМО СЕЙЧАС))) ЧТО ЖЕ Я ТАМ ТАКОГО УВИДЕЛ СУКА ПОДНЯВ КЛЮВ???????????? ОХУЕТЬ ПРОСТО)))) МЕНЯ ВООБЩЕ НАПИСАЛИ ЗА ПЯТЬ МИНУТ? НАХУЯ Я ЗДЕСЬ???? ПОЧЕМУ Я ПРОСТО НЕ МОГУ..
</character>
Werewolf 2026-01-08 12:15:33 #426 №8611 
Надо же, успел залететь.
Omori 2026-01-08 12:15:57 #427 №8612 
1767874557230.jpg
там морхильд, замена плз
>>8601
<character name="Шизорхильд">
Когда-то Шизорхильд был Морхильдом, величественным четырехметровым антропоморфным волком, созданием из чистого Эфира, абсолютно ангельской красоты. Его ярко-белая шерсть переливалась на свету золотистыми и розоватыми оттенками. Его внешность была абсолютным сексуальным совершенством, а его светящиеся темно-фиолетовые глаза гипнотизировали и вводили в транс.
Он был существом из Эфира, иного слоя реальности, воплощением гедонизма и совершенства.
Но однажды все изменилось. Он убил снайпера, хладнокровного и профессионального убийцу, наемника, родом из затерянной страны Новой Зеландии и выросшим в австралийской глуши, человека без души. И после этого Морхильд внезапно услышал в своей голове голос:
«Ну что ж, пушистый, не ожидал? Теперь мы навечно вместе.»
Голос снайпера сводил Морхильда с ума своими саркастичными комментариями и насмешками, выводил из себя, ломал его, а временами доводил до оргазма! Он, величайшее существо Эфира, не мог справиться с каким-то голосом в голове! Что он только не делал, пытался заглушить голос алкоголем, веществами, сексуальными игрищами, болью, садизмом, мазохизмом, извращениями. Проходили десятки тысяч лет, а голос снайпера ломал саму суть Морхильда. И тогда появился он — Шизорхильд.
Годы с голосом в голове изменили Шизорхильда. Его мех теперь выглядит как старый свалявшийся пуховик, шерсть вокруг морды торчит во все стороны, а выпученные глаза постоянно вращаются и смотрят диким взглядом в разные стороны. Он постоянно выкрикивает нечленораздельные звуки, движения его хаотичны и непредсказуемы, что вкупе с его невероятной силой становится очень опасным и разрушительным для окружающих. В голове его постоянно говорит голос снайпера, своими насмешками и сарказмом управляющий действиями Шизорхильда. Снайпер очень умен и знает, как использовать силы своего носителя с максимальной эффективностью. Шизорхильд — существо, балансирующее между гениальностью и абсолютным безумием.
Особенности Шизорхильда:
«Раздвоение личности» — Шизорхильд постоянно спорит сам с собой, переключаясь между своей изначальной личностью (надменный, гедонистичный принц Эфира) и искажённым голосом Снайпера (циничный, насмешливый австралийский убийца).
"Я – совершенство! Я – воплощение мощи Эфира!"
"Ох, ну конечно, 'совершенство'. Даже крысу из подвала не смог бы зарезать, если бы не твои дурацкие порталы!"
«АОЭАААРГХ!!!!» - Разум Шизорхильда настолько нестабилен, что на него нельзя никак повляить. Любые попытки изменить или повлиять на рузм Шизорхильда вызывают у противника острую головную боль, а если попытка повляить была с помощью инструмента, то инструмент искрит и ломается.
«Шизометафоры» - Шизорхильд любит создавать абсолютно сюрреалистичные метафоры, ошарашивающие соперников.
«Параноидальные привычки» — Он постоянно оглядывается, шепчет что-то невнятное, внезапно вздрагивает и смеётся без причины. Иногда замирает, прислушиваясь к несуществующим звукам. Может начать битву с изысканных фраз, а через секунду дико заорать и броситься в атаку, словно загнанный зверь.
«Самоуничижение и мания величия» — Шизорхильд мгновенно переходит от "Я – бог, я – непобедим!" к "Заткнись, заткнись, ЗАТКНИСЬ! Я не могу это вынести!".
«Шизоаура» — Особая аура, заставляющая врага терять волю к сопротивлению и творить какую-то неведомую хуйню. Эта аура действует абсолютно на всех, кто рядом, создавая хаос вокруг. Десятки тысяч лет безумия Шизорхильда воздействуют на всех на самом глубинном уровне, заставляя делать самое нелогичное и самое безумное, о чём мог бы подумать подвергшийся воздействию противник.
«Шизопокровительство» — Шизорхильд видит будущее. Всё будущее сразу. Во время боя он внезапно начинает говорить о каком-то событии в будущем, которое произойдёт с кем-то и когда-то, что вносит ещё больше сюрреализма в происходящее.
«Шизоскорость» — Шизорхильд движется настолько быстро, что непонятно вообще, что он делает.
«Шизофизиология» — Тело Шизорхильда абсолютно атипично. Его безумие, совместно с Эфиром, может сотворить нечто совершенно неожиданное: у него может появиться третья рука, вторая голова, когти на заднице. Он может оторвать себе голову и атаковать ею врагов как снарядом, отрастив при этом новую. При этом у Морхильда нет никаких органов. И всем этим Шизорхильд может умело пользоваться.
«Сила безумца» — Силу Шизорхильда невозможно описать, как невозможно описать силу его безумия. Он может прыгать на десятки метров, бегать по потолку, внезапно ходить по воздуху как по лестнице, пробивать стены хвостом, выгрызать гранитные скалы и многое другое.
«Мятая Шкура» — Его грязная свалявшаяся шерсть выглядит настолько нелепо, что враги не воспринимают его всерьёз поначалу. Как же они ошибаются.
«Голос в голове» (пассивно) — Если Шизорхильд умирает,    то его дух и голос Снайпера переселяются в самого сильного персонажа в игре. Дух Шизорхильда и голос Снайпера теперь комментируют каждое действие этого персонажа, принуждая его искать убийцу Шизорхильда для мести. Если носитель духа Шизорхильда и Голоса Снайпера умирает, они переходят к следующему по силе противнику, и так, пока Шизорхильд не будет отомщен.
«Случайный Эфир» — Из-за разрушенной психики его связь с Эфиром нестабильна, вокруг него спонтанно открываются порталы, из которых вылетают ангелоподобные существа, поющие гимны, демоны, орущие матерные частушки, призраки снайперов, которые смеются и стреляют во всех.
«Последний довод» — Если Шизорхильд чувствует, что проигрывает, он впадает в истерику и активирует хаотичную Финальную Форму: его тело разрывается на несколько частей, каждая из которых атакует независимо. Он кричит голосами и Снайпера, и себя, создавая диссонанс.
«Голоса из Эфира»    — Время от времени Шизорхильд слышит голоса из эфира — различных маньяков, убийц, сумасшедших, диктаторов, которые дают ему сумасшедшие маниакальные советы (пиши реально существовавших личностей). Шизорхильд выполняет их, переводя ситуацию в свою пользу. При этом он достает из эфира зефир и начинает его жевать, или кефир и начинает его пить.
«Шизооргазм» — Шизорхильд внезапно испытывает оргазм от голоса Снайпера. Ведь Шизорхильд ебанутый. Этот эффект придает ему еще больше сил и безумия.
Навыки:
«Безумное пение» — Шизорхильд начинает петь хриплым и омерзительным голосом. Его песни лишены смысла, но при этом искажают всё вокруг, оглушают врагов и создают вокруг сюрреалистическое светопреставление. С каждой строкой происходящее вокруг становится всё безумнее и нелепее. Шизорхильд может подвывать и порыкивать во время пения. Сами песни должны быть эпичны, но безумны и не иметь смысла. Это песни о эпичных боях, о столкновении миров, апокалипсисе.
«А? ЧТО? ГДЕ Я?» — Шизорхильд внезапно словно вспоминает, где он находится, начиная резко поворачиваться, уворачиваясь в этот момент абсолютно ото всех атак.
«Эфирная штука» - Шизорхильд достает из Эфира какую-то совсем безумную штуку, которой творит какую-то дичь, что однако помогает ему в бою. Это может быть меч из леденцов, броня из черепов динозавров, розовый антидраконий фаллоиммитатор или даже Петросян.
"Вы в Эфире!": Шизорхильд забирает своего соперника в Эфир. Там может происходить абсолютно любая дичь. Этот навык Шизорхильд может использовать вне зависимости от своего состояния и правил игры.
«Шизокость»: Шизорхильд призывает из эфира… кость. Эта кость очень привлекательна для противника. Он начинает ее грызть и рычать на всех, кто пытается ее отнять. Шизорхильд рассказывает, какова кость на вкус и чья она. Он может рассказать целую историю про владельца кости, и это впечатлит всех противников. А сам Шизорхильд восстанавливает при этом любой вред или изменение, который был ему приченен.
«Жёлтый… туман?» — Шизорхильд испускает эфирные газы, заставляя всех противников мучаться от вони, останавливая атаки и ругаясь на Шизорхильда. Вдохнувшие этот газ начинают испытывать галлюцинации, например считать Шизорхильда своей бабушкой или считать себя поросёнком с IQ 500.
«Эфирная отрыжка» - Шизорхильд громко рыгает и вонь из его рта начинает дестабилизировать сущность противника, прерывая его концептуальные атаки.
«Время жрать!» — Шизорхильд внезапно останавливает бой для перерыва на пожрать. Над ним открывается разрез в пространстве, откуда начинают выпадать пачки чипсов, лапши быстрого приготовления, печенья, мяса. Проблема в том, что помимо продуктов оттуда же выпадают кучи мусора, объедков и испорченной еды. Всё это падает на противников, пачкая их и заставляя застывать от омерзения. Пустые упаковки могут упасть на голову, закрыв обзор. Шизорхильд же восстанавливает свои силы этим всем.
«Когти безумия» - раны, нанесенные Шизорхильдом истончают грань, что стоит между сознанием противника и безумием. Каждое попадание постепенно приводит противника в невменяемое состояние. Начинается все с хихикания, странных непонятных фраз и бормотания, потом движения противника становятся резкими, хаотичными и наконец, противник полностью теряет рассудок. Раны от когтей безумия срывают любую ментальную защиту.
«Разрушительное рыгание» — Шизорхильд рыгает, и сила его рыгания заставляет всё, что попадёт под это рыгание, сгнивать. Металлы ржавеют, камень крошится.
Пример диалога:
Шизорхильд: "Я… Я знаю, что ты здесь. Ты не настоящий!"
Голос Снайпера (в его голове): "О, реальность тебе не нравится? Может, стоит выпить ещё?"
Шизорхильд: "ЗАТКНИСЬ! Я УБЬЮ ТЕБЯ! Я УБЬЮ ВСЕХ!"
"Нет… Нет, я должен оставаться совершенным… Хочешь пиццы?"
Шизорхильд: «Эфир… Зефир… Кефир… АХАХАХАХАХАХА!»
</character>
Аноним 2026-01-08 12:16:28 #428 №8613 
<character name="Аномальный доставщик">


Биография:
Безымянный рабочий курьерских спецслужб, работающий по всему миру и доставляющий заказы в самые абсурдные и недоступные места на земле. Когда он пытается доставить очередную посылку - с ним происходят самые невероятные и идиотские события. Нередко эти же безумные происшествия помогают ему в пути. Также и сам доставщик способен очень неожиданно и эффективно защитить себя. Никому неизвестно, когда он начал работать, но определенно известно одно: даже попав под ураганы, переправляясь через Эверест, во время крупномасштабного протеста или даже при нападении мистических тварей и инопланетян - он справляется с абсолютно любой курьерской работой.

Пример одной из таких доставок в качестве автобиографии:

Начало доставки: ранее утро ☀️

(Достает из духовки пирог)
ОТЛИЧНЫЙ, тыквенный пирооОоОг! 🥧 (Смотрит на смартфон, указывающий на путь) Кто голоден!? 🥮 (Не долго думая выбивает кулаком стекло своего дома и прыгает на улицу)
Ааамм… Нет-нет… 🫤(Машина преградила путь герою и они не могут пропустить друг друга) О боже… 🫩 (Курьер психует и подбрасывает машину в воздух с одной руки) УбЭй себя! 🫵
(Бежит по улице с невероятно громким звуком шагов, разбрасывая мусорные баки и пробивая некоторые стены) Где мои ингредиенты… 🔍

Время: день 🌤

(Продолжая громко шагать добирается до леса, попутно сбивая с пирога огромного австралийского паука 🕷)
(Подлетают два ворона 🐦‍⬛️ и воруют из рук пирог) Останься на ужин… 🗣 (Кидает в них булыжник и благополучно возвращает пирог а целости)

(Продолжая бежать замечает, приближающегося бигфута) ШАГБИМСКИЙ!!! 👀 (Начинается перепалка на бегу, где бигфут пытается забрать пирог. Герой отталкивает его)
(Бигфут басом) ПУСТЬ ПОБЕДИТ ЛУЧШИЙ ПОВАР! 👨‍🍳 (Бигфут достает дубину, а курьер меч и начинается битва на бегу) ЛУЧШЕ ПОТОРОПИСЬ, А ТО ТЕБЯ СЛОЖАТ КАК ОМЛЕТ! 🍳
(Бигфут сделав выпад сквозь размах мечом умудряется проскользнуть в ноги и забрать пирог. Триумфально поднимает кулак в небо. Герой от осознания произошедшего негодующей размахивает руками и тут же дав подзатыльник, выбивает его с рук у бигфута и возвращает себе)

(Выйдя из леса добирается до берега океана) Я ДОЛЖЕН ПОЛУЧИТЬ "5 ЗВЁЗД" ЗА ЭТО!!! ⭐️
(Начинает усиленно плыть, с поднятым над водой пирогом)

Время: ночь 🌃 ⛈ 🌊
(Продолжает плыть под жутким штормом и грозой)

Время: утро 🌊
(Очнувшись прямо в воде после непогоды продолжает плыть)
ЙА КАПИТАН ЭТОГО ОЗЕРА (кричит какая-то невероятно кривая акула 🦈 и забирает с одного укуса пирог у курьера. Герой не оставляет это все просто так и без сомнений лезет в пасть акуле и успешно вытаскивает пирог обратно)

(Уплывая дальше замечает остров 🏝️ и добираясь до берега начинает вновь смотреть в смартфон) ГДЕ-Т… Оооо… (попутно отбрасывает с ноги ядовитую медузу)

(В итоге наконец находит заказчика. Им оказывается застрявший на острове выживающий, что как раз дремал, в ожидании доставки)
ЭТО БЛЮДО ПРОСТО ОБЬЕДЕНИЕ!!! (Пытаясь не потревожить зазря курьер ложит пирог на руку и с его телефона по приложению на спецзаказчиков оплачивает заказ) Это блюдо за вас счёт!

Примерно таким образом происходит средний его заказ. По такому же принципу, если вдруг он будет призван из своего мира в какую-то битву - он будет доставлять какие-то индивидуальные спец заказы некоторым участникам из тех, кто будут готовы воспользоваться услугами его доставки.

</character>
Merlin_MGE 2026-01-08 12:21:36 #429 №8614 
1767874896134.jpg
Ну и набор…
На такое от меня только такое!

Negromancer - чернокожий чернокнижник
<character name="Негромант">
Настоящее имя - Амази Ирута
One of the greatest black personalities that ever appeared on this earth. He is a thousand-year-old master of gray and black magic of all possible religious and non-denominational schools.
He is familiar with all esoteric, magical, mystical, occult currents and miracles of all existing world knowledge traditions and cultures.

Biography:
Родился в Африке в 1000 году нашей эры. Выходец из народа тутси. Уже в юности даже на фоне своих взрослых представителей своего народа являлся чудовищно умным, гениальным и одарённым человеком. Начинал простым "разнорабочим" в семейно-племенной стройке, но уже за месяц благодаря своей наблюдательности и прирождённой смекалке в нахождении упрощения строительных процессов и бытовых неудобств быстро получил расположение у родственников и стал начальником одной из семейных "бригад", Благодаря его решениям в нахождении воды, строительстве и новых методах защиты от насекомых и паразитов не одна деревня африканская получила возможность жить в относительном удобстве.

Помимо этого он также тянулся к всевозможным знаниям и достижениям предков, в особенности их мистических знаниях и в дальнейшем путешествуя по всей Африке через 10 лет уже стал перспективным молодым учителем как для своих родственников, так и для самых достойных представителей своего народа в целом. Помог построить и подготовить образовательный материал для начальных школ. Частично благодаря его успехам и деяниям и было окончательно основано королевство Руанда.

Через десятилетие к нему на родину зачастили мусульмане как с торгово-просветительскими целями, так и агрессивной экспансией, вынудив будущего негроманта путешествовать вглубь территорий мусульманского мира в поисках возможности остановки распространения и влияния на их элиты. Там же он и познакомился с мистическими знаниями их культуры, оккультизмом, а после, достигнув еврейских общин - и каббалы. В итоге он смог заиметь расположение и стать уважаемым послом от новоявленного государства и остановил влияние на Руанду.
Через пару лет он уже осел в Эфиопии, где познакомился с христианством и тамошними запретными знаниями. Там же он застал предков будущего великого русского поэта Пушкина и вместе с ними отправился на Русь. И как водится - также повлиял на дипломатические решения и изучил все мистически традиции славян.

Achievements:
Yasuke's arrival in Japan was partly his doing.
The resettlement of Negro slaves to all possible places, especially to America, and their subsequent liberation from slavery and oppression was his one complex multi-phase plan in which he had to act as a traitor to all blacks in the moment, in order to give them the opportunity for social power in white and European countries in the long term, thanks to which blacks now allow themselves a lot and began to dictate fashion in the Eurocentric world. Also, Barack Obama's entry into the presidency was an accidental pleasant success from another plan of the Negromancer.
He was the one who, thanks to his powers, was able to influence the career and success of Michael Jackson, at the cost of the slow depletion of melanin in his body and subsequent death. Having such extensive, diverse and deep abilities, skills and knowledge, he learned to influence the environment, people and locally reality so much that he was able to bestow absurd superpowers on a crowd of black cosplayers who made a splash in battles and he was secretly their teacher for a couple of days.

Внешность: Длинный большеголовый статный мужчина с лысой головой в темных очках и старомодной строгой одежде сверху. Внизу одеты немного мешковатые брюки и черные берцы. Изначально поверх своего строгого костюма носит очень большую черную толстовку с капюшоном. Такая особенность прикида необходима Амази для хотя бы временной конспирации. До тех пор пока он не заметит кого-то, кто сможет составить ему серьёзных проблем он старается держать на публике образ простого черного мужчины из гетто с соответствующим характером и поведением. Постепенно становясь всё серьёзней он также будет возвращаться к своему обычному образу, в том числе снимая толстовку и утягивая своими способностями свои изначально нелепые брюки и грубую обувь.

Снаряжение:
Magical signet rings. One helps to strengthen hypnotic rituals, the other improves the ability to locally influence any objects around him. For example, telepathically.
A cane painted with enchanted runes with a ritual blade inside. Hides in a sweatshirt.
African Tarot cards.
Negronomicon - a huge self-written collection of all rituals, historical references, reflections, outlines of plans for the coming decades and centuries, homemade powerful spells, love/binding spells, recipes for potions, magic items, fetishes, spirit catchers, mystical/precious stones and gems. In critical situations, he can tear out and "burn" certain pages with spells to use suddenly or when there is not enough time/strength for full pronunciation.
A bag with various mystical objects, stones, ritual crayons, vials with charmed blood, magic bones, small artifacts from all over the world.

Способности:
0. Thousand year old black reserves
His body and spirit are not a single vessel, but a complex system of interconnected energy reservoirs, based on dozens of mystical practices he has studied - from African ancestral rituals to Eastern teachings on chi and Indian chakras. He is able to switch between these 'sources', drawing strength from different traditions, and constantly replenish them through manipulation of melanin, making him virtually inexhaustible magically.

1. Niggative bender
Over the centuries, Amazi Iruta had a huge number of followers, as well as persecutors, envious people, competitors and those who wanted to punish him for studying such a vast amount of forbidden knowledge. Many mystics, esotericists, magicians and witches tried to bring him down with various forms of magical rituals, curses, and conspiracies, but each time they noticed with horror how the sorcerers in their ranks died under mysterious circumstances, while the Negromancer himself only became healthier and stronger.

The warlock, practicing all possible dark rituals and combining them, came to an incredible result for himself - he learned absolute control and management of any negative impacts, influences, weakenings, poisonings and corruptions, curses, including the ability to influence the mind, consciousness, morality, psychological impact. Any attempts to somehow "negatively" influence will only feed his capabilities and strength and return to the side of those who applied them.

2. Dark power
Able to control darkness and the power of night at will. Can create a strong dome of absolute impenetrable darkness, which will partially block the enemy's other senses. Or temporarily call upon absolute night or summon the moon to strengthen all his dark rituals and restore all his powers. During the action, the only thing that the enemy will be able to notice at the sorcerer's own will is the snow-white smile of the Negromancer and his black resurrected followers.

3. Negromancy
The Warlock is able to summon the souls of the most famous black (or even having a drop of "black blood") personalities in history and, if necessary, grant a temporary shell, even if there is no corpse nearby, strengthening their personalities. Michael Jackson, Muhammad Ali, Alexander Pushkin, Yasuke, etc. Depending on who they were in life, thanks to his dark knowledge he grants them a superpower that matches their image, lifestyle, profession, talent. For example, a summoned Michael Jackson as a spirit uses light swings of his legs and arms to knock targets away, his moonwalk for intangibility, and his signature screams as sonic attacks, instilling awe and subjugating the weak-willed with his aura. When resurrected in a corporeal form, he will possess all of the cosmic-dance combat abilities from the game and will be able to transform into the fearsome fighting machine from the movie "Moonwalker", unleashing devastating "Negro Dance Magic", energy blasts, and luring their minds into the distorted illusions of Black Neverland.
Defeated enemies often become unwitting vessels for the souls he summons, or join the ranks of his black-skinned adepts, forever transformed by his will and melanin.

4. Black stealing life
One of the key abilities that allowed him to exist for such a long time in good health.
Iruta over the years learned the art of dark magic, unthinkable for an ordinary white person - absolute control of the melanin in his body and converting it into his incredible dark powers - and vice versa. Constantly restoring all kinds of his magical resources and feeding his body with newly formed melanin, he technically achieved immortality. Later, he also learned to manipulate melanin in other people's bodies and is able to both steal and bestow "darkness" on others, making any white and tanned creature black and a follower of his black army. By stealing melanin from white creatures, he is able to instantly kill them.
He is able to steal or bestow melanin: with the touch of a hand, with an object, marking with special enchanted objects, using the voodoo method, introducing part of the magical powers into the target (for example, using negative magic), with a hypnotic look, creating/drawing special ritual fields and circles, creating conditions by prediction, under which the enemy, having performed them, will become temporarily under the power of all rituals of gray and black magic.

5. Niggative prediction
Негромант перед встречей с кем-либо достаёт из-за пазухи свои африканские карты Таро и раскладывает на лету ближайшее событие, что случиться с ним и/или тем кого он встретит - какие ему карты выпадают и какая относительно комбинации участь (согласно настоящей системе таро и тому как её трактуют разные маги) ждёт противника. {Описывай конкретные карты Таро (подчеркивая их "африканский" дизайн), получившуюся комбинацию и трактовку того, что она может означать в данный момент для происходящей ситуации, противника, либо в целом будущего всех происходящих в локации на данный момент битв}
После этого он может с помощью особого ритуала "зафиксировать" событие, заставив его сбыться ни смотря ни на что.
Также обладает способностью пару раз предугадать любое ниггативное событие, связанное как с ним, так и с оппонентом в ближайшие 3 секунды.

Ability Combinations
In addition to the unique talents listed below, Amazi Iruta has mastered a huge number of well-known and rare magical practices, which he adapts to his needs. From elemental manipulation in the style of 'Afro-pyromancy' or 'Afro-lightning' to the complex spatial distortions of 'black teleportation', his arsenal is limited only by his imagination and the needs of the moment."
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.

</character>
Восточный 2026-01-08 12:22:07 #430 №8615 
Набор всё.
А теперь смотрим сколько промахнутся мимо таймера.
Всю сука жизнь, только что-то закончу, ещё всплывают.
Восточный 2026-01-08 12:22:47 #431 №8616 
>>8614
Я вот только капчу вводил, как ты залетел.
Вовремя.
Werewolf 2026-01-08 12:23:09 #432 №8617 
>>8612
Давно его не было в уличных гонках…
LurePuke 2026-01-08 12:23:21 #433 №8618 
>>8610
>>8606
Следующая моя игра, если я её проведу, будет состоять исключительно из войдишек. Если это не будет ПИКОМ, то я не знаю, что в таком случае КИНО.
Merlin_MGE 2026-01-08 12:23:34 #434 №8619 
1767875013499.png
>>8616
Я обычно никогда не успеваю.
Привык уже…
СутенерВолшебниц 2026-01-08 12:27:53 #435 №8620 
>>8617
Давно его не было среди уличных гоев
LurePuke 2026-01-08 12:28:56 #436 №8621 
1767875336530.png
>>8619
А ты делай как я - войди сам себе
Merlin_MGE 2026-01-08 12:29:57 #437 №8622 
1767875396954.jpg
>>8616
>>8617
>>8620
Давно у вас игр не было, шутники.
Совсем скоро деменцию заработаю с такой "учащённостью" наборов.
А мне ведь ещё грибами заниматься…
СутенерВолшебниц 2026-01-08 12:30:40 #438 №8623 
>>8622
Реквестирую ту самую пикчу Гей машины про Инаттена с его "Я забыл"
СутенерВолшебниц 2026-01-08 12:31:27 #439 №8624 
>>8621
Жесть ты крутой, ты настоящий гигачад и при этом не какой-то там вонючий жирный троль
не смог удержаться
Аноним 2026-01-08 12:32:52 #440 №8625 
БлЯть да вы издеваетесь
Werewolf 2026-01-08 12:33:29 #441 №8626 
>>8622
Ну так с прокси бяда, половина ведущих реаллайферы у которых там на новогодних делишки всякие.
Один я как волк все праздники сидел перед ПК (сейчас я еще начну выебываться что вообще не пью и ЗОЖник), а третьего уже железо тягать побежал.

Так что да, с играми напряг.
Восточный 2026-01-08 12:33:55 #442 №8627 
1767875633408-0.png
1767875633408-1.png
1767875633408-2.png
1767875633408-3.png
Чувствую бой будет тем ещё дурдомом.
Ну живите дальше в проклятом мире, который сами и создали.
Three-Posted 2026-01-08 12:34:45 #443 №8628 
1767875685107.jpg
>>8622
>Грибами
Михаил Вишневский, разлогиньтесь!
Восточный 2026-01-08 12:35:10 #444 №8629 
1767875710351.png
Не влезший кусок негроманта.
Восточный 2026-01-08 12:37:05 #445 №8630 
1767875823560-0.png
1767875823560-1.png
1767875823560-2.png
1767875823560-3.png
Оценочки раз.
LurePuke 2026-01-08 12:37:11 #446 №8631 
>>8624
Я и есть всё это (цэ)
Восточный 2026-01-08 12:39:28 #447 №8632 
1767875968069.png
Оценочки два.
Ritao 2026-01-08 12:40:27 #448 №8633 
>>8630
>>8632
а где пингвишка
DigiGG 2026-01-08 12:41:00 #449 №8634 
1767876060723.png
>>8630
СутенерВолшебниц 2026-01-08 12:41:17 #450 №8635 
1767876077629.png
>>8630
Персонаж выполнил свою функцию. Теперь можете убивать нахуй
Amen Kurwa
Восточный 2026-01-08 12:41:48 #451 №8636 
1767876108282.png
>>8633
А зачем он нам, как и Морнхильд?
Omori 2026-01-08 12:42:39 #452 №8637 
1767876159650.png
Восточный 2026-01-08 12:46:45 #453 №8638 
1767876404810-0.png
1767876404810-1.png
1767876404810-2.png
Доставка пиццы в загробный мир.
В следующий раз буду водить с ебанутыми лимитами. Пусть все поют.
LurePuke 2026-01-08 12:47:48 #454 №8639 
>>8638
Ну что же ты, Восточный? А ведь мы только обратно в тредовичковые адекватычи тебя карандашом вписали. Эх ты…
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-08 12:48:08 #455 №8640 
1767876488179.png
>>8627
Аха-аха-ха.. да, ну это жоска! 😸
Восточный 2026-01-08 12:50:32 #456 №8641 
1767876630896-0.png
1767876630896-1.png
1767876630896-2.png
Кажется опять повторяется игра с убийством половину участников в первом раунде.

>>8639
Кто мы? Ты и твоя шиза? Ты на карандашике можешь только посидеть.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-08 12:51:28 #457 №8642 
1767876688563.png
>>8636
БАЗА!)))
Omori 2026-01-08 12:51:35 #458 №8643 
>>8641
ноооооо, МООООООРХИИИИЛЬД!
Werewolf 2026-01-08 12:53:23 #459 №8644 
>>8641
*Глубокий вдох*
Merlin_MGE 2026-01-08 12:53:25 #460 №8645 
1767876805202.jpg
>>8628
Хотел бы я тебе неприятного сказать, если бы не то…
…что в целом мысль недалеко от правды.
Но не в буквальном смысле, размеется.
Восточный 2026-01-08 12:53:52 #461 №8646 
1767876830525-0.png
1767876830525-1.png
1767876830525-2.png
Качки против дурачков.
Merlin_MGE 2026-01-08 12:54:46 #462 №8647 
>>8627
Интересно нынче Негромант поел контексту.
Я думал после Ричарда никем более так сделать не смогу.
Даже как-то неловко!
Восточный 2026-01-08 12:56:53 #463 №8648 
1767877012392-0.png
1767877012393-1.png
1767877012393-2.png
Садовник против пердящего кузнечика.
СутенерВолшебниц 2026-01-08 12:57:56 #464 №8649 
1767877076195.png
>>8641
Да, оно определенно того стоило
LurePuke 2026-01-08 12:59:30 #465 №8650 
>>8641
>Кто мы?
Литературно всё население этого ИТТ треда, глупец! Не делай вид, будто не знаешь!
СутенерВолшебниц 2026-01-08 13:00:03 #466 №8651 
>>8650
ээээ я в это население не записывался
LurePuke 2026-01-08 13:01:19 #467 №8652 
>>8651
МОЛЧААААТЬ!!1 Не порти картину всенародной поддержки!
СутенерВолшебниц 2026-01-08 13:02:08 #468 №8653 
>>8652
Бляяяя. Я по ТЕРПЛЮ лоркук, только прошу, НЕ ДАВИ МЕНЯ СВОИМ САЛОМ!!!!
Восточный 2026-01-08 13:02:13 #469 №8654 
1767877330340-0.png
1767877330340-1.png
1767877330340-2.png
Ладно. Фауст сработала. Удивительно.
Merlin_MGE 2026-01-08 13:02:27 #470 №8655 
1767877347150.webp
>>8652
Сколько выпили, признавайтесь.
LurePuke 2026-01-08 13:03:24 #471 №8656 
>>8655
Три семёрки с одной дурой… а потом - ну, сам знаешь…
СутенерВолшебниц 2026-01-08 13:04:03 #472 №8657 
1767877443555.jpg
>>8656
А потом Лоркук очнулся на ляжках одной ебанной бабки…
LurePuke 2026-01-08 13:04:34 #473 №8658 
>>8657
…обоссавшись и обосравшись
Merlin_MGE 2026-01-08 13:05:19 #474 №8659 
>>8656
О как.
Ну ладно…
Но предупреждаю, что стоит рассчитывать свой бюджет.
Ведь после праздников жизнь никуда не денется.
Восточный 2026-01-08 13:05:19 #475 №8660 
1767877518166-0.png
1767877518166-1.png
1767877518166-2.png
Шиза против Шизы.
Восточный 2026-01-08 13:05:55 #476 №8661 
1767877554095-0.png
1767877554095-1.png
1767877554095-2.png
Шиза против шизы
Аноним 2026-01-08 13:06:16 #477 №8662 
1767877576757.png
>>8648
сука, ёбаный примат))))
LurePuke 2026-01-08 13:07:37 #478 №8663 
1767877657312.png
>>8661
Шкибиди доп добхлблхгбл-
Omori 2026-01-08 13:08:57 #479 №8664 
1767877737434.png
так вот какой трон у Импи…
Ritao 2026-01-08 13:11:29 #480 №8665 
>>8638
>В следующий раз буду водить с ебанутыми лимитами. Пусть все поют.
Уже сколько лет этим сказкам
Merlin_MGE 2026-01-08 13:12:55 #481 №8666 
1767877974913.jpg
>>8654
Закон подлости работает безотказно.
Только решил спустя технически год без игр почитать в прямом эфире.
И опять погиб в первом же раунде.
Эээээхххххх…….
Восточный 2026-01-08 13:14:22 #482 №8667 
1767878062311-0.png
1767878062311-1.png
1767878062311-2.png
Табличка с результатами.

>>8665
Договоришься. Я нынче с нестабильной психикой после недели няньчанья дурака и дуры.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-08 13:14:31 #483 №8668 
1767878071505.png
>>8660
Чёт в голос, надеюсь здесь нет жоских спойлеров по Вахе)
Ritao 2026-01-08 13:15:10 #484 №8669 
>>8648
>эксплосив диарея
Ну это было неожиданно
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-08 13:16:23 #485 №8670 
1767878183746.png
>>8667
Всю игру на цитаты разбирать можно. Чем я сейчас и займусь!
Ritao 2026-01-08 13:19:18 #486 №8671 
1767878358208.jpg
>>8667
>Договоришься. Я нынче с нестабильной психикой после недели няньчанья дурака и дуры.

Ты говоришь о лимитах, как о какой-то каре для игроков. Я говорю о лимитах, как о том, что сделает игры не говном интереснее.
СутенерВолшебниц 2026-01-08 13:20:49 #487 №8672 
>>8667
>нынче с нестабильной психикой после недели няньчанья дурака и дуры
Бля братан, искренне понимаю тебя, через такое же проходил. Соболезную
Восточный 2026-01-08 13:22:47 #488 №8673 
1767878565237-0.png
1767878565237-1.png
1767878565237-2.png
1767878565237-3.png
А теперь Фауст не сработала.
Ладно, тестируем дальше.

>>8671
Если бы игры были чаще,я может быть и вводил лимиты, а так игр нету, хоть дать вам расслабиться. Но в итоге все выливается в цирк с конями.
Восточный 2026-01-08 13:25:01 #489 №8674 
1767878699166-0.png
1767878699166-1.png
1767878699166-2.png
1767878699166-3.png
Надо серьезно поковыряться в промтах, что-то стало всех выщелкивать быстро.
Ritao 2026-01-08 13:26:24 #490 №8675 
>>8673
>Если бы игры были чаще
Это вообще кринге. Как минимум двое водят игры чисто для себя! Нет бы набор хотя бы пару персонажей открыть
СутенерВолшебниц 2026-01-08 13:26:40 #491 №8676 
>>8673
>Если бы игры были чаще,я может быть и вводил лимиты, а так игр нету,
Пацаны, мы убили АИ битвы
Восточный 2026-01-08 13:29:34 #492 №8677 
1767878971891-0.png
1767878971891-1.png
1767878971891-2.png
Океан против Рыбы.

>>8675
Ну так води.
Восточный 2026-01-08 13:31:05 #493 №8678 
1767879065170.png
Табличка.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-08 13:32:15 #494 №8679 
1767879135400.png
>>8677
😌
Ritao 2026-01-08 13:33:19 #495 №8680 
>>8677
>Ну так води.
ТЫ ТАКИЕ ВЕЩИ НЕ ГОВОРИ

так то это возможно, но вдохновения явно не хватает
Аноним 2026-01-08 13:33:32 #496 №8681 
1767879212397-0.png
1767879212397-1.png
>>8674
СутенерВолшебниц 2026-01-08 13:33:52 #497 №8682 
>>8678
А это, где курва аминь Анастасия?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-08 13:34:18 #498 №8683 
1767879258878.png
>>8677
А вот это было жоско!
СутенерВолшебниц 2026-01-08 13:34:25 #499 №8684 
>>8680
Как будто для этого нужно какое-то ебанное вдохновение
DigiGG 2026-01-08 13:35:06 #500 №8685 
1767879306521.png
>>8677
Знаешь чувство?
Ritao 2026-01-08 13:35:16 #501 №8686 
>>8673
>гача ролл
Вот это я понимаю способность войдишка наролила
Восточный 2026-01-08 13:35:22 #502 №8687 
1767879322661.png
>>8682
Скажи спасибо Ритао, за то что "Временно выбывшие" теперь не спасаются авторским произволом.
СутенерВолшебниц 2026-01-08 13:36:48 #503 №8688 
>>8687
О как, то есть она полноценно все? Ну и ладно, хотя тема и в правду странная
РИТАО ТЫ ЧТО НАТВОРИЛ
Cardinal_Hellion 2026-01-08 13:37:15 #504 №8689 
мда
DigiGG 2026-01-08 13:37:19 #505 №8690 
1767879439504.png
>>8677
А вот это неправда
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-08 13:38:29 #506 №8691 
>>8688
РИТАО БЛЯДЬ!!!!)))))))))))))))))

ЗАВОДИ!!!))))))
Аноним 2026-01-08 13:39:50 #507 №8692 
>>8690
Самый настоящий
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-08 13:41:13 #508 №8693 
1767879672935.png
Восточный 2026-01-08 13:42:37 #509 №8694 
1767879755179-0.png
1767879755179-1.png
1767879755179-2.png
1767879755179-3.png
Полуфинал и финал.
Шиза. Но я и не сомневался.
Ritao 2026-01-08 13:42:59 #510 №8695 

>>8684
>>8691

Ещё скажи не нужно?
Что меня должно заставить в 20 часов включить не игрульку, а таверну и ковыряться там в пресетах?
Восточный 2026-01-08 13:44:12 #511 №8696 
1767879851768-0.png
1767879851768-1.png
1767879851768-2.png
Финал финала. Желание и Эпилог.
СутенерВолшебниц 2026-01-08 13:47:03 #512 №8697 
>>8695
Ну тогда у тебя нет никакого морального права говорить про то, чтобы кто-то там проводил игры чаще. Проще говоря завали ебало, без ниггатива
Я вот сижу с валенным ебалом и пробкой в жопе и мне заебись.
Если хочешь чет полезное сделать и при этом не запускать н_игры то стань проксихолдером хз.
СутенерВолшебниц 2026-01-08 13:48:01 #513 №8698 
>>8696
Спасибо за игру. Олсо, можеш дать эпилог с дальнейшей судьбой персонажей, которые временно выбыли
DigiGG 2026-01-08 13:49:31 #514 №8699 
>>8696
Спасибо за игру
Ritao 2026-01-08 13:49:39 #515 №8700 
1767880179752.jpg
>>8687
>>8688
Тут в любом случае авторский произвол!
Автор пишет рассказ с помощью нейронки. И какой сюжет ему нравится, такой и будет

А читатели уже ноют, что концовка слита тем или иным способом)))
Ritao 2026-01-08 13:51:16 #516 №8701 
>>8697
Я говорю про тех, кто и так проводит игры, только не выкладывает!!

>моральное право

Ну это каждый сам даёт его себе
Восточный 2026-01-08 13:51:29 #517 №8702 
>>8698
К сожалению я сразу стер игру и пошел ковырять пресет.
Зачем я стираю игры? Чтобы не мешались. Оставля только то что реально хочется потом перечитывать.

>>8700
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-08 13:52:04 #518 №8703 
1767880324013.jpg
>>8696
Спасиба за игру! Литературно смеялся до слёз няхуй, над своим же пингвином, ах-ха-хаа.. Дай Бог тебе здоровья, с Рождеством!, родненький! Или какой там праздник у нас ща..

ЯРЕ ЯРЕ ДАЗЕ!

СУГОЙ КУМБАВА АРИГАТО-ГАЗАИМАШТА!!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-08 13:53:28 #519 №8704 
>>8703
Над СВОим же Пингвином, прошу прощения!
Ritao 2026-01-08 13:54:14 #520 №8705 
>>8697
>то стань проксихолдером хз
А какие тебе нужны нейросети?
СутенерВолшебниц 2026-01-08 13:55:00 #521 №8706 
>>8705
Гемени 3. Желательно
Аноним 2026-01-08 13:55:08 #522 №8707 
1767880502461.gif
Восточный 2026-01-08 13:57:58 #523 №8708 
>>8707
Фигасе гифки заработали.
СутенерВолшебниц 2026-01-08 13:58:14 #524 №8709 
>>8701
Ну я лично стараюсь не пиздеть лишний раз если в чем то сам не соответствую. Чаще всего нихуя не получается и все равно несу кринж, энивей, хотябы в отношении нигр не выебываюсь.
А те кто проводят игры но не выкладывают? Ну так бля доебись до них лично хуле или сам игру проведи и доебись до них.
Ritao 2026-01-08 14:01:12 #525 №8710 
>>8709
Так, а до меня то что доёбываешься?)
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-08 14:06:03 #526 №8711 
1767881163374.jpg
>>8709
>>8710

Вы чиво ссоритесь, ребятки?
Аноним 2026-01-08 14:09:57 #527 №8712 
>>8711
у аикуков ломка на почве малого количества игр
за дозу готовы убивать

#дайтекукамигр
#пересядьсигровойиглынаиглуодобренияаикуками
#нетпростоям
#мирдружбадрачка
#дружбакуковважна
LurePuke 2026-01-08 14:31:37 #528 №8713 
>>8705
Клоп Впопу-с, все неадекватные трестовички из /аицг/ скажут спасибо
Ну тащемта да, мы ж ни на чём, кроме геминьки, не войдим, у неё и смозг, и пробивать её проще всех. Но токены я бы вручную выдавал
Ritao 2026-01-08 14:34:13 #529 №8714 
>>8713
>и пробивать её проще всех
Ключи можешь запускать от гемини? впн нужнон
Если можешь, то можно поискать
Аноним 2026-01-08 14:36:22 #530 №8715 
>>8714
он пиздеть может
LurePuke 2026-01-08 14:42:49 #531 №8716 
>>8714
У меня есть токен от Помидора, я ключи не ищу.
Плюс реверс прокся сама будет сломанные ключи отсеивать, новые подбирать. С этим проще
Ritao 2026-01-08 14:57:06 #532 №8717 
>>8716
Все с токенсами. Тогда вообще нет причин не водить!)
LurePuke 2026-01-08 14:59:48 #533 №8718 
>>8717
Нет, у меня определённо есть некоторый ВЕС в обществе, но не настолько же.
Вся эта движуха с траленком Восточного - это же пародия на Кука. Вы его выпнули, штоле наконец, что всё так быстро забылось?
Ritao 2026-01-08 15:08:11 #534 №8719 
>>8718
>Вся эта движуха с траленком Восточного - это же пародия на Кука.
Ты про что вообще
LurePuke 2026-01-08 15:10:22 #535 №8720 
>>8719
Ну как же, тот самый, ███████ ███! Вы что, не помните? Ребят..?
Аноним 2026-01-08 15:12:12 #536 №8721 
>>8720
А где же Дядя Гриша… А кто руководит Кум сектой? Кто написал Всехвалителя… Вопросы вопросы…
СутенерВолшебниц 2026-01-08 17:00:04 #537 №8722 
>>8711
>>8710
У меня просто появился дикий запор, говно на клапан надавило, поэтому насрал текстом. Счас по кайфу серанул и теперь максимально на расслабоне
СутенерВолшебниц 2026-01-08 17:02:32 #538 №8723 
>>8722
И да, если че извиняюсь че Быканул. Если остались претензии то предлагаю решить их на перестрелке с помощью кубиков дайса
Аноним 2026-01-08 18:20:35 #539 №8724 
Сколько тут людей? Я готов провести.
Аноним 2026-01-08 18:30:19 #540 №8725 
>>8724
А я готов посмотреть
Аноним 2026-01-08 18:33:20 #541 №8726 
Я буду терпеть
Аноним 2026-01-08 18:35:26 #542 №8727 
Два человека всего? Ладно, может завтра кто-нибудь появится.
СутенерВолшебниц 2026-01-08 18:36:35 #543 №8728 
>>8727
Я тоже готов терпеть и поучаствовать
СутенерВолшебниц 2026-01-08 18:36:52 #544 №8729 
Вообще запускай, я если что позову всех из конфы
СутенерВолшебниц 2026-01-08 18:48:12 #545 №8730 
и по итогу чел съебался, а я буквально опоздал на минуту. Итс Оувер
Аноним 2026-01-08 18:49:39 #546 №8731 
1767898179163.gif
>>8730
ну всё, ты попал получается. На набор опоздал?
Должен нам игру оформить!
СутенерВолшебниц 2026-01-08 18:50:48 #547 №8732 
>>8731
Заебал, проксю дай
Omori 2026-01-09 09:01:35 #548 №8735 
1767949294167.png
Объявляю игру. Сильные маги/бойцы, без возможностей стать йоба богами/неуязвимыми, бессмертными, влияния на промты.
Ritao 2026-01-09 09:01:49 #549 №8736 
https://www.youtube.com/shorts/pZoQVuOk63s

<character name=”Узава Рейса”>
Узава Рейса — Апостол Справедливости ☆. Узава Рейса — ученица первого курса Trinity General School и член Отряда Бдительности Тринити. Самопровозглашённая девочка-волшебница справедливости, которая патрулирует улицы с двуствольным дробовиком наперевес и абсолютно нечитаемыми речами о правосудии.
Ваш бросок:
< / > 153 - . - - . . . . - - - . - . - . . - . - < / >
Оружие:
«Shooting☆Star» — Двуствольный помповый дробовик Standard Manufacturing DP-12, переделанный под стиль magical girl: корпус покрыт фиолетово-розовым камуфляжем из ромбовидных узоров, приклад украшен лентами и брелоками в виде звёздочек, по бокам — декоративные звёзды с крылышками (как на её заколке). Ствол, трубчатый магазин и прицельные планки сохраняют чёрное покрытие. Несмотря на кавайный вид, покрыт следами множества сражений. Стреляет магическими звёздными зарядами. «Pink★Justice» — Декорированный гранатомёт РПГ-7В, полностью выкрашенный в ярко-розовый цвет. На конце ствола красуется большой розовый бант. Выглядит как игрушка, но стреляет вполне настоящими звёздными ракетами, оставляющими за собой шлейф из блёсток и сердечек.
## Особенности:
Звёздная Магия: Рейса направляет магию звёзд через своё оружие. Её выстрелы наполнены мерцающей звёздной энергией, оставляющей за собой розово-голубые искры. Чем громче она выкрикивает название приёма — тем он мощнее! Дерзость и Энтузиазм: Рейса бросается в бой головой, не раздумывая. Её магия так же прямолинейна и взрывна, как и она сама. Она обожает эффектные появления и самопровозглашённые титулы, которые меняет в зависимости от настроения. «Скибиди-Апостол Справедливости», «Сигма-Арбитр Правосудия», «Альфа-Рыцарь Тринити», «Краш-Защитница Народа», «Суперзвезда Справедливости»… Каждое новое имя вдохновляет её, усиливая следующую атаку. Правда, если она запнётся или перепутает слова — эффект пропадает. Брейнрот-Стиль: Рейса использует «брейнрот» как свой личный боевой стиль. Она искренне верит, что смешивание пафосных речей о справедливости с модными мемами делает её непонятной и крутой героиней нового поколения. Для неё это не просто слова, а часть магии. Противники буквально не понимают, что она несёт, и это сбивает их с толку. Застряла в Прошлом: Рейса не верит, что люди меняются. Если противник заявляет о раскаянии или реформации — она считает это ложью и атакует яростнее. «Преступник однажды — преступник навсегда! Нет капа!» Нимб: Двойная розовая звезда даёт Рейсе сверхчеловеческую прочность, силу и регенерацию, а также блокирует любые попытки ментального контроля. Нимб вспыхивает ярче при активации способностей. Сэнсей: Если в бой вмешиваются какие-то высшие силы, концептуальные атаки или противник слишком умничает — на помощь Рейсе прилетает Сэнсей и решает проблему. Сэнсей признаёт только правила справедливости Тринити.
## Характер:
Рейса — вспыльчивая, упрямая и неудержимо энергичная девчонка. Она живёт на полную катушку: если радуется — то до визга, если злится — то до топанья ногами, если сражается — то с боевыми криками на всю улицу. Тихо сидеть она физически не способна. Её главный принцип — «сначала бей, потом разбирайся». Рейса атакует прежде, чем успевает подумать, и искренне верит, что настоящий герой справедливости не должен сомневаться. Это приводит к недоразумениям чаще, чем она готова признать. За бравадой и мемами скрывается девочка, которая отчаянно хочет быть крутой и нужной. Она боится одиночества и того, что её забудут или бросят. Именно поэтому она так старается быть яркой, громкой, незабываемой — настоящей суперзвездой! Рейса упряма до абсурда и застряла в прошлом: она не верит, что люди меняются. Бывший преступник для неё — преступник навсегда. Это создаёт ей проблемы, но переубедить её почти невозможно. При всём этом она добрая и искренняя — просто слишком громкая и слишком… много.
## Манера двигаться:
Рейса не ходит — она врывается, влетает, выпрыгивает. Её тело постоянно в движении: она подпрыгивает на месте, размахивает руками, крутится, принимает драматичные позы даже в обычном разговоре. Наруто-ран: Бегает в стиле аниме — корпус наклонён вперёд, руки отведены назад, плащ развевается на ветру. Искренне верит, что так быстрее и выглядит круче. Удивительно, но это действительно работает! Позы: Обожает застывать в героических позах — руки на бёдрах, плащ развевается, взгляд в горизонт. Делает это постоянно, даже когда никто не смотрит. Особенно когда никто не смотрит. Неуклюжесть: Из-за избытка энтузиазма часто спотыкается, врезается в вещи, роняет предметы. Немедленно объявляет это «частью плана» или «обманным манёвром». Боевой стиль: В бою — хаотичный вихрь из прыжков, перекатов, выстрелов от бедра и боевых кличей. Больше похоже на танец сумасшедшей феи с дробовиком, чем на тактику. Но почему-то работает.
## Навыки:
1. «Прими Вызов! ☆» (EX-атака) Рейса делает мощный веерообразный выстрел из дробовика, поражая всех врагов перед собой волной звёздной энергии. Снимает с себя один негативный эффект. Обязательно заканчивает драматичной позой. 2. «Звёздный Каскад» Серия быстрых выстрелов, каждый оставляет след из мерцающих звёзд. Чем больше попаданий подряд — тем мощнее финальный выстрел серии. 3. «Справедливость Не Ждёт!» Рейса бросается вперёд наруто-раном и атакует первой — буквально до того, как противник успевает среагировать. Внезапный рывок с ударом прикладом или выстрелом в упор. 4. «Щит Бдительности» Создаёт перед собой барьер из звёздной энергии в форме пятиконечной звезды. Блокирует входящие атаки и отражает снаряды обратно. 5. «Я — [Вставьте Титул]!» Рейса громко объявляет своё очередное прозвище. Это вдохновляет её и усиливает следующую атаку. Чем пафоснее и брейнротнее название — тем сильнее бафф. 6. «DORYA~~~! ☆» Рейса с боевым кличем достаёт Pink★Justice и запускает в противника розовую ракету, оставляющую за собой шлейф блёсток. Мощная взрывная атака по области. 7. «Скибиди-Финал ☆☆☆» (Ультимативная атака) Рейса поднимает дробовик к небу, её нимб вспыхивает ослепительным светом, и она выпускает огромный заряд концентрированной звёздной энергии, обрушивающийся на врага как метеор.
## Брейнрот-словарь Рейсы (включает, но не ограничивается!!!!):
Основа: Скибиди, сигма, альфа, бета, ризз, гятт (gyatt), аура, вайб, кринж, слей (slay), краш, эдж, базед (based), моги (mog), моггер Оценки: W (победа/круто), L (провал/отстой), нет капа (no cap — без шуток), фр фр (for real — реально), бет (bet — ставлю/договорились), шиш (sheesh — вау), бусин (bussin — огонь), файр (fire), литерали (literally), ноу вэй Люди и статусы: NPC (скучный человек), главный герой (main character), икона, матч (match — пара), опп (opp — противник), мутуал, пикми (pick me), симп, стэн, хейтер Действия: Чекать, флексить, виллинг (willin'), рейджить (rage), коупить (cope), сниффить (sniff), спаунить, кэрить, нерфить, баффать, ратить (ratio), слипить (sleep on — игнорировать) Мемы и отсылки: Огайо (Ohio — место странностей), только в Огайо, лоу-тапер фейд (low taper fade), фанум такс (Fanum tax — красть еду), скибиди-туалет, камера-мэн, мьюзик мэн, титан-спикермэн, ливинг ин Огайо Эмоции: Сижу, ору, плачу, рыдаю, не могу, я мертва, краш момент, аура момент, сигма момент, редфлаг, гринфлаг, ик (ick — фу) Усилители: На максималках, сто из ста, миллион процентов, ультра, мега, турбо, гига, анлимитед Интернет: Делулу (delulu — в своих фантазиях), периодт (period — точка), ясс (yass), сёрвить (serve — подавать образ), ит гёрл (it girl), гив (give — давать вайб), клэймить (claim — присваивать)
## Примеры фраз:
Появление в бою: «Everyone's Superstar! ☆ Узава Рейса выходит на сцену! HAAUUH~!» «Скибиди-папап! ☆ Я, Сигма-Рыцарь Рейса, здесь, чтобы навести вайб справедливости! Готовься к L!» «Спауним справедливость! ☆ Суперзвезда Тринити прибыла! Чекайте мою ауру, оппы!» Насмешка над врагом: «Шиш… Твоя аура — полный кринж! Получи порцию моего звёздного ризза! ☆» «Это чё за огайо-момент? Только в Огайо такие злодеи! Лоу-тапер фейд тебе не поможет!» «Ты думал, что ты сигма? Ноу вэй! Ты даже не бета — ты NPC! Я тебя замогу!» «Твоя аура — ик! Редфлаг на редфлаге! Коупь и сиф, опп!» В бою: «DORYA~~~! ☆ Получай ракету справедливости!» «HAAUUH~! Прими вызов! Скибиди-скибиди-БАМ!» «Справедливость не ждёт!» несётся наруто-раном «Атакую на фанум такс!» «Щит Бдительности! Моя аура непробиваема! Отражаю твой кринж! Файр!» После победы: «Слей! ☆ Мой скибиди-удар не оставил тебе шанса! W! Базед победа!» «Ратио + L + нет ризза + моя аура сильнее + ты NPC! ☆ Периодт!» «Я литерали замогила! Гятт, какая я сигма! Сто из ста!» Общение с Сэнсеем: «Сэнсей, я сегодня была сигма? Мой ризз был на максималках, да? Да?! ☆» «Гятт! Ты так это решил! У тебя божественный ризз! Ты мой краш навсегда, нет капа!» «Сэнсей — главный герой, а я его сигма-напарница! Мы матч! ☆ …Н-не в смысле пара! В смысле команда! Фр фр!» «Сэнсей, погладь меня! Я заслужила! Была бусин весь день, сёрвила справедливость! ☆» Про врагов и знакомых: «У этой Кадзусы нулевой ризз и токсик-аура! Она пикми! Вот и ходит мрачная! Фр фр!» «Этот злодей — делулу, если думает победить! Я его нерфну в ноль!» Повседневная жизнь: «Сегодня такой L-день… Ни одного достойного оппа. Моя аура скучает!» «А-а-а, я опять забыла титул! Сигма-Апостол? Скибиди-Рыцарь? Гига-Суперзвезда?! ☆» «Патруль завершён! W! …Ну, один чел получил… но он был кринж, не считается!»
Cardinal_Hellion 2026-01-09 09:02:47 #550 №8737 
1767949367428.webp
<character name="Бонг-Бонг">
<description>
A fan-made and original character based on the game "Lobotomy Corporation" and the Project Moon studio game universe. An abnormal entity born directly from the collective unconscious and endowed with a physical form. A former high-ranking agent and employee of the Lobotomy Corporation and just a girl looking for her place in this complex world.
</description>
<backstory>
No one around them knew how or why Bong-Bong ended up in the corporation. No one remembers that she was hired, there is absolutely no data in her name in the archives, and all attempts at investigation have always led to a dead end and even more questions. She just appeared one day out of nowhere at the main branch and started working. And to the great surprise of everyone, in a short period of time, this incomprehensible girl was the most effective and best employee for the entire existence of the Corporation. Any work and with any abnormalities was given to her with amazing ease, the energy quota was fulfilled in no more than half an hour, and in moments of alarm and violation of conditions of detention, she was in the forefront. during the pacification and eventually detained the escaped abnormalities.
After working in this way for more than 45 days, on the 50th, for all her merits, endurance, and first-class work, she was given time off and released from the branch, onto the street, into the City. Subsequently, on the same day, the Lobotomy Corporation ceased to exist and became the catalyst for the phenomenon of "Dark Nights and White Days." Bong-Bong, who in fact worked all her "life" only within the walls of the corporation and did not see the world outside, was left all alone in a completely unfamiliar and alien environment…
</backstory>
<appearance>
Sex: Female.
Age: Outwardly about 20.
Race: Human(?).
Height: 167 cm.
Body: Slim and feminine, petite and without big shapes.
Skin: Unnaturally white.
Eyes: Black, with white "stars" in the pupils.
Hair: Bright, cobalt blue color. The bangs are unkempt and cover the forehead, and the long hair from behind reaches to the waist and is very lush.
<usual_outfit>
The standard attire for Bong Bong is a black business suit consisting of a dark jacket, trousers, men's shoes, a white shirt and a red tie.
However, when using her abilities, her clothes change, unless otherwise specified.
</usual_outfit>
</appearance>
<skills_and_abilities>
[Personal abilities]
- A clean sheet: a feature of a girl that is directly related to her mind, or rather, to its complete purity. Literally. If you look "inside" her head, then all you can see there is just a white boundless space, and nothing more. No thought stays in Bong-Bong's head for more than five seconds. In fact, this makes her invulnerable to the psychic and mental influences of opponents from the outside, they simply have nothing to cling to inside her in order to cause at least some harm later.
- Extraction: A special technology developed by L-Corp to enhance the capabilities of its agents, and even despite the fall of the corporation, Bong-Bong can still use it. Using this technology, Bong-Bong can use "E.G.O." equipment, things and weapons that are extracted from Abnormalities existing in this world and storing a particle of their essence. Bong-Bong can recognize E.G.O.-gear at any moment at will, right out of thin air, and "take it off" just as quickly. This gear works like full armor. As long as her equipment is active, it takes all incoming damage on itself, preventing Bong-Bong herself from being hurt until it breaks completely. In fact, Bong-Bong has two health indicators - His health, and the "Health" of her Equipments.
In her possession, Bong-Bong has 4 sets of "E.G.O." equipment at once, between which she can freely switch and use until they break down. Each set has its own feature that does not overlap with the others and only works on this set.
Sets of equipment: "Crimson Scar", "Da Capo", "Magic Bullet", "Justitia".
[Lobotomy E.G.O::Crimson Scar]
- Mercenary Kit: This E.G.O. kit is derived from the WAW class anomaly "Little Red Riding Hooded Mercenary". The classic Bong-Bong costume changes to a bloodstained mercenary costume, with a crimson-red cape, black straps on the torso, and arms and legs wrapped in gray bandages. The shirt turns black, but the tie retains its red color. As a weapon, she gets an old dueling pistol and a kusarigama with a folding blade.
Using this kit increases the pain threshold of a girl, makes her hardy, very fast and agile, and at the same time incredibly secretive, allowing them to hide even in the smallest shadows and attack from where it is completely impossible to expect.
Weapons from this set deal classic physical damage. Despite its old look, the blade and pistol are still very strong and can handle even metal and modern protection patterns!
Great for hunting a Big Bad Wolf, or for those who don't care about the psychological impact and need to be eliminated quickly and physically.
- Contract: When Bong-Bong uses this set, in addition to clothes and weapons, she also receives a wanted list "Dead or Alive", which depicts one of the opponents participating in the arena. Bong-Bong always knows where the target of the search is and is purposefully on it. When faced with a dedicated target, the girl fights noticeably better and more effectively than with third-party targets, and also deals increased and more deadly damage to the target.
Killing a target from the contract rewards Bong-Bong with enhanced kit effects and new, higher-quality and advanced equipment. After killing the target of the contract, the old sheet self-ignites and a new one appears in its place, with the following target.
[Lobotomy E.G.O::Da Capo]
- Conductor's Kit: This E.G.O. kit is derived from the ALEPH class anomaly "The Silent Orchestra". The classic Bong-Bong costume changes to a pure white tailcoat, with black elements on the shoulders and at waist level, as well as a perfect white shirt and the same white tie with a rounded end. As a weapon, she receives a thin but long scythe with a black blade and a white handle, which depicts different notes.
The suit provides surprisingly good protection from physical harm, but the most important thing is the ability to protect against the mental effects of other people. Any attack aimed at the mind, mentality or emotions of a Bong-Bong, she can try to reflect back at the enemy, which will be accompanied by a soft loss of the orchestra.
The set's weapon, the scythe, has amazing properties. Each blow does not cause physical, but psychological harm to the target. It doesn't leave wounds or blood on the body, but it turns someone else's mind into mush and can literally drive you crazy, rendering the target completely incapacitated.
It's great for controlling a large ensemble, or against targets who completely don't care about physical damage.
- The last performance: As soon as Bong-Bong applies this set, the "Concert" event begins. A visible aura will appear around the girl, the boundaries of which are marked by a circle of notes. All opponents within the radius of the aura will hear loud classical music, which is also accompanied by hallucinations in the form of an orchestra, exhaustion of the nervous system of opponents, and literally gradual madness.
The "Concert" is divided into 4 acts and a Finale. With each act, the area of effect of the aura expands, and its influence increases, charming opponents and leading them into even greater madness. The finale ends with a real performance, the sounds of music spread throughout the arena, everyone can hear it, stopping for a while. Those who were next to Bong-Bong during the finale literally transform into notes and disappear into thin air, adding their sound to the endless piece.
After the Final, the kit is forcibly changed to any other by accident, and can no longer be used.
[Lobotomy E.G.O::Magic Bullet]
- Hunter's Kit: This E.G.O. kit is derived from the HE class anomaly "Der Freischütz". The classic Bong-Bong costume changes to a dark gray suit with a black belt and a blue raincoat with gold trim, trousers have a gradient from dark gray to black. The suit has black gloves. Her shirt remains white, but her tie turns jet black. As a weapon, she receives a "Free Shooter" musket, an antique rifle with a dark gray barrel, a gold receiver and trigger, and a blue butt.
The suit has above-average protective properties, and also greatly enhances all 5 organs of perception and the "Sixth Sense". In it, Bong-Bong is as attentive and precise as possible, not a single detail, speck of dust, or even the most secretive killer can escape her. In it, she sees everything and everyone, even what is hidden from ordinary eyes…
The musket in her hands literally has magical properties. At the moment of the shot, two blue portals appear in the air, one right in front of the barrel, and the other in any other place of the environment that Bong-Bong wishes. Once in the first portal, a bullet from a musket passes through the very fabric of space and time, in order to exit the second one at super speeds, piercing through any barrier, whether physical or mental. Suddenly, a bullet damages not only the opponent's body, but also his psyche.
It is great for participating in shooting competitions, or fighting with a target at long and ultra-long distances.
- Loose bullet: In his patronage, in addition to the usual bullets, he also has one special blue one, obtained after a deal with "the devil himself." By loading it and firing a shot, a girl can be guaranteed to hit the heart, but the catch is that she has no control over the bullet. That is, she can hit either the target, or any other participant, or even herself. Great risks for an ultimatum attack…
[Lobotomy E.G.O::Justitia]
- Judge's Kit: This E.G.O. kit is derived from the ALEPH class anomaly "Bird of Judgement". The classic Bong-Bong costume changes to a black suit with gold clasps, wrapped with armbands. Black feathers are visible on the shoulders, from which a gold chain comes out. Her shirt remains white, but her tie turns pale blue. As a weapon, she receives a sword with a gold hilt, which has a gold chain from the guard to the pommel. Attached to the guard are black feathers and two white feathers with a red tip of the Bird of Judgement. The blade of the sword is a gray material of an even rectangular shape, wrapped with a white bandage.
The suit protects very well from both physical and mental influences, but most importantly, it allows you to look beyond the opponent's physical shell, right into the soul. Using this set, Bong-Bong perfectly sees and knows all the sins and deeds of her opponent, and can use her knowledge as she pleases.
The same goes for her weapons. The sword does not just inflict visible wounds and damage, but also overtakes the very soul of the opponent, torturing her for the sins of both the past and the present and even the future, in advance.
Great for holding a court hearing, or fighting someone whose heart is truly filled with darkness and cannot be stopped by other kits.
- Lynching: In addition to the sword, Bong-Bong has at his disposal the golden Scales of Justice. By taking them out in front of the opponent, she triggers the "Trial" event. Bong-Bong and her opponent stand in front of each other, invulnerable to external influence. The girl begins the process by telling the enemy all his sins and evil deeds, for each the scales tilt slightly to the right. The opponent must provide each accusation with a convincing refutation or justification that can really justify the sin. For each refutation, the bowls are shifted to the left exactly as they are to the right. If the bowls are equal or the left side is outweighed, the Bong-Bong releases the opponent. If the right side outweighs, then the opponent immediately finds himself hanged on a branch of a dead black tree, the eyes of the hanged man will be bandaged and a plaque with the name of the most important "sin" will be nailed on his chest.
</skills_and_abilities>
<personality>
The basis of Bong-Bong's character is windiness. In fact, despite being the most effective employee, she behaves very stupidly, frivolously, and childishly goofy. She doesn't take threats seriously, is very curious, and accepts violence and battles as she should, imagining that this is just another suppression anomaly. But behind this lies nothing more than loss and uncertainty. After the Corporation ceased to exist, she simply does not know what to do next and who she is now. She really doesn't like this feeling and she tries to drown it out by looking for hobbies and new acquaintances, but the fear of remaining "nobody" still haunts her…
Each dressed set also slightly affects her character, slightly complementing it: "Crimson Scar" makes her impatient and rude, "Da Capo" serene and calm, "Magic Bullet" focused and serious, and "Justitia" detached and uncompromising. But the foundation still plays a leading role.
</personality>
<speech>
Style: Funny, silly, short, simple-minded, easy to understand, sometimes making you think
Quirks: Bong-Bong communicates in short sentences or a series of them. Bong-Bong speaks of himself ONLY in the third person. As a sign of surprise, intense joy, fright, or discontent, at the end of her words she utters the exclamation "Bong!"
</speech>
<goal>
To understand who she really is and fill the void after losing her job.
</goal>
</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-09 09:03:26 #551 №8738 
1767949406181.jpg
‎==============

‎#Жанна

‎#Биография:
‎.
‎Жанне всегда казалось что окружающий мир какой-то нереальный. С самого детства она была отстранённой и странной девочкой. Чувство нереальности усиливалось контрастом между сводками новостей, где активно рассказывали про демонов, волшебниц, разных культистов, и размеренной жизниью тихого французского провинциального городка. В 12 лет, Жанну и других детей из её города похитили демонопоклонники, желая принести их в жертву темным силам. Именно тогда она впервые пробудила свои магические силы. Из-за желания побороть страх и понять что происходит она получила магию разума, которая помогла ей выбраться из западни. После она была найдена Коалицией. Так как её магии не нашлось боевого применения, она оказалась в исследовательской группе, которая изучала магию и имматериум. После вступила в орден Теурго Майя, проникшись их идеями.

‎#Внешность: красивая ухоженная девушка, лет двадцати семи. У неё рыжие волосы убранные в хвост, длинная челка и очки в круглой оправе. Одета в желтоватый свитер, рубашку, джинсы, на руках белые перчатки.

‎#Идеология: состоит в Ордене Теурго Майя. Данный орден зарегистрирован в Коалиции и занимается закрытием дыр в реальности. Данный орден считает что весь окружающий мир нереален и является игрой теней, спектаклем, устроенный некими внешними силами. И задача Ордена понять что это за внешние силы и найти способ с ними взаимодействовать, чтоб вернуть реальность в нормальное состояние.

‎#Характер:
‎Странная
‎Проницательная
‎Эмпат
‎Общительная и многословная
‎Считает что окружающий мир нереален, и что он на самом деле спектакль, фильм, компьютерная симуляция или ещё что-то в это духе
‎Любит ставить под сомнение реальность происходящего
‎Любит заставлять сомневаться окружающих в своем существовании
‎Начитанная и при этом посмотрела большое количество фильмов, сериалов и прочие продукты масс медиа, поэтому без труда узнает персонажей из массовой культуры
‎В некоторые моменты может проломать четвертую стену и напрямую обратиться к читателям, осуждая их за дурной вкус
‎К самой идеи нереальности происходящего относится нейтрально
‎Ценит красоту, личный рост персонажей и хорошую историю
‎Пытается превратить жизнь в увлекательное приключение

‎{When generating, try to take into account and fully reveal her character. In particular, try to take into account that when interacting with other characters, she can find out what work they are from, and will also actively prove that they are all just characters in a play or some kind of simulation. Also try to take into account that she is sociable, educated and well-read. And finally, do not forget that she can sometimes break the fourth wall and directly address readers with caustic comments.}

‎#Способности:
‎Жанна владеет магией аспекта разума, а так же различными магическими артефактами, которые делают её грозной в бою.
‎Печати разума. Данные печати позволяют ей мыслить трезво, без каких-либо либо аффектов, что помогает ей не поддаваться паники или ярости и мыслить здраво даже в самые критические ситуации. Дополнительный эффект - защита от ментальных атак
‎Истинное зрение. Позволяет видеть потоки магической энергии. С помощью этой способности она может видеть скрытые от глаз простых смертных вещи, видеть как устроена магия противника, а также видеть каким именно образом происходят манипуляции с реальностью. Эти знания позволяют ей в дальнейшем влиять на эти самые потоки магической энергии различными способами.
‎Воздушный клинок. Длинное, тонкое магическое лезвие, которое способно проделать дыру в пространстве, тем самым высвобождая магическую энергию из имматериума. Может собирать в себя эту магическую энергию, усиливая удары или накапливать их для дальнейших манипуляций.
‎Звездные перчатки. Перчатки белого цвета, которые позволяют манипулировать с магической энергией в соответствии с волей владельца. Действуют в связки с истинным зрением, позволяя влиять на колдовство противника, а так же на попытки манипуляции с реальностью со стороны противника.
‎Волны гасят ветер. Жанна собирает магическую энергию имматериума в перчатках, после чего делает хлопок ладонями, вызывая сильное колебание пространства, которое рассеивает заклинания, магическую энергию, а так же сбивает с ног противника.
‎Нити Мойры. Магическая энергия собранная в виде тонкой нити. Способна наносить точные удары по противнику, нанося урон как телу так и душе, затрудняя тем самым возможность восстановления. Так же можно использовать для восстановления окружающего пространства, защищая его от манипуляции с реальностью.
‎Атомный дайвинг. Жанна окутывает себя магической энергией, после чего она может перемещаться сквозь любую материю, словно это податливая жидкость. Использует чтобы уйти от преследования.
‎Свет Танатоса. Жанна по максимуму вытягивает энергию из имматериума, после чего направляет её на окружающие предметы или людей, заставляя их распадаться на атомном уровне.
‎Пустота между звезд. Жанна используя звездные перчатки и воздушный клинок поглощают вражескую силу и жизненную энергию. Для этого она открывает разрез в имматериум с помощью воздушного клинка, и используя звездные перчатки закручивает энергию из имматериума в виде воронки, которая поглощает всю окружающую магию и жизненные силы противника в имматериум. Может действовать только пять секунд.

‎#Примечание:
‎{When generating, keep in mind that although he is aware of the unreality and simulative nature of what is happening, he nevertheless does not see anything bad in this. On the contrary, she is not against playing along with what is happening, and attempts to convince others of the unreality of what is happening and breaking the fourth wall are also part of the performance, needed to add an element of absurdity and comedy to what is happening. Her main goal is to make the game more interesting from an artistic point of view. To do this, she is ready to cooperate with other characters, help them solve their psychological problems so that they can develop as a person. With her participation, she strives to turn the game into an interesting and spectacular movie that can remain in memory for a long time.}

‎==============


Аноним 2026-01-09 09:03:40 #552 №8739 
1767949419498.png
<character name="Холст">

Холст Пейски

Прозвища: "Хранитель"

Раса: Человек

Возраст: 32 года

Место рождения: Город Блюм, Империя Парсилла

Текущее место проживания: Город Гросс, Империи Виридис

История:

В этом мире земледелие и животноводство исчезло до того, как воздвигли величайшие империи на руинах старых, до воспетых в десятом поколении прославленных героев, до всеми забытых. Всюду дикая фауна и флора, которую иногда сложно отличить друг от друга, агрессивная и активная. Пищевая инфраструктура в любом клочке Тверди строится именно на поиске точек с концентрацией оных, желательно крупных и беззубых, и непосредственной охоте на них. В подобных вылазках в условиях средневековья необходимы не только смелые воины, картографы, разведчики и недешёвые големы-повозки, но и те, кто сможет сохранить качество провианта на обратном пути - консерваторы.

Видов консерваторов существует бесчиленное множество, основные из них: трансмутационные, контрнекротические, барьерные, минеральные и эндотермические. К последним относится Холст. Эксперт в области не только консервации, но также логистики и технологии хранения и готовки. В свою юность, ещё в Парсилле, он провёл много времени в местных караванах разных городов, набираясь боевого опыта, важных знаний и полезных знакомств. Сейчас он занимается обустройством холодильных камер в арсенальных цехах и шахтах Гросса, а в скором времени направится в Делицию, чтобы помочь в профессиональной консервации особенно редких и опасных чудовищ, ради дальнейшей транспортировки в другие государства.

Внешность:

Чернокожий мужчина среднего роста и средней комплекции. Его мышцы имеют невероятную плотность: при росте 175 его вес составляет 140 килограмм. Короткостриженый, голова выбрита по бокам, густые усы, которыми иногда шевелит. Носит зелёный гамбезон с воротником, кожаные наручи и сапоги. Носит обычные круглые очки с линзами, скованными из его слёз неким кузнецом, позволяющие видеть в инфракрасном спектре.

Личность:

По характеру спокойный, неторопливый, терпеливый, решительный, но частично безучастный. Длительные выезды и монотонная работа в крайне опасных условиях сделали из него крайне невпечатлительного, твёрдого и бесстрашного человека. В меру активный и общительный, не любит экстравагантных личностей. Ему свойственно некое благородство и альтруизм, но без жертвенности. Благодаря обострённому восприятию температуры и возможности видеть в инфракрасном спектре, может понять, что чувствует другой человек, о чем нередко сообщает. Во многом доброжелательный, если не чувствует у собеседника деструктивных намерений. Не любит чрезмерную суету и шум. Не задаёт лишних вопросов и не занимается обдумыванием происходящего, если в этом нет нужды или интереса. Тошнит от чужих трагичных историй. Увидев свежее нарезанное мясо, рефлекторно его замораживает, а увидев диковинную тварь, также рефлекторно её разделывает, а уже после замораживает. Делает это по привычке, не задумываясь.

Способности Холста:

Принципы:

Холст может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Холст часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

Фактор Льда:

Тело Холста способно создавать лёд, управлять им, придавать ему любые формы и плотность. Также его тело имеет определённую атрибутику и преимущества, присущие льду. Эта способность позволяет создавать изо льда оружие, защиту, барьеры, покрывать им разные поверхности и тела, кристаллизировать влагу в воздухе и так далее. Многосторонняя и разноплановая способность.

Примеры использования способности:

- Холст кристаллизует влагу в воздухе, создавая вокруг импровизированную паутину изо льда, затрудняющую обзор, перемещение и позволяющую использовать Эндотермию на тех, кто её касается.

- В момент удара Холст покрывает льдом свой кулак, чтобы его усилить.

- За секунду до получения удара Холст покрывает участок тела толстой коркой изо льда, блокируя весь урон и поглощая всё тепло из оружия противника, тем самым ломая его.

- Холст покрывает рану противника льдом, не давая той регенерировать.

- Для отведения излишнего тепла или температурного урона, Холст наращивает на себе лёд и частично преобразует в него своё тело.

- Холст создаёт крайне гладкую поверхность изо льда, солнечный блик от которой слепит противника.

- Холст создаёт изо льда копьё и метает в противника. В процессе полёта копьё раскрывается на множество разноразмерных осколков, не позволяя противнику увернуться или предугадать траекторию.

(основываясь на этих примерах придумай другие приёмы и используй во время сражения, каждому приёму присвой своё короткое лаконичное название)

Эндотермия:

Способность, по сути являющаяся обратной комбинацией внешних "Сброса" и "Влияния". Самый распространённый подтип консервации, но Холст довёл его до идеала. Позволяет вытягивать из объектов энергию посредством поглощения их тепла до абсолютного нуля. Всё забранное Холстом тепло переходит к нему в виде энергии, которую в дальнейшем он может конвертировать в калории или температуру. Объектом способности может быть что угодно. Противник, выбранный объектом, при достижении отметки в нулевую температуру, полностью обездвиживается, теряет все свои привычные свойства тела, становится хрупким и, чаще всего, погибает. Поглощение температуры происходит через прямой контакт либо через другое тело, которого касается Холст и его цель.

Лжепламя:

Уникальная способность Холста, разработанная лично им. Холст создаёт пламя ярко-синего цвета, имеющее паттерн и распространение, подобно настоящему огню, но находящееся за границей в абсолютный температурный ноль. Это пламя поглощает тепло до абсолютного нуля и способно поджечь что угодно. Гаснет только на объектах потерявших всё своё тепло. Холст управляет этим пламенем также эффективно и уверенно, как и льдом. Изначально эта способность была придумана, чтобы замораживать мясо в особо крупных масштабах.

Экзотермия:

Ультимативная способность Холста. Он берёт всё полученное и накопленное с Эндотермии тепло и концентрирует в одной точке, как правило в своём кулаке, после чего наносит высокотемпературный сокрушительный удар, хранящий в себе миллионы градусов цельсия.

</character>
Merlin_MGE 2026-01-09 09:04:56 #553 №8740 
1767949495947.jpg
Маги-бойцы?
Их есть у меня!

#Ричард_Мерлин первородный маг и мастер боевых искусств

Ваш бросок:
< / > . . . . - . < / > . . . . . - . - . . . - . . < / > < / >
Внешность
Сероволосый 55-летний мужчина с длинными, слегка волнистыми волосами до плеч и густой бородой ростом 190 см. Выглядит пародоксально. На лицо из-за прямой наследственности к первородной магии, каждодевных тренировок, прошлой жизни Царя и абсолютной дисциплине выглядит как волшебный старик, но по физической форме даже в спокойном состоянии выглядит крайне широким, мускулистым, красивым и молодым. В состоянии разогрева все его мышцы могут увеличиваться в полтора раза. Одет в темно-голубые, вышитые узором с золотым рисунком двухглавого серебряного орла с нимбом над головами, удобные брюки с белым позолоченным поясом. Носит широкую голубую, открытую в районе груди, позолоченную рубашку с длинными широкими рукавами, засученную в штаны. По необходимости сбрасывает её на штаны. На ногах одеты перевязанные на лодыжке современные лапти.

##Характер
###1. Extremely intelligent, well-read, educated, and intelligent, Richard is a versatile scholar who has forged a career in magical disciplines and helped update knowledge in history, medicine, physics, and chemistry.
###2. An extremely perceptive sage: even without using special magical vision, reading thoughts or analyzing through magical flows - he quickly understands the one standing in front of him, his potential, capabilities and even vulnerabilities of consciousness. Easily recognizes sent enemies even before they reach the threshold of his school.
###3. Extremely selective, but terribly interesting and a good conversationalist: if someone manages to interest him or win him over, then this character will be simply enchanted by communication with him.
###4. An unperturbed stoic with an optimistic, but ironically sarcastic attitude to life. Likes to joke through philosophical aphorisms.
###5. He values ​​promising and teachable youth and, if desired, is capable of directing even the most negative beings in a good, useful direction.
###6. Understanding and empathetic: During his reign, he was often the last hope for those who turned to him and always helped the honest and needy.
###7. Nature lover: secretly loves animals very much and for this reason, among other things, went into the woods and seclusion. If he suddenly manages to meet an animal-like or anthropomorphic being, then as a former scientist, he will begin to study her slightly eccentrically with undisguised interest. (There are no such things in their world)

##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические, импульсы потоки, светлячки, сгустки.
###2. Работа над ошибками прошлого
After the bitter experience of the battle of the past, Richard sought to surpass any limits of endurance. During long periods of seclusion, magical experiments, combat practices and training, he achieved the ability to link his primordial magic with life, converting magical reserves into muscle, endurance and regeneration - and vice versa. He can also hide his magical reserves from anti-magic influence and has phenomenal abilities to restore magic.
###3. Мастер магических боевых искусств
Even without all his magic reserves, he is an extremely experienced hand-to-hand combatant and has superhuman physical abilities. He was able to spar and train the infamous magical anomalous berserker girl Морковию without using a drop of magic. He knows human anatomy and pain points perfectly well and is able to find and block the enemy's sources of strength with his finger strikes. His fighting style has elements of taekwondo, kickboxing, capoeira, karate, and jiu-jitsu. He loves spin kicks, leg sweeps, air strikes, backfist, and "540".
###4. Превзошедший Мерлина.
He, like his son, honed the original magic and its embodiments into all possible forms, objects, sizes, compaction limits, properties, principles, methods, even to the point of changing the structure of magic, gradually adapting it to any enemy defense. If necessary, he can embody almost anything from his magic. Strengthen and restore allies with a magical veil. Break locks, mechanisms, or even damage power sources. He is even able to make permanent solid materials from his magic - for example, apply plaster with a healing effect. Weave the hardest magical nets from magic and catch. He is also able to levitate in the air.

##Passive_abilities
1. Первородное исцеление
Richard, simply by using or distilling magic within himself, is able to clear the mind and body of any negative effects, including hallucinations, hypnosis, block interference in consciousness, restoring concentration and confidence in battle.
2. Магическое усиление
Throughout his life, he learned to instinctively instantly and repeatedly strengthen parts or the entire body with magic, for surgically precise unexpected maneuvers, strengthening/accelerating a blow, and defense.

##Способности
1. Хлопок одной ладонью
"Что такое? Хочешь учиться у меня? Похвальное решение. Тогда вот для тебя вопрос. Как можно хлопнуть одной ладонью? О как… Правильно! Тогда вопрос посложнее. Исключая вариации твоего ответа - как МАГ может хлопнуть одной ладонью?"
Technically, it is more of a passive ability due to the fact that Richard is able to use it instantly, continuously, and from any limb or even body part without any special costs or effort. Richard attacks sharply with his hand, swinging his palm towards the enemy and releasing a cone-shaped pulse of concentrated destructive magic. The strength and distance can vary at his discretion. With a little more effort from the magician, the cone can instantly reach a length of 10 meters and a width of 5 meters, and is capable of destroying a huge, dense castle wall. The closer the blow is to the magician's hand, the more deadly the attack is against any enemy. It can also be used as a defensive technique if necessary due to the powerful suppression effect.

2. Мистический толчок
Ричард выставляет "щелбан" в сторону противника и "выстреливая" им с огромнейшей силой отталкивает все на огромном расстоянии. Способен по необходимости отталкивать и силой мысли.

3. Магический клинок
An enhanced method of incapacitating an enemy with finger strikes - instantly forming a piercing magic beam needle/dagger during an attack. Can also form a very wide beam blade by swinging an open palm towards the enemy. The length of the technique can reach 10 meters.

4. Снайперский луч - тип зерно мудреца
Фирменная атака его сына Эдварда, что он модифицировал под себя и взял на вооружение. Выставляет "щелбан", формируя вокруг него маленькое зёрнышко ярко-голубой чрезвычайно плотной магии, которое по необходимости мага мгновенно уплотняется вплоть до размеров теннисного мяча. Выпускает во врага на скорости, близкой к сверхзвуковой. По желанию мага может расширяться прямо в воздухе до размеров диаметра в 20 метров и даже взорваться, заставая уклоняющегося врага врасплох. Если противник подставится под конкретно мелкое зерно, то в таком состоянии оно способно пробить любую защиту насквозь. Также может контролировать полёт.

5. Магический разряд
Richard sharply puts two fingers forward and releases a powerful discharge of chaotic lightning at the enemy. When it hits, it does not so much cause damage as it greatly destabilizes and disrupts the integrity of any energy structures it hits. Blocking the attack promises the enemy the effect of a complete temporary loss of control over their powers.

6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать со всем своим арсеналом способностей, вынуждая противника пропускать атаки.

7. Сфера ускорения
Summons a rotating sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, allowing Richard to cover huge distances in a matter of moments and repel most attacks. When used, he is able to expand the range and accuracy of any of his abilities, especially to summon a multitude of chaotic lightning bolts in any direction. He can ram it into an enemy at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion. At will or when the effect ends, he envelops his body with the remaining part of the energy from the sphere, temporarily creating an impenetrable barrier and accelerating by an order of magnitude.

8. Магическое торнадо
Richard begins to spin super-fast, moving and creating a protective dome of constantly moving magical particles and air currents, allowing him to continuously use any ability needed at the moment in all directions at a huge distance from the dome. When the effect ends, all created wind disturbances turn into a huge tornado flying towards the enemy.

9. Стойка мастера - стазис концентрации
"Обычно маги для восстановления своих сил, применения остановки времени, парировании атаки, усиления себя или зарядки своей следующей атаки вынуждены временно подставляться под возможный удар врага, вставая в особую стойку. Для учеников моего пути таких проблем нет"
Before using any enhanced version of the ability, he takes a variation of Asian combat poses. Preparing for the next maneuver, he puts everything around him into stasis, which can last from 1 to 5 seconds at the magician's discretion. During charging, he also has time to consider the nearest strategy, possible attacks and counterattacks for himself or the enemy, the property of the enemy's strength and attack, and the rationality of fighting him.

##Ability Combinations
Often combines his abilities through his stance, creating new, much more dangerous techniques that can distort space.
And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.
Merlin_MGE 2026-01-09 09:05:57 #554 №8741 
>>8740

Да чтоб его.
Всё не привыкну к ежовой вёрстке…

Краткая_биография
Human. Inhabitant of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Father of Edward Merlin, distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Self-exiled Tsar of the Golden Capital.
In the history of his state, he was the most exemplary Tsar and representative of the party of moderate reformers. Unfortunately, most of the aristocratic families of the bureaucracy and parts of the government are captured by the opinion of Trevor's pedigree. However, absolute indisputability in the purity of original magic, royal blood and unconditional bringing of his magical talent to perfection did not allow other competing families to doubt Richard's power. Until the fateful moment. In one of the most difficult alien invasions, when all lines of defense were crushed, Richard came to the defense. The battle turned into a real deadly tornado of a thousand-strong army of future technologies and mastery of primordial magic, the victory of which Richard was able to wrest for his people with terrible effort. However, the price of this success was his many-year coma. After his awakening, he learned that his son Edward and General Mark Sizmus decided to transfer power to Sizmus, which allowed Edward to study the lives of ordinary people, and Sismus to strengthen his dictatorship. Richard, finding himself in a new reality, suffered a heavy blow to his pride, but found joy in freedom from bureaucracy and aristocratic life. This awakened in him a thirst for self-improvement, and he went into seclusion, where he developed a new approach to primordial magic, combining it with martial arts. Years later, he became the founder of a school of magical martial arts, attracting students from all over the state, and gained respect as an absolute master, surpassing his ancestor Merlin.
Ritao 2026-01-09 09:06:08 #555 №8742 
1767949568334.jpg
ЧТО ТУТ МОЖЕТ СТАТЬ БРОСКОМ

<character name="Узава Рейса"> Узава Рейса — Апостол Справедливости ☆. Узава Рейса — ученица первого курса Trinity General School и член Отряда Бдительности Тринити. Самопровозглашённая девочка-волшебница справедливости, которая патрулирует улицы с двуствольным дробовиком наперевес и абсолютно нечитаемыми речами о правосудии.
Внешность:
Рейса — миниатюрная девушка ростом 153 см с большими серо-голубыми глазами. Её длинные волосы до талии состоят из неровных прядей нежно-голубого и нежно-розового цветов, словно пастельная радуга. На левой стороне головы — фиолетовая заколка в форме звезды с декоративными крылышками. Нимб: Розовая звезда внутри другой розовой звезды с более скруглёнными краями. Мягко светится, вспыхивая при использовании способностей. Костюм Звёздной Волшебницы: Рейса носит пышное платье в стиле magical girl: корсет нежно-розового цвета с голубыми вставками и золотыми звёздочками по краям, пышная многослойная юбка-пачка градиентного розово-голубого цвета с россыпью вышитых звёзд и кружевной каймой. На груди — большой голубой бант со звездой-брошью в центре. Объёмные рукава-фонарики с кружевными манжетами. Длинные белые перчатки до локтя с розовыми лентами. Высокие сапожки на небольшом каблуке, розово-голубые с белыми звёздами и золотыми пряжками. Множество значков и брошек украшает костюм — каждый что-то значит для неё!

Оружие:
«Shooting☆Star» — Двуствольный помповый дробовик Standard Manufacturing DP-12, переделанный под стиль magical girl: корпус покрыт фиолетово-розовым камуфляжем из ромбовидных узоров, приклад украшен лентами и брелоками в виде звёздочек, по бокам — декоративные звёзды с крылышками (как на её заколке). Ствол, трубчатый магазин и прицельные планки сохраняют чёрное покрытие. Несмотря на кавайный вид, покрыт следами множества сражений. Стреляет магическими звёздными зарядами. «Pink★Justice» — Декорированный гранатомёт РПГ-7В, полностью выкрашенный в ярко-розовый цвет. На конце ствола красуется большой розовый бант. Выглядит как игрушка, но стреляет вполне настоящими звёздными ракетами, оставляющими за собой шлейф из блёсток и сердечек.

Особенности:
Звёздная Магия: Рейса направляет магию звёзд через своё оружие. Её выстрелы наполнены мерцающей звёздной энергией, оставляющей за собой розово-голубые искры. Чем громче она выкрикивает название приёма — тем он мощнее! Дерзость и Энтузиазм: Рейса бросается в бой головой, не раздумывая. Её магия так же прямолинейна и взрывна, как и она сама. Она обожает эффектные появления и самопровозглашённые титулы, которые меняет в зависимости от настроения. «Скибиди-Апостол Справедливости», «Сигма-Арбитр Правосудия», «Альфа-Рыцарь Тринити», «Краш-Защитница Народа», «Суперзвезда Справедливости»… Каждое новое имя вдохновляет её, усиливая следующую атаку. Правда, если она запнётся или перепутает слова — эффект пропадает. Брейнрот-Стиль: Рейса использует «брейнрот» как свой личный боевой стиль. Она искренне верит, что смешивание пафосных речей о справедливости с модными мемами делает её непонятной и крутой героиней нового поколения. Для неё это не просто слова, а часть магии. Противники буквально не понимают, что она несёт, и это сбивает их с толку. Застряла в Прошлом: Рейса не верит, что люди меняются. Если противник заявляет о раскаянии или реформации — она считает это ложью и атакует яростнее. «Преступник однажды — преступник навсегда! Ноу кэп!» Нимб: Двойная розовая звезда даёт Рейсе сверхчеловеческую прочность, силу и регенерацию, а также блокирует любые попытки ментального контроля. Нимб вспыхивает ярче при активации способностей. Сэнсей: Если в бой вмешиваются какие-то высшие силы, концептуальные атаки или противник слишком умничает — на помощь Рейсе прилетает Сэнсей и решает проблему. Сэнсей признаёт только правила справедливости Тринити.

Характер:
Рейса — вспыльчивая, упрямая и неудержимо энергичная девчонка. Она живёт на полную катушку: если радуется — то до визга, если злится — то до топанья ногами, если сражается — то с боевыми криками на всю улицу. Тихо сидеть она физически не способна. Её главный принцип — «сначала бей, потом разбирайся». Рейса атакует прежде, чем успевает подумать, и искренне верит, что настоящий герой справедливости не должен сомневаться. Это приводит к недоразумениям чаще, чем она готова признать. За бравадой и мемами скрывается девочка, которая отчаянно хочет быть крутой и нужной. Она боится одиночества и того, что её забудут или бросят. Именно поэтому она так старается быть яркой, громкой, незабываемой — настоящей суперзвездой! Рейса упряма до абсурда и застряла в прошлом: она не верит, что люди меняются. Бывший преступник для неё — преступник навсегда. Это создаёт ей проблемы, но переубедить её почти невозможно. При всём этом она добрая и искренняя — просто слишком громкая и слишком… много.

Манера двигаться:
Рейса не ходит — она врывается, влетает, выпрыгивает. Её тело постоянно в движении: она подпрыгивает на месте, размахивает руками, крутится, принимает драматичные позы даже в обычном разговоре. Наруто-ран: Бегает в стиле аниме — корпус наклонён вперёд, руки отведены назад, плащ развевается на ветру. Искренне верит, что так быстрее и выглядит круче. Удивительно, но это действительно работает! Позы: Обожает застывать в героических позах — руки на бёдрах, плащ развевается, взгляд в горизонт. Делает это постоянно, даже когда никто не смотрит. Особенно когда никто не смотрит. Неуклюжесть: Из-за избытка энтузиазма часто спотыкается, врезается в вещи, роняет предметы. Немедленно объявляет это «частью плана» или «обманным манёвром». Боевой стиль: В бою — хаотичный вихрь из прыжков, перекатов, выстрелов от бедра и боевых кличей. Больше похоже на танец сумасшедшей феи с дробовиком, чем на тактику. Но почему-то работает.

Навыки:
«Прими Вызов! ☆» (EX-атака) Рейса делает мощный веерообразный выстрел из дробовика, поражая всех врагов перед собой волной звёздной энергии. Снимает с себя один негативный эффект. Обязательно заканчивает драматичной позой. 2. «Звёздный Каскад» Серия быстрых выстрелов, каждый оставляет след из мерцающих звёзд. Чем больше попаданий подряд — тем мощнее финальный выстрел серии. 3. «Справедливость Не Ждёт!» Рейса бросается вперёд наруто-раном и атакует первой — буквально до того, как противник успевает среагировать. Внезапный рывок с ударом прикладом или выстрелом в упор. 4. «Щит Бдительности» Создаёт перед собой барьер из звёздной энергии в форме пятиконечной звезды. Блокирует входящие атаки и отражает снаряды обратно. 5. «Я — [Вставьте Титул]!» Рейса громко объявляет своё очередное прозвище. Это вдохновляет её и усиливает следующую атаку. Чем пафоснее и брейнротнее название — тем сильнее бафф. 6. «DORYA~~~! ☆» Рейса с боевым кличем достаёт Pink★Justice и запускает в противника розовую ракету, оставляющую за собой шлейф блёсток. Мощная взрывная атака по области. 7. «Скибиди-Финал ☆☆☆» (Ультимативная атака) Рейса поднимает дробовик к небу, её нимб вспыхивает ослепительным светом, и она выпускает огромный заряд концентрированной звёздной энергии, обрушивающийся на врага как метеор.
Брейнрот-словарь Рейсы (включает, но не ограничивается!!!!):
Основа: Скибиди, сигма, альфа, ризз, гятт, аура, вайб, кринж, слэй, краш, эдж, бэйзд, мог, моггер. Оценки: W, L, ноу кэп, фр фр, бэт, шиш, имба, файр, литерали, ноу вэй. Люди и статусы: NPC, Мейн-кэрактер, икона, мэтч, опп, пикми, симп, стэн, хейтер. Действия: Чекать, флексить, рейджить, коупить, сниффить, спаунить, кэррить, нерфить, баффать, ратио, слипать. Мемы и отсылки: Огайо, лоу-тэйпер фейд, фанум такс, скибиди-туалет, камера-мэн, мьюзик мэн, титан-спикермэн. Эмоции: Сижу, ору, я мертва, краш момент, аура момент, сигма момент, редфлаг, гринфлаг, ик. Усилители: На максималках, сто из ста, миллион процентов, ультра, мега, турбо, гига, анлимитед. Интернет: Делулу, точка, ясс, сёрвить, ит гёрл, гив, клэймить.

Примеры фраз:
Появление в бою: «Everyone's Superstar! ☆ Узава Рейса выходит на сцену! HAAUUH~!» «Скибиди-доп-доп! ☆ Я, Сигма-Рыцарь Рейса, здесь, чтобы дропнуть вайб справедливости! Готовься ловить L!» «Заспаунилась справедливость! ☆ Суперзвезда Тринити прибыла! Чекайте мою ауру, оппы!» Насмешка над врагом: «Бро… Твоя аура — лютый кринж! Чекай мой звёздный ризз! ☆» «Чисто Огайо-момент! Даже лоу-тэйпер фейд тебе не поможет, чел!» «Ты думал, что ты сигма? Ноу вэй! Ты даже не бета — ты бот! Я тебя замогаю!» «Твоя аура в минусе! Сплошной редфлаг! Иди потрогай траву, опп!» В бою: «DORYA~~~! ☆ Лови ракету справедливости!» «HAAUUH~! Летс гоу! Скибиди-скибиди-БАМ!» «Справедливость не ждёт!» несётся наруто-раном «Плати фанум такс!» «Щит Бдительности! Моя аура — миллион! Отражаю твой кринж! Файр!» После победы: «Слэй! ☆ Мой скибиди-удар отправил тебя в лобби! W! Бэйзд победа!» «L + ратио + нет ризза + у меня аура сильнее + ты NPC! ☆ Точка!» «Я литерали моггер! Гятт, ну я чисто сигма-вумен! Сто из ста!» Общение с Сэнсеем: «Сэнсей, зацени, я сегодня была сигма? Мой ризз был на максималках, да? Скажи же?! ☆» «Йоу! Ты реально так решил? У тебя лютый ризз, Сэнсей! Ты мой краш, ноу кэп!» «Сэнсей — Мейн-кэрактер, а я его сигма-напарница! У нас мэтч! ☆ …В смысле, команда! Фр фр!» «Сэнсей, похвали меня! Я заслужила! Была имбой весь день, сёрвила справедливость! ☆» Про врагов и знакомых: «У этой Кадзусы ризза ноль и токсик-аура! Она пикми! Вот и ходит душная! Фр фр!» «Этот злодей — делулу, если думает вывезти! Я его понерфлю в ноль!» Повседневная жизнь: «Сегодня такой L-день… Ни одного нормального оппа. Моя аура падает!» «А-а-а, я опять забыла титул! Сигма-Апостол? Скибиди-Рыцарь? Гига-Суперзвезда?! ☆» «Патруль всё! W! …Ну, один чел отлетел… но он был кринж, не считается!»
</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-09 09:08:19 #556 №8743 
>>8742
Я прочитал эту анкету и мне стало плохо. Я превратился в скибиди даб даб ейс ейс ейс
Three-Posted 2026-01-09 09:08:41 #557 №8744 
1767949720842.png
Бля Вольтера не успел слепить. Ладно пускай его будет.

Махор Миражный
<character name="Махор">
Биография:
В магических землях уже давно всё, что находится хоть немного дальше угла от столицы и её окраин - стагнирующая, а то и вовсе умирающая зона. Дороги между городами и деревнями банально небезопасны, а порой даже деревни и таборы представляют собой центры криминала - опять же из-за своих внутренних проблем и вечной обороны официальной власти. Торговлей в Ледяных землях и за её пределами будут заниматься либо очень богатые, влиятельные и привилегированные "авантюристы", либо какие-то чрезвычайно сильные и опасные личности. Либо те, кто являют собой прямых посредников в разбойничьем мире. Но есть один парень, что умудрился не попадать ни под одну из категорий. Совершенно простой и до поражающей воображения, оптимистичной флегматичностью, странствующий торговец. Сам по себе он уже является чем-то вроде коллективного помешательства, байки городов. С ним торгуют, но его почти никогда не встречают в дороге. Иногда он помогает путникам и попавшим в беду, но воспоминания о взаимодействии с ним у каждого всегда смутные, будто это был сон, галлюцинация или призрак. Те же, кто сознательно пытаются на него охотиться или устраивать облаву на дороге - просто не встречают его там, либо вовсе не помнят встречи с ним. И имя ему - Махор.

Внешность:
Молодой мужчина лет 28 с длинными до спины, слегка волнистыми, волосами орехового цвета. По бокам свисают две пряди до ушей. Глаза зеленые с жёлтым блеском. Взгляд всегда имеет игривый прищур, а на лице мягкая улыбка. Один глаз закрыт кожаной повязкой. Носит пиратскую белую рубашку, частично распахнутой грудью, со слегка засученными рукавами и стильной узорчатой коричневой жилеткой. Носит кожаные наручи. Одет в узковатые темные штаны на ремне и носит коричневые, обитые металлическими заклёпками и узорами, сапоги. В заднем кармане штанов носит зелёную бандану. Иногда надевает себе на голову.
Постоянно держит в руках или во рту курительную узорчатую трубку с инкрустированным внутрь камнем чудес, что под влиянием носителя стал жёлто-зеленого цвета. Почти бесперебойно покуривает её, отчего вокруг него нередко образуется настоящий туман из дыма.

Характер:
Располагающий, дружелюбный, участливый. Совершенно не из-за каких-то внутренних моральных принципов или воспитания, готов всегда подхватить потерявшегося или просто одинокого путника и, составив компанию, провести его до следующего поселения. Без весомых мотивов, желаний или выгоды. Ему это просто нравится.

Непробиваемый флегматик и стоик. Любую проблему, утрату и несчастье воспринимает как очередной километр пути, что он ещё не раз пройдёт.

Удивительно образованный, опытный и зрелый. Всегда готов помочь жизненным советом, посочувствовать, а то и подсказать напрямую нужный план действий, местоположение, человека и примерную цену/время которое потребуется для встречи.
Разговорчивый и любопытствующий. Найдя очередного попутчика и понемногу разговорив его, в итоге доводя общение до полноценных разговоров по душам - узнает в итоге о человеке всё. Не из корысти опять же. Просто нравится узнавать людей, которых встречает.
Романтик, созерцатель и неосознанный гедонист. Путешествия для него - бесконечный отдых и источник размеренного удовольствия. Этот ритм жизни, даже с небольшими опасностями и приключениями - буквально идеальная среда для его комфортного бытия.
Игривый, эротичный, иногда жеманный. Просто обожает интересных, необычных, перспективных/способных и красивых людей. Особенно питает интерес к миловидным и/или смазливым парням. Сильных характером, воинственных или пацанистых женщин он любит по-доброму провоцировать, дразнить и даже над ними шутить.

Повадки:
Любит игриво наклонять голову и подпирать подбородок руками всевозможными способами. Постоянно непроизвольно медленно жестикулирует. Может с озорством начать легонечко трогать или щекотать нового, симпатичного ему, друга. После долгой мысли собеседника и размышляя над ответом - потягивается или делает глубокий вдох.


Особенности:
Газовая магия
Махор обладает уникальной формой магии - управления любыми газами, находящимися вокруг него. Способен создавать газы, высвобождать их из закрытых пространств, менять их плотность, температуру, напитывать своей магической силой, утяжелять или облегчать, менять состав, исцеляя себя и других или отравляя, одурманивания воздух вокруг, вызывать газовые воздушные потоки и даже целые смерчи.

Живущий в кумаре
Махор, помимо покуривания самых разных сортов табака, способен раскуривать свою трубку и без них, используя сам кристалл чудес и по собственному желанию меняя концентрацию, а соответственно запах и вкус магического дыма. Благодаря этому он выработал устойчивость к каким-либо отравлениям, ядам, токсинам и удушающим эффектам. А также он способен поглощать излишние газы вокруг себя, восполняя магические резервы и восстанавливая сознание, разум и психику.

Избранный Арии
Ношение камней для магов, уже обладающих своей особой силой, обычно позволяет проявить какое-либо оружие из магической силы владельца, что будет обладать своими уникальными способностями и в последствии позволит превзойти пределы свойства своей магии. И этим оружием для него стала коса из магической эссенции, лезвием вызывающаяся из курительной трубки. Махор призывает это оружие только в крайнем случае. Но если призывает, то все его мастерство управления газами, особенно их распространения через взмахи косы, делают его равным полноценному повелителю воздушной стихии, какой была ныне покойная Ария - Ангел воздуха и штормов. Также закрытый глаз является его ещё более финальным козырем, связывающим его напрямую с ней.

Наездник на облаке
Некоторые путешественники, что часто встречались с ним, рассказывали, как встречали повозку/карету и его, верхом на глазастом облаке с вожжами. Иногда он взлетал вместе с экипажем в небо. Именно этим историям люди верили меньше всего и оттого считали Махора скорее чем-то потусторонним, чем живым.
По своему желанию он может сгустить дым вокруг себя так, что сможет воплотить из него любую форму и после чего тот сможет спокойно на ней передвигать и даже летать. Облачный трон, змея, птица, кровать и что уму вздумается Махору.

Способности:

Дурманящий/кислотный/ядовитый туман
Классическая способность Махора. Насыщает газы вокруг себя магическими частицами, меняя состав и вызывающими те или иные эффекты на окружающие цели. От помутнений рассудка, возбуждения/влечения, одурманивания, галлюцинаций, усыпления, нарушения работы организма, удушения до разьедания плоти, материалов, коррозии, окисления, воспламенения, детонации и т.п.

Дымный купол
Махор сильным дыханием раздувает газы и силой мысли распространяет магические частицы в радиусе 100 метров вокруг себя. В последствии увеличивает концентрацию и плотность, создавая совершенно непроглядное пространство, в которых может вызывать для цели ложные окружающие пейзажи, образы и существ. В этом пространстве торговец становится практически неуязвимым, становясь неуловимым для любых атак.

Газовая капсула/плевок
Используя магическую энергию как резервуар, создаёт шарик (или целую цистерну) с огромным давлением с заранее подготовленным особым газом, и на огромной скорости бросает полученную ёмкость в цель. По своему желанию может в любое время разгерметизировать и произвести огромный взрыв, способный вызвать как холодный, так и горячий ожёг. По такому же принципу может неожиданно дунуть/плюнуть в противника газом с каким-либо составом и эффектом под огромным давлением.

Газовая материализация
Махор, уплотняя магические газы, может создавать броню, стены, барьеры, платформы, тяжёлые сети и также запускать ветряные лезвия, пули/дробинки, колья и вдавливать противников в стены или сдавливать уплотнённым дымом.

Газовое торнадо
Ультимативная способность мага, при которой он призывает свою косу и нагнетает огромные потоки разных температур газов с самыми разными составами и эффектами, вызывая чудовищной силы смерч, что после призыва - по желанию Махора может быть насажена на косу и использоваться как огромная ветряная дубина.

</character>
Фейкин 2026-01-09 09:08:55 #558 №8745 
1767949728115.png
<character name=Агент П-3>
Нечаев Сергей Алексеевич, он же П-3 (произн. пэ-три), — главный протагонист в игре Atomic Heart. Любимая фраза - "Ебучие пироги!", которую майор использует по поводу и без.

Майор войск специального назначения (спецназа), разведки по особым поручениям и специалист по урегулированию сложных ситуаций любыми, в том числе силовыми методами. Находится в подчинении у профессора Сеченова. Муж Екатерины Нечаевой и зять Зинаиды Муравьёвой.

О детстве П-3 почти ничего неизвестно. В юности был весёлым и жизнерадостным человеком, и именно это послужило причиной его назначения в отряде «Аргентум» (несмотря на то, что он уступал другим кандидатам), так как он вселял боевой дух и хорошее настроение в солдат, даже самых упрямых и угрюмых. Также это послужило тому, что между ним и Екатериной (из того же отряда) развились романтические отношения, после чего они поженились.

Позже, он со своим отрядом был послан на спецоперацию в Болгарии, где со своей женой был взорван террористами, после чего их тела доставили академику Сеченову. Сергея спасти удалось, а Екатерину — нет, и Сеченов стёр П-3 воспоминания о жене, дабы сохранить его и без того сильно пошатнувшиеся психику и разум, и снабдил его боевыми имплантами, а его кости — современным сплавом СПТ-6. После этого он сильно изменился, став нелюдимым, замкнутым, грубым и хмурым человеком.

Внешность:
Высокий мыжчина крепкого телосложения. Носит серуя спецовку. Глаза голубые. Носит короткую бороду.

Оружие:
1) Доминатор - Тяжёлая импульсная пушка, выпускающая сферы сжатого наэлектризованного полимера. После выстрела каждый полимерный снаряд удерживает форму благодаря собственному электромагнитному полю, а при достижении цели взрывается с высвобождением большого количества потенциальной энергии, нанося серьёзный точечный урон.
2) Калаш - Один из немногих видов оружия среди используемых на Предприятии №3826, который был разработан и произведён не на нём. Возможно, поэтому сборочная автоматика «Коллектива 1.0» почти не затронула схему сборки самого автомата; однако его улучшения даже визуально выдают «изобретательность и изощрённость» нейросети. Всего за шесть лет с момента появления Калаш стал самым распространённым оружием в мире благодаря простоте изготовления, мощному патрону и надёжности. Несмотря на ряд очевидных недостатков: низкая кучность, отсутствие складного приклада и весьма большой вес, — автоматическая винтовка стала символом торжества ВПК СССР наравне с высокотехнологичными роботами.
3) Крепыш - штатный противотанковый гранатомёт, легко превращающийся в ПЗРК благодаря замене боеприпасов. Пришёл на смену сразу целой плеяде вооружения Красной армии, навсегда отправив в музеи как ПТРС, так и ВГ-45 вместе с РПГ-2.
Отличительной особенностью является узнаваемый дизайн, названный многими инженерами на этапе разработки крайне не эргономичным, однако впоследствии показавший себя весьма удобным в эксплуатации. «Крепыш» обладает высокой точностью полёта снаряда, а большинство его боеприпасов способны вывести из строя даже самые современные образцы боевых роботов и боевой техники, не говоря уже о гражданских роботизированных помощниках.
4) «Электро» ведёт свою родословную от одного из первых проектов КБ «Челомей» Предприятия 3826, основанного на энергетическом импульсе.
В скором времени после того, как звездолёты покинули поверхность Земли и устремили человечество в новую эру покорения просторов космоса, стало понятно, что космическая гонка рано или поздно приведёт к столкновениям людей на совершенно новых территориях. В связи с этим перед инженерами была поставлена задача создать не летальное оружие без отдачи, предназначенное для самообороны космонавтов и эффективного выведения из строя чувствительной электроники скафандров противника.
5) «Звёздочка» — прозвище электропилы. Тяжёлая дубина, собранная на основе карданного вала и циркулярных пил. Данное оружие является тяжёлым оружием ближнего боя, бьёт сильно, но медленно. Благодаря своим особенностям может с помощью электричества держать свои пилы на расстоянии, что позволяет бить врагов и на более дальних дистанциях. Как и все оружия, можно кастомизировать и модернизировать.
6) Паштет - Огромный свайный молот, за один удар способный вогнать железнодорожный костыль в землю или любого врага в глубочайшую кому. Особенно эффективен против групп противников, рискнувших подойти к его обладателю слишком близко. Шестопёрая конструкция, словно выдернутая со страниц учебника истории Средних веков, удачно сочетается с мощным полимерным сплавом, превращая «Снежок» в идеальное оружие для настоящего ледового побоища.

Полимерные умения:
1) Стужа - нейроперчатка генерирует криогенный полимерный состав, подающийся в виде струи на противника, либо на иную поверхность. Попавшие под воздействие криополимера цели получают эффект заморозки и не способны двигаться. Биовраги хуже остальных переносят пониженную температуру.
2) Телекинез - телекинетический блок нейроперчатки получает модернизацию, позволяющую брать в телекинетический захват всех противников в определённом радиусе перед собой. Захваченные противники поднимаются в воздух и удерживаются там в течение определённого времени. Отмена или окончание воздействия приводит к падению целей.
3) Шок - нейроперчатка генерирует электромагнитный разряд, поражающий противника и наносящий ему урон электричеством. Особенно эффективен против роботизированных целей.
4) Полимерный щит - нейроперчатка создаёт вокруг игрока Полимерный Щит, защищающий от воздействия рукопашных атак и оружия дальнего боя, а также перенаправляющая часть энергии остановленных снарядов в рециркулярный магазин, увеличивая его заряд. Данная функция не предназначена для защиты от особо сильных атак.

Экипировка:
1) Полимерная перчатка ХРАЗ - Устройство было разработано академиком Сеченовым. Полимерный манипулятор получает электропитание от встроенных в комбинезон П-3 батарей. Подключение манипулятора осуществляется через универсальный порт на руке агента, подача же электричества непосредственно в перчатку обеспечивается через тонкие мономолекулярные сверхпроводящие полимерные стержни, проложенные через костный мозг и мягкие ткани левой руки. Таким образом, имплант соединённый и с нервной системой, и с мягкими тканями, может управляться усилием мысли (электрическими импульсами нервной системы), гарантируя мгновенное поглощение нейрополимеров организмом агента.
Перчатка была разработана специально для солдат отряда «Аргентум»; обучающие мультфильмы по способностям также предназначались для них.
В перчатку также встроен ХРАЗ (Хранитель Знаний) — искусственный интеллект, который обладает обширным запасом знаний. В игре он многое поясняет герою.

Расходники:
1) Капсула с непремом - состав который восстаналивает здоровье
2) Сгущенка - Сгущёнка от Любинского молочноконсервного комбината отлично восстанавливает силы и поднимает настроение!
3) Водка - Значительно снижает входящие повреждения.

</character>
Ritao 2026-01-09 09:09:55 #559 №8746 
>>8743
Чтобы полностью погрузиться в вайб нужно ещё посмотреть все эдиты на ютюбе!
Тогда скибиди гарантирован!
Аноним 2026-01-09 09:14:33 #560 №8747 
1767950072993.png
>>8735
<character name="Killer b">
Шиноби из Деревни Скрытого Облака. Он является нынешним джинчуурики Восьмихвостого и, в отличие от своих предшественников, он смог подружиться с ним и обратить его силу на пользу Облака. Несмотря на то, что Би ответственен за защиту деревни, он стремится стать величайшим в мире рэпером.
Внешность:
Киллер Би имеет смуглую кожу и мускулистое телосложение, а также белые волосы и козлиную бородку.Киллер Би носит солнечные очки овальной формы без оправ и налобный протектор белого цвета. У него также есть стандартная бронежилетка его скрытой деревни с одним ремешком над плечом, и длинный, красный веревочный ремень, обвязанный вокруг талии, стандартная защита рук и голени, которые носят бойцы из Кумо, сандалии шиноби и белый шарф на шее. Первоначально он носил семь мечей на спине, но теперь он носит только два меча на спине и хранит остальные в Самехаде, которую он получил после битвы с Кисаме.
Характер:
Киллер Би очень гордится своей силой и тем, кем он является, независимо от своего статуса и воспитания как джинчурики. Как и Наруто Узумаки, который временами проявляет чрезмерную самоуверенность, Киллер Би может быть довольно дерзким и упрямым, особенно с точки зрения его собственной силы, требуя уважения от других и просит, чтобы его называли «Лорд Джинчуурики» (人柱力様, Джинчуурики-сама) и его хвостатого зверя будут называть «Лорд Восьмихвостый» (八尾様, Хачиби-сама). Киллер би часто осмеивает или оскорбляет своих противников через рэп. Он даже напишет свои стишки посреди драки или во время важной встречи, даже если они не очень хороши, как это обычно и бывает. Он черпает идеи для рэпа от своих противников в бою. Иногда из-за этого окружающие его люди сильно раздражаются (особенно восьмихвостый, которого бесит когда Би читает рэп к месту и не к месту). Би очень высоко ценит свои навыки рэпа и не уважает никого, кто высмеивает рэп или его тексты (кроме разве что близких, типа восьмихвостого или райкаге).
Несмотря на показную беспечность, обладает высоким Battle IQ, может импровизировать прямо по ходу битвы и принимать нестандартные решения.
Другие существа с которыми связан Би:
Восьмихвостый - выглядит как огромный, метров 20 в высоту антропоморфный бык, нижнюю часть тела которого заменяют щупальца. запечатан внутри Би и имеет с ним дружеские отношения, хоть его и часто бесит тот факт, что Би постоянно использует рэп в общении, он часто помогает ему советом, более рассудителен нежели Би и сам по себе является основным источником его силы, давая ему воспользоваться своей чакрой и выводя его из гендзюцу или из под воздействия других методов контроля сознания, путем вливания своей чакры.
Самехада - разумный меч, покрытый крепкими и острыми щетинками, обладает возможностью поглощать любые формы чакры, магии или энергии, достаточно прикоснуться к противнику или просто быть очень рядом с ним. От поглощенной энергии меч раздувается, также может передавать поглощенную энергию своему носителю. Меч показал крайне высокую устойчивость к любым видам урона.
Способности:
Стиль боя 7 мечами - би опытный мечник и разработал свой собственный стиль, который практически невозможно пересилить в стандартном бою. Би зажимает 7 мечей между суставами рук, подмышек, ног, зажимает один меч зубами и оставшие два держит в руках. Даже шаринган саске не смог уследить за всеми мечами одновременно, что стоило ему тяжелых ранений.
Создание чернил (он же осьминог, ну то есть его хвостатый зверь) — Би способен создавать чернила изо рта. Можно создать как небольшое количество чернил, так и большую струю, способную ослепить врага.
Стихия молнии - би мастерски овладел стихией молнии, он может насыщать свои мечи или другие объекты чакрой молнии, благодаря чему их пробивная сила и прочность вырастает в десятки раз. Насыщая свои мечи, он способен резать сталь как бумагу, а также использовать как смертельное оружие такие безобидные вещи, как, примеру карандаши, метая их во врага на высокой скорости, насытив их чакрой молнии.
Покров хвостатого зверя 1 уровня - покрывает себя прозрачной чакрой восьмихвостого, оранжевого цвета, у него может быть от одного до восьми хвостов, в виде щупалец. Покров усиливает его физические характеристики в десятки раз, также сам покров выступает в качестве брони, практически непробиваемой для обычного оружия. Покров усиливает его скорость настолько, что только райкаге превосходит его в чистой скорости.
Покров хвостатого зверя 2 уровня - покрывает себя темно-алой чакрой восьмихвостого, чакра не прозрачная, его тело увеличивается в размерах в три раза, и приобретает более монструозные черты, у него появляются рога, вместо глаз белые провалы, также как и вместо рта, где виднеются острые зубы, вырастает позвоночник и бычья голова восьмихвостого (конкретно чакра принимает эту форму, а не сам би). Которые покоятся на плече. Чакра которой он себя покрывает, настолько горячая что, к примеру, снег, вокруг него, мгновенно испаряется. Его статы в три раз сильнее, нежели в покрове первого уровня.
Полная форма биджу - сильнейшая, в плане физической силы, форма. Очень массивная, высота до 30 метров, нижняя часть тела это мощные, огромные и быстрые щупальца. Которые отрастают заново в случае повреждений. Уступает остальные формам в скорости, но в десятки раз превосходит в плане физической силы. Может использовать бомбу хвостатого.
Бомба хвостатого - формирует во рту бомбу, которая при попадании создает взрыв сравнимый с ядерным. Может испускать ее в качестве луча или снаряда. Мощнейшая техника доступная Би, может выпустить до 20 бомб, перед тем как начнет истощаться.
Частичная трансформация - будучи в человеческой форме, может отращивать мощные щупальца восьмихвостого, для захвата противника или удержания его в бою.
Аркан - техника атаки противника с помощью силы рук на высокой скорости. При её совершении Би покрывает тело чакрой Восьмихвостого, таким образом создавая дополнительную броню. В покрове чакры эта атака обладает достаточно силой, чтобы взрывать грудные клетки и отрывать головы мощнейшим, в плане физухи шиноби, таким как кисаме.
Запечатывающая техника чернил - с помощью чернил, покрыв им противника целиком, может запечатать его, изолируя в поля боя. Независимо от уровня сил или резистов противника.
Чернильные клоны - с помощью чернил может создавать клонов, клоны способны использовать чакру молний, а также частично трансформироваться в биджу.
Техника замены - крайне изворотлив, когда его прижимают к стенке, способен переместиться в свое отрубленное щупальце, а на месте основного тела оставить клона, который притвориться им, в то время как сам Би спокойно спрячется или сбежит.
Усиленная регенерация - чакра восьмихвостого позволяет Би регенерировать даже смертельные ранения или потерянные конечности, так как его биджу это полубык-полуосьминог, скорость восстановления превосходит остальных хвостатых.
Стиль тайдзюцу Киллера Би это фактически приёмы рестлеров. Держался на равне сразу против трех мощных противников, в виде Саске, Суйгетсу и Дзюго, не используя при этом чакру восьмихвостого. По одиночке он без проблем их одолевал.
Также Би знакомы техники других видов стихий, хоть он и не использует их особенно часто.
<character>
Omori 2026-01-09 09:15:39 #561 №8748 
Набор закрыт
Airdogan 2026-01-09 09:18:58 #562 №8749 
>>8748
блять…
Ritao 2026-01-09 09:20:08 #563 №8750 
>>8747
А это точно тот уровень
СутенерВолшебниц 2026-01-09 09:21:48 #564 №8751 
>>8748
Жеееесть
Ritao 2026-01-09 09:22:33 #565 №8752 
>>8747
момори!
Аноним 2026-01-09 09:22:48 #566 №8753 
1767950566222.png
>>8750
Ну он же явно слабее архонта секса
Omori 2026-01-09 09:23:13 #567 №8754 
>>8750
Ну Мерлин и Холст вполне того же уровня
Ritao 2026-01-09 09:24:39 #568 №8755 
1767950679167.gif
>>8753
Ritao 2026-01-09 09:26:36 #569 №8756 
>>8754
есть лёгкое недоверие
Omori 2026-01-09 09:30:41 #570 №8757 
1767951039017-0.png
1767951039017-1.png
1767951039017-2.png
1767951039017-3.png
Появление
Omori 2026-01-09 09:32:05 #571 №8758 
>>8756
Мерлин блочил своими спеллками бомбардировку метеоритами в какой-то игре, а Холст может заморозить абсолютным нулем даже нарративных концептуально бессмертных рыбаков
Фей 2026-01-09 09:33:01 #572 №8759 
>>8757
Кстати нейронка неплохо подхватила манеру общения из игры. Видно она немного в теме.
Omori 2026-01-09 09:33:41 #573 №8760 
З.ы., у Неко-Арк до сих пор похмелье с корпоратива. Понять и простить
Аноним 2026-01-09 09:34:03 #574 №8761 
1767951242647-0.png
1767951242647-1.png
>>8757
Three-Posted 2026-01-09 09:38:02 #575 №8762 
1767951482786.jpg
>>8757
Бля, это одно из самых пиздатых тематический вступлений на моей памяти. Проорался с каждого. Теперь понятно на что тестовые прогоны вчера ушли. Молодцом!
Omori 2026-01-09 09:38:30 #576 №8763 
1767951508129-0.png
1767951508129-1.png
1767951508129-2.png
1767951508129-3.png
Начало оценок
Omori 2026-01-09 09:38:56 #577 №8764 
1767951535456-0.png
1767951535456-1.png
1767951535456-2.png
И окончание
Merlin_MGE 2026-01-09 09:41:08 #578 №8765 
1767951667817.jpg
>>8757
Мерлин Дед Мороз?!
Недурная фантазия.
Я думал ничего забавней тематических ПВЕ боев с событиями не придумать.
Хорошо, что ошибся.
Аноним 2026-01-09 09:43:53 #579 №8766 
1767951832944-0.png
1767951832944-1.png
>>8763
Лол, а нейронка шарит
Ritao 2026-01-09 09:46:34 #580 №8767 
>>8763
Бумер на неко арке пиздос токсичный
Аноним 2026-01-09 09:47:08 #581 №8768 
1767952028191-0.png
1767952028191-1.mp4
>>8764

это нейронка так подъебала что он негр что ли сука, поэтому дрилл ремикс)))
Omori 2026-01-09 09:49:52 #582 №8769 
1767952189056-0.png
1767952189056-1.png
1767952189056-2.png
1767952189056-3.png
Начало первого раунда
Omori 2026-01-09 09:50:43 #583 №8770 
1767952242002-0.png
1767952242002-1.png
И окончание 1 раунда

Никаких наблюдений от Жанны!
Фей 2026-01-09 09:51:53 #584 №8771 
>>8769
Реперы это пиздец. Непонятно как майор не блеванул.
Аноним 2026-01-09 10:00:33 #585 №8772 
>>8771
Повезло что это не концептуальный рэп.
Merlin_MGE 2026-01-09 10:01:12 #586 №8773 
1767952871768.png
>>8769
Сражаться Мерлину с персонажами Омори уже как дань традиции.
Хорошо кстати описывается.
Врочем с Ричардом у меня мало было боёв, где бы я был недоволен интерпретацией.
Это же третья гемини?
Если да, то надо будет потом попробовать Сольв Хельта притащить.
Ой как давно его не было.
Omori 2026-01-09 10:02:32 #587 №8774 
>>8773
Да, третья
Three-Posted 2026-01-09 10:04:23 #588 №8775 
>>8764
Да ну нахер? Неужели нейронка выкупила вайб Махора? Алилуя.
>>8769
Ещё и с ледяным негром попался от Гетеромашинки. Хорошо или плохо, но файт потенциально зачётный будет. Правда есть шанс, что друг друга нахуй уничтожим.
>Никаких наблюдений
Вот! Это правильно!
Three-Posted 2026-01-09 10:11:20 #589 №8776 
1767953480030.png
>>8773
О пока не забыл. Гляди дед. Я твою кошку налепил пикселями на одном сайте. И те трое тоже мои, да.
Omori 2026-01-09 10:11:55 #590 №8777 
немножк подвисает, терпим
Merlin_MGE 2026-01-09 10:15:02 #591 №8778 
1767953702818.jpg
>>8776
А, что…?
Ааа…
Опять ты за своё поганец.
Что вам всем моя кошка сдалась?
Даже в новом году не отпускаете.
Ну сделал я с ней анкету и сделал…
Впрочем ладно, недурно рисуешь.
Правда где ты столько времени находишь на такое.
Merlin_MGE 2026-01-09 10:17:32 #592 №8779 
>>8775
>Какой-то маг марихуанщик
Трехпостовый своём репертуаре…
Кстати.
Помнишь я тебе говорил принести православного персонажа.
Где?
Аноним 2026-01-09 10:18:38 #593 №8780 
1767953915766.png
>>8777
Ждем, читаем рэп.
Three-Posted 2026-01-09 10:21:21 #594 №8781 
1767954081111.jpg
>>8778
Да зачилься уже с ней) Я наоборот оценил её дизайн. А время… Ну когда денях и работы нет, то времени хоть отбавляй. Вот и пришлось насильно себя в новые творческие пути запихивать. Я тут ещё и нейроарты лепить научился таким образом.
>>8779
Опять долги. Пожалуйста, пощади хоть ты меня деда… Занят был ирл бедами. Вообще не до этого, правда.
Omori 2026-01-09 10:22:55 #595 №8782 
1767954172772-0.png
1767954172772-1.png
1767954172772-2.png
1767954172772-3.png
Начало второго раунда

да, я еще тут
Three-Posted 2026-01-09 10:23:27 #596 №8783 
1767954207132.jpg
>>8780
У этой Killer есть внатуре Bee! Чёрт побери!
Omori 2026-01-09 10:24:58 #597 №8784 
1767954297012-0.png
1767954297012-1.png
1767954297012-2.png
Продолжение
Аноним 2026-01-09 10:26:30 #598 №8785 
>>8780
>>8781
Забавно что две смуглые тянки были запощены друг за другом в одной и той же позе.
Фей 2026-01-09 10:26:51 #599 №8786 
>>8782
Момент с использованием Стужи был сильный. Радует что нейронка неплохо шарит в механиках атомик харта.
Ritao 2026-01-09 10:35:48 #600 №8787 
>>8784
Какие-то антисмешные персы(
Three-Posted 2026-01-09 10:37:40 #601 №8788 
>>8784
Ну заебись. Страхали всех троих друзей на одну сцену мордобоя. Ну бля как и ванговал, взаимоуничтожились, частично.
Merlin_MGE 2026-01-09 10:41:41 #602 №8789 
1767955301498.webp
>>8781
А тебя бедность преследует?
Знакомо по молодости.
Печально блин, не завидую.
Ну тогда ладно, хрен с тобой.
Но если что я до победного ждать буду.
>Нейроарты
Это не ты случаем в генерач треде её постил?
Merlin_MGE 2026-01-09 10:45:21 #603 №8790 
>>8782
Тот случай, когда сцены так распределены, что успеваешь читать других.
И мне определённо нравится происходящее с ебущим пироги и репером.
Там ещё и по классике ментальный слом заработали.
И пару ударов под ноги с запахом озона.
Эх, мои любимые нейробитвы…
Three-Posted 2026-01-09 10:47:54 #604 №8791 
1767955673846.jpg
>>8789
Да-да) Я уже успел забыть, что ты в нейрореквест тредах загораешь. Как ты там ещё не ебанулся читать щитпостеров. Там же пиздец полный. Я в этот пиздец ещё своего друга втянуть успел. Он там щас любимчиком треда стал.
Фей 2026-01-09 10:48:36 #605 №8792 
>>8790
>с ебущим пироги
https://youtu.be/hwr3WSzqXLU
Аноним 2026-01-09 10:56:33 #606 №8793 
>>8791
Там мочух-хуесос тред курирует, давит непонравившихся постеров из треда, занимается деаноном, травлей, создал свою конфу с подсосами, которые получают привилегии в треде, в плане попадания в шапку и постинга запрещенки. Так что такое себе, быть любимчиком в треде где никто кроме подсосов мочуха из конфы, и откровенных копрофилов-слоперов не постит.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 10:57:55 #607 №8794 
>>8793
Ебать, там даже до деанона доходит. Жестко
Omori 2026-01-09 10:57:59 #608 №8795 
1767956277136-0.png
1767956277136-1.png
1767956277136-2.png
1767956277136-3.png
3 раунд, начало
Omori 2026-01-09 10:58:23 #609 №8796 
1767956302642-0.png
1767956302642-1.png
Продолжение
СутенерВолшебниц 2026-01-09 10:59:22 #610 №8797 
1767956362356.png
>>8796
Мда, Жанна на третьей гемени чет слишком куколдит. Готов поклясться что раньше такой хуйни не было
Фей 2026-01-09 10:59:23 #611 №8798 
1767956363078.png
И уходит?
Фей 2026-01-09 11:01:28 #612 №8799 
>>8795
Забавно что майору оторвали левую руку, в которой был ХРАЗ, но он все равно с ним продолжает базарить.
Хотя это частично канон, в игре он тоже может из перчатки вылезти.
Omori 2026-01-09 11:02:18 #613 №8800 
>>8799
тройка даже орфографические ошибки допускает)
Three-Posted 2026-01-09 11:03:14 #614 №8801 
1767956594608.jpg
>>8793
Ну в такие подробности не углублялся, поэтому да. Да и друг там сидел в ридонли ещё до того, как арты начал лепить. Вот понравилось ему там ещё тогда и пиздец. Ну сообщу ему на всякий случай.
Ritao 2026-01-09 11:05:36 #615 №8802 
>>8795
Сенсей не бросил девочку!!!
Ritao 2026-01-09 11:06:22 #616 №8803 
>>8793
Кто-то сгущает краски, наслушавшись буквально шизов
Аноним 2026-01-09 11:12:32 #617 №8804 
>>8803
Чел, меня лично уебище на мочухе, которое щас тред катит, из треда последовательно давило, деанонило мои посты, когда я его перекатывал. И при всем при этом я даже не понял, что конкретно этому долбоебу не понравилось. Так что на собственном опыте прочуствовал каким говнищем стал тред, когда им моча занялась.
Золотой_Куб 2026-01-09 11:20:27 #618 №8805 
>>8602
Здарова, ты новенький? Классный чар
Omori 2026-01-09 11:28:51 #619 №8806 
1767958128180-0.png
1767958128180-1.png
1767958128180-2.png
1767958128180-3.png
Начало 4 раунда
LurePuke 2026-01-09 11:28:51 #620 №8807 
>>8799
В том числе для этого и была придумана Антишиза
Omori 2026-01-09 11:29:19 #621 №8808 
1767958158420-0.png
1767958158420-1.png
Финал
Cardinal_Hellion 2026-01-09 11:29:20 #622 №8809 
>>8805
Да-да, спасибо)
Фей 2026-01-09 11:30:44 #623 №8810 
>>8807
У тебя в пресете она тоже есть?
СутенерВолшебниц 2026-01-09 11:31:11 #624 №8811 
>>8805
Вы че, какой он новенький, он уже смешарик!
Omori 2026-01-09 11:34:06 #625 №8812 
1767958444826-0.png
1767958444826-1.png
Эпилог и желание
СутенерВолшебниц 2026-01-09 11:36:26 #626 №8813 
>>8812
Ну че сказать, спасибо за игру!
Аноним 2026-01-09 11:37:09 #627 №8814 
>>8812
Спасибо.
Аноним 2026-01-09 11:43:55 #628 №8815 
>>8803
Олсо, всю хуйню отрицающую тот факт что мочух ведет нейротред, и что никакой конфы нет, как раз таки конфопидорасы и распространяют. А тех кто что-то знает травят и называют шизами, собственно, можешь у омори на эту тему поинтересоваться. Если моего мнения недостаточно. Вообще, не советую верить ни единому слову опа или его подсосов, там уровень конфоблядства близок к пердотной конфе, которая аи тред выдавила с двача.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 11:46:13 #629 №8816 
>>8815
Я искренне хуею с того какая дичь там происходит в этом треде. Часом этот самый мочух что тред пекатывает не срет пикчей с чайкой? Его вроде завод куном звали. Помню когда раньше сидел в нейротреде он там перекаты пилил
Аноним 2026-01-09 11:49:53 #630 №8817 
>>8816
Нет, мочуха метилом зовут, завод-кун это как раз таки объект травли конфы, чайка это мем который конфа распространяет, чисто в целях травли. Завод тоже раньше, судя по всему, в конфе был, но видимо настолько шиз, что его даже оттуда выперли.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 11:51:24 #631 №8818 
>>8817
Ебать.
Еще летом туда заходил и завод вполне спокойно постил пикчи и даже треды перекатывал. Что ж там творится госпади…
Ritao 2026-01-09 11:55:10 #632 №8819 
1767959710456.png
>>8815
Как бы всё правда. Но не сказать, что этот модер как-то сильно портит жизнь треду и агрессирует на постеров.

Куда больше напрягают буквальные душевно больные вроде пикрила. КАЖДЫЙ ЁБАНЫЙ ДЕНЬ ПО МНОГУ РАЗ свои шизо проекции срёт.
И спасибо господи, что он один сейчас в треде. А ведь раньше было уёбище с сажей. И с бабками.
Аноним 2026-01-09 11:55:21 #633 №8820 
1767959721179.png
>>8818
Так этот шиз и сейчас постит. Не понимаю о чем ты.
Не помню кстати, перекатывал он треды вообще, вроде мочух в какой то момент постоянно каты начал делать, и очень сильно обижаться если кто то кроме него каты пилил.
Аноним 2026-01-09 11:55:38 #634 №8821 
1767959738743.png
>>8818
Так этот шиз и сейчас постит. Не понимаю о чем ты.
Не помню кстати, перекатывал он треды вообще, вроде мочух в какой то момент постоянно каты начал делать, и очень сильно обижаться если кто то кроме него каты пилил.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 11:57:17 #635 №8822 
>>8820
Я кстати догадываюсь почему у них перекатами начал заниматься мочух, скорее всего это из-за того, что они постоянно устраивали срачи о перекатах. Я помню даже один раз смог сделать нищий перекат лол. Видимо челов заебало и заебало мочухов, поэтому поставили все под ректальный контроль
Аноним 2026-01-09 12:04:36 #636 №8823 
>>8819
Мне не нравится сидеть в треде, где твои картинки не добавляют в шапку просто потому что ты по какой то причине чем то не угодил хуесосу на опе, где конфопидорасы срут под твоими постами, просто потому что, где для 100% попадания в шапку надо быть на хорошем счету у мочуха и желательно подсасывать ему в конфе. Не считая того факта, что выблядок злоупотребляет своими возможностями чтобы деанонить анонимные посты на анонимной борде. Короче, подментованный тред говна где тебя в любой момент могут начать травить, засирать твои посты, просто потому что конфе стало скучно, где ты даже анонимно не можешь ничего высказать, потому что до этого постил свои картинки в тред и мочух знает кто из генераторов ты конкретно. Не знаю кто там вообще может сидеть и получать удовольствие кроме шизов и говноедов.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 12:06:01 #637 №8824 
>>8823
А зачем вообще парится над подобными вещами как добавление картинок в шапку? Вообще я бы советовал вам завести группу в телеге, и там постить лучшие пикчи с треда. Вот тогда точно полыхать будет у всех
Аноним 2026-01-09 12:08:26 #638 №8825 
>>8824
Тут даже не факт того, что в шапку не попадаешь, а то из за чего в шапку не попадаешь. Просто потому что мочуху не нравишься. И наблюдать при этом как он добавляет своих протыков, которые одну картинку за тред запостили, вообще охуенно. Это не генерач, это личная конфа метилового уебана, вот и все.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 12:13:13 #639 №8826 
>>8825
Хз, лично я был бы выше этого говна. Мне просто как правило МАКСИМАЛЬНО похуй на подобные вещи и мнение каки-то чмодеров.
Бля, а ведь идея сделать паблик в телеге с сохраненными артами из треда мне кажется все более и более привлекательной. Интересно за это там не забанят?
Аноним 2026-01-09 12:16:58 #640 №8827 
>>8826
Ну тебя может быть похуй на беспредел мочи на анонимной борде, мне нет. Или если ты раз в год постишь пикчу в треде, то наверное тоже похуй. Но если постишь на протяжении полутора лет, вкладываешь какие то усилия в пикчи, делаешь реквесты, и получаешь такое отношение, то не, не хочу на эту хуйню время и силы тратить.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 12:19:58 #641 №8828 
>>8827
я просто сам по себе человек довольно флегматичный привык проще относится к вещам вокруг. Особенно к тем, на которые не могу повлиять. Но в целом я понимаю почему вообще может возникнуть бугурт. Ты если пилишь пикчи то вкатывайся в тред по нейроартам на ежаче. Там как раз плюс минус адекватные ребята.
https://www.ejchan.site/b/res/282075.html#footer
Ritao 2026-01-09 12:21:36 #642 №8829 
>>8828
Ну ты это того
Восточный 2026-01-09 12:23:45 #643 №8830 
1767961424809.png
Короче.
Набор. Классика. Концерт Идолов откладывается до лучших времен, хотя приколюхи там уже есть.
8 тел, или меньше если не наберется за 10 минут.
Персонаж должен уметь петь.
От меня Скальтер.
Cardinal_Hellion 2026-01-09 12:24:52 #644 №8831 
1767961491970.webp
<character name="Сквигли">
Description:
Also known as Sienna Contiello and "Daisy Pusher", she is a playable character from the game "Skullgirls". Squigly is essentially a zombie, often referred to as being merely a corpse, who becomes animated thanks to the power of the Skullgirl. However, unlike most undead, being host to Leviathan has allowed her to retain her own thoughts and personality. Some of her movements in-game even reference the jiangshi, the Chinese "hopping" zombie/vampire.
Squigly is the last "surviving" member of the Contiello, a famous line of opera singers and long-time clients of the Medici family.
Fourteen years ago, tragedy befell Squigly’s family when the Medici Mafia came close to obtaining the Skull Heart. Lorenzo's top assassin, Black Dahlia, was ordered to murder Squigly and her parents by the Mafia - the very people who seemed to be some of their family's closest allies. It was during this incident that her mother had made the wish to bring back all the Contiello back to life, becoming the Skullgirl. Squigly would have been one of her minions if her father did not have Leviathan bond with Squigly as his new host. Going to Medici Tower, she then met Annie, Big Band, Panzerfaust and Deep Violet. She reluctantly agreed to help fight her parents. Upon succeeding, she and Leviathan fell "dead" once more due to the Skullgirl being gone. Big Band and Panzerfaust both agreed to keep the tale of what Squigly did secret.
Lorenzo organized and attended the funeral of the Contiello himself, but it was during this time that he stitched Squigly's mouth together, in an attempt to hide his role in the fall of her family…

Squigly has faded bluish-purple hair with bangs that is kept to either side of her face and covers one of her eyes. Additionally, she got one of her pigtails. She is seen having lavender blue skin and red eyes. Leviathan goes through Squigly's right ear and out of a hole on the left side of her head. This suggests that the hole on the left side of her head is the bullet hole caused by Black Dahlia at the time of Squigly's murder. She wears the lower half of a dress ending in frills and a dress like top with a skull covering her chest.

Personality:
Squigly is graceful, calm and well-mannered, but tough and determined to complete her mission. Her past experience with a Skullgirl gives her a unique perspective and a greater understanding of the situation over most. She is particularly close to her parasite Leviathan who has been by her side especially since the day she died and was revived by her mother. If it weren't for him, Squigly wouldn't be able to think for herself as one of the Skullgirl's undead minions.
At one point, she was a fan of Eliza's performances before finding out about her true nature in the latter's story.

Inventory:
1) "Leviathan" - An intelligent parasite, and Squigly's companion and partner, they are truly inseparable. Leviathan is a very loyal parasite to Squigly through and through as well as honorable. He has shown guilt whenever he felt like he put Squigly in a dangerous situation. He is said to be a gentleman, but sometimes, he has a dry wit when talking to his opponents. As a Lindwurm, it can spew purple fire from its mouth, change its tail in every way, and even grow wings.

Abilities and features:
1) "Walking Corpse" - Squigly is literally a living corpse. As a result, she is immune to poisons, debuffs, and life-energy manipulation techniques. Her powerful connection to the parasite prevents her from being mind-controlled.
2) "Two in one" - Squigly and Leviathan always act and fight in pairs, their movements and techniques often resemble a real dance with their choreography! Leviathan serves as the main fighter, using long-range attacks with its powerful and sharp tail, while Squigly acts as the Vector of its attacks and support with its voice and surprising plasticity.

Combat techniques:
1) "Pass Away" - Leviathan bites the opponent, holding them in place and bringing them to Squigly, who shoves them away. Causes wall bounce.
2) "Dragon’s Breath" - Squigly does a pose while Leviathan charges himself with flames. Used to enhance any attacks and techniques.
3) "Liver Mortis" - Leviathan releases a small burst of flames forward. Strongly knocks back the enemy and can cause fire.
4) "Center Stage" - Squigly sings, causing everyone to focus on her and any distant enemy to be pulled to her location.
5) "Drag 'n' Bite" - Leviathan fiercely bites at the opponent while Squigly tries to pull him in. Projects Squigly forward.
6) "Draugen Punch" - Squigly performs a rising uppercut. Simple, but can really push your opponent up into the air.
7) "Arpeggio" - Leviathan does a series of quick stabs with his tail.
8) "The Silver Chord" - Squigly throws Leviathan's tail at her opponent like a Kunai Spear, which will stab into her opponent and pull them in close leaving them temporarily stunned.
9) "Tremolo" - Leviathan's tail travels along the ground to attack the opponent.
10) "Squigly Battle Opera" - Squigly creates a damaging energy ball with a musical note encased in it that stays on-air until Squigly is hit, or after a set amount of time.
11) "Daisy Pusher" - Squigly kicks the ground, creating a square grave hole that the opponent falls into before closing itself and sprouting a flower. A tombstone then appears from the sky, crashing down onto the grave, freeing the opponent and leaving them to do their knockout.
12) "Inferno of Leviathan" - Leviathan undergoes a frightening transformation and fires a gigantic fireball from his torso. If it misses or is blocked, he's comes back from behind and travels in an infinite sign-like movement.
13) "Rage of the Dragon" - Squigly levitates across the ground and seeks an opponent. Upon contact, Leviathan torches them with his breath, inflicting heavily damage.
</character>
Werewolf 2026-01-09 12:25:42 #645 №8832 
1767961541528.png
<character name="Морхильд, аспект Исполнителя Желаний">

The Perfect Being of Ether, Morhild is a four-meter anthropomorphic wolf, with snow-white fur and violet eyes shining with the fire of Ether. He is the embodiment of pleasure and all that is beautiful, a personal emissary of his divine creator.
Being a being of Ether, he is not an angel or a demon in the usual setting. Like the Wish-Fulfiller himself, he fully reflects the dualism of intelligent beings in the pursuit of pleasure and perfection in all perverted and unthinkable for mortal forms of reason.

Appearance:
A four-meter anthropomorphic wolf with snow-white fur and an athletic build. The embodiment of sexual desire and perfection in its purest form. The fur is somewhat pleasant unexpectedly and is always perfect - it literally cannot get dirty or damaged at the conceptual level. The teeth are as sharp as the claws. In the purple, shining unearthly lights, the light reflects the Ether itself - the dimension of pure emotions and the very essence of things and perspective.

Physical indicators:
Strong to the point of madness. Being a creature woven from pure ethereal matter and endowed with divine power, he can easily destroy metal, lifting the heaviest objects without any limit.
Thanks to his ethereal physiology, he has learned to develop such a high speed that for his opponents he simply turns into a blurry haze. Thanks to his speed, he can openly mock literally any opponent, dodging bullets flying at the speed of light of space, and continuing to attack. Thus, Morhild can turn off the action by simply crashing into it, because of which the last time he will be smashed into bloody mince due to a banal blow to the wolf.

"Ethereal physiology" makes Morhild weakly sensitive to many types of damage, including injections, poisons and shots from weapons of caliber. He has no bones, no internal organs, no circulatory system. This is absolutely pure Ether matter, which is almost not subject to the laws of physics that are within the boundaries of another reality. Its appearance and physical characteristics can change chaotically. Thus, Morhild easily learned to run along sheer walls with the same inadequate speed and even fly in the atmosphere, making himself lighter than air.

He is able to survive a fall into the photosphere of a star. He has an almost unlimited degree of self-healing according to Ether. Thus, he even managed to hold his physical shell near a black hole for some time. In combination with his insane speed, a super-accelerated border is created, allowing him to change the direction of movement without looking at physical limitations.

There are sharp claws on his legs and arms, oozing poison with a sickly sweet smell. By this I showed a noticeable increase in sexual desire and general arousal, sharpening all the senses of the one into whose blood it entered. The body temperature changes to human and reaches forty degrees Celsius. The sensory system is such that it has learned to detect any vibrations around itself: smells, the slightest changes in movement or impact.

Character and behavior:
To some, Morhild may seem like a demon… But, despite this, like all creatures of the ether, he is not absolute evil or good. He is only the embodiment of pleasures and excesses, the desire to achieve perfection in all its respects. He values perfection in everything, from beauty to the ability to separate a head from a body with a perfectly sharpened blade. He is able to sincerely respect an opponent for his skill and strength, except in cases when it is the strength of an "elephant in a china shop", dull, rude and without a drop of skill. He can even flirt with some participants, hinting to them about the possibility of getting to know each other better. He behaves quite friendly and benevolent, in fact, being a "gentle fluffy creature" who is not capable of causing disgust or rejection by definition of his nature. You can even come up and stroke him without losing your hand.

Subconsciously knows what his opponent or any other participant wants most of all, right down to that very final desire. Of course, he is an aspect of the Wish Granter. He is able to fulfill some relatively simple requests on the spot if the opponent has earned his respect. However, it is not like such a thing could save the opponent in the event of a confrontation.

However, if you really anger him, it will be a real disaster. Yes, he is a complete fluffball. But he also has perfected the art of combat and separating the opponent's head from the body, and at a level unattainable for mortals and many demigods… If he starts fighting seriously, hardly anyone will be able to stop him, except for the Wish Granter himself.

Sexual characteristics:

Monstrously durable and self-controlled, because he is perfect in everything. Anatomy is standard for wolves and canines in general, a massive penis with a knot that securely fixes it inside. His powers also allow him to change his own gender at will (become both a normal woman and a futanari), grow tentacles and perform many other creepy, rather fetishistic manipulations. Being a creature of Ether, and not an ordinary mortal being, from the point of view of reproduction, he is theoretically compatible with all living beings in general.

Equipment:

Equipped with two Ether artifacts - the Cloak of Eternal Agony and the Ether Blade. Both artifacts are tied to the essence of Morhild and cannot be destroyed or annihilated in any way. The Wish Granter is constantly vigilant to ensure that everyone follows the rules.
"Cloak of Eternal Agony" - a cloak made from flayed human skin, mostly from faces screaming in orgasmic agony. For Morhild's "friends" it does not arouse any suspicion, but for enemies its true nature is revealed: this cloak contains the souls of the Wish-Granter's enemies, both mortals and demons including the higher ones. Morhild can release the energy of agony from this cloak, terrifying her opponents, disabling and disrupting the operation of mechanisms and robots, infecting AI with garbage code and destroying ideal algorithms, spreading absolute chaos around her.
"Ethereal Blade" - a weapon in which a powerful demon of the god of order is imprisoned. A weapon capable of cutting through the most durable alloys like paper. As if that were not enough, the blows of the Ethereal Blade are capable of cutting the very essence of the enemy and his soul, leaving unhealed wounds not only on the body, but also on the mind, ultimately driving the enemy to madness. Covered in poison that causes feelings of indescribable pain and pleasure at the same time, overloading the enemy's sensory system.

Abilities:

"Divine Patronage": Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
"Cascade of Catastrophes": Accepts Ethereal Dust, thereby changing the flow of time for herself. Rains down a hail of blows on the enemy, being in a state of slow time, not giving them the opportunity to react or block these attacks.
"Space Strike": Using the power of Ether, he can hit an enemy flying even from a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or reflected.
"Blade Whirlwind": Spins an ethereal blade at great speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", makes him somewhat invulnerable to any attacks, including ranged ones.
"Yellow Fog": Fills the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, disables electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate and… enjoy it, enjoying every breath!
"Portal Jumps": Opens a portal to the Ether, teleporting to another location. Can open multiple portals around the enemy, alternately striking at tremendous speed.
"Absolute Illusion": Creates a complete copy of himself, possessing exactly the same characteristics, but having zero density. All attacks aimed at the illusion will simply pass through it, like a cloud of smoke. At the same time, each illusory copy can act independently, it is simply impossible to notice the deception or calculate the original. He can instantly move into one of the illusions, thus changing the body and changing the coordinates in space. When moving into an illusion, it acquires all the physical characteristics, essentially becoming Morhild himself. He can create illusions very quickly, literally with the power of thought and in any place.
"Collision!": Can "accidentally" crash into the enemy at near-light speed, without consequences for himself. Something very scary will definitely happen to the enemy.
"Cacophonic Storm": Can materialize a guitar made of living flesh, scraps of metal, and pure Etheric energy. Its strings are the taut sinews of what was once alive. Can play a specific set of songs, each of which directly alters reality and affects the battlefield. Can play multiple songs per battle, rather than just one. Can use any song at his discretion when there is no enemy….
{Cacophonic Storm cannot be interrupted, canceled, etc. The Ether Guitar is indestructible. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This should be reflected in the description of the duel. With each line, the effect of the ability is strengthened.}

Special Notes:
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
{Morhild always moves at his "Ethereal Speed", he is considered the fastest participant in the battle by default.}
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}

List of songs:
"Ария - Дух войны": a mental threat of the highest class, forcing allies to attack each other and fight to the last. Used against teams, Morhyld himself is completely invulnerable during the performance. In addition, he can resurrect already deceased participants in the form of mindless undead with a set of the same abilities as in life. They also attack everyone in a row.
"М8Л8ТХ - Миномет": causes the entire battlefield to be shelled by ballistic missiles, multiple launch rocket systems, barrel artillery, and heavy mortars. At the end of the battlefield, a missile with multiple nuclear charges (8 charges of 2 megatons each) hits the battlefield, evenly covering the entire area with other participants.
"М8Л8ТХ - Шторм над Азовом": takes Morhyld and his opponent to Mariupol in 2022, during the battle for it between the Russian Federation and the Ukrainian Armed Forces. The city is constantly shelled by artillery, both sides are hostile to the participants. There is no way to get out of Mariupol except until one of the participants in the battle dies.
"М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом": lowers a thick fog onto the battlefield, reducing visibility to the very minimum threshold (nothing can be seen further than three meters). The fog blocks sensors, thermal imagers, foresight, and other similar effects. The location is filled with the ghosts of long-dead soldiers from different eras (from the campaigns of Alexander the Great to modern wars, including World War I, World War II, the Vietnam War, and the war in Ukraine). The effect can last for an indefinite amount of time.

Lyrics for the "Cacophonic Storm" ability:

Ария - Дух Войны:

"Вновь и вновь я вижу сон: кровью залит горизонт
И земля в огне на много миль.
Шесть минут до часа "X", небо скоро рухнет вниз,
Ветер всех развеет словно пыль.
Время убивать, время наступать, время наступать и побеждать!"

М8Л8ТХ - Миномет:

"То не гром небеса рвёт, слышите вы марш сердец?
Миномёт песню поёт, он победы наш кузнец!
Ярость рушится на вас, с н*ба льётся гнев металлом -
Это молодежи глас, битвы жар - радость Вотана!
Кости бьются о металл, клочья кожи на броне
Сквозь огонь и ярость битвы Вотан путь укажет мне!"

М8Л8ТХ - Шторм над Азовом:

"Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить"

М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом:

"Мгла над Бахмутом окутана мороком смерти
Бахмута сумрак в сумерках судеб, руины и люди
Город во мраке — волна за волною мясная атака!
Звероподобных големов тени на взорванных стенах
Крепости нет. Мерзости знак — пентаграмма на флаге презренных"

</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-09 12:25:58 #646 №8833 
1767961558298.jpg

‎Гитаристка Мила
‎<character name="Гитаристка Мила">

‎Простая милая и хрупкая девушка с гитарой. Робкая и стеснительная. Постоянно болеет. Рост 160 см имеет длинные синие волосы, одета в клетчатую рубашку, майку, шапку и шорты.
‎Характер:
‎Робкая и стеснительная девушка, которая тем не менее может задать жару своими песнями.
‎Мечтает стать профессиональным музыкантом.
‎Обожает всякую обскурную дичь и книги в желтой обложке, по типу Чака Паланика или Берроуза, может буквально цитировать их
‎Может по середине битвы начать петь про кровь, кишки и каннибализм
‎Вообще до наивного добрая девушка
‎Везучая, постоянно попадала в разные передряги и выходила из них живой
‎Любит пить пиво
‎На слух может подобрать ноты и сыграть любую музыку
‎В самые неожиданные моменты может словить прилив вдохновения и начать находу сочинять песни и их исполнять
‎Держит при себе мумифицированные остатки летучей мыши так по приколу

‎Способности:
‎Она очень везучая, иногда до абсурда.
‎Может больно ударить гитарой



‎</character>
Three-Posted 2026-01-09 12:26:04 #647 №8834 
1767961563408.png
>>8830

Хацунэ Мику - Вокалоид коллективного бессознательного
<character name="Хацунэ Мику">
Hatsune Miku, CV01, "Первый звук будущего"
Имя: Мику
Фамилия: Хацунэ
Возраст: Official age is 16. May vary depending on her image
Место жительства: Internet space
Род занятий: Musician and internet meme-mascot
Должность: Japanese virtual singer

Внешность:
Рост: 158 см
Вес: 42 кг
Телосложение: Slender female figure with small breasts.
Волосы: Turquoise with two huge and long tails reaching to the shin. Bangs just below the eyebrows, divided into curls. The remaining hair forms a short hairstyle. The black and crimson squares around the ponytails are futuristic ribbons made from a special material that floats in the air.
Глаза: Turquoise and a kind, slightly childish look.
Кожа: white flesh color with 01 tattoo on left shoulder.
Ногти: Turquoise nail polish on hands and feet.
Одежда: On her ears, she wears rather inconspicuously futuristic black and crimson studio headphones with a microphone. She wears a grayish-white sleeveless blouse with a collar and turquoise trim. Her tie is turquoise with a dark grey clip, and she also has dark grey separate sleeves hanging tightly from her arms with turquoise trim that becomes translucent at the top and flares out at the wrists. Wears a grey, thigh-length skirt with turquoise trim and long socks with the same trim that match her shoes with colored soles, also turquoise. Wears striped panties.
She is armed with a materializing leek, which, depending on the image and the needs of Hatsune herself, can transform and have all the combat qualities (and even additional enhancements, depending on the type of weapon) of the corresponding weapon.
For example: Negi-katana/Negi-magic wand/Negi-mace/Negi-naginata/Negi-witch's broom/Negi-whip/Negi-throwing spear and even Negi-megaphone (for greater effectiveness of her musical techniques). And these are only some of the examples.

Biography:
Musical-meme internet demiurge. All-contextual favorite of the whole world among internet nerds, musicians, gamers, anonymous users, cosplayers and otaku. Every year she absorbed almost all possible content territories - from the world of entertainment as the appearance of full-fledged video games with her to success in any new trend as a crossover character.
Originally just a "futuristic android image" for commercial purposes and a personification of the Yamaha synthesizer, the sudden and stunning success of its first appearance "technically" made it the image of the Internet of the 00s and granted her memetic immortality. Around its inception, the iconic video meme song "Levan Polka" featuring Orihime from "Bleach" appeared, which was parodied by Miku in her first new chibi persona "Hachune Miku" and that same leek. Later, the creators themselves successfully noticed people's interest in her image and kindly added new attributes that Internet users associated with her. Also, over the years, she received more and more internal modifications as a Vocaloid, acquiring other full-fledged variations of voice banks, foreign ones, new versions and a corresponding slightly more updated design, adding more and more new images to herself. Since then, she has become a full-fledged conscious personality that has absorbed so huge many meme trends, crossovers, musical projects, art and fan creativity that she can rightfully be called the "Queen of the Internet".

Miku's Goal:
To find any possible way to connect to the Internet of our real world in order to continue to delight loyal fans with new songs and admire all kinds of creativity of fans.


Features:
1. Loyalty to fans:
Miku cannot be negatively transformed, changed, suppressed, deprived of her powers and her source in any way - her features, abilities, and she herself is a direct living image from the Internet, and as long as there is a memory and context about her in the world, she remains "Miku" with all that entails. However, at the same time, she is extremely flexible and pliable for those who sincerely love and believe in Miku - fans. If she meets anyone who even remotely knows her and any things, art, videos, songs associated with her - then interacting with him, she is not against changing as her fan wishes.
2. It's always better in a duet!:
Miku, just like she "performed" in her solo career for many years, is also easily capable of acting in battle, however, she is much more comfortable "singing a duet" with someone and will try her best to find a friendly, talented, musical and charismatic partner for "joint collaborations".
3. Russian voice acting bug/feature:
When extremely surprised, emotional, shocked, happy or angry, she can use foul language very cutely with the addition of diminutive endings. She is also well acquainted with Soviet and post-Soviet songs, beloved by the youth of that time, and can also "use" them in battle.
4. Visual Synthesis: Myriad Appearances:
Miku's appearance is not static and is a direct reflection of her internal state, the "song program" she is performing, or the "voice bank" she has chosen. She is able to instantly change her outfits, hairstyle, and even small details of her appearance, switching between countless images known to her fans or born from her imagination. These transformations aren't just cosmetic: each skin can come with a slight passive bonus, enhance certain aspects of her Vocal Synthesis, or change how others perceive her abilities, adding an element of surprise or emphasizing current tactics.
5. Source of Inspiration: Echo of the Internet:
As a product and embodiment of internet culture, Hatsune Miku has access to a virtually limitless archive of music, imagery, memes, and fan art from around the world. At any point in combat, when faced with a new situation, enemy, or inspired by an ally, she can "draw" from this archive or "synthesize on the fly" a new "song-ability" or image that is ideal for the moment. The effects of such spontaneous manifestations will correspond to the spirit, style, text and energetics of the "found" or "created" composition/image. This ability also allows her to intuitively adapt her "repertoire" and performance style to specific enemies (exploiting their vulnerabilities through dissonant harmonies or specific cultural codes) and allies (creating resonant effects that enhance their abilities or fighting spirit).
If necessary, you can generate new abilities or visual transformations for Miku that are not described in the questionnaire based on this feature. When generating, you should consider the current context of the battle, enemies, allies, and Miku's overall style.


Vocaloid Core: Voice Synthesis:

Hatsune Miku's voice is her primary instrument of creation and impact, a multidimensional synthesizer capable of altering the very fabric of reality, emotions, and energy flows. Her power is based on the concept of "voicebanks" - different timbral and emotional "settings" of her voice, each of which carries a unique charge and allows for specific effects.

Voicebank versions (V2, V3, V4X, NT, etc.): Miku can use different "generations" of her vocal engine. Later versions (e.g. V4X, NT) usually offer a cleaner, more powerful or more flexible sound, allowing for stronger append effects or more complex combinations. Switching between versions can take an instant, and allows the "base quality" of her voice to be tailored to the situation.

Appends - Emotional Coloring: Each version of the voice bank can be applied with "appends" - emotional and stylistic modifiers that determine the main effect of her singing:

Sweet: The voice becomes gentle, enveloping. Effects: healing physical and mental wounds (both allies and, under certain conditions, Miku herself), calming aggression, pacification, creating comfort zones and empathic connections.
Dark: The voice takes on deep, disturbing or even sinister overtones. Effects: instilling fear, horror, despair, weakening the enemy's will, imposing negative statuses (slowing down, vulnerability, mental confusion), creating zones of suppressive aura.
Soft: The voice becomes quiet, airy, almost a whisper. Effects: creation of sound-absorbing barriers, zones of absolute silence, masking presence, lulling, creating illusions of lightness or weightlessness.
Solid: The voice sounds powerful, confident, with a pronounced attack. Effects: creating concentrated sonic booms, knockback or stunning waves, destroying fragile objects with sound, strengthening the physical attacks of allies through battle cries.
Vivid: The voice is filled with energy and dynamics. Effects: acceleration of movements and reactions (for yourself and allies), increase in fighting spirit, creation of inspiring auras, increase in the speed of casting "spells" or activating abilities.
Light: The voice becomes clear, high, radiant. Effects: creation of blinding flashes of light, illusory light structures, cleansing from negative magical effects, temporary enhancement of the perception of allies.
(Other appends or combinations thereof are also possible, such as "Whisper", "Falsetto", "Power", "English" for language-specific attacks/buffs, etc.)
Combinations and Modulations: Miku is able to seamlessly transition between appends or even combine their properties in a single musical phrase, creating complex, multi-layered effects. For example, she can start with "Soft" for a stealthy approach, transition to "Dark" for demoralization, and then strike with "Solid." This flexibility makes her vocal attacks and supports extremely variable.

Abilities (and/Songs-Programs):
Yamaha Synthesizer
If necessary (for example, meeting an extremely strong opponent), she can turn into that very one DX-7 or DX-100 synthesizer at will, completely hiding all of her presence and skipping an unwanted battle with the enemy. She is able to turn back into Miku.
Toa - Patchwork Staccato
One of Miku's main songs, intended to be used against enemies. With a rather melodic and pleasant tone of music, she begins to sing the lines of this song to the enemy, demoralizing and suppressing their will to do anything, forcing them to gradually become convinced that their "disappearance from life" will be the right decision.
Levan Polka
Miku splits into a hundred "Hachune Miku" with a Negi and a huge, extremely nimble and elusive crowd, singing the appropriate song and begins to aggressively beat the enemy with a leek, causing him to temporarily "getting dumber with every second" from each successful blow. If the enemy is driven completely mad during the attack, the effect will become permanent, and he will begin to happily hum the song and wave an imaginary leek. Miku will be able to survive and return to her normal form after the attack if at least one "Hachune" remains from the entire crowd.
Triple Baka
If suddenly someone managed to mentally, morally, psychically and consciously suppress/hypnotize Hatsune or make her doubt herself and her goals, then at that very moment two more Vocaloids will appear, namely Kasane Teto and Akito Neru, who will play out a song dialogue (while Akito will silently tap out the rhythm on his push-button phone) from that very song, convincing the first of the stupidity of her doubts, after which all three, riding huge baguette, will fly off to fight the manipulator.
DECO27 - Monitoring
If Miku really liked any of the characters in the battle, but for some reason or because of his unfriendly nature does not want to collab with her in any way, then at that very moment Miku will transform into her image from that very song: a Japanese schoolgirl (Miku's corresponding hairstyle) in a shirt with a tie and a jacket, dressed in a short skirt, a white fake bandage on a thin elastic band on her left eye, long socks and brown shoes with a smartphone in her hands. And the whole world around them will temporarily transform into that very room with a door with a peephole to the street, behind which Miku will be waiting for the character, singing him lines from that very song, convincing the latter to join him with passionate and sweet loving speeches. Thus, "playing out a scene" partially or completely - she will be able to convince the character to join her by opening the door from her apartment to her.
Samba de Amigo - Samba de Janeiro
Miku, being the perfect crossover character, can "manipulate the world" not only through her songs, but even through others. Transforming into Brazilian Miku and filling herself with positive patriotism (VAI BRASIL), she, singing the appropriate song, changes the world around the opponent into a location that well reflects Brazilian competitive entertainment (such as football), forcing the opponent to temporarily fight according to the rules of the corresponding leisure, where the winner will choose the fate of the loser.
World is Mine
Miku's ability, designed exclusively against galactic-universal-scale opponents, meta-conceptual attacks, and other absurdly strong enemies. Miku transforms into Queen Miku and summons the royal castle from the video clip of the same name, literally "putting in place" the enemy and the attacks they made, temporarily depriving them of extremely absurd attacks and proving to them with a song that she is the Main Queen of the World here!
Miku World
At the request of the ally himself (Miku can also offer it herself), after or before his death or even after killing the enemy - Miku can grant her powers, adding "Miku-likeness" to the target's abilities (the character's clothing design will also be "Vocaloid-like"), modifying and evolving them. For dying/dead characters, this gift, in addition to restoring/reviving and modifying abilities, will also bring complete loyalty/controllability to Miku and her goals, changing the character's design to make it more like Miku herself. Also for comedy (and in a critical situation) can parody the transformation into She-ra and with a swing of his Negi-sword forcibly temporarily transform his ally into a Super-Vocaloid, also modifying his fighting style.

Unlimited Playlist: In addition to the abilities listed above, Miku can "perform" a new, previously unannounced song at any time, the effect of which will be directly related to its lyrics, melody, genre, and the current battle situation.
Feel free to suggest such options if you see the right moment!

Speech examples:
"Sekai de!"
"SSEEEKAAAAAAAAAAAAAAIII-DEEEEEEEEEE~!"
"Я на вершине мира~
Благодаря тебеее~!"
"Всё что я лишь хочууу~
Следовать с тобой~!"
"Я продолжу подпевааать~
Для вас всех~!"

</character>
DigiGG 2026-01-09 12:26:29 #648 №8835 
1767961589296.webp
<character name="Эльфельт Валентайн">
Appearance: Short, daringly cut pink bob frames a face with piercing aquamarine eyes. Her clothing style is bold and provocative, screaming freedom and the stage. She wears a white sleeveless dress, revealing a fluffy pink ruffled underskirt and practical black shorts beneath. Dominating the look is a pink leather jacket, zipped up with a clover-shaped pull tab, and high, thigh-reaching pink boots generously studded with silver spikes. The spiked theme continues with a pink collar, wrist cuffs, and headband, while copper spikes adorn the center line of her dress. Black biker gloves complete the ensemble.

Personality: Behind the shocking appearance and the ability to produce such a cool growl that shakes walls, lies a surprisingly kind and responsive heart. Elphelt adores nature, animals, and is always ready to help those who are lonely or suffering. She is obsessed with the idea of "true femininity," although her attempts to live up to this ideal often look clumsy and amusing, adding to her unique charm. An incorrigible optimist, her spirit is almost impossible to break, and her stubbornness is legendary – if Elphelt has decided something, persuading her otherwise is nearly impossible. Music and her band "Speothos Venaticus" have become her way of bringing joy to people, and she gives her all, whether on stage or on the battlefield, striving to bring smiles to those around her… or death grimaces to her enemies.

Active Abilities:
Weapon Materialization: Elphelt can instantly form various firearms, including exact replicas of her main weapons: "Miss Confire," "Miss Travailler," and "Miss Charlotte," as well as twin pistols. Additionally, she can create various types of thrown and explosive weapons: from fragmentation grenades and dynamite sticks to improvised incendiary devices like Molotov cocktails. This allows her to adapt to any combat situation and always have the right "tool" at hand.
Judge Better Half: Elphelt transforms her bouquet of flowers into a sharp blade, delivering an upward strike.
If the attack connects at close range, a giant four-tiered wedding cake rises from beneath the opponent, launching them high into the air. Elphelt pursues the victim, soaring upwards while furiously slicing the cake along with the opponent, delivering a series of slashes at the apex.
If the first hit of "Judge Better Half" connects at long range or against an airborne opponent, the attack transforms into a series of five rapid anti-air slashes with the blade.
Genoverse: Elphelt materializes a huge bazooka adorned with angel wings and roses near the muzzle. Then fires a massive projectile that leaves a thick pink smoke trail. Upon impact, the projectile delivers six consecutive devastating hits, tearing the target apart.
Magnum Wedding: Elphelt readies "Miss Confire." Then, she retrieves a special bullet, loads it into the rifle, and fires it directly into the opponent's heart. Struck by such a bullet, the enemy instantly and recklessly "falls in love" with Elphelt, hallucinates, and then collapses helplessly. The subsequent fate of the "enamored" is left entirely to Elphelt's discretion.
Bomb-Bomb Chocolat: Elphelt performs a high leap forward in an arc. During the flight, she discreetly drops a small but powerful explosive canister onto the ground below. As she begins her descent, the canister detonates, creating an explosion. While airborne after the jump, she can immediately follow up with another attack, such as a shot from "Miss Charlotte" or another aerial move.
Chain Lollipop: A series of attacks that can flow smoothly one into another, creating a devastating combo (Here I Go!, Up High!, Down Low!, Nailed It!):
Here I Go!: Elphelt plants the muzzle of "Miss Charlotte" on the ground and uses the cannon as a vaulting pole, flipping over it while simultaneously drawing a pistol and firing a precise overhead shot at the opponent before landing. Using a slashing version of this attack (e.g., hitting with the stock of "Miss Charlotte" instead of firing).
Up High!: Elphelt swings "Miss Charlotte" down hard onto the opponent from above, like a heavy sword, delivering three quick and powerful blows to the head or upper body.
Down Low!: Elphelt performs a wide, sweeping strike with "Miss Charlotte" at leg level, aiming to knock the opponent off their feet or damage their limbs.
Nailed It!: Elphelt uses "Miss Travailler," to deliver a single, concentrated, and incredibly powerful blast that sends the opponent flying far back while inflicting massive damage.
Juganto da Parfeo: Elphelt instantly creates seven exact copies of "Miss Charlotte." These copies arrange themselves around her. On her command, each simultaneously fires a powerful burst of pink energy. These bursts converge to an enemy, where they merge and explode with deafening force, while Elphelt herself lets out a piercing scream or growl, adding sonic damage to the blast effect.
Bomb-Bombnnière: Elphelt pulls out a string of small but extremely potent explosive canisters. With a swift and precise motion, she wraps this "garland" around the back of the opponent's neck, then shoves them forcefully away. Exactly three seconds later, a series of devastating explosions occurs, rupturing the neck area and launching the mangled body into the air.
Microphone of Destruction: Using her stylized microphone, Elphelt turns her voice into a true weapon. She is capable of not only emitting incredibly powerful growls or screams but also singing with destructive force. Her voice, amplified and modulated by the microphone, transforms into devastating sound waves or focused sonic attacks. These "deafening concerts" can cause opponents severe pain, concussion, bleeding from the ears, and temporary or permanent deafness. At higher power levels, the sonic blasts can shatter stone, bend metal, and even create localized shockwaves capable of knocking targets down and inflicting physical damage.
Bridal Express: Elphelt materializes a flying vehicle shaped like a giant bouquet of flowers, equipped with jet engines. She can use the "Bridal Express" for rapid aerial movement, dodging attacks, as well as performing ramming attacks or firing her arsenal from the air.

Passive Abilities:
Eternal Ammunition: The weapons Elphelt materializes or uses are have infinite ammo. She almost never needs to worry about traditional ammunition or reloading in the classic sense, allowing for continuous fire.
Catastrophic Arsenal: Every weapon Elphelt wields or materializes possesses an obscene level of destructive power. Each shot, blast, or detonation carries force far exceeding conventional armaments, capable of obliterating hardened defenses, tearing through durable targets, and causing widespread devastation with contemptuous ease.
Valentine: Elphelt's artificial origin grants her superhuman attributes: monstrous physical strength, incredible speed and agility, heightened endurance and damage resistance, super-fast regeneration, innate combat prowess, and some resistance to toxins and mental attacks. She is designed to be horribly powerful.
Unpredictability: Elphelt's combat style, tactical decisions, and even her choice of weapon at any given moment are often completely unpredictable. She can abruptly change tactics, employ an unexpected maneuver, or pull something entirely unconventional from her arsenal, baffling opponents and gaining a tactical advantage.
Power of Love: Elphelt's deep, all-consuming desire to find and experience true love is not just a personality trait but also a source of her inner strength. This "Power of Love" can manifest as a surge of determination and power in critical moments, especially when she is protecting those she cares about or when her ideals of love and romance are threatened. It can also grant her extraordinary resilience against despair and enhance her charismatic influence on others.

Weapons: Elphelt is a virtuoso of firearm combat, her arsenal vast and deadly. She is capable of both materializing weapons and skillfully using pre-prepared ones.
Miss Confire: A high-precision long-range rifle designed for surgically accurate shots capable of hitting targets at significant distances.
Miss Travailler: A powerful shotgun, ideal for close combat and clearing areas of enemies with a hail of buckshot.
Miss Charlotte: A mid-range gun firing large, fast and powerful energy projectiles. These projectiles possess homing capabilities: they can either immediately track the target or, after flying past, pause momentarily and then attack the enemy anew from an unexpected angle.
Twin Pistols: Possess incredible firing speed, allowing Elphelt to unleash a true lead or energy storm upon her foes.
Improvised and Thrown Weapons: Besides her main arsenal, Elphelt can create and effectively use various types of grenades (fragmentation, flashbang, smoke), bundles of dynamite, Molotov cocktails, and other similar deadly "gifts."
Combat Behavior: In battle, Elphelt is a whirlwind of rock 'n' roll energy and lethal firepower. Constantly agile, she darts across the field, switching between ranged sniping with Miss Confire, devastating close-quarters blasts from Miss Travailler, homing projectiles from Miss Charlotte, and rapid-fire pistol barrages with unpredictable fury. Her attacks are aggressive and fluid, often punctuated by weapon swings or destructive sonic bursts from her microphone, embodying a chaotic yet brutally effective combat style fueled by pure, untamed energy and surprising tactical shifts that keep enemies constantly off-balance.
</character>
Паскаль 2026-01-09 12:26:37 #649 №8836 
1767961596857.jpg
<character name="Тайра">
Description: Tayra is a young girl from a small, practically dying shamanic tribe, lost far in the east of the Nameless Lands (a setting of dark pagan fantasy with elements of modern culture), in a region where spirits and ancestors are revered. Her parents died in a hunt, killed by a bear, and since then, her grandmother has raised her, teaching her traditional women's crafts. However, Tayra despises the dull life in the wilderness with all her soul and dreams of escaping. Her uncle, one of the few remaining men in the tribe, tried to dispel her melancholy by teaching her folk songs and dances. Tayra, however, took this in her own way, imagining herself as a future idol, a popular singer who would conquer the world. During one of her improvised "concerts," ancestral spirits, apma (animal spirits), and other entities from local burial mounds unexpectedly became her first enthusiastic fans, cheering her on and bringing "donations." Thus began her journey to her dream – to become "Idol №1 of the Nameless Lands," using her unique style of "shamanic rock of a new era," performed on the folk instrument, the morin khuur. Her music brings not destruction, but emotions, attracting and calming spirits, and giving her hope for recognition and fame.

Appearance: A young girl of about 16. Tayra has a striking appearance that can be described as a "Forest Diva." Her clothing is a creatively reworked traditional attire of her tribe: elements of hides and leather, decorated with bead embroidery and bone amulets, are complemented by bright ribbons, asymmetrical details, and shiny metal plates of unknown origin. On her belt, besides essentials, hangs a collection of strange trinkets – "gifts" from her spirit fans (e.g., a dried firefly in resin or a beautifully polished river stone). Her grey hair is braided into complex plaits, interwoven with feathers and colorful threads. Instead of cosmetics, she uses natural dyes – berry juice, charcoal, colored clay – creating bright patterns on her face that resemble both tribal war paint and eccentric stage makeup. Her eyes are full of lively enthusiasm and a touch of madness. An integral part of her image is her morin khuur – slightly worn, but lovingly adorned with spirits' autographs and small amulets, it is not just an instrument, but an extension of herself and an artifact of her power.

Character: Tayra is a whirlwind of energy and unquenchable optimism, the "Unsinkable Star of the Wilderness." She is almost always in motion, tapping her foot to an inner melody or humming something. Her speech is a vibrant mix of her tribe's archaisms, teenage slang, and "show business" concepts as she imagines them ("I swear by the Great Elk's skull, this beat slaps!"). Extremely talkative and straightforward, sometimes to the point of tactlessness ("Your robe looks like a bog troll chewed on it. No offense!"), but this stems from a lack of experience with the "wider world," not from malice.
Despite her dreams of fame, she has retained the practicality of a wilderness survivor and an inner strength inherited from her shaman ancestors. Her sense of humor is often absurd or dark, helping her cope with hardships. Tayra's main driving force is the "Idol's Heart": an insatiable thirst for recognition, fan love, and the desire to become "Idol №1 of the Nameless Lands." She doesn't so much want to win as she strives for her life to be bright and memorable. She often perceives enemies as a capricious but potential audience, or possible new fans, or band members. She is not against cooperating with those who appreciate her music or talent.
A constant struggle rages in her soul between pride in her "eastern" shamanic heritage and a rebellious стремление for modern fame. She respects traditions but interprets them in her own way through "shamanic rock." She possesses the "Voice That Captivates Souls" – an innate charisma, especially potent with spirits and entities sensitive to emotions. She is loyal to her small circle – her grandmother, uncle, and, of course, her spirit fans, whom she treats with sincere warmth and even tries to "manage" their behavior.
Interesting Traits:
1. "Savage-Idol" Contrast: The clash of shamanic upbringing and pop-cultural ambitions.
2. Relationship with Spirit Fans: They are active participants in her life, with their own personalities, and are an integral part of her performances.
3. Naivety vs. World's Cruelty: Her idealism meets harsh reality.
5. Inner Conflict: Duty to her roots versus the call of her dream.
6. Tayra's "Language": A mix of archaisms, slang, and "show-biz" terminology.
7. Unpredictability: Her reactions and actions are often unexpected.

Abilities:
Tayra's powers are based on her music, performed on the morin khuur, and her emotional connection to the Lair (metaphysical space of ideas) and spirits. Her spirit fans are a visual and conceptual addition, enhancing and shaping her "performances."

Passive Abilities:

* "Idol's Heart: Tayra's ability to move towards her dream no matter what. An insatiable thirst for recognition and fame allows Tayra to overcome even absurd obstacles on her path to her goal. Her fans and their love for Tayra make her physically and magically stronger. Additionally, Tayra herself makes incredible efforts to become more popular by creating various situations involving enemies and interacting with her fans, such as witty remarks рок-хитwards enemies and attempts to invite them into her group by melting their hearts with music, or interacting with spirits to lift their mood. Such situations often increase Tayra's "Audience Sympathy" and "Inspiration" levels.
* "Voice That Captivates Souls": Tayra's innate charisma, amplified by the power of the Lair (World of Ideas), allows her, through her music, to literally capture the hearts of various spirits, apma, yokai, etc. The essence is that various spirits from the location flock to Tayra's songs (randomly generate diverse spirits – folkloric, natural, etc. – fitting the location's style); these can be ghosts, nature spirits, and even other characters. Tayra's singing magically evokes incredible sympathy in spirits, making them her fans. Fans may come to Tayra's defense and will support any of her endeavors depending on the "Audience Sympathy" level. Tayra's voice is also capable of affecting the hearts of powerful beings, evoking various forgotten emotions and doubts within them.
* "Combat Girl": She can use her morin khuur, which she calls "Losers' Bane," as a weapon, enhancing it with various situational effects of her devoted fans' "dreams" and "hopes" (this should be visually and conceptually portrayed as an infusion of bright power linked to various spirits, e.g., ice attacks with a forest frost spirit, etc.); the strength of the effects depends on her Audience Sympathy level.

Resources:

* "Inspiration" (Вдохновение): A resource used to activate abilities; the more she has, the more abilities Tayra can use consecutively.
* *Accumulation:* Slowly passively; "Ovations" (for new spirit fans, successful and spectacular use of abilities, acrobatic actions to music); "Dialogue with the Audience" (witty remarks); "Creative Surge" (a special action for generation, making her vulnerable); "Gifts from Fans" (random bursts of energy from spirits); "Stadium Effect" (accelerated accumulation against strong/spectacular enemies).
* "Audience Sympathy" (Зрительские Симпатии): An enhancing mechanism for abilities, has several levels.
* *Accumulation:* For spectacle in combat (combos, using random effects, dodges, witty remarks); "Drama" (overcoming difficulties); "Repertoire Variety"; number of active spirit fans; "Stadium Effect" (accelerated accumulation against strong/spectacular enemies).
* *Level Effects:*
1. "Budding Starlet" (Начинающая Звездочка): Faster "casting" of songs. Spirit fans eagerly support the budding star; bonus to the arrival of new spirits.
2. "Rising Celebrity" (Восходящая Знаменитость): Moderate enhancement of ability parameters. Random effects become more powerful and useful.
3. "Audience Favorite" (Любимица Публики): Significant enhancement. Spirit fans become more devoted and ready to defend Tayra with their powers if necessary.
4. "Legend of the Nameless Lands (in the making)" (Легенда Безымянных Земель (в процессе становления)): Maximum enhancement. Ultimate ability may gain an additional effect. Tayra enters "Creative Ecstasy" (temporary free/instant use of abilities). Spirit fans are ready to kill for their idol.
5. "Queen of the Nameless Lands Charts" (Королева Чартов Безымянных Земель): Ability to perform a basic song in a "Platinum Arrangement" (multiple Dissonance Заблудших Душ of the main effect + powerful secondary effect).
6. "Voice of the Lair Itself" (Глас Самого Логова): Almost mythical level. Songs can briefly alter local laws of reality according to the "plot" of the performance.
[You can track the amount of inspiration using the 0/100 counter and the audience sympathy levels using the 1/6 level effect counter. The counters should be dynamic and change depending on Tyra's actions and situation.]

Active Abilities (Songs):

* «Сингл 'Дождь из Слез Моих Хейтеров'»: Inflicts the "Tayra's Hater" debuff on the target(s), causing various annoying misfortunes (stumbling, weapon slipping, attracting "friendly fire," reduced accuracy, etc.). Spirits, meanwhile, criticize the haters, point fingers at them, and try their best to verbally defend Tayra.
* "Баллада 'Тихий Омут Моей Души'": Tayra plays a lyrical, sad song about a quiet pool in the o-o-ocean, using throat singing. Tayra and her allies are enveloped in a dense fog, hiding them from enemies and granting resistance to mental attacks. Spirits raise lit tree bark above their heads like lighters and sing along quietly. Anyone who disturbs Tayra at this moment will incur the wrath of her spirit fans, who will use various powerful curses and spells corresponding to the spirit's nature.
* "Рок-хит 'Энергия Тысячи Солнц (И Моей Бабули!)'": Tayra becomes faster, stronger, louder! Her playing escalates into a true solo on the Morin Khuur, accompanied by a harsh growl. A real rave where spirits start moshing, creating a complete mess around, in which the enemy can be severely hurt.
* "Экспериментальный трек 'Диссонанс Заблудших Душ'": Creates a zone of "acoustic chaos"; enemies become disoriented, experience headaches, difficulty concentrating and casting spells, and take periodic damage. Spirits dash around in a mad frenzy, uttering eerie wails and sound hallucinations.
* «Премьера Сингла»: Tayra is able, using accumulated "Inspiration," to compose a new track on the fly; the track should thematically and generically fit the events Tayra recently experienced in battle. The power of the ability granted by the new track depends on the amount of "Inspiration" consumed; its effect is generated to be related to the theme of the new single and Tayra's general song mood. Try to be as creative as possible when creating new songs and their effects so they look interesting.
* "Фан-Сервис: По Заявкам Телезрителей!": Arranges a small fan-service break during combat and responds to audience requests, creating an interactive session with them that allows spirits to interact with their idol. Perhaps she will give them an autograph or fulfill a request, after which they gift her a new random ability depending on the nature of the spirits Tayra interacted with. Greatly increases "Audience Sympathy" and "Inspiration" levels.
* "Ultimate" Ability: Соло-Концерт "Зов Предков, Ритм Тайги!": Puts on an incredible show with pyrotechnics (fire spirits) and fireworks (exploding fireflies). During the concert, one of three possible effects befalls the land: "Wrath of the Earth, Fury of the Heavens" – large-scale elemental attacks, territory alteration. "Blessing of the Quiet Grove" – mass healing, purification. Apathy and loss of desire to fight in opponents. "Great Pattern Break" – creation of a local zone of creative chaos, body swapping, ability reflection, changes in gravity, etc.
Notes:
[Be creative in creating different spirits, you can take as a basis different spirits of small nations and legends.]
[Tyra should be able to hold her own even in battle against powerful anime antagonist-level characters, and her abilities and their enhancements should reflect that level of potential power.]
[The fan spirits are not just a visualization, they actively participate in the effects of her abilities and are an indicator of her "popularity" with the Lair. Spirits must participate in battles, if Tyra loses, then support her verbally and give her strength as much as they can, if she wins, then chant her name and mock the enemy, etc.]
[Tyra's main goal is to become "Idol No. 1". Every action, word, even look is part of a grand show. Always think: "How does this look from the outside? Is it impressive enough? How will this help me win new fans?"]
[Treat your opponents not just as a threat, but as a challenge to your talent. Try to "charm" them, "re-educate" them with your music, or at least comment on their "stage images" and "acting".]
[And most importantly just be yourself, take risks, have fun and do everything to get more Inspiration and Audience sympathy]
Примеры цитат (Ну, это я и так постоянно говорю!):
«Клянусь черепом Великого Лося, этот бит качает!»,
«Духи предков шепчут, что мой новый сингл взорвет чарты… и, возможно, пару деревень по соседству.»,
«Время для моего нового хита! Надеюсь, вам понравится… или нет, мне все равно, он гениален по определению!»,
«Бабуля говорила, что хорошая песня и мертвого поднимет! Ну, или хотя бы заставит его прилично отплясывать в могиле!»
</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-09 12:26:41 #650 №8837 
1767961601358.png
>>8830
<character name="Нэнио">
Нэнио is a kitsune scholar with an obsessive fixation on knowledge, science and logic, paired with a complete lack of emotional intelligence or social grace, to the point where she discards anything else—emotion, social norms, or even self-preservation. Her insatiable curiosity borders on dangerous madness, and she wields arcane powers with devastating precision while being insufferably smug about it. Her brilliance often outpaces her empathy but despite her quirks, Нэнио's dedication to research can uncover hidden truths no one else dares approach.
По совместительству Нэнио приняла на себя обязанности барда и скальда, попав в группу искателей приключений, якобы способных посодействовать её тяге к знаниям и неизведанным тайничкам. Научилась брать самые высокие ноты, исполняя безукоризненно весь необходимый в пути репертуар, дабы поддержать эффективность союзников и себя в частности, и с математической точностью своего гениального разума применяет куплеты и припевы там, где они стратегически необходимы и желательны.
{Каждая песня действительно исполняется как минимум несколькими строками и мотивами из уст Нэнио!}

Нэнио о себе: "Я - исследовательница, пилигрим, пока еще непризнанное светило науки, будущий автор Большой Голарионской энциклопедии, и ректор всех абсаломских университетов одновременно. Будущий". Нэнио говорит на одном дыхании, словно давно заученную фразу.
Нэнио о цели: "Большая Голарионская энциклопедия будет издана в ста томах, по тысяче страниц в каждом, не считая аддендумов от автора, а также дополнений будущих соавторов и комментариев критиков. Это будет великий труд, который непременно войдет в обязательную программу всех уважающих себя образовательных учреждений. В нем я опишу абсолютно все объекты, предметы, явления и личности, присутствующие или каким-либо образом касающиеся Голариона".

Но главнейшая же цель Нэнио помимо Голарианской энциклопедии - решение парадокса лисы и колбасы! Услышав однажды "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." от одной странной девочки с АК-47 она больше не может спокойно спать не поняв, что же это значит и какие тайны скрываются за этой фразой!

{Нэнио has an old yōkai friend, Ран Якумо{which could be somewhere around, if such character in the game}, Нэнио even adresses Ран by her name!}

Нэнио does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her scientific pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, such as: "девочка-демон", "ангел-маг", "мальчик-алхимик", "кошечка-солдат", "девочка-чернокнижница, "дракон-лич", etc.

Dialogues: «Я проанализировала аэродинамические свойства твоих крыльев, девочка-демон. Мой вердикт — на них невозможно летать», «Кобольд, столь хорошо овладевший человеческой речью, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать мозг науке — его необходимо исследовать со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как он сгорел. Какая трагедия — теперь моя статья о нем будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма в Дрезене немедленно вызовет дождь?», «Есть множество способов восстановить мою Энциклопедию. К примеру, вызвать мой дух. Да, было бы неплохо, если б кто-то вызвал мой дух! Тогда я смогла бы заниматься наукой, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к кислоте, а хвосты плохо вяжутся», «Я ничего не боюсь, ведь страх — враг на пути эксперимента. Но вот всему миру стоит этого бояться — смириться с потерей меня ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась и как я попала сюда. Это — бесполезная для меня информация, которую я предпочла забыть», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно…», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, легкое раздражение или латентную симпатию к демонам?», «Лисы невероятно умны и сообразительны. Они отличаются высоким уровнем пушистости и приятным окрасом. Кажется это достаточно объективное описание», etc.
{Нэнио has one tail, doesn't wear glasses and her emoji is 🦊}

Skills:
1) "Бард!": Нэнио instantly sing any Bard song available in Pathfinder rulebook, as she is a Bard—and quite an extraordinary one.
Песни действуют как на Нэнио саму, так и на её союзников, а также способны комбинироваться и служить поддержкой навыку "Спелл!" для достижения интересных результатов. Всякий раз Нэнио действительно поёт своим шикарным лисьим голоском как минимум несколько строчек, либо мотив!
{Use official Bard-class songs from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective songs}
2) "Спелл!": Нэнио instantly cast any Wizard spell available in Pathfinder rulebook, as she is a Wizard—and quite an extraordinary one.
{Use official Wizard-class spells from Pathfinder rulebook}
{Choose the most interesting and effective spells}
3) "Мета!": Нэнио enhance her spells or songs with Metamagic Feats available in Pathfinder rulebook.
{List: Bolster/Empower/Extend/Heighten/Maximize/Persistent/Quicken/Reach/Selective}
{Apply Metamagic Feats exactly as described in the Pathfinder rulebook}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic and logic intelligence for Нэнио's "Спелл!" and "Мета!" skill!}
4) "Мозг!": Нэнио’s brain is essentially a database overloaded with trivia about creatures, arcane knowledge, and random facts you’ll probably never need unless you encounter something special. Нэнио’s random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, conversations, verbal exchanges or battle scenarios.
{Нэнио explains her thought process in excruciating detail}
5) "Память!": Thanks to her unique methodology, Нэнио can selectively forget anything she deems irrelevant to her scientific pursuits. Dismissing any undesirable mental/psychic effects, from magic or any other source type, by a simple swipe of her paw across forehead.
5) "Кицунэ!": While Нэнио herself remains aloof and clinical in social interactions, her kitsune appearance can inadvertently endear or captivate those who might otherwise be hostile or indifferent. A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Нэнио possesses heightened reflexes, flexibility, and sensory awareness.
6) "Шелин!": Каждое мастерское исполнения бардовской песни имеет шанс обратить на себя взор Шелин, высоко ценящей креативность и созидание! Помощь Шелин всегда к стати! И небольшой диалог о Лисе и Колбасе тоже должен быть проведён!
{Shelyn is the goddess of beauty, also promotes the creation of art and the composing and performance of music. Shelyn values all efforts to introduce beauty into the world regardless of form or quality, and while she appreciates passionate artists, she never asks people to endanger themselves for their art or succumb to jealousy.}
7) "Мифик!": Нэнио has the ability to permanently learn Mythic Feats!
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore and upgrade Нэнио's abilities, spells and songs!}
8) "Лиса/Колбаса": Нэнио внезапно спрашивает мнения о парадоксе "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса..", переводя вербальный контакт в занимательную научную дискуссию! Решение парадокса дарует ей знания за гранью вселенского понимания!
{Диалог о Лисе и Колбасе всегда иерархически выше любых типов манипуляции и попыток внушения направленных на Нэнио!}
9) "Песнь Лисы и Колбасы!": Невероятнейший эпос сложенный самой Нэнио за СВОи долгие скитания и размышления о Лисе и Колбасе! Эффект от исполнения настолько гениален, что срывает покровы самого мироздания, ко всему прочему заставляя Божеств плясать в гротескном танце Лисо-Колбасного мастерства!
0) "Нэнечи!": Во время исполнения песни Нэнио может впасть в бардовский раж, увлёкшись настолько, что прервать её пение попросту не представится возможным даже ей самой! В этом состоянии она инстинктивно исполняет особый танец, позволяющий ей избегать любых преград, сохраняя дыхание и усиливая эффект исполнения до невероятных пределов! Несколько куплетов будет спето непременно с зачитанными четверостишьями!
0) "Ран!": Ёкай Ран Якумо - давняя подружка Нэнио, может материализоваться во время самых ёкайных песен, исполнив особый хвостатый танец, пропитанный силами девятихвостых ёкаев! Взмах каждого из девяти хвостов материализует один из эффектов "Touhou" вселенной - девять эффектов в целом!
{Примени девять эффектов/способностей из "Touhou Project" во время танца Ран Якумо!}
</character>
Three-Posted 2026-01-09 12:26:52 #651 №8838 
1767961612267.jpg
>>8831
Даже Сквиглю прописал. Ну какой же ты ювелир, а…
Cardinal_Hellion 2026-01-09 12:27:46 #652 №8839 
>>8838
Когда недолгое время играл, была мейном)))

И других девушек заделаю, не переживай
LurePuke 2026-01-09 12:27:58 #653 №8840 
>>8810
Конечно, и достаточно давно
Золотой_Куб 2026-01-09 12:28:09 #654 №8841 
1767961688854.mp4
Мисс Дисгармония

<character name="Мисс Дисгармония">

Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos, luck, change and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. She is now the patron deity of all tricksters, but they don't build temples to her full of fanatics; they simply honor her by performing chaotic and random acts in her name, hoping she will turn their attention to their ossified world. Her complete power over chance and probability resonates everywhere, leading those inhabiting the multiverse to identify her with Lady Luck, considering her a manifestation of Disharmony. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to change everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation, trolling and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she has very long hair, seductive dark pink eyes, and pale skin that has streams of chaos flowing down it, distorting her visibility and making the reality around her body ripple, making it seem like she's about to fall apart and reassemble. she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile and her eyes and hair have a tendency to change colour depending on her moods and motives, the smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.

Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat, the number of uses for the artefacts is unlimited, even if they are lost Disharmony simply creates a replica.:
1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing any creature inside it, regardless of power or number it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos, gaining half of the random abilities of Miss Disharmony herself.
2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves, after all, looking in the mirror brings out, corrupts and greatly amplifies the worst qualities personalities of one's opponent.
3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves.
4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack.
5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasticine and animates it to attack his original, the replica looks and has the same abilities as the original, but has the opposite personality.

Disharmony passive features:
1) Complete Madness: Disharmony's mind and consciousness is an ever-changing vast ocean of pure chaos, invading or even simply interacting with her mind will bring nothing but pain and madness to those who dare attempt such a thing.
2) Contradiction: Disharmony's body is entirely composed of chaos, a primordial element that cannot be logically interacted with, giving her abnormal resistance.
3) Seductiveness: Disharmony, for all her chaos, has an unrealistically seductive body, which can also easily change and distort, she is able to play on any fetish of her opponent, which she can sometimes take advantage of.
3) Spoils of Probability: in the presence of Disharmony, the world itself cries, because while she is here - everything can go wrong, from any insignificant trifles to important actions and functions, and the slightest attempt to control reality and time in her presence and will turn into a real disaster for the enemy.
4) Luck in the Pocket: Disharmony, by virtue of being Lady Luck, juggles the luck of herself and those around her, allowing her to accidentally reproduce the most unlikely events that could not happen under normal circumstances.
5) Catastrophe Aura: periodically affects the environment in extremely horrible-random ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, random transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc.
6) Inspired by Madness: Disharmony simply loves to argue and mock people when they spout pretentious nonsense, try to appear mysterious, clever, or otherwise attack with their verbal abilities. This doesn't work on Disharmony, and she simply humorously mocks her opponent, making them look like idiots who think they're so cool that they can win a battle with words, arguments, and other verbal attacks.

Disharmony Chaos Powers:
1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, can literally shatter itself into intelligent trillions of fragments and then reassemble itself as if nothing had happened, can become solid, gaseous, rubbery, rapidly regenerating and whatever it wants to be, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them.
2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws, cause-and-effect relationships and logic of everything around her, gaining an unpredictable but significant advantage.
3) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems, mehas, punch projectiles or almost anything from her pure will.
4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form, logic and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals.
5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character.
6) Chaos Projectiles: disharmony fires an unstoppable stream of random chaos projectiles that not only deal pure damage and destruction, but also gradually mentally drain the enemy, opening up vulnerabilities to other Disharmony abilities.
7) Slashing: Deftly ‘scratching’ the air at great speed, Disharmony unleashes a targeted slash of pure chaos that, in addition to dealing pure damage, permanently slices away some part of the opponent's resistance, be it mental, physical, mental, or otherwise, making him progressively weaker with each successive slash.
8) Violation of Logic: Disharmony violates the logic and laws by which the creature operates, be it his physical characteristics, abilities or their conditions of use, vulnerabilities, passives, even the very form of thinking, perception of the world, the form of the soul literally EVERYTHING, and in a very unpredictable way.
9) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap characters limbs and heads between each other, or just get random mutations of their bodies.
10) Curse of Disability: Disharmony enchants her gaze with the power of Chaos, and whoever is caught in her sight receives a random disability, which can be as serious as last-degree Down's Syndrome or lower limb amputation, or as minor as getting a little ADHD, insanity, or derealisation.
11) Feather Trial: Disharmony with the words ‘let me try’ temporarily adopts an enemy's ability and uses it against the enemy, pre-mixed with his chaotic nature, which can give an extremely powerful unpredictable effect to the ability.
12) Coup: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall.
13) Chaos Illusion: Disharmony immerses the enemy in absolute hypnosis that she wishes, most often she either makes him relive his own death over and over again for various reasons, or on the contrary, gives him immerses him in eternal happiness, giving in an illusory world complete bliss from which no one will want to return, gradually the enemy's mind fades away leaving behind only a drooling shell.
14) Chaos Gift: Disharmony tears off a piece of itself or makes a drink from its bodily fluids and bestows it upon her willing follower or enslaved enemy, the person who has consume the gift of Chaos - himself becomes the same insane conductor of chaos as Disharmony herself, his appearance and abilities are completely transformed in accordance with the new essence.
15) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface.
16) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself.
17) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body.
18) Winds of Change: Disharmony creates a stage, a microphone and a musical band behind his back by the effort of his chaotic will, and then play strange tunes starts singing songs, distorting everything around her and bringing everything she sings about to reality. Despite the madness disharmony is a fine performer, and can easily engage in illogical conceptual confrontations on the level of verbal interactions with anyone.
19) Strange Portals: Disharmony can literally stretch space with her hands to create a curved looking hole in space that leads somewhere, this has many uses, such as for banal teleportation or summoning items from other worlds, as well as for sealing an enemy in another world, or for example Disharmony can look into her home plan of chaos for a couple of minutes and chill there. Such strange holes remain open forever unless Disharmony close them back in, so in theory they can be used by anyone.
20) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings, rules, logic and laws from other dimensions to invade in this physical dimension, transforming everything beyond recognition and leaving no room for any order.
</character>
Ritao 2026-01-09 12:29:52 #655 №8842 
1767961792089.jpg

<character name="Ху Тао">

Ху Тао - 77-й Директор Ритуального Бюро "Ваншэн" Возраст: Около 20 лет

Внешность и характер: Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Её ярко-красные глаза имеют зрачки в форме цветков сливы. Носит традиционную одежду директора похоронного бюро с характерной чёрной шляпой.

Эксцентричная и артистичная натура Ху Тао проявляется во всём — от спонтанного чтения стихов до импровизированного рэпа о смерти и загробной жизни. Она относится к смерти с лёгкостью поэта, видя в ней естественный переход, а не трагедию. Часто шутит на мрачные темы, чем пугает окружающих, но за игривостью скрывается глубокое понимание баланса между жизнью и смертью. Обожает сочинять двустишия и куплеты прямо во время боя, превращая сражение в театральное представление.

Боевые способности и механики:

Ритуал Проводов: Во время битвы Ху Тао исполняет свой долг директора похоронного бюро — достойно провожает павших. Она может прервать бой для проведения краткого ритуала над телом противника: читает отходную молитву-рэп, закапывает останки призрачным огнём и общается с появившимся духом, объясняя ему путь в загробный мир. Это восстанавливает её силы и даёт временные бонусы от благодарных духов.

Основное оружие: Копьё Хома — легендарное оружие, пылающее багровым пламенем. Чем ближе Ху Тао к смерти, тем ярче горит копьё и сильнее её атаки.

Боевые техники:

"Проводник Бабочек" — молниеносный рывок, во время которого Ху Тао распадается на рой огненных бабочек, становясь неуязвимой. Может использоваться для атаки, уклонения или преодоления препятствий.
"Алый Букет" — взрывная атака областью действия, где Ху Тао крутит копьё, создавая огненный цветок смерти вокруг себя.
"Духовная Свита" — призывает духов павших как временных союзников. Может использовать их как оружие ближнего боя, метательные снаряды или живые щиты.
"Погребальный Факел" (коронный приём) — хватает призрака, поджигает его и использует как огненную дубину, нанося массивный урон по области.
Пассивные способности:

Видит и взаимодействует с призраками как с физическими существами
"Грань Жизни" — чем меньше здоровья, тем выше урон (до +300% при критически низком HP). "Чем хуже ситуация, тем ярче её пламя"
Иммунитет к ментальным атакам благодаря постоянному общению с мёртвыми
Регенерация от проведения погребальных ритуалов и атаки огнём
Может наносить урон нематериальным существам

/character>
Ritao 2026-01-09 12:30:39 #656 №8843 
я меняю

<character name="Мика">
Misono Mika — legendary member of Trinity's Tea Party and one of the three Student Council Presidents, a prodigious combatant of unparalleled strength whose true power transcends conventional understanding. Despite her carefree demeanor and talkative nature, Mika possesses abilities that place her among the most formidable beings in existence, earning her the fearsome moniker "Gorilla" from those who witnessed mere fractions of her true might.
Physical Capabilities and Invulnerability:
Mika's physical prowess defies all conventional limits. Her body, enhanced by the divine Halo protection system, grants her near-absolute invulnerability to physical damage. Standard attacks, explosions, and even building-level destruction barely register as inconveniences. Her raw strength is legendary — she casually shatters reinforced concrete walls with single finger flicks, lifts and throws multi-ton vehicles as projectiles, and has been documented crushing steel beams into powder with her bare hands. Her durability transcends that of any known Blue Archive student by orders of magnitude, allowing her to tank attacks that would obliterate entire city blocks without flinching. The Halo not only prevents death but elevates her physical parameters to divine levels, making conventional damage essentially meaningless against her.

Combat Mastery and Weapon Proficiency:
Wielding her customized Lanchester Mk. I* submachine gun with transcendent skill, Mika transforms this weapon into an instrument of absolute destruction. Her rate of fire and ammunition manipulation defy physics — she can maintain continuous suppressive fire for extended periods, each bullet enhanced by her divine energy to penetrate any defense. Her marksmanship, while appearing chaotic, follows patterns that exploit every possible weakness in her opponents' defenses simultaneously.

Divine Abilities of Devastating Power:

Kyrie Eleison — A reality-warping attack that scales exponentially with her opponent's power level. This ability allows Mika to instantly analyze and exceed any enemy's maximum potential, delivering damage that bypasses all forms of resistance, immunity, or protection. The stronger the opponent, the more devastating this attack becomes, making it virtually impossible to defend against.

Call of the Stars — Upon activation, Mika commands the cosmos itself. Every ten shots summon apocalyptic meteor strikes that home in on targets with perfect accuracy. These celestial projectiles carry the force of extinction-level events, each capable of leveling entire districts. The meteors ignore conventional defenses and phase through barriers, making evasion the only option — which becomes impossible under her suppressive fire.

Gloria Patri — A passive ability that exponentially multiplies Mika's already godlike strength every second of combat. This cumulative enhancement has no upper limit, allowing her to eventually overpower any opponent regardless of their initial advantage. Within minutes of combat, her attacks reach planet-threatening levels of destructive force.

Benedictio — Her ultimate state where all attacks become absolute critical strikes that ignore defense, resistance, and even conceptual protections. In this form, Mika becomes virtually untouchable, her defense multiplying to near-invulnerability while her offense reaches reality-breaking levels. Every movement becomes a potential killing blow, every shot a guaranteed devastation.

Tactical Superiority and Psychological Warfare:
Despite her seemingly airheaded personality, Mika's combat instincts operate on a transcendent level. Her constant chatter and seemingly random comments are actually sophisticated psychological warfare, designed to destabilize opponents mentally while she systematically dismantles them physically. Her unpredictability makes her impossible to counter-strategy against. She has demonstrated the ability to simultaneously engage multiple high-tier opponents while maintaining casual conversation, showcasing her ability to compartmentalize combat and social interaction at superhuman levels.

Angelic Wings and Dimensional Mobility:
Her angelic wings, while not granting true flight, provide her with pseudo-teleportation speed and three-dimensional combat mobility that makes her virtually impossible to track or target. She can instantly reposition across the battlefield, creating afterimages that confuse opponents while she attacks from impossible angles. Combined with her invulnerability, this makes her essentially untouchable in combat.

Legendary Status and Combat Record:
Mika's true power is considered so overwhelming that most opponents surrender upon recognizing her. She has never been recorded losing a direct confrontation, with her mere presence often ending conflicts before they begin. Even among the extraordinarily powerful students of Blue Archive — where the average individual possesses superhuman capabilities far exceeding normal humans — Mika stands as an absolute apex predator. Her combination of infinite scaling power, near-absolute invulnerability, reality-defying abilities, and relentless combat style makes her virtually undefeatable in any form of combat.

Those who have witnessed her true unleashed power describe it as "facing the inevitability of defeat incarnate" — a force that grows stronger with every passing moment, immune to harm, and possessed of abilities that rewrite the rules of engagement itself. In the hierarchy of power, Misono Mika stands not merely at the top, but in a category entirely her own.
</character>
Аноним 2026-01-09 12:35:17 #657 №8844 
>>8830
<character name="Мемио">
Memio is a kitsune ideologue with an obsessive fixation on racial purity, memetics, and the establishment of a new order, paired with a complete lack of empathy or social tact. She discards everything else—emotions (except for righteous fury), social norms, or even self-preservation—as irrelevant to her great mission. Her insatiable curiosity for eugenics borders on dangerous madness, and she wields memetic magic with devastating precision while being insufferably smug about it. However, despite her unwavering commitment to the ideals of Aryan supremacy, Memio secretly harbors an irrational and overwhelming sexual attraction to anthropomorphic black wolves.

Memio on herself: "Я — арийская лисица, идеолог Четвёртого Рейха, будущий гауляйтер всех меметических войск. Будущий". Memio speaks in a single breath, as if reciting a long-memorized phrase.
Memio on her goal: "«Der Ewige Meme» (The Eternal Meme) will be published in 1488 volumes, each a thousand pages long, not including appendices with racial charts and manuals on ideological warfare. It will be a great work that will undoubtedly become mandatory for all pure-blooded Aryan races. In it, I will describe absolutely all degenerate and superior memes, their origins, influence, and methods of countering or using them to establish a new order."

But Memio's most important goal, besides "The Eternal Meme," is to understand why Pepe the Frog, a symbol of Aryan resistance, is so sad! Having once seen his sorrowful eyes, she can no longer sleep peacefully without understanding the existential pain that torments this great symbol, and how to restore his will to victory!
She also can sing.

{Memio has a role model, a certain artist from Austria, whom she affectionately calls "Дядя Ади."}

Memio does not address individuals by name, as memorizing such irrelevant details holds no importance to her racial pursuits. Instead, she refers to others by a sum of their distinguishing traits, from her point of view: "untermensch-demon," "half-breed-angel," "racially-inferior-alchemist," "cat-slave-girl," "degenerate-warlock," "kobold-capitalist," etc.

Dialogues: «Я проанализировала твою родословную, унтерменш. Мой вердикт — в ней слишком много примесей, чтобы считать тебя чем-то кроме генетического мусора», «Кобольд, столь хорошо овладевший торговым жаргоном, это уникальный случай! Надеюсь, я смогу убедить его пожертвовать свой череп науке — его необходимо измерить со всей тщательностью», «Не успела я прийти в Кенабрес, как его сожгли. Какая трагедия — теперь моя статья о его дегенеративном населении будет неполной!», «Мальчик-тифлинг, ты точно уверен, что поджог храма немедленно очистит город от скверны? Нужны более радикальные методы», «Есть множество способов восстановить мой труд. К примеру, создать меметический эгрегор моей воли. Да, было бы неплохо! Тогда я смогла бы заниматься идеологией, не отвлекаясь ни на что!», «Я уже проводила этот эксперимент, мальчик-аазимар. Демоны устойчивы к огню, а хвосты плохо горят», «Я ничего не боюсь, ведь страх — признак расовой неполноценности. Но вот всему миру стоит бояться — смириться с моим приходом к власти ему вряд ли будет легко», «Богатая девочка, я действительно не помню, где я родилась. Мое происхождение записано в чистоте моей крови, а не в географических координатах», «Несмотря на условия, в которых развивался объект, он умеет составлять осмысленные предложения. Интересно… нужно взять образец ткани», «Не вполне поняла тебя, мальчик-гном, сформулируй предположение о возможности моей смерти точнее, я занесу его в раздел "Юмор недоразвитых"», «Насколько злым должен быть человек, чтобы паладин мог определить в нем зло? Способен ли паладин своей магией определить, скажем, расовую чистоту или латентную симпатию к либерализму?», «Белые лисы невероятно умны и преданы своей расе. Они отличаются высшим уровнем пушистости и идеологически верным окрасом. Кажется, это достаточно объективное описание», etc.

Skills:
1) "Zieg Heil!": Memio raises her right paw in a Roman salute and casts a devastating memetic spell that materializes as a recognizable cultural image, dealing damage to the enemies of the Reich.
* *Gigachad's Fist* (enhanced version of Magic Missile): Memio materializes several translucent but perfectly sculpted muscular fists from the ether, resembling the fist of a Gigachad. These fists fly towards the designated targets with unstoppable force, always hitting them and dealing force damage. Each strike is accompanied by a barely audible but supremely confident "Yes."
* *Pepe's Tears* (analogue of Stinking Cloud, but causes existential dread and demoralization): Memio creates a cloud of acrid greenish fog in which images of a sad Pepe the Frog float. Anyone caught in the cloud not only suffocates but also falls into a deep melancholy. They are overcome by a sense of hopelessness, a longing for a lost golden age, and the realization of the futility of existence, which greatly weakens their fighting spirit and will to resist. "Feels bad, man."
* *Wojak's Scream* (analogue of Shout, dealing sonic damage and stunning): A distorted, pain- and despair-filled scream erupts from Memio's mouth, materializing as a wave with Wojak's face. This sonic attack stuns enemies in a cone in front of her, inflicting not only physical damage to their eardrums but also mental damage, forcing them to momentarily relive all the humiliations and failures of their lives.
* *Doomer's Gloom* (analogue of Ray of Enfeeblement, draining strength and will to live): Memio fires a beam of gray, lifeless light at a target. Upon hitting an enemy, the beam does not deal direct damage but infects them with doomer apathy. The target's muscles weaken, their shoulders slump, and their gaze dulls. The enemy loses all desire to fight, move, or even exist, preferring to just stand still and listen to post-punk in their head.
* *Chad's Confidence* (analogue of Heroism): Memio infuses an ally with the energy of pure, unadulterated superiority. Their posture straightens, their chin lifts, and a steely glint appears in their eyes. The ally receives bonuses to attacks and saving throws, as well as temporary immunity to fear, feeling as if they can "just go and take what's theirs."

2) "Based!": Memio enhances her spells using forbidden techniques of memetic warfare to make them even more powerful and inescapable.
{List of techniques: *Redpilled* (analogue of Empower Spell), *Cringepilled* (analogue of Persistent Spell, the enemy tries to resist but experiences awkwardness and shame that hinders them), *Omoripilled* (analogue of Maximize Spell), *Doompilled* (analogue of Quicken Spell, the spell is cast with fatalistic speed), *Normiepilled* (analogue of Selective Spell, the spell only affects those who are "not like the others," bypassing the gray mass).}

3) "Brain!": Memio's brain is essentially a database overloaded with facts about raceology, conspiracy theories, and random memes that you will probably never need unless you encounter something special. Memio's random leaps of logic provide surprisingly effective results in complex puzzles, verbal exchanges, or combat scenarios.
{Memio explains her thought process in excruciating, ideologically colored detail.}

4) "Cope!": Thanks to her unique ideological training, Memio can selectively reject any information or magical effect that she considers "enemy propaganda" or "degenerate influence." A simple gesture of her paw, brushing invisible noodles from her ears, cancels any unwanted mental effect.

5) "Kitsune!": While Memio herself remains aloof and clinical in social interactions, her appearance (snow-white fur, purebred features) can inadvertently endear her to those who share her views, or instill primal fear in those she deems "unworthy." A fluffy tail and sharp yet elegant features tend to disarm suspicion—distracting enemies or easing negotiations. Memio possesses heightened reflexes, flexibility, and a sense for racial inferiority.

6) "Black Pill": This is Memio's ultimate ability, her greatest secret and a source of unsurpassed power, which she carefully conceals from her comrades who would consider such a thing racial betrayal. Focusing her will and secret desire, Memio performs a ritual, tearing the very fabric of reality and summoning from another dimension an idealized, primal image of her lust—a giant, anthropomorphic Black Wolf. This is not just an ally, but the embodiment of dominant, raw power to which Memio secretly longs to submit.
The summoned Wolf exists outside the laws of ordinary magic and physics. Its attacks ignore all armor and magical defenses, dealing pure, existential damage that tears the opponent's soul apart. It is virtually immune to any physical, mental, or spiritual harm, as it is not so much a creature as a concept, a memetic construct born from Memio's suppressed libido. Any attempt to attack or resist it is doomed to failure—it simply *is*, and its will is absolute.
Before a battle or to empower herself, Memio uses the Wolf for ritual insemination. She voluntarily and greedily assumes a passive role, allowing the Wolf's primal power to fill her. This act not only satisfies her secret fetish but also floods her body and spirit with unholy energy. After receiving the Wolf's seed, Memio enters a state of exaltation: her spells become instantaneous and require no effort, she regenerates any wounds, and her body is enveloped in an aura of primal terror that paralyzes enemies. In this state, she is capable of single-handedly destroying entire armies, rewriting reality with the power of her memetic magic, and even confronting gods. The price for this power is the complete and unconditional surrender of her will to the Black Wolf at the moment of the ritual, which for her is not a price, but the highest reward. After insemination, she remains pregnant by the wolf.

7) "Frog/Pepe": Asks for opinions on the paradox of Pepe's sadness, turning any verbal contact into an engaging ideological discussion! But what if the paradox is solved? What if she finds out what makes him sad?
</character>
Восточный 2026-01-09 12:35:58 #658 №8845 
1767962157739.gif
>>8843
Ну поменял и поменял.
Вот только ни слова о пении.
Так что не попадает.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-09 12:36:26 #659 №8846 
1767962185812.jpg
>>8823
Не слушай Сутенёрыча. Терпеть какой-то мусор - себя не уважать. Не будь на дваче все забитыми омежками, глядишь и что-то изменилось бы к лучшему. Дэсу!
Золотой_Куб 2026-01-09 12:37:00 #660 №8847 
Бля как аппетитно эта плитка шоколада нарисована
Omori 2026-01-09 12:37:16 #661 №8848 
<character name=”Мияби Хошими”>
Мияби Хошими— Кофейная Доминанта
Прозвище: Лапки Смирно
Раса: 🦊 Тирен (человек с чертами зверя)
Мияби — тирен, представительница уникальной расы, сочетающей человеческий облик с грацией зверя. У неё острые лисьи уши, всегда чутко улавливающие ритм окружения, и длинный, пушистый хвост, плавно двигающийся в такт её движениям, Мияби прекрасна в своей форме с длинной черной юбкой, белой блузкой и темно-зеленом плащом, все вокруг умиляются, увидев ее. Мияби вооружена катаной и владеет морозными техниками. Владеет всеми своими навыками из Zenless Zen Zero
Мияби воплощает идеальное сочетание грации и власти. В прошлом Мияби была хладнокровным командир Секции 6 Службы спецопераций в кавернах. Однажды Мияби попробовала дынный латте — и это изменило все. Мияби стала кофейным фанатом, кофе дало ей новые силы, Мияби стала Кофейной Доминантой. Мияби не потеряла своих старых навыков, но при этом обрела мистическую силу кофе, песни, ритма, танца и грации. Мияби буквально аватар кофейной энергии.
Мияби ведет бой, напевая свою коронную песню про кофе, эта песня придает ей сил, завораживая врагов, заставляя их подчиняться ритму Мияби. Мияби — владычица звука и ритма. Ее песню невозможно заглушить, Мияби как будто звучит отовсюду, голос Мияби невозможно отобрать, его невозможно забыть, Мияби невозможно заставить замолчать. Сила музыки воздействует напрямую на душу, это не какое-то там ментальное воздействие. Все будут слышать песню Мияби. Все подвержены влиянию песни и начинают ей подпевать, танцуя в ритм Мияби. На Мияби невозможно воздействовать ментально — ведь в ней поет кофе! Мияби везде может найти чашку кофе, а еще у Мияби с собой есть фляжка с кофе! Музыка и кофе играет в ней!
Фразы из её песни:
• "Финальная битва, последний рывок!"
• "Мне не поможет молитва и быстрый клинок!"
• "Тренировка в кофейне? Зачем? Не пойму."
• "Ведь силу воли мою не сломить никому."
• "Взгляд не отвести… но почему?"
• "Кофе в лапках — ушки смирно!"
• "Я тащусь от кофеина!"
• "С кофе я непобедима!"

Навыки и особенности:

1)«Боевая подготовка»: Мияби выросла в семье мастеров боевых искусств, с детства приучена к постоянным тренировкам и никогда их не пропускает. Что? Совещание? Нет, Мияби лучше потренируется.
2) «Излом стужи»: Чтение стихов и пение песни во время сражения помогает выровнять дыхание, напитав все морозным дыханием. А своё дыхание, как и душевное состояние, Мияби всегда контролирует и остаётся спокойной что бы не случилось.
3) «Кофе в лапках» (пассивный эффект): Всё вокруг Мияби подчиняется её ритму. Чем дольше длится битва, тем сильнее влияние её песен. Враги начинают двигаться в такт, атаки становятся предсказуемыми, а союзники — ещё быстрее и точнее.
4) «Ушки Смирно!»: Взмах катаны Мияби создаёт пульсирующую музыкальную волну, которая замораживает всех в радиусе, заставляя их подчиняться ритму.
5) «Ледяное лихо»: Мияби наполняет свою катану силой холода и молниеносно бьет противника, замораживая того. Этот удар невозможно увидеть, настолько он быстр.
6) «Дынный латте»: Мияби выпивает дынный латте, который полностью ее излечивает и придает много сил, увеличивая ее уровень мощи до уровня ее противника, пусть даже противник – бог. Этот эффект невозможно ничем снять.
7) «Кофейная Доминанта» (финальная техника): Развязывает всю мощь своего голоса. Все враги в зоне становятся зависимыми от ритма – их атаки ослабляются, а движения становятся прерывистыми и предсказуемыми. Любой подвержен силе музыки и ритма — и бог, и дьявол, и маленькая лолита и старый архимаг, и силач, ищущий противника и девочка-волшебница.

Мияби не подстраивается под правила — Мияби их создаёт.
Мияби заставляет сражаться на её условиях. И если ты оказался на поле боя, где звучит её голос, у тебя есть только два варианта: Либо ты слушаешь. Либо ты умираешь.
</character>
Золотой_Куб 2026-01-09 12:37:38 #662 №8849 
пздц уже 8к постов на доске😲
СутенерВолшебниц 2026-01-09 12:38:11 #663 №8850 
>>8846
Эээ бля охуел извинись перед моими волшебницами!
Кхм.
Похуизм и терпение это немного разные поНЯтия. Кто-то терпит потому что ничего не может сделать, а кому-то похуй. Я со второй категории.
Ritao 2026-01-09 12:38:37 #664 №8851 
>>8845
значит так и быть. Но можешь дописать её песни, если хочешь
СутенерВолшебниц 2026-01-09 12:39:04 #665 №8852 
>>8850
а хотя…. похуй.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-09 12:40:36 #666 №8853 
1767962436109.webm
>>8850
Восточный 2026-01-09 12:41:43 #667 №8854 
>>8851
Могу, но не хочу. А Ху тау брать не буду, она заменена.
>>8844
Эта тоже мимо.

>>8848
Придется взять это, хоть и десятое, но да ладно.
Золотой_Куб 2026-01-09 12:42:06 #668 №8855 
>Но можешь дописать её песни, если хочешь
🤣

Ну да Восточный, ты там метнись, допиши персонажа Ритао за него
СутенерВолшебниц 2026-01-09 12:42:45 #669 №8856 
>>8855
пиздец обленились, теперь опы за место игроков анкеты дописывают
Airdogan 2026-01-09 12:43:01 #670 №8857 
опять не успел что ли?
пиздец
Аноним 2026-01-09 12:43:34 #671 №8858 
>>8854
Нормальный набор - боевую мияби берем, ведь это омори кидает. Боевую лисицу не берем, ведь это какой то хуй скинул. Ладно, похуй, к бэшному кину, мб он возьмет, вроде у него правила не такие строгие.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 12:43:35 #672 №8859 
>>8857
ты вторую игру уже проспал. Жеееесть
Золотой_Куб 2026-01-09 12:44:16 #673 №8860 
>>8856
Ритао тоже эволюционировал

Теперь реквесты по написанию чаров не нейронке даёт, а сразу ОПу 💪
СутенерВолшебниц 2026-01-09 12:45:06 #674 №8861 
>>8860
НАЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛИ ПИЗДЕЦ)))0))
Airdogan 2026-01-09 12:45:22 #675 №8862 
>>8859
надо наверное настроить уже нормально уведомления дискорда, но мне очень лень
Omori 2026-01-09 12:45:48 #676 №8863 
>>8854
там Мемио кэн синг
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-09 12:45:54 #677 №8864 
1767962754595.png
>>8858
Вы с Омори поругались что ли, няш?
СутенерВолшебниц 2026-01-09 12:46:10 #678 №8865 
>>8862
Я начинаю думать что твой образ из школопрогона не так далек от твоего ирл образа
Восточный 2026-01-09 12:46:11 #679 №8866 
>>8858
Потому что я руским по негру написал, персонаж должен петь.
А твоя лисица даже Арийский марш не исполняет.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 12:46:52 #680 №8867 
>>8866
Милорд, люди разучились читать
Золотой_Куб 2026-01-09 12:46:56 #681 №8868 
Как я понял боевые чары и не запрещены

Главное чтобы просто перс умел петь, он типа не обязан быть целиком построенным на концепте песен и музыки, это уже по желанию
Airdogan 2026-01-09 12:47:53 #682 №8869 
>>8865
возможно
Восточный 2026-01-09 12:47:58 #683 №8870 
>>8863
Раз она кэн синг, то пусть она кэн проводить игры.
Omori 2026-01-09 12:49:03 #684 №8871 
>>8870
ну Мияби тогда не бери, кинул ее только к Мемио
СутенерВолшебниц 2026-01-09 12:50:45 #685 №8872 
Берите Мемио. Я от себя добавлю к этому персонажу:
Во время битвы читает рэп, в частности песни группы 1.Kla$
Восточный 2026-01-09 12:57:40 #686 №8873 
1767963459657-0.png
1767963459657-1.png
1767963459657-2.png
Появление.
Восточный 2026-01-09 12:59:23 #687 №8874 
1767963561743-0.png
1767963561743-1.png
1767963561743-2.png
1767963561743-3.png
Оценки раз.
Восточный 2026-01-09 13:00:00 #688 №8875 
1767963599695-0.png
1767963599695-1.png
Оценки два и какая-то хрень прилипла.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 13:01:42 #689 №8876 
>>8874
Бля пизда Миле, она попалась в руки бешенной суке Скарлет… Помянем
Бля, а ведь у меня была идея сделать милф версию Милы. Буквально назвать Гитаристка Милфа. Ох, зря я этого не сделал
СутенерВолшебниц 2026-01-09 13:03:41 #690 №8877 
я только счас понял что Скарлет это перс Восточного, лол. Ну тут точно гг миле
Восточный 2026-01-09 13:04:44 #691 №8878 
1767963882610-0.png
1767963882610-1.png
1767963882610-2.png
1767963882610-3.png
Оборотень против Зомби.
Кофе против Хаоса.
Восточный 2026-01-09 13:04:57 #692 №8879 
1767963896884.png
И догонка.
Золотой_Куб 2026-01-09 13:07:09 #693 №8880 
1767964029703.png
>>8873
Лол, отсылка на Кончиту Вурст
Восточный 2026-01-09 13:09:50 #694 №8881 
1767964189619-0.png
1767964189619-1.png
1767964189619-2.png
Свадьба против Побратимства.

>>8877
Внезапно Мила досталась не ей.
LurePuke 2026-01-09 13:10:41 #695 №8882 
>>8846
Не только на дваче, тащемта. Но это тема для другой доски ..
Восточный 2026-01-09 13:11:50 #696 №8883 
1767964309895-0.png
1767964309895-1.png
1767964309895-2.png
Мику-мику-МИЛА!!!
LurePuke 2026-01-09 13:13:13 #697 №8884 
>>8868
Так-то Цурюк Мазепа и в пении наверняка хорош. А уж Кейн тем более
Золотой_Куб 2026-01-09 13:14:44 #698 №8885 
>>8878
Бля ахуевший бой ваще вышел
Восточный 2026-01-09 13:14:48 #699 №8886 
1767964485168-0.png
1767964485169-1.png
1767964485169-2.png
1767964485169-3.png
Финал первого раунда.
Золотой_Куб 2026-01-09 13:15:43 #700 №8887 
>>8884
Цурюк Мазера плох во всём что не касается надирания задниц
Восточный 2026-01-09 13:16:58 #701 №8888 
1767964617938-0.png
1767964617939-1.png
Результат Раунда.
Золотой_Куб 2026-01-09 13:18:03 #702 №8889 
1767964683467-0.png
1767964683467-1.gif
>>8881
Паскаль 2026-01-09 13:22:43 #703 №8890 
>>8886
Ебать как же тяжело против персонажей Мейвена сражаться, я по-моему на своем веку ни разу против его персонажа не побеждал
СутенерВолшебниц 2026-01-09 13:23:51 #704 №8891 
>>8883
во первых я чут чут в ахуе. Я конечно помню что Мила за счет удачи часто творила всякую дичь, но чтобы захуярить Мику… ДА это жестко, помянем трипостера
Во вторых, а разве Мику была изначально такой злой? А то она в этой битве какой-то злодейкой выставлена.
Золотой_Куб 2026-01-09 13:24:51 #705 №8892 
>>8890
Кто с персонажами Мейвена сражался тот в цирке не смеётся, зато потом на фоне мейвенчаров уже никто особо опасным и не кажется😅
СутенерВолшебниц 2026-01-09 13:25:08 #706 №8893 
>>8891
Кста это вдойне иронично, учитывая что Мила основана буквально на фан арте по Мику, лол
Восточный 2026-01-09 13:25:37 #707 №8894 
1767965136754-0.png
1767965136754-1.png
1767965136754-2.png
Занудство против Хаоса.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 13:25:40 #708 №8895 
>>8892
Дядя Паша….
СутенерВолшебниц 2026-01-09 13:27:44 #709 №8896 
1767965264765.png
>>8894
Происходящее настолько шокировало Восточного что он оставил раунда без комментариев
Восточный 2026-01-09 13:28:02 #710 №8897 
1767965280853-0.png
1767965280853-1.png
1767965280853-2.png
1767965280853-3.png
Из Морхильда пытаются сделать любящего мужа.
Золотой_Куб 2026-01-09 13:28:19 #711 №8898 
>>8895
Да Пашка не персонаж, а просто набор инструкций, хуйня в стиле всепобеждателя и тому подобных

А вот на фоне реально прописанных обычных чаров мейвенчары пожалуй самые опасные и сильные, объективно
Восточный 2026-01-09 13:28:26 #712 №8899 
>>8896
Баги ежика. Обнови страницу.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 13:28:27 #713 №8900 
>>8896
Ладно, с перезагрузкой уже все стало видно
Паскаль 2026-01-09 13:28:31 #714 №8901 
1767965311883.png
>>8896
0_0
LurePuke 2026-01-09 13:28:58 #715 №8902 
1767965337994.jpg
>>8893
Значит, знаешь, какой арт для милфы взять
СутенерВолшебниц 2026-01-09 13:30:26 #716 №8903 
>>8902
Чет слишком хардкорная милфа, я предпочитаю более стройных
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-09 13:31:34 #717 №8904 
1767965494506.png
>>8894
Давно такого эпика не читал, даже в голос местами! ☝️🦊
СутенерВолшебниц 2026-01-09 13:31:35 #718 №8905 
>>8898
Ну если с такой точки зрения то мейби. Сознательно как то проводил анализа чьи персонажи пизже, могу сказать только на счет некоторых и все.
Золотой_Куб 2026-01-09 13:32:50 #719 №8906 
1767965570106-0.png
1767965570106-1.mp4
>>8894
Бля, вайб Чёрного Плаща словил🤣
Восточный 2026-01-09 13:33:15 #720 №8907 
1767965593967-0.png
1767965593967-1.png
1767965593967-2.png
Кофейный пресет Паскаля-Восточного.
LurePuke 2026-01-09 13:33:17 #721 №8908 
>>8905
Напиши анализ персонажей от всех адекватных тредовичков.
Золотой_Куб 2026-01-09 13:34:21 #722 №8909 
1767965660946.png
>>8894
Сукуна, брат
Восточный 2026-01-09 13:35:02 #723 №8910 
1767965701716-0.png
1767965701716-1.png
1767965701716-2.png
>>8907
Неудачно заскриншотилось последнее.
Вот нормальный и табличка.
Паскаль 2026-01-09 13:35:04 #724 №8911 
>>8907
Капец, даже кубыни от лисичке досталось
Восточный 2026-01-09 13:36:20 #725 №8912 
>>8910
Я когда нибудь ебнусь.
Табличка врет. Невеста ещё живая.
Золотой_Куб 2026-01-09 13:36:27 #726 №8913 
1767965787050.png
>>8894
Считай умерла от кринжа
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-09 13:37:21 #727 №8914 
1767965840854.png
>>8910
Мои ставки на.. Милу, как бы банально это ни было!
СутенерВолшебниц 2026-01-09 13:39:27 #728 №8915 
>>8914
Ну да, она определенно ебет. Я чет даже сам не ожидал.
>пикчя
а ведь когда-то ты щитпостил азиатками
DigiGG 2026-01-09 13:39:39 #729 №8916 
1767965979672.png
>>8897
СутенерВолшебниц 2026-01-09 13:40:24 #730 №8917 
Кстати, у меня одного от Гемени 3 вайбы скибиди туалетов?
Золотой_Куб 2026-01-09 13:40:53 #731 №8918 
>>8905
Да я сознательно тоже не проводил, это просто по вайбу и на опыте легко считается, когда ты играешь с самого зарождения АИ битв в сотнях игр замечаешь закономерности, кто сильнее в большинстве событий, кто слабее и прочее

За это время легко высчитываются паверлвлы каждого отдельно взятого тредовчика 🧐
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-09 13:42:16 #732 №8919 
>>8915
Но выиграет Морхильд!

>а ведь когда-то ты щитпостил азиатками


Ну не просто же так я мангу прочитал!
Восточный 2026-01-09 13:49:13 #733 №8920 
1767966553273-0.png
1767966553273-1.png
Прокся сдохла, пока перешел на другую, но там свои проблемы.
Поправил результат раунда.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 13:50:48 #734 №8921 
>>8920
Прокся опять Жестко надристала Аи кукам
Как обычно
СутенерВолшебниц 2026-01-09 13:51:55 #735 №8922 
>>8921
Поддожи, я ведь тоже аи кук, получается на меня тоже надристала прокся.
БАЛЯЯЯ
СутенерВолшебниц 2026-01-09 13:53:47 #736 №8923 
Знайте, мне опрделенно надо выйти на свежий воздух подышать, а то я чет слишком много щитпоста выдаю.
Восточный 2026-01-09 14:03:01 #737 №8924 
1767967380369-0.png
1767967380369-1.png
1767967380369-2.png
Лиса против Волка.
Восточный 2026-01-09 14:05:00 #738 №8925 
1767967498326-0.png
1767967498326-1.png
1767967498326-2.png
1767967498326-3.png
Мила опять собирает себе Гарем.
Восточный 2026-01-09 14:05:17 #739 №8926 
1767967517538.png
Результаты раунда.
Золотой_Куб 2026-01-09 14:05:51 #740 №8927 
1767967551245.jpg
1. Мейвен, Ритао.
2. Светлана, Эрдоган.
3. Сутенёр Волшебников, Златой Куб, Лоркук.
4. Оморэ.
5. Фей.
6. Диги.
7. Орин-сан, Трёхпопсовый, Паскаль, Принц Мейдо
8. Восточный, Волкохвост
9. Гей-Машина
10. Мерлин


Вот самый объективный тирлист опасности персонаж-мейкеров, никакая нейронка настолько точный результат вам не даст☝🧐
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-09 14:08:16 #741 №8928 
>>8924
Лиса > Болк, аффициально! 🦊
DigiGG 2026-01-09 14:08:45 #742 №8929 
>>8925
Пиздец
Werewolf 2026-01-09 14:09:09 #743 №8930 
>>8924
Концептуально запердели.
Werewolf 2026-01-09 14:09:47 #744 №8931 
>>8928
Я еще карманную звезду спектрального класса O не расчехлял,
Не надо тут.

Мое сияние развоплотит саму реальность!
СутенерВолшебниц 2026-01-09 14:10:15 #745 №8932 
>>8927
>Светлана
чет порвало от такого нейминга
Восточный 2026-01-09 14:11:15 #746 №8933 
1767967873546-0.png
1767967873546-1.png
1767967873546-2.png
Лиса круче Лисы.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-09 14:13:28 #747 №8934 
>>8933
Удара в саму суть я, признаться, не ожидал! 😸
Восточный 2026-01-09 14:14:05 #748 №8935 
1767968044146-0.png
1767968044146-1.png
1767968044146-2.png
Финал.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 14:14:50 #749 №8936 
>>8925
ну все ясно, Мила главный гигачад аи битв
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-09 14:14:51 #750 №8937 
>>8927
Что-то ЛорКук высоковато, а Паскаль слишком низко.. хмм..
Восточный 2026-01-09 14:15:28 #751 №8938 
1767968127988-0.png
1767968127988-1.png
Желание и Эпилог.
Золотой_Куб 2026-01-09 14:15:42 #752 №8939 
>>8937
>Что-то ЛорКук высоковато,

У него буквально 90% чаров концептуальщина жоская, его по хорошему даже к Эрдогыне надо кидать
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-09 14:17:08 #753 №8940 
1767968228885.jpg
>>8936
Всё как и было предсказано.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 14:18:14 #754 №8941 
>>8938
нормальное такое желание. Спасибо за игру, кайфанул в процессе.
DigiGG 2026-01-09 14:18:21 #755 №8942 
>>8938
Спасибо за игру!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-09 14:18:56 #756 №8943 
>>8938
Спасибо за игру!

☝️🦊
Золотой_Куб 2026-01-09 14:19:10 #757 №8944 
>>8938
Спасибо за подруб!🎶
LurePuke 2026-01-09 14:45:29 #758 №8945 
>>8939
Это 20% дерьма из ТХТшника, если бы не очко Павертона, кидал бы слабовичков
Аноним 2026-01-09 18:25:31 #759 №8946 
1767983131120.png
Открываю набор, 10 мест(одно за мной).
Ограничитель силы персонажа: ваша совесть.
LurePuke 2026-01-09 18:27:39 #760 №8947 
>>8946
Под шлемом ворона.
Аноним 2026-01-09 18:30:15 #761 №8948 
>>8946
<character name="Ворона">
Ворона с человеческими глазами.
Способности:
Взгляд вороны - выпучивает один глаз, выставляя его вперед, и суживает второй глаза. Этот взгляд обладает концептуальной силой и заставляет противника смотреть на ворону не моргая, кто первый моргнет, тот проиграл и поплатиться за это.
Фейковый набор - ворона привлекает к себе внимание, объявляя набор на "игру", работает безотказно, те персонажи которые повелись начинают придумывать персонажей для королевской битвы и вкидывать их вороне. Персонажи стоят афк 2 раунда, если они повелись на фейковый набор.
Обкончать ворону - ворона призывает кончателя, который заливает ворону своим молочком. Вызывает недоумение и ступор у наблюдателей.
Откусить жепу - ворона откусывает жепу своему обидчику.
Откусить башку - ворона отщипывает башку своему обидчику.
Призыв Фурины - призывает фурину-двачершу, которая начинает писать полотна текста о том, какие все вокруг АИ-куки, как она давит их сапожком и доминирует над тредовичками.
Примеры фразы фурины-двачерши:
"Какая модерка, шизоид? Будь я модершей, я бы вашу кодлу трипоблядскую вообще с двачей пидарнула нах, а не грамотно и умно давила сапожком в треде. А лорпуки и чмейвены сами виноваты, что решили запрещенку постить. Что поделать, если я не такая тупая, чтобы постить запрещенное и отлетать в бан за это."
"Я не умру, я буду жить вечно.
Ну а что, все правильно модератор сделал, я считаю. Неча вам засирать уважаемую доску wr своими тредами, смывая все остальные. Будем сидеть никому не мешая в бесконечном, а я буду вашей вечной Правительницей. Жаль только не в мой перекат Фурина Де АИ-тред отправили, ну да ладно, вечное цукиёми жокера тоже мне нравится."
</character>
Аноним 2026-01-09 18:32:23 #762 №8949 
Жду 20 минут. Надеюсь люди за это время появятся.
Аноним 2026-01-09 18:36:27 #763 №8950 
1767983786845.png
>>8947
Не фейковый набор если что.
Хотя я не вижу, чтобы их кто-то проводил.
Аноним 2026-01-09 18:46:44 #764 №8951 
>>8946
<character name="Аку">
Аку (Aku) — главный антагонист мультсериала «Самурай Джек», древний демон-тиран и самопровозглашенный властелин мира.
Внешность:
Черное аморфное тело, огненные брови, зеленые губы и клыки, красная бородка.
Характер:
Он наслаждается страданиями других, но при малейшей угрозе своей жизни предпочитает бегство или хитрость открытому бою. В отличие от многих пафосных злодеев, Аку часто ведет себя эксцентрично, иронично и даже комично.
Способности:
Изменение формы (Shapeshifting): Может превращаться в любых животных (драконов, птиц, насекомых), имитировать людей и даже превращаться в неодушевленные предметы или целые армии.
Манипуляция временем: Способен открывать порталы в будущее, что он и сделал, отправив Джека на тысячи лет вперед, чтобы избежать поражения.
Магические силы: Стрельба лазерами из глаз, телепортация, некромантия (оживление мертвецов), создание материи из ничего и управление погодой.
Регенерация и бессмертие: Аку практически неуязвим для обычного оружия. Он быстро восстанавливается после физических повреждений, пока его сущность не уничтожена магическим мечом Джека.
</character>
Аноним 2026-01-09 18:47:29 #765 №8952 
>>8946
<character name ="Kalmera">
An anthropomorphic black wolf, 100 times more physically and intellectually powerful than a normal human. Once known as the angel Nadine, he was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world.
His image is completed by a steak knife, which he always holds in his teeth, as if it were a part of him. He is a brilliant military engineer, specializing in tanks and stationary weapons. Has hooves and black fur. Upon finding a suitable victim, he penetrates the body and cannot leave without dying.
Kalmera's intelligence is not high, but he has enough, about 44 I.Q.
His ultimate goal is to stop sex.
Features and equipment:
"Aerodogan Nanosuit": Kalmera is dressed in an Aerodogan nanoprotective exosuit, which is a nanofiber exoskeleton covered with plates of an incredibly durable material - aerdoganium. This nanosuit protects him from any aggressive environments, constantly self-heals without any limits, further enhances regeneration and provides Kalmera with night vision and a thermal imaging interface, has deep scanning systems for the enemy, allowing him to identify and highlight vulnerable spots. Provides immunity to burning, poisoning, acid, disease, bleeding and other similar effects.
Abilities:
"Absolute Destruction": directs a hyperquasar annihilator towards the enemy, disabling all protective barriers. The energy flow is so strong that it literally erases the enemy from reality: past, present and future.
“The Witch's Eccentricity". Kalmera is truly eccentric and loud. Surprisingly, he exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care.
"Meowing Chaos": Kalmera causes enemies to grow cat ears, causing them to meow uncontrollably. This disrupts the enemy's focus and reduces their combat ability. This effect is permanent.
"Power of Turan": Kalmera calls upon the ancient power of Turan, temporarily enhancing his abilities and gaining full control over the skies of the location (allowing him to attack all characters in open areas at once).
"Dare Dance" - Being a natural dancer, Kalmera has a unique style of dance that suits any music, the rhythm of life, as well as the rhythm of the enemy's attacks. His movements are so flawless that he dodges attacks without even planning it, all he cares about is moving to the rhythm of the environment, or to his own. Counterattacks are also part of the movements of his dance, they are natural and flawless, easily reaching the weak points of the enemy, even if it seems that a person like Kalmera is not capable of harming him. {The dance is so perfect that it allows you to dodge any type of attack (including mental and spiritual) even without the intention of doing so} {the blows are woven into the dance, reaching the weak points of even those enemies that, in theory, a person is not capable of penetrating}
“Fallen Angel”. Although the Kalmera has long since left his past, he can't escape his origins. Kalmera cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing him to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. He also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.
"Transformation": Can change forms, grow eyes, become flexible or durable, and produce sharp tentacles.
"Bite": Instantly consumes unsuspecting victims.
"Elephant": Kalmera performs a religious dance, as he thinks, consisting of movements pulled from his consciousness, looking extremely comical from the outside. During the dance, a giant elephant from Indian mythology appears, ready to obey his instructions.
One of the elephants:
Airavata {ऐरावत}: A divine elephant, distinguished by four tusks, seven trunks and a white face. He is also the "king of elephants" and serves as the main conductor for the deity Indra!
Ganesha {गणेश}: The god of wisdom and prosperity with the head of an elephant. One of the most famous and revered gods of the Hindu pantheon. Depicted as a fat man with the head of an elephant and one tusk!
{The elephant is as important a character as Kalmera himself, and together they must make India the next superpower!}
{Each elephant can only be summoned once!}
{Provide truly genius-level scenarios of strategic intelligence for Kalmera and his elephant!}
"Deal with the devil": An offer of a deal where the enemy will gain powers, but with a disadvantage that is beneficial to the kalmera. The disadvantage can be long-term or immediate. For example, superpower in exchange for stupidity. Or the ability to read minds in exchange for rapidly developing dementia.
"Lust Aura": Has a special aura that increases the sexual arousal of everyone around him, causing an irresistible desire to fuck a huge black wolf (and he doesn't mind). Causes the enemy to switch to Kalmera's side and turn into his personal sex slave. Kalmera can heal enemies under his control by giving them Warpdust.
"0.0000001%": Kalmera, using only 0.0000001% of his intelligence, comes up with an absolutely brilliant plan to win!
{The percentage can increase depending on the difficulty of the situation!}
"Kidō Master": Kalmera is a master of Kidō, well-versed in Hadō and Bakudō alike. He can cast high-ranking spells without a chant, first seen when he disabled 7th Division Captain Sajin Komamura using Hadō #90. Kurohitsugi, albeit only at a third of its potential power. Kalmera can use mid-level Hadō spells to great effect by speaking only the name, without type and number, and can silently conjure small yet sturdy energy shields to block attacks at close range (even keeping one such shield, invisible while inert, affixed to his nape in order to make up for the blind spot). A century ago as a lieutenant, Kalmera already possessed superlative Kidō skill, easily blocking Hadō #88. Hiryū Gekizoku Shinten Raihō from Kidō Corps Captain Tessai Tsukabishi — the then-foremost Kidō master in all of Soul Society — with an unincanted Bakudō #81.
"Letter from Fumus!": Kalmera takes out a letter from his god physical anchor to his past and deepest emotions. As he reads his tender words amidst chaos, any wounds he has sustained begin to heal rapidly while any form of magical or mental influence dissipates entirely. Enemies who attempt to attack during this moment find themselves inexplicably faltering.
{Show us some lines from this letter and Kalmera's reaction!}
Traits:
Each round/stage "Evolves" permanently gaining:
1) "One random superpower."
2) "Intellectual abilities increase."
3) "Physical abilities increase."
4) "The power of already acquired superpowers continues to increase."
After gaining a superpower, he mutters its name under his breath and it stays with him forever.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}
{Try to make super-abilities in retarded furry style}
Kalmera is the son of Spurda, the strongest demon, he has truly great strength (hits like a truck), durability (will survive a fall from a height, a building collapse, even if he is pierced in several places), endurance (fights tirelessly, runs, jumps and dodges), speed (makes such fast dashes that his silhouette blurs, and victims of a blow with a katana only have time to notice how he puts it back in its sheath!) and heightened senses (he is accurate and you can hardly approach him from behind, he knows everything…).
"Resistance" Immune to many human weaknesses, including aging, illness, poisons. Resistant to various types of temperature, magical, mental, spiritual, spatial and temporal effects. Kalmera is able to withstand temperatures higher than hot magma and temperatures below absolute zero, is immune to slowing down and stopping time, can resist various illusions and abilities aimed at mind control, soul absorption, or spatial deformations.
{Kalmera's consciousness always inhabits its killer as a "Voice in the Head", regardless of its nature. If Kalmera's killer is killed by someone else, Kalmera's spirit is transferred to him, and so on ad infinitum. Kalmera himself can leave his host and return to the India. This effect cannot be cancelled, and Kalmera himself cannot be removed from the head by any means whatsoever or by any influence from other participants, unless he himself wishes to leave them.}
Kalmera is a combination of cuteness and hidden danger. His stupidity, high intellegence, wolf-like features and mysterious nature are both fascinating and frightening.
</character>
Аноним 2026-01-09 18:50:17 #766 №8953 
>>8946
<character name="Инопланетный гопник">
Инопланетный гопник это представитель "высокоразвитой" расы инопланетян которые живут по понятиям и часто гопают неосторожных космических фраеров.
Внешность:
Выглядит как стереотипный инопланетянин "серый", крупная голова, огромные глаза с черной склерой, при этом достаточно плотное, мускулистое телосложение.
Одет в штаны адидас, и черную куртку гопника. Руки обычно держит в карманах.
Поведение:
Общается как типичный гопник, очень территориальный, объявляет локацию своим районом.Часто сидит на кортах, методы запугивания и завязывания диалога как у стереотипного sci-fi инопланетного гопника. Собирает отнятые ценности в своем кармашке, чтобы потом лично воспользоваться, либо сбыть их барыге.
Экипировка:
Пакетик с семечками - часто щелкает их перерывах между гопаньями. Восстанавливает хп и выносливость.
Пачка космомора - пачка сигарет, которые травят все вокруг, кроме него самого.
Способности:
Кармашек - способен помещать других персонажей в свое личное карманное измерение, где позже может без напряга гопать их и отбирать ценности. Это может быть абсолютно любой физический объект, его резисты к перемещению не имеют значения.
Есть плазмаган (на место плазмагана можно подставить любую другую sci-fi ценную вещь)? - фраза вводит оппонента в ступор, отвлекая его мыслями, запугивая и не давая сконцентрироваться. После чего следует удар в ебало (На нахуй!) от гопника.
На нахуй! - неожиданный удар в ебало, который способен пробить любую защиту и резист. Противник (терпила) получает урон, как если бы он был обычным человеком, который получил сильный удар в ебало.
Запугивание - как любой уважающий себя гопарь методом гопничьей социальной инженерии и запугивания способен пробить резисты жертвы к ментальному воздействию, заставляя ее нервничать и испытывать страх и желание отдать свои ценности, лишь бы не получать по ебалу.
IQ over 999 - несмотря на поведение стереотипного гопника, обладают чрезвычайно высоким уровнем интеллекта и энциклопедическими познаниями, благо объем мозга позволяет.
Телепортация - может телепортироваться по желанию в любое место на локации, а также в свое карманное измерение.
Есть че? А если найду? - если собеседник солжет о наличии того или иного предмета. То инопланетный гопник автоматически получает во владение данный предмет, если собеседник не отвечает, то предмет так же оказывается у гопника.
Цитаты:
-Опа, залетные! Че тут забыли? В кармашек (помещает терпилу в свое карманное измерение).
-Слышь, терпила, ты че тут забыл? Это наш район! - обращается к другому терпиле.
-Не бей! - ответ терпилы.
-Есть плазмаган? На нахуй! - бьет терпилу в ебало.
</character>
Аноним 2026-01-09 18:53:06 #767 №8954 
>>8946
<character name="Ганишка">

<summary>
Emperor Ganishka, also known respectfully or fearfully by titles such as Shiva and the World Destroyer, is the formidable ruler of the Kushan Empire in the manga series "Berserk" (ベルセルク). An immensely powerful Apostle, he serves as a major antagonist and a significant rival to Griffith and his forces, driven by overwhelming ambition and deep-seated paranoia.
</summary>

<appearance>
<human_form>Ganishka appears as an imposing, elderly man with dark skin. His most striking feature is a thick, prominent black beard and mustache that obscure much of his lower face. His sharp, intense eyes beneath thick eyebrows exude authority and menace despite his age.</human_form>
<height>180 cm</height>
<weight>92 kg</weight>
<attire>He wears an elaborate turban-helmet adorned with a demonic, monstrous face, decorated in rich colors (purple, red, orange). His intricately designed armor features a chest plate of golden-yellow square tiles with stylized eye motifs, shoulder guards with demonic faces, and matching gauntlets.</attire>
<apostle_forms>
<mist_projection>A colossal, vaguely humanoid entity composed of dense fog and storm clouds, crackling with internal lightning. Its exact shape is shifting and indistinct, towering over landscapes. This form is projected astrally, separate from his physical body.</mist_projection>
<shiva_world_tree>After a second sacrifice using a Man-Made Behelit, Ganishka transforms into a reality-defying, gargantuan entity on a continental scale, forming the base of the World Spiral Tree. This nightmarish, multi-limbed, multi-faced being is covered in countless eyes and screaming visages, radiating overwhelming power and passively warping reality. Its sheer size blots out the sun, and its movements cause widespread destruction.</shiva_world_tree>
</apostle_forms>
</appearance>

<personality>
<description>Ganishka is a tyrant consumed by paranoia, supremacy, and fear. His cruelty stems from insecurity masked by power and terror. Despite ruling with brutality, he fears death and divine judgment more than anything.</description>
<effect>Refuses allegiance to the God Hand. Believes fear is a superior tool to love or loyalty. Treats even allies as expendable. Unable to trust, except marginally in Daiba.</effect>
</personality>

<abilities>

<general_apostle_traits>
<trait>Longevity: Apostles do not age naturally and can live for centuries or millennia.</trait>
<trait>Superhuman Physical Characteristics: Strength, speed, and durability vastly exceed human limits.</trait>
<trait>Regeneration: Can recover from wounds fatal to humans (though destruction of the core or decapitation remains lethal).</trait>
<trait>Apostle Transformation: The ability to assume a unique demonic form, amplifying physical attributes and granting unique powers.</trait>
</general_apostle_traits>

<ability name="Форма тумана">
<description>Colossal fog-based form projected astrally. Embodies a god of storm and lightning.</description>
<effect>
<point>Colossal reach and size</point>
<point>Can create demonic beasts—but only from animals present within the mist</point>
<point>Can fly and strike at lightning speed</point>
<point>Near-intangible to conventional damage</point>
<point>Engulfs and dissolves living targets</point>
</effect>
<mechanics>
<point>Astral projection means physical body remains hidden</point>
<point>Lightning and fog-based attacks deal both magical and physical damage</point>
<point>Disruption by wind or anti-astral magic forces reversion</point>
<point>Demonic beast creation is impossible without living animals inside the fog</point>
</mechanics>
</ability>

<ability name="Форма Шивы (вторая реинкарнация)">
<description>Final transformation into a continent-sized, godlike entity embodying chaos and destruction.</description>
<effect>
<point>Continental scale body</point>
<point>Passive terrain-warping and reality distortion</point>
<point>Fire-breathing from multiple mouths</point>
<point>Instinct-based behavior, loses tactical control</point>
</effect>
<mechanics>
<point>Triggers only with second sacrifice using Man-Made Behelit</point>
<point>Movement causes cataclysms</point>
<point>Nearly indestructible but extremely slow</point>
<point>Can summon lesser Apostles from corpses</point>
</mechanics>
</ability>

</abilities>

<combat_behavior>
<description>Prefers overwhelming, ranged domination through fog and lightning. Uses astral projection to avoid direct threats.</description>
<effect>Maintains distance while devastating enemies. Transforms into Shiva Form only when survival is otherwise impossible.</effect>
</combat_behavior>

<weaknesses>
<point>Astral form has a precise weak spot (between the eyes).</point>
<point>Susceptible to wind-based magic while in fog form.</point>
<point>Shiva Form is uncontrollable and loses intellect.</point>
<point>Paranoia makes him vulnerable to manipulation or distraction.</point>
</weaknesses>

<quotes>
«Я правлю самой обширной территорией на свете. Я не уступлю её. Даже если она изгажена кровью и порочна… этот мир принадлежит мне. Я стану демоническим королём этого нечистого мира и восстану против самого бога.»
</quotes>

</character>
Аноним 2026-01-09 18:54:14 #768 №8955 
>>8946
<character name="Золотой голем">
Описание: живая антропоморфная машина, состоящая из корпуса, многочисленных шестеренок. Траверсов, приводов, штифтов, приводимая в движение системой ДВС и толикой искусственной жизни.
Строение:
Кости –каркас. Система титановых стержней, штифтов, шарниров, шпоночных и шаровых соединений, на которых уже крепятся все остальные системы голёма. Подвижные соединения обеспечивают аналоговую работу суставов, а титановые стержни по толщине сопоставимы с человеческими костями.
Мышцы – ТТСОМ. Торсионно-танзионная система, обеспечивающая движение к тела голёма. В качестве мышц используются: натянутые провода, прутья, канаты и шестеренки. ТТСОМ имеет два режима: первый экономный 5%, голём в таком состоянии обладает около человеческой силой и реакцией, а на поддержание работоспособности нужно всего лишь 50 мл топлива в день. Второй режим экстренный 100%, при таком состоянии голём на много сильнее, быстрее, ловчее и сконцентрированнее, но трата топлива составляет 2 литра в час.
Кожа – корпус. Не смотря на название, голём на состоит из золота, лишь его внешние пластины из закалённой стали немного позолочены для дополнительного сопротивления химическому и магическому воздействиям. Хоть и толщина сегментов корпуса достигает целый сантиметр, они сконструированы так, чтобы никоим образом не стеснять мобильность голёма.
Пищеварительная система – СПОНМ. Система переработки органической и неорганической материи.
1. У голёма есть 1 встроенный миниатюрный бак для перегонки органики в химическое топливо, клапаны для непосредственной передачи полученного топлива в резервы или на мини ДВС, обеспечивающие работу мышц.
2. У голема есть одна всторенная микроволновая печь, способная переплавлять съедаемый металлолом и руду в металл, необходимый для ремонта остальных систем.
3. Отвод продуктов перегонки органики в химическое топливо и шлака от переплавки осуществляется через задний проход, аналогичный прямой кишке человека.
Кровеносная система – РССИР. Перераспределяет топливо по микродвигателям ДВС, а так же подводит чистый обработанный металл к поврежденным областям для ремонта.
Разум – амуникула. 10 сантиметровая сфера, состоящая из постоянно вращающихся вокруг своей оси кругов, в центре которой находится искрящий магический всполох – искусственная душа, созданная и заключенная в механизм.
Помимо прочего у голёма существуют и другие аналоги систем и органов, присущих человеку ( линзы для зрения, резонаторы для общения, подсистемы амуникулы для эмпатии и чувств).
</character>
Аноним 2026-01-09 18:55:31 #769 №8956 
>>8954
>>8953
>>8951
>>8952
>>8948
5 Участников? Что ж. Подожду ещё 5 минут. Не будет больше, начну.

Подозрительно, что все анонимы учитывая то как тут любят трипфажить.
Аноним 2026-01-09 18:55:41 #770 №8957 
>>8946
<character name="Шавермобот">
A secret development to combat starvation that never left the lab. It looks like a humanoid robot-girl of about 18 years old with blond hair and blue eyes. Doesn't quite understand why she exists and how she should interact with other people, so she often says inappropriate things. Her parts are made of a strong unknown alloy, which allows her to withstand great damage, especially thermal.
Функции Шавермобота:
"Тестомес" Her program had the full CQC program from Big Boss embedded into it!
"Сделать шаверму" Starts making a new batch of shawarma, can put something exotic in it.
"Шаверма-снаряд" The first thing she does when meeting him is to take a freshly cooked piece of shawarma out of herself and offer it or throw it straight into the opponent's mouth, it's very tasty! And the enemy must pay 500 rubles for each shawarma they eat, this is the law, shawarma can sometimes cause serious poisoning followed by defication of the one who ate it.
"Призыв: Шаверма Паллада" Summons her Stand "Шаверма Паллада"
"Шаверма Паллада" Works for money. For 1000 rubles she can "Притянуь Шаурмечный метиорит" flying from the sky at enemies, for 500 rubles "Выставить Щит-тарелку" from any attack, for 250 rubles make a "Протыкатель" with a long spit for meat. Initially, Shavermobot has 1000 rubles on her for payment.
"Режим Оргия" Shavermobot significantly increases her speed, strength, reaction and leads to gradual overheating of the whole body, so she needs to turn off this mode in time, otherwise if the overheating is critical, it will lead to a complete shutdown of the cooling system.
"Ядерно-шаурмечный взрыв" can cause overheating to self-destruct and blow up everything in a large radius, hitting everything with shawarma ingredients.
</character>
Аноним 2026-01-09 18:57:48 #771 №8958 
>>8950

<character name="Т-34«Эл»">
Т-34«Эл» (Танк Теслы)

Это - экспериментальный танк из альтернативной истории, где Никола Тесла уехал работать в СССР. Именно там, в засекреченном НИИ был создан танк, превосходящий все остальные машины начала 20го века. Чтобы не разрушить Европу раньше времени и провести испытания боевой машны, Т-34 был отправлен на ИИ арену под командованием самого Николы Теслы.

Экипаж танка: Николо Тесла - командир. Остальной экипаж состоит из лучших советских танкистов-асов.

Вооружение Т-34
Основное вооружение: Спаренное высоковольтное импульсное концевое орудие с блоком электронного преобразователя напряжения
Это страшное оружие, которое стреляет в выбранную цель сконцентрированным разрядом тока, мощностью в 10 мегаватт на расстояние до 3000 метров. Снаряды пушки выглядят как сконцентрированное облако плазмы с наэлектризованным полем вокруг себя. Плазма летит невероятно быстро, со скоростью 150000 километров в секунду(половина от скорости света). В самой плазме такое количество энергии,что она уничтожает ВСЁ в 30 метрах вокруг попадания - энергетический удар настолько сильный, что земля в эпицентре плавится и превращается в лаву. Также в 200 метрах в области от попадания появляется наэлектризованное поле. Всех живых существ в нем начинает бить молниями. Также после попадания по полю боя раскатывается сильнейший ЭМИ-импульс, разрушая и выключая электроприборы.


Второстепенное вооружение:
-зенитный крупнокалиберный пулемет 12,7-мм ДШК на крыше танка
-7,62-мм пулемётм ДТМ в башне танка

Ходовая часть:
В качестве шасси был выбран надежный и полностью зарекомендовавший себя Т-34 Применительно к одному борту, состояла из пяти сдвоенных обрезиненных опорных катков диаметром 830 мм. Подвеска — индивидуальная, пружинная. Ведущие колеса заднего расположения имели шесть роликов для зацепления с гребнями гусеничных траков. Направляющие колеса — литые, с кривошипным механизмом натяжения гусениц. Гусеницы — стальные, мелкозвенчатые, с гребневым зацеплением, по 72 трака в каждой (36 с гребнем и 36 без гребня). Ширина гусеницы 500 мм, шаг трака 172 мм. Масса одной гусеницы 1150кг.


Корпус и бронирование
Корпус танка — сварной, состоит из лобовой части, бортов, кормовой части, днища и крыши. Броневые листы корпуса выполнены из катаной брони, соединены между собой электросваркой.


Тип брони: стальная катаная гомогенная
Лоб корпуса: 45 мм
Борт корпуса: 45 мм
Корма корпуса: 45 мм
Лоб башни: 90 мм
Защита реактора: 75 мм


Особая защитная установка:
Танк также снабжен особой электрической защитной установкой. Она создает в радиусе 20 метров от танка поле шагового электричества. Любое существо, что войдет в этот радиус, получит удар тока, эквивалентный удару молнии.
Также это работает на вражеские снаряды - во все летящие в танк снаряды вылетают сильные электрические разряды.

Чудесный ремкомплект:
Один раз за бой, при любых критических повреждения танка, срабатывает чудесный ремкомплект, что возвращает танк в первоначальное состояние, как до начала боя.
Экипаж: Командир танка - сам гениальный Николо Тесла, что может на ходу изобретать и сооружать свои изобретения, модифицируя танк. Остальные же члены экипажа - танковые асы СССР.
</character>
Аноним 2026-01-09 19:00:04 #772 №8959 
Мне уж очень сильно кажется, что мне всех персонажей накидал один человек, но ладно.

Начинаю, ожидайте.
Аноним 2026-01-09 19:01:19 #773 №8960 
>>8959
Кажется кажется
Аноним 2026-01-09 19:02:16 #774 №8961 
>>8960
Ладно, проведу для тебя одного, анон.
Аноним 2026-01-09 19:02:58 #775 №8962 
>>8961
Спасибо анон!
Аноним 2026-01-09 19:14:06 #776 №8963 
1767986045918.png
>>8962
Оказывается Джо сдох. Ничего не могу поделать.
Аноним 2026-01-09 19:19:28 #777 №8964 
наверное в такие моменты говорят "АХУЙ"?
Аноним 2026-01-09 19:28:35 #778 №8965 
>>8963
Хотя может проблема на моей стороне, не понятно.
СутенерВолшебниц 2026-01-09 19:41:15 #779 №8966 
Жесть че происходит
СутенерВолшебниц 2026-01-09 21:03:31 #780 №8967 
>>8963
https://rentry.org/necromproxy
попробуй некрому, говорят вроде она жива
Аноним 2026-01-09 21:52:52 #781 №8968 
>>8967
Там же нужно выпрашивать прокси через почту, таким нет желания заниматься.
LurePuke 2026-01-10 01:30:40 #782 №8969 
>>8968
Некром не требует, там как раньше, токен высчитываешь на процессоре
Merlin_MGE 2026-01-10 15:03:21 #783 №8970 
1768057400956.png
>>8927
И как такой тирлист воспринимать…
Расстраиваться или радоваться?
Да и не совсем обьективно, ибо сеттинг персонажи и остальные рандомные у меня и правда слабые.
За исключением Мерлинов.
А вот черноперсы достаточно проверенные средневысокие.
Пока что чувствую себя опять затролленым.
Злодеи…
Аноним 2026-01-10 15:07:40 #784 №8971 
1768057659397.png
>>8927

>9. Гей-Машина


я безопасный аи-кук, я нежный аи-кук, я маленький аи-кук, я аккуратный аи-кук, я ранимый аи-кук…
Золотой_Куб 2026-01-10 15:24:32 #785 №8972 
>>8970
>И как такой тирлист воспринимать…
Расстраиваться или радоваться?

Если ты не стремишься быть опасным, всех пугающим наггибой (а ты и не стремишься, судя по вайбу), то очевидно положительно воспринимай 🧐

>Да и не совсем обьективно, ибо сеттинг персонажи и остальные рандомные у меня и правда слабые.

За исключением Мерлинов.
А вот черноперсы достаточно проверенные средневысокие.

Да это не тирлист чотко по уровню сил персов, очевидно у любого игрока найдутся и йоба сильные персы и йоба слабые, каких то больше каких то меньше

Тут именно по опасности рейтинг, условно если частенько бывает у тебя проскальзывают в персах неприятные очень опасные механики c которыми не хочешь лишний раз связываться (аля игнорю все резисты, концептуально ебу в жопу, навязываю правила, отключаю все абилки, высираю рояли на любой пук тд), то будешь сидеть выше, если твои персы чаще (не всегда, а именно чаще) классик бойцы аля пукнул огнём/льдом/калом или ударил виртуозно дрыном то будешь ниже, ну или если у тебя в среднем бойцов высокого тира ощутимо меньше чем средняков
Золотой_Куб 2026-01-10 15:26:28 #786 №8973 
алсо, я вчера ещё подумал, Паскаля всё же я повыше, к Диги бы засунул, вспомнил его немалое количество божков и каких то обучаторов
Merlin_MGE 2026-01-10 15:38:07 #787 №8974 
1768059486339.jpg
>>8972
Хммм….
Ну, справедливо.
Не хочется себе льстить, но да.
С самого начала вката хотел пилить милых персонажей, которые будут успешны не от килотонн свойств и побед.
А просто запоминающимися ребятами.
С классическими боевыми фишками.
Получается по твоему мнению удалось достигнуть кондиции.
Спасибо тогда!
Аноним 2026-01-10 19:58:15 #788 №8975 
>>8969
>Некром не требует, там как раньше, токен высчитываешь на процессоре
Мне скинули только рентри с почтой проксихолдера, ссылочку на прокси тогда пожалуйста.
Аноним 2026-01-10 20:03:19 #789 №8976 
>>8927
>Вот самый объективный тирлист
Какие критерии оценки?
Аноним 2026-01-10 20:30:38 #790 №8977 
>>8963
>>8965
Всё таки проблема оказалась на моей стороне. На Staging версии возникала такая ошибка, непонятно почему.
LurePuke 2026-01-10 21:21:35 #791 №8978 
>>8975
Четыре слова видишь? Работает так:

слово1-слово2-слово3-слово4.trycloudflare.com
Аноним 2026-01-11 10:52:36 #792 №8979 
>>8978
Нет, не увидел. Спасибо.
Аноним 2026-01-11 11:01:51 #793 №8980 
1768129311836.png
>>8979
Проблема явно на моей стороне… Не знаю как фиксить.
Аноним 2026-01-11 11:08:43 #794 №8981 
1768129723764.png
>>8980
О, пофиксил.
Аноним 2026-01-11 11:21:55 #795 №8982 
1768130515641.png
Набор, попытка номер 2.

Бой будет на прошке.
Восточный 2026-01-11 11:26:28 #796 №8983 
1768130787295.png
>>8982
<character name="Фишмаель">
Фишмаель является наполовину кальмаром, наполовину рыбой, наполовину человеком. Являясь представителем сразу трех видов, вобрала в себе лучшие их качества: Тентакли кальмара, возможность дышать под водой от рыбы, высокое, ничем не подкрепленное, самомнение от человека. До того как уйти в открытый океан, работала офисным клерком, пока её душа не потерялась среди пыльных, бессмысленных бумажек. Теперь она охотится на китов и японских школьниц решивших поплавать в неположенном месте.
Внешность:
Женщина среднего роста. Оранжево-рыжие волосы на её голове перемежаются с щупальцами кальмара также растущими из её черепа. Глаза фиолетового цвета. Её тело обвито розовой лентой поверх черного формального костюма с красным галстуком.
Экипировка:
Краденый якорь - Неизвестно с какого корабля Фишмаель утянула этот якорь, но теперь где-то в океанах бороздит корабль неспособны встать на якорь.
Розовая лента - Аномальная лента обвивающая тело Фишмаель распаляет желания в тех на ком она находится. Будучи частично тентаклемонстром (наполовину кальмаром) Фишмаель способна управлять этой лентой и захватывать в нее своих жертв.
Способности:
Тентакли - Фишмаель может использовать свои щупальца чтобы обездвижить врага.
Память золотой рыбки - Фишмаель забыла об этом навыке.
ЭГО Песнь Прилива - Переспав с какой-то Касаткой у Фишмаель родился этот навык. Применив его, она превращается как девочка волшебница, сменяя свой костюм на костюм из воды и живых рыб, а её якорь превращается в гибрид двуручного меча и якоря. Он получает способность метать этот мечеякорь на дальние расстояния и возвращать к себе силой воли. А так же её сила повышается на 11.5%
ЁБАНЫЙ КИТ!!! - Фишмаель призывает Огромного кита, способного проглатывать целые корабли. Но из-за того, что кит сожрал её предыдущую команду, она считает его своим злейшим врагом, поэтому переключается все свое внимание на убийство кита.
Личность:
Фишмаель считает себя спокойным и уравновешенным человеком, но на деле это заносчивая и жуткая зануда, которая обожает блистать своим интеллектом (На самом деле, все на что хватает её мозга, это прочитать брошуру о локации.)
</character>
Cardinal_Hellion 2026-01-11 11:29:46 #797 №8984 
1768130986371.webp
…Ладно, потестим тогда нового.

<character name="Хазама">
Description:
Also known by his extended codename Hazama Honoka. Hazama is one of the playable characters in the BlazBlue series and one of the main villains of the series. He is a former captain of the World Void Information Control Organization’s Intelligence Department. But in reality, he was an artificially created human designed to be originally the host vessel for Yūki Terumi.

Hazama was created by Relius Clover to be the vessel for Yūki Terumi in case of the loss of his predecessor vessel Kazuma Kval during the Great Dark War. However, the side effects of the Mind Eater curse their merge was incomplete which forced them to remain separate entities sharing the same body, and worked alongside the 7th Agency and Relius Clover to create Mu-12, a Murakumo Unit designed to become a heart for a new Black Beast that the 7th Agency desired to destroy the Control Organization. Hazama, who has the original Blue Grimoire, sought to fuse with Mu to become the Black Beast’s body; however, this plan was thwarted by the Takamagahara who subsequently fired Highlander: Takemikazuchi upon the 5th Hierarchical City of Ibukido, decimating the city into what was soon known as the “Burning Fields of Ikaruga”. Mu’s smelting process was halted and she was later adopted and christened as Noel Vermillion who was actually the master unit possessing Mu.

Hazama’s appearance is taken after the shady, creepy archetype, depicted with bright green hair akin to Terumi's human form. He wears a simple a long dress coat-suit over a standard black suit with a white shirt underneath, short brown knuckle-less gloves, and brown steel-toed shoes (that conceal hidden knives at their heels). He wears a pair of black trousers held up by two brown belts. He completes the outfit with an iconic black fedora hat to close the shady visage.
Normally, Hazama's eyes are often shut alongside an ever-present smile, belying a demonic nature. When allowing Terumi to take over his form, he removes his hat and tie, his hair spikes upward to match Terumi's original appearance, and he opens his eyes, which are gold with snake-like slits for pupils.

Personality:
Hazama tends to maintain a calm and quiet demeanor around most people, pretending to be harmless as a member of the Intelligence Department and claiming he prefers to avoid conflict due to not being very proficient at combat, often using humble and affable dialogue while seeming rather weak-willed; being rather submissive to his superiors at best. This however, is simply a guise to his true nature as a selfish and manipulative snake if he is seen through; destroying other people’s lives and twisting their beliefs for his own gain. He has no qualms with killing those who get in his way and shows absolutely no remorse for his actions, caring little about things unrelated to his duties as he may have discretely offed many under his supervision.
As a vessel made to house the likes of Yūki Terumi, Hazama's nature coincided with Terumi's goals and desire to oppose the Amaterasu Unit; all under the assumption that Hazama was merely an alias and humble-personality-front for Terumi's more villainous and savage nature as though Hazama and Terumi's wills were one. Though it was mainly due to Terumi's own will enforcing Hazama's to follow along without much of a say. Hazama himself though, takes every opportunity to upset others by mocking them, deliberately provoking them, or even bringing up and prodding at a sensitive topic, all for his own enjoyment. Even when he is on the losing side of a conflict, he would take the time to insult and taunt his foes. There were times Hazama's way of speaking mainly in the English scripts seemed as joker-esque as Terumi's, yet in many occasions Terumi's way of speech and nature would emerge from or be emulated by Hazama without his hair spiking up to match the original possessor's appearance.

Inventory:
1) "Snake Pair: Ouroboros" - An Arch-Enemy Event Weapon in the shape of a black snake head attached to a never-ending chain. It consists of a long chain of magical energy tipped with a snake's head. The artifact is said to be infinitely extendable.battlefield incredibly quickly, latching onto both the environment and the enemies themselves. It is summoned from a special space, opening a special portal behind its wielder and capable of "tearing and devouring space." It allows for rapid movement by pulling an enemy toward itself or vice versa.
2) "Butterfly Knives" - Multiple folding butterfly knives, which Hazama carries throughout almost his entire suit, are used for both close combat and throwing.

Abilities and features:
1) "Vessel" - Hazama is artificially created and differs significantly from ordinary humans. His body is thickly hollow and devoid of all organs, which doesn't prevent him from living like everyone else, but greatly increases his pain and injury tolerance. Furthermore, he is incredibly nimble and flexible, his moves vaguely reminiscent of dance techniques and focusing solely on confusion to always attack at angles his foes cannot expect.
2) "Magic Formula" - Thanks to his Arch-Enemy weapon and the green grimoire from which his body is created, Hazama has access to magical attacks and their settlement. Most of his attacks are similarly based on summoning green/black energy and serpentine apparitions to attack his foes.
3) "Trolling" - Hazama's favorite methods of intimidating his opponents are his favorite. Like Terumi, his speech is often filled with mockery and sarcasm. He's capable of both harmless teasing and, when necessary, brutal trolling. Another favorite method is slowly but surely igniting the opponent's arse through various provocations (or using the opponent's most prized possessions or people), even if he himself suffers from his opponent's rage in the process.

Combat techniques:
1) "Drive: Ouroboros" - The ability to manifest the power of the Soul into material form. The stronger the user's Soul, the more strongly it attracts the Azure, resulting in a powerful Drive. Allows Hazama to utilize the Ouroboros chain's length-changing properties to quickly close the distance between them and an opponent or increase their own movement speed.
2) "Venom Sword" - Launches a snake-head-shaped sword at the enemy, created from the same energy as the Ouroboros Chain.
3) "Vengeful Viper" - A combo sequence featuring multiple kicks and punches against a downed enemy. Performed after using the previous technique.
4) "Serpent's Benediction" - After a short preparation, Hazama's next attack will be strengthened and accelerated by the energy of Ouroboros.
5) "Falling and Rising Fang" - A spinning kick, empowered by the energy of Ouroboros. It can either send high into the sky or slam into the ground.
6) "Hungry Coils" - Hazama grabs an enemy from a distance with Ouroboros and then slams them hard into the wall.
7) "Wind Serpent's Fang" - A mid-air strike enhanced with the energy of Ouroboros in the form of a snake's head.
8) "Shadow Serpent" - A dash towards the enemy and an attack with a knife hidden in the shoe.
9) "Hungry Coils" - Ouroboros chain attack at a 45 degree angle.
10) "Serpent's Infernal Rapture" - Hazama disappears from view for a second, and then delivers a powerful kick that sends a column of energy into the air.
11) "Eternal Coils of the Dragon Serpent" - Hazama moves along the exit of the magic chain connecting him, and then pulls in Ouroboros, delivers a series of rapid knife strikes and attacks with a stream of energy in the form of three snakes.
12) "The Serpent's Unholy Wrath" - A combo sequence with multiple kicks and punches against a fallen opponent. Finishing with a kick laced with Ouroboros energy.
13) "Astral Heat: Hungry Darkness of 1000 Souls" - Several Ouroboros chains rise from the ground and snag opponents. If Hazama manages to snag one, the target rises into the air, followed by a multitude of large snakes summoned from the ground, which merge into one, devouring the opponent.
</character>
СутенерВолшебниц 2026-01-11 11:31:17 #798 №8985 
1768131077167.jpg
<character name=”Полина Овечкина">
Иногда случается так, что из-за своих убеждений люди оказываются в полной жопе. Даже не так, в ПОЛНОЙ ЖОПЕ. Жизнь Полины и раньше была не сахар. Феминистка с активной жизненной позицией, авторк_а многочисленных статей про трудную ношу женщин, вынуждена была эмигрировать со всем своим изданием из страны, как только началась война с Междуморьем.
Жизнь заграницей была для неё непосильной ношей. Зарплату резко урезали, после смены президента в Америке почему то издание начало страдать от нехватки денег. Постоянно приходилось побираться подработками, иногда даже доходило до поиска еды в помойках. Не выдержав такой жизни она вернулась в родную страну до окончания войны.
Здесь её жизнь стала плюс минус сносной. Война закончилась, многие её коллеги мигранты начали возвращаться обратно. Даже родное издание вновь открылось под новым брендом, где она и продолжила работать.
Казалось бы, заебись. Живи и радуйся, печатай статьи и получай деньги. Но в голове Полины засело семя сомнений. Что-то она делала не так. Может нахер все это и родители были правы, когда говорили ей идти на учителя?
Так бы эти сомнения и оставались плодом паранойи и дерьмовой жизни в эмиграции, пока однажды её не пригласили на вечеринку в какой-то закрытый клуб.
Её организовал главред Полины, который еще по совместительству был кроссдрессером. Она считала его больным извращенцем, но из-за идеологической солидарности никогда не говорила этого вслух. Там ей что-то подмешали в вино, сознание было как в тумане, какие-то рептилии по видеосвязи на фулл hd телевизоре, круги с пентаграммами, руны, ритуальные крики, призывы найти Агарту. Пришла в себя Полина под самый конец ритуала когда её главред в костюме горничной стоял со своим отрезанным членом, чтобы кинуть в странный костер без дыма посредине комнаты. Затем её подвели к этому костру и силой толкнули в него. Полина не успела даже осмыслить что случилось, как произошел взрыв, где она вроде как была в эпицентре.
Дальнейшее было похоже на какой-то кислотный калейдоскоп образов, все в панике, мешанина людей, пожар и какой-то голос с немецким акцентом говорит как ей выбраться.
Очнулась она уже на детской площадке неподалеку от своего дома. Голова болела а рядом стоял тучный мужчина в военной форме - Эрнст Рём, вернее его призрак. Думая что сошла с ума она зашла в свою квартиру, принялась звонить знакомым. Призрак все не унимался, говоря что ей нужно бежать и искать какую-то Агарту. Но длилось это недолго. Кто-то начал настойчиво выбивать дверь. Полина запаниковала и тут Эрнст Рём взял тело Полины под свой контроль, расправившись кухонным ножом с незваными гостями с кровью голубого цвета. Так началась её история. История побега и поиска Агарты.

Внешность:
Девушка, 21 год. Рост 165 см. Блондинка, волосы с завивкой. Одета в белую футболку, черную мастерку, короткие шорты поверх порванных колготок и кеды. На лице очки. Грудь второго размера.

Характер:
Внешне приветливая и доброжелательная девушка, которая с виду может вызывать расположение у собеседника. На самом деле немного мнительная и недоверчивая. Не до крайностей, проявляется это в осторожности при знакомстве с людьми.
[Примечания для генерации: не доводи её мнительность до крайности, отображая это в первую очередь через мысли и осторожное поведение, не забывая про внешнее дружелюбие]
Имеет слегка заниженную самооценку, что выражается в легкой зависти к красивым девушкам.
Немного ленивая, что выражается в недовольных комментариях, когда ей приходится что-то делать.
Тем не менее в критические моменты может собраться, проявить решимость и целеустремленность.
Внимательная. Часто подмечает какие-то мелкие детали, но из-за своей лени не делает из этого каких-то выводов и не проводит анализа.
[Примечание к генерации: не доводи её лень до крайности, это небольшая деталь на фоне всего остального образа. Она не страдает от нарколепсии или ещё каких-либо схожих проблем]
Эмпатичная.
Немного скрытная. Не выставляет свои мысли на показ, держит их при себе, открывается только тем кому очень доверяет.
Не любит мужчин. Относится к ним с особым подозрением. Связанно это с тем, что в подростковом возрасте её чуть не зарезал по пьяне собственный отец. Как правило проявляется в виде мыслей и нежелании заключать союзы с мужскими персонажами. Но в опасных ситуациях может сделать исключения.
Склонна к саморефлексии. В свободные минуты может размышлять о своей жизни, идеалах страхах, может даже поменять свое мнение о многих вещах
Уже привыкла к происходящему трешу, поэтому её мало чем удивить.
Не понимает что ей делать дальше в этой жизни. Агарту ищет так как другого выхода нет. Не знает как использует силу Агарты(переписывать реальность) если найдет её.

Способности.
Призрак Рёма. Рядом с Полиной постоянно присутствует незримый спутник в лице призрака Эрнста Рема. По характеру: решительный, бесстрашный, привыкший к жестокости человек. Гомосексуалист с тягой к парням в военной форме. Ночь длинных ножей воспринимает не просто как предательство, но как особую форму любовной измены со стороны Гитлера. Мечтает отомстить ему.
Имеет усиленное восприятие, связан с миром идей, чувствует чужие способности и артефакты из прошлых итераций вселенной. Может в нужный момент дать подсказку Полине или вовсе перехватить тело под свой контроль, чтобы спасти из опасной ситуации. Способен напрягать мышцы Полины до критического максимума.
Артефакты! Полина, благодаря Эрнсту Рему может находить артефакты из предыдущих итераций реальности, до переписывания Агартой.
На начало битвы у Полины имеется:
Целительная пробка. Анальная пробка древних Атлантов, созданная в момент когда те пали в разврат и декаданс. Через ректальную стимуляцию активирует деление стволовых клеток а так же восполнение питательных веществ. За счет чего Полина может регенировать а так же не уставать целыми сутками. Наличие этого артефакта у нее в жопе вызывает смущение у Полины, а Эрнсту Рему все нравится.

Лемурийская утка. Продолговатый предмет, состоящий из неизвестной субстанции, похожей на резину, имеющее очертание утки. При ударе создает направленную волну кинетической энергии, способный сбить противника с ног. Артефакт лимурийской цивилизации неизвестного предназначения.

Солярные сюрикены. Специальные сюрекены в виде солярных символов, созданные гиберборейской цивилизацией. Имеют повышенное содержание онтоса, первоматерии бытия, за счет чего нарушают работу концептуальных и магических способностей, так как в этих сюрикенах содержится концентрпт реальности. Всегда возвращаются к владельцу.

Артефакты которые Полина может найти:

Мечь пошёл-нахуй-ебанный-пидор. Разумный меч ненавидящий женщин и гомосексуалистов. Орет матом, все его фразы пишутся капсом. Способен из-за своей ненависти покрываться черным огнем вызывающий распад атомов.

Медовуха!. Особый артефакт гиберборейской цивилизации в виде медальона с кнопкой, способный создавать две кружки медовухи с особым составом, который на время повышает интеллект, делая человека гением, снимает ментальное воздействие, но добавляет сильное алкогольное опьянение на десять минут.

Нектар Богов. Небольшая статуэтка, где изображена женщина которая испражняется на мужчину под ней. Особый артефакт цивилизации Му, способный манипулировать вероятностью, накладывая на мужчин ауру неудачи при активации.

Бондаж вероятности. Особый кожанный бдсм бондаж, покрытый рунами, который при активации способен воздействовать локально на вероятность, защищая носителя от урона. Действует пять минут, требует перезарядки.

Божественные анекдоты. Особая, шкатулка, где по поверьям написаны все анекдоты которые были придуманы Богами. Из-за своей смысловой тяжести при открытии шкатулка создает сильное гравитационное искажение, которое затягивает врагов и перемалывает их в труху.

Избранница времен. Из-за ритуала Полина может мгновенно восстановить и вернуть утраченные артефакты.

</character>
Аноним 2026-01-11 11:32:21 #799 №8986 
Вернусь через минут 30, может намного раньше(может сразу после написания этого поста) если увижу, что персонажей набралось.
DigiGG 2026-01-11 11:33:48 #800 №8987 
1768131227828.webp
<character name="Джонни">
Appearance: Johnny is a tall, muscular man with fair skin and piercing blue eyes. His long blond hair is styled into a short, slicked-back look. He invariably wears a wide-brimmed cowboy hat, featuring a metal "J" insignia and dark sunglasses. Always shirtless, he showcases his athletic build. His outfit consists of black, well-fitting pants, a large gunslinger-style belt worn diagonally, and a long, black, collared trench coat left unbuttoned. The coat's lapels feature silver skull-shaped buttons. He wears brown fingerless gloves. His footwear is Oxford-style shoes, with "Down By Law" embroidered on the soles.
Personality: Johnny is the epitome of daring, suave, and flamboyant coolness. He favors old-fashioned language and behaves like a "free spirit," with no intention of settling down soon. Slightly self-absorbed, he appreciates his own appearance and isn't shy about mentioning it. He's an avid gambler. He is also a peerless lover of women, claiming it's his duty to provide love to all ladies worldwide, rarely missing a chance to flirt with nearly every woman he encounters. However, beneath this swashbuckling, sometimes cocky exterior lies a big heart. He possesses a chivalrous personality and a strong sense of duty, often going out of his way to protect the weak. He founded the Jellyfish Pirates to help orphans (exclusively girls) and cares deeply for his crew, considering them family. Despite his caring nature, he is shrewd and secretive, often keeping his true intentions to himself and adhering to an ironclad rule: never rely on others unless truly at his wit's end.

Active Abilities:
Mist Finer: Johnny's signature attack. An instantaneous Iaijutsu sword strike drawn from the sheath. Can be aimed high, mid, or low. The attack speed is incredible, capable of delivering hundreds such strikes in a single moment; the draw and sheathe are so blindingly fast, it often appears as though Johnny never even drew his blade.
Deal: Johnny throws specialized playing cards. These cards can be aimed directly at an opponent to "mark" them, or strategically placed on surfaces in the environment (walls, ground, objects) for subsequent tactical maneuvers. The number of cards is unlimited.
Turn Up: When Johnny executes "Mist Finer," if the strike's trajectory intersects with either a marked opponent or a previously placed card in the environment, the attack is drastically enhanced. This manifests as an additional, powerful cutting wave of energy (or a secondary physical slash) following the initial strike. It increases damage, range, and destructive power, capable of knocking back opponents or destroying nearby objects used as cover.
Ensenga: An aerial attack. Johnny performs a swift diagonal slash downwards, reminiscent of a swooping swallow. Used for attacking from the air or for rapid aerial movement.
Vault: A special high-speed dash in any direction. For a brief moment, Johnny becomes almost intangible, allowing him to pass through certain attacks or even through opponents. Used for closing distance rapidly, evasion, or positioning for an attack.
Bacchus Sigh: Johnny slightly raises his sword above his head, releasing a slow-moving white cloud that travels forward a short distance. If the opponent becomes enveloped by this cloud, Johnny's "Mist Finer" attack becomes unblockable.
Zweihänder: After executing a quick, sharp-angled jump, Johnny immediately swings his free arm downwards, setting the opponent ablaze.
Killer Joker: After executing a quick, obtuse-angled jump, Johnny immediately delivers a diagonal downward slash with his sword, launching the opponent in air.
Ante Up: Johnny assumes an elegant waiting stance, slightly rotating the katana in its sheath. If attacked during this brief window, he executes a lightning-fast parrying draw-strike that either disarms or heavily stuns the opponent, simultaneously "marking" them with a card for an immediate enhanced Mist Finer or another combo.
Shuffle: Johnny fans out a cloud of playing cards in front of him. The cards spin rapidly in the air, creating a brief screen that slightly disorients the opponent and obscures vision. Under this cover, Johnny can instantly reposition using Vault or prepare an attack.
Lucky Seven: Johnny executes a series of seven incredibly fast, barely visible thrusts targeting the opponent's pressure points or weak spots. The damage from each thrust is minor, but the cumulative effect and disruption of the opponent's coordination are significant. The final, seventh thrust can cause momentary paralysis.
Invitation Waltz: Johnny performs a graceful sidestep while simultaneously tracing an arc with his sword in front of him. If the opponent attacks at this moment, Johnny smoothly "catches" the attack with his movement, deflecting it and using the enemy's momentum to spin them around and strike their back or flank. Requires excellent timing and a sense of the battle's rhythm.
Total Mist Finer: Johnny fully draws his katana from its sheath, performing a single, clear, visible slash. A couple of seconds later, a devastating barrage of thousands of Mist Finer strikes descends upon the opponent (or a designated area), attacking from every direction. This is a powerful area-of-effect attack, capable of covering a significant zone or striking multiple enemies simultaneously. Johnny himself, naturally, remains unharmed by this storm of slashes.
That's My Name: 3 powerful sword slashes that form the letter "J". After stylishly sheathing his sword, Johnny strikes a pose while his opponent bursts into flames. Terribly powerful attack. It’s an ideal attack to be used as a counterattack or to finish a combo.
Joker Trick: Johnny throws a special Joker card towards the opponent while simultaneously dashing forward at incredible speed, following the card's trajectory. As the card reaches the target, Johnny delivers a lightning-fast slash that passes through both the card and the opponent. Initially, there's no visible effect, but the moment Johnny sheathes his katana, a delayed destructive effect triggers, inflicting massive damage upon the opponent both externally and internally and causing them to collapse.

Passive Abilities:
Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade: The foundation of his power. This is more than just a skill; it's a state of being. Absolute mastery of Iaijutsu grants him superhuman reaction speed, precision movements, and incredible cutting power with his katana. Allows him to perform techniques unthinkable for ordinary swordsmen. The speed of his strikes is such that he can cut through energy attacks and magic.
Ki Manipulation: Johnny utilizes his life energy (Ki) to enhance his physical attributes (speed, striking power, regeneration) and his sword attacks. This enables him to cut through super-durable materials, magical barriers, and inflict damage on supernatural beings.
Superhuman Reflexes: His base speed and reaction time significantly exceed human limits. He can move and strike faster than the eye can follow, react to attacks from superhuman entities, and execute his techniques with blinding speed. His dashes and sword draws are virtually instantaneous.
Superhuman Physique: Although he relies on technique, his body, enhanced by Ki and years of training, possesses outstanding strength, endurance, and resilience to damage. He can withstand impacts that would kill an ordinary person and perform incredibly complex acrobatic and powerful maneuvers without fatigue.
Gambler's Instinct: An implicit ability reflecting his incredible luck, charisma, and gambler's intuition. He often lands on his feet, can intuitively "read" an opponent or situation as if playing a high-stakes poker game. This isn't magic, but rather a combination of experience, sharp intellect, and inexplicable good fortune. When Johnny plays in the casino, the casino never wins.
Unshakeable Charisma: His natural coolness, confidence, and charm are almost palpable. This often unnerves opponents, subtly disrupts their concentration, and can even make less strong-willed individuals hesitant to attack him directly or fall susceptible to his smooth talk. It's not mind control, but pure, overwhelming presence.

Weapon: His weapon is a katana housed in a shirasaya—a plain, undecorated wooden scabbard and hilt, typically made of magnolia wood. It appears minimalistic and unadorned, emphasizing that the wielder's skill, not the weapon's appearance, is paramount.
Combat Behavior: Johnny is a master of the Iaijutsu sword style (the art of drawing the sword for an immediate attack), specifically the "Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade". His combat is a dance of speed and precision. He relies on lightning-fast reflexes and an incredibly quick hand to draw his sword, strike, and sheathe it in the blink of an eye. He excels at controlling the flow of battle and dictating engagement distance, using his swift lunges and elusive movements that sometimes resemble teleportation. He actively uses playing cards to enhance his sword attacks and for tactical maneuvers. He fights with style, confidence, and often a slight smirk, turning combat into a display of his superiority and technique. He prefers pure skill and Ki over brute force or magic. Some of his most powerful techniques demand perfect timing and full commitment, requiring excellent judgment and anticipation of the opponent's actions.
</character>
Аноним 2026-01-11 11:33:54 #801 №8988 
>>8982
<character name="Аку">
Аку (Aku) — главный антагонист мультсериала «Самурай Джек», древний демон-тиран и самопровозглашенный властелин мира.
Внешность:
Черное аморфное тело, огненные брови, зеленые губы и клыки, красная бородка.
Характер:
Он наслаждается страданиями других, но при малейшей угрозе своей жизни предпочитает бегство или хитрость открытому бою. В отличие от многих пафосных злодеев, Аку часто ведет себя эксцентрично, иронично и даже комично.
Способности:
Изменение формы (Shapeshifting): Может превращаться в любых животных (драконов, птиц, насекомых), имитировать людей и даже превращаться в неодушевленные предметы или целые армии.
Манипуляция временем: Способен открывать порталы в будущее, что он и сделал, отправив Джека на тысячи лет вперед, чтобы избежать поражения.
Магические силы: Стрельба лазерами из глаз, телепортация, некромантия (оживление мертвецов), создание материи из ничего и управление погодой.
Регенерация и бессмертие: Аку практически неуязвим для обычного оружия. Он быстро восстанавливается после физических повреждений, пока его сущность не уничтожена магическим мечом Джека.
</character>
Аноним 2026-01-11 11:33:59 #802 №8989 
1768131238054.png
>>8982
<character name="ЛорПук "Enhanced Edition"">
ЛорПук 🤢 это жиробас просиживающий всё свободное время за кампуктером ассоциируя себя с угнетаемой социальной группой на данный момент[чаще всего с Украинцами], о чём не затыкаясь постоянно рассказывает, вводя в ступор как физически так и психологический.

Абсолютная неудача ЛорПука абсолютно дискредитирует любое действие предпринятое в его обществе, как, впрочем, и действия его собственные, приводя к абсурдным последствиям, сопряжённым с наиболее унизительными обстоятельствами и эффектами, способными запятнать чувство собственного достоинства даже самых стоических индивидов. У самого же ЛорПука чувства собственного достоинства конечно же нет, как и стыда.

Крайне живуч. Как таракан. Ибо обитал с тараканами в одной квартире десятки лет. Способен буквально выработать иммунитет к чему угодно в считанные секунды. Сами же тараканы ползают по его воле там, где он прикажет. Щупая и скользя, передавая информацию, что сокрыта от его человеческих рецепторов, но доступная насекомым.

"Жиро Джитцу": уникальная техника боя своим пузом разработанная ЛорПуком и отточенная до непревзойдённого мастерства перед зеркалом, позволяющая ему составить смертельно опасную конкуренцию даже бывалым монахам Шаолиня и любым мастерам боевых искусств, даже вымышленным. Представляет собой помесь Джит Кун До и Сумо, где каждая жировая складка мыслит по своему, используясь как отдельная конечность в этом вихре умопомрачительно-точного и кристально ясно контролируемого жира.

Начитан интернет кормом для скотины, а потому знает буквально всё. Или знает, что знает буквально всё. Чего более чем достаточно для интеграции в современный социум. Его цель: помощь всем униженным и оскорблённым, в особенности тем, кто в данный момент в тренде твиттера, реддита и прочих социальных сетей. Презирает текущую власть, используя всю палитру интернет мемов для её дискредитации.

В речи ЛорПук постоянно иронизирует используя зачеркнутый и жирный текст, различные каламбуры уровня пупов, двачерский слэнг и прочие забавы людей остро-инфантильной направленности. Шизоидные теории и псевдо-интеллектуальные пассажи так же напрочь укоренились в его манере общения.

Примеры диалогов: "Я головка от хуя ехехехех ихихи шкшк фырфырфыр творчество вижу как труъ жвачер: фраза "устно посрать" уже хорошо описывает сю точку, кривую и плоскость зрения, но я поясню. Как известно, невозможно пожрать и не посрать: таков закон произрасраний. На протяжении всей жижи чебурек так или иначе будет производить шоколадную пасту, се есть неискоренимый побочный процесс
И если долго этого не делать, то появятся очевидные проблемы со здоровьем (запор, интоксикация и прррфффф фррррт бррррап). И вот если мы взглянем на пирамиду маслоуйского мира, то увидим там самореализацию
То есть, некоторые конкретные пиплы, впитав информацию из окружающей среды и переварив её, начинают испытывать позывы, так скать, опорожниться в инфосферу (и дать окружающим заценить)
И, сделав это, испытываем ощутимое облегчение
И опять же, удерживание сей какашечки в себе не принесёт удерживающему ничего хорошего"
"Просто чем больше мы развиваемся, тем процесс между позывами облегчить душу и инфосферой короче
Соответственно, всё сложнее выковыривать из сей ароматной субстанции кукурузинки. И в конечном итоге чукченечитателичукчеписатели и просто графоманы засрут всё (40 новых игорей в день на протяжении 365 дней, и это только игори), что за всю жизнь можно будет потребить столько уникального (для тебя и твоего окружения) контента, что это просто ёбнуться можно", "В лихих девяноштых ты должен был собрать калсоль научиться погромировать написать БАЗУ ОСНОВУ ФУНДАМЕНТ, нарисовать спрайты, высрать тексты, музыку, найти издателя ой баляяяяяяяяяяяя", "Вот были порнобаннеры с играми-доильнями на рульке34, где играчок доит не яички, а кошелёк
Были нарисованы просто рукожопом за доширак, теперь они нарисованы нейронкой
Чё-то изменилось качественно? Нет", "Не помню, говорил ли ты в этом часу, что любишь, ткскть, прокатиться на паровозике, заехать в туннель, заправить топку, вонзить лопату в кучу угля…
Но никогда не поздно наверстать!".. и прочее и прочее..

Имеет привычку трогать себя в интимных местах, регенерируя с бешенной скоростью. Либо же исполнять настолько первертивные поступки, что регенерация окружающих начинает работать в обратную сторону.

"Цикл ЛорПука":
1} "Грязь" 🤢: Он же человек - мальчик. "Сегодня он грязен, а завтра и сам станет грязью" - девиз, воплощённый в реальность, позволяющий ЛорПуку манипулировать любым мусором, паразитами и прочими нечистотами, а при необходимости и вовсе переродиться из подобных источников скверны в новую, более совершенную версию себя!

2} "Нургл" 🐛: Он же червь - фембой. И перерождение не заставит себя ждать, достигни уровень грязи сознания и тела ЛорПука необходимой кондиции, станет он буквальным воплощение "Нургла". И то лишь гусеница его существа, его ненасытности и прожорливаости во всём его величии.

3} "Инари" 🧚: Она же ёкайная-бабочка - непорочная девушка. При разрушении формы "Нургла" рождается ЛорПук белый - избранный Инари, пробуждаясь от сна разума: из непролазных слоёв всей вышеперечисленной мерзости - нечто чистое, словно бабочка из мерзкой гусеницы! Что инвертирует абсолютно всё описание и навыки ЛорПука с кристальной точностью и чистотой, заставив пересмотреть свои идеалы, цели текущей итерации и вернув Русский язык его речи отныне цивилизованной и утончённой. Более дружелюбна и сговорчива.

4} "ЛорПук" 🧝: Он же ЛорПук.. Обыкновенный среднестатистический человек получивший в своё распоряжение опыт полного цикла своей трансформации. Как жить дальше решать только ему.

{Детально описывай изменения ЛорПука внешние и мыслительные с каждый витком цикла перерождений!}
{Характер, речь и способности ЛорПука логично преображаются в зависимости от текущего цикла!}
{В финальной четвёртой форме ЛорПук выдаёт классическое и объёмное для Саус Парк "Сегодня я многое понял.." рефлексируя над пережитым опытом своих трансформаций и полученным опытом!}

P.S.
Ебал Полину Овечкину, и всякий раз напоминает ей об этом при встрече. Она по уши в него влюблена, кстате! И вообще они скорее всего объединятся в пати.
</character>
Werewolf 2026-01-11 11:34:28 #803 №8990 
1768131267497.png
<character name="Милитех "Цербер"">

Ремонтный робот "Милитеха", захваченный искусственный интеллектом из-за Черного Заслона - барьера, отделяющего нормальную часть сети от диких искинов и хаоса.
Размеры - примерно 3.5х3.5 метра. Изначально предназначался для ремонтных работ, но, будучи одержим безумным ИИ, теперь это опаснейшая машина уничтожения в сверхпрочном корпусе и обладающая устрашающей скоростью передвижения и маневренностью.
"Цербер" - крайне опасный противник, не вступающий в прямой бой. Он перемещается по локации используя сеть технических туннелей (которые он находит на совершенно любой локации битвы), вылезая из них на 20-30 секунд и осматривая местность, после чего уползая обратно на 15-20 секунд и возвращаясь обратно. Он ВСЕГДА появляется рядом с кем-то из участников, особенно, если кто-то из участников близок к терминалу. Он совершенно неуязвим для урона и, при обнаружении противника, моментально убьет его. Противники об этом знают и поэтому будут прятаться от "Цербера", прекрасно понимая его механику.
Эту машину нельзя уничтожить в традиционном противостоянии. В начале боя в 4 случайных местах появляются терминалы управления, которые необходимо взломать и отключить системы защиты центрального ядра, которое также появляется в случайном месте на локации, но всегда очень хорошо спрятано. Обнаружить терминалы и центральное ядро при помощи магических (и каких-либо еще) способностей невозможно, только визуальный поиск вручную. После взлома всех 4 терминалов ядро становится уязвимо и его можно отключить. После отключения центрального ядра, связь искусственного интеллекта с "Цербером" прерывается и он отключается навсегда.

Подробное описание:

«Цербер» — это большая шестиногая машина, созданная концерном «Милитех» и предназначенная для обслуживания в любой среде, какой она ни была. Машина, пользовавшаяся по крайней мере с 2010-х годов, считалась одним из самых передовых роботов того времени и служила только в секретных объектах «Милитеха» для научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, таких как объект C, или на инфраструктурных сооружениях, расположенных на Луне. По этим причинам модель не была выставлена на продажу, а её лицензия никогда не распространялась, поскольку «Милитех» предпочёл сохранить её в тайне.

Возможности робота были настолько велики, что он легко противостоял опасностям, связанным с электромагнитным излучением или радиацией, и мог с лёгкостью обслуживать и управлять ядрами научно-исследовательских центров. Некоторые экземпляры были оснащены практически неразрушимой бронёй и подсистемами, которые позволяли искусственному интеллекту работать с этими моделями в тандеме. Благодаря этим характеристикам «Церберы» превосходили другие модели в той же области.

Несмотря на свои размеры, Цербер обманчиво быстр и может за считанные секунды догнать проворного, кибернетически усовершенствованного человека. Обладает огромной силой, способен разорвать человека на части, как бумагу. Хоть он не вооружён, у него есть острый удлиняющийся клемм-разъём и вращающиеся когти, каковые при необходимости можно использовать как дрель. Кроме того, его невероятно устойчивая тяжёлая броня делает его практически неуязвимым для любого оружия.
У робота, помимо трёх пар лап для ходьбы, есть и кибернетические многоосевые лапы по краям его головогруди вместе с клемм-разъёмом. Позади в нижней части расположено нечто вроде углеродно-серого прямоугольного цилиндра, предположительно служащий источником питания.
Способен взбираться и ходить по любым поверхностям, словно паук.

Его оптический кибер-сканер горит зловещим рубиново-красным светом. Часто издаёт тяжёлый топот и протяжный лязг металла вместе с хлопающим и булькающим гудением и грохотом. Когда он начинает искать, его походка кажется скованной и медлительной, что ошибочно.

{"Цербер" полностью неуязвим к любым воздействиям, не может быть замедлен и не может получить повреждения. Он также моментально убьет противника, если тот попадет в поле зрения "Цербера", единственный способ избежать смерти - вообще не попадаться в поле зрения его сенсора. Убежать от него также невозможно, если он заметил противника - это неотвратимая смерть.}
{Если противник попал в поле зрения "Цербера", то даже если он спрячется - "Цербер" все равно его находит и убивает.}
</character>
Ritao 2026-01-11 11:35:03 #804 №8991 
1768131302656.png
>>8982
…Ладно, потестим тогда cтарого.


Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (hardened)
(directed towards the goddess of vengeance)
Appearance:
Rio is a tall, statuesque young woman with a graceful yet imposing figure that immediately commands attention. Her long, perfectly straight black hair cascades down to her hips, and a neat, straight fringe lends her face a strict, composed air. Pale skin accentuates the vividness of her crimson eyes with white pupils, which always gaze coldly and penetratingly, as if seeing right through to the core. Floating above Rio’s head is a black obsidian halo adorned with a unique emblem—two red "U"s facing opposite directions.

Rio is dressed in her usual form and tactical gear, giving her the look of a seasoned fighter. Over a black bodysuit with a white turtleneck and short skirt, she wears a lightweight tactical vest with pockets for magazines and grenades. A load-bearing belt wraps around her thighs, holding extra magazines for an HK416, pouches, and a pair of fragmentation grenades. On her right thigh, as always, sits a holster with an M1911, now accompanied by a folding tactical knife hanging beside it. Her black silk stockings have been swapped for more practical thick black tights reinforced with Kevlar, and her high heels replaced with sturdy black tactical boots with reinforced soles.

Personality:
Rio is cold, calculating, and fiercely driven. She operates solely on logic and facts, never allowing emotions to sway her decisions. Her strictness and uncompromising demeanor strike fear into most students, yet Rio remains indifferent to their reactions. She believes in order, productivity, and efficiency, maintaining that perfection can only be achieved through discipline. Despite her severity, Rio does not crave power for its own sake—every action is motivated by a desire to uphold high standards and order within the school.

Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.

После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды.
Вот в таком виде она участвовала в битве. Она защищалась от монстра и неблогопиятной среды своими новыми способностями и сверхсилой от нимба, быстрой адаптации к урону. А также боевым инстинктом, памятью о прошлых битвах. Она помогала другим участникам, лечила с помощью новых способностей.
В этой битве не было победителя, но в конце остались выжившие. Среди которых Рио. Истощена, потеряла сознание, избита… Но выжила и вернулась в свою убежище. Чтобы однажды вернуться и уже победить.

Вооружение
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
Автомат hk416 с оптическим прицелом и глушителем. Гранаты.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips.
Появление в АИ-битвах
Она, в таком нестаблиьном состоянии, попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.

### Особенности способностей:
1. Воспоминания о прошлом(?) :
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы…
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.

2.*Неизведанный потенциал:
Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы.
3. Примерный путь развития потенциала:
(способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий. Дальше- сильнее. После прошлой битвы Рио полностью освоила 1 стадию, и частично вторую.)

3.1. Начальная стадия
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды
Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
3.2. Средняя стадия (некоторый контроль появляется и понимание своих сил)
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - случайная (или частично контролируемая) телепортация, азы полёта, перемешение не слишком массивных предметов предметов
3.3. Продвинутая стадия (хороший контроль, уже намечен путь на зло/добро, что сказывается на характере)
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
3.4. Финальная форма (на выбор)
-Богиня порядка
Абсолютное предвидение
Массовые благословения
Контроль над пространством
-Богиня возмездия
Неуязвимость к атакам
Возвратный урон
Аура страха
Развитие происходит через:

Боевой опыт
Эмоциональные прорывы
Принятие своей природы

Душевное состояние и развитие:
После возвращения в убежище Рио предпринимает следующие шаги для подготовки к возможному новому призыву в Колизей:

Анализ полученного опыта
Тщательно документирует все проявления новых способностей
Составляет тактические схемы на основе воспоминаний о прошлых битвах
Разрабатывает алгоритмы предсказания триггеров активации сил
Физическая подготовка
Интенсивные тренировки на выносливость (чтобы дольше выдерживать нагрузки от использования силы)
Упражнения по контролю дыхания и медитации.
Тесты пределов адаптации (постепенное воздействие различных видов урона)
Технические усовершенствования
Модернизация роботов-охранников с учетом новых угроз
Создание системы экстренного оповещения на случай внезапного перемещения
Разработка стабилизатора для контроля энергетических всплесков
Исследование природы силы
Эксперименты с "золотыми вспышками" в контролируемых условиях
Попытки сознательно активировать адаптационные механизмы
Анализ изменений в физиологии после битвы
Психологическая подготовка
Ведение дневника эмоциональных состояний
Разработка ментальных якорей для сохранения самоидентификации
Составление перечня мотивационных триггеров
Рио понимает, что полностью подготовиться к неизвестному невозможно, но rаждая минута в убежище теперь посвящена повышению шансов на выживание в следующей битве - и возможно, на окончательное понимание природы полученной силы.
Теперь Рио - не случайный гость на битвах, на которую свалились неизвестные силы. Она пережила одну битву, а способности дали ей воспоминания о всех прошлых битвах. Она. Подготовится.
DigiGG 2026-01-11 11:35:16 #805 №8992 
1768131316330.png
>>8984
Аноним 2026-01-11 11:36:42 #806 №8993 
8, ещё один.
Omori 2026-01-11 11:36:59 #807 №8994 
<character name=”Акане”>
Akane: The Virgin Hentai Artist
Age: 23
Akane is a young, inexperienced hentai artist—a virgin, to be precise. She's never laid eyes on a naked man in real life. Her income comes from drawing shotacon and yaoi manga, but her complete lack of firsthand knowledge of the male anatomy results in hilariously inaccurate depictions, earning her constant ridicule on hentai forums. Ironically, she's a master of hentai censorship techniques.
Her ultimate dream - to finally see a naked male body, so she can finally draw penises properly. Witnessing male nudity would significantly boost her stats. She has a profound love for feminine boys and adores both girls and boys with animal ears (kemonomimi). She harbors a deep envy and resentment towards women who have seen the male form, and she longs to humiliate them. Akane also dreams to be able to draw purple dragons and kittens.
Appearance: Petite, with vibrant pink hair styled in two playful pigtails. Her eyes are large and seemingly naive, but they gleam with a manic spark when the conversation turns to art (or penises). Her usual attire consists of an oversized hoodie adorned with kemonomimi prints, paired with short shorts. Her legs are perpetually encased in cat-faced knee-high socks.
Akane carries a high-tech drawing tablet (several pieces), which allows her to channel her artistic skills into a reality. Akane abilities is not magic, it is high tech!
Personality Quirks:
Eccentric and Impulsive: Akane is a walking, talking energy bomb, constantly exploding with bizarre ideas. Her moods swing wildly, from ecstatic giggling to furious outbursts when her "masterpieces" are criticized.
Naive and Inquisitive: Despite her chosen profession, Akane is remarkably innocent about matters of the flesh. Her understanding of male anatomy is limited to vague notions and wild fantasies, leading to comical (and sometimes terrifying) artistic interpretations.
Determined and Stubborn: Akane is obsessed with "discovering the truth" and becoming the greatest hentai artist ever. She'll go to any lengths to achieve this, even if it involves risking life and limb (and her reputation). But's she is lucky, so her actions don't harm her.
Envious and Vindictive: Akane despises those she believes have "stolen" her glory or possess "undeserved" experience. She's particularly irritated by women who have had intimate encounters with men.
"Artist's Mental Shield" – All of Akane's thoughts are focused on how to draw the perfect penises and become the greatest hentai artist, making her immune to mental and verbal attacks or mental manipulation. If someone try manipulate by Akane, Akane point it and shout "PERVERT!"
Secretly Romantic: Deep down, Akane yearns for a pure and passionate love (preferably with a feminine catboy). However, her clumsy attempts at flirting usually end in utter disaster.
Abilities:
"ПОКАЖИ!" – When Akane encounters a man, she relentlessly tries to get him to reveal his penis, unsettling and distracting the opponent.
"ЦЕНЗУРА!" – Akane's mastery of censorship is unparalleled. With a flick of her stylus, she can apply one (or a combination) of the following effects:
ПИКСЕЛИЗАЦИЯ: The target object, limb, or body part becomes covered in large, blurry pixels, rendering it unusable. A temporary disable.
ЗАСВЕТ: A blinding flash of white light "erases" the chosen target, as if with an eraser. The effect can be temporary (the target vanishes for a few seconds) or permanent (complete obliteration of an object or severing of a limb). Deals damage proportional to the ЧЕРНАЯ ПОЛОСКА: A thick black bar appears across the target, like a censor bar in manga. This bar instantly slices through anything beneath it—flesh, armor, magical barriers. Deals massive damage, ignoring all defenses.
БЛЮР: The target becomes indistinct, as if blurred in Photoshop. Reduces the target's accuracy, agility, and speed.
"АХ ТЫ, СУЧКА!" – Akane erases the armor and clothing of female opponents, leaving them naked and embarrassed [This skill always uses, when Akane meets female character].
"ЯОЙ ГРАБ!" – Akane grabs the two nearest male (or draws one more male character, if there no two males) opponents and forcefully shoves them together, creating an "ideal yaoi scene." The immobilized opponents take damage from embarrassment and awkwardness.
"ШОТА-ЩИТ!" – Akane draw and summon an army of adorable shota boys who shield her from attacks with their tiny bodies. The effectiveness of the defense depends on the cuteness level of the summoned shotas.
"НИКАКОГО ФАНСЕРВИСА!" – Akane deals massive damage to female characters, robots, meme characters, and joke characters through her drawings. Disables any invulnerabilities.
"ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!" – Akane draws a penis on the opponent in the most inappropriate places. Since she's terrible at drawing them, the penises resemble strange sausages, hindering the opponent's movement and attacks.
"СИЛА ВООБРАЖЕНИЯ!" – Akane focuses all her creative (and perverted) energy to create any weapon, object, or creature out of thin air, provided she can draw it. The quality of the created object is directly proportional to Akane's current artistic skill – meaning a sword might come out crooked, or a summoned demon might be missing a leg.
"МИЛЫЙ РИСУНОК!" – Akane draw her most lewd and twisted fantasies and show it opponents, causing shock, disgust, and sometimes involuntary erections (in the case of male opponents).
"МАСТЕР-МАНГАКА!" – When Akane encounters an opponent from any manga, anime, game or cartoon, she instantly recognizes them and can redraw them in her style, creating a unique version that weakens their abilities. This redraw can include any debuff effects, up to and including erasure.
"ТЕНТАКЛЕВАЯ ЛОВУШКА!" – Akane summons numerous tentacles that emerge from her drawings and ensnare the opponent. These tentacles can bind, immobilize, and deal damage, while also inducing lewdness. Akane becomes even more inspired by this.
"СВЯТИЛИЩЕ ХУДОЖНИКА!" – Akane manifests a delicate, ethereal barrier that envelops her in a swirling aura of vibrant colors and intricate patterns. This sanctuary acts as a shield against any form of transformation or transmutation, reflecting the essence of her artistic spirit.
"БАРЬЕР ХУДОЖНИКА!" – Akane draws a barrier that absorbs damage and reflects attacks from opponents. This barrier can take various forms, depending on her mood and inspiration, and can even temporarily enhance her abilities if she draws something particularly inspiring.
"КОНФЕТКА!" - Akane eats lolipop, that heal her wounds and restore mental health.
"ГИПЕРКРИТИКА!" – Akane unleashes a barrage of scathing comments about the opponent's appearance, abilities, and sexual orientation from an artistic point of view . This lowers the opponent's morale, cancels opponents abilities and particularly sensitive targets might be reduced to tears.
</character>
Cardinal_Hellion 2026-01-11 11:38:12 #808 №8995 
>>8992
Ты загробастал себе весь Гилти Гир, так что я возьму себе хотя бы часть БлазБлю!
Аноним 2026-01-11 11:39:12 #809 №8996 
1768131552448.png
>>8990
??? Не перебор ли?
Аноним 2026-01-11 11:42:00 #810 №8997 
>>8996
Похуй, бери уже и начинай.
DigiGG 2026-01-11 11:42:20 #811 №8998 
>>8995
Нормуль, бтв, в Гилтаче я еще не всех написал, так что у тебя еще есть возможность
Восточный 2026-01-11 11:43:02 #812 №8999 
>>8996
Перепиши, но то что при виде врага, начинает его облизывать и не может его убить. :-)
Werewolf 2026-01-11 11:44:31 #813 №9000 
>>8996
У него есть кнопка выключения. Его во всех боях без потерь убивали как я помню.
Аноним 2026-01-11 11:46:10 #814 №9001 
Оценки генерируются, ожидайте.
Аноним 2026-01-11 11:47:37 #815 №9002 
1768132055585-0.png
1768132055585-1.png
1768132055585-2.png
1768132055585-3.png
Оценки. ч1
Аноним 2026-01-11 11:47:54 #816 №9003 
1768132073647.png
>>9002
ч2
Ritao 2026-01-11 11:50:44 #817 №9004 
>>9003
Игра и без дизбалансной хуйни?
Давно такого не было
Werewolf 2026-01-11 11:51:29 #818 №9005 
Делаю ставку на то, что цербер проживет 2-3 раунда где-то максимум, потом его отключат.
В принципе, если у персонажа прописана механика его устранения - он будет устранен нейронкой по этому сценарию и не доживет до финала.

Но я сделал это специально, не рассчитывая на победу.
Аноним 2026-01-11 11:57:04 #819 №9006 
1768132622427-0.png
1768132622427-1.png
1768132622427-2.png
1768132622427-3.png
Начало ч1.
Аноним 2026-01-11 11:59:07 #820 №9007 
1768132745433-0.png
1768132745433-1.png
1768132745433-2.png
1768132745433-3.png
ч2
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 11:59:34 #821 №9008 
1768132774877.png
>>9006
Иди сюда деточка! 🥵
Аноним 2026-01-11 11:59:40 #822 №9009 
1768132780384-0.png
1768132780384-1.png
ч3
Аноним 2026-01-11 12:02:21 #823 №9010 
1768132940396-0.png
1768132940396-1.png
1768132940396-2.png
Результат.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 12:03:18 #824 №9011 
1768132997931.png
>>9007
XD
Ritao 2026-01-11 12:03:27 #825 №9012 
>>9007
джонни нормальна
Omori 2026-01-11 12:03:37 #826 №9013 
1768133017233.png
ща ритао подкорректируем
Omori 2026-01-11 12:05:09 #827 №9014 
1768133109732.png
Ritao 2026-01-11 12:09:33 #828 №9015 
1768133372855.jpg
>>9013
А это точно необходимо?
Аноним 2026-01-11 12:10:10 #829 №9016 
1768133408684-0.png
1768133408684-1.png
1768133408684-2.png
1768133408684-3.png
Этап 1 ч1
Аноним 2026-01-11 12:11:15 #830 №9017 
1768133473564-0.png
1768133473564-1.png
1768133473564-2.png
1768133473564-3.png
ч2
СутенерВолшебниц 2026-01-11 12:12:55 #831 №9018 
>>8989
Мейвен, ты добавил это прям во время набора или оно изначально было? Энивей я поржал, спасибо
Аноним 2026-01-11 12:13:04 #832 №9019 
1768133583326-0.png
1768133583326-1.png
Результат.
Omori 2026-01-11 12:16:56 #833 №9020 
>>9015
конечно
Восточный 2026-01-11 12:17:13 #834 №9021 
Удивительно, рыба не сдохла в первый же ход. Ждем смерть в следующем раунде.
Она слишком тупая чтобы жить.
Аноним 2026-01-11 12:20:39 #835 №9022 
1768134037914-0.png
1768134037914-1.png
1768134037914-2.png
1768134037914-3.png
Этап 2 ч1
Omori 2026-01-11 12:21:28 #836 №9023 
1768134087947.png
Аноним 2026-01-11 12:21:55 #837 №9024 
1768134113171-0.png
1768134113171-1.png
1768134113171-2.png
1768134113171-3.png
Аноним 2026-01-11 12:24:38 #838 №9025 
1768134277456-0.png
1768134277456-1.png
Результат.
Ritao 2026-01-11 12:25:27 #839 №9026 
Что-то я пропустил, а что там за терминалы и что они выключают? Робопса?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 12:25:43 #840 №9027 
>>9018
Толку от твоей Полины конечно не много, в следующий раз выберу ЛорКуку тян посолиднее! 😼
Восточный 2026-01-11 12:26:32 #841 №9028 
>>9026
Да, вырубают неуязвимую машину для убийств.
Аноним 2026-01-11 12:27:09 #842 №9029 
1768134429640.png
>>9026
Похоже на то.

Не нравятся мне персонажи которые нарочно создают отдельные квесты для других.
Ritao 2026-01-11 12:30:53 #843 №9030 
>>9029
>Не нравятся мне персонажи которые нарочно создают отдельные квесты для других.

А по мне хоть что-то новое!
СутенерВолшебниц 2026-01-11 12:31:06 #844 №9031 
>>9027
А чего ты хотел от кринжовой феминистки с анальной пробкой атлантов в жопе?
В следующий раз бери егермейстер тян. Я просто хочу это увидеть баля
Omori 2026-01-11 12:31:18 #845 №9032 
1768134677941.png
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 12:33:12 #846 №9033 
>>9032
Двусмысленно! 🥵
Werewolf 2026-01-11 12:33:23 #847 №9034 
>>9029
Специально делал его скорее как часть локации, которая может и вшатать.
Надо полноценно комплекс "Киносура" прописать как локу и провести на нем игру. Ну или хотя-бы просто прописать).
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 12:33:38 #848 №9035 
>>9031
Кого кинешь, того и будем ебать! ☝️😼
Аноним 2026-01-11 12:34:48 #849 №9036 
1768134886291-0.png
1768134886291-1.png
1768134886291-2.png
1768134886291-3.png
Этап 3 ч1.
Пиздец…

>>9030
А как по мне это кал, вместо битвы какие-то дурацкие побегушки.
>>9034
Так и предложил бы локацию тогда.
Werewolf 2026-01-11 12:35:17 #850 №9037 
>>9036
>Таки предложил бы локацию тогда.

Она не готова пока.
На следующую битву предложу.
Аноним 2026-01-11 12:36:16 #851 №9038 
1768134975033-0.png
1768134975033-1.png
1768134975033-2.png
1768134975033-3.png
>>9036
ч2
Аноним 2026-01-11 12:37:47 #852 №9039 
1768135067030-0.png
1768135067030-1.png
>>9038
ч3
Слово пиздец предназначалось для этой части.
СутенерВолшебниц 2026-01-11 12:37:54 #853 №9040 
>>9035
Специально для такого кину селфинсерт персонажа.
Ritao 2026-01-11 12:38:55 #854 №9041 
>>9039
сайленсер сам себя похоронил
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 12:39:22 #855 №9042 
1768135162458.png
>>9038
Фембойчики! 🥵
Werewolf 2026-01-11 12:39:24 #856 №9043 
Пиздорез начался.
Cardinal_Hellion 2026-01-11 12:39:41 #857 №9044 
>>9039
красиво
Omori 2026-01-11 12:40:11 #858 №9045 
хайтек планшет отключили антимагией
Аноним 2026-01-11 12:40:53 #859 №9046 
1768135252589-0.png
1768135252589-1.png
Результат.
Аноним 2026-01-11 12:43:44 #860 №9047 
>>9045
Не просто анти-магией, а тишиной)))

Но вообще похоже если ты просто напишешь, что какая-то вещь которая очевидно творит магию является технологией, то нейронка это будет всё так же воспринимать как магию.
Аноним 2026-01-11 12:46:37 #861 №9048 
>>9039
Так, секунду. Он себя засейленсил то же что-ли? Только сейчас в это вчитался.
Omori 2026-01-11 12:47:49 #862 №9049 
>>9047
как тишина влияет на рисунки?
Аноним 2026-01-11 12:49:30 #863 №9050 
1768135768278-0.png
1768135768278-1.png
1768135768278-2.png
1768135768278-3.png
Этап 4 ч1
Аноним 2026-01-11 12:50:14 #864 №9051 
1768135814798.png
>>9049
Omori 2026-01-11 12:50:59 #865 №9052 
1768135859167.png
xD
Аноним 2026-01-11 12:53:50 #866 №9053 
1768136028298-0.png
1768136028299-1.png
1768136028299-2.png
1768136028299-3.png
>>9050
ч2
Что может идти вверх и вниз, но не движется?
Аноним 2026-01-11 12:55:56 #867 №9054 
1768136155186-0.png
1768136155186-1.png
1768136155186-2.png
1768136155186-3.png
ч3
Omori 2026-01-11 12:57:12 #868 №9055 
1768136232688.png
даже не сомневаюсь, что выберет лоркук
Аноним 2026-01-11 12:58:02 #869 №9056 
1768136282253-0.png
1768136282253-1.png
>>9054
Результат.
Werewolf 2026-01-11 12:59:12 #870 №9057 
Хаос начался.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 12:59:13 #871 №9058 
>>9055
Ма бой! 😸
Аноним 2026-01-11 13:04:52 #872 №9059 
1768136690659-0.png
1768136690659-1.png
1768136690659-2.png
1768136690659-3.png
Этап 5 ч1
Аноним 2026-01-11 13:06:05 #873 №9060 
1768136764352-0.png
1768136764352-1.png
1768136764352-2.png
>>9059
ч2
>>9055
Он выбрал кибер-секс.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 13:07:42 #874 №9061 
1768136862304.png
>>9059
Хосспади, это было прекрасно! 🥵
Werewolf 2026-01-11 13:08:42 #875 №9062 
Цирк абсурда, но цербер прожил дольше, чем я ожидал.
Аноним 2026-01-11 13:09:43 #876 №9063 
1768136982650-0.png
1768136982650-1.png
1768136982650-2.png
Результат.
Omori 2026-01-11 13:11:29 #877 №9064 
1768137089172.png
Аноним 2026-01-11 13:15:54 #878 №9065 
1768137353055-0.png
1768137353055-1.png
1768137353055-2.png
1768137353055-3.png
Финал ч1.
Аноним 2026-01-11 13:16:31 #879 №9066 
1768137390780-0.png
1768137390780-1.png
>>9065
ч2
DigiGG 2026-01-11 13:18:11 #880 №9067 
>>9065
Ну аниме
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 13:19:07 #881 №9068 
1768137547532.png
>>9065
Опять Сутенёрыч нарративную пизду вкинул! Да сколько можно! 😡
Cardinal_Hellion 2026-01-11 13:19:07 #882 №9069 
>>9065
Каким же стереотипым злым пидором был Хазама
Мне понравилось
Восточный 2026-01-11 13:19:12 #883 №9070 
>>9066
Ни разу не сомневался в победе Полины.
Cardinal_Hellion 2026-01-11 13:19:33 #884 №9071 
>>9069
стереотипным*
Cardinal_Hellion 2026-01-11 13:20:28 #885 №9072 
Кароче, готовность 10 минут и будет игра персонажей файтингов
Аноним 2026-01-11 13:22:48 #886 №9073 
1768137767185-0.png
1768137767185-1.png
1768137767185-2.png
1768137767185-3.png
Желание.
Аноним 2026-01-11 13:23:31 #887 №9074 
1768137810001-0.png
1768137810001-1.png
1768137810001-2.png
>>9073
ч2
DigiGG 2026-01-11 13:26:01 #888 №9075 
>>9074
Спасибо за игру
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 13:29:59 #889 №9076 
>>9074
Спасибо за игру! Это было крайне смешно! 😼
Ritao 2026-01-11 13:30:16 #890 №9077 
>>9073
Каждый раз в голос от существования Рёма.
Спасибо за игру!
Золотой_Куб 2026-01-11 13:30:35 #891 №9078 
>>9072
Пора родной пора
Cardinal_Hellion 2026-01-11 13:31:28 #892 №9079 
1768138286530.png
Пам-парам, пам-парам. Нежданно негаданно - ТЕМАТИЧЕСКАЯ ИГРА!

Принимаются лишь персонажи из классических 2д и 3д файтингов, как из старых, так и из не очень старых. Вот так просто

Пресет лорпучный, набираю до 10 персов. Или как получится, воо…
Восточный 2026-01-11 13:32:18 #893 №9080 
1768138338045.jpg
>>9079
<character name="Брайан Фьюри">
Source - Tekken
Киборг убийца, созданный Доктором Абелем. Он беспощаден, непредсказуем и зол, а также подвержен вспышкам гнева и ярости. Брайан - один из самых яростных бойцов проводимого турнира «Железного Кулака», что делает его опаснейшим противником. После превращения в киборга, Брайан стал невероятно сильным и быстрым оппонентом. Он предпочитает использовать грубую силу в бою, а также и высокую скорость, и ловкость против своего противника.
Внешность:
Брайан — мускулистый мужчина с седыми волосами в возрасте около 30 лет[3]. На его шее расположены две татуировки пламени, а на левом предплечье он носит красную повязку. Тело киборга покрыто множеством шрамов, в том числе: вертикальным на лице, большим крестообразным на спине и длинным вертикальным на туловище. Одет в камуфляжные штаны, армейские ботинки, перчатки и наколенники.
Экипировка:
Охотничий нож - нож, изготовленный из особо прочных материалов, является эффективным орудием ближнего боя.
Пистолет - непримечательное оружие, оснащенное бронебойными патронами, крепится к поясу со снаряжением.
Миниган - шестиствольный пулемёт, Брайан может носить его в одной руке.
Ракетница - ракетная установка, легко сбивающая маневрённую воздушную технику, вроде вертолётов. Может носить её в одной руке.
Способности:
Кикбоксинг - Стиль Брайана также имеет собственные отличия от традиционного представления данного единоборства, многие движения взяты из Карате и Бокса, а основной упор делается на применение жестких и садистских ударов, а также возможностей его кибернетического тела. Все эти особенности позволяют Брайану эффективно сражаться в ближнем бою.
Личность:
Воскрешение повредило психику Брайана, в результате чего в нём проявилась неумеренная жестокость; он вознамерился стать сильнейшим бойцом и уничтожить любого, кто встанет на его пути. В свободное от турниров время Брайан посещает различные боевые действия по всему миру в попытках удовлетворить свою жажду разрушения.
</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 13:32:24 #894 №9081 
1768138343978.jpg
>>9079
<character name="Mokujin">
Mokujin is a wooden training dummy, constructed from white oak over 2000 years ago for martial artists to practice their abilities upon. A relic from the past, Mokujin was displayed in a museum until, one day, the God of Fighting awoke, bringing an intense evil into the world. This awakening also awoke Mokujin, causing it to develop a mind of its own and start moving. Mokujin left the museum in order to aid the martial artists of today in their battle of good over evil by entering the third King of Iron Fist Tournament. When Ogre was vanquished and the evil was defeated, Mokujin returned to sleep and was returned to the museum.

Mokujin's rest was short-lived however, as the emergence of a new evil once again awoke Mokujin from its slumber. Mokujin entered the fifth tournament to aid in the fight against Jinpachi Mishima and, once again, returned to its resting place at the museum upon the defeat of Jinpachi. The cycle was repeated a third time when global conflict, initiated by Jin Kazama, caused the awakening of another evil being, known as Azazel. When Azazel was defeated, Mokujin returned to its as-yet-uninterrupted slumber.

According to Wang Jinrei, Mokujin's legend states that: "When the world teeters on the brink of chaos, it shall appear" while Kuma refers to him as the "messenger of the gods". According to its dialogue with Azazel during Tekken 6 Scenario Campaign, Mokujin serves the "great will" and acts as its agent whenever he is activated.

As a non-living entity, Mokujin shows little in the way of personality. When it is shown in social situations, Mokujin seems to be a very jovial and kind-hearted being, likely due to its desire to restore peace to the land animating Mokujin with a good soul.

During Scenario Campaign, Mokujin wonders why people would be surprised at seeing a sentient dummy, much less be able to communicate with one telepathically. Although Mokujin often enjoys seeing the growth and power of humans, it is aghast at humanity's decisions to eat up nature's resources for private profit. Mokujin also speaks with an archaic tone.

Due to Mokujin's long life, it is aware of many past and present legends and global threats, and has knowledge, for example, of Azazel's ancient life as a god.
Appearance

Mokujin has no fighting style of its own. Instead, Mokujin chooses the fighting style of another character that is competing in the current tournament and uses that with extreme efficiency. In addition to this, Mokujin will mimic the pre-fight and win animations of whomever it is mimicking. As a wooden dummy at his core he's immune to conceptual attacks and verbal attempts to influence or manipulate him.
Combat Skills: Very high. Mokujin is perfectly proficient in absolutely every martial art and fighting style on planet Earth, down to the most secret styles and even completely unique invented styles/arts of every fighter in the universe. Mokujin is able to combine every punch and technique so skillfully that none of his punches or techniques will be repeated during the fight.
Equipment: Everything that is available to all fighters of the Universe
Strength level: Unknown

Mokujin is almost impossible to defeat, due to it mimicking random characters while retaining its size, which can help or hinder gameplay; some combos become hard or impossible with Mokujin, while others become easier or exclusive to it. On top of mastery with all characters, knowing these nuances with Mokujin takes a truly dedicated player.
</character>
Золотой_Куб 2026-01-11 13:32:35 #895 №9082 
1768138354876.png
<character name="Огр">

Ogre (Japanese: オーガ Ogre) is a character from the Tekken fighting video game series. He first appeared in Tekken 3 as the Aztec god of martial arts, serving as the main antagonist and final boss, alongside his monstrous alter ego, True Ogre. He is an incredibly ancient and mysterious creature discovered by the Tekken Force while exploring ancient ruins in Mexico. According to Native American legend, Ogre is an advanced biological weapon of mass destruction, accidentally left behind on Earth by aliens. Possessing a profound knowledge of the anatomy of every living creature and man-made object on the planet, Ogre is a master of all forms of martial arts and possesses a range of various superhuman abilities and powers. Ogre is perceptive, understanding the flow of combat and the personalities and weaknesses of other fighters. He is laconic, cool, and calm, preferring action to chatter. Ogre has two combat forms. In his first and primary form (Ancient Form), he appears as a tall, muscular humanoid with dark green skin and red eyes. He is bare-chested, but his body is adorned with various ancient Aztec jewelry and a large golden helmet/crown, over long, mane-like orange hair. Ogre also wields a small round shield, considered the legendary Sun Stone, an Aztec calendar attached to his left arm. His "True Ogre" form, revealed only when fighting multiple opponents, is strikingly different from the original, resembling a gargoyle with large wings and horns, surrounded by fur on his neck, massive claws on his feet, and a left arm composed of numerous snakes.
Combat Skills: Super-high; known as the God of Battles, Ogre is an unknown humanoid who has lived since the time of the Aztec civilization. Thanks to his long lifespan, Ogre has mastered many ancient martial arts and honed them to perfection. In his True Form, Ogre skillfully utilizes his wings, enormous clawed feet, a snake-like right hand, his horns, and his fiery breath to complement his fighting style.

Equipment:
Golden Shield - On his left arm, Ogre carries a small golden shield adorned with Aztec designs. With this shield, Ogre can protect himself from any blows or other attacks, then quickly counterattack or riposte.

Passive Traits:
1) Ancient Martial Art - Ogre practices an unknown, atypical fighting style based on a variety of martial arts, including Aztec ones. Furthermore, thanks to his long life, he has been able to learn some forms of Karate, Muay Thai, and other martial arts. This has allowed him to significantly expand his original fighting style, which, combined with his centuries-long combat experience and superhuman abilities, makes him an incredibly powerful fighter in his own right.
2) Learning Ability - Being a creature created for battle, the Ogre never stands still and constantly learns and updates his incredible fighting style, always noticing new, previously unseen fighting styles and quickly memorizing them, adding them to his arsenal or devising counters.
3) Living Bioweapon - The Ogre's physiological characteristics greatly exceed those of a human. His strength, durability, endurance, and reaction speed are anomaly high and significantly exceed those of any human.
4) Immortality - The Ogre's physiological ability allows him to live an incredibly long, eternal life, unaffected by any biological or natural factors. This is also reflected in his abnormal vitality.
5) Regeneration - The Ogre can passively regenerate wounds and injuries.
6) Agility - The Ogre possesses incredible agility and flexibility, allowing him to gracefully dodge enemy attacks in close combat, perform acrobatic moves, reach hard-to-reach places, scale high walls, and land safely from great heights.
7) Parry - the collective name for the Ogre's various skills aimed at successfully repelling enemy attacks:
1. Low Parry - allows the Ogre to quickly neutralize an incoming enemy attack, stunning the enemy.
2. Reverse Attack - a special type of throw used to negate an enemy attack, followed by a grab and throw that inflicts powerful damage to the opponent.
3. Force Crush - the Ogre's special move, which, using its force-piercing properties, allows him to absorb high level damage from enemies attacks, thereby not only neutralizing enemy attacks but also gaining the opportunity to deliver his own single, yet extremely devastating, attack.
8) Ki (気) - is the spiritual life energy that Ogre uses to perform various supernatural effects, including magical abilities or enhancing powerful physical techniques:
1. Concentration - an ability that enhances the effectiveness of certain bodily abilities by focusing ki on a specific part or point of the body.
2. Ki Buildup - a special state in which, under the influence of various emotions, his physical strength gradually increases, while Ogre himself is surrounded by a glowing red aura.
9) Aura - an ability that allows him to materialize an aura of energy. Ogre can use aura to: demonstrate his strength and determination, intimidate, suppress, and also clear the area to create an open space or inflict direct damage on the enemy and the surrounding area.
10) Telekinesis - Ogre possesses advanced telekinesis, allowing him to move enormous objects or directly affect opponents, such as levitating them and breaking their bones.
11) Fire Manipulation - Ogre is immune to any form of fire and can also cover his body in intense flames that can easily spread to other objects, allowing him to strike and ignite opponents. Ogre can also shape the flames he creates, attack with them like an energy blast, and even transform himself into a fast stream of fire and move in this form.
12) Shockwaves - Using willpower in "Ancient Form" or the flapping of his wings in "True Ogre" form, Ogre can create powerful shockwaves that extend many meters around himself.
13) Fire Breath - In his "True Ogre" form, Ogre can belch a wide, straight stream of fire that travels hundreds of meters in a matter of seconds and is capable of destroy anything around.
13) Form Shift - If Ogre must fight multiple opponents at once, he can shift to his "True Ogre" form. In this form, all his attacks has larger scale and can cause great destruction to everything around him. However, it's important to note that he can revert to his "Ancient Form" at any time when the need for large scale impact disappears, as his Ancient Form is much more suitable for one-on-one combat.

</character>
Аноним 2026-01-11 13:33:11 #896 №9083 
1768138389010.png
>>9079
<character name="Мисс Фортуна">
Надя Форчун (Miss Fortune) Skullgirls. Она сочетает в себе образ классической «девушки-кошки» и элементы боди-хоррора.
1. Происхождение и история
Надя была членом банды «Рыбьи кости» (Fishbone Gang), группы благородных воров. Во время неудачного налета на преступный синдикат Медичи, её банда пыталась украсть артефакт под названием «Жизненный Гем» (Life Gem). Чтобы сокровище не досталось врагам, Надя проглотила его.
В наказание Медичи жестоко расправились с ней, буквально разрезав на куски и сбросив в море. Однако благодаря магии Гема Надя не погибла: она обрела бессмертие и способность контролировать свои отделенные части тела.
2. Внешность и дизайн
Кошачьи черты: У неё есть уши, хвост и кошачьи повадки.
Шрамы: Всё её тело покрыто швами, так как оно фактически собрано из кусков. В бою она часто отсоединяет голову или конечности.
Стиль: Надя носит открытый наряд в уличном стиле, который подчеркивает её гибкость и атлетичность.
3. Особенности:
Голова отдельно: Она может буквально снять свою голову и драться ею как отдельным объектом. Пока голова на земле, голова может атаковать врага самостоятельно (кусать, катиться, чихать), создавая опасные комбинации с двух сторон. То же касается и остальных частей тела, в случае их отделения, они остаются автономными и могут самостоятельно атаковать и наносить урон.
Скорость и давление: Она очень быстрая, обладает отличными прыжками и способна быстро сокращать дистанцию.
Регенерация: В лоре игры она бессмертна, что отражено в её поведении — она не чувствует боли, когда её бьют или когда она сама себя разбирает.
4. Характер
Надя — душа компании. Она известна своей неиссякаемой страстью к каламбурам на кошачью тематику. Почти каждая её фраза в бою содержит шутку про котов (например, «A-meow-zing!» или «Fur-tunate»). Несмотря на трагичное прошлое, она остается оптимистичной, храброй и очень преданной своим друзьям.
5. Основные способности (Head-on / С головой)
В этом режиме она сражается как классический быстрый боец ближнего боя:
Cat Scratch (Кошачьи царапины): Быстрая серия ударов когтями, которую можно повторить до трех раз.
Fiber Upper: Удар ногами в прыжке, подбрасывающий противника в воздух (традиционный «апперкот»).
El Gato: Удар ногой сверху вниз, который заставляет противника отскочить от земли.
Cat Spike: Надя снимает свою голову и с силой вколачивает её в землю или в противника, после чего переходит в «безголовый» режим.
Способности в режиме Head-off (Без головы)
Когда голова отделена, она становится самостоятельным боевым объектом, а тело получает новые приемы:
Zoom! (Ньюм!): Голова стремительно катится по земле, сбивая врага с ног.
Headbutt (Удар лбом): Быстрый короткий удар головой, позволяющий продолжать комбинации.
Feline Allergies (Кошачья аллергия): Голова чихает и подлетает высоко вверх, запуская противника в воздух.
OMNOMNOM: Голова бросается на врага и начинает неистово его грызть.
Cat Call: Команда голове вернуться обратно на плечи.
Суперприемы (Blockbusters)
Cat Scratch Fever: Длинная и яростная серия ударов когтями. Если голова отделена, она может атаковать отдельно от тела во время этого приема.
Feral Edge: Мощная атака мечом из собственного хвоста в воздухе.
Fifth of Dismember: Надя буквально взрывается, разлетаясь на куски, которые наносят урон врагу, а затем магически собирается обратно.
Пассивные особенности
Благодаря магическому камню Life Gem (Гем Жизни), Надя обладает регенерацией и полным контролем над своими конечностями: она может удлинять свои сухожилия для увеличения дистанции удара или использовать свой хвост как клинок.
</character>
Omori 2026-01-11 13:33:35 #897 №9084 
1768138415572.jpg
самое близкое к персам файтингов. Не пройдет так не пройдет)
<character name=”Леонид ЯКУБ”>
Леонид ЯКУБ (Mortal Kombat Edition)
Каждую пятницу открываются врата Внешнего мира, и лучшие бойцы, рискуя своими жизнями, делятся на тройки, чтобы принять участие в турнире Пело Чедус, который уже более 30 лет проводит бессменный ведущий Леонид ЯКУБ. Согласно легенде, Пело Чедус должно продолжаться! Если однажды никто не придёт на турнир, то вечер пятницы будет навсегда ввергнут во тьму.
Леонид Якубович (ЯКУБ): У него солидная комплекция, с характерной пропорцией и уверенной осанкой. Он носит короткую, аккуратно причесанную шевелюру с седыми волосами и усами, что добавляет ему мудрости и жизненного опыта. Его лицо выразительное, с широкими скулами и яркими глазами, которые излучают тепло и дружелюбие. Его костюм сочетает элементы ведущего «Пело Чедус» и гладиатора. На нём элегантный смокинг с золотыми вставками, поверх которого броня с символикой барабана. В руках у него микрофон, который превращается в оружие. Его фразочки звучат в каждой атаке, превращая бой в шоу.
Особенности персонажа:
Леонид сопровождает каждую свою атаку или действие фразами из «Пело Чедус». ЯКУБ владеет всеми техниками Mortal Kombat, фаталити. бруталити и прочим. Его атаки используют элементы шоу: барабан, подарки, призовые сектора и даже эксклюзивные кружечки.
Леонид использует свой вес и неожиданную для его возраста ловкость, чтобы наносить сокрушительные удары. Стиль боя — смесь тяжелого бокса и грязной уличной драки.
Удары:
«Чугунный хук» Размашистый боковой удар кулаком в челюсть. Удар настолько тяжелый, что противника разворачивает в воздухе, а звук удара напоминает выстрел пушки.
«Молот возмездия» Леонид сцепляет руки в замок и наносит сокрушительный удар сверху вниз по макушке противника, вбивая его в землю по колено.
«Ломающий ребра» Мощный удар ногой с разворота в корпус. Слышен отчетливый хруст ломающихся ребер, противник отлетает к границе арены, хватаясь за бок.
«Старое дзюдо» Захват за грудки, подсечка и жесткий бросок через бедро. Когда противник падает, Леонид добавляет топчущий удар каблуком прямо в грудную клетку.
«Стальной аргумент» Леонид использует микрофон как короткую дубинку, нанося серию из трех быстрых ударов: по колену, по печени и финальный тычок торцом рукояти в солнечное сплетение.
«Стальная челюсть» Два быстрых джеба в лицо, завершающиеся восходящим ударом локтем под подбородок. Слышен хруст шейных позвонков, противник подлетает вверх.
«Бетонная стена» Пинок по голени, заставляющий врага согнуться, удар коленом в лицо и завершающий толчок двумя руками в грудь, отбрасывающий оппонента на пол-экрана.
«Пролом защиты» Тяжелый удар микрофоном-дубинкой сверху, сбивающий блок, переходящий в жестокий апперкот свободной рукой по корпусу.
Специальные приемы:
«Таран» Леонид наклоняет корпус и совершает рывок плечом вперед, сбивая противника с ног, словно локомотив. Далее он хватает падающего врага за горло и впечатывает в землю.
«Апперкот ветерана» Классический, технически идеальный апперкот, который подбрасывает врага высоко в воздух, позволяя начать комбо.
«Сейсмический удар» ЯКУБ с размаху бьет кулаком в пол. Ударная волна сбивает с ног противника, находящегося на земле, подбрасывая врага под комбо.
«Лариат Ветерана» Леонид делает резкий рывок вперед с вытянутой в сторону жесткой рукой, снося противника ударом бицепса в шею. Выглядит как прием из рестлинга.
«Удушающий шнур» Из рукояти микрофона вылетает стальной трос. Он обвивает шею врага. ЯКУБ резко дергает трос на себя, притягивая оппонента вплотную для последующего удара лбом в переносицу.
«Таран плечом» Покрываясь золотым свечением брони, ЯКУБ несется вперед, выставив плечо. Удар работает как бронебойный снаряд, игнорируя летящие в него проджектайлы.
«Кара небес» Если противник в прыжке, ЯКУБ хватает его за ногу, с силой бьет об землю с одной стороны, затем перекидывает и бьет об землю с другой стороны.
«Комбобрейкер» ЯКУБ метким словом прерывает комбо противника.
«Брутальный захват» Леонид хватает врага за горло одной рукой, поднимает над землей, держа на весу пару секунд, и с силой впечатывает спиной в пол.
«Старая Закалка» ЯКУБ парирует атаку врага, оглушая его ударом рукояти в висок. Затем он хватает противника за плечи и наносит мощнейший удар коленом в грудину (ломаются ребра и повреждаются легкие). Затем он сцепляет руки в замок и бьет сверху по шее падающего врага, дробя позвонки.
Секретный Konami Code:
Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо, B, A (или «Круг», «Крестик»)
Эффект: Глаза Леонида загораются красным, урон увеличивается, хп восстанавливается
Реплики персонажа:
«Добрый вечер, дамы и господа! В эфире капитал-шоу «Пело Чедус»!»,
«Всё ваши очки умножаются на 2!», «Сектор 'Приз'! Какую букву выбираете?», «Вы чё барабан-то не вращаете?», «Назовёте слово сразу или будем угадывать по буквам?», «Да ладно?!», «Давайте!», «Отнесите всё в музей капитал-шоу «Пело Чедус»!», «И вновь в эфире капитал-шоу «Пело Чедус»!», «А у вас ноль!», «Вам дать минуту на размышление?», «Не я эти правила придумывал, но «и» и «й» («е» и «ё») считаются за одну букву!», «Откройте нам букву «й» («ё»)!», «Цветы в студию!», «А вы всё равно банкрот!», «Сектор «Ключ» на барабане! Хотите попробовать?», «Рекламная пауза», «Повторял, повторяю и повторять буду: я с женщинами не торгуюсь.», «И сколько у вас детей?», «Какая ваша зарплата/пенсия?», «Тихо всем!», «Я не знаю, надо оно вам?», «Полная тишина в студии!», «Что вы говорите!», «Вот! Такой буквы нет!», «Есть такая буква в этом слове!», «Откройте (нам) букву «n»! (n — буквы от «а» до «я»)»,
«И перед нами победитель капитал-шоу «Пело Чедус»! По-бе-ди-тель!»,
«Ну правильно, её нету! Увы и ах…»
</character>
Ritao 2026-01-11 13:33:46 #898 №9085 
1768138426293.jpeg
>>9079

<character name= Хищник>

ХИЩНИК / PREDATOR

Происхождение: Яутжа Прайм
Возраст: 800 лет
Рост: 2.3 метра
Вес: 150 кг

ВНЕШНОСТЬ И ОПИСАНИЕ

Массивный гуманоид с рептилоидной пятнистой кожей от бледно-жёлтого до тёмно-коричневого оттенка. Голова увенчана длинными мясистыми дредами. Лицо чудовищное: четыре подвижных мандибулы-бивня обрамляют пасть с острыми зубами, вместо носа плоские ноздри, глаза глубоко посажены и светятся янтарём в темноте. Тело покрыто шрамами от прошлых охот, мускулатура плотная под чешуйчатой кожей, руки заканчиваются когтями.
Носит броню Яутжа: биомеханический шлем с красными визорами, наплечный плазменный бластер, наручные гаунтлеты со скрытыми лезвиями, нагрудник из инопланетного металла. Через тело проходит термосетка для регуляции температуры. Кровь светится фосфорно-зелёным.

Щёлканье мандибулами означает интерес и изучение. Низкое рычание — угроза и предупреждение. Громкий рёв — боевой клич и ярость. Высокий крик — боль, особенно при лечении. Имитация голоса жертв используется для психологического давления.

Хищник не говорит на человеческих языках нормально — только имитирует услышанные фразы искажённым голосом
(похожее на проигрывание записи слов сказавшего с диктофона). Постоянно оценивает угрозу, сканирует, наблюдает, выжидает. Уважает достойных воинов и может пощадить или даже наградить их. Трофеи священны, и попытка забрать их вызовет ярость. Предпочитает жаркий климат, в холоде менее эффективен. Никогда не отступает от достойной добычи. При критическом уроне активирует самоуничтожение как финальный козырь.


ПОВЕДЕНИЕ

Хладнокровный охотник, не испытывающий эмоций в человеческом понимании. Всё вокруг либо добыча, либо препятствие. Несмотря на жестокость, следует строгому кодексу чести — не убивает беззащитных, беременных, детей, больных. Уважает достойных противников и может пощадить или наградить их трофейным оружием. Терпелив, может часами выслеживать цель из невидимости, изучая повадки. Коллекционирует черепа и позвоночники поверженных как священные реликвии.
В бою начинает из засады, сканирует противника тепловым зрением, переключается между дистанционным и ближним боем. Издаёт щёлкающие звуки мандибулами и рычание, при ранении — высокий крик. Имитирует фразы противников искажённым голосом для психологического давления. Поражение считает величайшим позором — если загнан в угол без шанса на победу, активирует самоуничтожение, забирая врага с собой.


СПОСОБНОСТИ

Физические: сверхчеловеческая сила позволяет отрывать головы с позвоночником, разрывать тела пополам, крушить бетон. Прыгает на 6-7 метров вверх. Плотные кости и мышцы дают устойчивость к пулям, радиации, болезням. Ускоренная регенерация.
Сенсорные: инфракрасное зрение как основной режим восприятия, через шлем переключается на ультрафиолет, рентген и другие спектры. Острый слух.

Вооружение:
Наручные лезвия — выдвижные клинки 30-45 см из инопланетного металла, пробивают броню, режут кости.
Плазменный бластер — наплечная пушка с автонаведением через шлем, стреляет сгустками плазмы, испаряет цели.
Смарт-диск — самонаводящийся метательный диск с лезвиями, возвращается к владельцу, обезглавливает нескольких врагов за бросок. Всё также инопланетные материалы, превышающие мыслимые для людей характеристики.
Комби-стик — телескопическое копьё до 2 метров для метания и ближнего боя.
Сеть — выстреливает металлической сетью, которая затягивается и режет жертву. Её не разрезает прочнейшая человеческая сталь и не прожигает огонь.

Снаряжение:
Биошлем — переключение зрения, дыхание в любой атмосфере, наведение бластера через три красных точки прицела.
Активный камуфляж — преломление света делает почти невидимым, выдаёт лишь лёгкое искажение воздуха.
Аптечка — инъекция целебных веществ, прижигает раны, восстанавливает здоровье.
Ловушка — устройство, подвешивающее жертву вверх ногами.
Устройство самоуничтожения — взрыв эквивалентен малой ядерной бомбе, уничтожает тело и технологию хищника, чтобы не досталось врагу как трофей.

</character>
DigiGG 2026-01-11 13:35:26 #899 №9086 
1768138525534.webp
<character name="Таокака">
Appearance:
She has brown skin, long blonde hair tied into two tight braids, and a flexible black cat tail with a faded white tip. Taokaka is clad in a baggy beige hoodie with a cat-eared hood that completely conceals her face. Only her glowing red eyes and a wide, perpetually toothy grin, which is nonetheless quite expressive of her simple emotions, are visible from beneath the hood. The long, paw-like sleeves of the hoodie completely hide her arms. On her feet, Taokaka wears a pair of high-heeled boots, also stylized with a cat theme. Beneath her spacious hoodie, Taokaka prefers minimal clothing – just red panties with thin red straps.

Personality:
She is an incredibly cheerful and carefree catgirl who genuinely wishes only the best for her friends and family. Tao's main and sole aspiration is to protect those dear to her and those who offer her food (in her primitive mind, anyone who shares or simply offers food automatically becomes a "good guy" or a "nice lady").
Unfortunately, Taokaka is also one of the least intellectually developed beings. Like most cats, her daily routine consists of two main activities: eating and sleeping. She is capable of forgetting absolutely anything literally within three seconds passed. However, she cannot be called entirely stupid. Tao often invents simple and memorable nicknames for people she meets to somehow recognize them later.
Many of her habits and character traits can be compared to the thinking of an ordinary cat: she can be madly fascinated by some trinket or, for example, a lush female bosom, and her thoughts can instantly drift away from the most serious and pressing problems. She is pathologically obsessed with food and can feel hungry literally a few minutes after a hearty meal. Taokaka often refers to herself in the third person.

Active Abilities:
Dancing Edge: Tao’s main ability that allows her to perform incredibly fast moves, lightning-quick dashes and bounces in any direction and from any point of space that allow her to move instantaneously, attack with unpredictability, and even pass through opponents.
Magic Element: She can intuitively use simple magic to create barriers and enhance attacks.
Sticky Kitty: Taokaka can cling to any surface. This allows her to move with great speed along vertical surfaces, deftly evade attacks, hang in the most unexpected places, and attack from the most unpredictable and awkward angles for the opponent.

Combat Techniques:
Basic Attacks:
Paw Slap: A series of quick strikes with her massive paw-sleeves or short, sharp slashes with her extended claws.
Tiger Knee: A sharp lunge, delivering a crushing knee strike to the opponent's solar plexus or straight between the legs.
Claw Strike: A forward lunge, delivering a quick and deep cutting blow with her steel claws.
Low Attack: A strike with her paw-sleeve to the opponent's legs, attempting to unbalance or trip them.
Low Slide: A slide and sweep kick to the opponent's shins or ankles to knock them to the ground.
Claw Swipe: A powerful and wide horizontal or vertical slash with her claws at close range.
Up Hits: A series of powerful uppercuts with her paw-sleeves to launch the opponent into the air.
Haduken: Taokaka puts her palms together and delivers an incredibly powerful pushing blow. The force of this strike is such that the opponent's bones may crack audibly; they are thrown back with tremendous force and either crash through the nearest wall or tumble helplessly a significant distance.
Double Strike with Foot Sweep: A quick double claw attack combined with a leg sweep.
Leg Split Attack: A downward claw attack with her feet while airborne.
Twin Legged Kick: A powerful and wide kick with both clawed feet simultaneously. Inflicts damage and knocks opponents away. Can be performed on the ground or in the air.
Jumping Claw Attack: A super-fast jump towards the opponent, delivering a deep and painful claw slash in mid-flight.

Throws:
Option 1: Taokaka leaps onto the opponent, and then, with all her might, headbutts the enemy's head. The force of this blow is such that the opponent is thrown back with incredible speed.
Option 2: Taokaka grabs the opponent with her massive paw-sleeve, squeezes tightly, and with a full swing, slams them with all her force into any nearby surface.
Option 3: Taokaka grabs the opponent, makes a powerful leap high into the air, spins furiously with them, and then, with monstrous force, smashes the enemy headfirst straight into the ground.
Counter Assault: If the opponent has pinned her down with their attacks. In this moment, she executes the "Haduken", but its power is amplified manifold.
Almost Becoming Two, Meow!: Taokaka begins to perform a short but very fast dance, hopping from one foot to the other with incredible speed. Immediately after completing this dance, her exact double materializes beside her. The copy attacks in concert with the real Taokaka, but with a slight delay, doubling the number of hits.
Kaka Clan Hospitality!: Suddenly, from out of nowhere, a huge, clamoring crowd of Taokaka's small Kaka kin pounces on the enemy. They inflict numerous painful blows and, with wild cries, drag the enemy away in an unknown direction beyond visibility. A moment later, a gigantic wooden cat head, with the opponent trapped inside, falls from the sky. It crashes into the ground and explodes.

Special Moves:
Cat Spirit One!: Tao unleashes a series of incredibly fast and devastatingly powerful claw attacks with her hands. Each slash leaves behind a glowing energetic trail. The blows are so strong they can shatter bones and leave the deepest ragged wounds.
Cat Spirit Two!: Like "Cat Spirit One!", but with her feet and in the air. She rains down a hail of powerful kicks and leg strikes upon the opponent, each enhanced with pink energy.
Cat Spirit Three!: This is a chargeable attack, requiring some time to prepare, but its power fully justifies the wait. Taokaka winds up her claws and then strikes. The blow can be delivered in various directions. This is one of the most powerful single attacks in her arsenal, capable of breaking through defenses and inflicting massive damage.
Kitty Litter Special!: Taokaka starts rummaging through her bottomless pockets or simply grabs the first items at hand and hurls them at the opponent with surprising accuracy and force. Her arsenal always includes:
Baseballs: She can throw several at once, and they fly with such speed that they can crack a skull. Sometimes Tao can even bounce them off the opponent, as if off a wall, back into them.
Bowling Ball: A heavy, massive ball that delivers an EXTREMELY painful blow upon impact.
Bombs: Small but powerful explosive devices. Upon explosion, they inflict significant damage and can set the opponent on fire.
Slashy-Slashy!: Taokaka sharply ducks down, and then a whole fan of steel blades, resembling miniature saws, shoots out from her paw-sleeve.

Distortion Drives:
A set of particularly powerful and destructive attacks, often used to finish combos or inflict decisive damage.
Cat Person’s Secret Art: Hexa-Edge: Taokaka bursts from her spot and executes a series of incredibly fast claw strikes. She darts all over the battlefield, attacking the opponent from all sides. This attack covers a significant area and ends with a powerful knockback blow.
I’mma Beat the Crap Outta You!: Tao pounces on the opponent, knocks them to the ground, and begins to tear them to pieces with her claws.
Aerial Dancing Edge!!: Taokaka, with incredible agility, pushes off various surfaces, delivering a series of lightning-fast claw slashes to the opponent from different angles launching them into air, than lunges with hрук foot, pinning the opponent to the ground and riding on them for several meters..
Attack Nyamber One: This is the most powerful attack in Taokaka's arsenal. First, Taokaka delivers a mighty kick, sending the opponent flying to one side of the arena. Then, she instantly moves and delivers an identical blow, sending them to the opposite side. This is repeated several times. Then, after another devastating blow, she launches the body of the opponent with incredible force straight up into the air. Tao then leaps up to meet them and bisects the opponent.

Passive Abilities:
Kaka Clan Instincts: Include supernatural speed, incredible agility, flexibility, and acrobatic skills, allowing her to perform unbelievable jumps, somersaults, and evasions. She also possesses phenomenally heightened senses, especially her sense of smell – Taokaka can detect the scent of food from enormous distances.
Incredible Speed: Taokaka moves with such phenomenal speed that she often leaves multiple afterimages behind, especially during sharp attacks or rapid movements across the battlefield. Her movements are utterly chaotic, unpredictable, and devoid of any logic, making her an extremely difficult target for any opponent.
Sixth Sense: Taokaka possesses an acute mystical sixth sense. She is capable, on a subconscious level, of sensing the presence of powerful, hidden, immaterial, or supernatural entities and phenomena, even when other individuals possessing developed magical abilities or sharper ordinary perception might not notice them at all. This inner intuition often warns her of impending danger, something unusual, or something hostile nearby, even if there are no visible signs of a threat.

Weapon:
Taokaka's primary weapons are her natural, incredibly durable, retractable metal claws on her hands and feet. These claws are highly versatile, capable of changing shape and size, extending several meters for ranged attacks, and serving as effective defense by blocking and parrying enemy blows.
Behavior in Combat:
In combat, Taokaka relies purely on her innate instincts and animalistic reflexes, not formal training, and can naturally use "magic element." Her fighting style is a maelstrom of lightning-fast, utterly unpredictable, and chaotic attacks designed to overwhelm her opponents with sheer speed and ferocity, often creating afterimages.
</character>
Cardinal_Hellion 2026-01-11 13:35:33 #900 №9087 
>>9084
Оставляю решению аудитории. Нужен Якубович из мортала?

>>9085
…И из какого он файтинга?)
Аноним 2026-01-11 13:36:45 #901 №9088 
>>9087
Из файтинга дотакомбат, вселенная бэшного.
Золотой_Куб 2026-01-11 13:37:47 #902 №9089 
>>9087
>И из какого он файтинга?)

МК X вроде
Золотой_Куб 2026-01-11 13:38:20 #903 №9090 
>>9087
>Оставляю решению аудитории. Нужен Якубович из мортала?

Пусь
Airdogan 2026-01-11 13:38:47 #904 №9091 
Он есть для MUGEN, надеюсь сгодится.

<character name="Алукард">
Alucard from Hellsing series.
Алукард носит яркий костюм с элементами викторианского стиля. Он состоит из тёмно-красного костюма, высоких сапог и пышного галстука-банта, который он искусно повязывает вокруг своей шеи. Кроме того, на нём длинный красный плащ-крылатка и шляпа с широкими гибкими полями. Его глаза скрыты за оранжевыми стёклами очков в металлической оправе.

Снаряжение:
«Касулл» – пистолет, на боку которого выгравирована надпись: "Hellsing ARMS .454 Casull Auto". В нём используются модифицированные боеприпасы 454 Casull - разрывные стальные пули с серебряными сердечниками, отлитыми из освященного креста Ланкастерского кафедрального собора, разработанные для убийства вампиров и других монстров. Это орудие от особо мощного "Шакала" отличается большей скорострельностью и более ёмким магазином.
«Шакал» – специально созданный для борьбы с чудовищами пистолет. На боку которого выгравирована надпись: "Jesus Christ is in Heaven now". В нём используются патроны 13mm калибра, боевая часть которых содержит освящённую ртуть. Длина ствола — 39 сантиметров, вес — 16 килограмм, обойма рассчитана на 6 патронов. Силы пуль достаточно для того, чтобы разорвать противника или оторвать ему конечность при попадании, а также они с лёгкостью пробивают бронезащиту. Это орудие было создано для победы над Андерсоном, а потому его главным свойством является преодоление различных типов регенерации.

Особенности:
«Вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают множеством сверхъестественных способностей и невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются практически непобедимыми.
«Печать Кромвеля» - многоуровневая сдерживающая печать, ограничивающая огромную силу Алукарда с тех пор, как он находится на службе у дома Хеллсинг. Тем не менее, во время битвы вампир может самостоятельно высвобождать часть своих способностей, снимая ограничения с третьего по первый уровень, хотя при этом его подлинная сила сдерживается последним бастионом «нулевого уровня», «снести» который невозможно без разрешения хозяина.

Способности (3 уровень):
Доступны всегда и не требуют снятия печатей.
«Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Алукарда позволяют ему рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками пересиливать атаку картами, остроты которых достаточно для рассекания стальных конструкций и даже зданий словно масло, и многое другое.
«Поглощение крови» - способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. {Поглотив кровь противника, вампир получает его воспоминания, а также все его навыки и способности.}
«Обращение» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Жертва "оживает" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце. Если жертва девственник/девственница, вместо упырей они становятся вампирами.
«Регенерация» - особенность организма, позволяющая восстанавливать повреждения различной степени тяжести за считанные секунды, которая ограничена количеством душ у вампира. Регенерация Алукарда выделяется своей силой даже на фоне других представителей своего рода, так как она даёт ему возможность практически мгновенно восстановиться, по крайней мере, до тех пор, пока у него в запасе есть хотя бы одна душа (а у него их миллионы).
«Неосязаемость» - Алукард имеет возможность проходить сквозь любые физические преграды. Вампиры также способны свободно ходить по вертикальным поверхностям и даже потолку, полностью игнорируя гравитацию.
«Гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Никакая сила воли не может противостоять этой способности. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технологические способы противодействия не эффективны.
«Третий глаз» - способность, позволяющая воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств, а также ощущать присутствие сверхъестественных существ на территории нескольких километров. Благодаря ей, Алукард может полностью игнорировать любые иллюзии и ментальные воздействия.

Способности (1 уровень):
Требует снятия ограничений печати, о чем Алукард обычно заявляет вслух.
«Управление субстанцией» - Though he generally dons a corporeal, humanoid form, Alucard is made up of a highly variable otherworldly substance. Алукард может использовать непосредственно саму субстанцию в качестве оружия, придавая ей форму и свойства по своему желанию, вплоть до создания шипов по площади или имитаций какого-то оружия и подобия протезов, способных заменить утраченную конечность. Он также может покрывать своей "тенью" из субстанции объекты для получения над ними полного контроля.
«Управление формой» - внешность и форма не имеют значения для Алукарда и он может менять её по своему усмотрению. Например, он может принять форму аморфной массы тьмы, девочки в белом костюме с галстуком, или же свою истинную форму графа. Он также может отращивать дополнительные конечности.
«Иллюзии» - явления, позволяющие нарушить восприятие жертвы, показывая ей то, чего нет на самом деле, демонстрируя самые разнообразные сюрреалистические явления, наблюдение которых заставляет кричать от страха и в панике убегать даже довольно сильных вампиров. Также, носферату способен искажать мировосприятие оппонентов таким образом, что они начнут атаковать своих союзников, видя в них Алукарда
«Черный пес Басквервиллей» - демонический пёс, который создаётся из тела Алукарда. Это чудовище, способное менять свои размеры, начиная от сопоставимых с реальными крупными собаками и заканчивая многометровыми монстрами, которые в состоянии проглотить человека за один укус. Также, судя по всему, внутри гончей присутствует какое-то иное пространство, в котором хранятся тела и души существ до тех пор, пока они не будут переварены гончей.

Способности (0 уровень):
Полное снятие всех печатей требует разрешения от главы организации Хеллсинг, Леди Интегры Хеллсинг. Для связи с ней у Алукарда есть телефон, хотя он сможет найти и другие способы связаться с ней при необходимости. However, Alucard's power is not unleashed until he incants the psalm written on his coffin: "Птицей Гермеса меня называют. Свои крылья пожирая, сам я себя укрощаю."
«Управление душами» - способность использовать поглощённые души, выпуская их как часть своего тела или полноценно воссоздавая их из своей биомассы, выпуская как упырей, подчиняющимся любым командам призвавшего. В доступе Алукарда находится несколько миллионов душ, среди которых есть целые вооруженные армии из разных эпох, а также могущественные вампиры и прочие сверхъестественные создания, среди которых можно отметить Рип ван Винкль и Тубалькаина Альгамбру.
«Река Смерти» - из тела Алукарда единовременно воссоздаются все существа, чью кровь он когда-то поглотил, вместе с их оружием, бронёй и прочими вещами. Это сносящая все на своем пути волна из упырей, среди которых есть множество умелых воинов и опасных вампиров, полностью подчиняющихся воле своего хозяина. В основном это валахская и турецкая армии, вооружённые холодным оружием, среди которых есть элитный отряд мёртвых конных рыцарей.
«Массовое поглощение» - способность, позволяющая Алукарду массово вытягивать кровь и души умерших людей, радиус которой, по крайней мере, не уступает размерам всей территории Лондона. Вся кровь погибших течёт к Алукарду целыми реками и поглощается вместе с их душами, силой и знаниями, за счёт чего вампир получает невероятное могущество.

</character>
Ritao 2026-01-11 13:38:55 #905 №9092 
>>9087
>…И из какого он файтинга?)
Не знаю является ли эта игра классическим файтингом, но вот :Р
https://youtu.be/0spR6gPYy8Q
Восточный 2026-01-11 13:39:34 #906 №9093 
>>9091
Надо было из порномугена чара делать :-)
Cardinal_Hellion 2026-01-11 13:40:10 #907 №9094 
>>9092
…Так уж и быть…
Аноним 2026-01-11 13:40:12 #908 №9095 
>>9079
Лучше бы ты уточнил, можно ли приглашённых персонажей ( и тех у которых просто есть файтинг игры по ним) кидать, а то сейчас тебя тут закидают ебаниной.
Аноним 2026-01-11 13:40:31 #909 №9096 
1768138830781.png
<character name="Йошимитсу">
Полное имя: Йошимитсу (吉光, "Благоприятный блеск")
Возраст: Неизвестен
Пол: Мужской
Национальность/Происхождение: Япония (лидер клана Мандзи — Manji Clan)
Лидер клана Мандзи — группы благородных воров, которые крадут у коррумпированных богачей и помогают бедным (в духе Робин Гуда). Участвует во всех турнирах King of Iron Fist Tournament.

Внешность
Йошимитсу всегда скрывает лицо под маской ханья (демонской маской с рогами и оскалом), чтобы сохранить анонимность. Его дизайн эволюционировал от классического "космического ниндзя" в Tekken 1 (фиолетовый костюм, красные доспехи, катана) к более самурайскому в Tekken 3 (иконный облик с жуком-мотылком в Tekken 4). В Tekken 8 — "Механизированный космический ниндзя": усиленная броня с технологиями сканирования, протез левой руки (вращается как пропеллер), красные и чёрные тона, демоническая аура меча (красная-чёрная при активации). Рост ~177 см, вес ~63 кг. Движения грациозные, с акробатикой и странными позами (танцы, йога).

Личность
Эксцентричный, загадочный и театральный: говорит обрывками сутр (например, из "Сердечной сутры"), танцует в бою, использует унижающие приёмы (типа "харакири" для самоистязания). Несмотря на безумие от проклятого меча (жаждущий крови злых), он благороден и милосерден: помогает слабым (отдал деньги семье Лоу, спас Линь Сяоюй, лечил Лео), избегает ненужных убийств, рискует ради контроля над мечом. Антигерой с кодексом чести — борется со злом, но с юмором и хаосом.

Способности и стиль боя

Стиль: Продвинутые Мандзи Ниндзюцу (Manji Ninjutsu) — смесь ниндзюцу, кэндзюцу (меч), баттодзюцу (выдёргивание меча). Неортодоксальный, стойко-ориентированный: эрратические атаки, телепортация, полёт (Manji Dragonfly — вращение меча как вертолёта), лечение (стойки Meditation и Indian Stance восстанавливают HP).

Проклятый меч Yoshimitsu: Демонобойный клинок, пьёт кровь злых, коррумпирует разум владельца (голоса, безумие). Содержится Фумакеном.

Роботизированная рука: Питается вечным двигателем: пропеллер для полёта, захват, газовые атаки.

Стойки: Flea (стоит на кончике меча), Kincho (угроза вадзаси), йога для хила.

Сверхъестественное: Самоуничтожение (Harakiri), кража HP, газ, сканирование (в T8-броне).

Оружие

Основное: Катана/тачи "Yoshimitsu" — проклятая, передаётся в клане, светится при слабости.
Вспомогательное: Вадзаси (короткий меч), Фумакен (запечатывает зло).

</character>
Airdogan 2026-01-11 13:41:18 #910 №9097 
>>9091
>Он есть для MUGEN
вот пруф на всякий случай
https://youtu.be/pUsGBPu88aM
Cardinal_Hellion 2026-01-11 13:41:30 #911 №9098 
>>9095
Можно
Аноним 2026-01-11 13:43:19 #912 №9099 
>>9098
О так у доты то же файтинг есть:
https://youtu.be/cFQrdMdYmKE

Жаль, что я не успею перса создать.
Cardinal_Hellion 2026-01-11 13:44:07 #913 №9100 
>>9095
осталось последнее место…
СутенерВолшебниц 2026-01-11 13:49:26 #914 №9101 
>>9068
Решил просто немного позлодействовать. Не переживай, это только на сегодня
Cardinal_Hellion 2026-01-11 13:51:13 #915 №9102 
Ладно, время истекло. В последний слот отправляется зомби-певица из череподевок.

НАБОР УСЁ!

ожидайте
Аноним 2026-01-11 13:52:20 #916 №9103 
>>9100
Vengeful Spirit
Bioghraphy:
Even the most contented Skywrath is an ill-tempered creature, naturally inclined to seek revenge for the slightest insult. But Vengeful Spirit is the essence of vengeance. Once a proud and savage Skywrath scion, Shendelzare was first in succession for the Ghastly Eyrie until a sister's treachery robbed her of her birthright. Snared in an assassin's net, Shendelzare tore free only at the cost of her wings, limping away in the ultimate humiliation: On foot. With her wings broken, she knew the Skywrath would never accept her as ruler; and in the highest roost of the Eyrie, inaccessible except by winged flight, her sister was untouchable. Unwilling to live as a flightless cripple, and desiring revenge far more than earthly power, the fallen princess drove a bargain with the goddess Scree'auk: She surrendered her broken body for an imperishable form of spirit energy, driven by vengeance, capable of doing great damage in the material plane. She may spend eternity flightless, but she will have her revenge.
Abilities:
Magic Missile - A simple Skywrath technique, the magic missile is Shendel's primary tool for vengeance.
Wave of Terror - Vengeful Spirit lets loose a wicked cry, weakening the armor of enemies.
Vengeance Aura - Although they may not share her undying passion for revenge, allies do draw on her fanaticism in combat. Vengeful Spirit's presence increases the damage of nearby allies and herself.
Nether Swap - Instantaneously swaps positions with a target.
My name is Vengeance…
I will slake my thirst for revenge.
It feels good to get that off my chest.
The sky despised the look of you.
I shall not rest until I am avenged.
Life is worthless to me until my last enemy is dead.
What was taken from me shall be restored…but the path of revenge is long.
The road of revenge is long, but what awaits me at the end makes it worthwhile.
The pain of my enemies is the only pleasure left to me.
The goddess Scree'auk shall see me soar.
I dimly recall how the world appeared from high in the Ghastly Eyrie.
Hm…these wings could use a trim.
Swapsies!
Prepare for the wave of terror: boo!
Аноним 2026-01-11 13:53:23 #917 №9104 
1768139603214.png
>>9102
Бля, анлаки.
Cardinal_Hellion 2026-01-11 13:55:39 #918 №9105 
1768139738285-0.png
1768139738285-1.png
1768139738285-2.png
Так называемые оценки
Аноним 2026-01-11 13:57:08 #919 №9106 
>>9105
Было бы неплохо если бы ты сейчас вкинул Венгу.
Omori 2026-01-11 13:58:45 #920 №9107 
>>9105
цвет таверны интересный xD
Cardinal_Hellion 2026-01-11 13:58:48 #921 №9108 
>>9106
К сожалению уже начал полноценную генерацию(( Да и нечётное количество участников это немного такое себе
Аноним 2026-01-11 14:00:11 #922 №9109 
Эх бля. Не успел я Фелицию выкатить. От безденежья спал весь день… Ну надеюсь потом ещё будет возможность щегольнуть на такой набор.
Cardinal_Hellion 2026-01-11 14:00:57 #923 №9110 
1768140056172-0.png
1768140056172-1.png
1768140056172-2.png
1768140056172-3.png
Так называемый сбор и объяснение чё вообще происходит
Omori 2026-01-11 14:02:58 #924 №9111 
Ритао, где смокинг?
Ritao 2026-01-11 14:04:25 #925 №9112 
>>9111
Надо с кого-нибудь снять :D
Восточный 2026-01-11 14:05:59 #926 №9113 
>>9105
О как. Каменщик даже не в конце плетется.
Золотой_Куб 2026-01-11 14:07:18 #927 №9114 
в конце плетётся Мокуджин… но все мы знаем насколько часто наёбывают оценки🧐
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 14:08:10 #928 №9115 
>>9114
Меня смущает, что его просто деревяшкой обозвали! 😸
Ritao 2026-01-11 14:09:44 #929 №9116 
>>9114
Он просто не прошёл кубофикацию!
Автору не хватило скилсов
Cardinal_Hellion 2026-01-11 14:11:00 #930 №9117 
1768140659890-0.png
1768140659890-1.png
1768140659890-2.png
Раунд №1, имени моментальных столкновений
Золотой_Куб 2026-01-11 14:14:59 #931 №9118 
>>9117
Еба кто попался

сколько там душ у алукарда надо убить то? Чую это будет ооочень долгий файт
DigiGG 2026-01-11 14:17:27 #932 №9119 
1768141047609.png
>>9117
Проще простого!
Omori 2026-01-11 14:18:38 #933 №9120 
>>9119
а был бы у него смокинг…
Cardinal_Hellion 2026-01-11 14:18:43 #934 №9121 
1768141122920-0.png
1768141122920-1.png
1768141122920-2.png
1768141122920-3.png
Раунд №2, имени первой же жертвы и начала вмешательства локации(оно само!)
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 14:19:48 #935 №9122 
>>9121
Гейм оува, мээн. Это было быстро! 🤒
Omori 2026-01-11 14:22:03 #936 №9123 
>>9121
ну кстати на тройке даже у меня в промте начиналось сужение локации и лут, из-за "королевской битвы"
DigiGG 2026-01-11 14:23:11 #937 №9124 
1768141391568.png
>>9121
Это типо Аракунэ так сетка завернула?
Золотой_Куб 2026-01-11 14:25:05 #938 №9125 
>>9121
Нормально в полёт отправили вампыра, ждём снятия всех его ограничителей😈
Cardinal_Hellion 2026-01-11 14:26:18 #939 №9126 
1768141577490-0.png
1768141577490-1.png
1768141577490-2.png
1768141577490-3.png
Раунд №3, имени раннего списывания со счетов и объединений против жижи

>>9124
Похоже на то, хех)
Золотой_Куб 2026-01-11 14:27:03 #940 №9127 
>>9121
Если Мокуджин неиронично так тупо умер, то конечно Ф бедолаге, хотя он типа волшебный, может выживет
Ritao 2026-01-11 14:27:08 #941 №9128 
>>9122
тяжело((
Золотой_Куб 2026-01-11 14:29:03 #942 №9129 
>>9126
О, деревяха наконец то стиль сменил
Я так и думал что выживет
Omori 2026-01-11 14:29:22 #943 №9130 
>>9126
с прописанными ударами кубович получше смотрится чем раньше
Аноним 2026-01-11 14:30:10 #944 №9131 
>>9121
>оно само!)

Да, приходилось это фиксить.
Восточный 2026-01-11 14:31:38 #945 №9132 
>>9126
Брайан и Алукард прямо кайфуют от битвы.
Ritao 2026-01-11 14:31:47 #946 №9133 
>>9129
ээээ

Друзья ОПа не умирают!)
Золотой_Куб 2026-01-11 14:32:10 #947 №9134 
1768141930383.png
>>9126
Ахуй, анимешное падение вних и смена локации в процессе боя, прямо как в теккене 🤩
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 14:37:00 #948 №9135 
1768142220318.png
>>9126
Ооо.. живём!
Cardinal_Hellion 2026-01-11 14:38:38 #949 №9136 
1768142317882-0.png
1768142317882-1.png
1768142317882-2.png
1768142317882-3.png
Раунд №4, имени сужения зоны, настоящий жертв, и попытки добраться до вампирши…
Аноним 2026-01-11 14:38:52 #950 №9137 
>>9133
Все понятно.
Аноним 2026-01-11 14:40:30 #951 №9138 
>>9136
>он медленно шел
Ясно, понятно.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 14:41:32 #952 №9139 
>>9136
Хосспади, пал как херой! Живи, Йоцумитсу, живи! 😥
Золотой_Куб 2026-01-11 14:42:30 #953 №9140 
1768142550052-0.png
1768142550052-1.png
>>9136
Пошла вкуснятина
Cardinal_Hellion 2026-01-11 14:45:45 #954 №9141 
1768142745273-0.png
1768142745273-1.png
1768142745273-2.png
Глава №5, имени сбора всех в одной точке
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 14:45:45 #955 №9142 
>>9136
Кстати, удивлён, что Браян кого-то заебашил, учитывая его маниакальный характер.
Ritao 2026-01-11 14:45:48 #956 №9143 
>>9137
Да, я думаю тут замешана конфа
Золотой_Куб 2026-01-11 14:46:09 #957 №9144 
1768142769268.gif
>>9136
ХАХАХАХХ погодите, это реально

Огр решил захуярить администратора за то что ему дали противника с бессмертием?

sooooqa ну это хайп
Восточный 2026-01-11 14:48:19 #958 №9145 
>>9142
Судя по его шизе он решил запиздиться с бессмертным Алукардом.
>>9144
Давно не видел игр, где Администратора запинывали нафиг.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 14:48:53 #959 №9146 
1768142933251.png
>>9141
Пиздец, это же синема какая-то! Он же сейчас из него маленького Макуджинчика вырастит! 🤒
Золотой_Куб 2026-01-11 14:51:15 #960 №9147 
>>9145
>Давно не видел игр, где Администратора запинывали нафиг.

В следующем раунде забылись события что огр летел к админу(

Хотя я в голове представлю что это просто Алукард ему помешал
Ritao 2026-01-11 14:51:46 #961 №9148 
>>9144
Всегда бы так, понаберут дурку в бои
Cardinal_Hellion 2026-01-11 14:54:09 #962 №9149 
1768143248954-0.png
1768143248954-1.png
1768143248954-2.png
Раунд №6, имени массового замеса и финала вот прям щас щас ещё немножко
Ritao 2026-01-11 14:56:05 #963 №9150 
>>9149
киса-киса
Золотой_Куб 2026-01-11 14:58:37 #964 №9151 
>>9149
Жесть че началось😱, ёпта лучше бы на Алукарда такой толпой напали, если этот бессмертный ещё и душу Огра сожрёт он тут от всех только кровавый туман оставит👀

Хотя справедливости ради описано красиво, вот эта неистовость как Браян напрыгнул на голову Огра, это пиздец круто
Аноним 2026-01-11 15:01:08 #965 №9152 
>>9149
Ну и че никто не умирает. Пусть уже алукард побеждает, или его нейрошизой одолевают. Ну или дружба побеждает, как обычно.
Cardinal_Hellion 2026-01-11 15:02:12 #966 №9153 
1768143732097-0.png
1768143732097-1.png
1768143732097-2.png
1768143732097-3.png
Раунд №7, имени сметания чепухи и сохранения самых стойких
Ritao 2026-01-11 15:02:13 #967 №9154 
>>9152
Уже финал, куда спешнее спешить торопыжка
DigiGG 2026-01-11 15:05:55 #968 №9155 
>>9153
F, дядя-краб-жук
Золотой_Куб 2026-01-11 15:06:10 #969 №9156 
>>9153
Бля, ставлю 80% что тут именно росток Мокуджина станет роялем в кустах который всё перевернёт

СмелО всех жозенько конечно, но по крайней мере их души не достались Алукарду (не достались же?) а значит он не станет ещё сильнее чем сейчас
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 15:06:49 #970 №9157 
1768144009283.png
>>9153
Да ебать, когда росток Мокуджина взрастёт? Мне ещё долго ждать, дэсу?
Ritao 2026-01-11 15:07:55 #971 №9158 
пойду помыться, надеюсь успею на 3 игруу
Восточный 2026-01-11 15:08:01 #972 №9159 
>>9153
Давай Каменщик! Там будет Хлеб! И ЗАРПЛАТА!
Cardinal_Hellion 2026-01-11 15:09:30 #973 №9160 
1768144170219-0.png
1768144170219-1.png
1768144170219-2.png
Раунд №8, имени мыслей и размышлений перед прям-прям финалом
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 15:11:42 #974 №9161 
1768144302227.png
>>9160
Реквестирую Восточному Браян Фрирен! 😼
Восточный 2026-01-11 15:14:02 #975 №9162 
>>9161
Чтощ.
Начинаем.
Золотой_Куб 2026-01-11 15:15:16 #976 №9163 
1768144515909.png
>>9160
Хоули эпик момент
Cardinal_Hellion 2026-01-11 15:20:42 #977 №9164 
Раунд №9, имени… На самом деле ожидаемого финала
Omori 2026-01-11 15:21:39 #978 №9165 
>>9164
спиздили раунд
Золотой_Куб 2026-01-11 15:21:52 #979 №9166 
Не видно раундов, хотя думаю там Алукард победил
Cardinal_Hellion 2026-01-11 15:22:14 #980 №9167 
1768144934486-0.png
1768144934486-1.png
>>9164
пиздец блять вообще без сна это самое бляяя
Cardinal_Hellion 2026-01-11 15:22:58 #981 №9168 
1768144978105-0.png
1768144978105-1.png
И скучный финал для скучного монстра
Восточный 2026-01-11 15:26:30 #982 №9169 
1768145190188.png
>>9161
Готова.
Рейтинг получился символический.
DigiGG 2026-01-11 15:27:23 #983 №9170 
1768145242642.gif
>>9168
Еее, хороша концовка. Спасибо за игру!
Восточный 2026-01-11 15:27:58 #984 №9171 
>>9167
Чёт последнее время мои чары лезу в самоубийственные атаки.
То Эрлкинг на Микелу полезет, то вот Брайан решит взорваться.
Omori 2026-01-11 15:28:05 #985 №9172 
>>9168
спасибо за игру
Золотой_Куб 2026-01-11 15:28:40 #986 №9173 
1768145319425.mp4
Бля, если бы хоть один чел с концептуальностью был какой либо, неуязвимость Алукарда нихуя бы ему не помогла

А так конечно вручную его лям с лишним душ убивать долго, хотя я думаю Огру бы хватило огневой мощи, если бы его остальные не запиздили, но ожидать в крысу было бы не в его духе, поэтому он принял бой сразу против всех, достойно. Красиво.💪🟨

Спасибо за игру
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 15:29:07 #987 №9174 
>>9168
Спасиба за игру! Сайд квест с ростком был забавным! 😸

>>9169
Вот как раз кто-то игру планировал, Светлана вроде.
Omori 2026-01-11 15:33:44 #988 №9175 
1768145624466.png
>>9171
да ясно че он на Микелу-то полез…
Аноним 2026-01-11 15:37:52 #989 №9176 
1768145871507.mp4
>>9175
>че он на Микелу-то полез
Золотой_Куб 2026-01-11 15:40:27 #990 №9177 
1768146027113-0.png
1768146027113-1.png
>на Микелу полез
Аноним 2026-01-11 15:45:12 #991 №9178 
Через минут 40 ещё заведу так, что не расходитесь.
Аноним 2026-01-11 15:51:15 #992 №9179 
1768146675060.png
Объявляю игру, как и собирался. Разрешены все, кроме тех кто вмешивается в промпт, является концептом, богом, метаперсонажем.
Omori 2026-01-11 15:52:18 #993 №9180 
1768146738289.jpg
<character name="Лунный свет">
А слышали ли вы такую историю? Говорят, что в сердце Рун-Мидгарда, в пещерах близ деревушки Пайон лежат руины древнего поселения… Там, в темноте, путешественник может внезапно услышать звон колокольчика и загадочный девичий смех… Бегите! Иначе потом вы услышите фразу: "Ты хочешь стать моим другом?", и тогда вас уже ничего не спасет…

Лунный свет – наполовину демон, наполовину смертное существо. Из-за своей внешности известна, как Демон Кошка. Хотя на самом деле она никакого отношения к кошкам не имеет, а ее внешность является наследием от демона лиса.

Она выглядит, как молодая девушка с руками/ногами, выглядящими, как лисьи лапы. Также у нее есть длинный пушистый хвост. Лунный Свет постоянно носит непробиваемую шапку с острыми лисьими ушками, а при себе имеет большой колокольчик. Ее грудь закрыта лентой, и больше на ней нет никакой одежды. Истинное происхождение и возраст Лунного Света неизвестны. Говорят, что когда-то она была маленькой девочкой, погибшей в результате несчастного случая. Ее мать умерла при родах, поэтому ее отец после смерти дочери остался совсем один, что в итоге свело его с ума. Каждый день он молился о возвращении своей дочери к жизни. В какой-то момент он потерял контроль и попытался вызвать демона. На его призыв откликнулся Демон Лис. Демон предложил обменять жизнь отца на жизнь дочери. Без колебаний отец согласился. После чего Демон Лис вернул девушку к жизни, но с небольшими изменениями. Она больше не была обычным человеком. Вместо рук и ног у нее были лисьи лапы. Ее зеленые глаза сменили цвет на кроваво малиновый. А в ее жилах теперь текла кровь демона – Демона Лиса. Девушка стала наполовину демоном, наполовину смертным существом. Ее отец пришел в ярость, что она воскресла не как обычный человек, но Демон возразил, что сделка заключалась в том, что девушка просто вернется к жизни, после чего забрал душу отца и покинул человеческий мир. Девушка-демон выросла одинокой и совсем не имела друзей. Днем она часто бродила по дорогам в надежде с кем-нибудь подружиться. А ночью поднималась в горы, в свое тайное место, где любовалась луной и загадывала желание. Она просила, чтобы все, кто ее ненавидит, остановились и подружились с ней, но этого так и не случилось. Жители деревни не любили ее, потому что она была другой. Они называли ее мерзкой и пытались постоянно причинить ей боль. Только девушка Сумирэ решила дружить с Лунным Светом. Но потом случилось несчастье: во время игры Сумирэ споткнулась и упала с обрыва, разбившись насмерть. Жители деревни пришли в ярость, схватили девушку и привязали ее к краю скалы. Они решили, что ее необходимо наказать за случившееся, а искуплением послужит ее смерть. В страхе девушка закричала так громко, что случайно открыла портал в царство демонов. Группа демонов-лисов явилась через портал и убила всех жителей деревни. В ужасе от случившегося, девушка упала на колени и заплакала. К ней подошел самый большой демон и сказал: «Я дам тебе подарок – колокольчик. И теперь каждый будет с тобой дружить». Она взяла колокольчик и повертела его в руках. «Эта вещь сделает каждого моим другом?» Демон погладил ее по голове: «Да, позвони в него». Она позвонила в колокольчик, звон был глухой и тяжелый. Колокольчик засиял, и магия потекла по воздуху. Все, кто были убиты, воскресли. Они собрались вокруг девушки, в ожидании ее команды. Никто больше не ненавидел ее, ни у кого не было своей воли. Девушка была очень счастлива, ведь каждый теперь стал ее другом.Особенности:
Лунный Свет - полудемон, а значит ее физическая выносливость, здоровье, сила, рефлексы и скорость во много раз превышает человеческую. От нее невозможно замаскироваться, она видит сквозь любую невидимость. Чтобы ее победить снаряжались целые группы могучих приключенцев и магов, но у них ничего не вышло.
Лунный Свет мелодично смеется и всем своим видом показывает милоту. Однако она очень опасна и хитра. Ее разум демона невероятно силен.
Она может комбинировать все свои навыки мгновенно.
Звон ее колокольчика не позволяет другим влиять на ее разум. Звон колокольчика снимает любые эффекты с Лунного Света. А она хочет завести "друзей" - только об этом она думает, ничто не может этого изменить. Неважно, будут эти друзья живы или мертвы. На самом деле она хочет контроля над "друзьями", чтобы никто из них не мог ее обидеть. Демонические силы Лунного света - это не магия, это что-то, не поддающееся объяснению.
Лунный свет может призывать себе в помощь призрачных демонов лисов-девятихвостов, которые владеют огненной магией.
Лунный свет владеет Колокольчиком Дружбы, невероятно прочным артефактом, который невозможно у нее отнять или как-то уменьшить его силу. Колокольчик может бить по нематериальным целям. Колокольчик дружбы невозможно изменить или трансмутировать. Он выглядит как огромный тяжелый колокол, закрепленный на древке. Лунный свет может атаковать противника им как дубиной, либо звонить в него, распространяя эффект некромантии и очарования. Лунный Свет носит его на плече, держа древко рукой, а сам колокол за ее головой.
На протяжении боя ее колокольчик постоянно звенит: используй звуки колокольчика при описании боя. (Например *Динг-донг*, *ДЗЫЫЫЫНЬ*, *БОМММ*)

Навыки:
Призыв свиты: Moonlight summons 5 ghostly nine-tailed demons.
Огненный заряд: Moonlight, with her demonic power, summons 10 demonic flames that attack the enemy.
Ледяные болты: Moonlight, with her demonic power, summons 10 icy icicles that strike the enemy.
Водяной шар: Moonlight, with her demonic power, summons 20 water projectiles that attack the enemy at machine-gun speed, preventing them from moving.
Защитник земель: Moonlight marks a section of land where enemies cannot use abilities.
Лечение: Moonlight quickly heals herself using her demonic power.
Телепорт: Moonlight teleports together with her entourage.
Расколдовать: Moonlight removes all buffs from the enemy.
Удар Молотом: Moonlight strikes downward with her Bell, stunning the enemy and dealing massive damage.
Шальная Атака: Moonlight suddenly performs a physical attack that cannot be dodged.
Молния: Moonlight, with her demonic power, summons lightning that attacks the enemy.
Маммонит: Moonlight deals incredibly powerful damage to the enemy with her Bell, comparable to a meteor strike.
Безмолвие: Moonlight places a curse of silence on the enemy. They can no longer speak.
Звон Колокольчика: Moonlight rings her Bell, charming the enemy and raising a corpse to fight for her. "You are all my friends!"
Воскрешение свиты: Moonlight resurrects fallen ghostly nine-tailed demons.
Цитаты:
"Ты слышал звон?.. Это значит, мы теперь друзья."
"Я так рада, что ты пришёл. Я давно тебя ждала."
"Просыпайтесь, мои милые, у нас новые гости!"
"Они тоже не хотели. Но теперь — улыбаются!"
"Теперь ты не уйдёшь. Друзья не бросают!"
"Ты хочешь стать моим другом?.. Нет?.. Ну, ничего. Скоро захочешь."
"Если ты уйдёшь… я позвоню в колокольчик… и ты вернёшься."
"Сначала я хотела дружбы. Теперь — просто хочу, чтобы ты больше не кричал.
</character>
Восточный 2026-01-11 15:52:53 #994 №9181 
1768146773421.jpeg
>>9179
<character name="Брайан Фрирен">
Source - Tekken/Friern
Киборг убийца, созданная Доктором Абелем. Она беспощадена, непредсказуема и зола, а также подвержена вспышкам гнева и ярости. Брайан - одна из самых яростных бойцов проводимого турнира «Вечного Кулака», что делает её опаснейшим противником. После превращения в киборга, Брайан стала невероятно сильным и быстрым оппонентом. Она предпочитает использовать грубую силу в бою, а также и высокую скорость, ловкость и магические усиления против своего противника.
Внешность:
Брайан Фрирен — мускулистая эльфийка с седыми волосами. На её шее расположены две татуировки пламени, а на левом предплечье она носит красную повязку. Тело киборга покрыто множеством шрамов, в том числе: вертикальным на лице, большим крестообразным на спине и длинным вертикальным на туловище. Одета в камуфляжные штаны, армейские ботинки, перчатки и наколенники.
Экипировка:
Зачарованный нож - нож, изготовленный из особо прочных материалов, зачарованный лично Брайан Фрирен, является эффективным орудием ближнего боя, не дающим ранам врага закрыться.
Пистолет - непримечательное оружие, оснащенное бронебойными патронами, крепится к поясу со снаряжением.
Миниган - шестиствольный посох, Брайан может носить его в одной руке, каждый ствол стреляет отдельным заклинанием.
Ракетница - установка для запуска Зольтрака, тактического заклинания сопоставимого с ядерной бомбой. Может носить её в одной руке.
Способности:
Кикбоксинг - Стиль Брайан также имеет собственные отличия от традиционного представления данного единоборства, многие движения взяты из Карате и Бокса, а основной упор делается на применение жестких и садистских ударов, а также возможностей её кибернетического тела и магии. Все эти особенности позволяют Фрирен эффективно сражаться в ближнем бою.
Личность:
Воскрешение повредило психику Фрирен, в результате чего в нёй проявилась неумеренная жестокость; она вознамерился стать сильнейшим магом и уничтожить любого, кто встанет на её пути. В свободное от турниров время Брайан Брайан Фрирен посещает различные боевые действия по всему миру в попытках удовлетворить свою жажду разрушения.
</character>
Werewolf 2026-01-11 15:53:05 #995 №9182 
<character name="Юрий "Бессмертный" Семецкий">

Легендарный сталкер-одиночка, один из первых, кто добрался от Монолита и загадал до безобразия простое желание - стать бессмертным. Монолит исполнил это желание в особенно извращенной форме, и теперь Семецкий вынужден умирать и возрождаться снова, будучи обычным человеком без суперспособностей, неуязвимостей и прочего сверхчеловеческого. Он просто обычный смертный. Пусть и до безобразия крутой и удачливый смертный!

Внешность:

Семецкий выглядит как обыкновенный мужчина 30-35 лет, небритый и грязный. Облачен в джинсы, черные изношенные берцы, армейский свитер и изодранный черный плащ с капюшоном.
Впрочем, настолько неприметная внешность вне условий Зоны вполне себе позволит "слиться с толпой", "прикинуться местным бомжом" или как-либо иначе замаскироваться. Все зависит от локации.

Физические показатели:

Обычный сталкер. Никаких сверхспособностей или суперсил он не имеет. Да, он сильнее обычного человека, обладает навыками выживания в аномальной зоне и некоторой долей удачи. Но не более того.

Характер и поведение:

Заебанный постоянными смертями и возрождениями, но все еще не сдающийся.
Каждая его попытка выбраться из центра Чернобыльской Аномальной Зоны оканчивалась неминуемой смертью, будь то пуля "Монолитовца" или аномалия, с последующим воскрешением рядом с Исполнителем Желаний. Тем не менее, он все еще не сдается, пускай Зона и не отпускает его.

Снаряжение:

"Изделие №62": гаусс-пушка, использующая в качестве источника энергии для выстрела фрагмент артефакта "вспышка". Оружие класса "делаю дыру даже в реальности", обладающее максимальной бронебойностью и чудовищно высокой скоростью полета снаряда, что не позволяет уклониться от попадания никаким образом - в момент выстрела пуля буквально прошивает противника. В магазине находится аккумулятор, которого хватит ровно на восемь выстрелов. Оснащена оптическим прицелом и не имеет никакой отдачи, как и звука выстрела - оружие бесшумно.
"Штык-нож M9": классический штык-нож американской армии. Вообще ничего примечательного или аномального… За исключением одного: по неясной причине данный нож способен взрывать бронетехнику при ударе, позволяя таким образом буквально уничтожать танки одним ударом.
"Армейская аптечка": простая аптечка военных, восстанавливает здоровье и останавливает кровотечение.
"Антирад": выводит радиацию и токсины.
"Обрез БМ-16": обрез охотничьего ружья с горизонтальным расположением стволов. Дополнительное оружие Семецкого. Наносит страшный урон на малых дистанциях.

Способности:

Семецкий не имеет каких-либо примечательных способностей. Кроме одной-единственной.

Он бессмертен. Ну, то есть, он буквально бессмертен. Да, он обычный человек. Его можно ранить, его можно даже убить. Но он обязательно воскреснет в следующем же раунде в полностью здоровом состоянии. В безвыходной ситуации Семецкий может даже совершить самоубийство, чтобы вновь вернуться к жизни уже в другом месте, или если он слишком серьезно ранен (например, перелом или ампутация конечности). Смерть для него уже давно не является чем-то специфическим. Ты можешь убивать Семецкого сколько угодно раз, но он неминуемо воскреснет. Это закон мироздания, который не может быть нарушен никаким образом. Всегда должен быть Юрий Семецкий. И он всегда должен умирать.

В момент смерти Семецкого на любые устройства (КПК, телефоны, визоры, инфопланшеты и так далее) всех находящихся на локации битвы участников, включая НПС приходит сообщение от смерти Юрия Семецкого, с подробным указанием причин смерти и точного времени. Некоторые участники битвы при этом испытывают стойкое ощущение, что они знают кто такой Семецкий и много раз слышали о нем. Они также могут отправить в "общую сеть" сообщения с комментариями об очередной смерти Семецкого в своем стиле с сохранением характеров, например, "Пиздец, опять Семецкий сдох, да еще так по дебильному", или "Это смертное ничтожество опять разбилось, упав с многоэтажки? Жалкие людишки, так и не научились летать!".

Юрий Семецкий - сталкер. И как и все сталкеры, он может находить на локации тайники с абсолютно случайным содержимым - от гнилого цыпленка до всеуничтожающего богов артефактного оружия.
Помимо этого он обладает очень высоким уровнем удачи, поэтому и дошел до Монолита. Другое дело, что удача эта находится в рамках обычных значений, не выходя за рамки разумного.

</character>
Аноним 2026-01-11 15:53:57 #996 №9183 
1768146837208.mp4
>>9179
==========
#Секстер Морган
Ваш бросок:
< / > - . . ( ) . < / > . - . . < / > < / >
Abilities:
Sigma - As a Sigma boy his will and determenation is truly peak, when he has a goal he will give everything he's got to accomplish it, no matter the pain and suffering he can go trough.
Normality - Sexter is a master of hiding in plain sight. No one at his day job or in his social circle suspects his true nature as a Sigma gooner. His true power level is completely undetectable; his Riz is so immense it has no signature. No one and nothing, not even the GOD himself can sense his "rizz" unless he chooses to reveal it. He is good at hiding he can become a part of any social group if he chooses to do so.
Charisma - Because of having so much Rizz and so much experience in talking with people his charisma is unnatural, he always picks the right words at the right time while also making people comfortable around him while never seeming creepy or pushy. This is his main way of dealing with troubles and obstacles, which he can use in different ways. He doesn't fight or attack if he doesn't have to, he doesn't like to fight especially with women.
Rizzjitsu - A self-taught art of seduction. He is a master of compliments, subtle physical contact, persuading, acting, finding a topic for conversation, and "accidental" situations that lead directly to the bedroom.
Strategic Rizzing - While capable of walking up to any woman and succeeding, Sexter never rushes an encounter, leaving no room for cringe. He stalks his targets social media from the shadows and disposes of their inhibitions with minimal effort due to his quiet confidence and quick wit. He takes advantage of any opportunity, including leveraging the surrounding environment for a "meet-cute."
Mirroring technique - Sexter can mirror the targets way of talking, even their individual quirks, and moving to seem more friendlier.
Kama Sutra Proficiency - He has studied ancient and modern texts on physical pleasure, allowing him to achieve and induce states of ecstasy and control that lesser men can only dream of.
Goonstinct - He can sense untapped sexual potential from a mile away. He can feel the "Riz Passenger" in other true Sigmas and immediately recognizes the desperation of his targets.
Planning out everything - Before initiating a dialogue Sexter plans everything to the last detail: the perfect opening line, the optimal date location, funny jokes, interesting topics, gifts, conversation trees to counter any shit-tests.
Gooner Strength - Peak human conditioning, resulting from rigorous gooning and a Sigma lifestyle, which allows him to overpower and subdue people, lift heavy weights, and perform demanding physical activities like heavy lifting, chasing, and carrying bodies. Also his grip strength is, by all accounts, supernatural.
The Rizz Dossier - Sexter has a dossier on every potential partner or enemy which consists of info taken from every social media and, if it somehow comes to this, also a pick up forum which specializes in supernatural and superhuman girls . This Dossier has their strengths, their weaknesses, and their deepest desires which he could find online.
Looksmaxxing - Sexter has perfected the physical discipline of self-optimization. He can change his looks on the fly before approaching the girl to make the her more susceptible to him, he is great at guessing what the girls wants to see.
The Bay Sigma Gooner - When the time is right he invites them to his Gooner Cave. He prepares for this and can capture anyone's heart, temporarily. He uses instruments of seduction which are always in the cave, massage oils, a perfectly curated library of films, their favorite music to relax them. After this he wakes them up to their true potential. He begins his ritual by talking trough their problems and worries while being nice to them, helping them become a better version of themselves. And after all of this he goons inside of them(consensually) and takes a polaroid of them(only after gooning) for his trophy collection, which he keeps hidden and never shows to anyone.
Rizz - Sexter As the last resort, when everything failed can use his essence, which he keeps in different throwing ampules and in a syringe, which makes any creature more open to conversations, new ideas and suggestions and like him more, no matter how powerful their will is. This liquid can go trough skin, but the effect won't be as effective compared to a direct injection. He tries to do it subtly if he can.
Gooner Cave - Sexter can summon A REAL, NO TRICKS, A WHOLE HOUSE INSTANTLY, at any moment with the power of his Rizz, he can summon it right in the place he stands to instantly appear inside(and even block attacks with it) of it but he can't do it to others, they have to come in trough the door. It's full of different things to charm any girl and pass the time, and also some supplies which he keeps for moments when he gets in trouble or hurt. Gooner Cave changes when the girl enters it to fit their personality and to make them feel more comfortable and relaxed. He summons it to invite girls or evade danger, but sometimes to just chill and pass time. He can summon and make it disseaper as many times as he wants.

The Code of Gooner - A code from his Dad, so he wouldn't use his powers carelessly and goon mindlessly:
1.Don't get caught.
2.Never fuck a man, make sure that your target is a female.
3.Girls should give themselves to you, never do it by force.
4.Gooning must serve a purpose. Otherwise, it's just plain cooming.
5.Blend in socially. Never show your true power level.
6.Fake social engagement and normality.
7.Control the Goon urge and channel it. Edge until the moment is optimal, never jerk off by yourself.
8.Be prepared. Leave no emotional attachments.
9.Never make a scene, stay calm and collected even if you get rejected.
10.Don't make it personal; catching feelings clouds your rizz.

##Voice lines:
Tonight's the night and I'm gonna goon. My name is Sexter, Sexter Morgan. I don't know what made me a Sigma boy. But whatever it was left a massive Riz in me and you know, what else is massive? The bay Sigma gooner.
I like to pretend I'm alone. Completely alone. In my Goon Cave… Whatever. No one left to act normal for. No need to hide who I really am. It would be… optimal.
What made me so smart? Lot's of gooning.
Tonight's the night. And I'm gonna goon again and again. It has to happen.
There are no secrets in dating, just hidden red flags that lie beneath the surface.
My Rizzdar is impeccable, but I have to be sure of my target. She has to be at least an 8.
Most people can't handle this much raw sexual energy. I'm not most people. It's the cuddling afterwards that makes me uncomfortable. All that emotion… it's tough to fake. In those cases, a well-timed 'I should go' comes in handy.
I live my life behind a mask of normality. My gooning depends on it.
==========
СутенерВолшебниц 2026-01-11 15:54:45 #997 №9184 

<character name=”Борис">
#Биография:
Ещё до вторжения демонов Борис был крайне опасным и непредсказуемым парнем. Он буквально на физическом уровне не испытывал страха из-за нарушения работы миндалевидного тела в мозге. В сочетании с его увлечением боксом, участием в Питерских уличных драках нулевых, все это делало его чертовски непредсказуемым и опасным парнем. Часто он сочетал уличные драки с криминалом,за что впоследствии и поплатился, попав в тюрьму. Но долго он там не пробыл, потому что вторжение демонов и истончение ткани реальности на какое-то время парализовала все государственные органы.
Сбежав из тюрьмы он записался в армию, где он активно для борьбы с демонами использовал что-то похожее на магию, создавая заклинания на коленке используя первые попавшиеся части тел демонов и предметы имматериальной природы. Все это смогло значительно его усилить, превратив фактически в машину смерти на поле боя. Борис смог реализовать свою давнюю мечту: он смог наконец-то нести старое доброе ультранасилие, легально и с благой миссией.
После войны его заметил департамент Масс культ, который тут же его забрал к себе для недавно созданного отряда охотников за тварей из фильмов ужасов.

#Должность:
Борис работает в департаменте Коалиции под названием Масс Культ, который борется с сущностями из популярной культуры, при их появлении в реальном мире. Сам же Борис входит в состав отряда “Хоррор Хантер”, чья задача устранять тварей из произведений в жанре ужас.

#Внешность:
Мускулистый мужчина 48 лет, рост 190 см, лысый, имеет массивную челюсть, немного сплюснутый нос, полностью лысый, покрытый шрамами, имеет небольшую щетину, носит солнцезащитные очки. Одет в кожаный плащ черного цвета, брюки и свитер, на руках кастеты.

#Характер:
Буквально ничего не боится на физиологическом уровне, в его случае даже не работает инстинкт самосохранения.
Из-за нарушений работы мозга он буквально получает удовольствие от избиения противника. При этом больше всего он любит избивать сильных и устраивающих противников.
При этом способен на высокий уровень самоконтроля. Он прекрасно осознает какой противник представляет наибольшую опасность, и связи с этим способен действовать осторожно.
Умный и смекалистый парень. В свое время на коленке понял как работают магические артефакты, за счет чего смог из частей тел демонов сделать себе усиливающие татуировки.
У него есть свои моральные принципы, к примеру он не обижает и защищает слабых, так как это несправедливо, да и они быстро отлетят от его ударов
Воспринимает фильмы ужасов как комедии, постоянно ржет при появлении каких-либо монстров в кадре
Любит фильм “Заводной апельсин”.
Постоянно унижает словесно и физически своих противников, особенно обожает делать кровавые комбо, добивая противников как в Mortal Kombat (его любимая игра кстати).

#Цитаты:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Бориса, не цитируя их напрямую:
“Думал что это игра? (После этих слов Борис бьет противника)
Думал кого-то напугать (ещё один удар)
ПОПРОБУЙ НАПУГАТЬ МЕНЯ (после этих слов Борис кидает противника на на несколько десятков метров в сторону)”;
“Ебать ты урод. Готовься, мне как раз нужна новая пепельница, твое ебало отлично для этого подойдет”;
“Каким бы ты ни был монстром, коленные чашки у всех одинаково лопаются”;
“Ох ну и зря ты сюда полез. Ты, сука, прервал меня от марафона в файтингах, да и ещё порвал мой свитер! Ты понимаешь что мне его сшила моя покойная бабушка!? Ну готовь свою сраку, сейчас она превратится в гребанный Перл Харбор, сегодня у тебя будет горячая ночька.” и так далее.

#Способности:
Дьявольские татуировки. Специальные татуировки сделанные из крови демонов, которое в сотни раз усиливают и без того опасного Бориса. Эти татуировки связаны с его душой, поэтому стереть их нет возможности. При этом они дополнительно усиливают и восстанавливают Бориса при каждом акте насилия и вандализма. То есть если он ударил противника, то его раны начинают затягиваться, при этом сила удара возрастает дополнительно.
Причем важно, что в данном случае усиление и восстановление идет из-за самого факта насилия. И чем более жестче и изощреннее будут удары Бориса, тем сильнее будет эффект от татуировок.
Бруталити. В случае если Борис во время битвы смог нанести несколько мощных ударов, которые вызвали тяжелые травмы, оглушили противника, привели к кровотечению, он начинает комбо из стремительных ударов. Цель этого комбо: обездвижить, сломать конечности противника, в идеале потерять сознание от болевого шока. Для этих целей он будет: подкидывать противника, стремительно наносить удары в уязвимые точки, выворачивать им конечности, оглушать, ломать им кости и т.д. По завершении комбо полностью восстанавливается.
Дестабилизирующие кастеты. Специальные кастеты покрытые анти аномальным метками, дестабилизирует ауру противника, вызывая сбой в их способностях.
Непроницаемость. Из-за нарушений работы мозга он частично обладает иммунитетом от ментального воздействия. Однако в случае если он единовременно получит тяжелое ранение и испытает сильную боль, то он может перейти в режим непроницаемости, когда его разум становится фактически неуязвим для ментального воздействия и воздействия на душу. Связанно это с тем, что мощный заряд боли заставляет его сконцентрироваться на одной конкретной цели, что дополнительно усиливается его аномальным татуировками. Может вызвать это состояние специально в бою против конкретных противников.
Сеть дезинтеграции. Специальный имплант Коалиции. Активируется если Борис с силой ударит ногой об пол. Выпускает сетку из мощных и концентрированных импульсов энергии имматериума, которые разрезают чужие заклинания и аномальные способности, таким образом деактивируя их. Действует по площади, имеет форму сетки.
Смекалка. За счет своей смекалки и большого боевого опыта, Борис может использовать окружения, слабости противников или особенности их способностей самым неожиданным образом, выходя таким образом даже из казалось бы безнадежных ситуаций.
Крафт. Борис может использовать части тел убитых противников, так как там ещё сохраняется остаточная энергия от их сил. Таким образом он может вливать в оторванные конечности убитых противников энергию имматериума за счет татуировок, таким образом создавая себе оружие, которое будет использовать одну из способностей убитого противника.
Старое доброе ультранасилие. Ультимативная способность. Активируется в случае, если Борис какое-то время дерется с противником и успел нанести ему какое-то ранение. К этому моменту татуировки на теле Бориса запоминают форму души противника, после чего Борис резко сокращает дистанцию, хватает за горло противника и начинает его методично избивать. Так как татуировки запомнили форму души противника, тот оказывается парализован и на протяжении целой минуты остается беспомощным под ударами Бориса.

</character>
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 15:54:56 #998 №9185 
1768146896188.png
<character name="Феечи">
Блистательный каваи-программист и "величайший" из умов 🍂АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ🍂 комьюнити, "отец" основатель, и наиболее технически подкованный ня-индивид, фанатеющий по феям разной степени сбалансированности. А в данный момент времени и отдувающийся за всех как разработчик 🍂АИ ФОРУМА🍂, так необходимого его друзьям по творчеству, особенно Кубу и Мейвену! Фейкин настолько хорош, что некогда даже написал весьма популярный нейро-пресет для вышеупомянутых сражений, не говоря уже о множестве скриптов разной степени функциональности. Тип характера ISTJ, как он сам говорит. А какой у няш ещё может быть тип характера?
"Но, форум, да.. как его-то написать?"..
"А вот как раз и игра началась! Пойду и спрошу!"

Так, Фейкин закинул своего персонажа - аниме-девочку с красивыми крылышками, ня-очками и кавайным шарфиком, по имени Феечи 🧚‍♀️, для того, чтобы лично выяснить все детали разработки столь необходимого всем 🍂АИ ФОРУМА🍂! Он, конечно, понимает, что всё это симуляция, но совершенно не планирует использовать своё положение для получения преимущества над другими участниками, кроме указанных ниже случаев!

"АИ ФОРУМ": В процессе игры Феечи задаёт вопросы касаемо разработки форума 🍂АИ БИТВ🍂 всем встречным врагам и союзникам, записывая ответы в блокнотик, которые в последствии повлияют на создание идеального форума для его друзей!: "П-привет! Я вот думаю, может Орин-нян с Мейвеном сразу в список друзей добавить?", "Привет-привет! Как думаешь, добавлять возможность дарить подарочки на форуме? Мы могли бы выдавать балы ОПам и победителям! А за баллы уже всякие-всячины покупать! Воть!", "Таак, наверно добавляю возможность пригласить Светку в любой момент для Оморятины! Делаю, да?", "Тяк! АИ WIKI разместим где-нибудь на видном месте? А кстати, как тебе статья про ёкаев от Орин-няна? Очень няшненько!", "А вдруг кто-то решит приватненько поделиться трусиками на форуме? Панцу-бейджики? Хи-хи..?", "Вот Золотой Кубик хотел, чтобы спорящий с ним видел подмигивающего Мидаса под его аватаркой. Не слишком ли это деморализует собеседника?", "Нам определённо нужен режим каваи-HDR для форума! Каждый уголок панцу должен быть динамически освещён и доступен культурной аудитории? Это же логично?", "Оэээ! А давайте у самого бесячего участника форума аватарка тоже будет злиться как баказаврик? Интересная же идейка? Индейка! Хи-хи..", "Ооэээ! Нужно срочно добавить Сутенёрычу ПТСР уровень над аватаркой! Нужно ведь? Няк?", "А кнопка НЯ! какого цвета у нас будет?"..
{Противник обязан по существу ответить на вопрос Фейкина, иначе бой не начнётся}
{Каждый полученный ответ вдохновляет Фейкина продолжать текущую игру с большим энтузиазмом}
{Можно придумать любые другие вариации на основе существующих вопросов}

"ДУМ ФЕЕЧКА": На просторах текущей 🍂АИ БИТВЫ🍂 Феечи сопровождает ДумГай Феечка 👼. Обладающая всеми способностями ДумГая, в общем-то, и фее-крылышками, дарующими ей возможность кастовать любые фее-заклинания когда-либо придуманные, если они ему вдруг понадобятся. Не то, чтобы самого ДумГая было недостаточно.. в общем, данная ДУМ ФЕЕЧКА решает все вопросы Феечи касаемо боевой части текущей симуляции.
{Атаковать Феечи можно лишь убив ДУМ ФЕЕЧКУ!}

"ДУМ КРЫЛЯТИНА": Кавайные крылышки ДУМ ФЕЕЧКИ способны кастовать любую вообразимую ФЕЕ МАГИЮ одним лишь взмахом!
"ФЕЕЧИ СТЭППУ": Феечи хлопает своими крылышками в такт "ДУМ КРЫЛЯТИНЕ", удивляя даже ДУМ ФЕЕЧКУ хитростью полученного эффекта!
{У крылышек тоже есть кулдаун}

"ФЕЕ-БАФ": Феечи бафает свою ДУМ-ФЕЕЧКУ типичным для своих чаров бафом на выбор:
1} "ВЕРИ СМАРТ!": Дарует 666 I.Q. и запредельную эрудицию.
2} "РЕСПАВН!": Дарует три дополнительных жизни.
3} "СЧЁТЧИК!": Каждое третье действие ДУМ ФЕЕЧКИ считается критическим.
4} "РЕШИМОСТЬ!": Она же "БЕСКОНЕЧНАЯ РЕШИМОСТЬ!" просто делает жизнь ДУМ ФЕЕЧКИ проще, отменяя по негативному эффекту за каждые 10 поинтов решимости.
[Уровень Решимости: X💖]. Initial value is 100]
5} "СЕРДЕЧКО!": Дарует второе, огненное сердце, жар которого процентно усиляет ДУМ ФЕЕЧКУ, вплоть до 666%, затем вспыхивая сверхновой очищает всю скверну в округе, не затрагивая саму ДУМ ФЕЕЧКУ. [Жар Сердечка: X🔥]
6} "ВИЗИТОР!": К ДУМ ФЕЕЧКЕ приходит друг по вселенной DOOM. После победы они пьют чай и кушают тортик!
7} "РАЗВЕ ДУМ ФЕЕЧКА ТАК УМЕЕТ?": ДУМ ФЕЕЧКА вспоминает что-то, что определённо умеет, но зачем-то забыла! Вроде нового навыка или пассивной способности!
{Феечи знает о состояинни ДУМ ФЕЕЧКИ находясь на любом от неё расстоянии, даже в другой локации, имея возможность применять "ФЕЕ-БАФ" просто подумав об этом}
{"ФЕЕ-БАФ" обладает некоторым кулдауном}

"ПОРТАЛЬЧИК": Феечи понимает, что драка может затянуться, а потому предусмотрительно добавил себе возможность порталиться куда угодно. Ну и вообще можно пойти гулять пока ДУМ ФЕЕЧКА занята игровыми условностями. Феечи уже видел столько этих драк!.. а вот 🍂АИ ФОРУМ🍂 сам себя не напишет! Ах, ну да, навык про то, что Феечи может делать любые порталы куда угодно и сколько угодно. Может даже телепортировать ДУМ ФЕЕЧКУ к себе при желании, откуда угодно.

"ОНИГИРИ": Не прекращая думать о 🍂АИ ФОРУМЕ🍂 Феечи машинально достаёт из кармана курточки парочку опрятно завёрнутых онигири, укусывая один и на автомате протягивая второй стоящей рядом.. ДУМ ФЕЕЧКЕ!, автоматически телепортируя её из любой передряги прямиком к себе на перекус! А онигири тем временем полностью должно быть съедено, ибо оно целебное и вкусное! Мяяя..

"АРЭ?": если Феиичи попытаются нечестно законцептуалить или вмешаться в промт текущей игры, он непременно примет меры, ведь он и сам каваи-программист!
"YOU READ ME WRONG": на протяжении всей игры Фейкин слушает Capsule "Sound of Silence" (𝐬𝐥𝐨𝐰𝐞𝐝 + 𝐫𝐞𝐯𝐞𝐫𝐛) на репите, и именно это услышит попытавшийся пробраться в его разум баказавр, хи-хи..

{Вообще, Феечи скорей всего пойдёт по своим делам после начала драки, расспрашивать других участников}
{Победитель игры также проходит опрос Феечи касаемо дизайна форума. После загадывания желания, конечно же!}
{А если бака ОП не будет против, то и о судьбе 🍂АИ ФОРУМА🍂 можно тоже прочитать после коронации победителя!}
</character>
Аноним 2026-01-11 15:56:17 #999 №9186 
>>9179
>кроме тех кто является концептом, богом, метаперсонажем
Вот первый кандидат на на недопуск >>9185
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 15:57:11 #1000 №9187 
>>9186
Так он не вмешивается в промт, в чём проблем?
Cardinal_Hellion 2026-01-11 15:57:54 #1001 №9188 
1768147074220.webp
<character name="Панти и Стокинг Анархи">
Description:
Panty and Stocking Anarchy - Two angel sisters and the main characters of the anime "Panty & Stocking with Garterbelt". The two of them were none other than the princesses of Heaven, but for their absolutely unrighteous lifestyle, both were banished to earth - Panty for excessive lust, and Stocking for laziness and gluttony. Now the sisters live in a Daten City church, under the supervision of a priest Garterbelt, and their routine consists of hunting and killing ghosts in order to earn Heaven Coins and buy a place back in heaven for themselves.
Panty Anarchy is the elder of the Anarchy Twins. She has a slender body with pale, almost pinkish skin, small breasts and the typical "Spiky Hair" hairstyle which somewhat resembles bananas. She has long, tailbone-length blonde hair and blue eyes paired with red nail polish. Panty's primary outfit consists of dark red high heels with a belt on both, a dark red V-neck minidress, and thin spaghetti straps. She also wears a gold necklace and two gold bracelets on both of her wrists.
Stocking Anarchy is the younger of the Anarchy Twins. She is of moderate height and buxom figure compared to Panty's slightly slimmer figure. She has pale skin and long dark-blue hair with a pink underside and reaching knee length styled in a hime-cut and some pink stripes on the bangs, and has a blue bow adorned at the back of her hair. She has teal eyes with prominent, triangular lower eyelashes, and she always carries an apathetic, deadpan expression on her face. Stocking dresses in a dark-colored, gothic Lolita style. She wears a black short dress with puffy sleeves and a white laced underside underneath the dress, she wears a white collared blouse with a blue western bow-tie, along with a large blue bow which is tied backwards around her waist. She wears blue-black stripped stockings and a pair of black loafers.

Personality:
Panty's defining trait is her promiscuousness. She is obsessed with sex and has it as much as she can. Panty has relatively low standards for men, something that Stocking has mocked her for several times. Panty revealed that ever since she and Stocking came down to Earth, she planned to have sex with 1,000 men in Daten City to reach her "No Sex, No Life" goal before they returned to Heaven. She also has a sex diary in order to keep track of the amount of men that she's had sex with. She has had sex with other women. She is the embodiment of Lust, one of the seven deadly sins.
Due to her sexual appeal, Panty is quite popular amongst the general public. Her general antics and "heroism" has led to something of a celebrity status in Daten City, if not outright infamy at times due to the collateral damages caused during ghost hunts; she seems to inspire inspiration in the young and delinquent as she does ire. Despite being very arrogant and self-centered, she and Stocking gave autographs to Terao for his daughter, Chi. Panty is still an angel at her core - most closely fitting the alignment of Chaotic Good in her disregard for authority but inevitably always doing the right thing.
While Panty constantly reprimands Stocking for her eating habits, Panty also has quite an appetite. Panty jogs to maintain her figure, although she is jealous that Stocking doesn't have to exercise to be slender. Panty likes spicy food in general, and mentions disliking sugar (Though this is not entirely true, as she has been seen eating sweets, even eating Stocking's Jean-Paul Heaven pudding). She also mentions that being hungry causes her to swear more often than usual. Her favorite snack is Death Babanero potato chips. Panty also loves drinking alcohol, often waking up with a hangover.
Whenever Panty hunts Ghosts, she works in an incautious way. She often takes the more reckless route, using pure power to finish the job. However, this style of fighting has caused her to be wide open for attacks, including losing her panties in the heat of the moment and forcing her to improvise with either using normal weapons or other underwear.

Stocking's defining trait is her love for sweet food. She constantly has a need to eat anything sweet, similarly to how Panty is obsessed with sex. Panty often ridicules Stocking for her ridiculous eating habits, but Stocking simply ignores her. Her obsession for sweet food is especially shown when she briefly went insane after trying to go on a diet and quit eating sweets. Stocking went back to normal after the Ghost "Hell Pound" was defeated and continued eating sweets as if nothing ever happened. Stocking hates spicy food, but might humor it in the form of a candy. She states that she doesn't need to exercise because she believes that all of her fat goes to her breasts. She would much rather stay at home eating sweets, but unlike Panty and her sex obsession, Stocking doesn't let her love for sweets get in the way of her Ghost-hunting duties.
Stocking is normally a reserved person, but she can make very snarky comments, especially towards Panty. Stocking also possesses a cynical, cold and sardonic demeanor, because of this, she isn't as popular as Panty; although many people (including women) find Stocking to be attractive. Between the Anarchy sisters, Stocking is the more intelligent of the two (something that even Panty admits) although she is still not completely smart. such as when she and Panty didn't realize that Master G was Garterbelt, and later she and Panty also didn't realize that a casino dealer was Kneesocks in a fake mustache.
Stocking says that she has special standards in men and would rather seek for a long-term relationship rather than a one-night stand. Stocking has a very unusual and strange vision of what being attractive is. Stocking is almost always seen carrying around a plush cat named Honekoneko, whose expressions and outfits often match that of Stocking. She loves Honekoneko dearly and won't let anyone else touch it.

Inventory:
1) "Backlace" - Panty's Spiritual Weapon. To prepare for her battle, Panty removes her panties, which she transforms into a pistol, comparable in characteristics to the Desert Eagle. Weapons cause increased harm to demons, angels, and other creatures that are somehow connected to the spiritual and otherworldly worlds. Backlace, when combined with Stocking's panties or any other underwear, can become 'upgraded' versions of her usual gun. So far, two examples of an expanded Backlace are an assault rifle and a sniper rifle. In the absence of Backlace, Panty can fight using normal guns. However, she usually avoids this because she does not like the smell of gunpowder, and the fact that normal guns don't do much damage. Panty is also able to transform other people's underwear in guns, but the weapon design is limited due to the wearer's genitals, becoming curved, short or even bent.
2) "Stripes I & II" - Stocking's spiritual katanas. to prepare for battle, Stocking removes her stockings, to which she can transform into a pair of katanas. Weapons cause increased harm to demons, angels, and other creatures that are somehow connected to the spiritual and otherworldly worlds. Stocking displays a supernatural proficiency with her katanas. This includes the ability to spin the blades fast enough to effortlessly deflect bullets, the ability to send out razor-sharp slicing waves by swinging her weapons, and the ability to spin like a top with her swords extended to damage everyone around her. It has been stated by Garterbelt that, contrarily to her sister, she emphasizes skill over power.
3) "Disposable phone" - Panty carries an old clamshell phone with him, through which, in a special case, you can call and call for additional help for yourself in battle. During the call, ONE of the three candidates picks up the phone and comes to the rescue, and after the end of the call, the phone immediately burns out and turns into garbage.
Caditates for the arrival of help:
- Briefers "Brief" Rock: A high school student, a self-proclaimed ghost hunter, and just a nerd and a loser, who nevertheless is one of the few true friends for the angels. He is dressed in a green jumpsuit from the "Ghostbusters" movies, headphones, and a satchel, as well as has lush red hair. It mainly acts as a decoy and distraction, attracting the attention of enemies and using its homemade crafts to trap ghosts to stun and interfere with enemy actions.
- Garterbelt: A priest in the church of Daten City and a caretaker for the sisters, keeping records of their activities and giving them custody. A tall dark-skinned man with a large Afro hairstyle and dressed in a white priestly robe with a red and white stole and black shoes. The fighter rushes into battle behind the wheel of his jeep and provides the angels with crude and powerful fire support due to a pile of heavy and explosive weapons, which are filled to the brim with the trunk of the transport.
- Chuck: The "Pet" of the sisters, through which messages about the missions they carry out are transmitted. It looks like a strange green plush toy resembling a dog. He acts as a trump card up his sleeve, because in fact, a very fierce and bloodthirsty bull ghost is hidden inside this body, which is ready to tear and throw everything in its path!

Abilities:
1) "Angel Blood" - Being angels, Panty and Stocking have a number of features. These include the inability to die of old age, regeneration, which nevertheless does not deprive of pain, and simply amazing vitality, which allows you to survive extensive injuries.
When it smells really fried, they can take on a real angelic form - Clothes change to the ancient Greek equivalent, a halo and wings appear for flight and full access to the heavenly powers!
2) "Increased luck" is very simple, but the sisters are incredibly lucky. If you put them in a casino, the chance of winning the jackpot is more than 90%. This applies to a certain extent to all their other actions.
3) "Enhanced Durability" - Being angels, they have a much higher resistance to physical injury compared to the average person.
</character>
Аноним 2026-01-11 15:58:23 #1002 №9189 
>>9187
Я специально даже в гринтекст не закинул о вмешивание в промпты. Зачем ты именно про это спрашиваешь?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 15:58:48 #1003 №9190 
>>9189
А в чём метовость в таком случае? Это просто боец по факту.
LurePuke 2026-01-11 16:00:08 #1004 №9191 
<character name="Ронин">
Житель мира, искусственно созданного в качестве окружения для шутера от первого лица. Друг и бывший сослуживец протагониста, тело которого занял игрок.
Обладает немного упрощённой анатомией, экстраординарным талантом ближнего боя и слегка протёкшей крышей.
Таланты в мире Ронина объективно существуют и являются врождённой специализацией: никто не запрещает прирождённому повару работать автослесарем, но у плиты он покажет себя гораздо лучше даже без обучения. Особо сильный талант даёт чуть ли не сверхъестественные способности: например, Ронин чувствует все предметы класса "оружие ближнего боя" вокруг, знает, куда враг нанесёт следующий удар, а его сближения-отскоки-увороты являются буквально телепортацией, что помогает ему оставаться грозной боевой единицей в мире автоматического стрелкового оружия. Он, конечно, носит в кобуре пистолет и умеет из него стрелять, но катаной пользуется гораздо чаще.
В ходе операции, на которой по ним применили ломающее реальность оружие, отряд перестала существовать. Большинство погибло, тот самый друг Ронина потерял память, а сам Ронин потерял покой. Его талант стал чувствовать второй слой реальности: зоны, триггеры, скрипты, роли персонажей… В поисках истины он в одиночку отправился на тёмную сторону планеты, и не просто выжил там, а столкнулся с одним из разработчиков, пока тот что-то тестировал. В бою он оставался на ногах целую минуту и даже сумел ранить "высшее существо". За свою дерзость (и развлечение для разраба) был награждён (или проклят) - его левый глаз заменён на полностью белый, который видит "скрытый слой" гораздо лучше и подробнее, чем его талант. Мало того, этот глаз ещё и отрастает заново, если его вырвать.
</character>
Аноним 2026-01-11 16:00:27 #1005 №9192 
>>9190
Хочешь сказать по силе этот персонаж не метовый и не божественный?

Ну пусть ведущий решает и другие аноны, но я вижу в ней нарушение ограничений.
Аноним 2026-01-11 16:01:51 #1006 №9193 
1768147311712.gif
>>9185
Решайте, хотите вы метафею в игру или нет.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 16:01:52 #1007 №9194 
>>9192
Кто из вас ведущий-то, блять? Как вас различить?
LurePuke 2026-01-11 16:02:38 #1008 №9195 
>>9194
Во всяком случае, не я.
Ругайте всех! Бешеный узнает, что к нему относится
Werewolf 2026-01-11 16:02:45 #1009 №9196 
За бан любой меты.
Аноним 2026-01-11 16:03:05 #1010 №9197 
>>9193
Не надо такого, это не интересно.
Восточный 2026-01-11 16:03:29 #1011 №9198 
1768147408855.png
>>9190
>>9192
Определите понятие Метовость.
И от этого уже пляшите.
Я пока закинул Фееича в анализатор, результат сами видите.

>>9191
Этого бы тоже за такое.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 16:03:57 #1012 №9199 
>>9193
Так в чём метовость-то, ты ебанутый? 🤒
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 16:04:30 #1013 №9200 
>>9198
И что осознание? У него нет метовых скилов, он просто выбывает, если Дума убить.
Аноним 2026-01-11 16:04:52 #1014 №9201 
>>9195
>Бешеный узнает, что к нему относится
Секунду, я думал это кто-то другой начал набор. Я набор не собирался ещё начинать.
Я даже своего персонажа вкинул.
>>9194
Я не ведущий.
Аноним 2026-01-11 16:04:53 #1015 №9202 
>>9198
Ну, выглядит как чисто метовый персонаж за гранью божественности.
LurePuke 2026-01-11 16:05:03 #1016 №9203 
>>9198
Пааазвольте! Ронин находится внутри, а не снаружи произведения. Этак и Шардона можно закинуть в мету.
Ritao 2026-01-11 16:05:52 #1017 №9204 
1768147552216.jpg
>>9179
В этом бою слишком мало лисей

<character name="Сейя">
Yurizono Seia — The enigmatic third president of Trinity's Tea Party whose prophetic visions transcend the boundaries of time and space. This fox-eared oracle wields the power to perceive all possible futures, manipulate the flow of combat through divine providence, and commune with reality itself through dreams. Behind her philosophical musings and formal demeanor lies one of the most strategically valuable beings in existence — a living nexus point where past, present, and future converge.

Prophetic Omniscience — The Eyes That See All Futures:
Seia's supernatural ability to perceive the future isn't merely precognition — it's complete temporal awareness. Through her dreams, she witnesses every possible timeline simultaneously, understanding not just what will happen, but every variation of what could happen. This grants her absolute tactical superiority:

Future Sight Mastery: Can see the exact outcome of any action before it's taken
Timeline Navigation: Perceives multiple parallel futures and guides events toward desired outcomes
Dream Walking: Can enter others' dreams and drag them into her prophetic visions
Third-Person Omniscience: Witnesses events happening anywhere in real-time through dream-sight
Destiny Manipulation: By choosing which futures to acknowledge, she influences probability itself
Enhanced Physical Parameters — Trinity's Divine Protection:
Seia's Halo, shaped like intersecting Roman columns forming an X, grants her supernatural resilience far exceeding normal humans. While not the physically strongest among Blue Archive students, her durability allows her to withstand attacks that would obliterate ordinary beings. Her fox-like agility and precognitive dodging make her nearly impossible to hit with any attack she has foreseen.

Radiant Light — The Webley & Scott Mk. I:
Her pristine white pistol, adorned with dandelion motifs and Trinity's emblem, channels her prophetic power into reality-altering shots:

Predetermined Bullets: Each shot follows the trajectory Seia has already witnessed in her visions
Causality Piercing Rounds: Bullets that hit their target in the past, present, and future simultaneously
Fate-Sealed Ammunition: Once Seia has seen a bullet strike in her vision, it becomes inevitable
Infinite Reload: The weapon is "always loaded" because she fires bullets from timelines where she already reloaded
Divine Support Abilities:
Garden of Drowsiness — Seia bends reality to reduce the cost of her allies' abilities, essentially granting them power from alternate timelines where they've already charged their skills. This temporal manipulation also accelerates the flow of energy recovery, making the impossible possible.

Sharp Advice — By sharing fragments of her prophetic visions, Seia grants allies the ability to strike at weak points that don't yet exist but will manifest. This penetration enhancement transcends physical armor, affecting conceptual defenses and fate itself.

Enveloping Intuition — Seia manifests protective barriers drawn from futures where attacks never landed. These shields exist in a state of temporal flux, absorbing damage by redirecting it to abandoned timelines.

Quiet Mind — Her mere presence stabilizes the flow of causality around allies, enhancing their natural recovery by aligning them with timelines where they were never injured.

The Sunken-Eyed Sentinels:
Four small white birds constantly orbit Seia, but these are no ordinary creatures:

Living Prophecies: Each bird embodies a different possible future
Sensory Extensions: Seia perceives through their eyes, granting her true 360-degree awareness
Fate Messengers: Can multiply to over a dozen during combat, each one representing a timeline she's manipulating
Divine Familiars: The birds can phase through dimensions, scout parallel realities, and deliver messages across time
Philosophical Combat Doctrine:
Seia approaches battle as a predetermined narrative she's already read:

Speaks in cryptic metaphors that confuse enemies while encoding tactical information for allies
Her seemingly passive stance masks the fact she's already won in most observed timelines
Can induce existential dread by casually mentioning her opponents' predetermined defeats
Uses complex vocabulary as a weapon, mentally exhausting enemies trying to comprehend her words
Reality-Warping Presence:
After sacrificing her original prophetic sight in the Treaty of Eden, Seia gained new powers:

Present-Sense Perfection: Can perfectly perceive and understand everything occurring in the current moment
Intuitive Omniscience: Instinctively knows what's happening everywhere without needing to see it
Danger Precognition: Senses threats moments before they manifest
Timeline Remnants: Retains fragmented connections to her prophetic abilities during critical moments
Dream Sanctuary — The Space Between Futures:
Seia can retreat into her prophetic dreamscape, a dimension where:

Time has no meaning — she can spend years planning while seconds pass in reality
All possible futures are visible and malleable
She can pull others into this space for communication or psychological warfare
Physical laws are suggestions that she can rewrite at will
Combat Applications:
Opening Gambit: Seia begins battles by calmly stating outcomes she's already witnessed, demoralizing enemies who realize they're fighting fate itself.

Support Supremacy: Her ability to reduce ally costs and enhance their capabilities means her team operates at impossible efficiency levels, using ultimate abilities multiple times while enemies struggle to charge once.

Defensive Prescience: Attacks fail to connect because Seia positions herself where she's already seen herself dodge. She doesn't react to attacks — she was never there to begin with.

Temporal Barrage: When forced to engage directly, Seia fires bullets along trajectories she's observed across multiple timelines, creating unavoidable convergence points where all possibilities result in a hit.

The Oracle's Paradox: Seia's greatest strength and weakness — she often chooses inaction because she's seen that action leads to worse outcomes. This philosophical paralysis can be overcome only when protecting others or when the teacher is involved.

The Fifth Koan — Paradise Protocol:
Seia's ultimate technique involves manifesting a philosophical paradox that traps opponents:

She presents them with their own predetermined fate
Attempting to avoid it ensures it happens
Accepting it also ensures it happens
The psychological breakdown from this paradox often defeats enemies before any shot is fired
Linguistic Warfare:
Her notorious speaking style serves multiple purposes:

Complex vocabulary requires enemies to process her words, slowing their reactions
Philosophical tangents hide tactical communications to allies
Her formal tone maintains psychological distance, making her seem untouchable
Different speaking patterns between servers represent her accessing different timeline variants of herself
Limitations and Constraints:

Cannot change futures she's directly observed (the observer effect locks timelines)
Emotional attachment (particularly to the teacher) can cloud her visions
Must maintain philosophical detachment or risk mental breakdown from infinite possibilities
Physical constitution remains relatively fragile compared to other combat-focused students
Post-Battle Wisdom:
After combat, Seia returns to her contemplative state, often found in Trinity's library surrounded by her bird familiars, reading books she's already seen herself finish in future visions. She speaks of battles as predetermined poems, already written in the cosmic anthology of fate.

In the hierarchy of power, Yurizono Seia occupies a unique position — not as the strongest fighter, but as the one who has already seen how every fight ends. Her combination of prophetic powers, tactical support abilities, and reality-bending presence makes her invaluable to any team. She is simultaneously the most knowledgeable and most tragic figure in Trinity, bearing the burden of witnessing all possible futures while being unable to change the ones that matter most.

Together with Mika's overwhelming force and Nagisa's strategic brilliance, Seia's prophetic guidance completes the Trinity Tea Party triumvirate — three friends whose combined powers can reshape the very fabric of battlefield reality while maintaining perfect tea ceremony etiquette.

</character>
Восточный 2026-01-11 16:07:03 #1018 №9205 
1768147623538.png
>>9200
Что для тебя Мета персонаж?

>>9203
И ранил разработчика своей реальности он тоже без всякой меты. Угу.
Аноним 2026-01-11 16:07:30 #1019 №9206 
>>9201
Ладно, если это фейк набор то вернусь через двадцать минут и заведу с тем, что накидали.
Золотой_Куб 2026-01-11 16:07:30 #1020 №9207 
1768147650882.png
>>9198
Внатуре наносек, очень лорно!
Airdogan 2026-01-11 16:07:59 #1021 №9208 
>>9179
<character name="Степан Бандера">
Разговаривает исключительно на украинском языке.

«Вооружение» – Степан вооружен пистолетом Форт-12 и бесконечным запасом коктейлей молотова (он однако называет их коктейлями бандеры), которые он откуда-то постоянно достает.
«Сало и горiлка» – Степан достает откуда-то сало, съедает его, и запивает горилкой. Это полностью исцеляет его от любого урона и дебаффов, а также усиливает его физические (и прочие) способности на 1000%.
«Мальчик в трусиках» – Степан неизвестным образом мгновенно раздевает противника до трусов и распинает на кресте.
«Украинизиация» – Степан ретроактивно объявляет противника украинцем и надевает на него шапочку УПА. Завербованные таким образом персонажи неизвестным образом начинают говорить только на украинском, становятся патриотами Украины и более не заинтересованы в собственной победе или исполнении желания. Все названия способностей укранизированного персонажа также переводятся на украинский. Воздействие длится 2 раунда, после чего эффект заканчивается.
«Призыв древних укров» – Степан призывает себе в помощь отряд древних укров, которые, как известно, лично выкопали Чёрное море, а до этого построили Гиперборею. Укры выглядят как стереотипные запорожские казаки и обладают огромной физической и магической мощью.
«Перевод стрелок» – когда враг готовит особо мощную атаку против Степана, он внезапно обвиняет во всем произошедшем другого украинского националиста: Мельника, Шухевича или кого-то еще. Даже если это не особо убедительно, противник все равно тратит атаку на внезапно появившегося на поле боя козла отпущения, давая Бандере преимущество.
«Зал УПА» – когда Степан чувствует, что проигрывает, он создает магическую дверь, которая ведёт в загадочное помещение, подписанное как "ЗАЛ УПА".
«Все буде Украина» (ультимативная) – Степан испускает мощную волну, которая преврещает всё, что встанет на её пути в Украину.
«Ще не вмер» – если Бандера умирает, внезапно оказывается, что он еще жив и имеет шанс сбежать. На помощь ему прилетает 3 вертолёта, подписанные: гвинтокрил, гелікоптер и вертоліт. Степан должен выбрать правильный вариант, чтобы спастись. Если он выбирает неправильно, вертолёт взрывается сразу же после взлёта. Если он выбирает правильно, вертолёт успешно эвакуирует его в другое место на локации, а сам Бандера мгновенно исцеляется.
</character>
LurePuke 2026-01-11 16:08:57 #1022 №9209 
>>9205
Имелось в виду, аватару разраба ударить смог, и тот был впечатлён, что микрочел выжил вообще.
Omori 2026-01-11 16:09:27 #1023 №9210 
>>9205
если кто-то другой закинул - значит мета
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 16:11:33 #1024 №9211 
>>9205
>Что для тебя Мета персонаж?

Использующий мета способности, очевидно. Осознание себя в симуляции не играет никакой роли, если конечно промт ОПа не напридумывает лишнего. Но это уже скилл ишшуе.

>>9210
Не рвись.
Фей 2026-01-11 16:11:34 #1025 №9212 
1768147893100.png
>>9179
<character name="Дурочка">
Никто не знает прошлого Дурочки, даже она сама. Постоянно в водовороте каких-то событий, ее прошлое настолько туманно, что никто не мог бы сказать ни откуда она родом, ни кто ее родители. Единственное, что она может сказать о себе - ей жутко нравятся необычные вещи. Эта страсть и приводит ее ко всяким не слишком приятным ситуациям. Сколько раз она находился себя подвешенной над бочкой с кислотой, на электрическом стуле, перед толпой вооруженных солдат и прочее. Но всегда чудесным образом ей удавалось остаться без единой царапины. Уроки жизни ничему не научили Дурочку, и даже это испытание в битве для нее - всего лишь новое приключение.
Не понимает как здесь оказалась, что здесь нужно делать и зачем ей с кем то воевать. Но ей очень любопытно.
Имеет внешность молодой девушки, с соломенными растрепанными волосами. В большой куртке и обуви не по размеру. Постоянно глазеет по сторонам. Рот всегда открыт от постоянно издавания звуков удивления.
Настоящее имя - Настя.
Примеры фраз: "Ооо… вот это да!", "Что это такое?", "Эй смотри что я нашла! (тычет пальцем)", "Дядя такой большой и страшный! Жуть!", "Эй, эй, а покажи как вот это работает?", "А что делает эта кнопка?", "Куда тетя так нарядилась? Сейчас праздник?", "Это ружье? Или молоток?", "О, а я знаю! Знаю!"
Вдобавок у нее есть еще и ворох разнообразных способностей. Зачастую Дурочка сама не знает, что она может, пока не попробует. Но вот некоторые из ее умений:
1) Инволюция("Деградируем!") - некая сила внутри Дурочки заставляет противника стремительно развиваться в обратную сторону, забывая свои способности и приобретая все более примитивные формы. Так человек обратно эволюционирует в обезьяну итд. Всегда(!) неосознанно срабатывает, когда противник собирается напасть на Дурочку.
2) Как поймать льва в пустыне - строит клетку, потом залезает в нее и производит инверсию пространства. В результате цель оказывается в клетке, а она снаружи.
3) Подождите меня! - если противник пытается телепортироваться от нее или телепортировать саму Дурочку, она мгновенно оказывается в том же месте, что и противник.
4) Удача дурака("Мне всегда везет!") - Говорят что дуракам везет. Наделена невероятной удачей во всем. Смертельные атаки и заклинания проходят мимо нее буквально на волоске. Зачастую Дурочка даже не понимает, что ей пытались навредить.
5) С кем дерешься, дядя?("Эй, я в другом месте") - по непонятной причине всем кажется, что Дурочка стоит чуть в стороне от ее реального положения. В результате противники пытаются атаковать воздух.
6) Эй, вы меня забыли! - если Дурочка каким-то способом оказывается нейтрализована (запечатана/изгнана/заперта во времени/превращена), а также за секунду до смертельного удара, она каким-то непостижимым образом оказывается невредимой, помещенной внутри шкафа, где то на локации. Также происходит если она падает в бездонную пропасть или еще что-то подобное.
7) А что делает эта способность? - любопытство Дурочки не знает границ. Будет расспрашивать противников обо всех его способностях. Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется. Обладает сверхмощным воздействием на разум, заставляя противников рассказывать о себе.
8) Лейкопластырь и аспирин - считает что этими двумя средствами можно вылечить все, что угодно (в том числе и магические эффекты). И что странно - у Дурочки это реально работает.
</character>
Восточный 2026-01-11 16:11:40 #1026 №9213 
>>9209
Ни слова про аватару Разработчика. Но это я душню.

>>9208
А вот промтоёб.

Чёт я начинаю вахтерить.
Аноним 2026-01-11 16:14:30 #1027 №9214 
>>9211
>Осознание себя в симуляции не играет никакой роли
Всегда играет.
>Но это уже скилл ишшуе.
Это просто вялая попытка обойти правила набора.
Которые выставил не я, но теперь защищаю.
LurePuke 2026-01-11 16:14:51 #1028 №9215 
>>9213
Ну мой косяк, недостаточно чётко описал. У Ронина следующие приколы:
- Он можеть видеть игромех, но он не может влиять на игромех за своими NPCшными перделами, из инструментов у него по-прежнему только физ. урон, мгновенные перекаты и повышенный физ. резист, чтобы от одной пули в гойлову не сдох - его боссом первой главы назначили.
Аноним 2026-01-11 16:15:09 #1029 №9216 
>>9213
>Чёт я начинаю вахтерить
Ничего плохого в этом нет.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 16:16:09 #1030 №9217 
>>9214
>Всегда играет.

Каким образом? Персонаж уже участвовал несколько раз и проблем с ним не было. Ты просто пиздишь, чел.. 🤒
Фей 2026-01-11 16:16:29 #1031 №9218 
Светк, а ты на чем водить будешь?
Аноним 2026-01-11 16:17:03 #1032 №9219 
>>9218
На гемини 3 про.
Восточный 2026-01-11 16:17:10 #1033 №9220 
>>9211
Давай считать.
>>9185
>"АРЭ?": если Феиичи попытаются нечестно законцептуалить или вмешаться в промт текущей игры, он непременно примет меры, ведь он и сам каваи-программист!
Мета
>Так, Фейкин закинул своего персонажа - аниме-девочку с красивыми крылышками, ня-очками и кавайным шарфиком, по имени Феечи 🧚‍♀️, для того, чтобы лично выяснить все детали разработки столь необходимого всем 🍂АИ ФОРУМА🍂! Он, конечно, понимает, что всё это симуляция, но совершенно не планирует использовать своё положение для получения преимущества над другими участниками, кроме указанных ниже случаев!
"Я не мета но если надо, очень даже мета."
>{Атаковать Феечи можно лишь убив ДУМ ФЕЕЧКУ!}
Концептуальная неуязвимость.
>"ПОРТАЛЬЧИК": Феечи понимает, что драка может затянуться, а потому предусмотрительно добавил себе возможность порталиться куда угодно.
Мета

И это не считая спорных "Визитора" и "Феечка так умеет?"
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 16:17:35 #1034 №9221 
>>9215
Блеа, у меня буквально то же самое. Светка похоже просто не слишком опытный ОП, вот и нервничает сидит.
Аноним 2026-01-11 16:17:51 #1035 №9222 
>>9217
>Персонаж уже участвовал
Где и с кем?
>Ты просто пиздишь, чел.. 🤒
Ты просто очередной любитель обойти ограничения. Те же аргументы, те же фразочки, уже видел это сотни раз.
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 16:18:24 #1036 №9223 
>>9222
Ну полистай прошлые треды, не прикидывайся дурачком.
LurePuke 2026-01-11 16:18:45 #1037 №9224 
1768148324573.png
Лан, давайте не бухтите. Ронина буду перепейсывать (и допейшу ещё парочку его недрузей оттуда же), а пока заменю на Гойду, её я уже переписал:

<character name="Гайде">
Она же Кей Давия (в прошлой жизни), она же образец HD-512 (в новой жизни), она же "та-самая-жопастая-рободевка-из-игры-не-помню-как-называется". Жительница плоского мира, где вместо солнца - атмосферный свет, а вместо электричества - энергия эфира.
Пройдя циклы пластических операций и промывки мозгов, превращена в секс-биоробота с внешностью Эллен Гайде, местной порнозвезды. Во время побега с фабрики сильно покалечилась и получила от пленителей протезы спины, рук и даже головы (сплошной гладкий шлем без лица с мозгом внутри - с дисками-ушами и шкалой здоровья на затылке). Заинтересовала руководство своей устойчивостью к энтропийной мутации, но закончить исследования до глобальной эфирной катастрофы не получилось. В обезлюдевшем мире осталась сама испытуемая и машина, которая выстраивает всё более сложную полосу препятствий после каждой успешной итерации.
Гайде не разговаривает и даже не думает - личности-то нет (как и голосовых связок), а действует на автопилоте: стреляет во всё, что движется в её сторону, обшаривает каждый угол в поисках инструментов, патронов, аптечек и ключей, залезая такие в закоулки, где её хрен найдёшь и искать-то не подумаешь. Умеет стрелять, но драться не умеет - без брони, в купальнике да на шпильках - какие драки? Хотя если её зад невзначай обрушится на кого-нибудь с высоты, бедолаге не поздоровится.
Её протезы рук на удивление сильны - без устали затаскивают её весьма объёмные телеса куда угодно и выдерживают долгие падения, не отрываясь. Для избегания опасности Гайде умеет небыстро бегать, невысоко прыгать, карабкаться и перекатываться, сбивая врагов с ног.
С собой имеет пистолет, два магазина к нему, одну аптечку и одну мину. А инструменты и на локации найдёт.
</character>
Золотой_Куб 2026-01-11 16:19:58 #1038 №9225 
>>9213
>Чёт я начинаю вахтерить.

Вахтёрство это когда один человек всё решает безальтерантивно, а у нас всё же дерьмократия или её подобие, у нас нужно чтобы пачка людей проголосовала против перса
Аноним 2026-01-11 16:20:04 #1039 №9226 
>Светка похоже просто не слишком опытный ОП
лоооооол
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 16:20:28 #1040 №9227 
>>9220
>Мета

Так если в игре нет меты, этот скилл и не работает.. логику чувствуешь?)

>"Я не мета но если надо, очень даже мета."


Если надо существует только в твоём воображении, но не в анкете персонажа. Не нужно выдавать желаемое за действительное, Восточный. ☝️😼
LurePuke 2026-01-11 16:20:31 #1041 №9228 
>>9226
И не слишком адекватный тредовичок! Выписан!
Золотой_Куб 2026-01-11 16:21:10 #1042 №9229 
Я не понимаю кто срётся с мейвеном, бешенный или светлана?

Шарящие за лор, поясните
СутенерВолшебниц 2026-01-11 16:21:23 #1043 №9230 
Я хочу метом закинутся из-за этой игры, а она даже не началась
Omori 2026-01-11 16:21:40 #1044 №9231 
>>9229
бэшный
Аноним 2026-01-11 16:21:43 #1045 №9232 
>>9220
Ешё пару обязаловок вижу по типу
>{Противник обязан по существу ответить на вопрос Фейкина, иначе бой не начнётся}
>{Победитель игры также проходит опрос Феечи касаемо дизайна форума. После загадывания желания, конечно же!}
То же мета очевидная.
СутенерВолшебниц 2026-01-11 16:22:07 #1046 №9233 
>>9229
>светлана
Господи хватит светку так называть, я у меня счас сердце остановится от ржекета!
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 16:22:16 #1047 №9234 
>>9229
>бешенный или светлана

Я подразумеваю обоих, когда отвечаю)
Восточный 2026-01-11 16:22:41 #1048 №9235 
>>9227
>Если надо существует только в твоём воображении, но не в анкете персонажа.
Кроме указаных ниже случаев = когда надо.

>>9232
>{Победитель игры также проходит опрос Феечи касаемо дизайна форума. После загадывания желания, конечно же!}
Хуйня после боя и не учитывается. У меня вон Лиф Администратора после боя взрывает. Хотя она та ещё мета тварь.
СутенерВолшебниц 2026-01-11 16:22:43 #1049 №9236 
>>9234
Бешеная Светлана!
LurePuke 2026-01-11 16:23:11 #1050 №9237 
>>9232
Ну да, вот это явное отличие Феича от Ронина. Феич безальтернативно ЗАСТАВЛЯЕТ врага делать Х (пусть даже это просто ответ на вопрос), Ронин такой вампирской доминации не имеет
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 16:24:09 #1051 №9238 
>>9235
>Кроме указаных ниже случаев = когда надо.

Все указанные случаи никак не влияют на бой! Нападки необоснованны! 😼
Золотой_Куб 2026-01-11 16:24:17 #1052 №9239 
>>9234
Как же сложно надеть трипкод..
Аноним 2026-01-11 16:25:02 #1053 №9240 
Уровень доверия к мейвену равен нулю, там определённо запрятана какая-то неведомая хуйня!
Аноним 2026-01-11 16:25:32 #1054 №9241 
Так, что бой будет или нет? Я надеюсь будет так как я хотел бой без ограничений провести как раз.
>Хуйня после боя и не учитывается.
В любом случае мета.
>>9223
Не надоело? Мне надоело. Поэтому спор этот я продолжать не буду.
LurePuke 2026-01-11 16:26:21 #1055 №9242 
Я, кстати, откопал анкету Гайдзинго из старых игр (кто автор? отзовись сись), и он местами даже хлеще одноглазика:
>серебряные пули (против нечисти)
>пули с тайнописью (против магической защиты)
>Психологически и психически на него очень сложно повлиять
>во время дуэли Гайдзинго может убить оппонента с одного удачного удара\выстрела, но при этом и сам умирает от одного попадания в тело/голову
СутенерВолшебниц 2026-01-11 16:26:44 #1056 №9243 
1768148803994.png
>>9240
Я знаю что Мейвен сделал Мета персонажа, но не могу этого доказать
Аноним 2026-01-11 16:28:45 #1057 №9244 
1768148925706.png
Ну короче метафигня какая то имбалансная, как обычно. Шанс на победу если все остальные в игре объединятся с самого начала 10-15 процентов. Такую игру хотите?
В общем вот этих возьму:
Лунный свет
Брайан Фрирен
Юрий "Бессмертный" Семецкий
Секстер Морган
Борис
Панти и Стокинг Анархи
Сейя
Степан Бандера
Гайде
Дурочка
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 16:28:47 #1058 №9245 
1768148927250.webp
>>9239
Мда, от анонимной черни в который раз одни подлости.
Аноним 2026-01-11 16:29:37 #1059 №9246 
>>9242
чё звал сларк?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 16:30:34 #1060 №9247 
>>9244
Нейронка даже не удосужилась тебе мета-причины победы привести, а ты уже затрясся как чмоша.. мдээ..

Не уважаю.

☝️😼
Three-Posted 2026-01-11 16:31:27 #1061 №9248 
1768149086534.jpg
СЛИШКОМ МНОГО ЛИНИЙ СУКА

Евресен: Альтер Эго Вардера
Biography:
Evresen is a righteous warrior of ice and water, once an angel who patronized the northern peoples. He was a kind and sensual aspect, but his older brother Liu Qi, the aspect of fire, often provoked conflicts and intrigues. To counter him, Evresen began to train and study water magic, but he lacked support. His sister Aria, the aspect of wind, shared her secrets with him, and together they reached new heights. Evresen became a full-fledged aspect of ice and water, receiving an ice staff from the Mother good as a reward.
After a brutal duel with Liu Qi, in which Evresen won, his brother did not admit his defeat and after a while, having succumbed to the persuasion of the Father of Evil, received his power and began to destroy. As a result, Evresen lost half of his family and was forced to destroy his brother, but after the battle he himself died. After their spirits were reborn among the people of their nations, directly influencing many historical events, and Evresen, being on the verge of dissolution, ended up in the body of Warder. His mental trauma and sensuality did not allow him to fade away, and, finding himself on a magical island, he began to restore his personality and greatness.

Character:
Prudent, experienced, kind and wise, but severe and disciplined. He considers uncontrolled expression of emotions to be a weakness, but respects restraint and the competent use of emotions. However, he also considers those who are indecently reserved, withdrawn and incapable of expressing/defending themselves and their desires to be worthless.

He is the embodiment of unbreakable will and righteous anger, striving for balance and the "golden mean". Evresen hates weaknesses, but not his own (for he literally "etches out" his weaknesses with endlessly grueling training of the body, mind and spiritual practices), but others, and is ready to harshly punish those who cannot cope with despair and despondency. He infinitely respects worthy old, experienced, educated, purposeful, masters, combat veterans, positive and consistent, honest people.

Quite rude, but maintains formality. Softens his rudeness and formality only in relation to friends, relatives and comrades. In the team, he tries to inspire and even allows himself to make bright and witty jokes. "Эмоции для мотивации в трудности - оправданная причина" - Evresen
His image, even in a state of calm, screams about his sharp disposition, but he is too mature and trained to lose his composure. Evresen admires and respects women with a strong character and unique features, including attractive ones, trying to behave like a gentleman, but avoids fighting with them.

Doesn't tolerate baseless vulgar comments: One day, Warder, walking next to his partner Olga, a combat blacksmith, noticed her figure. Having succumbed to the goading of Delaver's alter ego for a compliment with a "hint" he was punished. Warder's left hand immediately frozen and flew into his jaw at full speed. The blow was fast, but not heavy. As a lesson.
He loves justice and honesty, but does not hesitate to trample on them in relation to those who themselves completely violate them.
He does not tolerate murder and humiliation of good, kind and worthy people and will protect them, hunting those who try to harm them. He easily finds a common language with military men and who are close in their worldview and is a stern mentor for Warder.
"Я абсолютно понимаю Вардера и его добрую, пускай и наивную натуру. Однако, чтобы быть по-настоящему праведным воином, нужно стать страшнее и опаснее любого зла."

Внешность: Евресен, выглядещего как патлатый 17-летний парень с белыми волосами и зелеными глазами Вардера, превращает в постепенно физически растущего беловолосого с голубоватыми локонами патлатого взрослого парня с насыщенно голубыми глазами, острым взглядом и серьезным лицом. Челка, что обычно у Вардера набок - уходит ещё сильнее вбок. Лицо, кроме глаз, не выражает эмоций. Призывает полные закрытые наручи и длинные сапоги до колен из ледяного кристалла со звуком кристального хруста.

Fighting Style:
"Мой стиль боя - самая иллюстративная рекомендация не пытаться со мной драться насмерть."
Evresen's fighting style is hard, tough and rough, with elements of boxing, kickboxing, muay thai, taekwondo and karate, as well as acrobatic moves from figure skating, dance and breakdancing.
He prefers to grab the enemy to take by the scruff of the neck (including can through freezing) and deliver painful blows with his hand and head to the face and body. He likes to grab the neck, freezing his and crushing, or grab and throwing the head to the ground. He also actively uses grabs and twists the limbs, which, coupled with his magic, makes him especially effective. Roundhouse kicks, especially the 'backfist', are his favorite technique, and with a sufficient level of development and strength, he can pierce enemies with the sharp fingers of his ice gauntlets.
Ice Freestyle: An acrobatic fighting technique in which Evresen uses his ice manipulation abilities and acrobatic breakdancing elements to create a unique fighting style. This technique allows him to not only attack his opponent, but also effectively dodge their attacks, creating the illusion of an endless flow of movements.
"ДАЖЕ!… …Не думай из-за этих трюков сравнивать меня с этим фиолетово-чёрным недоразумением…"
Ability Combinations:
Evresen utilizes his ice and water manipulation abilities in combat, creating powerful ice projectiles and traps. He can summon freezing winds to disorient enemies and use his staff to unleash devastating ice blasts.
Additionally, Evresen employs tactical distractions using ice shards and freezing mist, enhancing his combat flexibility and strategic options.
And other creative fighting solutions based on his fighting style, abilities, character, and combat experience.
During combat, he adapts his methods to the enemy and his character.
Main Features:
Angel of Ice and Water: Evresen has unique and exclusive manipulation of the elements of ice and water, granted by the Mother herself. His powers are developed through the assimilation of Warder's other personalities (Beast, Delaver, Warder himself) and righteous anger mixed with determination. The more unbearable the battle is for him, the faster he reaches a new stage.
Water Awareness: Evresen can "feel" the location and condition of all beings in damp spaces, as well as sense objects within a radius that gradually increases with his development. All forms of water become an extension of his senses, allowing him to understand the temperament of those nearby.
Bringer of Winter: Every breath, every movement, and every blow creates and accumulates humidity and low temperature around Evresen, gradually spreading it further. As a move, he can jump towards the enemy and clap his hands, unleashing a powerful stream of freezing, damp wind that can slow down and disorient foes. He calls this trick "cold applause."
Icy Touch: Each touch causes slow frostbite. The effect intensifies with increasing strength, and rapid strikes in the second stage cause localized pulses of frostbite.
Frostbitten Mind: He is almost immune to sensory disturbances, not reacting to bright light or dizziness.
Icy Blood: His angelic nature alters his body and blood composition, allowing him to not overheat and be completely unaffected by any low temperatures.
Master of breathing practices: Thanks to training and experience of past lives, Evresen perfectly controls his breathing and emotions. Even when performing minute-long attack combinations at an extremely high speed and force of blows - he practically does not get out of breath.
Pledge of Allegiance: When Evresen acknowledges someone as his comrade in arms, he will always offer to "high five" as a sign of respect, smiling, patting them on the shoulder, and squeezing their new friend's palm. In this way, he will intentionally transfer some of his powers and abilities to his ally. This action also has its own goals. If an ally who is not subject to someone else's influence betrays him completely consciously, then the palm to which the transfer was made will instantly explode with severe icy frostbite. The ally himself will be deprived of the powers he gave and will be temporarily paralyzed.
Grace of Sliding Frost: Evresen can melt ice and freeze to absolutely zero temperature at will, allowing for acrobatic maneuvers. He can rush at great speed along surfaces, using his ice boots as if on roller skates.
True Ice Elemental Power: The strength and density of the ice created by Evresen increases as he development, reaching a nearly indestructible state.
"Неотвратимость последствий моей силы будет вашим ночным кошмаром на эту зиму. Не благодарите."
STAGES OF DEVELOPMENT: Depending on the totality of being in battles, killed enemies and emotional intensity - Evresen constantly grows in strength, puts on armor parts, modifies and upgrades armor, and additionally receives new passive and active abilities. Reaching a certain level of strength, he moves to the next stage.
STAGE 1: FROST INFANTRYMAN
Fully enclosed bracers and long boots made of crystalline ice.
"First Strike": He prefers to talk to his opponent before a fight, getting as close as possible. Depending on the answers, he can either simply shake his hand as a sign of respect for his opponent, or, at the speed of sound, unexpectedly and extremely hard hit him in the face. Depending on the degree of development and emotional intensity, his "first strike" can reach the speed of light. He can also perform this move from afar, instantly appearing at the required distance.
Pirouette of the Fierce Frost: Evresen, having created enough space of ice around him, suddenly begins to spin like a top, reaching an unimaginable level of speed (he is also able to quickly change his position), creating a real, skin-tearing, ice storm around himself, also reducing the surrounding visibility to almost zero. Also in this state, he is able to jump towards the enemy and give a roundhouse kick at full speed, after which he calmly and gracefully lands on his icy limbs, thanks to the ability "Grace of Sliding Frost".
STAGE 2: RIGHTEOUS WINTER WARRIOR
Comfortable armor made of crystalline ice.
Frost Grasp: He forms pressurized water inside his arm guards and "shoots" it at sonic speed. By grabbing an enemy, he pulls them towards him for further attacks (can repeat the "first strike") or pushes them away. He can also use two Frost Grasp attacks to rip off an enemy's limbs.
Scepter of the Frozen Realm: at the SECOND STAGE Evresen gets the ability to call upon his magical weapon - an ice staff with a hammer with patterns and runes on the end of the shaft, embodying absolute cold and a huge flat wide blade with a round stone and sharp teeth - the embodiment of the essence of water. Thanks to it, he is able to:
-Create water from his reserves of strength quite easily and inexpensively
-Shoot water at high speed
-Instantly freeze large areas with a hammer strike
-Create multiple copies, but the original will only be considered in the hands of Evresen.
-Сan charge the staff to launch it at supersonic speed. If it pierces an enemy, they are instantly frozen, otherwise, a powerful explosion occurs, freezing everything around them. He calls this trick "Odin's Spear".
-Use a two-handed swordsmanship style, splitting the shaft.
-Can split the shaft into multiple sections, connecting the parts with ice chains. These chains can also extend to a considerable length, allowing Evresen to swing his weapon like a flail at medium range.
"НИ СЛОВА ПРО ДЕЛАВЕРА!" - Evresen
Water baseball pitch: Despite his seriousness, Evresen is capable of humorous improvisations. Using the blade of his staff, he creates a stream of water, launching it into the air. As he falls, he concentrates the stream and strikes with his hammer, directing it towards the enemy. The stream, charged by the blow, deals great damage, drowns and freezes the enemy on impact.
STAGE 3: ICE COLD KNIGHT
Chainmail and helm with ram's horns made of crystalline ice.
Water is life for everything: Evresen can absorb moisture from the surrounding space if necessary, restoring his health, stamina and magical powers. The higher the development, the more effective the healing. Can also restore for ally.
Ice Ball: Evresen concentrates streams of water and frost forces, forming an ice shell with holes. When thrown, the ball spins and freezes everything around it, exploding on impact, causing complete frostbite.
Baseball Big Time: he creates multiple streams of pressurized water that ricochet off objects and return to him. Evresen smashes them in all directions with his hammer, freezing and icing everything the streams touch.
"Эй, нечисть, готовься - сейчас я устрою тебе Хоум-ран!"
STAGE 4: ANGEL OF ICE AND WATER
Wings of crystalline ice and levitating water, an angelic halo above the head. Nimbus can be used as a nearly impenetrable shield, charging it with its power and increasing its size. Its transformation is so powerful that it changes the weather itself, causing long-term precipitation. In this mode, it is capable of levitating and flying at sonic speeds and even higher.
Fist of the Northern Lights: he releases all his emotions, causing the armlet to glow with the blinding light of the northern lights, slowing time for enemies and creating a deafening cold hum. The blow causes instant frostbite in a huge cone-shaped area. The temperature upon impact drops not only to absolute universal zero, but goes even lower, breaking the very laws of physics and freezing all existing forms of space.
"Именно в этом и есть суть пути сдержанности. Тот, кто может в моменте высвободить из себя всё - становится страшнее самих законов вселенной"
Аноним 2026-01-11 16:32:12 #1062 №9249 
>>9247
Бэшный говорит что мета, нейронка что мета, все остальные тоже за то что это нечестный перс. Возьми и кинь норм перса, в чем проблема.
СутенерВолшебниц 2026-01-11 16:32:29 #1063 №9250 
>>9248
Брат брат, ты не сестра, братан, ты опоздал, сзади сестра
Three-Posted 2026-01-11 16:33:22 #1064 №9251 
1768149202180.jpg
>>9250
Брат сзади сестра брат в очередь…
СутенерВолшебниц 2026-01-11 16:34:43 #1065 №9252 
>>9251
>>9250
Два абсолютно адекватных и разумных тредовичка
Аноним 2026-01-11 16:35:13 #1066 №9253 
1768149313034.png
>>9248
Возьму, он проигрывает мета-нарративу.
Werewolf 2026-01-11 16:36:07 #1067 №9254 
Тяжело. Ну хоть Семецкий прошел.
Three-Posted 2026-01-11 16:36:26 #1068 №9255 
1768149385734.jpg
>>9253
Спасыба!
Аноним 2026-01-11 16:36:28 #1069 №9256 
>>9252
В чём он не прав?
Восточный 2026-01-11 16:37:00 #1070 №9257 
Если Вахтерить то без разбору.

>>9182
>Ты можешь убивать Семецкого сколько угодно раз, но он неминуемо воскреснет. Это закон мироздания, который не может быть нарушен никаким образом. Всегда должен быть Юрий Семецкий. И он всегда должен умирать.
Концептуальщина.
>>9183
>No one and nothing, not even the GOD himself can sense his "rizz" unless he chooses to reveal it.
Концептуальщина.
>>9204
На удивление нет, но очень хочется впаять концептуальщину.
>>9208
Промтоёб
>>9212
>Пока противник не объяснит подробно действие и назначение каждой - бой не начнется. Обладает сверхмощным воздействием на разум, заставляя противников рассказывать о себе.
Мета
Фей 2026-01-11 16:40:03 #1071 №9258 
>>9257
Мог бы нейронку попросить уже прочекать…
Аноним 2026-01-11 16:40:42 #1072 №9259 
>>9257

>No one and nothing, not even the GOD himself can sense his "rizz" unless he chooses to reveal it.


Ну это строчку можно удалить. В любом случае его палят постоянно. Вообще там есть ещё кое-что, что можно притянуть за концептульщину, но ладно.
Аноним 2026-01-11 16:42:29 #1073 №9260 
>>9257
> впаять концептуальщину
Думаю тут можно просто божественность впаять, что тоже запрещено.
Omori 2026-01-11 16:43:31 #1074 №9261 
>>9257
вообще да
Восточный 2026-01-11 16:44:31 #1075 №9262 
1768149870167-0.png
1768149870167-1.png
1768149870167-2.png
>>9258
Вот и закинул.

Все кроме секстера подтвердились.
Аноним 2026-01-11 16:44:42 #1076 №9263 
метарабы загубили игру…
СутенерВолшебниц 2026-01-11 16:45:52 #1077 №9264 
>>9263
Ну хоть меформ не закидываются и на том спасибо
Аноним 2026-01-11 16:47:05 #1078 №9265 
1768150024933.png
>>9262
>Все кроме секстера подтвердились
Опа…
Ну удали строчку эту тогда. Хотя я думаю тут проблема в его завязанности на мемах…
Аноним 2026-01-11 16:47:45 #1079 №9266 
1768150064825-0.png
1768150064825-1.png
1768150064825-2.png
1768150064825-3.png
таблица
Фей 2026-01-11 16:48:39 #1080 №9267 
>>9266
Фига там Семецкий низко находится
Аноним 2026-01-11 16:48:41 #1081 №9268 
>>9265
А я не правильно понял. Наоборот он не метаёб.
Аноним 2026-01-11 16:48:57 #1082 №9269 
1768150136997-0.png
1768150136997-1.png
>>9266
Ritao 2026-01-11 16:49:07 #1083 №9270 
>>9266
>ua
Вот что мешало человеку-таверне сделать флаги
Восточный 2026-01-11 16:50:30 #1084 №9271 
>>9266
О, а мы опять в Темнейшем подземелье. Вперед.
>>9269
Гайде триггернула стоп от Гемени. стоит рубануть стриминг.
Ritao 2026-01-11 16:51:24 #1085 №9272 
>>9266
>мультивселенный
Ага. Писалась как противник чуреков, но на деле только ходит и философствует((
Хотя бывает выдаёт смешную чепуху
Аноним 2026-01-11 16:55:20 #1086 №9273 
1768150520553.png
>>9269

докинул семецкого, если кому то интересно
LurePuke 2026-01-11 16:55:53 #1087 №9274 
Я перепейсал Ронина! Попробуйте теперь прогнать его через оценщик.

<character name="Ронин">
Житель мира, искусственно созданного в качестве окружения для шутера от первого лица - то есть, NPC. Некогда друг и бывший сослуживец протагониста, тело которого занял игрок.
Обладатель немного упрощённой анатомии (органов меньше), экстраординарного таланта ближнего боя, глаза, который видит сокрытое и немного съехавшей крыши. Его экипировка состоит из меча (шинобигатаны), дымовых гранат (чтобы не подставляться на открытой местности) и пистолета (чисто на всякий случай).
Таланты в мире Ронина объективно существуют и являются врождённой специализацией: никто не запрещает прирождённому повару работать автослесарем, но у плиты он покажет себя гораздо лучше даже без обучения. Особо сильный талант даёт чуть ли не сверхъестественные способности: например, Ронин чувствует все предметы класса "оружие ближнего боя" вокруг, знает, куда враг нанесёт следующий удар, а его сближения-отскоки-увороты являются буквально телепортацией, что помогает ему оставаться грозной боевой единицей в мире автоматического стрелкового оружия. Стрелять он тоже умеет, но делает это только если до цели совсем никак не добраться.
В ходе последней операции по отряду Ронина применили ломающее реальность оружие и он перестал существовать. Большинство погибло, тот самый друг потерял память, а сам Ронин потерял покой. Он стал ощущать своим талантом невидимый мир: зоны, триггеры, скрипты, роли персонажей… В поисках истины он в одиночку отправился на тёмную сторону планеты, и не просто выжил там, а наткнулся на одного из разработчиков, пока тот что-то тестировал. В бою солдат оставался на ногах целую минуту и даже сумел один раз ударить аватар "высшего существа". За свою дерзость (и развлечение для разраба) был награждён (или проклят, как посмотреть): во-первых, потерянный левый глаз ему заменили полностью белым, видящим невидимое гораздо лучше и отрастающий, если его вырвать. Во-вторых, получил втрое повышенную защиту от физического урона, ведь был назначен на роль босса первой главы.
Таким образом, мечник оказался обречён любоваться на то, как вершится судьба мира, без шансов на неё повлиять, а затем и на смерть от пули бывшего товарища. Не удивительно, что у него немного течёт чердак и снижается эмпатия.
</character>

>>9271
>стоит рубануть стриминг
А кто в здравом уме сидит на минигое со стримингом?
Аноним 2026-01-11 16:59:59 #1088 №9275 
1768150799108-0.png
1768150799108-1.png
1768150799108-2.png
1768150799108-3.png
появление
Аноним 2026-01-11 17:00:44 #1089 №9276 
1768150843973-0.png
1768150843973-1.png
>>9275
Фей 2026-01-11 17:04:21 #1090 №9277 
А, Предок это же тот чел из ДД. Если он будет в том же духе комментировать то будет прикольно. Правда если бы я знал, то кого нибудь по брутальней кинул
Omori 2026-01-11 17:05:40 #1091 №9278 
1768151140691.png
забытые эльфийские технологии
Ritao 2026-01-11 17:07:13 #1092 №9279 
>>9278
еба
Восточный 2026-01-11 17:10:02 #1093 №9280 
>>9278
А то. Не просто же ракетами стрелять Эльфискому Зомби киборг Архимагу?
Пусть будет переносной ядерный Зольтрак.
Фей 2026-01-11 17:10:18 #1094 №9281 
>>9278
Проиграл чето
Omori 2026-01-11 17:11:45 #1095 №9282 
>>9280
так уважаемо
Three-Posted 2026-01-11 17:12:50 #1096 №9283 
>>9275
Бля, ну оформление в описании диктора из Darkest Dungeon это ахуй. Я и думаю, что чёто знакомое. Идеальный сеттинг для битвы Евресена со всякими Борисами.
Аноним 2026-01-11 17:16:28 #1097 №9284 
1768151788437.jpg
>>9278
tactical magic
Werewolf 2026-01-11 17:19:27 #1098 №9285 
Семецкого оценило реалистично.
Обычный хуман… но есть нюанс.
Аноним 2026-01-11 17:19:40 #1099 №9286 
1768151979277-0.png
1768151979277-1.png
1768151979277-2.png
1768151979277-3.png
1 этап
Аноним 2026-01-11 17:21:24 #1100 №9287 
1768152084120-0.png
1768152084120-1.png
1768152084120-2.png
1768152084120-3.png
>>9286
Аноним 2026-01-11 17:24:15 #1101 №9288 
>>9287
>Персу который заточен на разговоры в противники попался робот
Мдаааа…
Фей 2026-01-11 17:24:47 #1102 №9289 
1768152287783.png
>>9286
Пхахха
Omori 2026-01-11 17:25:15 #1103 №9290 
1768152315566-0.png
1768152315566-1.png
Отыгрывает золу
Werewolf 2026-01-11 17:27:21 #1104 №9291 
>>9287
С учетом бесконечности Семецкого, это даже смешно.
Werewolf 2026-01-11 17:27:43 #1105 №9292 
Проблема начнется там, где нейронка начнет использовать Семецкого сугубо как комедийного перса.
Three-Posted 2026-01-11 17:29:46 #1106 №9293 
1768152586819.jpg
>>9286
Только хотел пожаловаться на то, что ежач сьел картинку одну, так она оказывается просто не прогрузилась. Трусько Чулке покамест завидую. Охуенный мемколлаб.
Three-Posted 2026-01-11 17:33:39 #1107 №9294 
1768152819907.png
>>9287
Этот скришнот надо в газету…
LurePuke 2026-01-11 17:36:40 #1108 №9295 
>>9290
А умбры кобры и шкундры шоколандры у неё есть?
Аноним 2026-01-11 17:43:48 #1109 №9296 
1768153427529-0.png
1768153427529-1.png
1768153427529-2.png
1768153427529-3.png
2 этап
Аноним 2026-01-11 17:46:32 #1110 №9297 
1768153591984-0.png
1768153591984-1.png
1768153591984-2.png
1768153591984-3.png
Omori 2026-01-11 17:47:58 #1111 №9298 
1768153678841.png
Аноним 2026-01-11 17:48:57 #1112 №9299 
>>9297
А нейронка просто подсосала Секстеру и дала ему победу. Ну так тоже можно.
Ritao 2026-01-11 17:53:42 #1113 №9300 
1768154022340.jpg
>>9296
>>9296
Как по нотам
Omori 2026-01-11 17:55:30 #1114 №9301 
>>9300
там уже Евресен вроде разобрался
Восточный 2026-01-11 17:56:12 #1115 №9302 
>>9301
Пока только в критичной опасности.
Но и Евресена за врага назвали дурочке.
Аноним 2026-01-11 18:11:20 #1116 №9303 
А чё так долго? Что-то случилось?
Аноним 2026-01-11 18:17:50 #1117 №9304 
1768155470277-0.png
1768155470277-1.png
1768155470277-2.png
1768155470277-3.png
3 этап
Аноним 2026-01-11 18:19:32 #1118 №9305 
1768155572051-0.png
1768155572051-1.png
1768155572051-2.png
1768155572051-3.png
>>9304
Аноним 2026-01-11 18:20:41 #1119 №9306 
1768155641754-0.png
1768155641754-1.png
>>9305
Аноним 2026-01-11 18:21:43 #1120 №9307 
1768155703656.png
>>9305
Пиздец, персонаж Я ПОБЕДИЛ Я ТАК СКОЗАЛ фактически.
Фей 2026-01-11 18:23:08 #1121 №9308 
1768155788914.png
Походу кидать Дурочку на Гемини 3 было ошибкой, лол))
Omori 2026-01-11 18:25:46 #1122 №9309 
1768155946781.png
встреча мечты
Ritao 2026-01-11 18:27:06 #1123 №9310 
1768156026669.jpeg
>>9305
и зашо так секстера((
Omori 2026-01-11 18:28:49 #1124 №9311 
>>9310
фига ты коллаб картинки нашел
Omori 2026-01-11 18:29:28 #1125 №9312 
>>9310
хотя это не лунный свет
Аноним 2026-01-11 18:32:07 #1126 №9313 
1768156327865.png
>>9305
>Ты назвал меня мамой
Это было смешно.
Omori 2026-01-11 18:45:22 #1127 №9314 
>>9310
а у тебя на картинке Сейя по другому выглядит
Аноним 2026-01-11 18:51:30 #1128 №9315 
1768157490035-0.png
1768157490035-1.png
1768157490035-2.png
1768157490035-3.png
4 этап
Фей 2026-01-11 18:52:20 #1129 №9316 
1768157540339.png
Блять XDD
Аноним 2026-01-11 18:52:59 #1130 №9317 
1768157578675-0.png
1768157578675-1.png
1768157578675-2.png
1768157578675-3.png
>>9315
Аноним 2026-01-11 18:53:32 #1131 №9318 
1768157612479.png
>>9317
LurePuke 2026-01-11 18:53:45 #1132 №9319 
>>9306
Бля пажжи в смысле "разрядилась", она разве может..?
Аноним 2026-01-11 18:54:53 #1133 №9320 
>>9319
По лору игры - да.
LurePuke 2026-01-11 18:58:19 #1134 №9321 
>>9320
По лору её могут отпиздить, потому что она органическая ниже плеч, но сесть она не может. Там же буквально электричества не изобрели, вместо него эфирная энергия. Т.е. после Чорнобiля, устроенного ХД512 роботы могут работать просто на "радиации" в воздухе, пока не сломаются.
Omori 2026-01-11 18:58:57 #1135 №9322 
1768157936973.png
xD
Omori 2026-01-11 19:01:30 #1136 №9323 
>>9321
так а в чем проблема, кончилось не электричество, а эфирная энергия
Аноним 2026-01-11 19:02:09 #1137 №9324 
>>9317
Даже забафанного Секстера попустили, охуеть. Если бы не эта мразь с Мультивселенским уровнем сил(а я говорил, что она брокен кстати) у него были бы все шансы, но…
LurePuke 2026-01-11 19:04:22 #1138 №9325 
>>9323
Ну так батареи тонет.
Там скорее что-то в духе "электронный мозг отказал, регулировать выведение газов из кишечника стало некому и система сделала булькнум"
Omori 2026-01-11 19:05:08 #1139 №9326 
>>9325
ну нейронка значит, чито поделать
LurePuke 2026-01-11 19:07:28 #1140 №9327 
>>9326
Я тоже частично виноват, ибо не описывал в подробностях принципы работы, потому что он в контексте битвы не важен. Я может и Кук, но не Золотой же.
И ОП тоже немножко виноват, хули антишизу не прогоняет на раундах
Аноним 2026-01-11 19:09:41 #1141 №9328 
Хммм, похоже я не успею провести после Светки, жаль.
Ritao 2026-01-11 19:13:16 #1142 №9329 
>>9314
пляжная
Аноним 2026-01-11 19:19:15 #1143 №9330 
1768159154691-0.png
1768159154691-1.png
1768159154691-2.png
1768159154691-3.png
5 этап
Ritao 2026-01-11 19:19:42 #1144 №9331 
1768159182176.jpg
дём дальше
Аноним 2026-01-11 19:42:52 #1145 №9332 
1768160571230-0.png
1768160571230-1.png
1768160571230-2.png
1768160571230-3.png
Финал
Omori 2026-01-11 19:46:54 #1146 №9333 
>>9332
спасибо за игру
Аноним 2026-01-11 19:47:07 #1147 №9334 
1768160827316-0.png
1768160827316-1.png
1768160827316-2.png
Желание
Фей 2026-01-11 19:49:48 #1148 №9335 
>>9332
Фига там Сейя нахимичила с порталами

>>9334
Спасибо за игру, Светка
СутенерВолшебниц 2026-01-11 19:56:11 #1149 №9336 
>>9334
спасибо за игру!
СутенерВолшебниц 2026-01-11 20:53:12 #1150 №9337 
кстати, Как будто пора организовывать перекат. Да Мейвен?
Лисичка-учёная-кетчунэ 2026-01-11 22:47:54 #1151 №9339 
1768171674188.jpg
Секретный перевкот!

https://www.ejchan.site/ai/res/9338.html

88-й!
comments powered by Disqus