Darknut' Greater Dwemer Ruins version 1.1 http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43544/? - Последняя на данный момент версия улучшенных двемерских руин - меняет подземки в кратере красной горы, необоходимые для майнквеста. Теперь они больше, запутанее и полны ловушек и представляют из себя довольно сложное испытание. Мод содержит целую тучу скриптов, так что следуйте инструкции по установке
Поправь ещё ссылки на Morrowind Animated - автор скрыл их чему-то. В инете где-то было всё это, нужны Анимайтед 1, 2 и анимаейтед расширенный.
В описании модов абота у тебя раскладка сбилсь >- Gondoliers, Пгфкыб Boats, Silt-Striders
И нужно ещё помеенять ссылку на 1.6.6 ESM для UMPP, ссылка на UESP устарел и не работает.
Аноним18:53:14 Морндас, 13-й день Первого зерна#3№880590
>>880583 (OP) Приветсвую вас, Нервеарины. Решил тут снова обмазаться Морровиндом. Первый (и последний) раз я проходил его ещё где-то в 2005-2006 за норда с двуручем и комплектом стеклянной брони даже сохранения остались лол. Проходил в ванильной версии, с двумя или тремя модами с дисков игроманий.
Так вот, на этот раз хочу обмазаться модами, но для начала хочу определится с билдом, и подгонять все моды уже под него. Так что возникли некоторые вопросы:
Маги действительно такие имбовые как пишут в интернетах? Лучники/метатели звездочек сосут? Любой персонаж с двуручем это неостановимая машина убийства всех с одного удара?
В общем, помогите выбрать какой-нибудь интересный класс для игры. Понимаю что через -дцать часов и сорок-пятьдесят уровней всё равно будет даэдрический танк, но в эти -дцать часов хотелось бы какого-нибудь челленджа.
Инбифор, скачай фулрест репак из шапки, делай монаха с бездоспешным боем и не выёбывайся тут.
Аноним19:12:12 Морндас, 13-й день Первого зерна#5№880608
>>880604 >Инбифор, скачай фулрест репак из шапки Тут тебе такое посоветует только шизик-форсер. Из сборог лучше разве что ребит, но для начала лучше собрать себе вери-лайт сборку из самого необходимого и пары плюх по желанию.
>Так вот, на этот раз хочу обмазаться модами, но для начала хочу определится с билдом, и подгонять все моды уже под него. Так что возникли некоторые вопросы:
Если знать где что лежит, и у тебя стоит неоф патч который чинит бездоспешку и прочую хуйню, то терминатором можно стать с любыми скиллами. Самое самое простое с чем справится даже ребёнок - редгард воин + абью алхимии а потом корпруса - ты бессмертный.
Аноним19:18:37 Морндас, 13-й день Первого зерна#6№880614DELETED
>>880604 >Маги действительно такие имбовые как пишут в интернетах? Ну, магия штука ебанутая, так что при манчкинизме маг действительно выкашивает всё. (Но сосёт у алхимика лол). А так норм, в начале даже посасывает я бы сказал. Только в начале игры обязательно бери хороший множитель (минимум: знак подмастерья, либо знак атронаха, либо раса альтмер).
>Лучники/метатели звездочек сосут? Лучники чувствуют себя хорошо. Метатели звездочек ебашат сотнями серебряных звезд что к ним противники подойти не могут.
>Любой персонаж с двуручем это неостановимая машина убийства всех с одного удара? Нет. Ну, вернее поначалу нет, перекачанный Нереварин и с вилкой щекотки неостановимая машина для убийства.
Рекомендую мага, если не смущает что часто после боя придется отдыхать, пока не заработаешь денег на экскл. зелья восстановления магии.
Аноним19:21:57 Морндас, 13-й день Первого зерна#7№880618
>>880604 Маги ни разу не имбовые, они вообще бесполезны и жалки, даже с использованием spellmaking-а. В игре тащит лишь ближний (пожалуй кроме рукопашки) и стрелковый бой (лишь луки и арбалеты, звездочки и прочее хуита), выбор оружия огромен. Магия хороша именно суппортная - телепорты, параличи, невидимости/хамелеоны и тому подобное. Потому без нее играть почти невозможно, в отличии от дамажащих спеллов. Двуручи однозначно сильнее, без MCP в игре есть баг - можно надеть щит и носить двуруч, получая + броню. Блокировать, конечно, не выйдет, но там рандом с этим и не так жалко. Вот только игра не настолько хардкорна, чтобы тебе был необходим этот урон - даже качественного одноруча хватает на всех.
Аноним19:35:23 Морндас, 13-й день Первого зерна#8№880626DELETED
>>880608 >редгард воин + абью алхимии а потом корпруса - ты бессмертный Всё так, только редгард и корпрус не нужны.
Аноним19:39:27 Морндас, 13-й день Первого зерна#9№880631
>>880583 (OP) Поясните за шмотки ТБ! На ютубе часто вижу в них бегают.
Аноним19:41:04 Морндас, 13-й день Первого зерна#10№880633
>>880631 Что пояснять то? >смотреть прохождения на ютубе довн шоле
Аноним19:45:35 Морндас, 13-й день Первого зерна#11№880637
>>880633 Ну у меня уже сто лет как стеклянный сет, но он уже в печёнках сидит, а тут на меня налетел хуй из ТБ.
Аноним19:47:43 Морндас, 13-й день Первого зерна#12№880639
Аноним19:50:47 Морндас, 13-й день Первого зерна#13№880641
>>880639 Знаю, но мне броня ТБ больше нра. Олсо стекло это к сожалению потолок лёгкой брони. Яж ещё даже мейн кв не начал, а мне ещё и трибунал чистить и бладмун и всё в этом ебучем стекле.
Аноним19:53:17 Морндас, 13-й день Первого зерна#14№880644
>>880641 Ну если ты на старте игры решил барижить крабу и доставать все артефакты нирна то это такое конечно.
Мне стекло нравится, у него только к сожалению модель слишком низколигональная для реализации замысла концептера.
Аноним19:57:04 Морндас, 13-й день Первого зерна#15№880649
>>880644 Эээ я честно стырил у хлаалу и во вратах на 20 уровне где то, после того как мне за кв дома Хлаалу дали грудак портки и боты..
Аноним22:19:38 Морндас, 13-й день Первого зерна#16№880753
>>880608 Я вот не понимаю, что в нем не так, инвалид? Давай, распиши по полочкам, что в нем не так?
Аноним22:48:57 Морндас, 13-й день Первого зерна#17№880760
>>880649 >Носить шмотки не по лору Сумонь себе сразу даэдрик консолью, хули ты.
Аноним01:22:05 Тирдас, 14-й день Первого зерна#18№880782
>>880587 > Darknut' Greater Dwemer Ruins version 1.1 Добавил. > Поправь ещё ссылки на Morrowind Animated - автор скрыл их чему-то. Ух ё... Во втором часу ночи я этим точно заниматься не буду. Либо аноны, либо я, но попозже. > Пгфкыб Пиздос, и все молчали в тряпочку. > И нужно ещё помеенять ссылку на 1.6.6 ESM для UMPP, ссылка на UESP устарел и не работает. Поменять на что?
Аноним01:36:26 Тирдас, 14-й день Первого зерна#19№880789
Аноним15:44:08 Тирдас, 14-й день Первого зерна#25№880942
>>880940 >24 поста меньше чем за суток Да не сказал бы.
Аноним15:51:40 Тирдас, 14-й день Первого зерна#26№880945
>>880942 Будем молиться что бы Трибунал нас не покинул. АЛЬМСИВИ
Аноним19:39:39 Тирдас, 14-й день Первого зерна#27№880991
>>880945 Нужно чтить предков, а не этих предателей.
Аноним03:16:25 Миддас, 15-й день Первого зерна#28№881086DELETED
>>880583 (OP) Что за ссылка ебанутая в шапке на какой-то UMPP патч на http://btb2.free.fr ? Всё пизда, фиксы для морра уже не выкладывают никуда?
Аноним10:28:29 Миддас, 15-й день Первого зерна#29№881127
>>881086 Тебе ли не всё равно если оно от туда качает? И да, последние версии хуй найдёшь нынче, того же 1.6.6 ссылка даже на uesp вон сдохла
Аноним12:50:05 Миддас, 15-й день Первого зерна#30№881160
Если удача влияет на все атрибуты, почему при 100 удачи у нас не 200 маны, а по-прежнему 100?
Аноним12:59:30 Миддас, 15-й день Первого зерна#31№881163
>>881127 >>881086 Недавно изучал вопрос - при MPP 1.6.6 UMPP не нужны, ибо они вроде как включены.
Ссылка на uesp ни разу не сдохла - Роскомнадзор только покукарекал и все.
Аноним13:01:03 Миддас, 15-й день Первого зерна#32№881164DELETED
>>881160 Удача влияет на навыки, а не на атрибуты, влияет хуже профильных атрибутов которые основные для этого навыка, значение удачи должно быть очень высоким чтобы стало заметно, как у Гаенора например.
Аноним15:52:09 Миддас, 15-й день Первого зерна#33№881207DELETED
>>881160 Потому что удача не влияет на аттрибуты. Она просто присутствует практически во всех формулах, так что чем выше удача, тем выше шанс успеха практически любого действия, будь то удар, уворот, кража, взлом, мощность сваренного зелья и т.п.
Аноним15:55:38 Миддас, 15-й день Первого зерна#34№881210DELETED
>>881127 >>881163 А я вообще подумал и решил ну его нахуй. Буду без фиксов играть. Я и сам могу пофиксить что захочу если воткнусь в проблемы.
MPP фиксит кучу всякого говна, которое не требует фикса, пошёл он нахуй. Я бы скачал патч который фиксит исключительно скрипты, гмст и сломанные квесты. А так ну его нахуй.
Аноним16:15:18 Миддас, 15-й день Первого зерна#35№881219DELETED
>>881210 Хм.... А может, TESAME выпилить из MPP все кроме скриптов и гмст? Как думаете, взлетит?
Аноним16:29:13 Миддас, 15-й день Первого зерна#36№881225
>>881210 Так MPP и фиксит ЖМСТ, сломанные квесты, скрипты. Он вообще фиксит тысячи вещей, вплоть до неправильных названий вещей, ты никогда не сможешь сам пофиксить все это вручную.
Против патчей всегда какие-то шизоиды выступают - на нексусе даже целый мод под MPP придумали, которые возвращает листу хальклоу стоимость 30, вместо подправленных 3. Почему фанатов не устраивает низкая цена весьма распространенного среди данмеров листа для жевания, непонятно.
Аноним16:31:31 Миддас, 15-й день Первого зерна#37№881227DELETED
>>881225 >Он вообще фиксит тысячи вещей, вплоть до неправильных названий вещей Я и говорю что он фиксит кучу говна которое фиксить не надо. Опечатки в книгах, он, кстати, не фиксит. ИСПРАВЛЯТЬ будешь?
Аноним16:39:34 Миддас, 15-й день Первого зерна#38№881228
>>881227 Схуяли не фиксит? Book: bk_a1_1_caiuspackage, book text: corrected bad grammar bk_a1_1_packagedecoded, book text: corrected bad grammar bk_a1_11_zainsubaninotes, book text: "Others Ashlanders" -> "Other Ashlander" bk_a1_2_anatabolistocosades, book text: correction to location of references bk_a1_4_sharnsnotes, book text: corrected bad grammar bk_a1_7_huleeyainformant, book text: fixed many grammar mistakes bk_aedra_tarer_unique, book text: "Cyrodilic" -> "Cyrodiilic" bk_aedraanddaedra, book text: "Cyrodilic" -> "Cyrodiilic" bk_affairsofwizards, book text: fixed bad grammar bk_ajira1, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga" bk_ajira2, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga" bk_alchemistsformulary, name: "Alchemists" -> "Alchemist's" bk_alen_note, name: "handwritten letter" -> "Handwritten Letter"; removed book text: "handwritten letter" bk_ancestorsandthedunmer, book text: "ancestor's" -> "ancestors'" bk_antecedantsdwemerlaw, book text: fixed many grammar errors bk_arcanarestored, book text: fixed many grammar errors bk_arcturianHeresy, book text: fixed many grammar errors nk_arkaytheenemey, book text: fixed many grammar errors bk_arrilles_tradehouse, name: "tradehouse notice" -> "Tradehouse Notice"; book text: fixed many grammar errors bk_auranefrernis1, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"; book text: fixed punctuation bk_auranefrernis2, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga"; book text: fixed grammar errors bk_auranefrernis3, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga" bk_beramjournal4, book text: "Norvus's" -> "Norvus'" bk_biographybarenziah1, book text: fixed many grammar errors bk_biographybarenziah2, book text: fixed many grammar errors bk_biographybarenziah3, book text: fixed many grammar errors bk_blasphemousrevenants, book text: "a summons" -> "summoning" bk_bluebookofriddles, book text: corrected punctuation bk_bm_aevar, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga" bk_bm_stockcert, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga" bk_bm_stonemap, icon: "Tx_scroll_open_01.tga" -> "Tx_scroll_01.tga" bk_bookofdaedra, book text: "mortals" -> "mortals'" bk_bookdawnanddusk, book text: corrected formatting bk_briefhistoryempire1, book text: fixed many grammar errors bk_briefhistoryempire1_oh, book text: fixed many grammar errors bk_briefhistoryempire2, book text: fixed many grammar errors bk_briefhistoryempire2_oh, book text: fixed many grammar errors bk_briefhistoryempire3, book text: fixed many grammar errors bk_briefhistoryempire3_oh, book text: fixed many grammar errors bk_briefhistoryempire4, book text: fixed many grammar errors bk_briefhistoryempire4_oh, book text: fixed many grammar errors bk_brothersofdarkness, book text: fixed many grammar errors bk_childrenofthesky, book text: fixed punctuation bk_confessions, book text: fixed many grammar errors bk_consolationsofprayer, book text: fixed many grammar errors bk_corpsepreperation1_c, book text: fixed many grammar errors bk_corpsepreperation1_o, book text: fixed many grammar errors bk_corpsepreperation3_c, book text: fixed many grammar errors
Аноним16:41:26 Миддас, 15-й день Первого зерна#39№881229DELETED
>>881228 А, значит начал фиксить. Я за ним не слежу. В более ранних версиях книги оставляли чтобы они не расходились с текстами в интернете.
Аноним17:53:07 Миддас, 15-й день Первого зерна#40№881242
дайте мод на фасттревел. я заебался ходитьь по мёртвому миру
Аноним18:00:19 Миддас, 15-й день Первого зерна#41№881244
>>881242 >силт-страйдеры >корабли >маги в гильдии >метки пропильёна >МАМ ДАЙ ФАСТРЕВЕЛ! Пиздец, просто пиздец. Выключи и удали игру.
Аноним18:14:49 Миддас, 15-й день Первого зерна#42№881247DELETED
Аноним21:23:21 Миддас, 15-й день Первого зерна#49№881365
>>880587 Кто-нибудь вообще проходил мейнквест с этими новыми руинами? Как ощущения? Я однажды его качал, ставил, заблудился в первой же кишке и дропнул. Какой-то Quake 2.
Аноним21:27:21 Миддас, 15-й день Первого зерна#50№881370
>>881365 >квейк 2 >заблудиться Где? Рзаве что во дворце строггов бло дело когда мне было лет 15 блуждал.
>Кто-нибудь вообще проходил мейнквест с этими новыми руинами? Я не ставил, но автор сам говорит что это для тех, кто хочет челленджа, но не совсем школохаркора где тупо мостры суперсильные.
Аноним21:30:35 Миддас, 15-й день Первого зерна#51№881373
>>881370 Просто у меня воспоминания о второй части больше связаны с брождением в поисках ключей/кодов/головы строгга, чем с боевкой.
Аноним21:33:08 Миддас, 15-й день Первого зерна#52№881376
>>881373 Мне всегда казалось, двушка уже более линейная и больше похожа на хл2 какую-нибудь, это в более старых играх айди/равен/3дреламс там каждый уровень небольшой лабиринтик. Хотя порой и в линейных играх типа jedi outcast было ищу проход @ нашёл секретку
Аноним21:52:09 Миддас, 15-й день Первого зерна#53№881388
Аноним22:06:46 Миддас, 15-й день Первого зерна#54№881392
>вас разбудило ужасное прикосновение И нападают 2 лича, началось на 28 уровне. Это что такое? Я что-то не припомню, спать совсем не получается, они меня за 20 минут игры доебали просто.
Аноним22:08:18 Миддас, 15-й день Первого зерна#55№881393
>>881392 Васяномод какой-то, думаю легко найти в папке с игрой. Небось называется в духе RISe oF the LIH KENG.
Аноним22:14:23 Миддас, 15-й день Первого зерна#56№881394
>>881393 О курва, знать бы еще какой, вроде ничего лишнего не включено. Буду искать.
Аноним23:20:43 Миддас, 15-й день Первого зерна#57№881403DELETED
>>881392 >вас разбудило ужасное прикосновение Напоминает действие плагина disturb the dead (или что-то вроде) Он считает количество разграбленных урн и такая хуйня начинается пока в храме проклятье не снимешь.
Аноним23:54:48 Миддас, 15-й день Первого зерна#58№881412
>>881403 Точно, ты охуенен! А то в описании плагина было только то, что из урн нежить будет появляться, если их открывать. Я уж собрался гуглить все плагины.
Аноним13:38:13 Турдас, 16-й день Первого зерна#59№881522
Почему в шапке нет неофиц. апдейта на MCP? Мало кто о нем знает, мне анон в этом треде пару лет назад лишь подсказал. Появляется куча новых опций типа невозможности экипирования двуруча и щита одновременно, возможность спустить тетиву и не тратить стрелу, куча удобств типа бега и глобальной карты по умолчанию при загрузке сейва. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/26348/?
Аноним14:05:28 Турдас, 16-й день Первого зерна#60№881529DELETED
>>881522 Интересно. Особенно вот это >Container respawn timescale в днях вместо месяцев. Надеюсь наконец смогу замутить себе нормально обновляющихся торговцев.
Жаль только что версии mcp выходят, выходят, а никаких серьезных фиксов для алхимии так и нет.
Аноним14:08:12 Турдас, 16-й день Первого зерна#61№881531
>>881529 Алхимию если и фиксить то модами, там слишком много всяких переменных и в масштабе опции патча многое не поправишь.
Аноним14:15:21 Турдас, 16-й день Первого зерна#62№881537
Варианты в плане опции: 1 сделать чтобы эффекты зелий не стакались (самый очевидный вариант, так что подозреваю что невозможный). 2 Твикнуть формулу рассчета на более адекватную. С зачарованием же сделали, почему с алхимией нельзя?
Аноним14:19:47 Турдас, 16-й день Первого зерна#64№881541
>>881538 Меня BTB устраивает. Запрещено создавать спеллы или зачаровывать вещи на многие эффекты, потому алхимия имеет большую пользу. Свои зелья стоят 0 монет, снижено качество аппаратов и самого навыка.
Аноним14:22:29 Турдас, 16-й день Первого зерна#65№881542DELETED
Аноним14:38:32 Турдас, 16-й день Первого зерна#66№881547
>>881541 >снижено качество аппаратов И пиздато увеличен вес. Но все равно Налькария + Ажира = бесконечное количество пузырьков на ману и баффнутое перо.
Аноним22:09:58 Турдас, 16-й день Первого зерна#67№881685DELETED
>>881538 >почему с алхимией нельзя? Алхимия не эксплоит! А по лору самая слабая школа магии!
Аноним13:45:10 Фредас, 17-й день Первого зерна#68№881858
Можно ли без всяких MGE пофиксить проблему с ванильным освещением? Ночью или в темных помещениях отчетливо видно квадраты пола из-за бликов света.
Аноним13:49:08 Фредас, 17-й день Первого зерна#69№881860
>>881858 Квадраты - кривая работа движка. Их ни правка ИНИ, ни МГЕ, ни МСР не убирает.
Аноним13:58:22 Фредас, 17-й день Первого зерна#70№881864DELETED
>>881858 Нет. Освещение это отдельная тема в ебанутом движке морра. Даже мге и кодпатч не фиксят большинство проблем. С этой конкретной проблемой, правда, вроде получше будет с мге.
Аноним14:59:40 Фредас, 17-й день Первого зерна#71№881886
>>881864 >>881860 Движок не кривой, просто это был 2002 год, когда компуктерны были не особо мощными, а рисовать лайтмапы или просчитывать попиксельное освещение на лету было тяжело. Вот и пришлось старое повертексное использовать.
Аноним15:05:10 Фредас, 17-й день Первого зерна#72№881888
Кто там с BTB играл, поясните вот что. У него есть скрипт на понижение fortify attribute от знака при отдыхе, чтобы бонусное значение не упиралось в 100, а могло быть 120. Вот только при маленьком количестве хп, тот же Лорд, при попытке отдохнуть просто умирает! Понижение Endurance - понижение хп. То же самое у меня с Воином и его fortify strenght (стоит мод на другую формулу хп с выносливостью и силой).
Неужели никто не заметил эту проблему ранее?
Аноним15:14:04 Фредас, 17-й день Первого зерна#73№881890
>>881888 Ааа, мой косяк. Оказывается в ванилле понижение выносливости не приводит к уменьшению хп. Значит все из-за мода на новую формулу хп.
Аноним17:59:06 Фредас, 17-й день Первого зерна#74№881932DELETED
>>881888 >Лорд С каких пор у лорда бонус к выносливости?
Аноним18:11:17 Фредас, 17-й день Первого зерна#75№881941
>>881932 > BTB Он делает многие вещи полезными, меняя бонусы.
Аноним19:56:32 Фредас, 17-й день Первого зерна#76№881980
>>881941 Поиграл я с этим BTB, как по мне слишком он какой то васянистый. Ну да он удешевил артефактные и просто чрезмерно дорогие предметы. Но почему стекло стало дороже даэдрика в три раза, при том что в оригинале вполне справедливо было совсем наоборот (большая редкость и показатели защиты). Зачем время водного дыхания нужно было уменьшать до 20 сек, ведь если руководствоваться его идеями о погоне за реализмом - то даже неподготовленный человек легко продержится стандартные для ванили 30 сек. Зачем нужно так сильно увеличивать фактор бегства неписей при малых показателях здоровья, теперь любые бои, особенно с большим колличеством врагов превращаются просто в какое-то шапито. Благо что плагин модульный, поэтому оставил его Equipment модуль, изрядно его подкрутив, уменьшив цену почти на все кроме обычного оружия и брони в два и более раза (ведь глупо когда полный сет брони стоит дешевле чем какая-нибудь книжечка, небрежно валяющаяся под лавкой где-нибудь в бедняцкой лачуге).
Аноним20:04:44 Фредас, 17-й день Первого зерна#77№881985
>>881980 Ну я тоже больше половины фиксю, но как минимум половина его идей весьма годна, а работа проделана колоссальная, особенно с заклинаниями. Я бы ебнулся каждый спелл в игре вот так вручную делать уникальным.
Сейчас планирую абсолютно все оружие удорожать, а то он поленился - хитиновый топор так и стоит 12 рублей, а железный 50, стальной 300 и все в таком духе. С MPP главное чтобы не пересекалось, как я понял.
Аноним20:13:35 Фредас, 17-й день Первого зерна#78№881988DELETED
>>881941 А менять бонусы соответственно оригинальной игре нельзя? Обязательно совершенно левую хуйню пришивать?
Аноним20:17:14 Фредас, 17-й день Первого зерна#79№881989
>>881988 В каком месте левая хуйня? У Лорда абилка на реген хп, вот и выносливость. В игре были бонусы к привлекательности, ловкости, прочему, а к некоторым атрибутам не было. Все логично. Тем более, что половину знаков никто даже спьяну бы не взял.
Аноним20:19:47 Фредас, 17-й день Первого зерна#80№881992DELETED
>>881989 >В игре были бонусы к привлекательности, ловкости, прочему, а к некоторым атрибутам не было. Все логично. В игре бонус к выносливости был у Леди.
Аноним20:23:03 Фредас, 17-й день Первого зерна#81№881995
>>881992 Я знаю, я и не писал, что к выносливости бонусы ни у кого не было. Леди вообще была всратая в плане баланса, многие ее брали ради такой халявы.
Аноним20:32:05 Фредас, 17-й день Первого зерна#82№881999DELETED
>>881995 >Леди вообще была всратая в плане баланса Каким местом лол? >многие ее брали ради такой халявы Да пиздец халява. Хочешь выносливости - качай выносливость, нахера тебе Леди?
Да и все халявщики брали атронаха, вот он был всратый.
Аноним21:14:09 Фредас, 17-й день Первого зерна#83№882009
>>881999 Халява в том, что выносливость в ванилле надо поднимать как можно быстрее для большего хп под конец. С +20 на старте это сделать куда как проще. И вообще, Леди пусть идет пироги печет, какая в жопу выносливость.
Аноним21:18:52 Фредас, 17-й день Первого зерна#84№882012DELETED
>>882009 >Халява в том, что выносливость в ванилле надо поднимать как можно быстрее для большего хп под конец. А ты возьми и посчитай сколько ты реально выгадаешь? Сразу халявой казаться перестанет.
>И вообще, Леди пусть идет пироги печет Ну-ну, она одно из созведий Воина, если ты не знал. Пироги сам себе пеки.
Аноним00:03:17 Лордас, 18-й день Первого зерна#85№882059
Хочу вкатиться в Морровинд. потому что в Даггерфолл не получилось
В шапке/инструкции не нашёл модов на вырезанный контент. Ничего не рекомендуете или всё на месте?
Аноним00:21:00 Лордас, 18-й день Первого зерна#86№882063
>>882059 В Морровинде вроде все успели реализовать, кроме вступления в Шестой Дом. Унылая и глупая возможность, уровня становления ситхом/антипаладином в еще какой РПГ. Есть моды на это, но они соответствующего уровня.
Аноним00:24:42 Лордас, 18-й день Первого зерна#87№882064
>>882063 >уровня становления ситхом Ты сейчас обидел меня, как любителя второго КоТОРа.
Но спасибо.
Аноним00:28:51 Лордас, 18-й день Первого зерна#88№882067
>>882064 Я тоже про КОТОР вспомнил. Но и то, там даже сюжетом это криво обосновано с игнорированием развития ГГ как персонажа.
Был злюкой. Снова стал злюкой))))А_чо_нет_та))))).
Аноним00:58:16 Лордас, 18-й день Первого зерна#89№882074
Ещё вопрос, Wrye Mash только через питон ставится?
А то я в wine играю и там это несколько проблематично.
Аноним01:10:12 Лордас, 18-й день Первого зерна#90№882077
Элитного модпака без излишнего васянства не появилось? Хотел подождать обновлённую ФР сборку, но посмотрев на бету и комментарии авторов немного охуел, она даже хуже 1.5 будет. ОпенМВ ещё 20 лет ждать, Реневал Прожект 50. Нет, я конечно имею папку с необходимыми модами, которые когда-то отобрал, но что-то мне лень вспоминать как и в каком порядке это всё ставить. Хочу чтобы просто модпак накатить, как на Систем Шок 2, и сидеть ебошить.
Аноним12:10:51 Лордас, 18-й день Первого зерна#95№882134
Аноним12:34:23 Лордас, 18-й день Первого зерна#97№882138
>>882136 Кастомные шейдеры и подкрученные текстурки и модели растительности
Аноним12:43:30 Лордас, 18-й день Первого зерна#98№882140DELETED
>>882130 Опенмв-то тут причём? Это аналог морра с мцп и мге, будет точно так же требовать от тебя установки плагинов/сборки
А вообще у всех разные вкусы, так что лучше запилил бы себе сборку и хранил бы её где-нибудь чтобы вот так вот не забывать.
Аноним13:37:13 Лордас, 18-й день Первого зерна#99№882158
>>880618 >Маги ни разу не имбовые, они вообще бесполезны и жалки Легко изменяешь любые навыки и характеристики заклинаниями, как свои, так и противника, или можешь тупо поглотить их у противника начиная с запаса сил и здоровья и кончая удачей, обратив его в нуль, можешь промыть мозги любому неписю и заставить их сражаться между собой просто по фану, вызвать целые армиии даэдр, которые завалят любого противника без твоего участия ага блядь затравил вивека дреморками, всё побоище свелось в унылое кликанье вызова, пока они его 65к здоровья вышибали я даже чайку сходил попить, я уж молчу про алхимию, но ей может заниматься даже воин с двуручем в меру своих характеристик конечно, хотя плохие характеристики это поправимо если ты алхимик ну а так маги в морровинде жалки и бесполезны нет блядь ну естественно, какими ещё они могут быть в заточенной под магию игре
Аноним13:44:16 Лордас, 18-й день Первого зерна#100№882164
>>882140 >Опенмв-то тут причём? В моём понимании он к релизу должен иметь в себе огромную часть того, что необходимо добавить модами в ванильную Морру (и даже больше), плюс исправит многие ошибки, избавит от пердолинга со всякими старыми WryeMash'ами и обрастёт годными текстур паками, которые уже давно начали делать.
Аноним14:03:03 Лордас, 18-й день Первого зерна#101№882169DELETED
>>882158 Но у воинов же есть арбалеты и копья, лучшая броня, длинный меч и щит, огромный пул НР и стамины, силовые атаки с выбором направления. Просто в морровинде нет всяких направлений ударов со своими эффектами, нет навыка крита, как в даггере, нет силовых приёмов использующих стамину с эффектом вроде парализации, разоружения и ошеломления и сбивания с ног, нет паррирования и удара щитом, каста с оружием как в обле, нет двух полноценных рук, нет криков как магии для воинов, нет эффектов вроде кровотечения, нет возможности прервать атаку врага, нет перков для воинских навыков, как скайриме, нет перекатов и возможности вырваться из под контроля, нет стаминных навыков для оружия, нет полезной для воинов средней брони, нет сетов, как в ТЕСО, ведь по лору маги неуязвимые йобы, морровинд лучшая игра!
Аноним14:16:17 Лордас, 18-й день Первого зерна#102№882176
>>882169 маг в морровинде это йоба с целой армией и легальной консолью, а вояка - чушка в доспехах, с дрыном и функцией лучший удар, таки всё
Аноним15:18:05 Лордас, 18-й день Первого зерна#103№882180DELETED
>>882176 Не понимаю это достоинство или недостаток морры?
Аноним15:19:01 Лордас, 18-й день Первого зерна#104№882181DELETED
>>882169 >нет криков как магии для воинов И слава богу. Самая уёбищная система, которую я встречал в рпг.
Аноним15:21:08 Лордас, 18-й день Первого зерна#105№882182DELETED
>>882164 >В моём понимании он к релизу должен иметь в себе огромную часть того, что необходимо добавить модами в ванильную Морру Нет, он в первую очередь даст ВОЗМОЖНОСТЬ добавить эти вещи в морру модами. Которые ты будешь выбирать и ставить. За исключением графических технологий, как в мге (но они тоже во многом зависят от плагинов которые под них надо делать).
>и обрастёт годными текстур паками Которые тебе точно так же придется выбирать и ставить.
Аноним15:58:46 Лордас, 18-й день Первого зерна#106№882190
>>882130 https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5159370 Пока играю, и пока все работает. Вкачал уже 35 лвл. Но чтобы выкрутить качество, нужен хороший комп, желательно не ноутбук. Поставил MGEXE на среднее качество, вполне красиво. На максимальных там вообще пиздец, все зеленое, все благоухает, но у меня 15 фпс. MGEXE скачай поновее и замени, новая версия на русском.
Из всех сборок, а пробовал я штук 5-7, эта самая путевая.
Аноним16:01:04 Лордас, 18-й день Первого зерна#107№882191
>>882063 Предполагалось, что в итоге нужно будет предать Дагот Ура и уничтожить Шестой Дом изнутри. В книге Ситис эта возможность описывается.
Аноним16:10:05 Лордас, 18-й день Первого зерна#108№882193DELETED
>>882191 >предать Дагот Ура Мда... наверное, лох это судьба
Аноним16:10:54 Лордас, 18-й день Первого зерна#109№882194
>>882180 это факт, отыгрывать воина в морре это такое себе ну разве что копейщикомлюблю копья
Аноним16:20:37 Лордас, 18-й день Первого зерна#110№882196DELETED
>>882169 >Но у воинов же есть арбалеты и копья Это говно по сравнению с магией, у магов охуенный спеллмейкер, а у воинов три с половиной копья и два арбалета.
>лучшая броня Это призванная броня, даэдрик, кость и стекло магам ничего не мешает взять, они даже спецом их берут потому что вместимость чар выше. Сам воин чаровать и алхимичить не умеет это же от интеллекта зависящие навыки, а раз качаешь инту то нахуя вообще скорость, сила и выносливость, магией всего добиться проще у воинов никакой альтернативы.
>силовые атаки с выбором направления. Это вообще хуйня, потому что влияет на урон только, ставишь галку использовать лучший удар и всё, все остальные направления атаки совершенно бесполезные.
Аноним16:28:57 Лордас, 18-й день Первого зерна#111№882197
>>882182 >Которые тебе точно так же придется выбирать и ставить. Авторы одни и те же, их искать будет значительно проще и не нужно будет разглядывать 100 скриншотов дабы вычислить какое-нибудь вырвиглазное говно. Для OpenMW делают почти точно такие же текстуры, что и в ванили, просто с более высоким разрешением и бамп-маппингом. Мне они больше всего нравятся. >Нет, он в первую очередь даст ВОЗМОЖНОСТЬ добавить эти вещи в морру модами. И это тоже. Уже заебался ждать нормальный мод на распорядок дня у НПЦ, как во всех последующих играх Беседки. Нормально наполнить локации на текущем движке тоже никак, максимум 3 бочки поставить, от остального он начнёт трещать по швам.
Аноним16:37:36 Лордас, 18-й день Первого зерна#112№882203
>>882196 >кость и стекло магам ничего не мешает взять маг в доспехах - это боевой не маг, всё равно что вор в даэдрике и с двуручем, а алхимией с зачарованием может пользоваться любой класс ясчитаю
Аноним16:42:46 Лордас, 18-й день Первого зерна#113№882209
>>882190 Чет хуйня какая-то, почему все либо черное либо в оттенках коричневого?
Аноним16:51:02 Лордас, 18-й день Первого зерна#114№882214
>>882196 Маг в морровинде - это ебаный нарколептик ведь мана регенирируется только во время сна, а зелий восстановления магии хуй да нихуя, как и ингридиентов для алхимии с этим же эффектом. Беседкобаланс. Уникальный гейм икспириенс. Хоть как то играть магом можно высоким эльфом атронахом и то только на высоких уровнях.
Аноним16:51:25 Лордас, 18-й день Первого зерна#115№882215DELETED
>>882197 >Для OpenMW делают почти точно такие же текстуры, что и в ванили, просто с более высоким разрешением и бамп-маппингом. Это потому что Lysol хороший моддер, а не какая-то особенность опенмв. Если он взлетит вырвиглазного говна и анимешных труселей и для него наделают.
>>882203 >маг в доспехах - это боевой не маг Маг в доспехах - это боевой маг, или спеллсорд, или найтблейд, или сорк
>а алхимией с зачарованием может пользоваться любой класс В тес любой класс может пользоваться чем угодно. Но алхимии в навыках у большинства боевых классов нет.
>>882196 >Это призванная броня, даэдрик, кость и стекло магам ничего не мешает взять, они даже спецом их берут потому что вместимость чар выше. Ты тоже давай не заговаривайся, в морре кто хочешь может делать что хочет. Смотри по навыкам, чистый маг броню не носит и его максимум - это призванная броня + каличный щит (из-за стоимости спелла щита). Но с изменением и восстановлением маг чрезвычайно мобильный.
Аноним17:18:52 Лордас, 18-й день Первого зерна#116№882221
>>882214 есть деньги - есть манна, а деньги есть всегда, да и фокусы аля увеличение магии||увеличение интеллекта никто не от менял, если совсем тяжко >>882215 зачем магу доспех? ну а таскать тяжести типа даедриктауашилда просто ради большой ёмкости чара
Аноним17:26:47 Лордас, 18-й день Первого зерна#117№882222DELETED
>>882221 Я не спрашивал зачем магу доспех. Я говорю что у чистого класса "маг" нет навыков доспеха, подразумевается что он их не носит.
А как иначе сравнивать классы? Иначе у вас самым крутым классом получится нереварин-атронах на все руки мастер все по 100
Аноним17:37:41 Лордас, 18-й день Первого зерна#118№882224
>>882222 >Я не спрашивал зачем магу доспех понимаю, но это спросил я, впрочем не только доспех, но и щит и оружие ратую в общем за классовую чистоту
Аноним17:43:49 Лордас, 18-й день Первого зерна#119№882225DELETED
>>882222 >А как иначе сравнивать классы? В морре были классы? Маг Арена Weapons: Dagger, staff Armor: None Shield: Buckler only Даггерфолл 2x intelligence in spell points, no long blades, no axes, no bows, leather armor only, no shields except buckler. Max HP increase per level is a paltry 6. Баттлспаер light and medium armor only, no long bladed weapons, no axes, no missile weapons, 3x Intelligence in spell points.
Маг в морре, никаких запретов, ходит в фулл даэдрике, обвешан кольцами и амулетами, да ещё и робой\юбкой рубашкой сверху, с длинным мечом, с ростовым даэдрическим щитом.
Аноним17:50:10 Лордас, 18-й день Первого зерна#120№882226
>>882225 >фулл даэдрике, обвешан кольцами и амулетами, да ещё и робой\юбкой рубашкой сверху, с длинным мечом, с ростовым даэдрическим щитом ну и без пера ни шагу, альтмеры они же хилые, алсо, вся эта бижутерия ни к чему и ничего не магу не даёт
Аноним17:52:57 Лордас, 18-й день Первого зерна#121№882228
Аноним19:08:30 Лордас, 18-й день Первого зерна#123№882244
Продолжаю редактировать BTB и секцию оружия. Почитал его мысли в ридми, с матом каждые два предложения касательно оригинала, мне кажется я тоже прозрел. Какие же уебаны делали предметы в Беседке. Просто слов нет.
Железный топор стоит (плохо помню, примерно) 50 монет, зачарованный на огонь - 38 монет. Пиздец, это при том, что второй мощнее, и даже без зарядов пробивает даэдра и прочих! Пиздец, блять, полнейший. Разрабы просто проебали систему эффективности материала оружия, неудивительно, что серебро никому не нужно - можно купить зачарованное железо или наабузить даэдрик.
В MCP, кстати, есть опция, которая убирает у зачарованного хитина-железа-стали опцию пробивания даэдропетухов, но она сделана для модмейкеров. Проще снять галочки руками, чем я сейчас и занимаюсь.
Аноним19:36:03 Лордас, 18-й день Первого зерна#124№882254
>>880583 (OP) О да мне остался самый смак главного кв стать наставником домов и эшлендоров и вырезать пепельных вампиров.
Аноним19:39:11 Лордас, 18-й день Первого зерна#125№882258
>>882254 Мне всегда казалось, что вырезание главных пепельных вампиров реализовано в мейнквесте через жопу. Там вроде нам говорят истребить их, но это далеко не обязательно, хоть и делается пометка в журнале об их гибели. Вроде надо убить в Мамее, в Когоруне и 3 на Горе для этого.
Сейчас установил Deadly Dagoths с их усилением на основе модификаторов Diablo 2(extra fast/strong, ауры, иммуны), думаю будет весело. Жду не дождусь возможности поделиться болью.
Аноним19:41:34 Лордас, 18-й день Первого зерна#126№882259
>>882258 > Когоруне Я этого чухана грохнул ещё по кв Эшледара, случайно правда ещё и потом выполз в красною гору и там в бурях заблудился.
Аноним19:42:57 Лордас, 18-й день Первого зерна#127№882260
>>882259 Да-да, это тоже глупо сделано. Словно места в игре мало, чтобы пепельного вампира разместить.
Аноним19:48:57 Лордас, 18-й день Первого зерна#128№882264DELETED
>>882244 >что серебро никому не нужно Серебро по дамагу как сталь, по нежити бьет немного сильнее. Не вижу смысла брать сталь если есть серебро. Преимущество у стали в прочности и незначительно в емкости зачарования.
>или наабузить даэдрик. Это блять здесь при чём?
Аноним20:00:45 Лордас, 18-й день Первого зерна#129№882270
>>882264 Единственный юнит, по которому серебро бьет сильнее это оборотни. Есть такой GMST с этой переменной. По нежити серебро сильнее не бьет, если я ошибаюсь, то кидайте пруфы. > Это блять здесь при чём? При том, что я ожидал ответов в духе - "Лалка, сук, жилеза для нубав)))) Иди в шахту еба, патом в Вивик, будит дадричискей ЛУК))))".
Аноним20:25:55 Лордас, 18-й день Первого зерна#130№882284
>>882254 >убить Вивека&&забрать перчатку >отнести гному&&выпить зелье&&обнести гнома опционально >убить Ура&&доставить Азуре =>на свободу с чистой совестью нет, хочу бегать по поместьям, читать тонну гиперссылок и выполнять хотелки сэнднигеров эшлендеров, дабы они дозволили спасти их задницы наверняка немытые, я ж НЕРЕВАРИН
Аноним20:30:22 Лордас, 18-й день Первого зерна#131№882289
>>882284 >Лалка, сук, жилеза для нубав)))) Иди в шахту еба, патом в Вивик, будит дадричискей ЛУК)))) )))
Аноним20:50:33 Лордас, 18-й день Первого зерна#132№882297
Аноним20:54:38 Лордас, 18-й день Первого зерна#133№882301
>>882297 Опять же, пруфы давай. Я погуглил и прочекал uesp - инфа ложная. Тут Морровинд, а не ДНД.
Аноним21:10:13 Лордас, 18-й день Первого зерна#134№882304DELETED
>>882270 Хуй знает, я не проверял, на уесп в описании материала написано, но без ссылок источник
Аноним21:32:02 Лордас, 18-й день Первого зерна#135№882309DELETED
>>882270 >>882304 Проверил, походу ты прав, призванному призраку приблизительно похуй чем его лупят серебром или зачарованной сталью. Наверное на уесп имелось ввиду что оружие кузнецы делали исходя из того что по нежити будет хорошо, но обосрались.
Аноним21:34:48 Лордас, 18-й день Первого зерна#136№882312
>>882301 Да, это пиздеж. Но точно помню, как читал на уесп про это.
Аноним22:18:26 Лордас, 18-й день Первого зерна#137№882332
>>882130 Играю тестером на 2.0 (вернее мне дал тестер сборку, я ее ему помогаю тестить). Васянства нет. Смотря конечно что считать васянством. Лучше чем 1.5 явно, гавно все вырезано. Так с чего ты там прихуел? Из других сборок дофига чего пробовал, эта самая нормальная. П.С. Не фуллрестик, тихо мирно пишусь на дваче и все.
Аноним00:08:32 Сандас, 19-й день Первого зерна#138№882378
Как вы думаете, каким бы был Морровинд, если бы им правил дом Дагот, а остальные дома и Трибунал сидели бы в Красной Горе?
Аноним00:12:47 Сандас, 19-й день Первого зерна#139№882380
>>882378 Дружно померли бы от войны с Империей - они же гордые, плюс расисты. Еще и обрекли бы половину провинции на смерть, пытаясь закидать наступающие силы мясом. В итоге все равно Морровинд был бы оккупирован, а данмеры жили бы в самой жесткой по контролю провинции, сгорая от бугурта и унижения.
Аноним00:14:17 Сандас, 19-й день Первого зерна#140№882381
>>882378 Если бы не скользкая политика Хелсета при молчаливой поддержке Вивека, то в Морровинде вовсю бы хозяйничали имперцы.
Аноним02:05:18 Сандас, 19-й день Первого зерна#141№882394DELETED
>>882378 >Как вы думаете, каким бы был Морровинд, если бы им правил дом Дагот Имперским.
Аноним02:40:03 Сандас, 19-й день Первого зерна#142№882398
>>880583 (OP) здравствуйте вчера установил Tes III: Morrowind на убунту (openmw-то) но и раньше до этого приходилось играть, на виндовс пару раз начинал, но никогда не получалось закончить до коцна, хотя интересно. Как заинтересовать себя? Вошёл в гильдию Телванни и гильдию магов, вот по основной квестовой линии нашёл двемерскую головоломку и по квестам Телванни отнёс 3 моровых зелья аптекарю, но это всё очень угнетает тяжело становится и бесит. Вот мне эта орчиха из гильдии магов когда обратился к ней по главной квестовой линии она дала мне какое-то дурацкое задание книги найти про нереварину вроде бы (ну я раньше уже находил их, вроде бы у кота хаджита в Вивеке там, ну и читал их тоже ЛОР знаю) и осознав это мне плохо стало я выключил, но хочется что-то интересное поиграть там. Вот раньше когда пытался тоже, если основной квест не проходил, то очень долго приходилось тоже скучно алхимию прокачивать, потом ещё лунный сахар набирал и делал зелье скорости, но это утомляло что вот наделал зелий всякий разных и тупо метаешься по карте с интеллектом 1000000000. Очень трудно муторно скучно вот это всё. Думал ещё на Солтсхейм отправиться, но подумал что на начальных уровнях меня там разъебут. Сама история интересная очень нравится мне и атмосфера, но такое манипуляциая аутофелляция очень напрягает и удаляю игру (как писал не первый и не второй раз устанавливаю и удаляю соответственно)
Аноним02:46:09 Сандас, 19-й день Первого зерна#143№882399
Есть альтернатива "Morrowind Code Patch"?
Желательно в форме патчей. У меня в вайне он запускается, пока я не положу его в директорию с моровиндом, что необходимо, чтобы он работал.
Аноним02:49:50 Сандас, 19-й день Первого зерна#144№882401
>>882399 Чому вы так любите пердолиться? Накатить винду хоть второй системой, хоть вообще на отдельный диск - что может быть проще? А в вайне играть это как-то бе.
Аноним02:59:01 Сандас, 19-й день Первого зерна#145№882402
>>882399 Можешь попробовать скачать уже пропатченную сборочку.
Аноним03:13:46 Сандас, 19-й день Первого зерна#146№882404
>>882399 Разве MCP не патчит .exe и не выключается после этого? После процесса применения настроек, мне кажется его хоть удалить можно.
Аноним03:18:46 Сандас, 19-й день Первого зерна#147№882405
>>882404 Патчит ехе. Лучше не удалять, если собираешься потом что-то менять.
Аноним03:22:21 Сандас, 19-й день Первого зерна#148№882406
Госпожи боже, ну я и шизоид. Дропнул игру в третий раз, решив перетерпеть и переделать с нуля большую часть предметов.
Пикрелейтед признак моих серьезных начал, для процесса анализа циферок-хуиферок надо все упорядочить. Планирую сделать более осмысленную стоимость оружия, с более дорогим серебром как лейтгеймовым оружием, доступным в городах.
Самое главное - переделать значения урона, индивидуализировав каждый тип оружия.
Пока есть лишь следующие мысли:
Катана-Дайкатана - стабильный разброс урона при любой атаке. Кинжал - приоритет режущей и колющей атаки, почти нулевой рубящий урон. Молот - рубящая атака. Секира - Ниже рубящая чем у молотов, высокая режущая. Халберд - хз, незнаю как сделать отличным от копий. Может быть больший вес (на старте это критично) и больший урон.
Можете покидать свои мысли и предложения.
Аноним03:47:27 Сандас, 19-й день Первого зерна#149№882408
>>882406 Не нужно. Серьезно, неблагодарное это дело.
Аноним03:57:10 Сандас, 19-й день Первого зерна#150№882409
>>882408 Я же для себя это делаю, просто тред хотел оживить. Понятно что тут вкусовщина, мне первые лет 10 вообще по барабану было сколько там стоит хитиновое копье. Сейчас же сразу член при старте опадает.
Аноним04:08:02 Сандас, 19-й день Первого зерна#151№882413
>>882409 Если бы игра ЗАСТАВЛЯЛА тебя бегать определенное время с хитиновым копьем, а ты бы думал о том, где и как раздобыть копье получше, то вот эти правки имели бы смысл. А так большая часть оружия в игре игроком не используется и вообще добавлена для галочки показать типа какой мир большой и разнообразный. Ну и для поехавших отрыгивальщиков.
Аноним05:09:47 Сандас, 19-й день Первого зерна#152№882420
>>882413 Я и есть поехавший отыгрывальщик. Намеренно не беру навыки брони и всю игру прохожу одетым как типичный НПС чухан - с костяными ботинками, нетчевой кирасой, хитиновым щитом и каким-нибудь серебряным копьем.
Аноним05:36:27 Сандас, 19-й день Первого зерна#153№882423
>>882420 Ну вот тут хуй знает. С другой стороны, зачем что-то править, если ты отыгрываешь?
Аноним09:00:50 Сандас, 19-й день Первого зерна#154№882438
>>882378 Я так понимаю в этом случае у дома Дагот нет мощи сердца и нумидиума, если так, то не интересно, в противном же: мощь сердца, нумидиум и десятки тысяч пепельных монстров вернули бы границы Морровинда на их законное место, западную в Саммерсет, восточную на Акавир, думаю со временем принцам даэдра тоже пришлось потесниться, ибо в империи Морровинд только один бог
Аноним09:14:03 Сандас, 19-й день Первого зерна#155№882439
Аноним09:41:30 Сандас, 19-й день Первого зерна#157№882442
>>882398 >Как заинтересовать себя? Никак. Тебе либо интересно, либо нет и ты идёшь играть во что-нибудь другое.
Аноним09:48:12 Сандас, 19-й день Первого зерна#158№882444
>>882438 >Я так понимаю в этом случае у дома Дагот нет мощи сердца и нумидиума Схуяли, ведь в отличии от Трибунала он таки хотел использовать, что одно, что другое.
>>882378 Учитывая факт обладания роботом которого в отличии от Трибунов он мог запустить и хотел запустить, да еще и засунуть в него не Мантелу, а Сердце, то Тамриель был бы захвачен еще задолго до Тайбера.
Аноним10:36:14 Сандас, 19-й день Первого зерна#159№882452
>>882439 Q снова развлекается с энтерпрайзом и его командой?
Аноним11:36:09 Сандас, 19-й день Первого зерна#160№882460
>>882399 Уже разобрался, спасибо. >>882401 Ну, непосредственно сами старые игры в Вайне идут лучше. Да и у меня всего один диск в ноуте, а зная Винду лучше на отдельный, но не суть. >>882404 Да, он просто не запускался в директории игры. Скопировал Morrowind.exe и " Data files" в другой каталог и там пропатчил.
Аноним12:25:31 Сандас, 19-й день Первого зерна#161№882478
Подробную шапку прочёл, но всё равно вопрос, нормальный билд?
Слабо понимаю, чем отличаются любимые, мажорные и минорные навыки.
Аноним12:36:22 Сандас, 19-й день Первого зерна#162№882483DELETED
>>882478 Если честно, не рекомендую сукакрысу на первое прохождение. Использовать стелс для боя несколько убивает интерес к игре, т.к. поначалу непонятно какой от него толк, а потом резко начинается оверпавер. Стелс не очень хорошо реализован. Поэтому может имеет смысл при игре вором не использовать его для боя.
Билд неплохой. Спичкрафт, правда, не слишком полезный навык, так что если только ради отыгрыша его брать.
Аноним12:43:51 Сандас, 19-й день Первого зерна#163№882485DELETED
>>882478 >Слабо понимаю, чем отличаются любимые, мажорные и минорные навыки. А, да, забыл ответить. Мажорные растут быстрее всех, минорные немного быстрее чем те которые ты не выбрал. Только мажорные и минорные навыки двигают тебя к получению уровня.
любимые аттрибуты просто получают +10 в начале.
Аноним12:46:53 Сандас, 19-й день Первого зерна#164№882487
>>882483 >>882485 Спасибо за пояснение про аттрибуты и уровни. Жаль. Я даже в DnD всегда за рогу играю. Почитаю тогда про стелс и, возможно, сменю на воина с двуручкой.
Аноним13:05:39 Сандас, 19-й день Первого зерна#165№882490DELETED
>>882235 Пресеты под навыки это обрезок от классов, играем за кастомный класс Нереварин он же ЧС он же Довакин.
Аноним13:09:44 Сандас, 19-й день Первого зерна#166№882491DELETED
>>882378 Я думаю что Ворин обосрался на лекции у тонального архитектора Кагренака.
Аноним13:11:02 Сандас, 19-й день Первого зерна#167№882493
Аноним14:18:20 Сандас, 19-й день Первого зерна#170№882526
>>882517 Потому что в отличии от тебя, я читал планы Дагота когда проходил Морровинд. Я более чем на овердохуя процентов уверен в том, что глава Дома который подражал двемерам еще во времена их существования и использовал инструменты даже не изучая их в отличии от Соты знает намного больше чем маг Залупенко которому потребовалось несколько лет на понимание того как запустить бага-робота.
Аноним14:35:52 Сандас, 19-й день Первого зерна#171№882532DELETED
>>882526 >чем маг Залупенко Зурина Арктуса, Боевого Мага Императора Тайбера который нагнул ваш живых богов, ах да Император выслал своего Агента чтобы покончить с Дагот Уром до того как он начнёт представлять опасность для Империи.
Аноним14:46:44 Сандас, 19-й день Первого зерна#172№882535
>>882532 >Зурина Арктуса, Боевого Мага Императора Тайбера Которого он же и предал.
>который нагнул ваш Кого "ваших" то?
>нагнул ваш живых богов Ага, прямо влетел и один всех троих раскидал.
>ах да Император выслал своего Агента чтобы покончить с Дагот Уром По видениям которые ему Азура посылала в перемешку с его собственными.
>до того как он начнёт представлять опасность для Империи. Вопрос был в том, что случилось бы если бы Трибунал соснул, а Дагот выжил, ответ - Империя бы существовала, но только 6-го Дома. Так что обтекай.
Аноним14:55:46 Сандас, 19-й день Первого зерна#173№882539
>>882406 Алебарде дай меньше колющего, но рубящий сделай как у топоров или аналогично им. Как вариант сделай этакий аналог копья и топора, но слабее по урону или с пониженной скоростью или диапазоном удара (извини, моддил лишь в скае и сейчас только в обле, в морру не лез, потому не знаю, есть ли там такие характеристики). Для мечей делай урон, исходя из их внешнего вид То бишь, тип если меч больше выглядит на саблю - увеличивай рубящий и режущий, а колющий снижай. P. S. Пока у меня со своей поделкой на обле проблемы с балансом, так бы помог тебе за идею, сам наигрался в ванильный морровинд в свое время. И да, не бросай свои начинания - это забавно, делать ради себя Сам не сгнил только потому, что сижу за TES CS иногда, лол
Аноним15:19:07 Сандас, 19-й день Первого зерна#174№882553
>>882535 >Империя бы существовала ну как империя, чтоб быть империей нужно быть государством, а тут только бог и его сыновья, плоть от плоти так сказать и больше никого нет, оставлять в живых что-либо не подверженное его божественной болезни он вряд ли планировал, зачем, это опасно даже зверьё поражено мором, нет границ, нет других культур один разум, одна плоть, одна судьба, ага корочи, это не государство и не империя, а что то из нф
Аноним15:32:16 Сандас, 19-й день Первого зерна#175№882566
>>882566 Чет глянул еще раз на эш гулей, вспомнилась рисовка Ивана Максимова пикрелейтед. Видимо из-за носа и одного глаза.
Аноним16:48:49 Сандас, 19-й день Первого зерна#179№882607DELETED
>>882590 Ельцин для пейзажа Вварденфелла лучше всего подходит как раз. >может ты с планами другого президента спутал Да какого президента ни возьми, они все на бумаге охуенные, а на деле как Дагот Ур.
Аноним16:56:27 Сандас, 19-й день Первого зерна#180№882610
Почему весь доминирующий на Нирне Запад -- ни одна из двух его доминирующих дегенератских группировок: ни гомоИмперия (все высокие расколовшиеся стороны) ни пиДоминион -- не хотят обратиться к наиболее культурному, развитому в области гуманитарной культуры народу?
Почему они игнорируют народ, на долю которого из-за его величия и духовной силы, -- но и из-за их подлости, -- выпало больше всего испытаний, перенесенных им с честью?
Почему они даже в условиях внутреннего раскола избегают общаться на равных с великим народом, с самой богатой и трудной историей, с самой интеллектуальной художественной культурой, -- с наиболее талантливым и обаятельным из народов, народом, создавшим великую литературу, народом героических и блестящих воинов, народом породившим блестящих магов-одиночек, народом-колонизатором самой суровой из земель Тамриэля? Народом, давшим миру великого бога и государя, Неревара Индорилл ?
Почему отсталая и устаревшая культура Запада, профанирующая будто бы превозносимые ею личность и индивидуальность, избегает культурного диалога с культурой интеллектуального гуманизма и анархизма, -- с единственным народом, кто проверил глубокий и серьезный гуманизм на прочность на себе самих, в самых основах бытия и вынес из самых тяжелых испытаний самую суровую закалку?
Я просто хочу разобраться -- почему?
Аноним17:04:21 Сандас, 19-й день Первого зерна#181№882620
Хоспади, когда ж на Моррошинд хоть один глобальный ретекстур появится, нормальный, чтобы ОП-ПА и всё оружие обзавелось полигонами и HD текстурами? Ладно, буду делать так, как планировал раньше, заменять только самые вырвиглазные текстуры по ходу игру на новые, подгоняя разрешение под остальное окружение, чтобы не сильно выделялись. Бля. Или не буду. Как же сложно начать играть в Морровинд. Эх. Может кто-то за меня уже сделал такое? Ах да, вопрос про травон ещё. Он сам по себе не сильно фпс садит с не очень высокой дальностью прорисовки и speed tree деревьями без подключаемых плагинов (то есть деревья будут стоять только там, где стояли в ванили)?
Аноним17:44:20 Сандас, 19-й день Первого зерна#186№882649
>>882610 >Я просто хочу разобраться -- почему? Не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Сота Сил и даже не Библиотека Зала Справедливости. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте диалог и забудьте что этот разговор. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
Аноним17:44:49 Сандас, 19-й день Первого зерна#187№882650
Аноним19:51:21 Сандас, 19-й день Первого зерна#189№882704
>>882539 Надо погуглить, мне казалось, что алебардами пользовались тоже исключительно колющими ударами - в строю же особо не повертишь алебардой вверх-вниз.
Аноним20:25:30 Сандас, 19-й день Первого зерна#190№882715DELETED
Аноним20:33:59 Сандас, 19-й день Первого зерна#191№882722
>>882610 "Рейсдания - самая развитая цивилизация на Нирне!" - послышался хриплый вой со стороны запачканной пеплом и говном юрты. Но жители великой Империи, как всегда, не обратили внимание на этот жалкий варварский визг. Пусть визжит, что с него взять? Данмер - не человек, даже мером его можно назвать с трудом, и сегодня ему предстоит трудная ночь. У него уже в течении 400 лет каждая ночь была трудной, и теперь Морровинд был разработан Восточной Торговой Компанией настолько, что там не осталось ничего ценного.
Аноним20:42:50 Сандас, 19-й день Первого зерна#192№882724
>>882724 Взглянем на историю данмеров: ушли поклоняться даэдра в наиболее малопригодную для жизни область, провели кучу времени веря в лжебогов, позволили выкачивать из своей страны эбонит и стекло, погрязли в коррупции и в конце концом проиграли бывшим рабам. Народ - поражение, народ - раб, народ - шлюха. Какое развитие и высокая культура, о чем вы?
Аноним21:00:39 Сандас, 19-й день Первого зерна#194№882729
>>882727 Ты путаешь обоссаный период Трибунала и Великий Ресдайн, н'вах. Никакой Реман, никакой Тайбер, никакой прочий Шеззарин или даже восемь божеств не спасли бы твою бледнокожую жопу, твоя империя бы даже не успела начать свое существование если бы не закат Ресдайна.
Аноним21:10:27 Сандас, 19-й день Первого зерна#196№882738
>>882731 "А вот когда-то Рейсдания была великой...". Но теперь в окрестностях Морнхолда живут аргониане-землевладельцы, а в квартале Серых норды насилуют очередную данмерку.
Аноним21:13:41 Сандас, 19-й день Первого зерна#197№882740DELETED
>>882738 Это всё клятi имперцы и трибунал, Неревар прийде, порядок наведе!
Аноним21:16:58 Сандас, 19-й день Первого зерна#198№882743
>>882738 >Но теперь в окрестностях Морнхолда живут аргониане-землевладельцы Город в котором после Великого Ресдайна столетиями жили еретики, заслуженное ими наказание, но уже опомнившийся от тирании трибунала Редоран спас их жалкие души выгнав "бывших" рабов, которых отпустили же эти самые идиоты.
>в квартале Серых норды насилуют очередную данмерку. Ах да, там ведь живут проимперские петухи, один в легионе служил, другие вообще выходцы из хлаалу, чтож пускай разрабатывают свой мультикультурный подход.
Аноним21:19:48 Сандас, 19-й день Первого зерна#199№882744
>>882460 Накати винду в виртуалку. Для старых игр можно хп.
Аноним21:32:32 Сандас, 19-й день Первого зерна#200№882750
>>882740 Хто не скаче, той н'вах. Тогда уж Дагот Ур, а не Неревар.
Аноним21:36:38 Сандас, 19-й день Первого зерна#201№882751DELETED
>>882744 >Накати винду в виртуалку А теперь расскажи как охуительно тебе будет играться в морр без второй видеокарты.
Аноним21:37:10 Сандас, 19-й день Первого зерна#202№882752
>>882743 Эти данмеры не данмеры, все ясно. Какая сплоченность!
Аноним21:42:04 Сандас, 19-й день Первого зерна#203№882754
>>882752 Ты видать Хлаалу, судя по твоему негодованию от того, что оказалось необходимым нести ответственность за свой выбор и поступки?
И патриот трибунальской системы небось?
Аноним21:43:40 Сандас, 19-й день Первого зерна#204№882756
Аноним21:58:00 Сандас, 19-й день Первого зерна#208№882768
>>882754 Как раз Редоран были, наряду с Индорил, самыми фанатичными служителями Трибунала. Пока Хлаалу превращали Морровинд из аграрного сырьевого придатка в развитую провинцию, Телванни развивали магические искусства, а Дрес постоянно указывали ящерам их место, Редоран тем временем молились, постились, обижали эшлендеров и неудавшихся Нереваринов. Данмеры отказались стать культурным и экономически развитым народом и выбрали жизнь в юртах и даэдропоклоничество.
Аноним22:01:42 Сандас, 19-й день Первого зерна#209№882769
>>882768 Трибунальские -- это не те,кто вернослужил Ресдайну в дни трибунальской власти. Это как раз благородные патриоты. Трибунальские -- те кто поддерживал трибунальский (или посттрибунальсий что то же самое) режим.
Аноним22:03:09 Сандас, 19-й день Первого зерна#210№882770
>>882768 >Хлаалу превращали Морровинд из аграрного сырьевого придатка в развитую провинцию
А, все ясно. Трибунальско-хлаальскийй квама обыкновенный. Можешь не продолжать.
Аноним22:05:52 Сандас, 19-й день Первого зерна#211№882771
>>882768 >Как раз Редоран были, наряду с Индорил, самыми фанатичными служителями Трибунала Вот именно, что они опомнились, приняли Старые Пути и поняли, что эшлендеры их хранители.
>Пока Хлаалу превращали Морровинд из аграрного сырьевого придатка в развитую провинцию Как раз хлаалу и сделал из Морровинда сырьевой придаток, продавая свою родину по частям, за что они и получили заслуженное им место возле параши в квартале серых, теперь кое что другое развивают с бывшим легионером.
Аноним22:06:03 Сандас, 19-й день Первого зерна#212№882772
>>882768 >Данмеры отказались стать культурным ... народом
Ох лол.
> и экономически развитым
Ох лол, хлаалу с В-И. К., значит, делали Ресдайн развитым экономически народом. А данмеры отказались от такого счастья. Как экономической развитие. Которое творили Хлаалу. И В-И. К. Ну-ну.
Аноним22:07:55 Сандас, 19-й день Первого зерна#213№882774
Кстати, а почему в легионе не служили данмеры? Даже эшлендеров ни приверженцев диссидентов не брали?
Шовинизм, или какие-то разумные основания? Протесты Храма, возможно? Или что?
Аноним22:22:02 Сандас, 19-й день Первого зерна#214№882782
>>882704 Ну в Морровинде алебарды вообще нахрен не нужны, конницы как таковой нет(не нужно ругаться, если таки есть, я лором не особо увлекался). Также, если остановить конницу не удаётся копьем, лезвие поможет порезать лошадь, чтобы всадник наебнулся. Да и все равно, если строй распадется, копье не имеет такого замаха как алебарда. Считай это универсальным оружием против конницы. Но я думаю, что твоя идея насчёт веса весьма хороша, ведь алебарда тяжелее копья, даже если судить только по логике. Будет тебе и компенсация за такую угиверсальность. А катанам можешь снизить прочность, раз они настолько хороши в уроне P. S. Если захочешь потом ещё поболтать на эту тему, оставь фейкопочту, помогу хоть советами на этот момент
Аноним22:40:18 Сандас, 19-й день Первого зерна#215№882792DELETED
>>882752 >Какая сплоченность! Данмеры и кимеры не знают такого слова, у них роже написано предатель.
Аноним22:49:06 Сандас, 19-й день Первого зерна#216№882794DELETED
>>882769 >Это как раз благородные патриоты. Все эти благородные идиоты совершили массовые самоубийство когда Вивек заключил мир с Тайбером, так Индорил уступил место Великого Дома Дому Хлаалу состоящему из РаАтимов.
>>882771 >что эшлендеры их хранители. Ты этих бомжей видел? Единственное что они сумели сохранить так это дырявые портянки которые предки носили ещё при Нереваре.
>продавая свою родину по частям Хлаалу выкупили новый дом для данмеров когда наступил Красный Год, причиной которого стали даэдрапоклонники и ложные боги.
Аноним23:02:38 Сандас, 19-й день Первого зерна#217№882802
>обсуждать лор
Аноним23:43:02 Сандас, 19-й день Первого зерна#218№882809
Есть какой-то ЛОР о том, почему данмеры -- даже эшлендеры и отступники -- не служат в Легионе?
Аноним23:47:46 Сандас, 19-й день Первого зерна#219№882812
>>882774 Упоротый чтоли? В Легионе полно данмеров минимум 1 - чекни Форты. Не служат, потому что Легион для добровольцев. Если же и нет, то данмеры живут в Морровинде по блату, с собственной культурой, рабством и прочими ништяками.
Аноним23:56:33 Сандас, 19-й день Первого зерна#220№882814
>>882809 В ЛЕГИОНЕ СЛУЖАТ МММАКСИМУМ ЛОЯЛЬНЫЕ ОНЛИ.
Аноним00:05:40 Морндас, 20-й день Первого зерна#221№882815DELETED
Аноним00:18:50 Морндас, 20-й день Первого зерна#222№882817
>>882815 Ага, и либо перворагновые новички из гнисиского стройбата, либо офицеры внедренные самим герцогом под бочок в Эбонхарт, преданные лично ему данмеры, на всякий случай.
Аноним00:20:59 Морндас, 20-й день Первого зерна#223№882819
>>882815 но по твоей ссылке их ДВА -- один салага в Гнисисе и один рыцарь-бакалавр в покоях Совета в Эбонгарде.
почему же пять? где еще хоть один7
Аноним00:23:16 Морндас, 20-й день Первого зерна#224№882820DELETED
Аноним04:01:36 Морндас, 20-й день Первого зерна#227№882844
>>882794 >Ты этих бомжей видел? Единственное что они сумели сохранить так это дырявые портянки которые предки носили ещё при Нереваре. При Нереваре их вожди носили стекло, родовые захоронения тому доказательство.
>Хлаалу выкупили новый дом для данмеров когда наступил Красный Год Ты хотел сказать это сделал Дом Редоран Группу Дома Редоран вела Брара Морвейн, она сразу направилась на Солстхейм. После недолгих переговоров с Восточной имперской компанией (как говорят, в процессе немало денег перешло из рук в руки) группе Брары было разрешено поселиться в Вороньей Скале, где они вскоре влились в местное шахтёрское сообщество Хлаалу у него выкупили, хлаалу себе вип места в квартале серых выкупили.
>причиной которого стали даэдрапоклонники и ложные боги Однако все верно поданные остались живы и здоровы, ибо были предупреждены заранее Азурой.
Аноним04:04:15 Морндас, 20-й день Первого зерна#228№882845
Аноним14:07:53 Морндас, 20-й день Первого зерна#229№882945
А есть для новичков минимально необходимая для приятной игры сборка? Или тут таких не любят и все надо своими ручками собирать?
Аноним14:18:12 Морндас, 20-й день Первого зерна#230№882952DELETED
>>882945 Нет. Самая популярная из сборок - фуллрест, если не ошибаюсь, но она вроде нихуя не минимальная. И тех у кого сборки в треде, ну, не то чтобы не любят, но если что помогать вряд ли кто-то будет.
К тому же понятие "приятной игры" для каждого своё. По мне так минимум - mcp, (u)mpp/gfm, mge xe, new beast bodies (от liztail), Dirnaes Beast Animations, animal realism, graphic herbalism, true lights and darkness
На тела людей/эльфов я ставлю better bodies, но в основном потому что не знаю хорошей альтернативы.
Но для кого-то приятная игра это поставить 100 плагинов. А для кого-то вообще чистая ванилла.
Аноним14:25:21 Морндас, 20-й день Первого зерна#231№882959
>>882952 НУ хотя бы спасибо за список своих любимых модов, анончик
Аноним16:29:12 Морндас, 20-й день Первого зерна#232№883053
Господи, какая же боль твикать броню и оружие, особенно последнее. У каждого по 5 показателей (цена, урон/броня, прочность, емкость, вес), так у оружия еще и 3 разброса.
Прямо голова начинает болеть и лихорадит все тело.
Из странностей я заметил крайне большое повышение урона от двемерского к стеклянному, в отличии от всех остальных материалов. Странненько, учитывая, что стекло не такое лейтгеймовое, как видимо задумывали разрабы.
Лишь сейчас я обратил внимание на нордское серебро из Бладмуна с уроном уровня эбонита. Я как-то его игнорировал, а тут до меня дошло, что оно так распространено из-за оборотней. Серебро итак их бьёт с двухкратным уроном, а околоэбонитовой пушкой, так и вообще легкотня.
Вообще, начал понимать некоторый похуизм в параметрах некоторых предметов (цены нордского серебра, отсутствие повышение веса при резком изменении материала) - разрабы сами могли запутаться во всех этих пушках и потерять ход мысли со всеми этими прогрессиями. Ну или просто не успевать по срокам и не сильно вдаваться в детали.
Аноним16:37:32 Морндас, 20-й день Первого зерна#233№883063DELETED
>>883053 У стекла жестко отсасывает емкость и прочность, так что мне это кажется достаточно сбалансированным.
Бладмун и трибунал даже не знают стоит ли тебе вообще ковырять лол. Сбалансировать их контент с основной игрой та ещё задачка.
Аноним16:46:58 Морндас, 20-й день Первого зерна#234№883071
>>883063 Да, я был приятно удивлен, что разрабы додумались до низкой прочности стекла и серебра. Мне казалось, это BTB реализовал, а в ванилле этого не было.
Аноним16:51:32 Морндас, 20-й день Первого зерна#235№883074DELETED
>>882844 >При Нереваре их вожди носили стекло А все остальные как ходили укрывшись грубо обработанной шкурой нетчей и гуаров да панцирями жуков так и ходят, что во времена Неревара что сейчас, видать ходить во рванье это традиция. Именно предки Хлаалу занялись промышленной разработкой эбонита и стекла.
>После недолгих переговоров с Восточной имперской компанией (как говорят, в процессе немало денег перешло из рук в руки) Это были деньги Хлаалу, украденные у Дома во время переворота против Хелсета, тот вступил в союз с Дрес и заплатил наёмникам гоблинам и нордам за укрепление его центральной власти понимая, что без Трибунала Дома снова начнут открытую междоусобицу. Иначе почему Хлаалу не прекращали попыток завладеть Солстхеймом? Хлаалу всё ещё контролируют Мораг Тонг.
>Хлаалу у него выкупили, хлаалу себе вип места в квартале серых выкупили. Квартал серых это показатель силы диаспоры Хлаалу за пределами Морровинда, в самом сердце города радикально настроенных нордов есть малый Морровинд, со своими обычаями и культурой, в который эти норды шаг боятся сделать http://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Dunmer_of_Skyrim Белин Хлаалу развивающийся землевладелец и скоро достигнет уровня его предков герцогов Морровинда.
>Однако все верно поданные остались живы и здоровы, ибо были предупреждены заранее Азурой. МП держалось на договоре Альмалексии и Вайла, именно посланные Азурой агенты привели к смертям среди данмеров, ей не в первой проливать кровь лишь для того чтобы выставить себя спасительницей которой будут строить статуи подстать её эгоизму.
Аноним16:54:40 Морндас, 20-й день Первого зерна#236№883075
>>882844 Согласно концепт-артам, даже Неревар, Вивек и прочие ходили в хуете уровня хитиновой кирасы, костяных сапог и эбонитового копья как потолка. Все эти фулл даэдрики, стекла и прочее, это удел школьников-манчкинов, в реальности больший фактор играла личность, навыки и смекалочка, а не шмот.
Аноним17:14:33 Морндас, 20-й день Первого зерна#237№883084DELETED
>>882844 >При Нереваре их вожди носили стекло Пиздишь как дышишь, стекло изобрели в Саммерсете, а секрет производства украл раб данмер, кимеры данмерами стали уже после смерти Неревара. Metallic items are often accented with a translucent greenish material called "glass." This is a sort of jade-like obsidian that Elven smiths have learned to work by secretive processes known only to the Altmer. Though rigid enough to take a superb edge when cool, glass can be made malleable enough to assume almost any form, and the High Elves use it extensively on ornamental arms and armor. http://en.uesp.net/wiki/Lore:Crafting_Motifs_1:_The_High_Elves http://en.uesp.net/wiki/Lore:Light_Armor_Forging
Аноним17:34:47 Морндас, 20-й день Первого зерна#238№883090DELETED
>>883084 Непонятно зачем ты это принес в морротред, когда в скайриме стекло было очевидно отретконено. Про ТЕСО вообще молчу.
Аноним17:51:31 Морндас, 20-й день Первого зерна#239№883102DELETED
>>883090 Ну раз отретконенно то лор скайрима -> лор морры, оправдывайся теперь. Стекло положили в гробницы уже после смерти Неревара, а вожди твои как ходили в говне так и ходят, Неревар тоже в говне ходил и радовался игрушкам которые ему двемеры дарили, которые в отличии от кимеров умели в металлургию и знали что такое тяжелая броня. The Dwemer were probably the first to use heavy armors. It is important to note how a man dressed in armor could fool many of the Chimer in this story. Also note how the Chimer warriors react. When this story was first told, armor that covered the whole body must have still been uncommon and new, whereas even then, Dwemer creations like golems and centurions were well known.
Аноним18:38:02 Морндас, 20-й день Первого зерна#240№883138DELETED
>>883102 >которые в отличии от кимеров умели в металлургию и знали что такое тяжелая броня. Стекло... тяжёлая броня... стекло... Какая здесь связь, ещё раз?
Аноним22:49:21 Морндас, 20-й день Первого зерна#241№883257
Оцените изменения в Armor Class после твиков по сравнению с ваниллой.
Это чистейшее среднее значение, больше нет хуиты, когда вся адамантиновая броня даёт 40 брони, а шлем 70. Или когда у еще какого сета ниже броня на поножах. Это не исторические документальные исследования Беседки касательно брони, они просто забыли подправить числа.
Сделал всем щитам броню +5 от значения сета, ростовому щиту +10.
Большая часть изменений относится к лоулевельной уличной жизни, потому разборки с бичами в пещерах будут куда интереснее. Тяжелые доспехи сильно заебывают своим весом, потому они ориентированы именно на броню и уже на уровне стали дают кучу защиты. Битва с каким-нибудь рыцарем теперь будет как с консервной банкой.
Аноним22:50:38 Морндас, 20-й день Первого зерна#242№883258
Аноним23:10:24 Морндас, 20-й день Первого зерна#246№883267
>>883263 Вы потом запаритесь на предмет совместимостей сборочки править. Мало модов изменяют ванильные вещи, но все же. Все нововведения MPP я ввел. Проблема совместимости в том, что я собираюсь править одежду, броню, оружие, miscenпау (ну вы понели) - кружки, серебрянные чашки, двемерскую посуду), энчанты на generic артефактах.
Уже например есть идея сделать находимые у бандитов в рандомных сундуках вещи со свойством +11 к навыку на 30 секунд артефактами на constant +5 к навыку.
Аноним00:10:25 Тирдас, 21-й день Первого зерна#247№883279
>>883261 Сука какое же он всё таки говно, пиздит в лицо, что не убивали мы Панка он тип сам умер.
Аноним00:20:02 Тирдас, 21-й день Первого зерна#248№883280
>>883279 Да вы тоже не лучше - что за мода убивать Вивека? Пусть летает. Его убийство же ничего не исправит, это как с местью. И за кого нам мстить? Мы пару месяцев назад вообще ни про какого Неревара не знали, нам до пизды все эти данмеры с их тумба-юмбами. Куда более здраво просто развернуться и уйти с перчаткой. Inb4: Вивек нам говорит в сочинениях, что, мол, мы должны его убить. Это просто предвосхищение обдолбанного Киркбрайда поступка школьников-нагибаторов.
Аноним00:28:11 Тирдас, 21-й день Первого зерна#249№883284DELETED
>>883280 Если убить Вивека до того как убьешь Дагота и снимешь чары Кагренака с Сердца, Вивек воскреснет?
Аноним00:30:32 Тирдас, 21-й день Первого зерна#250№883286
>>883284 Нет, конечно, тут же Морровинд, а не Фоллач джва какой-нибудь со всеми этими судьбами городов и НПС. По канону Вивек все равно иссяк и улетел жить в какую-то Эквестрию.
Аноним00:34:54 Тирдас, 21-й день Первого зерна#251№883291DELETED
>>883257 Не многовато телванийскому цефалоподу накинул? Выглядит-то он не ахти каким прочным, зато емкость большая.
Ещё непонятно почему имперская кольчуга у тебя стала хуже нордской. И как-то дохуя прочнее имперский серебряный доспех стал (от красоты что ли? Качеством изготовления разницу в 15% уже не объяснить) Ну и двемерский слишком сильно бафнул, в игре же вроде было сказано что это не настоящий доспех, а хуйня на коленке собранная из двемерского хлама.
Хотя твоё дело, конечно. Просто мысли вслух.
>>883267 >Уже например есть идея сделать находимые у бандитов в рандомных сундуках вещи со свойством +11 к навыку на 30 секунд артефактами на constant +5 к навыку. Тогда бафни как-нибудь Нити Сангвина, а то как-то некрасиво получится.
>>883280 >Его убийство же ничего не исправит, это как с местью. Именно. Как с местью: ничего не исправит, но зато так приятно.
Аноним00:36:55 Тирдас, 21-й день Первого зерна#252№883294
>>883280 >Да вы тоже не лучше - что за мода убивать Вивека? Пусть летает. Его убийство же ничего не исправит, это как с местью. Это и есть месть, эту уроды думали что можно убить Панкуху и ничего им не будет. Предали своего друга и лидера ради собственной выгоды, разорвав в клочья как тряпку псы и при этом охуенно кайфовали. А оказалось Панкс нот Дэд, а они никакие не боги а простые шакалы которых закономерно настигает кара от рук того кого они распнулив экстазе. https://www.youtube.com/watch?v=sRgZHwvwFGY
Аноним00:46:43 Тирдас, 21-й день Первого зерна#253№883295
>>883291 Серебряное оружие легко сделать менее прочным, так как оно имеет особенность с пробиванием даэдр. А серебряная броня совершенно ничем не выделяется. И потому непонятно как ее улучшить кроме повышения армор класса. Объяснить можно все на свете, с серебряной броней видимо да - она изготавливается для офицеров и чуть лучше.
Двемерская броня настолько низкого качества это скорее какая-то ошибка. Ее тяжело достать, собрать, она нигде не продаётся и ближе скорее к оркской броне, дреугской, короче однозначно выше стали. Ну и гномы все же были искусны в кузнечном деле, странно выглядит столь низкое качество их брони. Тогда и оружие пусть будет без пробивания даэдр и уровня железа - оно же делается из обломков.
Вообще приятно, что критикуют, я уже опустил хитин до 15, тяжелые кожаные ботинки до 15 и поднял костяные до 20 и 25. Хорошо, что я сделал эту табличку, она очень наглядная и легко можно все пофиксить, что я думаю сделаю еще раз 20. Мыслям надо настоятся, окончательно забивать в игру все это буду через недели две.
Аноним00:51:26 Тирдас, 21-й день Первого зерна#254№883296
>>883295 Ах да, еще учитывайте, что далеко не для всей брони есть ПОЛНЫЕ сеты. Я хотел сделать единичные или двойные сеты типа Тролльской брони, Имперской Серебряной, Dragonscale-вской конкурентноспособными по сравнению с полными сетами.
Раньше при взгляде на найденную Imperial Newtscale кирасу не было никаких эмоций, сейчас же появляется смысл заменить ей свою нетчевую броню или даже хитиновую броню.
Аноним01:00:39 Тирдас, 21-й день Первого зерна#255№883298DELETED
>>883295 >Объяснить можно все на свете, с серебряной броней видимо да - она изготавливается для офицеров и чуть лучше. Я так и объяснял когда разница была 1 ед. Но 5 ед. уже несколько другое. Просто лично я не считаю что нужно все так балансировать. Серебряная кираса выглядит БОХАТО, потому и дорогая.
> Ее тяжело достать Как и всё двемерское.
>она нигде не продаётся Вообще торговля-то двемерскими предметами вроде должна была быть запрещена.
>Ну и гномы все же были искусны в кузнечном деле, странно выглядит столь низкое качество их брони. Ну так говорится что это не настоящая броня гномов а хуйня наломанная из центурионов и прочего. >Тогда и оружие пусть будет без пробивания даэдр и уровня железа - оно же делается из обломков А вот про оружие я такого не помню Да и по дизайну двемерское оружие выглядит очень даже юзабельно и неплохо, а броня это просто пиздец, если честно. Хотя можно и бафнуть, конечно. Просто странно что она у тебя как адамантитовая получилась. (Кстати, с такими ботинками я бы двемерской броне добавил веса раз так в пять лол)
П.С. бляя, хитин жалко. Я люблю хитин лол
>>883296 >что далеко не для всей брони есть ПОЛНЫЕ сеты. Игромеханически это не имеет большого значения, т.к. полный сет в ванили не даёт никаких бонусов. Т.е. дреугская кираса настолько же хороша в оркском сете, как и орская, даже лучше.
Впрочем лично я давно уже не обращаю особого внимания на характеристики предметов и ношу/пользуюсь тем что нравится и подходит персонажу. Так что я может не слишком в этом деле объективен.
Аноним01:02:40 Тирдас, 21-й день Первого зерна#256№883299
>>883294 Границы ключ переломлен пополам А наш батюшка Неревар совсем усоп Он разложился на артефакты и на неудавшеися инкарнации А интеграция в империю всё идёт и идёт по плану А весь пепел превратилася в моровые бури
и всё идёт по пророчеству
А моя судьба захотела на покой Я обещал ей не участвовать в военной игре Но на печатке на моей луна и звезда Как это трогательно — луна и звезда Лихой фонарь ожидания мотается
и всё идёт по пророчеству
А моей судьбой накормили толпу Имперским кулаком растоптали ей грудь Всенародной свободой растерзали ей плоть Так закопайте её во Трибунале -
ведь всё идёт по пророчеству
Один лишь дедушка Неревар хороший был вождь А все другие остальные — такое дерьмо А все другие враги и такие дураки Над родною над отчизной бесноватые пепельные бури шли Я купил журнал «Имперский Вестник» — там тоже хорошо Там товарищ Уриэль Септим 3 там тоже что у нас Я уверен,что у них тоже самое —
и всё идёт по пророчеству
А при Империи всё будет заебись Она всех поднимет с кален скоро — надо только подождать Там всё будет бесплатно,там всё будет в кайф Там наверное вощще не надо будет (умирать) Я проснулся среди ночи и понял, что -
ВСЁ ИДЁТ ПО ПРОРОЧЕСТВУ
Аноним01:04:43 Тирдас, 21-й день Первого зерна#257№883300
>>883298 Как я и говорил, никаких окончательных изменений делать не буду еще долгое время. По поводу хитина просто у меня появились мысли о его разнице с костью. Chitin - Bonemold. Получается что они одинаково прочны, что странно, учитывая разные стили брони.
Хитин еще слишком легко достать, мало смысла брать нетчевую броню. Надо думать.
Аноним01:32:24 Тирдас, 21-й день Первого зерна#258№883307DELETED
>>883300 >Chitin - Bonemold Ну, у брони как правило разный подход к защите, легкая больше имитирует уклонения в сочетании с защитой от ослабевших ударов, тяжёлая - напротив подставление наиболее крепких сторон брони под всю силу удара. Средняя наверное что-то среднее.
>мало смысла брать нетчевую броню А вот это да, разрабы как-то вообще безжалостно с нетчевой бронёй обошлись.
Броня из нетча вообще имеет особую технику использования, как это описано в книге The Rear Guard. Она гибкая и упругая. Возможно можно это как-то обыграть? Например прочности ей добавить по сравнению с хитиновой (или хитину убавить). В целом легкая броня довольно быстро ломается в бою (особенно заметно на щитах, хуй найдёшь себе нормальный легкий щит). Ну или банально ёмкости зачарования. Хотя с другой стороны броне начального уровня ёмкость не так принципиальна.
Аноним01:40:40 Тирдас, 21-й день Первого зерна#259№883311
>>883257 Лучше сделой так: Легкая броня: малый вес, малая прочность, малый АС, но дает немного светоча (скриптом запилить) Средняя броня: все среднее. Тяжелая броня: супер тяжелая, что аж силы надо немало иметь чтобы вообще носить, большая прочность и огромный АС. Скриптами можно штрафы к скорости и ловкости наложить. У щитов по идее вообще не должно быть брони - ты либо блокируешь, и щит поглощает весь урон, либо удар тушей принимаешь.
Аноним01:46:01 Тирдас, 21-й день Первого зерна#260№883312
>>883311 Да меня в принципе устраивает броня и без скриптов, лишь цифры не нравятся. Скриптами штрафы к атрибутам + блайнд и звук я сделал пепельным, моровым бурям и бурану (это отдельный плагин, никакого отношения к твикам).
Легкая броня итак довольно крутая из-за высокой скорости персонажа (меньше занимает веса), мобильности (лучше прыжки). Так что на геймплее это сказывается. Добавление светоча это слишком крутой эффект, я тут с BTB-шным знаком Вора играл "10 светоча", действительно чувствуется изимод.
Щитам я думал добавить аж не +5/10 единиц брони, а процентов 100/150. Тогда не придется постоянно расчитывать на рандом навыка блокирования, щит сам по себе будет давать большой прирост к броне. Но тут я тоже думаю.
Аноним01:50:41 Тирдас, 21-й день Первого зерна#261№883313DELETED
>>883311 >У щитов по идее вообще не должно быть брони - ты либо блокируешь, и щит поглощает весь урон, либо удар тушей принимаешь. Не совсем, когда у тебя щит в руке, у тебя закрывается большая область тела доступная для удара, даже если ты не можешь или не пытаешься парировать щитом, нанести тебе удар уже прилично сложнее.
Аноним01:51:19 Тирдас, 21-й день Первого зерна#262№883314DELETED
>>883312 >я тут с BTB-шным знаком Вора играл "10 светоча" 10 светоча это ванильный знак вора
Аноним01:53:29 Тирдас, 21-й день Первого зерна#263№883315
>>883314 Обалдеть, действительно. Забыл, редко брал этот знак.
Кстати, по поводу знаков - надо снизить затраты маны на спелл Restore Attribute от икон Велота и Девяти. Затраты были больше 1000, в итоге Атронах мог получить сотни маны за копейки в Храме.
Аноним02:11:52 Тирдас, 21-й день Первого зерна#264№883317
>>883313 Разве АС влияет на вероятность попадания? Знаю, что в Д2 так.
Аноним02:17:44 Тирдас, 21-й день Первого зерна#265№883319DELETED
>>883312 >Щитам я думал добавить аж не +5/10 единиц брони, а процентов 100/150. Тогда не придется постоянно расчитывать на рандом навыка блокирования, щит сам по себе будет давать большой прирост к броне. Но тут я тоже думаю. Не вижу смысла. Щиты это и так охуенно же. Броня может снизить входящий урон максимум на 75%, а щит может поглотить ВЕСЬ дамаг с шансом максимум 50%. Достаточно сбалансированно. (можешь gmst подкрутить если хочешь, iblockminchance и iblockmaxchance) Это я ещё молчу про баг с прицельным блокированием, когда при наведении прицела на определенную область противника шанс блокирования был приблизительно 100% независимо от навыка (хз пофиксили ли его в мцп)
>>883315 Я думаю это фича. С рестором маны в морре и так всё очень плохо, чтобы ещё и алтари обрезать.
Аноним02:19:33 Тирдас, 21-й день Первого зерна#266№883320DELETED
>>883317 В ТЕС нет АС. Броня на вероятность попадания не влияет вообще никак, все её свойства вне зависимости от лёгкая/тяжёлая эмулированы через снижение дамага.
Аноним02:21:16 Тирдас, 21-й день Первого зерна#267№883321
>>883320 Armor Rating всмысле. За счет чего тогда щит должен снижать урон, если удар не блокируется?
Аноним02:25:46 Тирдас, 21-й день Первого зерна#268№883322DELETED
>>883321 За счёт того что эффективность брони эмулируется через снижение дамага? Легкая броня не даёт бонуса к уклонению, вместо этого у неё точно так же как и у средней и тяжелой растет рейтинг. Хотя по ингейм информации защита легкой брони это не в последнюю очередь мобильность.
Аноним02:55:10 Тирдас, 21-й день Первого зерна#269№883323
>>883322 Так для щита своя механика блокирования же. Я о том, что тебе должно быть без разницы насколько крутой у тебя щит, если ты не смог заблокировать удар и пропустил колющий удар меча в голое пузо.
Аноним03:09:21 Тирдас, 21-й день Первого зерна#270№883324
>>883298 Короче я только сейчас понял что ты имел ввиду про 1 единицу брони и имперскую серебряную кирасу. Действительно стоит сделать ее такой же, как имп. стальная, но хрупче и легче.
Аноним03:22:42 Тирдас, 21-й день Первого зерна#271№883326DELETED
>>883295 >А серебряная броня совершенно ничем не выделяется Ценой же выделяется.
Аноним03:31:12 Тирдас, 21-й день Первого зерна#272№883327DELETED
>>883323 Я не про блокирование. Представь себе дауна который прыгает вокруг тебя. Ударить дауна с щитом сложнее само по себе, ты и выцеливать и выбирать момент будешь дольше и усерднее, даже несмотря на то что даун щитом пользоваться не умеет и вообще не знает зачем он ему. Т.е. его броня несколько эффективнее чем без щита сама по себе, без блокирования. Эффективность по идее должна зависеть как минимум от размера и формы щита (от материала не зависит, да)
Аноним03:43:22 Тирдас, 21-й день Первого зерна#273№883328
>>883327 >Ударить дауна с щитом сложнее само по себе, ты и выцеливать и выбирать момент будешь дольше и усерднее, даже несмотря на то что даун щитом пользоваться не умеет и вообще не знает зачем он ему. Так буду я выцеливать или нет, выбирать момент дольше или нет, я либо попаду по щиту, либо нет. Если он настолько даун что ставит плоскость щита перпендикулярно фронтальной проекции, то мне даже выцеливать не придется. Другое дело, что удары действительно могут приходиться по щиту, растрачивая энергию, соскальзывать или отталкивать щит, попадая по телу, но уже меньше урона наносить. Хуй знает, короче.
Аноним03:51:46 Тирдас, 21-й день Первого зерна#274№883329
>>883315 А чё этот светоч даёт-то? Он в ваниле работал вообще?
Аноним06:43:27 Тирдас, 21-й день Первого зерна#275№883338
>>883084 >Пиздишь как дышишь, стекло изобрели в Саммерсете, а секрет производства украл раб данмер, кимеры данмерами стали уже после смерти Неревара. Glass The Dunmer are the masters of light armor design, and the glass armor is the pinnacle of that design. Inspired by traditional High Elven ornate armors, this very expensive armor is studded with native volcanic glass. Remarkably light and flexible, glass armor absorbs and distributes shock better than steel. Ога, вот только разрабы Морровинда с тобой не согласны, он спиздил чисто альтмерскую стеклянную броню, в Морровинде свой способ изготовления, который еще существовал до 2-й эры. К тому же откуда тогда бы взяться ей в гробнице хуй знает сколько летнего клана Эшлендеров? М?
>>883074 >А все остальные как ходили укрывшись грубо обработанной шкурой нетчей и гуаров да панцирями жуков так и ходят, что во времена Неревара что сейчас, видать ходить во рванье это традиция. У этого "рванья" статы как у орочьих доспехов, т.е. лучше половины того, что изготавливают западные кузнецы. Я уже молчу про арт к Путеводителю где данмеры то ли в даэдрике, то ли в эбене во время Войны Первого Совета. >Именно предки Хлаалу занялись промышленной разработкой эбонита и стекла. Именно предки Хлаалу продавали его направо и налево, когда Нерв пустил его на производство доспехов для собственной армии, вообщем как всегда, Хлаалу пытаются по частям раздать все направо и налево, но только не своим, ради собственной выгоды естественно, а Нерв тем временем все вливает в страну, не удивительно, что он запомнился данмерам лучше любого РаАтима.
>Иначе почему Хлаалу не прекращали попыток завладеть Солстхеймом? Ты вообще читал их планы? Им не Солстхейм нужен как итог, им кровная месть нужна, потомку того кто выпнул их из совета, а потом и из страны. Про наемников гоблинов с нордами вообще лол, ты походу знаешь о том, о чем еще разрабы даже не подозревают.
>Хлаалу всё ещё контролируют Мораг Тонг. Их контролирует Мефала, а не Хлаалу, то что они наняли их это еще не говорит о том, что никто другой это не может сделать, просто тот же Редоран или Индорил не использует такие методы, в отличии от Эшлендеров, Дрэс и Телвани с Хлаалу.
>>883102 Но при этом не умели в обработку эбена в отличии от тех же кимеров и да, тут же сказано, что кимеры почти никогда не носили сэт брони полностью. >Неревар тоже в говне ходил Когда по миру шлялся? Ну дак насколько надо быть тупым, что бы во время такого путешествия одевать тяжелую броню, или во время махача раз на раз с ёбой, подвижность там намного нужнее, ты в дс играл-то? Под каждую ситуацию свои доспехи, в их первой встречи с Веком Нерв носит индорильскую броню, ибо там были выше шансы на замесы с участием более 100 рыл когда более тяжелая броня могла лучше помочь чем легкая.
Аноним13:19:08 Тирдас, 21-й день Первого зерна#276№883499
>>883329 Как Fortify Attack, только наоборот, снижает шанс попасть под герою.
Дебильное слово светоч от Акеллы запомнилось мне на всю жизнь, в детстве я вообще думал это опечатка. Ничего общего с Sanctuary, в Балдурачах и Ко перевели же этот спелл по-человечески.
Аноним13:19:49 Тирдас, 21-й день Первого зерна#277№883501
Аноним14:45:15 Тирдас, 21-й день Первого зерна#278№883552DELETED
>>883499 >в детстве я вообще думал это опечатка. Какая опечатка? В каком месте?
Аноним15:11:35 Тирдас, 21-й день Первого зерна#279№883564
>>883552 Ну слово светоч мне казалось настолько кривым и нерусским, что я решил, возможно не влезло полностью слово в панель названия или типа того.
Аноним15:37:01 Тирдас, 21-й день Первого зерна#280№883578
Знатоки, вопрос от шаманки Манирай из племени Ахеммуза. Что легче - хитин или кожа нетча согласно лору?
Аноним16:13:55 Тирдас, 21-й день Первого зерна#281№883593
>>883578 Netch Leather Most outlanders adopt the comfortable and affordable native netch leather armor style when they come to Morrowind. The intrinsic durability and flexibility of netch hide, combined with the elaborate articulation of the Dunmer design and painstaking craftsmanship, make netch armor far superior to the heavy, inelegant leather armor styles of the West.
Chitin Made from laminated insect shell glued with organic resins, chitin armor is also superior to any comparable Western light armor designs. Chitin armor gives better protection, but is lighter and more comfortable, than Western light leather and reinforced leather armors. Here, as in most native style, a scarf protects the neck and mouth from blowing sand and ash while campaigning.
Аноним16:25:18 Тирдас, 21-й день Первого зерна#282№883598
>>883593 Точно не говорится, легче ли хитин кожи нетча. В ванилле хитин почти в 1.5 раза легче, что странно по крайней мере с геймплейной точки зрения - при повышении материала вес должен увеличиваться.
Ну и панцири жука всяко тяжелее кожи.
Аноним16:37:03 Тирдас, 21-й день Первого зерна#283№883601
>>883598 >Точно не говорится, легче ли хитин кожи нетча. В ванилле хитин почти в 1.5 раза легче, что странно по крайней мере с геймплейной точки зрения - при повышении материала вес должен увеличиваться. Тут говориться, что хитин легче кожаных доспехов, а уж как, хуй его знает. К тому же для климата Морровинда он подходит больше чем кожа нетча, которую можно так же эффективно использовать за его пределами, как более эффективный вариант по сравнению с западными аналогами кожаных доспехов, так что типа баланс.
Аноним17:19:04 Тирдас, 21-й день Первого зерна#284№883630
>>882398 Здравствуйте такой вопрос а можно ли например вот там есть заклинания "возврат" и "пометка" и там создать например "пометка1" и "возврат1" и хуе мое использовать чтобы было по несколько точек возвращения?
Аноним17:20:47 Тирдас, 21-й день Первого зерна#285№883632
>>883630 Нет, вроде были такие моды. Если не ошибаюсь, там нужен Script Extender, так как это изменение настроек игры.
Аноним17:29:53 Тирдас, 21-й день Первого зерна#286№883635
>>883260 Чёт Дагот Ура нормально убил, а этот пидр Вивек снимает мне всю зелёную полоску и я постоянно валяюсь ну и он меня так выносит.
Аноним17:30:52 Тирдас, 21-й день Первого зерна#287№883636DELETED
>>883630 Попробуй этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44825/? Он адаптирован для опенмв, но должен работать и в ваниле. (и в случае чего там ещё в описании ссылка на оригинальный плагин для обычного морра)
Аноним17:31:41 Тирдас, 21-й день Первого зерна#288№883637
>>883635 Ну так зелья пей на стамину. Дагот Ур это вообще, по сути, не комбат энкаунтер, там боя то и нет - просто PRESS X TO DESTROY HEART и посмотри на катсцену с падением Дагот Ура в лаву.
Аноним17:35:13 Тирдас, 21-й день Первого зерна#289№883639
>>883637 У меня нету такого количества зелий что бы хватило на убивание вивека разрубителем.
Олсо с Дагод Уром там всё будет в порядке после лавы?
Аноним17:36:36 Тирдас, 21-й день Первого зерна#290№883640
Аноним17:39:26 Тирдас, 21-й день Первого зерна#291№883644
>>883639 Да, есть инфа, что он вообще нематериален, вся реальность ему снится, а мы угандошили лишь его проекцию.
Аноним17:45:48 Тирдас, 21-й день Первого зерна#292№883647
>>883644 10 из 10. Значит снится ему сон что он решил мир захватить и этот сон просачился в реальность ну мы такие прервали этот сон и ему уже что то другое снится.
Аноним17:55:06 Тирдас, 21-й день Первого зерна#293№883649
>>883635 ну если это ванила, то победить века не представляет особого труда, та же альма поопаснее будет, если же небезызвестный репак то там он пожирнее конечно, но один хуй почему то мододелы считают: дескать если выкрутить хп слабому кричеру наполную, он, блядь, станет ниибацко сильным и сложным для прохождения, так вот - нихуя, скучным он станет, вот так просто в ближний бой вступать не надо, он опасен ркупокашкой и спеллами на касание, ну или зачаруй шмот на восстановление стамины и запасись сильными зельями ну и выкинь разрубатель, он говно
Аноним18:00:22 Тирдас, 21-й день Первого зерна#294№883651
Аноним21:13:52 Тирдас, 21-й день Первого зерна#299№883752
>>883683 Там в следующей версии уже дистанд лэнд с лодами будет, тебя даже шторм не разбудил.
Аноним21:23:39 Тирдас, 21-й день Первого зерна#300№883754
>>883752 >>883751 Я посмотрел их обновы и все равно как-то сыро выглядит: то звуков нет, то еще что-то.
Аноним21:42:53 Тирдас, 21-й день Первого зерна#301№883758
>>883754 Каких звуков? Звуки воды только, которых добавят в новой версии. Из того что нет в ваниле нет пожалуй пока что динамических теней только и все.
Аноним22:18:38 Тирдас, 21-й день Первого зерна#302№883780DELETED
>>883564 А по-моему нормальное слово. По мне так даже лучше чем называть эффект "святилище" Мне, правда, уже лет 16 было на момент когда первый раз в морр играл, проблем со словарным запасом не было.
Аноним00:02:59 Миддас, 22-й день Первого зерна#303№883822
Закончил делать броню, для расслабухи решил забить их в плагин столкнувшись с новой проблемой.
Раз я понижаю прочность некоторой брони (стеклянная) и многого оружия, эти изменения не распространяются на уже размещенные в мире предметы. Это очень тупо, ненавижу Беседку. Тоесть, к примеру, в Балморе в Порезе Бритвы лежит стальная клеймора с прочностью 1400/2100. Если я понижу прочность до 1050, минимум не сократится по процентному соотношению до 700, нет, у нас будет 1400/1050.
Просто содомия какая-то, под конец придется вносить изменения в более чем 100 cell (локаций), что может привести к колоссальным проблемам с совместимостью. Если левый плагин хоть как-то затрагивает эти же самые cell, тот же магазин Мелдора, это перезапишет значения прочности предметов.
Не такая большая беда, просто придется досконально изучать свои плагины и понимать, что они вносят и куда. Если cell совпадают, просто внести в новый плагин изменения предметов из твика. Тем не менее, для ненапряжной молодежной игры в фуллрест или еще какой репачок под пивас твики не подойдут, что видимо объясняет практически полное их отсутствие на нексусе и прочих.
Даже BTB не стал трогать 75% предметов, во избежание всей этой ебли с таблицами в экселе и cell-ами.
Если о позитивном - я высчитал процентное соотношение цены/веса/прочности/зачарования каждого элемента доспеха по отношению к базовому, тоесть, кирасе. В игре все эти параметры назначались именно по пикрелейтед формулам, потому, чтобы выдержать единый стиль в твике, я тоже пользовался ими, внеся пару изменений. Очень крутая штука, по эффективности напоминает открытие колеса, я бы раз в 5 дольше делал броню, если бы не эти проценты.
Цены брони я делал как в BTB, с намерением сильно ограничить еблю с бартером у торговцев, многоходовочки с продажей даэдрических дилд, просто оздоровить экономику. Артефакты будут, разумеется, дороже, с WraithGuard максимум тыщ в 25.
Пикрелейтед в цене брони указана цена не комплекта, а лишь кирасы. От нее уже отталкивался по формуле для определения цены других кусков.
Аноним00:42:55 Турдас, 23-й день Первого зерна#313№884361
Соваться в дела обкакунькавшихся ре-во-лю-ци-о-не-ров, помогать более больной убить более адекватного, служить этой сифилитичке корпрусной, вести шашни с уёбищем хлаалоузурпатором, етц, етц, етц, и в отлтичие от "основоной игры" -- ни просвета ни продыха. Глаза поднять не на что.
Аноним00:43:31 Турдас, 23-й день Первого зерна#314№884363
>>883862 >>884361 Т.е. я к тому что, видимо, поэтому и заходит туго.
Аноним13:04:01 Турдас, 23-й день Первого зерна#315№884461
Кстати, скайвинд или морроблу допилили уже? Или забросили к хуям? Уже не могу в морру играть, даже с сотнями модов.
Аноним14:03:26 Турдас, 23-й день Первого зерна#316№884480DELETED
Я только сейчас узнал, что в MCP уже внедрен 4 GB патч.
Аноним20:14:01 Лордас, 25-й день Первого зерна#322№885500
>>885460 Я ее походу с содержимым всосал, в инвентаре нет. Блиаааа.
Аноним20:21:23 Лордас, 25-й день Первого зерна#323№885504
>>885500 качай красноречие//впаривай алебастровый кувшин консоль тебе в помощь
Аноним20:32:13 Лордас, 25-й день Первого зерна#324№885508DELETED
>>885424 А просто убить сучку не поможет разве? (я не про нигру если что)
Аноним21:11:12 Лордас, 25-й день Первого зерна#325№885517
>>885508 Там суть квеста подкупить суку, чтобы не огрести пиздюлей. А теперь суку не подкупить и пиздюли неизбежны.
Аноним21:55:25 Лордас, 25-й день Первого зерна#326№885534
>>885517 Зато... зато у меня все атрибуты 100 включая удачу на 40 уровне, вот.
Аноним21:58:16 Лордас, 25-й день Первого зерна#327№885536
>>885534 Нет смысла торопиться набивать 100 атрибутов и скиллов - прокачивая их естественно, ты бы был под конец выше уровней на 15, что сказывается на хэпэ.
Аноним22:32:06 Лордас, 25-й день Первого зерна#328№885551
>>885536 Так у меня атрибуты 100, главные и важные скилы спецом брал по максимому не нужные, и несколько наоборот, которые надо резче до 100 добить. А в районе кокого лвл автолевелинг сдается?
Аноним22:32:53 Лордас, 25-й день Первого зерна#329№885552
>>885536 >выше уровней на 15 >когда к 12 уровню уже заканчиваешь игру поди вступаете во все фракции? в том числе имени себя как можно настолько растянуть время игры?зачищать данжи от жемчуга?
Аноним22:37:13 Лордас, 25-й день Первого зерна#330№885556
>>885552 >как можно настолько растянуть время игры? Поизучать каждый уголок острова, не?
Аноним22:38:56 Лордас, 25-й день Первого зерна#331№885558
Аноним22:43:18 Лордас, 25-й день Первого зерна#332№885560DELETED
>>885517 Ну блять! Видишь какого мудака послали на это важное задание? Просчитались, бывает.
Просто на уесп написано что если убьешь, квест сдастся, хоть и без награды. Сам не проверял. >If you wish to keep and use the cup yourself, you can just kill Eydis and still complete the quest successfully, minus the grandmaster lockpick reward. If you wish to be part of the Fighters Guild too, finish all of Eydis' quests and take on the Remove Sjoring's Supporters quest, and you'll have to kill Eydis if you didn't give her the cup.
Аноним22:43:34 Лордас, 25-й день Первого зерна#333№885561
>>885558 Да, каждое перепрохождение, что случается раз года в 3, зачищаю игру на 100%, вплоть до мельчайших говноквестов, всей открытой карты и пещерок. Как можно играть иначе? Какой смысл, кроме как в первое прохождение, играть не как перфекционист?
Аноним23:02:23 Лордас, 25-й день Первого зерна#334№885567
>>885561 ну не знаю, создаю перса под конкретную фракцию, иногда совмещаю, максимум две и какой-нибудь аддон, заранее знаю какие локации буду посещать, какие мобы и неписи встретятся, создаю перса с учётом этого, список необходимого шмота, артефактов, зачарований также известен могу проходить несколькими разными персами одновременно обшаривать весь остров нет смысла, я помню его наизусть
Аноним23:22:10 Лордас, 25-й день Первого зерна#335№885582
>>885567 Мне тоже из лорных соображений не нравится вступать во все подряд и становиться гильдмастером всего - ни один человек не способен преуспеть в таком количестве фракций. Если считать мейнквест каноном, то Нереварин вступал лишь в ГБ и ГМ, и то для прикрытия по совету Косадеса - мол очередной наёмник прибыл в Балмору. Причем он не добивался там высокого звания, ибо это бесполезно для основной задачи.
Аноним23:44:37 Лордас, 25-й день Первого зерна#336№885590
>>885582 >для прикрытия по совету Косадеса - мол очередной наёмник прибыл в Балмору от убийц Хелсета его это не спасло, жаль что нерв его не убил, всегда исправлял сию оплошность
Аноним00:28:15 Сандас, 26-й день Первого зерна#337№885605DELETED
возникла проблема с русификацией видео в папке Video и находящихся в недрах игры - программка стопорится на двух роликах с Пещерой и Финалом ваниллы, ругаясь на bic.
Может кто сделать копию своей папки Video и попробовать запустить эту программу, а потом кинуть мне файлы видео? В русской версии роликов с Пещерой и Финалом вроде в Video нет, они зашиты внутри.
Аноним02:11:03 Сандас, 26-й день Первого зерна#339№885631
>>885628 Отставить, оказывается эти ролики (mw_cavern, mw_end) есть на диске с русской Моррой. Если у кого образ смонтирован, киньте эти файлики в тред, будьте добры.
Аноним04:18:40 Сандас, 26-й день Первого зерна#340№885652
Аноним13:56:01 Сандас, 26-й день Первого зерна#342№885748
анон, спали мне культовое прохождение морры на трубе, если таковое имеется. атмосферное, со знанием дела, с инсайдом в лор. сам так и не осилил ни в далеком 2006, ни позже, да и вообще не умею играть с полным погружением. а хочется именно погружения. в общем, если имеется увлеченный человек прошедший и заливший на трубу свое прохождение морровинда, трибунала, бладмуна хотя бы морры - give me that please
Аноним15:04:38 Сандас, 26-й день Первого зерна#343№885780
>>885605 под конец игры не особо и нужное, к тому же без реплейсеров ничего особенного >>885748 >2017 >>смотреть прохождения ща, набегу форсеры своих каналов с 50 просмотрамиточнее набежали бы, только тут нет никого алсо, выбор канала с прохождение это ж вкусовщина язык бы хоть указал, а то на руссике 2,5 нормальных прохождения и те условно
Аноним15:12:50 Сандас, 26-й день Первого зерна#344№885783
Аноним17:16:23 Сандас, 26-й день Первого зерна#346№885813
>>885780 какая разница в каком году смотреть прохождения? смотреть прохождения всегда было и остается зашкваром просмотры похую. посоветуй на свой вкус. язык русский
Аноним17:17:42 Сандас, 26-й день Первого зерна#347№885814
>>885748 Хороших летсплеев по Морре практически не существует. Абсолютно все они скатываются в манчкинизм, потому нет интереса к просмотру. Занятным был стрим человека с no death challenge, но и там вскоре стало скучно из-за манчкинизма как необходимости жля выживания.
Про лор 95% играющих вообще не рассказывает, про чимы-жрагонбрейки даже не подозревает, путает Неревара и Нереварина.
Игнорируют и не знают многих квестов, не обладают большим игровым опытом и не в состоянии рассказать интересные истории во время стрима касательно комьюнити или процесса разработки.
Морробояре голубых кровей скрываются в подполье и видимо поголовно обладают проблемами с дикцией, социофобией и древней пекой. Как гениальный физик-ядерщик времен СССР, работающий уборщиком в Макдаке.
Аноним20:34:08 Сандас, 26-й день Первого зерна#348№885891
>>885813 >язык русский если честно, я не вообще не любитель прохождений и на русском знаю только это https://m.youtube.com/watch?v=rxvpK5W2YtUссыте мне за шиворот, лол навряд ли ты найдёшь лучше в русскоязычном сегменте
Аноним00:49:51 Морндас, 27-й день Первого зерна#349№886008
Хорошая игра морровинд, только как вы можете играть в это после скайрима с его божественным экшуном? Ну серьёзно, как можно терпеть эту деревянную боёвку? А невозможность кастовать одной рукой, держа оружие в другой? Вот запилить такое в морре и всё, была бы лучшая игра на свете, даже графона не надо
Аноним01:00:25 Морндас, 27-й день Первого зерна#350№886013DELETED
>>886008 >А невозможность кастовать одной рукой С соотв. опцией мцп ты кастуешь не меняя стойку, прямо с оружием/щитом. А скайримский "экшн" лучше смыть в унитаз.
Аноним09:24:26 Морндас, 27-й день Первого зерна#351№886106
>>886008 > только как вы можете играть в это после скайрима с его божественным экшуном? С удовольствием
мимо скайрим первый тес
Аноним10:22:24 Морндас, 27-й день Первого зерна#352№886123
>>886008 Я бы не дропнул Морр, если бы туда завезли распорядок дня НПС. А на боевку похуй. мимо начинал с облы
Аноним16:47:56 Морндас, 27-й день Первого зерна#353№886282
Никто так и не нашёл этот реплейсер с давно погибшего PES'a?
Аноним18:07:47 Морндас, 27-й день Первого зерна#354№886332
>>886123 Эм, чтобы бугуртить от того, что нельзя зайти ночью в магазин и жать wait? Никогда не понимал этой фичи.
Аноним18:08:55 Морндас, 27-й день Первого зерна#355№886333
>>886332 Без этой фичи мир выглядит мёртво. В него не веришь.
Аноним18:24:10 Морндас, 27-й день Первого зерна#356№886342DELETED
>>886332 Ну, такой распорядок модами допиливается. Я думаю анон имел ввиду чтобы нпс перемещались и имитацией деятельности занимались.
А так да, нехуй ночью по магазинам ходить (чтобы можно было взломать и спиздить что-нибудь)
Аноним20:20:50 Морндас, 27-й день Первого зерна#357№886392DELETED
>>886013 >А скайримский "экшн" лучше смыть в унитаз. В след за боёвкой морры естественно, реалтайм и кубики без сомнения плохо совместили.
Аноним20:27:46 Морндас, 27-й день Первого зерна#358№886400
>>886333 В Даггере охуенно живой мир в таком случае
Аноним20:30:08 Морндас, 27-й день Первого зерна#359№886403DELETED
>>886400 Со стороны нормально так выглядит, кстати, большие города, толпы неписей туда-сюда снуют.
Аноним20:41:05 Морндас, 27-й день Первого зерна#360№886419
>>886333 Как можно не верить в мир, настолько детально прописанный в лоре, книжках и прочих топиках? Это как не верить в русскую классику, так как там нет взрывов Майкла Бэя.
Аноним20:55:38 Морндас, 27-й день Первого зерна#361№886436
Аноним21:03:59 Морндас, 27-й день Первого зерна#362№886443DELETED
>>886436 Оставь его, он поехавший. Хотя названия спеллов на даэдрике неплохо смотрятся.
Аноним21:10:00 Морндас, 27-й день Первого зерна#363№886446
>>886436 Охуенно. Такое-то погружение, на самом деле.
Аноним21:32:28 Морндас, 27-й день Первого зерна#364№886466
>>886446 Правда, для максимального погружения надо все тексты на данмерский перевести. Жаль, Беседке яиц не хватает нанять лингвиста и нормальный конланг сделать, а ведь это модно сейчас.
Аноним22:09:24 Морндас, 27-й день Первого зерна#365№886501
Morrowind Overhaul играбелен для графония?
Аноним22:13:14 Морндас, 27-й день Первого зерна#366№886504
>>886333 а с ней раздражает, впрочем, как и бесконечные тупые разговоры неписей между собой, как это было в обле.
Аноним22:16:38 Морндас, 27-й день Первого зерна#367№886507DELETED
>>886466 Беседке надо начать хотя бы нормальные игры делать, а ты про лингвиста.
>>886504 Надо было сделать беззвучные разговоры, просто стоят ртом шамкают, ну и жестикуляция там все дела, а как ГГ подходит, замолкают и зырят на него, мол хули тебе надо н'вах
Аноним22:29:13 Морндас, 27-й день Первого зерна#368№886514
>>886507 смотрелось бы довольно странно и лично меня бы напрягало, тут либо прописывать диалоги неписю соответствующие его роли, рангу, а также принадлежности к фракции, желательно всё же уникальные для каждоготаки мечтать не вредно либо оставить как есть и невыёбываться.
Аноним23:09:40 Морндас, 27-й день Первого зерна#369№886543
Тут какой-то анон, вроде бы год назад, собирал сборку с графоном, и я ему даже немного помогал с этим. Можно её где-нибудь скачать?
Аноним23:19:07 Морндас, 27-й день Первого зерна#370№886549
Во время установки плагинов у меня возник новый файл "NewWarnings.txt" с содержимым "Cannot load marktopic file 'Data Files\Texture Fix - Bloodmoon 1.1.mrk' Cannot load marktopic file 'Data Files\Texture Fix 1.8.mrk' " и "Warnings.txt" с содержимым "Texture "Textures\_land_default.tga" count 3. Texture "Data Files\Textures\menu_thick_border_bottom_left_corner_py.bmp" count 2." Помешает ли это мне в игре, критично ли это и не возникнет ли, после 20 часов игры, непроходимые проблемы?
Аноним00:05:46 Тирдас, 28-й день Первого зерна#371№886566DELETED
Учусь пользоваться Conflict Detector-ом, объясните мне пикрелейтед найденную проблему.
Как я понял, раз моды из одной серии, они используют одни и те же скрипты, достигая некоего stand alone состояния. Но раз последний загруженный плагин перезаписывает ранние, в чем суть конфликта, если они одинаковые? Или программа просто не видит этого?
И если я перенесу изменения ячейки (текст скрипта, характеристики НПС, предмета) из раннего в более новый, я могу удалить раннюю ячейку подчистую?
Аноним12:24:31 Тирдас, 28-й день Первого зерна#375№886747
>>886745 И вдогонку - я могу игнорировать сообщения о конфликтах, когда аддон к моду (допустим, Better Clothes и More Better Clothes) перезаписывает первый? Ведь без этого никак.
Аноним16:05:09 Тирдас, 28-й день Первого зерна#376№886900
>>886745 >Conflict Detector Лол, во времена моей молодости такой хуйни не было, я делал свой плагин, который чинил косяки моего набора плагинов и совмещал несовместимое.
Аноним20:33:29 Тирдас, 28-й день Первого зерна#377№887038
>>886507 >Беседке надо начать хотя бы нормальные игры делать, а ты про лингвиста. Как будто одно другому мешает. Вон для Скайрима же заморочились, хотя и там выше головы не прыгнули, выдали какой-то шифр английского для криков и табличек в гробницах. Как будто сложный язык может фанбазу отпугнуть.
Аноним21:49:04 Тирдас, 28-й день Первого зерна#378№887067DELETED
>>887038 В Морре был искусственный язык уже и шифр тоже был.
Аноним22:01:15 Тирдас, 28-й день Первого зерна#379№887074
>>887067 Залупа там была, а не язык. Из всех Эльнофейских языков слов 100-150 от силы есть. Двемерский по факту до Скайрима только в виде названий подземелий состоял.
Аноним22:15:17 Тирдас, 28-й день Первого зерна#380№887081
Аноним08:42:00 Миддас, 29-й день Первого зерна#388№887188
>>886900 Клоунство какое-то, чем тут гордиться или чему ностальгировать? Человечество же не вспоминает с улыбкой времена квадратных колес. Если у тебя не 10 плагинов уровня "Домик в Балморе" это физически невозможно вручную отследить все изменения.
Аноним09:50:12 Миддас, 29-й день Первого зерна#389№887196
>>886900 Была, просто ты не знал о существовании аналогов.
Аноним11:23:41 Миддас, 29-й день Первого зерна#390№887231
>>887188 >невозможно вручную отследить все изменения открываешь тело плагина в блокнотике и смотришь, не? >>887196 таки да
Аноним12:18:47 Миддас, 29-й день Первого зерна#391№887252
>>887081 Ну заебись, зашифровали английские буквы. В Скайриме зашифровали английские слова. Может когда-нибудь и до языка дойдут. >>887083 Это правда, зашифрованные сообщения доставили в своё время. >>887105 Есть такая кулстори от Говарда, хотя перед выходом игры какой-то разговор был про профессионального лингвиста. Может уже путаю что-то.
Аноним12:49:40 Миддас, 29-й день Первого зерна#392№887263
>>887252 Да как ты заебал, циник мамкин. В Морре и слова зашифрованы, целые предложения в одноразовых свитках. Если созданы буквы и символы, как при этом может не существовать язык, если по смыслу он аналогичен английскому, как и все игровые и фентезийные языки?
Аноним13:02:06 Миддас, 29-й день Первого зерна#393№887272
>>887263 Ты несёшь хуйню. Английский аналогичен Тамриэлику. То, что записывается даэдриком - тоже на Тамриэлике. В большинстве случаев. >В Морре и слова зашифрованы, целые предложения в одноразовых свитках. Слова зашифрованы - это когда вместо "иди нахуй" получаем "pizdiih vohlaar", а не "idi nahuy". Сложно что ли?
Аноним13:08:41 Миддас, 29-й день Первого зерна#394№887275
>>887263 >Если созданы буквы и символы, как при этом может не существовать язык, если по смыслу он аналогичен английскому, как и все игровые и фентезийные языки? Смена шрифта не создаёт новый язык.
Аноним13:18:55 Миддас, 29-й день Первого зерна#395№887280DELETED
>>887280 >А так, полноценные языки не нужны, я считаю. Очень дохуя работы, а результат использоваться практически не будет. Могли бы сделать на уровне Звёздных врат — была парочка персонажей, которые что-то произносили на языке Древних короткие предложения, отдельные слова, какие-то тексты. Сам язык — модифицированная латынь но по сюжеты это типа предок латыни с латинским же алфавитом по произношению, но другим начертанием.
Аноним16:22:51 Миддас, 29-й день Первого зерна#398№887350DELETED
>>887347 >Могли бы сделать на уровне Звёздных врат — была парочка персонажей, которые что-то произносили на языке Древних AE ALTADOON GHARTOK PADHOME GULGA MOR JIL HYAET AE HOOM. AE CHIM CE ALTADOON AE ALTADOON DUNMERI RKHT AI AE ALTADOON AI
Аноним16:28:29 Миддас, 29-й день Первого зерна#399№887352DELETED
>>887347 >была парочка персонажей, которые что-то произносили на языке Древних короткие предложения, отдельные слова, какие-то тексты. Dragon, Draconic, Dragontongue, Dovah, Dovahtinvaak, Dovahzul в Скайриме. Говорят на нём драконы, жрецы, драугры, есть тексты есть свой алфавит, есть свои базовые правила произношения и грамматики, например окончания и приставки.
Аноним21:37:16 Миддас, 29-й день Первого зерна#400№887492
ребзя, запилите гайд для создание сбалансированного героя. Чтоб и наколдовать мог и по роже топором дать
Аноним22:35:26 Миддас, 29-й день Первого зерна#401№887523
Аноним01:44:48 Турдас, 30-й день Первого зерна#402№887585
>>887492 В ванилле похуй, всё равно будет терминатор, убивающий всё живое с одного замаха ржавого кинжала.
Аноним03:34:56 Турдас, 30-й день Первого зерна#403№887613DELETED
>>887492 >Чтоб и наколдовать мог и по роже топором дать Ты в точности описал класс battlemage
При начале игры кастером, если ты не альтмер, то для множителя магии бери знак подмастерья. (Или атронаха, но он во-первых будет неудобен поначалу новичку, а во-вторых как привыкнешь он пиздец оверпавер)
Аноним07:45:28 Турдас, 30-й день Первого зерна#404№887640
Продолжаю пилить твикпак для Морры, уже недели две сижу в своей засраной квартире и с утра до вечера делаю таблички в экселе. Все же, я откусил больше, чем могу проглотить - очень тяжело дорабатывать каждую броню или оружие, а занимаюсь я пока лишь ими. Интерфейс CS невероятно уебищный и его невозможно использовать для анализа параметров предметов, почему я и переношу данные в эксель.
Закончил базовую броню, зачарованную броню, сделал новые энчанты на нее. Суть всего твикпака это сделать каждый предмет полезным, как в нормальной РПГ. Без железных топоров ценой в булку хлеба и бесполезных артефактов типа Шлема Короля Червей. Как раньше, делиться прогрессом становится тяжело, так как таблицы огромной высоты. Например, вот пикрелейтед изменения в дженерик артефакты с одинаковыми энчантами. Почему было изначально не сделать их уникальными или хоть слегка различающимися как сейчас?
По оружию была просто невероятная боль из-за всех этих диапазонов урона. Даже если я твикал меч, я старался сохранять разницу в процентах от урона/цены/прочности других пушек.
Одним из ключевых изменений стало понижение прочности многих пушек, порой на несколько тысяч у даэдрика и эбонита. Это было мерой борьбы с медитативной усыпляющей боевкой ближе к финалу, когда плевать чем ты бьешь врага. Стала более очевидна польза навыка ремонта, городов как ключевых точек с их кузницами для зачистки округи. Теперь пушки очень быстро изнашиваются, однако топоры и особенно мейсы, сохранили свой статус невероятно прочного и надежного оружия. Мечи стали почти в 2 раза хрупче, вроде как и в реальности, выезжают за счет меньшего веса, большей емкости, ассортимента среди артефактов. Нужно тестить начало игры с твиком прочности, если даже на старте будет заебывать игра с хитиновым-железным оружием, возможно придется повышать значения.
По урону я сделал палаши эффективными лишь при рубящей атаке, длинные мечи при режущей и колющей, улучшил дубинки почти в 2 раза, посохи, сделал алебардам рубящую атак, понизил до дна рубящую атаку у кинжалов, сделал фиксированный урон всем типам атак у дайкатан и катан (а также понизил им прочность почти в 3-4 раза. Видимо Беседка из тех, кто считает, что катаны прочнее европейских мечей, с чем я не согласен. С другой стороны, у нас тут Акавир а не ебучая Япония, так что это вроде как васянские заигрывания с лором с моей стороны).
Очень опасным был момент с минимальным уроном. Исходя из расчета ДПС он значительно важнее максимального, потому я крайне аккуратно повышал его. Сделал повышенный минимум (с 1 до 2-3-4-5-6) преобладающим типам атак. Тоесть у хитинового топора рубящая атака не 1-11, а 2-11, у палаша рубящая атака начинается с 4, у длинного меча с 3 и 4. Есть мысль, что это хуевая идея, так как она может способствовать спаму коротких замахов, да и мощным оружием нет смысла бить не долгим ударом, надо тестить.
Еще повысил цену арбалетов и сделал болты в раза более дорогими, чем стрелы. Серебряная стрела стоит 8 монет (а не 2 или 3), а болт 16. Это нечто вроде борьбы с лучниками, все же в игре есть еще и магия, и свитки. К тому же будет куда сливать деньги.
Вроде уже говорил, что убрал всему магическому хитиновому, стальному и железному оружию пробивание даэдр, потому многие артефакты стали менее полезны, а роль серебра возросла.
Зачарованного оружия почти в 4 раза больше, чем брони и сейчас я переношу все эти данные в эксель. Нашел пару багов, которых не пофикшены даже в MPP, например зачарованный стальной палаш с параметрами палаша, но моделькой стального меча.
Аноним10:35:00 Турдас, 30-й день Первого зерна#405№887710
Двач, поделись анимацией акавира, чтобы персонаж (девушка) стоял красиво. Найти в интернетах не представляется возможным, все повыпилено. :с
Аноним10:43:32 Турдас, 30-й день Первого зерна#407№887718
>>887710 Вау, приятно что хоть кому-то интересно. Мне немного неловко, так как из меня просто хлещет энтузиазм, а другие то получается работают за даром.
Мне бы хотелось обсудить много вещей с понимающими вопросы совместимости модов (совместимость и объединение одинаковых локаций из разных плагинов), может советы по всяким чисткам плагинов, годные программы.
Из легкой, но очень длительной и однообразной работы на сейчас есть введение новых значений прочности для размещенных в cell предметов (оружия и брони). Открываешь вкладку оружия - щелкаешь на info, и по списку локаций находишь предмет, меняя цифру, сохраняшь.
Аноним10:52:25 Турдас, 30-й день Первого зерна#408№887725
В Шиндовс10 мора не альт-табается?
Аноним10:53:28 Турдас, 30-й день Первого зерна#409№887728
>>887725 Она и в XP криво альтабается, я сначала ctrl-alt-delete жму, а потом лишь альт таб, чтобы игре было куда переключаться.
Аноним10:56:06 Турдас, 30-й день Первого зерна#410№887731
>>887725 Криво. Как вариант, ставить mge xe и делать окно без рамок. Мне только так удалось убрать вылеты при сворачивании/разворачивании.
Аноним01:36:37 Фредас, 31-й день Первого зерна#411№888228
Аноним01:59:43 Фредас, 31-й день Первого зерна#412№888230
>>888228 Это скрины чувака с реддита, я не играл таким образом и не знаю его плагинов.
Аноним05:39:16 Фредас, 31-й день Первого зерна#413№888241
>>886436 Так блять так-то понятно но надо английский знать, если бы тоже самое только на русском даэдрике было бы заебись, я бы накатил себе.
Аноним10:32:48 Фредас, 31-й день Первого зерна#414№888270
>>886008 Ты, как и многие скайримодети, совершенно не понимаете различия в менталитете этих двух игр. Морровинд более мирная и спокойная игра, Скайрим - более агрессивная, как и ее фанаты - очень злые люди. Нетрудно догадаться почему так сложилось, сегодня индустрия делает лишь шутаны, слешеры и так далее, даже Фоллаут 3-4 это шутан, чистая изометрическая РПГ это скучно для молодежи. Морровинд на фоне этого мракобесия чуть не Махатма Ганди.
Давайте рассмотрим различные аспекты игры:
1) Саундтрек. При заходе в Скайрим мы тут же слышим трек, настолько воинственный и воодушевляющий, словно нацисткая Германия отправляет Ваффен СС в последний бой. Морровинд напротив обладает медитативной музыкой. Трек Скайрима сделал наверное около половины всех продаж, так как игрокам больше нравится принимать на себя воинственные героические роли и бежать пиздить демонов/драконов/нежить.
2) Главный Герой. Любой человек тут же ответит в чем суть Довакина - Голос. Тот самый, что позволяет пиздить окружающих различными способами, пункт 1. А в чем суть Нереварина? Тут сложнее. Иммунитет к болезням? В игре он ни на что не влияет, ибо разработчики не успели сделать скрипт моровых бурь у Красной Горы, что заражают игрока. Суть Нереварина именно в его объединяющей данмеров роли. Он является воплощением не нагибатора, а лидера.
3) Противники. У Довакина это драконы, 75% всех артов в интернете это именно они. Нереварина же рисовать просто не с кем, ибо у него нет заклятого врага, клиффрейсеры не в счет. Шестой Дом и Даготы настолько ничтожны, последние хоть и с разными именами, настолько похожи, что на них просто не обращаешь внимания и не воспринимаешь препятствием. Даже финальный босс не является врагом, мы не сражаемся с ним, а просто делаем последовательность действий.
Весь мейнквест Морровинда, если вспомнить это одни разговоры про Пророчество и изучение культуры данмеров. С кем мы сражаемся? Бичи в Аркнтанде, нежить в Гробнице Андрано, один аутичный вампир, один сюжетный Дагот. Даэдра вообще обитают на заднем плане. А теперь вспомните Скайрим. Морровинд чуть ли не болтологическая РПГ типа Планетки, потому боевка в ней крайне второстепенна.
Именно поэтому я не верю в успех Скайвинда, он похож на любимые детворой Фоллауты и Скайримы, но лишь на первый взгляд. Динамика Морровинда в разы меньше, и будет такой даже с боевой системой Скайрима, что вызовет отторжение у ньюфагов.
Аноним10:49:54 Фредас, 31-й день Первого зерна#415№888278
Аноним10:54:37 Фредас, 31-й день Первого зерна#418№888283
>>888270 >Он является воплощением не нагибатора, а лидера. Да ты шо. И как, возглавил он данмеров? Точно такой же ноунейм герой, как и довакин, как и любой другой протагонист свитков, выполнивший отведенную ему роль и сошедший со сцены после.
Аноним11:02:24 Фредас, 31-й день Первого зерна#419№888285
>>888283 Пройди повнимательнее мейнквест и заметишь.
В Морровинде также четко прослеживается идея перехода от старого (Трибунал, маразматичные засидевшиеся лидеры (Веним, Готрен, Терана, Драта)) к новому (Арион, Сарети, поклонение Даэдра) и необходимость этого для развития, выход из застоя. Морровинд после оккупации Империи стал настолько высокомерен и замкнут в себе, что начал гнить и требовались радикальные меры для исправления всего этого.
Объединение Домов в принципе да, было лишь формальным, ибо всем уже было поебать на Неревара и прочее, но это и стало ошибкой - в итоге Морровинд вообще оказался разъебан до основания.
Аноним12:38:16 Фредас, 31-й день Первого зерна#420№888303DELETED
>>887711 Ебан что-ли? Играй с ванильной, она единственно правильная.
Аноним12:42:50 Фредас, 31-й день Первого зерна#421№888305DELETED
>>888283 Да не слушай ты этого поехавшего, у него Неревар головного мозга от того что в Сердце Хаоса переиграл.
Аноним19:37:05 Фредас, 31-й день Первого зерна#422№888534
>>886008 Меня сильней всего симуляция жизни в Морре раздражает и ограничения движка, из-за которых её нормально не реализовать. Боёвка не раздражает особо, только в тех моментах, где бегаешь по миру и на тебя внезапно нападают, а стамины 0. Но это не из-за плохой боёвки, а из-за отсутствия маунтов.
Аноним19:54:19 Фредас, 31-й день Первого зерна#423№888549
>>888534 >2017 >>бегать по миру без шмота с чаром на реген стамины
Аноним20:21:52 Фредас, 31-й день Первого зерна#424№888564DELETED
>>888549 После введения в мцп кулдауна на зач. предметы энтри левел шмот на восстановление стамины стал не таким полезным, а к моменту когда начинаешь разживаться нормальным шмотьём обычно в мимостычках стамина становится и не особо-то нужна уже.
другой анон
Аноним21:52:17 Фредас, 31-й день Первого зерна#425№888602
>>888564 пользоваться дефолтным шмотом и не найти пару килосептимов на чар, даже для первого уровня есть зашквар, кулдаун норм шмоту не мешает, а после 5-6 уровня можно и на пермамент зачаровать >стамина становится и не особо-то нужна уже лол, ещё как нужна, для мага особенно, любая ошибка с кастом в бою - загрузка, для мощных спеллов даже пара единичек стамины имеет значение, алсо в модах на киркор распоследний кричер любит вышибать силы магией или рукопашкой, без мощного чара на себе ты даже с пола не встанешь хоть пятьсот стамины и выносливость в сотню
Аноним21:52:49 Фредас, 31-й день Первого зерна#426№888606
>>888534 >Меня сильней всего симуляция жизни в Морре раздражает Как может раздражать то, чего нет?
Аноним22:06:56 Фредас, 31-й день Первого зерна#427№888616
А чем плох стелс в морре? Лет 15 назад не любил крысить, а теперь хочется вкатиться снова и побыть крадуном ебаным
Аноним22:11:23 Фредас, 31-й день Первого зерна#428№888622DELETED
>>888602 >не найти пару килосептимов на чар Смотря как играть. Можно и за двадцать минут игры себе все святошами зачаровать.
А по факту в начале у тебя стамина не в приоритете будет в любом случае и пока ты до неё доберешься она уже не так критична будет (при обычно плавном развитии персонажа, конечно)
Моды на школокиркор из-за ограничений движка один другого уёбищней, так что оставь их себе (да и в любом случае в описанной тобой ситуации эксл. зелья будут эффективней предмета.)
Аноним22:13:01 Фредас, 31-й день Первого зерна#429№888624DELETED
>>888616 Пока хуёво прокачан - бесполезен без хамелеона. С хамелеоном/прокачанный - противники тебя не видят и не могут ответить даже когда ты тыкаешь их кинжалом в спину, убегают только иногда.
Аноним22:13:08 Фредас, 31-й день Первого зерна#430№888625
>>888616 поначалу не работает, потом же для лоулевельных неписей и кричеров ты перестаёшь существовать, можешь встать перед ними и поиграть в тир
Аноним22:15:19 Фредас, 31-й день Первого зерна#431№888627
>>888624 >>888625 Хреново как-то, но всё равно попробую, спасибо за ответы
Аноним22:25:26 Фредас, 31-й день Первого зерна#432№888633
>>888622 >в любом случае в описанной тобой ситуации эксл. зелья будут эффективней предмета лол, только если ты провидец, ну а так за любой дверью в гробнице может быть тёмная, тёмная комната-ловушка со скелетиком который парой оплеух уведёт в минус твою стамину и ты даже зелья не сможешь выпить, чара же этому препятствует и ты успеваешь отскочить ну или выпить зелье >эксл. зелья абсолютно бесполезны, только самодельные
Аноним22:32:53 Фредас, 31-й день Первого зерна#433№888639
Аноним22:43:35 Фредас, 31-й день Первого зерна#434№888643
В чём профит навыка на отсутствие доспехов? Вроде бы прикольно отыгрывать, но ведь потом и зачаровывать нечего будет, верно?
Аноним22:52:26 Фредас, 31-й день Первого зерна#435№888648DELETED
>>888616 Нет учёта звука, нет учёта света, нет реакции у НПС, на низком уровне все тебя замечают на высоком не видит никто, атака из скрытности слабовата.
Аноним22:56:32 Фредас, 31-й день Первого зерна#436№888649DELETED
>>888643 Ни в чём, игра не способствует такому отыгрышу, замакшенный бездоспешный бой нормальной защиты не даёт, лучше владеть магией ты тоже не станешь, стамина регерировать быстрее тоже не будет, но если ты каджит или аргонианен то у тебя и так не полный набор и терять нечего.
>но ведь потом и зачаровывать нечего будет У тебя всё ещё есть одежда и украшения.
Аноним23:01:50 Фредас, 31-й день Первого зерна#437№888651
>>888648 >на высоком не видит никто брехня же, если кричер или непись высокого уроня он тебя увидит даже при навыке в 125, кланфиры тоже палят, против всяких йоб же вообще бесмысленно
Аноним23:07:21 Фредас, 31-й день Первого зерна#438№888657
>>888643 Больше мобильность из-за отсутствия веса. Броня от навыка мала, можно это пофиксить в gmst. Зачарование в игре это баловство, оно ни разу не обязательно.
Аноним23:07:49 Фредас, 31-й день Первого зерна#439№888658
Аноним05:27:35 Лордас, 1-й день Руки дождя#440№888753
>>888534 >бегаешь по миру Ты делаешь это неправильно. По этому миру надо ходить, а не бегать.
Аноним05:43:11 Лордас, 1-й день Руки дождя#441№888754
Кто-нибудь вообще обращал внимание на то, что в игре зачарованные дженерик пушки (iron-steel-silver) имеют меньший урон и порой на 33% меньшую прочность? Довольно странная идея, видна из последних сил выдуманная, чтобы придать этому металлолому уникальности.
Иногда можно понять замысел разрабов, например меньший почти в 2 раза урон у Devil Tanto (5-6 5-6 6-6 против оригинальных 5-11 5-11 6-11) - эта пушка имеет эффект вызова даэдрического кинжала (с какого то хуя с большим почти в 2 раза уроном, чем у незачарованного кинжала), потому это танто не предназначено для боя. Но иногда просто непонятно, почему зачарованная дайкатана менее прочна, а булава, молот, алебарда, меч и прочее - нет.
Зачарованные кинжалы вообще дешевле незачарованных, когда их единственный минус это меньшая на 50 прочность (400 против 450).
Аноним06:04:23 Лордас, 1-й день Руки дождя#442№888755DELETED
>>888658 Да в обле, но не в морре, в морре действует такая формула While Sneaking, a Sneak Check is performed periodically - once every couple seconds for targets not in combat, to every few frames for targets that are actively looking for you. The chance that you can successfully remain hidden can be generalized as (Player's Elusiveness - Target's Spot Chance)%. Elusiveness[edit] The Player's Elusiveness is equal to (Sneak + Agility/5 + Luck/10) (0.5 + Distance to Target/500) (0.75 + 0.5 Current Fatigue/Maximum Fatigue) + Chameleon Magnitude Distance to target can be determined via the GetDistance Console function (bring up the console, click on the target, and type GetDistance, "Player"). Spot Chance[edit] The target's chance to spot the player while they are Sneaking is equal to (Sneak + Agility/5 + Luck/10 - Blind Magnitude) (0.75 + 0.5 Current Fatigue/Maximum Fatigue) Direction Multiplier The Direction Multiplier is equal to 1.5 while the player is on either side or in front of the target, and equal to 0.5 while behind the target
В Обле есть учёт веса ботинок, причем только ботинок, а не всего инвентаря и экипировки что довольно глупо.
>>888651 Уровень никоим образом не влияет на стелс, у кланфира шанс заметить подкрадывающегося к нему сзади ГГ равен (0 у кричеров навыки не действуют + ловкость 80/5 + удача 20/10 -0)(0,75+0,5500/500)0,5=11,25 Допустим %PCname это хаджит неким образом раскачавший себе сник до 125, ловкость до 100 и удачу до 80, у него 500 усталости и амулет Теней Chameleon 80 (125+100/5+80/10)(0,5+3/500)(0,75+0,5500/500)+80=176.7725 Значит шанс обнаружения кланфиром -165.5225%, как видишь шанс невероятно низок на этом уровне.
Аноним06:30:39 Лордас, 1-й день Руки дождя#443№888757
>>888534 Блять. В 2017 обсуждать геймплей 2002 года. Морровинд и игрой особо не назовешь - тут повествование и игровой мир тянут за собой все остальное: 90% квестов однообразное говно, боевка говно, баланса нет, исследовать особо нечего. Ну музыка еще более менее годная. Это при первом впечатлении может показаться, что игра заебись, но чем дольше в нее играешь или больше начинаешь игру снова, тем больше разочаровываешься в ней. Поэтому, если не хочется портить впечатления, нужно перестать насиловать труп пятнадцатилетней давности.
Аноним07:08:17 Лордас, 1-й день Руки дождя#444№888763
Аноним07:09:08 Лордас, 1-й день Руки дождя#445№888764
>>888757 Траллинг уровня /v. Иди стимочасами мерься.
Аноним08:07:01 Лордас, 1-й день Руки дождя#446№888772
>>888757 Очень толсто. Я играю в морру до сих пор именно потому, что она очень атмосферна. Мне хочется просто ходить там, заниматься какими-то делами. Между городами я хожу пешком, если не срочное дело, время замедлил и игровые сутки у меня занимают полтора часа реального времени. Но я давно мучаю СХ из-за более живого и меняющегося от действий мира.
Аноним08:47:02 Лордас, 1-й день Руки дождя#447№888776
>>888764 Никакого тралленга. Последний раз запускал стим пару лет назад.
>>888772 Не понимаю, где вы толстоту увидели. Атмосфера есть только за Призрачной Стеной. Ну на Солтсхейме еще. Ладно бы между городами какие-то пейзажи были или встречи случайные, чтобы пешком ходить - а так все статичное, только погода и освещение меняются.
Аноним15:47:10 Лордас, 1-й день Руки дождя#448№888894
>>888776 >Ладно бы между городами какие-то пейзажи были или встречи случайные, чтобы пешком ходить - а так все статичное, только погода и освещение меняются. Вот поэтому я жду openmw, например. Новый движок сможет снять многие ограничения и дать новые возможности для плагиностроения, а желающих запиливать до сих пор более чем хватает.
Аноним15:54:33 Лордас, 1-й день Руки дождя#449№888899
>>888894 >Вот поэтому я жду openmw, например. Новый движок сможет снять многие ограничения и дать новые возможности для плагиностроения, а желающих запиливать до сих пор более чем хватает На это уйдет очень много времени, а если за это не возьмется хорошо организованная команда, то ничего особо и не изменится.
Аноним16:07:38 Лордас, 1-й день Руки дождя#450№888901
>>888899 Он уже в принципе играбилен, несмотря на некоторые баги. Допилят рано или поздно. Ну или скайвинд, что тоже неплохо будет.
Аноним16:10:42 Лордас, 1-й день Руки дождя#451№888902
Аноним17:19:46 Лордас, 1-й день Руки дождя#452№888934
Моя жопа горит тысячью огней! Может, я что-то делаю не так? Из десятков ударов длинным клинком хорошо, что хоть один попадет по цели. Это нормально? В бою я вообще ничего не могу сделать. На личинках что-ли качаться?
Аноним17:23:47 Лордас, 1-й день Руки дождя#453№888936
>>888901 >>888894 Пидор, когда ты прекрадишь рекламировать свою пердоподелку и растекаться по всей доске?
Аноним17:33:33 Лордас, 1-й день Руки дождя#454№888941
>>888936 О, шизик всё бдит. Почему ты так сопротивляешься прогрессу?
Аноним17:56:39 Лордас, 1-й день Руки дождя#455№888955
Васян допиливающий BTB - ты ещё тут? Не был в тесаче год, захожу в тред, а тут ты такой охуенный допиливаешь мой любимый мод! Добра! Прочёл твои заметки, очень интересно. Ты есть где-нибудь в стиме, твитере, тумблере, ещё где? Мне было бы удобнее напрямую следить за твоим творчеством так? Keep up a good fight!
Аноним19:08:49 Лордас, 1-й день Руки дождя#457№888978
Кое что не додумал при создании персонажа. Отыгрываю хаджита - бродягу, вора, взломщика, болтуна, легко одетого. Но вместо коротких кинжалов, взял длинные. Сейчас через некоторое время игры все же хочу глубже погрузится в отыгриш и взять короткие кинжалы. Если возможность поменять навыки из остальных во второстепенные и обратно. С помощью консольных команд или сторонних программ?
Аноним22:55:26 Лордас, 1-й день Руки дождя#458№889064
>>880583 (OP) Мде 37 уровень ВОР, сунулся в ТРИБУНАЛ по Тёмное Братство, а они сука детектят со стелсом 91+ кольцо окружения да и ещё непробиваемые, ну и ещё паралич кидают и выпиливают толпой нахй.
Аноним23:01:17 Лордас, 1-й день Руки дождя#459№889069
Аноним23:14:40 Лордас, 1-й день Руки дождя#461№889072
>>888934 Следи за полоской выносливости, ебаный стыд. Первое время она должна быть минимум на половине в бою, чтобы попадать. Постояно носи с собой зелья на энергию или еду, спелл.
Аноним23:22:20 Лордас, 1-й день Руки дождя#462№889074
>>889072 Да норм всё с полоской попадаю в цель вот только они нихуя не пробиваются по хардкору, там наверно по 5 хп за удар максимум снимаю. Причём одному из стелса кританул и потом норм его добил, а те которые спалили уже терминаторами становятся.
Аноним23:23:44 Лордас, 1-й день Руки дождя#463№889075
Аноним23:27:29 Лордас, 1-й день Руки дождя#464№889076
Аноны, смотрите короче. Стоит у меня Морровинд от стима. И хочу я поставить сейчас еще Морровинд от 1С. Чтобы одновременно было и то, и то. Это будет нормально работать? Или у них папки какие-нибудь где-нибудь будут пересекаться и всё как-нибудь пойдёт по пизде? Просто хочу заценить "Сердце хаоса", хех.
Аноним23:49:44 Лордас, 1-й день Руки дождя#465№889084
Аноним23:51:53 Лордас, 1-й день Руки дождя#466№889086
>>888965 Какой смысл оповещать прогресс в соцсетях? У меня же тут не глобальный мод с новым движком и озвучкой. Да и нет меня там, я мрачный титан одиночества с двачем головного мозга. Кроме как тут, нигде не отписываюсь.
Аноним23:56:16 Лордас, 1-й день Руки дождя#467№889090
Очень изящно передан реализм и хаотичность драки, когда все орут матом.
Аноним00:09:11 Сандас, 2-й день Руки дождя#468№889092
Мутсеры, нужна ваша помощь. Кто умеет в правильную инсталляцию Myar Aranath (англифицированную версию)? Подскажите, как быть. Дело вот в чем - я устанавливаю все так, как указано в гайдах, но появляется раздражающая проблема: в выборе рас появляются все дефолтные расы Морровинда ванильного. Кто сталкивался?
Аноним00:16:44 Сандас, 2-й день Руки дождя#469№889095
>>889086 Придаст чувство проекта, будет сложнее забросить, больше шансов что доведёшь до релиза. Отписывался бы и тут и в тумблере, например. Тебе, может и пофиг, но я бы следил за твоим детищем в нормальном формате без чтения ненужных мне постов между апдейтами. Задумайся, но в любос случае, не бросай. Не только мне это интересно, найдутся и другие аноны.
Аноним00:19:00 Сандас, 2-й день Руки дождя#470№889096
>>889095 Там с совместимостью будут большие проблемы из-за более чем 1000 измененных локаций (лишь прочности предметов в них, но они перезапишут модовские), потому многих это отпугнет, как какой-нибудь Хаос Харт.
Аноним00:20:51 Сандас, 2-й день Руки дождя#471№889097
>>889096 Как БТБ это обошёл? Да и в любом случае можно же прогнать через Башед патч.
Аноним00:25:12 Сандас, 2-й день Руки дождя#472№889099
>>889097 БТБ просто не стал менять 75% всех предметов, а те что стал, не трогал прочность. Ее он изменил лишь у стекла, и потому внес правки лишь в 4 локации (магазины с продающимися стеклянными кинжалами и броней). А что делает Башед Патч? Ни разу не слышал, пользуюсь лишь Врай Машем (где я максимум способен выстроить порядок модов и нажать repail all), млоксом и Энчантед Эдитором. В плане всех этих работ с плагинами я напоминаю советсткого инженера-тракториста, собирающего в гараже ионную пушку.
Аноним00:35:23 Сандас, 2-й день Руки дождя#473№889102
>>889099 Я тоже не разбираюсь в этой хурьме с патчами, но в Врай Маше есть его аналог, Машед Листс. Он объединяет изменения в с разных плагинов в один. Как всё это работает, не ведаю, так что кури туторы сам. Сука, пиздуй свой бложек делать уже. Изъясняешься ты нормально, читать посты интересно, к тому же, праведное дело творишь с модом. Прошу последний раз.
Аноним00:50:18 Сандас, 2-й день Руки дождя#474№889114
Вкатился в ваш морровинд спустя, наверное, десятилетие (тогда не шибко зашло, хотя успел даже прокачаться и домик в пердях построить), вот теперь в непонятках. С одной стороны, это медленное и аутичное говно с кривой боёвкой и анимациями, но с другой - такая-то глубина погружения, атмосфера, великое множество навыков, фич, вот это всё. Короче, сейчас не об этом. Помнится, между гильдиями есть какие-то тёрки (между бойцами и ворами 100%), а хочется за всех всё пройти. На каких моментах надо не обосраться, чтоб всё пучком было?
Аноним00:54:22 Сандас, 2-й день Руки дождя#475№889119
>>889114 За вора глава ги бойцов ВСЁ по тому что он на подсосе у Камоны.
Аноним01:02:48 Сандас, 2-й день Руки дождя#476№889126
>>889114 >глубина погружения >хочется за всех всё пройти Держите меня, а то сейчас я ему начну ебало бить!
Аноним01:05:31 Сандас, 2-й день Руки дождя#477№889128
Я не буду ставить морру, потому что не хочу делать абсолютно тоже самое в 100 раз.
Аноним01:24:31 Сандас, 2-й день Руки дождя#478№889137
Есть у кого LGNPC цельным паком?
Аноним01:59:19 Сандас, 2-й день Руки дождя#479№889156
>>880604 ассасин с одноручным тоже может быть машиной для убийств. сейчас юзаю даэдр. вакидзаси с чаркой на удар огня примерно 50
Аноним02:04:02 Сандас, 2-й день Руки дождя#480№889159
>>889156 >>880641 в бладмуне можно попросить сделать броню снежного волка. по характеристикам немного слабее стелка
Аноним02:05:15 Сандас, 2-й день Руки дождя#481№889160
>>889137 На сайте есть пак + по отдельности на Нексусе для мейнквеста, Трибунала и Бладмуна.
Аноним02:10:02 Сандас, 2-й день Руки дождя#482№889162
Аноним02:26:27 Сандас, 2-й день Руки дождя#483№889167
Начал играть в морровинд в начале 2017. Теряю интерес с игре. Мало того что я убиваю большинство врагов с 1-2 ударов(одноруч), так еще после прохождения bloodmoon имею в кармане 400к золотых. А я вора хотел отыгрывать. И по началу это было интересно. Но после прокачки безопасности и скрытности на 100, полученя артефакта на 80% хамелеона, это превратилось в унылое дрочево. Какие моды лучше всего улучшают систему боя, делают врагов не такими тупыми?
Аноним02:32:57 Сандас, 2-й день Руки дождя#484№889169
>>889167 Никаких, на систему боя ровно 0.5 модов, ИИ врагов улучшить невозможно - разве что добавить им зелья (которые они почти не будут пить), научить преследовать тебя через двери в другую локацию. Потому некоторые люди и играют с челленджами, ставят твики того же BTB. Он улучшил систему магии, сделал спеллы НПС действительно эффективными.
Аноним02:59:17 Сандас, 2-й день Руки дождя#485№889186
>>889169 > есть хорошая ссылка на преследование? файлы удалены я так понимаю
Аноним03:08:19 Сандас, 2-й день Руки дождя#486№889188
Кидаешь это говно в папку с игрой Открываешь редактор Делаешь с нуля предметы с данными мешами и иконкой (ее в папке нет, подбери иконку похожей шапки из оригинала (для этого надо скачать bsa unpacker и распаковать morrowind.esm)
Нацепляешь их на НПС. Если мод перезаписывает этих НПС, открываешь мод и надеваешь созданные шапки на модовских НПС.
Аноним09:49:00 Сандас, 2-й день Руки дождя#493№889262
>>889223 >Straw helmet Не, я всё понимаю, но что это за пиздец и кто добровольно это будет носить?
Аноним09:50:18 Сандас, 2-й день Руки дождя#494№889264
>>889069 Хуйня какая-то. Он у меня не воспроизводится ни на одном устройстве, даже скачанный уже.
Аноним10:04:18 Сандас, 2-й день Руки дождя#495№889267
Аноним21:05:50 Сандас, 2-й день Руки дождя#501№889659
сап, ананасы. Как запустить морру на вин 10 на широкоформатном экране? Что только не скачивал, что только не делал - 1024 и все тут. Даже Б-гу молился.
Аноним01:05:54 Морндас, 3-й день Руки дождя#502№889756
>>889659 Давно есть новый тред. А так - mge xe, там можно задать разрешение самому.
Аноним05:08:52 Морндас, 3-й день Руки дождя#503№889787
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414