тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое. если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
>>930978 мне самому вторая часть этого описания не нравится, я даже хотел из-за него демку открепить
а ''логическое заключение'' в духе сделал дистопичный сеттинг в игре = либерал я даже комментить не буду. надеюсь, ты донёс до унитаза всю жидкую дрисню, которая взбурлила в твоей жопе, когда ты пытался сразить соломенное чучело сажей.
>>931432 на РПГ-мэйкере 2010го года. проапгрейдил его разными скриптами и в целом так к нему приноровился, что теперь как Юнити работает - можно реализовать на нём ЛЮБУЮ 2д механику и игровую задумку.
>>933388 я уже не первый раз слышу про данный софт - надо бы заценить...
но там кадров немного, так что да, я просто это всё собираю или просто рисую покадрово с использованием копи-пасты каких-то нарисованных мною ранее элементов
>>933859 демочка есть игровая в ВКшнике, но я не рекомендую в неё играть, так как там пэйсинг курильщика, и механики далеки до совершенства. но я к тому, что гамеплау и технический каркас для оного есть
в целом, будет как ГТА/Якудза (больше второе) + немного Deus Ex'а (но если говорить относительно политоты, то тогда - МНОГО Deus Ex'a), но в 2д.
ух, бля. вот этот чё-то туговато шёл флаги несуществующих городов и постеры потом дорисую - не хочу рисовать один из самых важных элементов сеттинга без вдохновения
>>938882 Лично мне так намного больше нравится. Можно конечно на лесенке один пиксель антиальясингом жмыхнуть (там где с одного на два пикселя скачет), но это уже на личный вкус
>А что ты рисуешь? Пиксель арт? Зачем ты рисуешь пиксель арт? А гири с грушами эти зачем рисуешь? Настоящие гири и груши красивее, чем твоя мазня. По-твоему, это искусство? Нет, это безобразие. По-твоему, это у тебя божий дар? Вот раньше были художники, нормально рисовали. А ты зачем так быстро рисуешь? Надо медленнее, спокойнее. Куда ты пиксели поверх друг друга громоздишь? Кто так делает? Это уже не пиксель арт, а лесенка кривая какая-то.
>>939038 >А гири с грушами эти зачем рисуешь? Настоящие гири и груши красивее, чем твоя мазня >Это уже не пиксель арт, а лесенка кривая какая-то. Ну что ты начинаешь. Я просто поинтересовался.
О да, так это может ключевая фишка твоей игры? Типа много игр где вместо людей кто-то живет на планете, играешь за фуррей каких-то, а у тебя вместо фуррей и людей на планете развилась разумная цивилизация хлеба. И устроила тотальный совок. Что логично, ведь это же разумный хлеб... У хлеба есть жесткие касты, всякие нквдшники и силовики это тосты, как на твоих картинках. Их с детства немного поджаривают. Буханки к примеру это простые работяги. А круассаны это творческая интеллигенция и есть даже много шуток в хлебонароде про круассан с говном.
саунд-дизайн меня прямо очень радует, как получается. вообще, в целом, вижу, что эстетическая составляющая проекта вышла на уровень, который мне был и нужен как раз
блинб, чёт случилось временное внеплановое отступление от разработки - сначала мышка отъебнула, которую я в хозяйственном брал, а теперь надо отпраздновать кое-что - занимаюсь приготовлениями. короче, думаю со следующего понедельника снова вернусь за дело. пишу это всё, в основном, чтобы тред не утонул.
>>942347 да, к слову, с ней всё в порядке. просто мой чудо-ноут через какое-то время пользования ''выплёвывает'' все мышки, которые по ЮСБ подключаются. у меня как раз поэтому и блютузная - основная.
>>944138 ну, за основу вдохновения я взял, конечно же её, но всё-таки нет - моя игра лучше в разы. раньше я прям диким фанатом был Лизы, но всё больше разубедился в ней со временем. особенно когда автор спустя пять лет после релиза покакал очень посредственным (((HD))) ремастером, вот тогда я вообще в Лизе разочаровался.
кстати, если уж прям душнить, то я вдохновлялся стилем рисовки именно в Lisa: The Pointless - Monster Update. вот её выхода я жду просто как будто это неироничная HL3
>>943862 алсо, хотел создать фил какой-то дикой ностальгии, намеревшись постить сюда с прикрепленными треками из старого интернета, но чёт как-то так нароллилось, что прикрепил я найткор и ещё в посте это троекратное повторение... в общем, короче, ненароком кринжа навалил)
>>946567 пиздёшь поумерь, уёбище. я в отличие от тебя не только в сабж играл, но ещё и знаю, как там на системном уровне большинство механик реализовано. не пизди тут, шлюшка, а то зарюхаю тебе за щеку - охуеешь
>>946653 >навал про мэйкер Дак ты на мэйкере девелопишь калоед обыкновенный, даже не годотя. Сказал бы сразу, яб об тебя даже шкварится не стал. Лан, по незнанке не считается.
>>946834 >слышишь, зашкварок, давай не фалометрией заниматься, а по делу говорить. чтож ты фраер сдал назад >ты вот что разрабатываешь и на чём? Мне так то похуй на чем, могу и на RPG мэйкере, просто он не подходит для моих игорей, но в большей степени из за того что он зашкварный >скинь проект Ну тыж понимаешь, что и куда я тебе могу сникуть проверь у себя за щейкой
>>946838 >КО-КО-КО-КО!! МЭЙКЕР!! КО-КО-КО!! >а я вот могу разрабатывать на чём угодно, хоть на тостере >проект? э-ээ... ням-ням... пу-ук... эм-м-ням... какой проект? понял тебя. отдыхай, дружочек
>>946889 был ХЛОПОК, когда ты залетел с двух ног и начал срать в тред какой-то расистской шляпой и корявым тралленком, да. но когда я понял, что ты просто безыгорный балабол, то мне как-то стало совсем уж на тебя похуй.
чсх, даже если бы у тебя был какой-нибудь платформер на Констракте целиком из ассетов выпущен, я бы забыл про кучи высранной тут тобой дрисни, и спрашивал бы у тебя советы чисто по факту того, что у тебя есть продажи. но нет, ты оказался просто попердушкой)
хз, кста, как слать обновления по поводу чего-то кроме рисования. если просто строчки кода/псевдо-кода скринить - это как-то не-интересно. музыку? разве что только прикреплять ссылкой. но вот, например, вчера перенёс ФЛку 2014го года на флешку, и с неё она рендерит просто как понос - времени занимает на то, чтобы треки экспортировать буквально раз в сто больше. при том, что трек - в OGG-формате и весит пять кб...
>>949695 1. к своей доёбке до линии света, которую я нарисовал в два клика, добавь замечание к ещё хотя бы двум-трём линиям и желательно вообще ВСЕМ не только касательно линий моментам, которые тебя вынудили порекомендовать мне аж целую книгу почитать. 2. ссылку на свои работы/ свою игру дай, пожалуйста, а то я тут устал отвечать на вялый кринжовый тралленк от безыгорных, нихуя в данный момент не разрабатывающих и вообще ничего в творческом плане не делающих фуфломётов. а твоё сообщение как оный и выглядит. без обид, еслч
>>949741 >которую я нарисовал в два клика Тебя никто не заставлял делать плохо и быстро. Ты мог сделать хорошо и долго, тогда и претензии такой не было бы. >ссылку на свои работы/ свою игру дай, пожалуйста В этом треде ты, а не я, показываешь публично, а значит получаешь публичную критику. Если я хочу критику, я выкладываю в своем треде, не хочу - не выкладываю, все просто.
>>949758 Тут столько всего, что не хватит времени описать. Я честно говоря даже не комментирую обычно. Скрины ассоциируются скорее не с пиксельартом, а в нулевых был такой сайт с бумажными солдатиками, где не умеющие рисовать люди заполняли просто чтобы хоть что то было. И сравнить, например, с игрой того же времени, хоть и специфичным устаревшим стилем.
>>949765 всм, мою графику ты сравниваешь с пик 1? чёт ты по-моему не в адеквате слегка... давай так, если ты мне распишешь все доёбки и покажешь свои арты, то я тебе заплачу скриньте, мимокроки я совершенно не против конструктивных подсказок и всегда их применяю, когда они по делу, но кроме того, чтобы выпрямить свет я от тебя ничего нормального не услышал пока что.
>>949765 и да, важно упомянуть, что доёбки должны быть по делу - типа, грубая ошибка в арте, которую я не заметил - тогда переведу на карточку завтра же. душнить на то, что не заметят 98% игроков, многие из которых даже умеют рисовать - не надо. ну и портфолию твоё в том или ином виде хотелось бы глянуть. если у тебя уже даже продажи есть с твоего высоко-художественного шедевра, то я вообще ни слова не по делу не скажу тебе.
>>949782 Хочешь конструктива? Пжалст на >>948281 в конусе света нет теней не только от рамы между окнами, но и от решеток, которые оч характерные депрессивные полосатые тени дают.
>>949862 ну тут уж так спрайт покрашен) если его со всех сторон под свет скриптово менять, то будет просадка по ФПСам. и тут уж я думаю, что это не критично
>>949868 Я б попробовал хотя б, мне кажется это добавило бы сцене плановости и объема. >>949872 Не у тебя спрайты лучше, но пример из металслага хороший, заметь как контрастно там выделяются более яркие персонажи и активные объекты на фоне более бледного статичного бэкграунда, играчок сразу видит с чем тут можно взаимодействовать и где будет движуха, а что просто декорация.
>>949893 >>949894 ясно. залетело троллоуёбище. если это всё же не Семён, а реально ты, то голову со зрением проверь, и предерживайся предыдущего своего режима: >Я честно говоря даже не комментирую обычно. да, вот этого
>>949877 ты знаешь, я понимаю такое желание, но, бля, там реально ещё объём работ такой... при своём внимании к деталям я реально думаю, что вот на такие моменты забивать - добродетель в моём случае. типа, если бы это реально было что-то стрёмное, например, в целом, арт-стайл какой был в 21ом не спрашивай, то да, такое надо было бы спрятать и исправлять до хоть сколько-то приемлемого вида. это я к тому, что я не тяну отмазы, чтобы не исправлять что-то - просто не хочу триггерить перфекционистскую дрочку каждого пикселя. уже, когда выйдет, думаю, можно будет со спокойной душой впатчивать такие вот вундервафли.
>>949916 >вспук хуесоса >>949918 доебись ещё до чего-нибудь. например не до наскоро сделаной обложки треда, а для букв к ней. >>949919 покажи графон в своей игре или просто съеби остюда, не забыв за собой проветрить.
>>949919 это при том что от всех я слышал ещё даже на том этапе графики, который я не хочу показывать комменты по типу ''обоссацо, пили ешщё'' получал донаты и предложение о рекламе на вступительном экране игры. пока что только ты, хуесос, такую вот пиздулу написал и чсх, совершенно не можешь показать мне, что ты сам делаешь в качестве контр-примера.
>>949924 >наскоро сделаной Тебя никто не заставлял делать плохо и быстро. Ты мог сделать хорошо и долго, тогда и претензии такой не было бы. >покажи графон в своей игре или просто съеби остюда, не забыв за собой проветрить. В этом треде ты, а не я, показываешь публично, а значит получаешь публичную критику. Если я хочу критику, я выкладываю в своем треде, не хочу - не выкладываю, все просто.
>>949925 Лол. Большего бреда сложно представить. Чтобы этой блевотиной вообще кто то заинтересовался. Особенно учитывая что ты на критику творчества отвечаешь переходом на личности.
Между прочим, дорогой Оп на хуесосе, я вообще мимокрокодил: >>949695, случайно твои картинки в глаза бросились, поэтому я и в тред зашёл - книжку посоветовать. А ты на меня набросился, как псина с горящей сракой. Значит правильно тебя тут чехвостят, значит действительно есть проблемы с твоим, так сказать, пиксель артом и ты это подсознательно сам знаешь. Такие дела.
>>949938 Так бывает с дивными хикканами в подвале белой башни, черрипикают только положительные отзывы, а потом удивляются почему выходит титановая гончая.
>>949938 нет, еблан, ты зашёл пукнуть мимо кассы. я не утверждаю, что мне нечего подправить в графике - я прошу предоставить хоть какие-то пруфы того, что со мной говорит не пустослов - хотя бы один жалкий файл, который не выглядит как пик 1 с британскими военными из пэйнта.
я просто не буду вам, хуесосам отвечать и всё, если вы и дальше просто хотите втупую пиздеть. вы выглядите очень убого, пукая здесь без пруфов.
>>949935 ну, ок, продолжай вдыхать копиум из своей жопы. я-то просто просил мне прислать хотя бы одну жалкую картинку, но вы сюда прибежали просто протрещаться анусом, я так понял. пойди, поотдыхай, убогий. больше не вижу смысла отвечать тебе
>>949941 >титановая гончая это, типа, кукарекающий хуесос, который сам хорошо если кубы дрочить умеет, а уж про то, чем он в ГД занимается, даже говорить с ним не стоит? о-ок...
не, ебанько обоссаное, не знаю, что ты там черрипикал, но я все отзывы собирал как отсюда, так и из-за рубежа и все их применяю на деле. то, что писали вы выше - это просто дрисня безыгорных хуесосов.
>>949941 >>949938 >>949935 >>949916 >>949893 >>949877 >>949695 >>949756 >>949919 вы реально жалко выглядите, когда срёте сюда, не подкрепляя свою компетентность ничем материальным. даже сферический бомж с улицы, который говорит, что он, на самом деле битковый миллионер и учит жизни прохожих, выглядит не так потешно, как вы сейчас.
я меньше всего хотел переходить на личности, но такие вот посты как на пиках задали тон, и я уверен, что это кто-то из вас просто по второму кругу сюда залетает посрать.
за мат - извините, это я всё говорил не про вас, а про ваши модельки в ГТА РП. но, опять-таки, пардон, больше я не собираюсь тут отвечать тем, кто пишет какую-то субъективщину или очень пространную критику и при этом никак не подкрепляет её своим опытом в ГД и пиксель арте скринами. время на срачи тоже тратить не хочу - не втягивайте меня в них. https://www.youtube.com/watch?v=zY75vhK577o
>>949952 Не, это ты съеби отсюда, чел который тут прямо олд и не может показать продажи, вишлисты или хотя бы один свой какой-то рисуночек.
Идите с ещё одним челом выше и... я хз, лижитесь и страстно щупайте друг друга за жопы? Вы же всё равно ничего кроме какого-то субъективного вонизма тут не воспроизводите. Типа камон, единственный какой-то момент можно назвать критикой, а не сблёвом уебана это указание на неровность линий в конусе света. Всё остальное из критики выше - это просто серево ленивого безыгорного додика в ГТА РП.
>>950048 они сами начали, фо риал. сначала выше просто нисхуя могли назвать демшизой, скучной пидорахой или калоедом, а потом по второму кругу зайти с заявлениями настолько категоричными, что мне оставалось только поинтересоваться, мол, это кто мне такое пишет. но когда я понимал, что это ребята, которые даже мне не могут авторитетность таких грандиозных заявлений никак подкрепить, то реально происходил ХЛОПОК. потому что люди, которые примерно ничего не достигли в той сфере, касательно которой они критикуют меня реально бесят. мб, хз, вдруг,
>>950050 Ну смотри, твоя игра неинтересная, а вот срач интересный. Поэтоу если ты пришёл сюда за вниманием, то радуйся, что тебя обсирают, ведь это лучше игнора.
>>950055 says who? стримеры расстраивались, когда демка заканчивалась, в вК слали донуты по карте, когда я её запостил. регулярно спрашивают, мол, когда выйдет обнова и что они прям ждут новую демку... и всё это, напомню, после той демки, которую я открепил, т.к. считаю её душной и не раскрывающей суть проекта в достаточной мере.
воздержитесь от таких вот ультмативных высказываний, как будто вы озвучиваете истину в последней инстанции, прошу. тем более, если вы не можете сразу после оных сказать мне, какую игру вы делаете, приведя её в пример.
>>950066 Двачеры. Объясняю, тут сообщество каких-никаких разработчиков. И игры им неинтересны, кроме своих, да и от своих уже тошнит. А тут ещё ты. А вот посраться на любую тему с переходом на личности - запросто.
И поэтому никто тебе советов давать не будет. Вдруг ты послушаешь и исправишься, и будешь успешным. Поэтому фидбэк тут будет совершенно особенным, не такой, как в ВК или у стримеров.
алсо, скорее всего лайн буду перекрашивать под цвет спрайта, а то если лайн везде одним цветом, то как-то грязновато выходит. учитывая, что он такой вот жёлтенький - тем более
на данном спрайте разница может быть незаметной, но в общей стилистике такое решение, мне кажется, может ощутимо повлиять на восприятие графики.
всё ещё хз в полной мере по поводу того, как оно выглядит по контрастности и насыщенности на усреднённых монИтрах
>>955216 Лол, даже японцы часто называют игры/аниме/мангу английскими словами, чтобы "круто" выглядело или для глобальной популяризации.
Английский просто удобный обрубок языка, который легко освоить, зная любой более сложный язык.
Алсо, если публиковать в Стим, там прикольную ссылочку только на латинице получить можно, с названием на любом другом языке будет ".../_".
>>955276 >Эсперанто тоже во всех этносах изучают Эсперанто не так сильно распространено: >Общее число говорящих >2 000 000 ± 1 000 000 чел. (2015) Английский, для сравнения: >Общее число говорящих >380 млн чел. (как родной) >1,077 млрд чел. (как второй) >Всего 1,457 млрд чел. (данные 2021 года) Внезапно, это даже больше китайского.
>>955215 да признаться, как-то немного увело в тильт это говноштормирование выше - благо, вернул уверенность, послушав не-шизовое мнение.
остаётся только вопрос, надо ли тут постить. отметьте, кому вообще кайф будет в тред залетать? пушто тут, как бы, постить удобно, как в дневничок - я, в целом, не против регулярно сюда отписывать
>>941106 У меня схожие здания в моей игре, тоже рисовал от руки за дохуищу итераций. От твоего рисунка прямо-таки веет какой-то неприятностью, uncanny. Хз, может потому что перспектива ушла в градиент, и это очень странное решение, может потому что контраст низкий, мб потому что окошки снизу странно смотрятся и "облегчают" здание. Антеннок как-то много Может кинуть референсы, с которых рисовал?
>>957493 в платформерах такая ''перспектива'', зачиллься. не видел если раньше таких аудиторий когда играл в свой любимый Геншин Импакт, по погугли просто ''советская аудитория'' - если не поленишься - найдёшь, что имелось в виду в рамках этой стилистики >>957495 так нет же - вот смотри, когда человек доёбывается не по факту, пишет какую-то несущественную, неприменимую пиздулу - это шизово. я готов обменять дюжину подлизов на одну КОНСТРУКТИВНУЮ подсказку, а припизднутые доёбы анскильных ёбел мне нужны, спасибо) >>957817 бля, дружочек, меня самого вот именно это здание дрочит. я хз, почему. каждый раз, когда его вижу в плейтесте, у меня возникает именно это ощущение, что с ним что-то не то, но пальцем на то, что именно не то как-то сразу сам сказать не могу. когда эту главу доделаю, перерисую это здание по твоим каким-то пойнтерам. если не поможет - нарисую новое, пох
>>958509 В каких платформерах "такая перспектива", ебантяй? В мариво, в сонике, в кейв стори? Это просто кривая хуйня, нарисованная криворучкой без знания основ.
При чём тут стилистика, я вообще хуею. Ему про базовые вещи, он стилистику какую-то приплёл.
Картинку открой, я специально для довничей нарисовал линии указывающие в чём там косяк. У тебя столы, блядь, на стену залезли, дебил ты ебаный.
>>958578 блять, какой тупой сын шлюхи ты, честно... и ты же не один тут, главное. я тебе объяснил, почему они лезут на стену. ты буквально не стал гуглить аудитории, чтобы понять, как они устроены, и начал пиздеть не разобравшись ещё и в шесть утра залетел перед заводиком, только чтобы жидко какнуть в штаны XD или ты дрочил всю ночь, поэтому ты такую тупую хуйню пишешь?
>>959278 да в том-то и дело, что это не критика)))))))) это сверху-внизное подпёздывание безыгорных уебней. критика - вот:>>957817 или даже вот: >>938878 много примеров, и всё из разряда учитываемого и применимого а те высеры умственно-отсталых детей шлюх навроде: ''почитай хотя бы книжку'' или ''рисуешь оэкаки'' - это не критика и НЕ применимо
алсо, ты не мне ща ответил, а челу который по факту их так назвал. я пишу лапслоком только
>>958626 В какой же ебаной анальной бездне находится тот крошечный кусок говна, который ты называешь своим мозгом, ебаная ты макака.
У ТЕБЯ НЕ ВИДНО НА КАРТИНКЕ НИЧЕГО ИЗ ИЗ ТОГО ЧТО ТЫ ВООБРАЖАЕШЬ! У ТЕБЯ БЛЯДЬ ТЕКСТУРА "КИРПИЧИКОВ" НА СТЕНЕ ПРОДОЛЖЕНА НА ПОЛ, УЕБАН.
КТО БЛЯДЬ В ЦЕЛОМ МИРЕ СМОЖЕТ ПОНЯТЬ, ЧТО ЗА ХУЙНЮ ТЫ ПРЕДСТАВЛЯЛ КОГДА РИСОВАЛ, ЕСЛИ ТЫ УЕБИЩЕ ЛЕСНОЕ, ИГНОРИРУЕШЬ НАХУЙ ОСНОВЫ И РИСУЕШЬ ЗАЛУПОЙ, ЛЕНИВЫЙ ТЫ БЛЯДЬ БАКЛАН ТУПОЙ?!
понял, как надо разрулить Лор-дампящий момент, чтобы игрок на нём не охуел читать. несмотря на это и факт скипабельности 80% данного сегмента, всё равно следка думаю фоном на тему того, как игроки воспримут относительно много букв диалогов/монологов в этой части. посмотрим, короче, что будут говорить прошедшие демку.
Бамп, как говорится, годному треду. Чето пушистые кошколюди очень странно смотрятся в твоей dark soviet стилистике с бледными цветами, бетонными пейзажами и пропагандой.
>>963663 >странно смотрятся в твоей dark soviet стилистике с бледными >цветами, бетонными пейзажами и пропагандой буквально сомнения, которые были у меня раньше, до первого нарисованного в игре фурря. но, как бы, это канон ещё по той книжке, которую написал ещё в 17лвл - не хочу нарушать канон этой игровой вселенной. да и в общем-то при проверке этой необычной концепции понял, что она работает.
но, если относительно вкратце, то вот :Промежутки — это весьма интересный феномен... Как вам всем известно, живём мы с вами в государстве, которое состоит из четырёх городов. Сами города буквально висят в воздухе, находясь при этом в тысячах а возможно и в миллионах километров друг от друга. Точнее, висят они не в воздухе, а в пространстве известном, как ''промежутки''. Сам по себе феномен промежутков представляет собой бесконечные просторы непроглядной темноты, а природа этого феномена и по сей день остаётся совершенно неизученной. Судя по всему, этот слайд также должен был затронуть тему пространственных лазеек, которые помогают при быстром перемещении от одного города к другому... это тоже интересный момент, ведь без этих лазеек путешествие от одного города к другому могло бы занять потенциально-неизмеримое количество времени...
то есть, фурри - это просто народец с далёкой мини-планеты мини-мухосрани, поэтому и выглядят вот так - инопланетяне же, по сути.
>>963663 >пушистые кошколюди очень странно смотрятся То ли ещё будет... Пикрил знаком? Тоже кошки.
>>963763 >сомнения, которые были у меня раньше >до первого нарисованного в игре фурря >по книжке, которую написал ещё в 17лвл >не хочу нарушать канон >фурри - это просто народец >инопланетяне же, по сути >я не фуррь, кста Охотно верим.
>>963778 я как раз-таки отклеился от просмотра коктента по Голосам, пушто ощущение какой-то жидчайшей дрисни для детсадовцев зашёл не с теми ожиданиями в неё - ждал хоть сколько-то хоррора
ну, бля, я не рофлю - не фуррь твёрдо и чётко. в игре нет ничего такого странного с ними - они не ведут себя кринжово, не издают странных звуков, и в целом их фуррёвость буквально никак не акцентируется и не поверишь даже не сексуализируется. это просто такие вот скины у некоторых героев игры. фо риал, ноу кэп
>>963530 А что по тянучкам в игре? Без рофлов. Что я имею в виду, планируется ли романтическая линия? Планируется ли какая-то побочка, или сюжет будет ограничен полит дискурсом? Что по свободе выбора? Раз уж он предполагается, как погляжу
А так завлекающая же игра, выглядит многообещающе. Сейчас подобной ориджинал индюшатины не так много, чтобы забрасывать говном годный визуал
да, там есть варик мутить половые контакты несерьёзные. без какого-то, опять-таки, упора на это хочется максимально отодвинуть сексуализацию от игры и без графического отображения оных - просто по воле случая так можно сделать или не делать вообще.
свобода выбора на месте, вплоть до того, что даже в новой демке есть вариант по фасту одну концовку сделать. ну а так вообще у игры есть привычка учитывать каждый чих игрока - напоминать ему о его выборах в диалогах и всяческие переменные запоминать. есть оч. много микровыборов - жать или не жать руку, говорить спасибо или нет, подъёбывать ли в диалоге и т.п.
ну и отдельно по тяночкам - вот, вторая главная героиня. собсно, рейт.
>>963821 У неё два хвостика там? Милаха так-то, но я темненьких люблю, а такая для меня кажется слишком заурядной. Дело вкуса, да и тебе ж надо попасть в яблочко, чтобы многим зашло. Или на это упор не идет? Имеется образ в голове или хочешь задизайнить, какая зайдет публике?
>>963823 не, чёткий образ в голове - уж в этом плане никакого кейтеринга. а как понять ''заурядной''? всм, что не выделяется из толпы/типаж не броский?
да, два хвостика. по ходу пьессы будут разные причёски, но эта пока лучше всего смотрится, как по мне
>>963818 А что это ты пишешь, что можно несерьезные сексы всякие иметь, когда тут такая няшная персонажка? Или с ней там не будет прогресса //конечно, сексы рандомные тоже уважаю, если на них нет упора – порнушка в играх не моё//
Я люблю возможность выбора, да и вообще за сюжет и детали цепляться //потому что душный писака//, не обессудь. Жми, геймдев, на всех порах эту тему, а то я устал унылое говно унылого говна геймить, где выбор – пук влево или пук вправо. Если реально вывезешь то, о чем тут написал, то я даже потом напомню о себе донатом
>>963824 Да, каждую вторую такую вижу. Хвостики, конечно, как по мне, добавляют характера, но не знаю, предполагаешь ли ты, как автор, трансляцию характера через внешний вид, в тч прическу. Раз уж будет меняться её стиль, то это и изменения внутренние предполагает? И что за образ, раз уж так категоричен и уверен в нем? Хотя хорошо прописанная тян должна продаться с любой внешкой, но насчет фансервиса с ней пока я не понял
>>963826 никому не говори, но не-не-не, с этой героиней никаких сексов в игре не будет, даже думать о таком не хочу...
по поводу свободы и учитываймости выбора, это, на самом деле, довольно легко реализуемо, как показала практика.
и да, релиз игры - это вопрос времени. спасибо за добрые слова, вы прям меня сегодня мотивируете, ГД-аноны!
по поводу доната: относительно скоро мой канал откроется на, в основном, отвлеченную тематику. там на стрэмах можешь передать) но я, конечно, не обязываю к этому - в основном, хочется дружить с людьми в интернете - образовывать дружное коммьюнити. но, опять-таки, это тоже между нами, угу?..
>>963834 Человека амбициозного грех не поддержать. Если уж у тебя такие планы, то мой залет в этот тред я считаю неожиданно удачным, люблю всякие локальные стоящие вещи обнаруживать, как откопать земляную лягушку в огороде
>>963831 блин, да это для меня скорее фан-сервис. хотелось бы глянуть, с чем у тебя она ассоциируется, т.к. ты говоришь, что видишь такую много где (т.е. где ты их видишь?) по её внешнему виду хочу передать невинность; крайнюю искреннюю доброту; не-тронутость дистопичным сеттингом игры/иммунитет к оном; не-претециозность. но понятно, что персонажей я показываю через их прописывание - по катсценам, в частности, понятно, что и кто из себя представляет.
>>963836 ну, там большая совокупность факторов. как минимум, у неё отношение к этому совсем другое, серьёзное, и вся эта перипетия происходящая в игре к такому не располагают. ну и куча всего другого. ну а вообще, в демке всё увидишь)
если прям планируешь следить за проектом, то, хз, может тогда тебе стоит на ВК-паблик подписаться, чтоб не терять игру из виду пока? или ты тут завсегдатай, и уследишь за активом, если что?
>>963843 Да в неё же добрая половина всех мальчиков СССР повлюблялось, в Алиску то. Внешность же обычная, славянская. На улице таких вижу, разве что волосы короткие такие чуть реже. А Алиса из фильма и книги вывозила характером, да и актриса хорошо сыграла. Что, пацаненком ещё на нее запал, фантазия какая-то? Одобряю, одобряю. Сочетание только какое-то термоядерное – Глюкоза и Алиса. Мне ближе глюкоза //исключительно персонаж//, хотя лицо у нее больно отталкивающее, совсем не подходит под описание //понятно, почему взял от нее только телосложение//
>>963845 блин, мы тут о таком личном говорим, а ты взял и ULTRANASRAL но, вообще, после этих картинок я уже чёт предвижу тралленк по данному поводу вне харкача)
>>963846 ну, мне 25 пока ещё - симпинга по Алисе застать не довелось XD я просто могу в ней разглядеть этот типаж, который другие не видят или не замечают. он есть немного и в Глюкозе, если присмотреться, но по поводу неё - отдельная тема. тут это был навскидку пример - отсюда я взял скорее одежу планирую одеваться как пикрил, какие подводные? и факт того, что сама героиня в игре стрелять умеет из пекаля травмата, как ковбой.
референс пак, на самом деле, куда более обширный, чем два пика, просто на него как будто проще в жизни показать пальцем, чем искать что-то из медии. пушто, говорю же, этот типаж как будто мало кто может разглядеть, соотвественно, хз, кто ещё его специально изображал...
>>963843 Благодарен, что вдохновил этим повспоминать мои какие-то юношеские фиксации на персонажах //и не только//. Я тоже часто их пихал в писанину свою //надо сказать, к месту и не к месту//. Творчество оно такое, личное Я даже сначала из-за срача сверху думал, что не в тему со своей дурнотой, а вон оно как, вышло вроде даже уюта накатить и ностальгии
>>963853 не-не, ты чё, пишите ещё! у меня вообще были мысли дропать этот тред после светских диалогов выше, но тут чёт прям благодать пошла - походу буду постить на данной доске вплоть до перекатов.
вот ещё красотку закину с этим самым типажом. хз, где она ещё играла, но впервые я её увидел в сериале про восьмидесятые не гугли, что это за сериал - не стоит вскрывать эту тему
>>963852 Я чуть постарше буду, брат Да вроде даже в новоснятом фильме у Алисы такой же типаж, да и в некоторых мусорных русских сериалах. Даже вполне распространенный. Я вижу сходства с Глюкозой, не слепой, хех Образ Глюкозы разве что совсем с Алисой не вяжется, поэтому мозг от таких приколов просится выйти на перекур. В чем с Глюкозой замес никогда не понимал, хотя для своего времени клипы её были тем ещё золотом в определенном плане
>>963852 А сколько игровых персов? Те она будет играбельным персонажем, раз продумано оружие? Помимо глав героя основного. Или будет что-то типа компании, как часто бывает в пиксельных рпг
>>963867 С чего вдруг, анон? По теме диалог гладко шел, и обсудили мы не только пиксельную девочку, если чё. Я б про сюжет потрындел и других персов, но и так многабукаф ОПу поднасрал
пардон, вчера ушёл как-то по-английски. стараюсь просто режим фиксить уже год как, поэтому в проекте - ложиться спать до полуночи
>>963856 ну да, как я и сказал, сравнение с Глю - мб, не самое удачное. по поводу актрисы в новой Алисе - она разве что с этого ракурса на неё похожа) так это вообще другое лицо. но! видно, что на кастинге держали в уме, что она должна быть похожа на оригинал, и за это, конечно же, им RESPECT
>>963859 ''Дрисня'' - это ещё по очень высокому порядку оценка в данном случае... этим сериалом можно ''перепрошивать'', как в Заводном Апельсине, и я его смотрел, в общем-то, ради сеттинга имагине настолько любить антураж позднего совка и пост-совка тащемта (пик 1) вот эти давние оэкаки я как раз оттуда и срисовал. кста, всё же дропнул этот сериал, т.к. он абсолютно-невыносим был. актрису там эту увидел впервые.
>>963861 Именно игровой перс один, но поскольку гамеплау планируется вариативный, можно будет эпизодически поиграть за друзей ГГ (помимо этой дамы есть ещё один перс). тема вариативности - это вообще отдельный прикол. есть даже мини-игры, такие как роуг-лайк на терминале (пик 2) и что-то типа Змейки на местном Нокиа 3310 (пик 3). и если первый надо ещё дорабатывать хорошенько, то вот Змейка которая тут - свинка морская уже полностью готова, со всеми уровнями и прочим - надо только эстетически её подёргать, чтобы было ощущение как от экрана телефона. всё это сделано, кста, на таком ''зашкварном'' по мнению многих РПГ Мэйкере...
>>963861 вот спрайты и карта для змейки/свинки гамеплау тут получился очень увлекательный и даже хардкорный - иногда сам просто по приколу запускаю плэйтест этого момента, чисто кайфануть
>>963867 чел, это пальто, и героине - 21-22 надеюсь, ты так тралишь, а то пальто-джинсы-сапоги со школьной формой путать - это уже какое-то аниме головного мозга
ну а вообще так-то вопросы стриггерились после запощеного фурря... вот и думайте...
>>963961 Люди мы взрослые, понимаемо. Сам фикс режима собираюсь произвести уже не первый месяц, но чтоб отвлеченным от скучной рабочей жизни мероприятиям посветить достаточно времени, приходится жертвовать
Восьмидесятые – шлак для додиков. Точека. А Глюкоза – та ещё фифа. Вчера всплыла в диалоге – пошел пересматривать старые клипчики, ностальгии вколол ты мне внутривенно, спс! Типаж более-менее понял принял. У меня он ассоциируется (ты, ОП, выше спрашивал) ещё с пик 1. Актриса, что Диану играла, да и похожи они. Публичный образ Дианы вообще 1 в 1 описание твоей второй гг, не? Это какой-то около-единственный исключительно + перс в игре?
>>963961 Все задумки заманчивы, даже, с первого прочтения, хз, вариативно довольно для мейкнрного рпг. Чё вообще порекомендуешь игрануть может из хорошего мейкерного? // может я что пропустил // Сам не знаком с механикой движка изнутри, но плюшки твои звучат как продуманные механики, вдохновленные ностальгией // любитель я такого, как все тут успели заметить //, оттого х2 интерес, как ты хочешь реализовать все это в сеттинге аля-hf. Вроде тебе только 25, почему такая любовь к антуражу совка?
>>963964 Новое прочтение змейки. Она меня в свое время спасала временами // обладатель моторолы был так-то //, но камни я больше любил. Почему оригинал решил изменить?
>>963966 Фуррятина паст ми бай, фочинатли, если не учитывать советские и забугорные мультики с говорящей живностью, но есть предрассудки, что там ебанаты и ебанашки, которые занимаются сплошной ебаторией //не обессудь //
>>964131 ты имеешь в виду, исключительно-положительный? технически, хотелось бы, чтобы в игре не было какого-то бинарного понимания хорошести, но, вобщем-то, да - она в The Mute - практически единственный такой вот ''святой'' перс. за Диану вот уже не шарю, кст - не буду врать в этом плане(
>>964132 честно, трудно что-то посоветовать. даже свои старые демки я тебе советовать не стану. РПГ-Мэйкерные игры очень разные, но топ-топичем я считаю Lisa (в том числе, которая Pointless) и Фир энд Хангер обе части. всё остальное, тащемто, либо не такое крутое, либо соевый фикалис, как по мне.
>>964133 свинки больше нравятся, чем змеи) да и поскольку действие игры - в параллельном мире, то и змейка должна быть альтернативная (играется она в моём варианте всё-таки ощутимо по-другому)
>>964144 как раз-таки поэтому не могу с этими ребятами никак завайбить - очень много странных личностей на виду было, которые как будто весь фуррёвый движ лично для меня полностью дескредитировали
>>964132 по поводу того, почему так нравится совочный сеттинг - это хороший вопрос, потому что я на него никогда не давал себе ответ. как минимум, игр в этом сеттинге далеко не так много + люблю романы/игры-антиутопии, а совочек тут понятное дело, в тем + чисто антураж вот этого всего брутализма, плакатов, каких-то грандиозных хуидей и прочего... короче, сама эта эстетика мне очень нравится, и я даже не знаю, как такого рода сеттинг можно НЕ любить. и именно почему мне всё это нравится я сказать, опять-таки, не могу. как и сказать, почему пасмурная погода на улице в моём понимание стопроцентно пизже солнечной. такая вот вкусовщина.
думается, у всех есть что-то такое, что им нравится просто так, без конкретных причин
>>964435 >она в The Mute - практически единственный такой вот ''святой'' перс Да, судя по описанию, гг твоя (имя есть, кст?) задумана девушкой исключительно-положительной, хотя может там и будут у неё заморочки в характере или сюжетно, раз пишешь, что не хотел бы бинарного восприятия игры. Может её "святость" наоборот отлично сыграет, кст, если запланировано идейное столкновение, или она неплохо будет оттенять гг и других персов, типа морального компаса
>всё остальное, тащемто, либо не такое крутое, либо соевый фикалис, как по мне Годного на мейкере давно не видывал новенького, кроме Fear and Hunger. За рекомендации спс, но я со всем из перечисленного знаком
>свинки больше нравятся Обычно люди делятся на лагерь кошек и лагерь собак, а ты, ОП, вне системы. Понимаемо – в детском возрасте пара свинок была, приятные создания
>>964438 Да, тоже понимаемо. Сеттинг пиздатый, только ничё ультра глубокого с ним вот так из головы не идёт. Антиутопии (книжные) вообще считаю кортонненькими, хотя везде есть исключения. У тебя неплохое комбо выходит совка, приправленного теплой ностальгией, антиутопии с полит агиткой, психологизма и травм пиздючества как я понял и тд. Боёвка ориджинал энд кул ты боксёр чи как В общем, лишь бы ты всё по красоте вывез
Сеттинг приятен, особенно отдельные его куски, но у меня, кст, бывшая фанатела, даже слишком может, поэтому иногда любовь к совку коротит. Мне казалось, она на панельки дрочить готова
Совет ОПУ от другого разработчика. Меньше трать время на двач и ответы рандомным анонам, больше трать на разработку игры. Иначе станешь очередным яндере дэвом, но только тебя никто все равно не будет знать кроме пары анонов. Я не думаю что оригинальный разраб Лизы сидел и отвечал на каждый пост на 4 чане при создании своей игры
>>964674 Время яндере дева ушло, но не так уж и плохо им быть - прогреваешь гоев, лутаешь по несколько тысяч долларов в месяц с донатов, ноешь на аудиторию, клянчишь деньги, РАБотать не надо, лепота.
>>964674 Есть ещё маркетинг, бро, на который соло-разраб тоже должен тратить личное время, пока (если) не найдет студию. Нихуя, да ладноИ свободное время никто не отменял, а то можно свихнуться, если тратить 24/7 на разработку. Нихуя, да ладноЭто контрпродуктивно. А чтобы уровень Яндере дева достичь, нужно постараться Видно же, что ОП в корне другой человек
>>964674 встречный совет - не писaть подобного родa вещи не рaзобрaвшись. ты вот, нaпример, хоть уточнил, сколько у меня в день нa рaзрaботку чaсов уходит, и кaк я своё время мэнеджу? нет, просто зaшёл в тред проспекулировaл, и что-то тaкое вот выдaл? ну дэк это не совет - это нaзывaется умничaть сверху-вниз. в следующий рaз дополняй свои дaнные, a потом дaвaй советы. зa фрaзы нa aбсолютно-ровном месте по типу ''инaче стaнешь очередным Яндере Дэвом'' вообще можно в ебaльник получить в среде рaзрaботчиков, тaк что просто немношко нaдо подумоть и поуточнять, a потом писaть советы.
>>964547 >со всем из перечисленного знаком снимаю шляпу, бэлин... тогда рекомендую разве что пик 1 и Пик 2, но только после плотнейшей хапочки из бульбика - игры слишком устаревшие для их непосредственного употребления, и на разок можно Hylics и Фэлфидек, но это так, на разок тоже
>в детском возрасте пара свинок была чё, мб, есть?)
>>964550 >Боёвка ориджинал энд кул спасибо, а ты что, всё-таки поиграл в демке? мне тогда стыдно, если да...
в целом за комменты по сеттингу - спасибо!
как бывшую-то звали, или сколько ей лет чичас хотя бы? а то мало ли...
>боксёр чи как ну это вообще, кста, отдельная тема обширная
так, ну чё, по этому длинному технически-замороченному сегменту - ГОЛ, короче. завтра там полирну пару моментов и пойду по некселю сразу же.
это, конечно, должно было быть готово гораздо раньше, но у меня было рили много всяких ИРЛ дел (в т.ч. завтра надо будет поделать кое-что). но ща стало посвободнее, и я год-полтора, думаю, буду прям до талого ГДшить
>>964818 >пик 1 и пик 2 Off стилистически и идейно моё, но сам не играл. SF меньше зашла. Hylics заценил. Про Felvidek слышал, спс за напоминание! За Vinesauce, ОП, отдельный респект. Всех смотришь?
>всё-таки поиграл Стрэм посмотрел со стены в вк. Ты чё, друг, мне зашло – я б иначе столько вопросов не задавал
>как бывшую-то звали, или сколько ей лет чичас хотя бы? Чего, похожая стори? На 31 лвл недавно перешла, старовата для тебя, друг
>отдельная тема обширная Физика боя имплементирована отлично на мой вкус, свежестью повеяло от боёвки. Хотя, есть ощущение, что зайдет не всем. Я б послушал чё как почему, но если тебе ок тут это распространять. Сам занимался только тхэквондо в относительном пиздючестве (карате не в счёт)
>>964819 О, на обнову подоспел. Что за перс? Внушительно Ты прости, друг, может это я слепой, но там грудь чи как. Если нет – клянусь, у меня не тянач головного мозга
Что, кст, со стремами планируется – с дебютом не определился пока?
между делом опять приходится девэлопить, потому решил кое-какую мелочевку в демке пофиксить - например, выправил по цветам и свету главный холл в институте - стало антуражнее. в целом, пересмотрел некоторые цветовые решения, чтобы они были больше сос мыслом
также реимагинировал здесь вот прикол со светом - хотел сделать освещение а ля бэкрумс с этим самым жужжанием лампы, но решил по итогу, что пусть будут лучше свет из окна падать с приглушенным эмбиентом площади. вышло совковее и атмосфернее
>>968616 ты имеешь в виду, композицонно? а где бы он не руинил? у меня просто в игре логика, что по середине - мысли ГГ и речь персов с нэймтегами, сверху - описание, которое моментально выводится, и т.п.
набросал с утра для следующего школьного флэшбека вот эту вот шоблу-ёблу по центру. мог бы, конечно, быстрее это сделать, но я чёт не выспался - была небольшая пинга до полудня.
надо будет, думаю, найти оптимальную насыщенность для цветов в этих сегментах. а то чёт цвета биполярные местами из-за того, что я с ними балуюсь периодически
>>969152 привет-привет! ток щaс увидел твои сообщение - этот тредю дaвно не посещaл. спaсибо зa aктив нa Реддите - дaвaй я нa него тебе тут и отвечу.
>пик 1 дa, весь проект делaю сaм, полностью. мб, возьму кaких-нибудь ''подчищaтелей'' и композиторов перед релизом, но нaдо смотреть нa то, кaк войдёт демкa - может и без этого всего обойдётся.
>пик 2 я глянул, чё это зa софт, и вижу, что вообще не моё. в чacтности, кaк по мне, особенно-неприятным глaзу кaжется этот, кaк я понял, вшитый в движок блёр/блюм. но твой проект нa фоне этого всего выделяется, кaк минимум потому что сеттинг не стaндaртный для движкa.
>к слову про твой проект: выглядит aутентично) зaдники - песдaтые и aтмосферные, но вот спрaйтaм и бюстaм персонaжей, кaк мне кaжется, не хвaтaет полировaнности. много всего можно поменять в сaмом дизaйне спрaйтов нaпример, если они стоят лицом в кaмеру, ноги стоит рисовaть немного рaсстaвленными в сторону в кaком-то произвольном положении, и в кaких-то ВН-зaдникaх, мне кaжется, ты сильно полaгaешься нa фотки и текстуры. НО проект многообещaющий - если в дни рaботы нaд ним будешь уделять чaс-двa отдельно нa обучение рисовaнию плюс, во время рaботы нaд сaмим проектом будешь вспоминaть то, что выучил, то всё сaмо будет нaлaживaться.
буду у тебя в треде периодически отписывaть - смотри, без обнов его не держи долго)
цaрь-ПК, внезапно, не стал выводить изображение с экрана телевизора, так что завтра поеду забирать из бабушкиной квартиры монИтр, на котором я ещё в сосничестве играл в Постал 2
>>975128 не увидел нужды вырезать картинку - чем тут выпендриваться-то... я отдам автору софта его 50 usd заслуженные, когда будет такая возможность в глобальном плане
>>984447 Обычно рисуют тайлы, чтобы был бесшовный стык отдельных элементов, а в движке собирают элементы как мозаику, стыкуя друг с другом. То есть максимально переиспользуют нарисованное, чтобы движок не охуел и билд игры не вырос до заоблачных размеров.
>>984485 спасибо, но не-е, стандартный тайл-маппинг - это слишком заёбисто для моих целей - там придётся сделать тыщу тайлсетов. а сам билд уже второй год не может набрать пол гигабута, сколько бы я в него не рисовал всяких спрайтов. это ж пиксель-арт - в нём там даже самые большие спрайты весят вот столько. чсх, процентов 80 веса как будто от звуков/музыки, которые я в игру добавляю.
наклепал оверворлд-спрайтов для одного эпизода игры и пизданул своего рода б а з у для рисования больших спрайтов из боёвки - сэкономит время в будущем и сейчас в т.ч.
если кто заметил огрехи в анатомии на рисунке или ещё чё-то - укажите, буду благодарен
>>1018616 систему конечностей не сделаю ;( он хоть интересная и простая в исполнении, всё равно чувствую, что фин на разрабе Тикток-игрушки для зумеров её запатентовал
>>1019367 > её запатентовал Да не, лол, у него бы денег не хватило. Тем более игра на рпг мейкере, все конечности это просто разные мобы, расставленные как одно целое, крайне сомневаюсь что такое поддается патенту
>>1019375 >это просто разные мобы, расставленные как одно целое да, я про это говорил, когда упоминал простоту реализации.
запатентовал - это образно выражаясь. я имел в виду то, что все сразу будут думать, мол, а-ааа, это же как в FnH ебучем, поня-атно, откуда автор это спе-есдел. да и как бы, будут правы, потому что это первая игра на мэйкере, в которой я такую хуйню увидел.
тем не менее, фичи, которые мой геймплей в этом плане будут разноображивать я уже разработал. они хоть технически и посложнее будут, но на бумаге - такие же простые, как система ложноножек из ФХ.
>>1019381 > мол, а-ааа, это же как в FnH ебучем, поня-атно, откуда автор это спе-есдел. Да так-то похуй всем будет, все друг у друга пиздят, думаю аудитория против не будет, тем более это единственная такая игра в своем роде пока что, я бы вот поиграл в какие-нибудь подобия, но в другом сеттинге, а то челик не очень часто игры выпускает. Но конечно прикручивать это всё ради того чтобы просто было тоже не надо, особенно если уже есть свои киллерфичи
>>1018541 Анон я ушел с /gd/ где-то когда ты создал тред, я еще тогда подумал что ты очередной однодневка и не стоит тратить время на гд ибо проекты интересные закончились (я сидел в гд только из-за Iron meat и по приколу из-за гнома с кольями).
Подписался на тред, буду следить за всеми обновлениями.Я тоже вовсю пилю пиксельную неоднозначную игру. Очень похвально что ты придерживаешься одной стилистики и цветовой палитры - твоя игра сразу же узнается. Так держать. НЕ БРОСАЙ ПРОЕКТ
не знаю, что ложно выдало во мне мечтателя-однодневку, но спасибо за добрые слова!) тебе тоже желаю постоянного прогресса. скинешь на свой тредю ссылку?
>>1019759 >скинешь на свой тредю ссылку? Треда нет, я неиронично с чатом ГПТ общаюсь, задав ему личность матерого гейм-дизайнера. Он мне советы дает и просто подбадривает, но хочется следить за настоящим человеком и твой тред просто отлично этому подходит. Всегда веселее "вместе" идти по дороге
>>1023080 >>1022115 а, привет! я чичас уже полирую то, что сделано - собираюсь давануть демку в июне-июле. больше программирования, по рисовачу совсем мало работы. параллельно делаю ТГк, чтоб туда по игре постить и не только. тебе кинуть ссылку сразу, как сделаю или потом уже, когда демка появится и группа контентом обрастёт?
анон, причина по которой тред неактивен - отсутсиве геймплея. Ты уже столько графики выложил...а игра-то где? она вообще есть? Я пока думаю что игры никакой нет - все это лишь фантазии и зарисовки.
Ты вообще ее делаешь? движения, анимация там...как персонаж ходит запостил бы видосы хоть со звуком. Нафиг ты вымусоливаешь какие-то графики-спрайты. делай демку уже.
походу, немного махнул с обозначением выпуска демки в июне родственники приехали в Россию и будут в моём ПГТ уже на выходных, надо будет около недели уделить этому ивенту.
НО, если и до конца июля не будет выложено в сеть хотя бы какой-то демки, то я ссу себе в рот с пруфами. скриньте.
Чего такое окно парирования маленькое? Сделай или меньше кнопок на парирование (2-3, а не всю клаву), или окно сделай больше. Я даже в Экспедиции 33 так не горел. Если допройду накатаю полноценный отзыв (пока времени нет).
>выпустил демку игры которой срал несколько месяцев >вместо того чтобы выложить ВЕБМ геймплея, скриншоты ОП-долбаеб выложил какой-то зумерский мем-политическую персону-хуету-говно
ОП ты нереальный идиот. пошел нахуй со своей игрой, никто в это говно играть не будет
>>1037714 да забей, бро - там оно один клик не смогло сделать, чтобы игру увидеть и второй, чтобы скачать. начало капризничать из-за этого, писать, что игра, де, говно. ему бы сначала посты научиться писать без помощи нянечки и воспринимать глазами текст, а не только картинки, потом уже глядишь, можно будет и про геймдэв думать начинать.
>>1036935 >окно парирования это время на реакцию в кнопочном QTE, то есть? ок, я попробую оставить только стрелочки на данном этап, но мне всё же кажется, что это достаточно софткорная фича
>>1039054 > нормальных тогда Я тебе нихуя не обязан ОП-долбаеб пришел на двачи игру рекламировать и сует какие-то ссылки с говнищем. Никто не будет на это кликать. Я ему и тебе разве что на ебало могу нассать. >>1034808 >>1034806 >>1034428 Отличная реклама ИГРЫ как же хочется нажать на эту ссылку как ты меня заинтересовал этими картинками
>>1041398 >сказал, что ему не хочется в неё играть, потому что мемы несмешные или как-то так. я запутался уже просто - понял только, что дело в мемах - ему они явно не понравились
короче, если вкратце, новая демка вышла слишком нарративно-нагруженной, к Стим-релизу она не готова. в оном планирую практически все буквы подстричь и оставить сухую геймплейную часть + привязать в таком же виде то, что было в демке 23го года.
но это всё потом, до зимы в планах играть в капютир много.
>>1060166 >пик 3 о, вот это ты чётенько сделал, приятно смотрится, но это скорее для новелки уже... ох, вэйт!
на самом деле, эта аудитория ни у кого не вызывала вопросов при прохождении ни на стримах, ни в соло потреблении, так что можем про неё уже забыть благополучно. чекните лучше вон полировочку демки перед стимом.
>>1060246 И ты собираешься это кому-то продавать? Все комнаты на разных уровнях по оси у. Это плохо смотрится при переходах. ГГ постоянно прыгает. Выглядит как-будто ты просто так спрайтов накидал как попало.
>>1060247 >Все комнаты на разных уровнях по оси у таблеаткя
то, что камера, как бы, наезжает сверху-вниз при переходе - сам обратил внимание, если будет мозолить глаза игрокам, пойду фиксить. пока не слышал жалоб на это
>>1>>1060247 чсх, эта хуйня с камерой почему-то принципиально на втором этаже, так что если тупа вниз те три комнаты переместить графически, то это пофиксить должно эту дрочь. пасибо, что натолкнул на эту мысль штоле, кекм
>>1060250 Так а чего у тебя все спрайты по высоте разные? Это же глупо, что в одном доме где-то высокий потолок, а где-то ниже. В том же коридоре, че ты пикселей пожалел, обои же есть нарисованные в комнате уже, взял обрезал. Растяни их до одного размера и придерживайся его на всей игре. 64 пикселя в высоту, а в длину уже как хочешь, например. Если есть большие открытые пространства по типу улицы, то там выбери тоже определенную высоту 128 типа и придерживайся её. Че все скачет как попало, выглядит всрато и неуместно.
>>1061563 РПГ Мэйкер думал, он сразу палится по движению персов) >Арт аутентичный. спасиииба) спрос есть, судя по тому, что я вижу. суммарно на пару месяцев приёмов пищи собрал себе только сырыми демками в узких кругах. ща вот на некст фест заливать буду, как довылизываю новую.
но на вебмриле - так, баловство просто - игра внутри игры. там есть ещё две игрушки, одна на телебоне, другая - на автомате игровом, и они готовы уже, по сути. вот эта вот на вебмке - самая обширная и запарная, ещё полирую её.
>>1061572 а-аа, давно ещё, году в 19м. тогда визуальную новеллку говна лепил, потом учёба, депресся, забросил её к хуям. да и камон, визуальная новелла - это вообще не мой жанр, потребовалось время, чтобы это понять. сам рад, что такое вот полезное завалялось. меня ещё когда на этот акк в стиме не пускали, помню, очканул слегонца.
>>1061568 >но на вебмриле - так, баловство просто - игра внутри игры. жаль, я бы поиграл в фулл версию подобной, особенно если её прям хорошо вот этим всем лором обогатить. как в void stranger
>>1061590 он там есть конкретно в этой мини-игрушке пересекается с лором в основной игре, тащемта, чё-то на уровне Вульфенштейна и Бункер 3Д с мобилки. я планирую, чтобы на фулл релизе в неё можно было прям залипнуть.
>>1064357 закончил с этой темкой уже сколько-то времени назад. хз, как прикрепить Вебмку - мне пишет, что она большая слишком, на части её поделить с сохранением формата Вебм хз где - ща, мб, поищу что-нибудь
алсо, ссылка на паблик в ВК из шапки уже неактуальна, т.к. ВК всегда было парашей и я тащемта туда ничего не посщу больше. сейчас вот тут давлю пасту, в основном:
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.