Краткий FAQin progress Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних серий игр, как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину, от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы
Играю в легеду героев сказки о холодной стали. Вопрос: можно ли будет няшить пикрилейтед в сракотан или с ней концовки нету? И придеться довольствоваться одноклассницей-мечницей и алкоголичкой-сенсеейкой?
>>958603 >посмотрел стрим уже полной игры на ютубе ебать дебил >геймплейно всё хорошо >Сместив Номуру, Табата бессовестно перекроил всю игру под свой лад, всё как он любит Если будет такой же вин, как 13 часть, то охуенно же.
>>958794 Да, неожиданно. Главное, чтобы не портанули Арланд, а то мне, предпочитающему ПК версии как самые графонистые, и покупающему на PS3 только консольные эксклюзивы, просто разорвет пердак, ведь я уже купил сборник Arland Trilogy и отдельно Rorona Plus.
>>958794 опять миниюбки. прямо рай для фетишистов в последнее время. понравилось что в зимних локациях наконец меняется одежда. Было жалко Тотори когда она носилась в её легком платьице посреди зимнего леса.
>>959129 Все те, которые выходили на PS2/ PSP и NDS. Не знаю, что там с эмулятором NDS, но первые два должны тянуть. В Вики посмотри полный список игр.
>>959002 >самая продаваемая Одной рукой дрочишь на циферку продаж >лучшая Другой на оценочки. А рук чтобы держать консоль и не осталось. Типичный мариодаун.
>>961361 Пикрил это первое что вспомнилось.Ещё персона 3-4, ателье. Рандомные энкаунтеры это страшный пережиток прошлого, он сейчас только в самых трешовых играх встречается.
>>961361 Ну на вскидку все Тейлсы начиная с Абисса, Сонатка, САлО, СтарОушн. В Ни но Куни интересный подход - как таковых рандом энкаунтеров нет, но высокоуровневые монстры начинают на тебя сбегаться и удрать от них не всегда получается, зато низкоуровневая мелочёвка сама разбегается и не путается под ногами.
>>961396 И да, лучшая работа с мобами - всё же в тейлсах, когда можно загонять их в кучу и в один присест всех выкашивать, особенно няшно дрюкать всякие комбо, да и просто вкачать ультимейт атаку и всем раздать люлей.
>>961573 Front Mission серия, Xenogears, Shadow Hearts серия, Parasite Eve серия, Первые две персоны считаю "серьезные игры" все таки, Shin Megami Tensei серия, FFVIII Намного серьезнее и взрослее всяких ебанутых современных аниме jrpg, Mass Effect серия. Я бы не назвал эти игры пафосными, хотя тут кому как.. ..............
>>961744 Поиграл в Ророну - годный ост, герои, но я в принципе не люблю таймлимиты, блеать. Короч забросил. Поиграл в Софию(пока не доиграл, ибо вышло то, что ждал, но) и понял, как сильно устарела Ророна в геймплейной части.
>>961731 Ну вот корочь нужно настроить себя на серьезность и "дофантазировать" все пробелы и непонятные моменты в сторону серьезности. Так же как он настроил себя ловить лулзы, только в сторону тлена. Игоры они ведь такие, ты сам себе "додумываешь". Годная ревьюха, но лучше в игори самому играть всегда, а уже после этого проникаться чужими мыслями на этот счет, сравнивать со своими.
>>961747 Да, я писал про это выше. После того же даска арланд уже не торт будет. А ты с софии начал, вообще пиздец. Это наверное единственная серия которая так развивается. Чтобы в каждой части была какая-то новая мелочь, но после неё уже хуй вернёшься к старым.
>>961779 Всё видно в сравнении. В седьмой серьезные мужики воюют с мегакорпорацией и брутальном мире, вот серьезность, а в восьмой моднявые школьники-косплееры бодаются лбами друг с другом и пиздострадают в ебанутом разукрашенном сказочном мире. Если ты видишь в этом серьезность, то у меня для тебя два слова: ФАК Ю, ФАГ! (как сказал тот чувак в обзоре)
>>961779 >додумываешь Я сразу вспомнил те былинные треды про скурим, где школьники у себя в голове отыгрывают ососинов и крутых магов. "Ну и что, что игра говно. А ты представь что ты убийца-каджиит, замаскированный под проститутку. Тебе надо соблазнить своим хвостиком стражников и по тихому отравить свою жертву".
>>961552 > Мне нипаиграть. Оно ж идёт на любом калькуляторе. http://store.steampowered.com/app/351970/ >>961573 > Есть ли жрпг без пафоса? Например так: фантастический сеттингж, будущее, но без пафоса? Я даже и не знаю. Давай от противного - назови лучше игры, где ты считаешь, что с пафосом переборщили. >>961747 Ророна - очень, очень камерная игра, её перевыпустили только for teh justice, т.к. игры сюжетно связаны, уже Тоторичка сделала очень большой шаг вперёд в плане наполнения, но всё равно Арланд серия - это хардкор, который, возможно, и не всегда оправдан. Если хочется ознакомиться с серией - начинай с Даск-серии. https://www.youtube.com/watch?v=R6PKNGfqb5k З.Ы. А ещё сейчас Мими-фаг набижит.
>>962174 >хардкор Да в чём там хардкор то? Что приходится сейвскамить для всех эндингов? Уже в меруру можно было выбирать эндинги в менюшке. Таймлимит там для вида, мне всегда около года оставалось в запасе. В даске он психологически не давит, там просто кварталы сделали. Сложность, имхо, почти одинаковая. Интерфейс со временем поудобнее стал, но это в мелочах, которые не сразу и заметишь. И это не от арланда к даску, а даже между чатями любой трилогии заметно.
>>962225 > Да в чём там хардкор то? Что приходится сейвскамить для всех эндингов? Nyet, то, что большинство эндингов нужно выдрачивать с полным эквипом, включая второстепенный эквип самой Меруру. За первое прохождение не затащить ну никак. > Уже в меруру можно было выбирать эндинги в менюшке. В Асечке. В Меруру плюс нужно сейвскамить, в Ророне плюс можно получать несколько эндингов, но не по выбору. Причём в Меруру очень жёсткий тайм-лимит, намного жёстче, чем в той же Асечке, где на предмет лепестков можно ваще не париться - ближе к концу Нио будет встречаться в рандомных местах и накидает нужное количество лепестков. Крепость и Играсил в принципе валятся на магазинных лечилках и магазинном эквипе. А теперь сравни с боссами Меруру, которые имеют по 3 хода за раз и бесконечно абузят лечение. Одна только первая инкарнация Аиршаттера для нормал енда относительно несложно валится.
>>962267 >большинство эндингов нужно выдрачивать с полным эквипом Тотори плюс прошёл на нормал эндинг вообще без гайдов, легко и непринуждённо. Была первая игра из серии для меня. Ты путаешь выдрачивание платины и выдрачивание эндингов. На платину в некоторых (Меруру и Аське, например) частях нужно валить всех постгейм боссов. Это сложно, не спорю. >В Меруру плюс нужно сейвскамить Точно помню, что в Меруру не нужно сейвскамить, в Тотори вроде, да. Поэтому я только в Меруру платину и взял, из всего Арланда. >в Меруру очень жёсткий тайм-лимит Проиграть можно только из-за низкого населения. Просто строишь все доступные здания и оно само растёт. Как тут проиграть то можно вообще? Тебе ещё и бабла за это немеренно отсыпают. >А теперь сравни с боссами Меруру С полным эквипом можно проходить чуть ли не одной ГГ всех основных боссов. В Тотори, например, с полным эквипом битва на корабле выигрывается ещё до начала хода босса. В Меруру этот монстр (всмысле вносимого дамага) с картинки за несколько атак убивает любого босса из Макины. Про сюжетных боссов я даже не буду вспоминать, они падают от обычных атак. Для совсем казуалов есть бесконечная атака Гио, это вообще почти узаконенный чит, если суметь решить проблемы с маной. Хотя даже без трейтов из Макины тебе хватит сил изнасиловать любого босса в Меруру. Они их специально делают для казуалов. Сложности начинаются на постгейм боссах, и вот тут Аська рвёт жопу. Тем что надо запасаться лечилками (в Меруру я почти не использовал расходники, лол). Тем, что босс на втором ходу может просто контратаковать всю партию уроном, который в несколько раз превышает весь запас хп любого героя. В эшелогии даже за постгейм боссами гоняться не нужно, там сюжетная Фламеу может дать просраться кому угодно. Её либо сразу валить нужно, одним залпом бомбочек, либо её дебаффы будут карать всю партию независимо от эквипа.
Бля, чуваки, хочу че нить подпивасное. Что бы минимум гриндана, максимум кинца и что бы кинцо было охуительное. И что бы продолжительность игры была небольшая, что бы она такая линейная была. То есть вот формат фф13 и ласт стори вполне заебись, хотя по части сюжета там конечно не фонтан (но и не говно).
Из консолей есть psone, ps2, ps3, x360, wii, psp. На пекарне играть не особо хочу, вся подпивасная романтика пропадает сидя на стуле.
>>958394 Я с запозданием, но как оно? Легкая платина по сравнению с другими играми ваниллы? Ачивки не смотрел, чтобы не портить прохождение (сейчас на половине), но жопой чую что там будут какое-то на собирание колец и прочей еболы. Хотя ту же мурамасу с удовольствием бил.
>>962577 А я мурамасу не выбил. Вроде все амулеты собрал, а трофей не дали. Заморачиваться лень было. В один сфер пиздец простая платина. Самое сложное это всю еду попробовать. Ну я на всех уровнях карту у торговца покупал и ничего не проебывалось. Одновременно с этим 65лвл получил, пока жрал. На этом же персонаже прошёл босс раш. Хотя лучше бы за Вельвет проходил... А ну и тру эндинг, это последнюю главу в разных комбинация надо завершить. По сравнению с драконьей короной, в которой надо за каждого персонажа игру пройти - это просто ничто. Как-то легко и непринуждённо всё вышло, только босс раш немного утомил.
>>962053 >>962174 Ну, в алхимиков моря песка я таки поиграю. Как-то именно последняя часть даска сразу зацепила меня(по остальным двум частям я уже покушал спойлеров, по эскалогии говна поел аниму навернул даже).
>>962943 >Alchemists of the Dusk Sea >алхимиков моря песка Какого ещё песка? >аниму навернул даже И как оно? А хотя, ты ж не скажешь в чём там отличие, раз не играл.
>>962953 не знаю как в плюс версии, но по сравнению с оригинальной эскологи в аниме много отсебятины откровенной. А так норм проходняк получился, посмотрел и забыл
>>962953 > Какого ещё песка? Двое суток без сна, извиняюсь. Просто прочная ассоциация сорвалась с языка. > И как оно? Начало и конец понравилось, но в целом бюджетно. Заканчивается на расставании Эски и Логи. Т.е. там нет True End-эпилога.
>>962953 > И как оно? А хотя, ты ж не скажешь в чём там отличие, раз не играл. Раскрыли знакомство Эски с Нио и Винбелл, раскрыли бугурт Маринки, когда на горизонте появились Белл и Нио (ну а фигли? значит и Асечка с Кейтом где-то рядом, ещё к основной работе и их поимка прибавится), показали яблочный сад, а не как в игре одна яблоня - ну эт типа у нас тут яблочная плантация, с другой стороны в игре раскрыли почему Клона постоянно повторяет yare yare и что яблочный сад только выиграл, когда Эска перестала им помогать. Ах да, задания - вообще пушка, месяц ковырялись с запчастями к мельнице, в то время, как в аниму их синтезировали буквально в первой серии, причём даже не нужно было бегать за материалами и Логи с Эской их даже установили. Удивительно, что папка Эски нигде в сюжетке игры не упоминается, хотя Фаул Мальер в игре присутствует и безвылазно торчит в яблочном саду.
>>963055 >папка Эски нигде в сюжетке игры не упоминается Один раз он задание выдаёт, связанное как раз таки с яблонями. Они видимо сами забыли, что у них героиня не сирота, как в Аське.
По своему 20летнему опыту игр в сабж, могу сказать одно: если хотите играть в джрпг, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не берите 2D. Играйте ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в 3D, там и сюжет, и Геймплей, и графон. В 2д максимум 2/3 этих составляющих.
Играл кто в dragon quest 7 на пс1? Зачитывался сюжетом ее прохождения в игровом журнале лет 8 назад, актуальна ли она будет в наше время? Получится в нее играть и получать удовольствие? Какие проблемы у нее есть?
>>958348 (OP) Поясните за TITS, все так с нее ссуться лучший мир, сюжет, атмосфера 10 из 10 PRIKLUCHENIE как будто тогда мимо прошла Игра Года и ШИдевр, а все не заметили и теперь типа наверстывают. Думаю приобщиться но, есть парочка вопросов. Мир, который все хвалят, выглядит как стандартнейшее джрпгшное говно, сказочное радужное околосредневековье, герои - мальчик и девочка, новые члены гильдии Приключенцев, че это вообще за халтура? Или там это все так ловко и круто завернуто и вообще внешность обманчива и там все это говно постмодернистки деконструируется, потому что игру делал безымянный клон Кодзимы? Вроде еще говорят она там дохуя долгая, это потому что как всегда пиздоглазые вместо сюжета льют воду, а вместо геймплея подсовывают гриндан и рендом энкаунтеры, при этом сохраняя линейность уровня каловдутия. Тут так же? Вообще я начинал наверно с 10 джрпг и дропнул именно из-за этого, даже 7 финалку правда там заебали еще и отвратительнейшие мини-игрывода-вода-вода литрами текста с минимумом смысла, и гриндан однообразной боевки между литрами воды. Кстати о боевке, она тут вроде тактическая, да? Вот в отличии от жрпг японские тактики я люблю и гриндить там тоже. Короче что скажете?
>>963286 Я прошёл только FC недавно, в старом треде отписывался. Раньше не трогал, ибо там была только 1ая часть на ангельском, а она обрывалась на самом интересном. Недавно её перевели и я таки купил на виту. Зашло просто охуительно. Вроде бы и можно придираться к недостаткам, но как-то не хочется. Мир там большой, но открытости, как например в фф9 или тейлсах нет. Раз в главу тебе дают один регион, в нём город с неписями и заданиями. Возвращаться в них потом не разрешают. Что не совсем обычно для жрпг - это побочные задания. Ещё более необычно, так это то, что эти задания надо выполнять в определённые промежутки сюжета. То есть уйдя по сюжету чуть вперёд вернуться потом и пройти не получится. Сами задания это не "иди и убей 10 волков и принеси их шкуры", а довольно оригинальные, навроде "Поймай кота", "Испытай новые кросовки", "Найди того кто курит в лаборатории", ну и в таком духе. "Убей крутого монстра" конечно тоже встречается, но реже чем остальные. Боёвка тоже норм, персонажи ходят по полю боя, а не тупо стоят напротив врага как во всяких персонах, фф и прочих. Крафта как такого нет, у каждого персонажа есть некий механизм, в него вставляются специальные "квартцы" разных стихий, от порядка установки и самого квартца зависит то какой магией персонаж будет хуячить и другие плюшки. Тяжело объяснить, проще один раз увидеть. Гринда как такого нет, большую часть времени ты будешь читать тонны текста. Нет. ТОННЫ ТЕКСТА. Там блядь произведения Толстого по объёму выходят. Если честно, мне даже местами хотелось, чтобы боёв было даже больше. Сюжет звёзд с неба не хватает, но за ним приятно следить. Хотя концовочка и показалось банальной, но и не разочаровала совсем уж. Игра цепляет какой-то общей проработанностью и гармоничностью что-ли. Тут каждое действие сопровождается диалогом. Нельзя просто так пройти блокпост. Ты остановишься там, попиздишь с солдатами, попиздишь с главным, он расскажет, что знаком с твоим батей, поделится новостями. Потом окажется, что уже поздно, что лучше не пиздовать дальше в темноте, а переночевать в казарме. Перед сном герои пожрут, ещё попиздят. Ночью обязательно что-нибудь случится. Потом ещё диалог, ещё диалог. И в итоге ты уже забываешь, а что ты вообще должен был изначально сделать то? И так ВСЮ игру. К середине игра не сливается. Диалогов не станет меньше, а проработанность не уменьшится. Персонажи, с которыми ты пиздел в начале игры не проёбываются, а с вероятность в 99% встретятся тебе ещё где-то потом. Хз как они так сделали, но игра не сбавляет темп до самого конца.
>>963286 >Поясните за TITS >ТОННЫ ТЕКСТА Теперь я вспомнил почему постоянно дропаю эту игру. Вступление на полтора-два часа какого-то пиздежа персонажей абсолютно НИАЧЁМ - это пиздец, скажу я вам. Боёвка ВЕСЬМА ПОСРЕДСТВЕННАЯ. Не знаю почему от неё ссуться кипяткой. Все знакомые жэрпогэ-ёбы дропнули её в разные моменты из-за унылости происходящего.
>>963286 > Поясните за TITS все так с нее ссуться > все Пояснил бы тебе в щщи с вертушки. И хвалят не столько мир, сколько его проработку. > гриндан и рендом энкаунтеры Нет такого. Да, тактическая.
>>963369 Она лучшая только по одной причине - музыка - это часть и геймплея и сюжета. Такого еще никто никогда не делал. Первая и третья тонелико - уже не торт, а вот вторая - это мастерпис.
>>963286 я дропнул это говно, когда мне подсунули очередную генки , да еще и без копья. Поиграй лучше в тотже ЛОХ но колдстил, там и вайфу из сенсеек и успешных командиров железнодорожной полиции и сюжет про войну. И генки блядь можно не брать в пати.
>>963443 Обобщенное генки - это Mиллиум, а Эстель в большей степени томбойка. Эта черта, правда, по ходу сюжета у нее становится все слабее, понятно почему.
Садишься за Софию, аутируешь, оглядываешься на будильник - шесть часов пронеслись как пять минут. Просто чудовищная сила затягивания(или моего аутизма).
>>963563 Потому что заёбистая она очень с этим тайм-менеджментом. Хочется исследовать всё, собирать и крафтить всё что душе угодно, а заставляют вечно выбирать.
>>963563 >>963565 Значит я правильно сделал, что пропусил Ророну. В последующих Ателье меня таймлимит не напрягал совсем. А вообще это необходимая механика. Ведь я почему-то уверено, не будь ограничения по времени, нашлись бы долбаёбы, которые вместо крафта уходили бы в беспробудный гринд на первых же локациях.
Я прошёл обе части этого говна, причём вторую ждал несколько лет после выхода первой ещё на PSP. Так как мне втирали, что первая лишь пролог, а во второй вообще тот ещё сюжет и вот это повороты. И я надеялся на лучшее, благо концовка у оригинала была любопытная и намекала на много. Но ещё тогда я заметил, что что-то не то, блядь, когда героиня выдавала главгаду первой части очередную тираду на тему дружбомагии. И все эти горы клише, типичнейшие персонажи, хуита вроде горячих источников, ни одной смерти на экране, не смотря на серьёзное дерьмо, мерзкая и тупая главгероиня, которую хотелось придушить постоянно. Но потом я дождался второй части и ебать мой хуй, как же я охуел. Мне до сих пор кошмары снятся от этого говна. Так всё проебать. Даже темп повествования ещё хуже чем в FC, пять затянутых глав вообще про монстров недели, блядь. Да и вообще все до боли напоминало средней паршивости сёнен. Никогда не верь хайпу, анон, никогда.
>>963585 Они просрались в том плане, что карту "мира", по сути, приходилось оббегать два раза в течении сюжета(или три?). Это был пиздец, да. Но за все остальное я тебя сам придушу, пидор.
>>963585 Неужели все так плохо? Первая часть показалась в целом милым приключением, хоть и заштампованным, со слишком затянутой боевкой (ну вот нахера такие долгие анимации рисовать) и унылыми кишками между поселками.
>>963286 >Или там это все так ловко и круто завернуто и вообще внешность обманчива и там все это говно постмодернистки деконструируется, потому что игру делал безымянный клон Кодзимы? Нет, твое первое впечатление обсолюно верное. >она тут вроде тактическая Сетка есть, но тактики минимум.
>>963588 > фанбойствуй И тебе не болеть, хейтерок. Но, опять же, конструкция продвижения сюжета в SC реально не очень. По этому поводу игру пинали все кому не лень. >>963589 То же самое будет и во второй части, только больше драмы и больше кругов вокруг карты.
>>963590 > но тактики минимум. Ммм, я тут же вспоминаю одиночный бой Эстель на борту красного дредноута. Вот уж где пытаешься во все, что только можно и нельзя. Это было потно. Но именно таких ситуаций в количестве и не хватало, пожалуй.
1. Эксплоринг. Всё те же локации плюс немного новых. 2. Сами локации всё так же унылы. Ни пазлов толковых, ни ловушек, ни фич каких кроме пары раз. И визуально они тоже говно. 3. Сложность вроде повысилась, но на деле у монстров тупо больше статы, резисты ко всему или они призывают помощников. Ну или тупо сносят первой атакой как пара боссов, если нет защиты. Очень много боёв тупо на выносливость. 4. Боёвка сломана вдобавок. Всякие неимоверно крутые скиллы очень легкодоступны и превращают и без того унылые битвы в сущий смех. При этом куча магии и скиллов остаётся за бортов, ибо не эффективны. 5. Злодеи всё хуёвые аля персонажи из злодейских организаций алая Акацуки из Наруты и прочее. 6. Герои всё такие же, проработки у них очень мало. Та же главгероиня просто прокачалась по сути и теперь помимо дружбомагии может ещё и пиздюлей дать, ибо чо сука не дружишь, ща как уебу блядь, говно жалко. У остальных всё так стандартно и предсказуемо за парой исключений, что хоть вешайся. 7. Тем повествования. Самый пиздец. Пролог с прокачкой, потом пять глав с монстрами недели, потом короткая глава, потом опять 4 монстра недели, потом обход всего мира пешком, а потом финальная здоровенная локация. И реально интересного в каждой главе очень мало, зато воды хоть топиться можно. 8. Никакой неоднозначности, герои полные доброёбы кроме одного, никто рук не марает, войны менее убедительны чем детские войнушки. В течении игры, не считая флэшбеков, вообще помирает всего два персонажа, причём один мудак конченный, а другой прям такой типичнейший жертвенный ягнёнок, что лицом об стену убиться хочется. И я сука не хочу говорить даже о постоянных спасениях героев, злодеев у которых всё согласно плану, их же телепортации по 100 раз и выходу сухими из воды. Не говоря уже о море анимешного говна, которое видеть уже не могу просто. У меня капс отвалится, если начну писать об этом.
Это вкратце. Я бы, блядь, ни придирался даже, если бы это было реально просто приключение фэнтезийное весёлое, не претендующее на что-то. Но нет, надо типа сложными пытаться быть, не умея этого делать. Ещё бы побольше всяких терминов и названий из мифов потырили, чтобы совсем Заратустра получилась, как у них в Японии любят. Вообще наверное фанаты охуеют и смысла найдут глубже Марианской впадины.
>>963604 > Боёвка сломана вдобавок. Абузим нашего арбалетчика и кастуем щит, повторять до аннигиляции противника. Даже на nightmare, правда тут еще на удачу приходится надеяться.
Собственно, если нравится мейн героиня, то проблемы не будет(ибо в ней вся суть все-равно). Но вот если все как у этого анона - можно даже не начинать.
Мне трудно представить кому она может нравится. Невыносимо тупая томбойка с дружбомагией головного мозга, текущая по приёмному братику. И такой остаётся. Ничего неоднозначного, никаких дилемм, никаких точек зрения, ничего своего по сути. После такого с теплотой вспоминаешь Крис из третьего Суйко.
>>963609 Ну, pls, это же очевиднейшая вкусовщина. Кому? Да много кому. Мне она нравится. Циничных/серьезных/умнейших я тоже люблю, разумеется, но смотреть на них устаешь рано или поздно. Эстель была глотком свежего воздуха, мне хотелось проследить историю именно такой героини. Ладно, пора и поспать, а потом снова за Софию.
Да там с самого начала ясно, что всё у неё будет ок, братика вернёт, всех победит и всего добьётся без проблем и потерь. Это же хренов сёнен, только с тян в роли ГГ.
>>963615 >тян в роли ГГ Только из-за этого можно играть. Ещё у неё палка в руке, а не катана. И волосы не чёрные. И она не цундере. Госпади, да это уже оригинальнее 99% жрпг и анимы.
>>963439 Первая - ещё не торт. А вот третья какой то сблёв, простите, а не игра, позор ебаный. Хорошо хоть в плане музыки и песен ещё есть неплохие моменты, не всё проебано.
>>963774 >Можно без спойлеров подробней? третью часть перенесли в 3D и дружно послали нахер всех художников-иллюстраторов что работали над первым двумя. Получилось...
В общем не очень. Начну про боевку: 1) сейчас не найду ссылку, но где то был скандал из за того что гасты боевку для третьей части спиздили целиком и полностью из одного из тейлсов нарушив овердохуя прав. Оттого на тонелику нет ни патчей, ни её самой в сторе. 2) Ту боевку что спиздили сделали какбэ в реально времени и одновременно попытались адаптировать под старую пошаговую боевку из первых двух частей+плюс 3D. Гибрид блядь ужа и ежа, два взаимоисключения. Короче это надо самому поиграть, на словах не объяснишь, ибо получилось топорно, грубо и вообще пиздец. 3) Помнишь красивые саундтреки в боях первых двух частях? Когда твои рейвательчики сверкали, изменяли свой внешний вид, поднимали руки и начинали хлопать ртами, типа поют, а в это время звучала обычная музыка? Забудь про это, теперь вместо нормальный музыки ты будешь слушать ебаный вокалоид самого грубейшего разлива (какбэ имитация боевой песни рейватели). Береги уши в общем. 4) "Песня" у каждой рейватели теперь всего одна. Эта же единственная "песня" автоматом хилит, дебафает, воскрешает и т.д. и т.п. 5) Ввели тупейший, бросающийся в глаза фансервис, который словно кричит: "Мы раздеваем персонажей, чтобы привлечь внимание дрочеров".
Про рисовку и самих персонажей: новый стиль не пошел на пользу, персонажи шаблонные совершенно и без внутреннего стержня что ли. Если про Орику из первой части можно было сказать хотя бы что она поначалу вся такая няша-стесняша но на самом деле просто инфантильная ноющая дура, и она от этого была живой личностью, то в тройке все бабы какие то...бесцветные блядь что ли. Даже заглядывая к ним в космосферы не получается никому сопереживать, туалетные шутки пополам с идиотизмом. С ностальгией вспоминаю космосферу Миши, у которой из за детской травмы папаша Лайнера стал ассоциироваться у неё в душе с пьющим отцом-скандалистом. Космосфера Тирии, впрочем, сделана неплохо. На Джека (Гармонику) из первой части, адаптированного под третью без слез смотреть невозможно
Песни хороши. Годных стало меньше, т.к. понабирали в исполнители каких то левых совершенно хуев, но KOKIA и Akiko Shikata доставляют.
По поводу сюжета: если смотреть трезво - нормальное завершение трилогии. Не без выебонов конечно, но закончили, и на том спасибо. Я плакал, кололся - но продолжал проходить до конца
По третьей части пока всё, ща состряпаю для носурга
>>963774 Ar no Surge Предисловие: Начнем с того, что японцам стало на тебя насрать. Вообще с высокой колокольни, ты для них ничтожный варвар до которого они соизволили снизойти со своей новой игрой.
Вступление: Ар носург - сиквел в дилогии, первым идет Ciel no Surge, который смахивает на какой то соц. эксперимент чем на игру. Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь что сиэль носург привязывался к чисто японскому аккаунту, игрался онлайн и является до сих пор целиком жапан онли не локализованным. Все решения что ты принимал в Ciel перекочевывались в Ar no Surge. Но потом сработал один из семи смертных грехов по имени "Алчность" и Ar no Surge локализовали на инглишь, убрав нахуй совместимость с Ciel, вырезав грубо и с мясом контент имеющий связь с Ciel. Получился эдакий кривой Квазимодо с просадками фпс.
Основная часть: Сорян, у меня сели батарейки красноречия, опишу вкратце. Ар носург - эдакий спин-офф и приквел к оригинальной тонелике. Статичные иллюстрации персонажей исчезли, теперь вместо них - 3D куклы. Выглядит получше чем было в третьей части по крайней мере и живее. Боевка спинномозговая, знай сиди себе и тыкай кнопки, персонаж из авангарда бессмертен, уязвима только Рейватель которую переименовали в Плетельщика (Weaver) в защитной фазе. Рейватель вырубили - гейм овер. Можно конечно крутануть уровень сложности на максимум, но тогда бои превратятся в какое то сплошное недоразумение длиной в полчаса каждый. Песен стало снова больше одной, но отличаются друг от друга только анимациями, разгоном и силой дамага, как и в третьей, разделение на хил песню, деф песню и т.д. - отсутствует. Космосферы Переименованы в Генометрики (Genometrics) отныне одноуровневые. Бреда в них стало ещё больше, но персонажей раскрывают слава богу нормально. Годных песен стало намного меньше, скатились до электронных грубых голосов. Особо сильный шок испытываешь когда слышишь русскую речь при начале новой игры. Не то чтобы певица пела хуёво, просто шокирует. Сюжет хорош сцуко, иногда дурь всякая нелогичная проскакивает, но я привык к такой хрени уже. Вроде всё. А и ещё не обманывайся "няшностью" главной героини. Сейю которая озвучивала её адово, нет даже АДОВО фальшивит и лицемерит, аж до костей пробирает. Станиславский в гробу крутиться и плачет навзрыд, настолько неестественно она проявляет свои чувства к герою-"тебе"
>>963791 >>963795 Биг спс. Хорошо пояснил. А фансервис же и во 2 части был в каждой щели. В третьей пошли дальше и грубее что ли? За песни жалко. Долго слушал ост второй.
>>963824 в третьей вообще пиздец. поищи в гугле про Purge систему этой игры. Вкратце: чтобы бустануть и разогнать песню с рейватели нужно, путем тряски ДваждыШока с зажатыми клавишами, снимать какую то часть одежды посреди боя. Меньше одежды - сильнее песня на выходе. Под конец тян уже в нижнем малозаметном белье стоит а при некоторых условиях и без белья вообще. Так, прикрывается левитирующими экранчиками. И причем вся эта лажа подается как естественный процесс, "Ну тип тут короче чем меньше одежды на мне, тем больше контакт с планетой))) Тем сильнее поёццо, трали-вали))" Ладно, хуй с рейвателями, убило когда парни бойцы из авангарда ТОЖЕ начинают сука терять с себя шмотки. Юзнул ультимейт способность - главгей бегает в одних трусах. "Ну тип я когда рывок с мечом делаю - очень быстро вперед лечу)) Вот одежда и разлетаеццо))))))"трусы при этом пронебойные и неуничтожимые лол. В Ар Носурге слава богу такого говна нету. По песням - в третьей мне божественно вставило, не поверишь, не Akiko Shikata, а KOKIA с её EXEC_COSMOFLIPS/. На втором месте Akiko Shikata - EXEC_FLIP_ARPHAGE/. ну и совсем немного: Akiko Shikata - Ec Tisia https://www.youtube.com/watch?v=bfKqHzDRD7o Я вообще о серии Артонелико узнал чисто случайно, когда играл в osu! и напоролся на exec_cosmoflips. Песня так запала что я полез искать, откуда такие божественные мелодии произошли. Ну а дальше настало время эмулятора PS2 и пошло - поехало
>>963824 >>963890 >В Ар Носурге слава богу такого говна нету. нет, вру. Подобное есть, но подается какбэ в виде мимолетного мини-ролика посреди боя и юзать это необязательно, можно просто запинать ногами всех врагов без напряга.
А теперь представь себе сцену: стоит почти голая тян посреди площадки, пищит что то себе электронно-вокалоидным голосом. Вокруг неё носятся три дебила в трусах/купальнике/НАБЕДРЕННОЙ ПОВЯЗКЕ и пытаются имитировать какой то пошаговый бой в реальном времени. Носятся они за МУСКУЛИСТЫМ МУЖИКОМ одетым в женское короткое платьице, который орёт благим бесполым матом на всё на свете. Над головой у пищащей поющей тян висит и заряжается либо эльфенок трап одетый в зеленый закрытый женский купальник, либо сраная беременная русалка в шляпке, живот которой увеличивается с каждым "разгоном" песни. Завершается вся эта анальная клоунада тем что из под одежды беременной русалки выскакивает несколько дельфинов и экстерминирует мужебабу и все что посмело оказаться враждебным трем клоунам-бегунам. И это один из мид-боссфайтов всего лишь Цирк с конями сука
>>963894 В печали от такого. Песню твою слушаю уже, нраицца. Больше хотелось поиграть из-за сюжета. Приятно что персонажей переносят некоторых и про старых рассказывают. Всё так приятно для души было, атмосферно, когда Жакли рассказывает про Орику или Лайнера а гг 2 части стоит и не понимает. Да и драма иногда так не плохо была местами. Финальные боссы под такую музыку многого стоят.
>>963183 >Какие проблемы у нее есть? Долгий и нудный пролог. Хуевый скролинг и вращение. Сама по себе она охуеть как долгая. А так же там есть ебучий "вот этот поворот сюжета"
В Софии добротный, но не шибко примечательный ост. А вот на глобальной карте я залипать люблю. Особенно эта вторая половина трека - ммм. https://www.youtube.com/watch?v=4r3LhDS8Zr8
>>964072 Сюжет в трешке хоть и местами жуткий бред, но все таки доводит трилогию до логического конца. Как он оформлен - уже другой пиздец. Двух персонажей из первой части и двух из второй перенесли в третью. надеюсь ты помнишь эндинги второй. Драма?...наверное и была, меня оно как то не тронуло. Финальные боссы в третьей под какую то хуйню пиздятся, тут минус
Закончил Xenoblade Chronicles. Почти 172 часа - личный рекорд для первого прохождения. Что понравилось. В игре всегда есть чем заняться. Куча сайд квестов, хоть жопой ешь. По мере выполнения меняются отношения между нпц, меняется что-то в локациях, диалогах, становятся доступными новые квесты. Хочется помочь всем и вся. А еще тут нпц выдают разные реплики в зависимости от того, каким именно персонажем ты начал диалог. Даже новые квесты так можно найти. Для облегчения жизни игроку тут есть довольно удобный лог с описанием, кто выдал конкретный квест, что нужно сделать, где, какая награда и т.п. В игре есть система взаимоотношений. Если развивать хорошие отношения в команде, то это дает неплохой буст к боевой мощи, можно лучше крафтить кристалы, чаще выполнять связанные атаки и т.д. Персонажи могут друг другу дарить подарки, которые могут как улучшить отношения, так и ухудшить их. Если поддерживать хорошие отношения с жителями локаций, то становятся доступны новые вещи на продажу, новые квесты, новые диалоги. Много оружия, брони, собираемых предметов и лута с монстров. Для собираемых предметов есть так называемая Collectopaedia, где можно заполнять какие предметы ты собрал и сколько еще осталось для каждой локации. За заполнение даются разные плюшки типа брони или оружия. Для каждого предмета есть небольшое описание, чувствуется ДУША. Также в игре есть где побегать, что посмотреть, локации довольно живописные. Есть секретные локации, за нахождение которых дается экспа. Кстати сам сеттинг интересный. Все локации находятся на теле, мать его, гиганта, который ранее сражался с таким же по размерам гигантом. Присутствует система техник и скилов. Можно самому настраивать набор техник каждому персонажу, прокачивать их как захочешь, выбирать скилы, которые персонаж будет изучать. Персонажи даже могут обмениваться скилами, если у них хорошие отношения. Есть где развернуться, если вдруг захотелось тонкой настройки. Музыка неплохая, не раздражает, есть несколько очень хороших композиций. А еще тут есть классическая мини игра про восстановление и развитие поселения. Сюжет хорош. Интересно за ним следить и хочется узнать, что же будет дальше. Хорошо расписаны герои и их взаимоотношения.
Что не понравилось. Особых недостатков для меня в игре нет, но есть несколько спорных моментов, которые все же портят общее впечатление. Во первых финал. Да, сюжет хорош, но в самом конце начинается наркомания. Мейнес и Занза — ученые с Земли, которые уничтожили Вселенную, а Алвис - компьютер. Что блять? А мотив Занзы: «Ололо я одинок и боюсь, что меня вообще забудут, поэтому лучше я всех убью и пересоздам мир заново». Ну ахуеть теперь. Во вторых, некоторые квесты смотрятся весьма странно. Например, квест, где нужно помочь Неоник прожить чуть дольше. Дается два видения: ближайшее будущее и далекое. В далеком будущем нам показывают, что шестая колония опустела и Неоник умирает в одиночестве. Я тут значит отстраиваю колонию, всем помогаю, все хорошо, замечательно, а они в будущем перемрут и забросят колонию. Ну спасибо огромное.
Ну и с графоном тут печально, несмотря на то, что игра 2010 года, wii все таки. Хотя фанатские текстур-паки спасают ситуацию.
В общем 9 из 10, годнота. Минус один балл за вышеописанные недочеты и мелкие геймплейные косяки, которые лень расписывать.
Европейская версия играется без проблем на Dolphin x64 5.0-445, никаких зависаний, вылетов или багов за все 172 часа игры.
>>965640 > Хотя фанатские текстур-паки спасают ситуацию. Ты издеваешься? Васянский ретекстур это лютый пиздец, который к херам убивает все визуальное оформление, не говоря уже о том выглядит убого. Разработчики хорошо постарались, каждая локация выглядит совершенно по разному, в каждой своя атмосфера. А с фанатскими ретекстурами ощущение будто по одной параше с пс1 бегаешь. А по поводу графона. Чем подключал? Надо компонент брать. Китайский хдми кабель, который форсят в вии треде это переделанный композит. С ним все отвратно. Покупай компонент, нормальный графон будет.
>>965680 >Васянский ретекстур это лютый пиздец, который к херам убивает все визуальное оформление Пикрилейтед, слева оригинал, справа текстур-пак. >Чем подключал? Я на эмуле играл.
>>965685 Понятно, с обоих сторон какая-то хуета. Даже теней нет и постэффектов. В любом случае, если захочешь потом перепройти, то постарайся вии достать, там игра выглядит отлично.
Бляяяя, какое же говно движок в бриз оф фаер 4. Просто апогей говна с этой ебаной камерой. Бля триде движок а камеру можно поставить только с четырех ракурсов. Зайдя в город в котором кишкообразные переходы я просто заебался её крутить. Хотя крутить неверный термин, скорее переставлять из одного угла где хуево видно в другой угол где также хуево. Бля, подобное в персоне второй было но там бля камера крутилась плавно и можно было с любого угла смотреть. Еще там стенка загораживающая героя исчезала или прозрачной становилась и ты мог видеть героя. А тут такого нет, зашел за стену потерял свою партию из виду. Просто пиздец.
>>965999 У меня видеокарта не очень, так что особо настроек нет, но когда экспериментировал, то выкручивание разрешения и сглаживания никаких багов не вызывали, только просадки фпс.
>>965680 Так это ж все для мумуляторов. Я раньше тоже надрачивал на разные ретекстур паки и выкручивал разрешение где это только можно было. Сейчас на меня снизошло озарение и я играю во все старье в нативных разрешениях, так, как оно задумывалось изначально.
>>965789 Нормальные там тени. По крайней мере по лучше чем в жрпг для пс2, там вообще кружок был, тут хоть что-то похожее на тень. Плюс филтры, под каждую локацию свои. На пике этого не вижу, на ютубе в свое время этот всратый эмуль смотрел, тоже их не было. До сих пор не починили что ли?
>>966426 Ага. Магна карта фееричное дерьмо, у которого таки появилась армия поклонников потому что CGролики были как в десятке ну и вышла когда жрпг небыло.
Закончил смт4 хаотичной концовкой. Че-то ощущение, что половина сюжета мимо меня прошо, английский вроде на нужном уровне. Можно где-то почитать про сюжетку?
>>967471 >>967479 >>967553 >>967701 В самой мобильной игре можно выбирать пол персонажа, а в Re:Link главным героем будет девочка, похожая на ГГ женского пола.
>>967859 Че за хуйню ты спорол, еще и зашкварный гаремник упомянул. >>967876 В мобилке ояш-ГГ, несмотря на возможность выбора пола. Хотя, самая популярная там - это действительно тянка. > а в Re:Link главным героем будет девочка Про это я и говорил - говно по умолчанию. Еще и романсить никого нельзя будет. Зачем жрпг без романсинга? Мобов 120 часов дрочить, что ли? Да еще и 3.5 атаками с 2.5 анимациями.
>>968099 В ролике анимация нормально выглядела, разве что у девочки с кнутом, у её атак меньше веса, чем у какого-нибудь мусо-персонажа. >>968108 Ты даун.
>>968134 Ребенок, сморозил хуйню как раз ты, назвав простого фентези-мечника ОЯШем. SAO я упомянул, так как если бы в Granblue Fantasy всё фентези это был мир внутри ММО, тогда бы этого мечника действительно можно было назвать ОЯШем, так как играет скорее всего школьник.
>>968139 >сморозил хуйню как раз ты, назвав простого фентези-мечника ОЯШем Ты не заметил, что это был другой анон? >если бы в Granblue Fantasy всё фентези это был мир внутри ММО, тогда бы этого мечника действительно можно было назвать ОЯШем Мне всё равно, как их называть, характеры у них всё равно одинаковые.
>>968143 >Ты не заметил, что это был другой анон? Заметил, но мне похуй. >Мне всё равно, как их называть, характеры у них всё равно одинаковые. А мне все равно, что тебе все равно, как их называть. Это все равно не правильно.
>>968165 Нет, ояши не бывают разными - это хорошо сформировавшийся архетип поведения. Те, которые отклонены от архетипа - это уже деконструкции ояша. ОЯШ - вообще задумывался как безликий селфнсерт, в которого смогут проецировать себя отакуны.
>>958981 Иксклюзив - 10/10 пика соснула Порт/выпуск на пека - говно, ни очень и нужна была Третья теорема консолебарана. Кричалки консолебаранов рано или позно можно будет использовать против них самих.
>>968271 Блядь, да ты лет на 5 отстал, как минимум. На пука уже даже фф портируют. На консолях осталось 2.5 эксклюзива, да и те на пс4. А тот анон назвал эту часть говном, не потому что она выходит на пука, а потому что он ателье хейтер.
В связи с появлением русификации персоны 3 решил заценить, первые впечатления - очень скудно, очень скучно, не понимаю в связи с чем столько вмимания к ней?
>>968347 >русификации персоны 3 В голос. Я то думал, неужели найдётся долбаёб, что будет играть? Нашёлся. >в связи с чем столько вмимания к ней Симулятор ояша, который днём ходит в школу (и его там в сортир Ерохин не макает) и романсит тянучек (которые его не френдзонят), а по ночам спасает мир от НЁХ. Это же мечта битарда! Ах, да. Ещё там концовка. Она настолько вин, что даже пришлось делать FES. Настолько игроки охуели.
JRPG тред, а обсуждают говно-тэйлсы и трусо-ателье, пиздце, до чего скатилась ебучее поколение молокососов... С пидоразами-кроссдресерами будто сижу на борде.
>>968905 Поддвачну. Ателье-дебилы самое позорное, что есть на доске. А насчет молокососов, вот типичный пурисона-ребенок >>968099 > Зачем жрпг без романсинга? Мобов 120 часов дрочить, что ли? Пиздец, ньюфаги нынче совсем отбитые.
>>968929 Тиффани - это, конечно, лютый трындец. Баба оставшись без мужа тихо едет с катушек, причём мозгов ещё хватает держать в узде хозяйство (поставка товара, очевидное счетоводство, стоять за прилавком), но в качестве антидепрессанта всё чаще выступает алкоголь. Сюда же и её красота, которая для неё обернулась проклятьем - на молодую вдовушку сбегается поглазеть всё женатое население городка под злостное шипение их вторых половинок. ИЧСХ даже имея смазливую мордочку, по годам она уже вышла из возраста невест и сейчас является исключительно мишенью для любителей лёгкой наживы прибрать к рукам её хозяйство. Вот такие вот жизненные истории из игр про алхимию, няшек и тортики.
>>968929 Тайм-менеджмент это узда для ездового скота, которого хлещут по заднице, подгоняя. Когда игры нет, таким способом дегенератов принуждают играть всё равно. Но больше всего мне понравился мир игры, с городом их серых мыльных кубов и ни души, будто на убогий майнкрафт нейтронную бомбу сбросили. мимошел
1. Система крафта сломана. Все сводится к крафтингу 3-4 видов бомб и лечилок, весь остальной крафт нужен только для выполнения генерируемых однотипных квестов, которых кстати всего два вида - замочи X монстров или принеси Y итемов. Хуже чем в скайриме.
2. ХYЕВАЯ(тм) английская озвучка, японская чуть получше но тоже говняная.
3. Сюжет чуть менее чем полностью отсутствует. Ходишь по карте, выполняешь одинаковые квесты. Даже гринда нет.
>>968939 Типичный ателье-дебил, не в состоянии осилить 3 строчки текста. Ну что взять с дауна? >>968938 В этом куске говна действительно все настолько убого, что в плане сюжета и обсудить нечего, кроме как кто кого ебал? Типа дом2 от мира жрпг? Пиздец ссанина.
>>968937 >1. Система крафта сломана. Все сводится к крафтингу 3-4 видов бомб и лечилок. Именно так. Каждую новую главу тебе дают очередную книгу и ты СНОВА крафтишь новые 3-4 вида бомб и лечилок. А ещё оружие. И ёбаные талисманы. А ещё надо туда эти ебаные перки перегнать. Как блядь? Как мне из воды перегнать перк в порох, сука? Нахуй так сложно блядь? Ну почему нельзя в магазине купить??? Блядь, и ещё каждую часть эти бляди заново переделывают и усложняют эту хуйню. Я только привыкну -ХУЙ ТАМ, СУКА, УЧИ ВСЁ ЗАНОВО. >2. ХYЕВАЯ(тм) английская озвучка Ещё и русика нет. >3. Сюжет чуть менее чем полностью отсутствует. Действительно. То блядь мамку искать, то сестру. Не ателье, а "Жди меня". Королевство, блядь, отстраивать. Симулятор молдовашки. Хуже не придумаешь. А нет. Самый пиздец это Эшелогия! На работу устраиваешься, ебаным бюджетником! Яблоньки удобрять. На оклад. Никакой оригинальности. Ну разве нельзя было сделать дракона, который бы дал тебе супер меч и задание в стиле "пройди по континенту, собери 5 кристалов"? Ещё и по десятку концовок наделают. Нахуя? Ведь можно же сделать одну. Зачем, зачем так много? Эта ебучая недосказанность кругом. Что там за полярный лис прогулялся по Даску? Я уже две игры прошёл а так нихуя и не понял. Пустоши какие-то, высохшие моря. Это вообще жрпг или фалаут? ГГ - баба. Никакого тебе МАМОРУ. Пафоса не завезли. Бур небеса не пронзает. В конце никто не умирает, чтобы спасти мир от очередной НЁХ. >Ходишь по карте Зачем? Ну сделайте мне рельсовую кишку. Я до толчка то дойти не могу без GPS навигатора. А тут по карте ходить надо. >Даже гринда нет. В нормально игре достиг максимального левела - и всё, блядь. Ты король нахуй! На белом коне! 9999 с любого тычка. А здесь плохо сделали. Качаешься, качаешься, а какой-нибудь винжет мастер всё равно писю за щеку пихает. >4. Понравилась кое-какая музыка. https://www.youtube.com/watch?v=qi2sauQ5EBA&index=55&list=PLSLB1y2QXjInQOcL2eRBNbL0d1o8aHeJU Вот это например. Ну нахуя? Я на карту вышел, а там такое заиграло. И всё, блядь. Я уже забыл куда идти то собирался. >5. Боевая система примитивная Сапорт аттаки, саппорт защиты, задний ряд, передний, обычные супер-удары, командные супер-удары. Блядь в эшелогии они ещё и свои ебучие бомбы могут в серию атак пихать, чтобы бахало ещё громче! >7. Никакого профита. Иногда трусы показывают. И сиськи. В общем хуёвая игра. Никому не советую.
>>968940 Это сложно, да. Играть когда в уголке постоянно часики тикают. Чё ты так переживаешь и злишься? Это всего лишь видеоигра. Ну не осилил. Ну бывает. Я вот в детстве марио на денди пройти не мог. Ты игру про милых девочек. Что теперь, агрится на всех?
>>968938 > Гио ебал Эсти? Он же всё по тётке Софре сохнет. Вот вам и идея для новой игры - приквела трилогии Арланда. Про мамку Меруру также ничего не было сказано, а очевидно, что она также не на пустом месте взялась. В викие, кстати, какой-то хаос творится. Записали Гио в братья Дессиера, хотя второй абсолютно из другого рода, к тому же и блондин. Обращение Меруру "дядька Гио" - в принципе стандартное построение обращения детей к близким друзьям родителей.
>>969173 Гио вроде что-то вспоминает, что жалеет, что так и не успел сделать предложение Софре. Я сильно сомневаюсь, что пришлось делать столь сложную многоходовочку с удочерением Меруру королем Дессиером, чтобы Гио остался де-факто не при делах и замять внебрачную связь. Тем более, что брак был бы равным и Меруру бы была единственной связью с почившей возлюбленной.
>>969212 Хз, Дессиер какой-то ебанутый, не удивлюсь, если он окажется куколдом. Очень странно, что мамашка Меруру не упоминается вообще, в отличии от тётки.
>final fantasy 8 >весь первый диск проходишь используя только GF >На втором диске начал гриндить всю карту, прокачал оружие >к середине 2 диска узнал, что если нажимать R1, то удар будет сильнее >убиваешь всех с двух ударов мечом >начало третьего диска >до сих пор не знаешь как пользоваться GF BOOST
Начал TitS SC. Дошёл до казино. Сыграл пару раз в блекджек - поднял тысячу. Поиграл минут 20 в покер - поднял 70к. Самый дорогой приз стоит 1000. Пошёл на рыбалку. Минут за 15 сейвскама выловил сома с каким-то аксессуаром на +50 к силе. Что ещё надо выловить, чтобы я стал настоящим манчкином?
>>970529 Лол, я в свое время юзал в ней только саммонов и крепко застрял где-то в начале четвертого диска, когда риноа(вроде) слилась с каким-то монстром и атаки по площади ее убивали, что закономерно приводило к геймоверу. Потом, став старше, начал новую игру и прошел уже до конца со всеми примочками, между делом замочив омегу(по гайду).
Поиграл я в свои первые тейлсы, которыми оказалась зестирия. Мне понравился геймплей, но у меня жутко пухнет мозг от местной системы эквипа. Из-за чего благополучно и дропнул. Может есть какая часть в серии без всего этого "зафьюзь тысячу жилеток, да еще так чтобы скиллы были полезные"? С какой вообще лучше начать знакомство?
>>970627 Помню меня цербер выносил трипл кастом, был первым боссом, на котором я запоролся. Интернетов тогда не было, был журнал великий дракон и гайд от Ханты. Там было написано про гриндан магии из мобов, но мне было так впадлу гриндить, я просто пёр напролом и огребал немношк. А еще игра наглухо висла в конце третьего диска в лунатик пандоре. Потом спустя годы узнал, что это не игра, а привод на плойке отдал швартовы.
>>970648 В зестирии реально дебильная система крафта. Но это одна из редких игр серии, где она вообще есть. Попробуй Eternia для начала. Потом Xillia или Graces F можно навернуть. Вообще лучшей считаю Vesperia, но с ней super huevo обошлись намкобандай, выпустив на языке человеков только на хуящике360. Может уже есть англопатч для версии на пс3 (со всеми плюшками и длц).
ТЫ ПИЗДЮК @ ИГРАЕШЬ В ФФ8 @ НЕ ЗНАЕШЬ ПРО АБУЗ МАГИИ @ ПО СЮЖЕТУ ГОВОРЯТ, ЧТО ИСПОЛЬЗОВАНИЕ САММОНОВ ОТБИРАЕТ ПАМЯТЬ @ НЕ ХОЧЕШЬ БОЛЬШЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ САМОНОВ @ СОСЕШЬ @ ПЫТАЕШЬСЯ ГРИНДИТЬ НЕ ЗНАЯ ПРО АВТОЛЕВЕЛ @ СОСЕШЬ ЕЩЕ БОЛЬШЕ
>>970787 Коридорное говнище с банальнейшим сюжетом, потраченной боёвкой и ебанутейшими минииграми. Ёбаные шарики, ёбаный литрболл. Всю игру проходишь не напрягаясь - последний босс даёт пиздян и приходится абузить Рики/самурая. Постгейм это вообще фестиваль гринда, один только квест "убей всех монстров в игре по 10 раз спец оружем" говорит сам за себя. Единственный плюс этой игры - Лулу. Всю шишку на неё сточил, но гг всё равно выбирает какую-то тупую пизду вместо этой богини.
>>968942 Вот ето порвало так порвало ательблядка. Я даже репортить не буду в этот раз. Ваша игра симулятор омегана без личной жизни, к рпг вообще никакого отношения не имеет. Жду не дождусь когда вы в отдельный загон перекачуете со своей еблоей яблоньками и крафтом панцу.
>>970855 >банальнейшим сюжетом Как во всех финалках. Подача все равно на высоте, финальные твисты вообще оставляют приятное впечатление и слезы на щеках. >потраченной боёвкой Одна из лучших в серии + не предлагают гриндить а все проходится чисто на шевеление извилинами >ебанутейшими минииграми Целая одна миниигра. По сюжету в нее надо сыграть раз или два потом можешь не трогать >последний босс даёт пиздян Да ничего он не дает. У меня на предпоследних было больше проблем чем на нем. >Постгейм это вообще фестиваль гринда Какого гринда? Тебя вообще после титров играть не зовут. Финалки всегда были про сюжеточку, вменяемого постгейма небыло ни в одной части. Были просто жопаразрывающие боссы полностью не обязательные. Я вообще в шоке от того что именно у финалок есть такое устойчивое понятие как ПОСТГЕЙМ при его практически полном отсутствии.
>>970955 Да их никто не понимает. Сделали говно, чтоб игра подлиннее казалась и всё. Просто дрочить одних и тех же боссов на арене, чтоб сферы падали. Говно, одним словом.
>>970950 >Как во всех финалках. Ну, да. Говно. Как и во всех финалках. >финальные твисты Боже, она всё время шла на смерть! Она Ииисус! Нет, мы спасём её! Я ненавижу своего батю! Он кинул меня и мамку! Мой батя это самое страшное зло во вселенной! И вот он, это же последний босс, как я и говорил! Аарон и я, ну мы это, мы из другого времени. Нам пора, короче. На том свете уже с фонарями ищут. Так оригинально, пиздец. >Целая одна миниигра Я про шарики говорил. Концентрированный экстракт чокобо аутизма. Хуже было только в 9ой с поиском карт. >Да ничего он не дает. У меня на предпоследних было больше проблем чем на нем. Он просто хуярил всю партию одной атакой. Просто. Пришлось абузить всем 2х HP и чтобы все действия были 9999. Или идти гриндить, но мне было впадлу. >Финалки всегда были про сюжеточку Я и бежал просто по сюжету. А потом батя меч достал и сделал всем урона больше чем у меня хп.
>>970948 >>968937 Наверно, трилогия Арланда действительно немного травмирует. А меня, блять, травмировал краш на карте! Шесть часов потного геймплея псу под хвост! За що?! Уже две недели не могу себя заставить переделать все еще раз.
>>971004 Аурон - реально существовавший человек, который помер после боя с Юналеской, но остался , т.к. некому его было отправить в загробный мир. Тидус и Джект - оба выдуманные люди из выдуманного Занарканда. Настоящий Занарканд уничтожен 1000 лет назад. Вся игра происходит в настоящем, во времени никто не путешествовал.
>>970991 Есть большая разница, сделать интересный сюжет или просто налепить хуйни, чтоб было нихуя непонятно, с претензией на Глубинный Смысл. Я не помню точно всех подробностей, ибо проходил давно. Но помню, что в сценарии есть куча дыр уровня "идём по одной местности, И ТУТ БУМ ХУЯК, и мы уже оказались в пустыне". Никакого объяснения, нихуя. На всё воля Аллаха.
>>971016 >шизофрения Да там вся игра это охуительная история. Спящие в Замкадье души людей, которые породили Тидуса, файрплан, юналеска. Матрица, блядь, какая-то. Перерождения юевона, самоны блядь, которые должны убить призывающего, телохранитель, в которого переродится Син... Ты понимаешь, что ты поехавший, Нодзима? Уже всё. Не я, блядь, поехавший… не он, блядь, а ты!
>>971020 Ты в самом начале игры отправляешься в паломничество по миру. ИРЛ тоже можно "идти по одной местности, И ТУТ БУМ ХУЯК, и мы уже оказались в пустыне". Какое тебе объяснение надо?
>>971024 >Какое тебе объяснение надо? Сели в транспорт - прошло 2 часа. Мы в пустыне. Например так. И там дохуя подобного, пришитого белыми нитками. Оригинальный план был - Юна умрёт, мир спасён. Нет, Тидус хочет спасти Юну. Поэтому давай завалим леську, последний шанс получить навороченного Эона. А как мы тогда мир то спасём? Да похуй, что-нибудь придумаем. Рояль в кустах поможет, чё.
>>971038 >временный эффект. Это лучше чем постоянный пиздец всему живому. >они на корабле летали, на чем-то типа больших слонов по морю плыли и какие-то скутеры были еще. Это было, да. Но я точно помню что в пустыне они оказались примерно как доктор Гонзо. Методом телепортации.
>>971073 Молчит потому что не верит в учения Евона и считает жертву Джекта и Браски напрасной. А вокруг все такие религиозные, считают великим подвигом пожертвовать собой, а Юна верит во все это. Плюс зафейлил битву с Юналеской. Вина и все такое. Вот и получается, что несогласен с необходимостью жертвовать саммонерами, но при этом уважает выбор Юны и считает долгом сопроводить дочь хорошего друга в последний поход. Я так это понял.
В свое время переиграл в кучу жрпг на пс1 и пс2. На пс3 что-то как-то не срослось, и все игры жанра прошли мимо меня. Последние пару финалок навернул, но не вставило.
Есть на третьей плойке жрпг похожие на финалки 6-10 или ксеногирс? На графен похуй, хочу максимум диалогов, хорошо проработанный мир, интересный сюжет, и желательно пошаговую боевку.
>>971094 Я не про Юну. Почему он ничего не говорит про себя и Тидуса. Зачем он вообще Тидуса подгоняет на все это если не верит в успех и знает что они ненастоящие?
>>970948 >Я даже репортить не буду в этот раз. Дичайше проиграл.
>>970968 >А потом батя меч достал и сделал всем урона больше чем у меня хп. А ведь, действительно, почти так и было. Это при том, что я аутировал на обычных противниках в ряде локаций зачем-то. Сильно сомневаюсь, что гриндил.
>>971155 Видимо, надеялся, что все дадут Джету пизды. Что и произошло. Или не хотел расстраивать Тидуса.
>>971020>>971024 Вы оба неправы. Там Син, но на самом деле Джект, потому что играла церковная музыка приплыл к главным героям. Они подверглись влиянию его токсина и потеряли сознание. Поскольку была музыка, то сознание Джекта подавило сознание Сина. Джект каким-то образом перенёс, например, в себе героев из опасной заснеженной местности с ебанутыми недоэльфами в пустыню. Просто это осталось за кадром, но, в общем, понятно. Зачем их перенесли в пустыню, я уже не помню. Никаких там Аэнов не было, но, может, их просто поближе подвезли.
>>971035 >Да похуй, что-нибудь придумаем. Рояль в кустах поможет, чё. Типичное клише из аниму. Ничего особенного.
>>972227 Первый дрейк был местами лучше второго (с уровней на гидроцикле я кипятком ссал). Я тоже где-то в 2009 свою слимку купил, но до выхода пейратки прошло довольно долго и посидеть на лицухе успел.
Атлусы анонсировали новую фентези РПГ. В главе разработки Хашино, арт - Соедзима. Подробности скоро. Дизайном немного напоминает Соедзиму времен Stella Deus
Все же фф четыре это одна из лучших финалок и реальный прорыв. Очень странно что многие недолюбливают эту часть. А она хороша, особенна на фоне хуйни, которую сейчас лепят. Ну посудитите сами, четверка принесла реальный прорыв в боевке, там и появилась эта атб шкала, кинцовые моменты связанные с постоянной сменой персонажа по сюжету и т.д. Все за что любят последующие части. Сам сюжет тоже обладает запоминающимися моментами и как минимум был необычен в то время. Это я напомню 1991 год. Это превращение от злого темного рыцоря в полодина смотрелось раньше ново и даже я думаю неожиданно. Да и вообще, тут действительно последняя фантазия, а не конвеер в разных декорациях. Тут и гигантская башня в небо, и эпические бои огромных армий и даже полеты на луну. Почему сейчас вместо таких игр делают какую-то хуйню?
>>976565 >Почему сейчас вместо таких игр делают какую-то хуйню? 1 - зажрались 2 - забыли как тогда 1 финалка была их последней надеждой и они реально делали с душой 3 - не знают чего хотят их фанбаза.
Как по мне 15 не такая уж плохая вышла. Лично мне не понравилось - малая партия - мало саммонов - 2 города это мало А в остальном не считая последней главы игра выше среднего. 15-2 будет лучше я полагаю.
>>976772 15-2 не будет, пятнашку ещё год допиливать будут патчами и длц, она реально вышла недоделанной. Разрабы сами признали. Будет как с драгонс догмой история, только может через годо она выйдет в удобоваримом виде.
Лол, как то так сложилось, что давно хотел попробовать Witch and hundred knight (ещё на пс3), но тогда слышал о багах с сейвами, а потом объявили порт на четверку и решил подождать. Так вот, демка мне зашла довольно неплохо (разве что туториал совсем уж левацкий был). После неё два вопроса. Останется ли в игре такой же контрастный уровень милоты и ангста/эджа и переносятся ли сейвы из демки?
Там под конец тихий ужас начинается. Особенно доставляют враги, которые идут отрядами по два и если одного из них убить, то он начинает выполнять чейн атаку по всей твоей армии. Лютый пиздец. Плюс боссы начинают выполнять массовый ваншот. В этой части можно использовать сэйсин после хода, но это все равно не сильно спасает. Ну и последний уровень это просто нечто. Я его раз 10 наверно ресетил, там несколько стадий и каждый раз приходилось перерасчитывать тактику с учетом новой стадии. В финале получилось очень сложно, у меня большая часть армии вышла без патронов, энергии и духа. При этом когда финальный босс появляется, то каждый ход вылетают ракеты, и если они уйдут за пределы экрана, то миссия проиграна. Из-за этого армию надо делить на четыре отряда, но самое пиздецовое что эти ракеты имеют тонну хп и защиты, и при этом блджат еще и контратакуют не слабо.
И да, сама механика прокачки не позволяет перекачаться или гриндить что-то. При проигрыше ты сохраняешь полученный опыт и деньги, но к тому времени у тебя уже все войска того же уровня что и враги, а за убийство противника ниже тебя уровнем ты получаешь нихуя. А весь счетчик убийств и так нужные пайлот пойнты откатываются обратно, при сливе уровня.
Причем после прохождения традиционно открывается экс хард. От которого я отказался, страшно представить что там на нем будет.
>>977214 Анимация отключается/включается перед каждым боем. Только в самых старых до четвертой части нельзя было отключать, но они там короткие были. Если в новых не будешь отключать, то прохождение часов на 500 затянется, лол. По большей части все игры серии под конец сложноваты. Но начало да, обычно первые 10-15 уровней абсолютно фейсрольные.
>>977221 Ясно. Но полагаю почти любая тактическая посложнее будет. В Бригантину было сложновато катать, только 2 нации имеют союзника в лице друг друга и одним йоба-отрядов в 3 рыла карту даже на среднем уровне не захватить. Не играл но Хошигами говорят сложная. Треилс оф зе скай если на найтмаре вообще сложный, любой монстр это как отдельный бой с боссом. Хотя я на тяжелом прошел и было самое то как нужно, иногда еле вывозил а иногда проигрывал и бежал подкачаться и обмазаться зельями.
>>977139 Лол, в том году играл помню, упираюсь в первого босса, дамажу ему связкой 6 персонажей по кругу а он по одному максимум убивает за ход. Я такой, легко сейчас подожду пару ходов и третим супер ударом поломаю тебе ебло а он сука сам кастует супер спелл и сносит всю партию ааааааааааааааааааа. + если не качать специальными очками оружие и броню упрёшься по сюжету в такой бой, что одного моба будешь 15 минут всей партией ковырять ибо у них статы и резисты подскочили а ты как фуфел с железным кольцом и пистолетом, а Зеллос Ерохинсон уже до мифрилового пистолета прокачал.
>>977224 Скачай и попробуй. Бригантина попроще будет. В срв механика довольно сложная, большинство уровней требуют использования всех возможностей отрядов. Из всех частей простой будет наверно ог ветка, особенно ог гайден. Там они особо не парились, тупо миллиарды хп напихали и все. Все остальные части пиздецовы, особенно классические, где один неверный ход может привести к смерти юнита.
>>977263 В игре и так можно сохраняться каждый ход, как в эмблеме на вии. Только это не особо влияет. Там рандома то нет, только тактика. Неправильно расчитал расход боеприпасов или свое продвижение и все, окружат со всех сторон и ничего уже не сделаешь. Врагов всегда больше и во второй половине игры их юниты сильнее. Часто приходится ресетить весь уровень только из-за того что как баран скучковал всю линию фронта в одной куче, куда и получил. Или сходил так что хрупкие юниты под атаку поставил, там всякие самолетики с одного удара складываются, но при этом в бою не заменимы.
>>977099 Last remnant? Значимый рандом на всех этапах игры. Ебанутая прокачка в которую если не вьедешь сразу будет у тебя пати слабаков под конец. Ебанутая система автолевела врагов и сложности игры. Опять же у вражин уже могут появится ебейщие скилы а у твоизоборванцев нет. Да и сама игра хоть и продвигалась как что-то по типу финалок, на самом деле вся целиком про гриндан и заточку своих отрядов, а не про сюжет.
>>977430 >Там рандома то нет, только тактика Я в ахуе с такой тактики, чесслово. Значит играл я в последнюю огненную эмблему на высокой сложности, а там из тактики - за десятки раз переигрывания миссии найти один единственно верный маршрут и порядок действий, при котором не выебут ни тебя, не нпц, которых надо защищать. Никаких тактических манёвров, уходов, перегруппировки.
Для меня тактика это сайлент шторм. Я вижу дом, знаю что в нём есть документ, который надо забрать, а еще в доме есть враги. Я могу зайти через одну из дверей, могу через одно из окон, а могу кинуть гранату в какую-то часть дома, чтобы совершить там обвал, тем самым выкурив\похоронив врагов, могу снайпером снять врагов, которые будут проходить мимо окна, а потом тех, кто вылезет посмотреть наружу в чём дело.
А тут ебать, миссия начинается в окружении врагов, загружаешься стописот раз чтобы нпц не ваншотнули рэндомные упыри (методом тыка искал участок, куда враги не пойдут даже с учетом их беспрепятственной возможности туда пойти, и будут агриться на основных героев).
>>977937 Ньюфажек порвался. Вся фаерэмблема строится на заманивание и отступлении. Ибо нужно знать какой юнит сможет пережить следующий ход на передовой, до какой клетки сможет дойти подкрепление противника. Про такие вещи как - переигровка карты на 50 ходу, ибо ты решил, что твоему танку можно напасть на противника, у которого шанс крита 3%, а тот кританул насмерть, я уже молчу. Только вчера 6 раз переигрывал 11 чаптер в ревелешйнс на 32 ходе, ибо Коррина кританул берсерк и снес тому все 42 хп.
>>978625 > танку Божеж мой. Это класс вообще смысл какой-то имеет? Лучше полодина взять, он и на коне ездит на пол карты, и ебашит, и удар держит не хуже. Я прошел большинство частей, вернее все официально переведенные на инглиш, кроме 3дсовских, до сих пор руки не доходят. И никогда я этих танков тупых не использовал, в них вообще никакого смысла нет, особенно учитывая что в почти во всех уровнях есть доп задания из-за которых тебе надо всегда вперед нестись или сольешь. С этим говном никуда ты не понесешься.
>>978644 В предыдущих частях, они были имбой, ибо двойная атака была только у говноклассов. В новых частях их понерфили, введя атакующий суппорт. Какой-нибудь лучник встает рядом с магом, и те атакуют танка 4 атаками.
>>978644 Ну не знаю, у меня вот в ГБАшных частях тяжелые рыцари как раз всех и тащили и даже выдерживали криты боссов, а еще у меня огромный стояк на их анимации, особенно у генералов, даже захотелось хак на космодесант с подобной анимацией.
>>978625 >переигровка карты на 50 ходу Так я и говорю, что пока ты не надрочишь идеальный единственно верный роут для данной конкретной карты - ты её не пройдешь на высокой сложности. Где тут тактика и импровизация? Случайность заключается только в 3% крита? Представляю себе данный геймплей в виде дерева с вариантами развития событий как в любой ВНке.
>>978890 >Так я и говорю, что пока ты не надрочишь идеальный единственно верный роут для данной конкретной карты - ты её не пройдешь на высокой сложности. Хуйню порешь. Как твой идеальный роут коррелирует с тем что мой Коррин-берсерк промазал с шансом в 69% попасть и отхватил два удара от Рёмы? Просто в новых эмблемах такая сложная и еба тактика, что казуалы из других игрушек не могут себе понять, что перемещение коробочкой с хллером в центре не работает. Единственное, что хуево в новых эмблемах - это суициадальный АИ. Если он видит, что может добить юнит, то будет кидать на него все силы и готов закидывать его трупами.
>>978982 Ну, смотри. Он дотошно разъясняет что в игре не так и как должно быть, на примерах. А что у тебя? >ты хуйню порешь >там заебись >ниасиляторы >пок-пок Наглядная демонстрация разницы между человеком и мариодебилом. И он правильно заметил про вн, та же хуйня с перебором вариантов. Та же хуйня в ательерах - повторяй миллион раз, пока всё не найдешь. Симулятор крысы в лабиринте, и крыса это ты. Очень интересно слушать истории таких крыс про то, какое их тупое путешествие по лабиринту, тыкаясь во все тупики, сложное и интеллектуальное занятие. А на самом деле, один только факт, что ты играешь в подобный долбоебизм делает тебя тупее крысы, ведь её заставили бродить по лабиринту, а ты сам пришел.
>>978982 >Единственное, что хуево в новых эмблемах - это суициадальный АИ. Если он видит, что может добить юнит, то будет кидать на него все силы и готов закидывать его трупами.
Он это делает еще со СНЕСовских частей и лезет бить раненых и слабых юнитов всегда.
>>979055 Ревайва никогда не было, как и разных сложностей и юниты всегда умирали навсегда, это сейчас, когда мареводебилы совсем деградировали, а игра превратилось в трешняк с вайфу, да еще и анально зацензуренный для гайдзинов такую хуйню ввели.
>>979059 >игра превратилось в трешняк с вайфу мельком читал про этот типа пиздец какой скандал с цензурой, где пару трусиков вырезали да несколько ни на что не влияющих фраз (если там вообще фразы между героями о рэндомной хуйне в перерывах между битвами на что-то влияют). Так вот, вайфудроч был издревле, только современные "мариодебилы" знают эмблемку по двум играм на 3дс.
А не посоветует кто игру, где раскрывается тема летающих кораблей? Вроде Treasury Planet: Battle at Procyon или Spelljammer: Pirates of Realmspace. В приоритетах: Ламповый и уютный космос, а не безвоздушная бесконечная чернота. Наличие боёв между кораблями и кой-какого открытого мира.
>>979093 Молодец, почти понял, что тактики в переборе вариантов нет, и мантры >НУ МАМ! ТАМ ТАКТИКА! НА ЗАБОРЕ ЖЕ НАПИСАНО! И МУХИ В ИНТЕРНЕТЕ ТОЖЕ ГОВОРЯТ! реальность никак не меняют. Где тактики нет, там её нет, сколько не повторяй обратное.
>>979190 Суппорты и лав система была ненужным опционалом, а теперь это и стало главной фишкой. В сраном Рансе теперь стратегии больше, чем в новых говноэмблемках
Есть тут анон с аккаунтом на http://forums.ffshrine.org/ ? Хотел скачать ОСТ Atelier Iris 3, артбук и остальную музыку в lossless по этой игре. Но не могу залогиниться, пишет неверный логин или пароль, кнопка я забыл пароль (или как она там) не помогает — письмо не пришло, при том, что я пробовал еще вчера. Ну, думаю, может яндекс почта тупит. Утром регистрирую новый аккаунт с гуглопочтой, письмо с ссылкой активации не приходит. Помоги, анон с аккаунтом. Пройди, пожалуйста, сюда http://forums.ffshrine.org/showthread.php?t=85574 и скопируй в этот тред ссылки, что под спойлерами и ниже надписи Atelier Iris 3 (юзай Ctrl + F) до надписи Mana-Khemia 1. На рутрекере и в других местах из гугла лежат только MP3 VBR, битрейт где-то 180-240 кбит/сек, я пытался слушать, но с такое сжатием такой шикарной музыки сложно смириться. Ты моя последняя надежда.
>>979233 авекенинг прошел на нормале вообще никак не вникая в суппорты и лав, хотя читал что народ там чо то скрещивал, выводил каких-то генетических мутантов яебал, кого-то романсил
>>979233 Какой опционал, наркоман. когда про них два аддона, не говоря уже про статодроч. Таким образом и в последней части дети - это ненужный опционал, ибо с сюжете их нету. Диагноз твой ясен. Ньюфажек, который прошел на эмульке говно радиант и теперь баттхертит, что его нагибают.
Анон, хоть я и не большой фанат жрпг, но мне очень понравилась серия Disgaea за её геймплей ,персонажей и ненавязчивый, но очень клёвый сюжет. Ещё мне понравилась серия Shin Megami Tensei за геймплей с возможность разговора с демонами и сюжет на серьёзных щах как я люблю пока прохожу Strange Journey.
Так вот, мне зайдёт серия Shin Megami Tensei: Devil Survivor?
>>979779 Кто же виноват, что ты только и можешь, что отрицать очевидное? В одном камне-ножницах-бумаге из топоров копий и мечей больше тактики, чем во всех вышедших тактиках вместе взятых.
>>979791 Вполне. Если, конечно, у тебя нет какой-нибудь особого вида аллергии на школьников, спасающих мир. DS на мой взгляд получился куда интереснее гриндфеста SJ.
>>979823 Аллергия на школьников спасающих мир, это самая большая загвоздка. Я терпеть не могу, когда мне навязывают вайф в играх. И насколько я знаю, в первой части школьники спасают мир, но всё серьёзно, а во вторй школьники спасают мир и анон айэм каваи угууу.
>>979833 какой аутотренинг, когда тут сколько не качайся, но зарашить гринданом не получится. Мало того, что гриндить не дают. Так, если к твоему прокаченному топорщику подбежит днище-мечник, то топорщику ничего не поможет, ему все равно въебут.
Спецы, помогите. В детстве пилился в какую-то эрпегэ, всё, что из неё запомнил, – все первые локации были в снегу, пол в снегу, лес в снегу, небо в снегу, вообще всё в снегу. Кажется, дело было в какой-то деревне. Деревня тоже в снегу, конечно. Вроде бы, на PS2. Может, кто вспомнит, как она называется.
Правда, я не уверен, что это именно JRPG была. Но персонажи вроде бы японистые были.
>>979927 Двухмерная или трёхмерная? "Японистые" это как? Укажи точнее. А вообще в /v/ есть поиска игр тред, не помешало бы там продублировать реквест. Возможно, это FFVI.
>>979932 Трёхмерная, если не ошибаюсь. Точно не FFVI. Я не помню, были ли вообще стычки с врагами в тех локациях, в которых я успел поиграть. Кажется, там был какой-то футуристичный корабль/здание, в которое можно было зайти, но могу с чем-то путать. "Японистые" в плане дизайна спрайтов.
>в /v/ есть поиска игр тред Не знал, пойду туда. Спасибо, анон.
>>979853 ну ребутить миссию, какая разница с наскоку на высокой сложности ты ни одну миссию не пройдешь с первого раза в этой игре. причём не из-за отсутствия какого-то супир пупир тактического мышления, а просто из-за говёности игры
не могу определиться. куплены две псп игры на витьке, гангнир и тактик огр, так же лежит оригинальная псп, где я могу спиратить и поиграть в родном разрешении. где же лучше проходить эти игры?
>>980062 Я после виты псп в руках держать не могу. Пришлось даже TiTS SC покупать. Щас прохожу, пока норм. Ну и у виты батарейка побольше держится. Или мне так кажется.
>>980069 Согласен, по эргономике небо и земля. Сам играю через адрик, псп в столе пылится. Но текст слишком замыленный выходит, на железной псп это нивелировалось большими пикселями.
>>980111 Крепкая рпг от Атлус. Играется как типичная SMT, только сеттинг другой. Горы омерзительного фансервиса для натуралов, но особо впечатления не портят.
>>980240 Это проблему не решит, лишь сделает менее заметной. Проблема в том, что оригинальное разрешение у ПСП мелкое и под буквы тоже отдано мало пикселей. Но это нивелировалось их размером, получался этакий аппаратный хинтинг. В адрике же у нас тупо мыльный текст скейлится х2, без привязки к сетке. Получается мыло в квадрате. Впрочем, я привык.
>>980069 Взял псп, поиграл, потом взял виту. Всё таки ахуенная консоль в плане дизайна и эргономики получилась, жалко что практически умерла. Ну терять особо нечего, поэтому я ломанул себе псп игры на виту, теперь довольный сижу.
>>980766 > 7й финалкой ремастеред Ох уж это модное слово. От старой она отличается только налитым мылом скрывающим хуевое сглаживание с фильтрацией и подтянутыми CGI - в остальном так же что и с пс1. Никакой это не ремастер.
>>980880 На PCшный ремастер ремылер можно накатить моды с текстурками. А "ремастер" буквально и означает "то же самое, но графон пографонистей". Степень награфонивания графона не обозначается, так что даже мыло поверх текстур можно считать ремастером.
>>980942 Отпиши тамошнему модератору в http://forums.ffshrine.org/showthread.php?t=210075 по поводу своего пароля. У них, видимо, поломалась отправлялка подтверждений, потому что мне сейчас тоже при попытке зарегистрироваться ничего не пришло. Ну или им не понравилась почта "@ебуконей.орг"
>>979071 Попробуй навернуть Infinite Space, может понравится. Мне не вставило, да и графин совсем плох, но знаю многих, кто наворачивал с диким визгом.
>>979071 Ах да, ещё это можно навернуть. Также с летающими посудинами. Лампота зашкаливает, но дико тормозит на ДС-ке, типичный представитель, который нужно было тащить на PSP
Недавно навернул Xenogears, спустя хуй знает сколько лет, и мне пиздец как понравилось. Xenosaga - выглядит как говно, Xenoblade - я ебанусь этот эмулятор настраивать, стоит ли их пробовать или там от Xenogears только слово Xeno? Есть ли похожие по сюжету, атмосфере игры? inb4: Финалки 6, 7(и вытекающую из неё) проходил, некоторые просто пробовал и через 10 минут дропал.
>>981647 эмулятор сам все настроил на моем нищеноутбуке, но от игры я проблевался, да самые большие локации на доисторическом железе Вия это классно, но игра это сраная оффлайновая ммо с миллионами fedex-квестов, третья дракноья сажа на 5 лет раньше. После гирзов выглядит очень плохо.
>>981663 Сложнее. Намного. Скачай нормальную версию, установи ашди пак, оптимизируй под свой ебучий конфиг, настрой геймпад (у меня с этим были какие-то проблемы, когда я пытался что-то через дельфина эмулировать). И не факт, что нормально сэмулируется, будет звук скрипеть или игра просаживаться до 10 фпс.
>>981684 Ксеноблейд нормально эмулируется уже лет пять как. HD-пак устанавливается распаковкой архива в нужную папку эмулятора и включением одной галкой замены текстур. Оптимизировать под конфиг нечего - если не заведется на стандартных настройках, то не заведется никак. С настройками пада тоже ничего сложного >>965891
Я прошёл Strange Journey. Это было долго. Долго не в плане счётчика времени игрового, а в плане того, что начал её грызть я, кажется, почти год назад.
Дошёл до последнего босса, огрёб. Огрёб так, что первый раз за игру полез в гайд. "Вот монстры, которыми затащите без проблем". Ок. 80 уровень, а я 72. Докачался. А у них цена от ~700k до миллиона с лишним. Это при том, что я уже давно ничего не покупал и у меня 170k.
Полез за другими монстрами. Какая-то читерная дешёвая команда с рефлектом на всё. Забрал её и за два хода ничего не деланья побил босса. Вторая форма! Сложилась так же.
Самостоятельно я бы её уже не вытерпел.
Смешанные впечатления. С одной стороны, всё вроде бы неплохо, лабиринты 10/10. С другой — ну очень уж затянуто. И почти не предлагают новых механик со временем. Видел первый данж — видел все. В Одиссейке четвёртой я двести часов почти накрутил и за пару месяцев и не заметил. А тут год и 76 и несколько раз её откладывал.
Сюжет сосёт. Концовка вообще сосёт. Что-то уровня "congratulations" на чёрном фоне. Зато сам вылез на нейтральный рут.
В общем, если охота SMT лучше в четвёрку поиграть. А если данжон кравлера от первого лица, то четвёртую же Одиссейку.
>>982387 Поздравляю. А я в финале до 90+ качался, что бы нафьюзить какую-то имбу. Походу дела и шмот накрафтил топовый. И доп квесты с гайдом пробежал. Атмосферой понравилась мне, где еще магия и интерфейс объясняется спецкостюмом? Сюжет уровня всех смт- три концовки, спасения мира, ангелы-демоны, вот это вот всё. Хорошая же игра, не дрочить две недели по 7 часов, а вот так в течении года/пол. Вот девил сурвайвор не зашел. И сюжет вроде, диалоги. Но сложность какая-то поехавшая. После каждой сюжетной битвы бежать фармить уровни и демонов. Нет спасибо.
>>983409 > Зестирию ненавидели в Японии и связанных с ней людей хуесосили и травили. Только из-за вырезанной главы с Алиськой. >>983310 > Всё от боёвки до сюжета полнейший сблёв. Мамкин максималист подъехал, но опровергнуть также не очень получается. Нахрена поломали парную систему боя? Чо это за фентези говно после такого-то технофентези второй Ксилии? Сюжетка также слишком шаблоная после первых 10 часов. Ну кароч, у нас есть сказочный раздолбай, который верит в мир во всём мире, у нас есть принчепесса, которой трон всё равно не светит (схерали? кто ещё претендент? где мамка с папкой Алиськи?), но которая также готова пожертвовать собой ради гос-ва, у нас есть шаблонные злыдни из дворца, мотивация которых всё также отсутствует. Бонусом копипастные открытые локации, в которых делать как бы и нечего.
>>983440 Он тоже говно. Сеттинг с мехами как попытка выехать на хайпе мегапопулярной на то время Евы, которая на сегодняшний день я в душе не рублю кого может удивить, мистикопарашный 2deep4u сюжет, который обоссыт любой школьник, не пропускавший уроки истории и хоть поверхностно знакомый с постулатами основных религий, геймплей просто говно, вишенкой на торте - уродливое 3D первой соньки.
>>984157 Соглашусь с мерзким новаторским тридэ графонием нулевых. Смотреть на это говно сейчас без слёз может только лютый фанбой. Зато двухмерная графика выглядит до сих пор ахуенно.
>>983585 Ну вот, видишь? То ли дело японцы, которые на серьёзных щщах преподносят какую-то религиозную шелуху, которую понадёргали тут и там, абсолютно не разбираясь в предмете. Воспринимать это на полном серьёзе уже никак не получается. >>984157 > А вот и больное шизоуёбище из жрпг треда высрал свой пост. Deal with it.
>>983488 >Евы, которая на сегодняшний день я в душе не рублю кого может удивить Она даже сегодня удивляет своими персонажами и раскрытием их биопроблем. Всё с тобой понятно.
>>984429 Евангелион - такая же переоцененная хуита для ньюфагов, как ДесНота и Элфен Лид. Аниме среднее, мемемичное, имело пару ярких сцен, местами удачную деконструцию мехи, но не более того, и уж тем более не в нём придумали кудере, тряпок-ояшей и пафосных роботов.
>>984215 Вы бы ещё 1ый вулфенштейн запостили и обсуждали почему там графен убогий. И наверное не стоит забывать, какой это был год и на каких телевизорах люди играли в пс1. >>984487 2 чаю адеквату. Ева это детектор уток.
Кто нибудь наварачивал Валькирьи хроники? Какая то карамельно приторная анимеха про ужасы войны. Сахарные убийства и любовь на фронте. Мальчик тихоня и девочка томбой с ранимой душой.Там и дальше вот это все будет? Я в самом начале и думаю дропать, как то очень беспросветно. В гараже стоит папин танк потому что папа генерал а друг его инженер! Давай затащим рожающую женщину в него потому что там безопасно! Трусов не хватает для полного комплекта.
Поясните что там дальше будет. Судя по ютубу вторая часть вообще анимеха про школувоинов.
Кто-нибудь может пояснить за боевую систему Берсерии? Больше часа играл и до конца прошел только обе Ксилии и там боевка мне доставляла. А тут просто пиздец какой-то на экране творится. Может оно с начала, когда группа медленно растет и лучше будет, но сейчас боты, по сути, всю работу делают. Да еще и скилы теперь в какое-то дерево вставлять надо, где все во все комбится, пусть и с задержками, а не приходится запоминать что можно, а что нельзя. И персонажей просто так не поменяешь. Нипанятна, в общем.
>>984592 Мне первая в свое время зашла, а вторую дропнул. Слишком ебануто, миллион однотипных миссий по три минуте на одних и тех же картах. Ну и да, сюжет стандартная анимехуйня, школьники какие-то хуйню всякую несут. Пол игры читаешь про соперничество школьников, пол игры бегаешь по однотипным картам. Где-то треть наверно прошел и дропнул.
В третьей говорят уже норм сюжет, про смертников. В кросс зоне куски оттуда были, вроде норм. Но там вроде перевода нет.
=>>984619 Хуйню не пори. Сюжет в валке - это пересказ биографии Ленина же. Только заместо брата тут мамка. Мамку максимки дропает папаша, и маскимка уводит свою армию, чтоб отпиздюлить лабушатников и создать там свою базу для революции, но не фортануло. Слишком много валькирий из кустов посыпалось.
Блядь, горит пиздец. Прохожу рельсы в небеса вторые, и приходится выбирать с кем по округе шароёбиться. А КАК Я ВЫБЕРУ БЛЯДЬ??? Я со всеми хочу! Не хочу диалоги пропускать. Сука, выбор между Шерой и Агатом я ещё вытерпел, эта пизда мне никогда не нравилась. Но в 4ой главе уже надо выбирать между прынцессой и лоллей. Нахуй так сделали блядь????
>>984619 Третья уже переведена полностью. Сюжет лчше, чем во второй, но не особо, по абсолютно идиотской причине гг попадает в отряд к ангстовым поцанам и бабам, которые вроде как преступники из штрафбата, но на них не тянут совсем ни своим поведением, ни даже некоторые по возрасту.
>>984487 Да я как бы особо Еву не хвалю, но такой подход к персонажам не очень то часто встретишь. Хоть им и не уделяется достаточно времени, чтобы создать ощущение по-настоящему прописанных.
>>986120 >>986166 Вы ебанутые. Накатывать, пердолится. Зачем? Стим версия самая близкая к оригиналу, нормально выглядит и ненадо пердолится. Купил и играешь.
Прошел Суикоден 1-2. Следующий части выглядят как полная хуйня, стоит ли остановиться или продолжать (и возможно портить впечатление после годной 2 части)?
>>987613 Изначально задумывалась как римейк, но позже была переделана. А тут есть олдфаги, игравшие в In The Psychic City? Пилите хладные стори про геймплей и вообще.
>>987596 >>987617 Так всё-таки правильно Stargazer видимо - в единственном числе. Походу ромхакеры слабо шарили в японском, а гугл переводит название как "People seeing stars", а не "Man who see stars". Спасибо анонам-японистам за экспертизу!
>>988104 Лоль, речь про 7ю часть, постит цг из 9ой.
Ну а на первом скрине говноедство as is. 3д модельки, что дико выделяются на фоне все столь же мыльных бэков. В то время как на оригинальном скрине все смотрится как влитое.
Ну и да, пукачмоха, что ты забыл в консольной разделе? Пиздуй в свинарник к своим собратьям, знающим толк в играх.
>>988104 >их мыльный огрызок худшая версия игры Мыло бывает только на ЖК-мониторах колмпьютеров, а консольная версия предназначена для ЭЛТ-телевизоров, там нет мыла. Твои картинки, размазанные по монитору, показывают только уёбищность мониторов. как и их пользователей
Дошёл в TiTS до флешбека с Леной и проорал. Чёт мне кажется Касиус Шеру не только вискариком угостить хотел. И, госпади, как же ГГ выделяется своей тупостью на фоне этих шуточек Лены про братика и "HARD work" для бати ночью.
>>988643 Серия всегда была исключительно низкобюджетным конвеерным шлаком с низкими оценками и ещё более низкими продажами. До финалок и драгонквестов ей как до луны. Но, небольшая стабильная фанбаза у неё, конечно, набралась за эти годы.
>Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы Ну ок, Ведьмак 3 нравится, в жрпг никогда не играл? Что посоветуете на пс4? Желательно, чтобы на диске было.
Сап, анон, хочу воспользоваться своим правом реквестов. Так как я ньюшка в жанре жрпг и вообще японской игровой культуре, а запад уже надоел, то какие есть маст плэй игры? Прошел фф 15, играю в хроно тригер, но хочется чего-нибудь поновее. Очень нравятся игры, похожие на серию Souls, Возьмака, Драгон Эйдж, но, если что, не имею отвержению ни к каким жанрам.
>>989245 Дело в том что Души не джрпг, а зачем ты приплел ведьзмина и сажу неясно они вообще никакой легитимности не имеют. Можешь навернуть драконью догму, чего-то более экшеново и выпущего японцами я не припоминаю. Опять же это не жрпг.
>Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы
>>989270 Наверное, поэтому и написал это. Мне не нужен экшон. Нужна история, интересная боёвка.
>>989274 Истории в жрпг на любителя. Если для тебя в душах интересная история то вообще хз. Боевка в основном заунывный гриндан.
Ну попробуй 10 финалку аш ди. За вычетом что она парадно цветастая там интересная тактическая боевка и необычный для европейского зрителя сюжет. Очень много сюжета. Ну и гринда нету.
>>989323 Гринд для меня не проблема. 10-ка куплена в стиме. Пока скачал Валкирию, так как новая часть скоро выходит. Но, если что, возьму на заметку. А Персона считается жррг? Если нет, то какие жрпг есть с похожим стилем?
>>989327 Персона чистокровная жрпг. Только вот вместо сюжета там анимесопли про шкальников с возможностью подкатывать к пездам. Вообще это дейтсим. Ах да еще очень хуевый лабиринт рандомно генерящийся вместо геймплея. Если за первые 10 часов не заебет то играй.
Если захочешь шин мегами тенсеи не персоновые то помни что гринда в них в 3 раза больше чем в персоне, боевка еще более скучная и завязаная на гринде в основном, а сюжета нету. 40 минут сюжета намазаные на 60 часов лабиринтов. Ну и да сюжет во всех мегатенах одинаковый про конец света демонов и бла бла бла пора бить сотону/богиню/нёх и решать как строить новый мир. Нирикамендую такие игры любителям сюжета.
Собрал себе недавно новый комп, ради интереса скачал дельфин, запустил значит Зеноблейд и БЛЯЯЯЯЯЯЯ это такой кайф. Всего то включил разрешение 720п и двухкратное сглаживание, ощущения от игры сразу на НОВОМ уровне просто. Никогда не играйте в Зеноблейд на виишке, если в доступе есть средненький комп, там такая пиксельно-лестничная каша, что после дельфина смотреть невоpможно, а ведь я в свое время почти прошел игру на оригинальном железе, часов 80 наиграл. Сейчас начал заново, за день 10 часов отыграл, еле оторвался, заставляю себя не выполнять все все сайд квесты, чтобы на прохождение часов 200 не ушло. Такие вот сумбурные мысли от начала повторного прохождения лучшей игры прошлого гена.
>>989340 Ньюфагам очевидные финалки = 6,9,10,7. И сюжет тебе и гринд, ну графон остался в прошлом хотя тогда был ого го.
>назвать 2 любимых тайтла? Final fantasy ix сказочка моего детства с душой и душой. Хотя как к игре к ней много вопросов , но любимая. https://www.youtube.com/watch?v=YY-MQZfhFi4
>>989349 Ну посоветуй ты дк, хроно кросс или лунар. Нет, блядь, советует фекалку, ебаный кинцовый кал для даунов. Ты бы сразу 13ю предложил ему, хули пускай наворачивает самую мякотку, политую жижечкой.
Старый тред:
Наши обзорчики: http://jrpg2ch.blogspot.ru/
Гайды по играм: http://www.gamefaqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: http://howlongtobeat.com/
Архив тредов: http://pastebin.com/Vbv0aiFL
Краткий FAQ in progress
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних серий игр, как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину, от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы