Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства. В 2012 году была анонсирована вторая часть серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику. M&B2: Bannerlord доступен с 30 марта 2020 г. в steam, epic store и на сайте у самих TW. https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/ https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home (скоро появится) https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Моды для M&B:Warband: Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие. Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие. Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие. Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
>>997228 → >На турнирах, ЕМНИП, преимущественно твои бойцы воюют. Если у тебя одни элитники - сосать будешь только в путь, они блочат как ебаный Оби Ван Кеноби. пффф Обходишь их с бочка и ебашишь в бок, пох на блоки. Всё мечтаю атлетику вкачать, чтоб вообще в псину ебашить всех на турнирах.
>>997233 Ну так съеби из треда, чмо. Ты обещал что съебешь и не съебал. Хотя чего ждать от пиздабола который даже пруфы про Батанию принести не мог. Че, нашел еще их замков в варбанде, клоун блять обкончанный
Приветствую достопочтенных лордов и отважных искателей приключений.
Есть ли мод на варбанду, позволяющий красить форму своих солдат или мод, добавляющий гербы на их одежду? Хочу убрать значки над головами и определять союзников по геральдике, но щиты особо не разглядишь. Можно конечно атаковать только тех, кто воюет в твою сторону, но с гербами и цветами будет легче.
>>997239 Нет, я человек простой, под хвостик не балуюсь. У меня конечно на реалистике все настройки стоят, но и без этого воевать весьма легко и приятно. Я просто по законам Божьим жить стараюсь, не прелюбодействовать, вот это вот всё.
>>997244 Как пруфы про Батанию принесешь - тогда и сможешь свой ротешник гнилой открыть. А пока нахуй съеби отсюда. Иди на трапов подрочи или чем ты там обычно занимаешься
>>997247 Уебан, ты меня перепутал с баттано-шизиком который МНЕ пруфы не принес, а я ему дохуя ссылок дал. И он обещал съебать и не съебал, он еще где-то тут.
Так ну короче. 8 городов, 14 замков. Надо еще 5 городов и 2 замка захватить имперских. И че будет в конце квеста? хуета типо как в конце варбанда - ПАБЕДА и заставочка? А где квест про семью?
>>997246 >по законам Божьим жить стараюсь Это по тем что писали мужики в рясах, наживающиеся на доверчивых, убеждая их молиться и жертвовать в приход бабки против корововируса, а сами бегут в больничку при первых симптомах, вместо молитв своему Богу?
>>997253 >Тупые стурги даже считать не умеют Как считали древние стургийцы: Ноль новых фичей, целковый, полушка, четвертушка, армагушка, баннерлордовичок, пудовичок, топорвеблетовичок, патчнатурнировичок, апстрелковичок, ёрлиаксесовичок, хуй а не вырезанный контент за воротничок.
К тому моменту с расползающейся по Кальрадии зелёным ядом могла справиться лишь одна сила. И имя ей было Кузаитская конфедерация. Однако, увязшая в длительном конфликте на юге, на севере она терпела одно поражение за другим. Первым серьёзным боем с баттанцами у с-миру-по-нитке собранной армии стала оборона каравана от сразу нескольких лордов, решивших поживиться лёгкой добычей. Днём позже на идущую на встречу с кузаитским ханом, вылетел отряд баттанского короля. После недолгого, но яростного боя в Баттании появился новый король. Сразу после принятия новой присяги и получения Фикаоса в качестве первого феода - его как раз отбили у баттанской мрази - армия отправилась громить замки на территории бывшей империи. Там же, где когда-то громила имперцев, исполняя интернациональный долг Вландии.
Ребята, не ссорьтесь. Кто будет плохо себя вести и ругаться в тредике - тому Добрый Харлаус не подарит маслица на День релиза. Чтобы избавиться от проклятья - пообещайте хорошо себя вести и скажите "Спасибо, Добрый Харлаус".
>>997280 Трэш ебанный. Пока на маунтач не выкатят инструментарий для распаковки и перепаковки их хуеверти, "моды" так и останутся профилем на moddb/nexus со спизженными картинками и тоннами фантазий.
>>997301 И что ты мне сделаешь в моей крепости, гоязный свад? Или твоя хромая кляча уже научилась ездить по лестницам? А ну, робяты, обратите в ежа этого клоуна!
В чем смысл турнира теперь? Денег нету, лут в призах говно. Кроме как в начале чтобы понять клан на 1 лвл они теперь и ненужны. Лутеров пиздить веселей и выгоднее теперь.
Ебать какой у меня щас потный бой был. Проходил мимо города с гарнизоном+ополчением в 500 рыл, у меня 150 рыл примерно. Решил по приколу сесть в осаду, думаю мало ли - союзники набегут. Только сел - а на меня сразу вылазка. Пиздец. Решил сыграть её на поле битвы. У врагов почти все одни крестьяне, но их в +3 раза больше, ебаать там рубилово было, до самого последнего момента было не ясно чем всё закончится, но мы таки затащили вот прям на последних щщах. 300+ пленных за бой, охуеть.
>>997323 О, еще один клоун, ко орый ТОЧНО ЗНАЕТ, КАК НАДО.
Милай, рецептов плова в мире - как мух в сортире: тут не то, что в Бухаре готовят не так, как в Самарканде или Фергане, а в двух соседних кварталах готовят каждый по своему. В том числе - есть и довольно экзотический, но - таки плов из гречки, который я и попытаюсь воплотить.
>>997320 Попробовать можно, только подозреваю, что будут трудности с восприятия новой модельки игрой, так как все пути тоже где-то в анналах файловых и хер ты их пропишешь.
>>997326 >>997327 Из книги Хакима Ганиева "Энциклопедия узбекской кухни" Этот плов можно считать самым молодым среди плов, которые готовят в Узбекистане, так как гречка появилась там только в начале XX века и так и не распространилась широко как посевная культура. Готовят его нечасто, узбеки не жалуют гречку своим вниманием. Рекомендуется он людям, снижающим вес, больным сахарным диабетом и любителям гречки. Морковь порезать крупной соломкой ( можно и просто кубиками), лук полукольцами, мясо кубиками примерно размером 2x2 см В прогретый казан налить масло, нагреть до дымка, положить косточки, жарить до покраснения (не обязательно, делается для того чтобы убрать посторонние запахи в масле). Поджаренные кости убрать и положить в казан лук. Жарить до темно-золотистого цвета. Добавить в лук мясо и обжарить. Добавить морковь не убавляя огонь обжарить 15 минут налить холодной воды. Добавляем соль и зиру даем закипеть и варить на медленном огне до полной готовности мяса. Пока наш зирвак готовится займемся гречкой.
Блять, какой мудак придумал снимать отношение с городам за осаду? Охуенно блять, я сажусь в осаду - минус отношение. Снял осаду, через минуту снова сел в осаду - минус отношения. Пробегал вражеский отряд, отвлекся - минус отношения. Пришла вражеская армия, снял осаду, покайтил её до прихода подкреплений, попиздился, сел в осаду - минус отношения. БЛЯТЬ!!! Эти ебанутые прежде чем накатить какой-нибудь патч с нововведениями где-то у себя на тестовом стенде испытывают своё говно, играют в свою игру? Или как они блять решения принимают? Типа: "эй, Ашот, смотри, эти пидары как-то слишком просто качают отношения с городами, надо что-то делать!" - "Абдуль, ни слова больше!.." и понеслась. Так что ли блять?
>>997327 Почему нет, собственно? По преданию, этот вид плова был изобретён то ли обрусевшими восточными торговцами, приезжавшими к нам для поторговать, то ли, наоборот - нашими ориентализировавшимися купцами, тоскующими по дому. Через свои купеческие корни порой так и называется: "каша по купечески", но по факту - готовится по тем же принципам, что и плов, только с другой крупой.
Пожалуй - зиры я бахну, но немножко, чтобы вкус и аромат гречки не перекрыть.
>>997332 Все как в жизни. Жили себе не тужили, тут пришел какой-то мудак и давай по пять раз на дню грозить осадой. Только подумали, что всё, обошлось, как он уже опять под стенами. Все планы на жизнь летят коту под хвост и прямо в жопу. Реальная история, я житель Правенда.
Весь вечер трахался что бы взять один город, он рядом с моим замком, очень хотелось что бы мои владения были рядом, замок и город. К 4 часам ночи обосравшись от натуги я выебал этот город с 500+ гарнизона. И хули вы думаете? Главпидор фракции, которого я уже пол года не видел, который дрочит вприсядку где-то у себя дома - решил спиздить замок себе! БЛЯТЬ! Да как так то сука.
Я все же начал свой Крестовый поход против неверных. Прибыв в Святую землю, я наткнулся на неких Beni Zilal, знатно они меня перепугали, хотя, как оказалось, бой с ними прошел почти без потерь. После неудачной попытки отхватить себе замок и пары захваченных лордов я напоролся на отряд самого султана, которого победил почти без потерь и отправил к праотцам. А за ним - еще с пяток его эмиров. Странная, кстати, хуйня получается: после его смерти султаном стал какой-то левый хмырь, но потом внезапно он сменился на милфочку-жену покойного Ункида. Очень интересно, учитывая, что у нее нет боевых навыков, а есть только социальные. Что не помешало ей собрать армию и начать искать меня с целью устроить джихад.
Когда прокукарекаешь, что и в этот раз пруфы - не пруфы, я тебе третьего, четвёртого и пятого принесу. Будешь играть в отрицалово, или признаешь-таки, что ты хуй, говно и диванный теоретик столярного дела?
>>997241 → >Не понимаю Ну ты тупой, получается. Никто не мешал тупорылым туркам исправить только награду за турнир хотя награда в виде какого-нибудь халата за 300 динар - тот еще пиздец, за такое даже голодный крестьянин драться бы не стал в четырех боях, но они зачем-то еще и решили сделать так, что за ставки ты получаешь литерали НИХУЯ. Если просто включить логику, что тебе, видимо, недоступно, то становится понятно, что ставить 150 монет с 50% шанса их проебать и с 50% шанса просто вернуть назад эти самые 150 монет, просто не имеет абсолютно никакого смысла. Турниры можно сделать по разному. Лично мое мнение - турнир должен быть СОБЫТИЕМ, а не постоянной рутиной в каждом городе, с неплохой наградной броней/мечом/лошадью, желательно недоступными другими способами, денежным вознаграждением все это было бы неплохо привязать к богатству региона болельщиками, провозглашением королевы любви и красоты лучшей писечки, пира, изобилием буттера и вот этим вот всем, можно было бы даже пару дженерик квестов написать к событию. Можно было бы сделать такое же говно для фарма денег, как в варбанде, а можно было сделать просто худшее дерьмище, которое только можно придумать, что блядье на турках, собственно, и сделало. Мимо Кирилл.
>>997349 ЕМНИП, у разных фракций по-разному. Короли Вландии и Стургии, например, самодуры, и хуй клали на своих ноблов. А другие полояльнее и подемократичнее.
>>997352 Так я и говорю, долбоеб, что занерфили турики в качестве временного решения, чтобы не абьюзили. А после их переосмыслят или хотя бы награды отбалансят. Все патчи - это грубые мазки по первичному формированию баланса, а дальше идет углубление и тонкая подстройка
>>997348 >>997349 Я сделал ход конем. Проебал почти все накопленное влияние, что бы улучшить отношение с днищекланами. И вуаля! За меня голосует большинство! Жадный ленивый гандон на троне, САСАТЬ! Уфф блять, не зря весь вечер и пол ночи ебался.
>>997361 Заходишь в меню королевства, заходишь в голосование, смотришь какие кланы ещё не голосовали. Не голосовали они либо потому, что либо им поебать на тех, за кого голосуют, либо нет влияния что бы кого-то поддержать, либо и то и другое сразу. Когда ты их поддерживаешь - делишься влиянием - они во-первых лучше к тебе относятся, а во-вторых у них появляется влияние, которое они могут тратить в голосованиях. И есть нихуёвый вариант что они тебя поддержат. В игре нет такого понятия как "вес голоса". Голос короля и голос пьяного сифозного бомжа стоят одинаково, если они оба могут заплатить одинаковое количество влияния.
>>997357 Какой нахуй абуз в синглплеерной игре, в которой люди с миллионами денег ходят, на которые нечего купить, долбоеб? В чем абуз? В ебаном шлеме за 6к и +600 монет со ставочек? Почему тогда в варбанде этот абуз до сих пор не пофиксили? Хуже говноделов на турках только дегенераты, их защищающие, ей богу.
>>997365 Так вон ведь у короля больше всех влияния. В моей партии у Дертхерта было вообще 1300 влияния, что в 2-3 раза больше, чем у остальных топовых лордов королевства. И как правило он на хую вертел решения лордов, соглашался с большинством только иногда, а в остальных случаях решал что хотел.
>>997366 Хуже говноделов-турков только малышня, которая обсмотрится своих модных стримеров и пишет "x на y-ах". Вот это я просто в рот ебал такие извращения над русским языком.
>>997367 >Так вон ведь у короля больше всех влияния. Да, но во время голосования 1 клан может потратить только 50, 100 или 300 влияния. Будь у тебя хоть 100кк в запасе - ты его разово не можешь потратить. И это глупо, но вот так игра работает.
>>997360 А плов, вот ведь открытие! - это и не блюдо. Это - группа блюд, которая объединена общим характерным процессом приготовления, включающим приготовление густого бульона (зирвака) на первом этапе и двухэтапное (варка и обработка паром) приготовление крупы на втором.
Конкретные ингредиенты при этом вообще роли не играют, плов можно готовить практически с любым мясом, а то и вовсе без оного, плов можно готовить без риса (что я и делаю)- и это всё равно будет плов, пока собоюдается общая технология, что и обеспечивает такое многообразие различных рецептов приготовления плова.
Если бы ты сам хотя бы пару раз в жизни приготовил что-то сложнее яичницы-глазуньи и хуйцов с макарошками - ты бы знал это и без меня, но так как ты неистово упираешься рогом в ЕДИНСТВЕННО ПРАВИЛЬНУЮ ИСТИНУ - я делаю повторный вывод о том, что ты - либо непрошибаемый баран, либо - хуй, говно и теоретик столярного дела.
>>997365 Да, я разобрался спасибо > Голос короля и голос пьяного сифозного бомжа стоят одинаково Да, только вот когда я набираю 80%, а король в том же голосовании 0%, замок забирает последний. Судя по тому что анон >>997355 написал, он как то может влиять на конечный результат? Если да, то я могу так же делать в своем королевстве?
>>997366 Бля я вот люто двачую этого скакуна. КАКОЙ НАХУЙ АБУЗ В СИНГЛПЛЕЕРНОЙ ИГРЕ БЛЯДЬ? ХАРДКОРЩИКИ ИЗ СЕКТЫ СВИДЕТЕЛЕЙ АРМАГАНА, ВЫ, БЛЯДЬ, СОВСЕМ ОХУЕЛИ?
>>997368 >пишет "x на y-ах". Чего, блядь? Если ты про абуз, то >извращения над русским языком. >русским пиздец ты долбоеб. >малышня, которая обсмотрится своих модных стримеров И ебаный фантазер, начавший с выдумывания какого-то переосмысления турниров, о котором никто и нигде не заикался, а закончивший малышней и стримерами. Хрр тьфу блядь.
>>997379 Я застрял на теме когда ебут твою маму а ты смотришь и плачешь, а потом приходит армаган и обещает тебе 15 помидоров за поддержку Тейлворлдса в голосовании за замок "Тред на дваче".
>>997381 Я такое не ною. И вообще, проблема не в количестве денег, а скорее в том, что их потратить даже в эндгейме трудно, разве что на покупку феодов.
>>997384 Я не про читы, раньше в тредах всплывали мамкины капиталисты со своими мильонами на красильнях и прочей хуйнёй. На турнирах, ясен хер, ничего не заработаешь, тоже не ебу, зачем они это нерфят. Но трейд нерфить надо, перебалансировать, чтобы реально шестизначные суммы зарабатывать можно было к миду-лейту, а не с начала, накопив 10 косариков на красиленку.
>>997383 Баран малолетний, ты выкупаешь вообще, что с тобой тут несколько человек может общаться? Или ты себе ветряную мельницу придумал и с ней хуяришься как Дон Кихот, ебать его в сраку?
>>997385 >Я застрял на теме когда ебут твою маму а ты смотришь и плачешь, а потом приходит армаган и обещает тебе 15 помидоров за поддержку Тейлворлдса в голосовании за замок "Тред на дваче".
Каллуму на форуме понравилась чья то идея о сезонных турнирах. Мол элитные турниры раз в сезон с высоким коэффициентом (наверное 2,5 лол) и крутыми призами
А то что все спрашивают че за хуйню они сделали отвечает мол, это не должно работать так же как варбанде. Это легальный абуз и новые игроки должны приходить на турниры лишь в самом начале игры. Потом вы должны найти себе другой способ заработка
Сука блять, а то что на подобных турнирах должны быть не только бомжи без навыков никого не волнует. Турниры должны развиваться вместе с игроком выдавая призы и плюшки хотя бы не первые два часа
>>997393 Пока что ты только в рот себе ссышь, дегенерат. Вытри лицо, оно у тебя в моче всё обоссаное, маня. Еще и перефосил мои же слова про залётного. Фу бля.
>>997396 Да какой-то даунёнок тред создал в веге, с тех пор и почалось. Хорошо хоть там не перекатывали, дебилов не нашлось. Авось к выходным затихнет.
>>997396 На самом деле никто не залетал.Была начата пара актуальных срачей, дальше левые аноны начали вступать в них, сраться друг с другом, путаться, запутывать других, ловить по треду "друзей-читеров" и "друзей -хардкорщиков". Сраться начали между собой даже те, кто поначалу были на одной стороне. Все начали друг друга чмырить и обоссывать, видя в своём собеседнике своего мифического обидчика.
>>997397 Успокойся, поехавший блять. Ты себе кого нафантазировал вообще? Я согласен с тобой, что турниры это обсер турков, но ты себя ведёшь как дегенерат больной на всю сраку. Про хуи, про пидоров, че несет - вообще охуеть.
>>997401 Вот что я и пытался доказать - даже вроде бы имеющие одну позицию аноны начинают сраться и выдумывать себе каких то врагов. Никаких залётышей из вг и б тут нету.
>>997400 Твой текст - прямое описание дауна шитпостера. Это он всех путает здесь. А если точнее их было двое, благо один пришел в себя. А все с Батании началось. Причем срать начал кто то из этих двоих попутно обкладывая батанношизика хуями лол Так что под суд обоих
>>997408 Палатин гарды неплохие, и из луков стреляют хорошо, и пизды навесить могут в мили. Катафракты неплохие. В остальном - максимально усредненная фракция. Ебут в этой игре арбалеты и джавелины, поэтому тот сильнее, у кого они есть в больших количествах. У меня Азераи чисто за счет этого ебут превосходящие имперские армии на раз-два-три.
>>997409 В реальности всё было не так. Баттаношизик начал срать. Я пару постов ему возразил, он начал срать активнее. Тут прибежал еще какой то поехавший анон и начал срать за мою сторону, а я устранился от спора, в процессе баттаношизик подумал что новый анон - это я. Потом пришел еще четвертый анон который принес из варбанда инфу про Братство леса. Потом может еще какие то аноны пришли, я ушел спать а баттаношизик и второй шизик продолжили сраться.
Сегодня тот второй шизик решил что баттаношизик и срущийся с ним хардкорщик - одно лицо. Я начал подкидывать дровишек в огонь, изображая баттаношизика, который типо не ушел с треда. Тут два хардкорщика которые засирали второго шизика начали сраться между собой, я опять самоустранился, ну и срач перешел даже в этот тред, я просто молча сидел и охуевал.
>>997407 Ну да, ну да. В прошлом треде, например, начались массовые показательные "репорты щитпостеров" (т.е., всех, кто оппонирует репортящему). Это - чисто /vg/-шная тема, там как раз моча ебанутая на всю башню. В этом - половина "срачевых" постов написана явственно ощутимо одной рукой, но с показательной "подпиской большинства", что тоже - /vg/-шная и /b/редятная тема, на мелкодосках такой хуйнёй не занимаются: в треде народу полтора анонима, и все и так всех знают.
Ну и общий тон общения резко скатился до уровня перекидывантя фекалиями в излюбленном /b/редятном стиле, чего еще два треда назад не было.
>>997414 Про братство леса я принес инфу из файлов. Плюс это шизло решило что батаношизик и я одно лицо из за моей гифки с мужиком, которые я постил сто лет в обед здесь и только в контексте разговора с одним человеком! где и так понятно что один и тот же анон отвечает. Еще меня и аватаркоблядком сделали
Не понимаю, неужели за столько лет нельзя научиться хотя бы немного отличать стиль написания одного анона от другого. Что с ним не так то блять?
Ёб твою мать, они туда еще и редактор внешности компаньонов всунули. Вместе с редактором рандомных НПС, теперь можно своими руками сделать Харлаусов вместо всех неписей. Вот зачем жить было бы, если б модов нет?
>>997433 Видел сегодня на форуме две абсолютно ебанутые темы. Ебанутые в плане ответов
В одной обсуждалась система перков в мультиплеере. Все просили вернуть старую систему покупки экипировки из варбанда. Хотя бы на пользовательские сервера На что каллум ответил мол, у меня в варбанде 1500. Новая система куда лучше и имеет огромный потенциал. На что у него спросили о каком потенциале вообще речь, если система перков это сплошное ограничение. Спрашивали у него на протяжении 5 страниц. В итоге он жидко обосравшись ушел из темы
В другой теме чувак написал 130 вариантов исправлений для игры. Там были в основном твики текущего баланса и одним из пунктов было удаление женщин из компаньонов и правителей. Мой хуйня говорит В итоге ебанутые накинулись на него из за этого пункта забив хуй на все остальные 129 штуки. А в конце так вообще модер ответил написав Раз хочешь испавлений - сделай мод и закрыл тему.
>>997436 >Новая система куда лучше и имеет огромный потенциал.
у них влажные фантазии превратить мультик скачи мочи в кибердисциплину. отсюда классы и запрет на трусы с двуручем. а моду на удаление женщин быть. это логично же. хорошо хоть рекруты их не запихали, был еще больший цирк.
>>997436 из компаньонов, из вожаков банд, из мужских ролей в целом. их ровно половина сейчас, это абсурд и руинит атмосферу. правительницы и нобли пусть будут, это нормально.
1. Где искать стювардов и инженерав? 2. Кого садить наместником в фифы? Какие статы нужны для этого? 3. Куда делся брат, что там с этим квестом, где родственники?
>>997482 1. В последнем апдейте вроде начали спавниться, хотя в патчноутах об этом только косвенно. 2. С качанным стюардом. 3. Брат умер от недоделанного мэйнквеста. Не ходи кстати по нему, а то этап stop conspiracy вообще не решается пока.
>>997482 >1. Где искать стювардов и инженерав? Это всё баги. С патчем 107 могут появиться новые спутники, а могут и не появиться, рукажопы жеж. >2. Кого садить наместником в фифы? Какие статы нужны для этого? По идее нужно управление, вот только непонятно нахуй вообще губер, какие он там может бонусы то дать? Все постройки в городе делаются максимум за 1-2 месяца, ради этого убирать из отряда бессмертного мощного бойца - маразм. Ради плюсика к благосостоянию? Тому самому что обменяет еду на прирост бесполезного бабла, которое добывается со сланцев и шарфов десятками тысяч в час?
Блин. По человечески стыдно перед разделом. Нас приютили, обогрели, приняли как равных, после выпина с /вг, а мы а мы душим его. Не знаю даже что делать.
>>997223 (OP) Поясните за Баннерлорд. Какая часть от функционала Варбанды там уже есть? Есть вообще смысл вкатываться в Баннер если еще Варбанду нормально не распробовал?
>>997527 >Какая часть от функционала Варбанды там уже есть? Вся если говорить о нативе. >Есть вообще смысл вкатываться в Баннер если еще Варбанду >нормально не распробовал? Ну если готов к багам то пробуй, но лучше конечно полноценного релизы подождать, а пока по модами и длц пройтись, пендор, вк.
>>997544 Шапочку из фольги сними, всё заговоры мерещатся. Посмотри на 1ю часть, все в неё играли и многие сейчас играют, а она так и не вышла. Просто турки забили и стали делать по новой. Еслиб не моды - был бы тухляк. Так и со 2й будет - лучше просто играть, ну можно подождать сборок с модами, тк игра всё равно никогда не будет доведена до ума.
>>997547 у меня в сохранке сгенерились новые Тем более что с такой частотой патчей, сука каждый день, начинать новую игру преждевременно. Тем более что они с каждым патчем что-то раньше работавшее ломают. Сейчас вот турниры похерили.
>>997548 >Посмотри на 1ю часть, все в неё играли и многие сейчас играют, а она так и не вышла. Просто турки забили и стали делать по новой. >Еслиб не моды - был бы тухляк. Сразу видно эксперта уровня /вг.
>>997584 Дык гарнизоны прокачивают бандитов и без перков. Тока что лошадей рожать не могут. Например флибустьеров всех перелил в батинских лукарей или как там их кличут, пздц они дикие.
Приехал в свой город. А у меня в крепости - в тронном зале - сидит вражеская тетка лол. Не в темнице, а прям в крепости. Какого хуя блять? Как её выгнать отсюда? Херли она вообще припёрлась?
Короче решил проверить, влияет ли навык торговли у спутников на то, какой доход от караванов они приносят. Запустил 2 каравана, один со спутником, у которого 150 торговли, второй со спутником, у которого 1 торговли. Результат пикрелейтед.
Margund the Wronger: 150 торговли, доход 1006 Gorigos of Scholar: 1 торговли, доход 2170
>>997634 >Видимо торговля на доход влияет примерно никак. Ты главно разрабам про это не пиши, а то введут штраф караванщикам за отсутствие навыка торговли.
>>997634 ИМО нерепрезентативно, на доход явно влияет масса других факторов, чтобы изолировать шум нужно больше караванов тестить несколько лет и сравнивать суммарный доход.
>>997643 На самом деле когда половина твоей армии топы, а другая - предтопы, примерно так даже на полном уроне и выходит, лорды бегают с говном вместо армий.
>>997683 >лорды бегают с говном вместо армий Не все, не все. Вот буквально недавно взял мимопробегающего союзного лорда в армию, к своим 145 его 90, чтоб добить количеством во время осады на 500+ врага. А потом оказалось что его войска передемажили моих на сотню, тк у него сплошняком 4й и выше грейд, а я на осады хайлв беру не больше половины, чтоб подкачивать остальных для заброса в гарнизон. Собсно лорды очень быстро восполняют армии, у них основная проблема что их сливают намного быстрее и всё по новой.
>>997314 Я чисто между делом забегаю помеситься. Пленников продал, хабар продал, в кузню зашёл и на турнир заодно по-быстрому. Ставки делать лень, поскольку лишние телодвижения, в награду дают в основном шлемы по 500. Сражаюсь чисто для того, чтобы личный навык не заржавел, а то в полевых битвах одни бегущие обычно достаются.
>>997698 Самые дикие это бандитские лучники. Один такой с навыками на 200 за бой нахомячил 70+ в 1 ебало. Я топором двуручным устал махать, но успел только 50 наколотить в том же замесе. Вот что бывает, когда до цели не нужно бежать.
>>997644 Так то да, но я переодически заглядываю в окно с инфой о доходах и ещё ни разу не видел, что бы у чела с +150 торговли доход каравана был выше, чем у караванов с 0 торговли.
Блять как то вообще возможно поднять хотя бы 50 рублей если у меня в кармане 6 рублей? Все задания про убей хуелион бандитов, а как я их убью если даже обосранного бомжа на эти 6 рублей не нанять. Не хочется пересоздавать, но похоже нищукам в этом мире просто невозможно выжить,.
>>997716 Ты аутист? Выйди из города, найди пати лутеров 5-7 человек. Отпизди их, собери с них шарфы, носки и тапки, продай. Повтори столько раз, сколько нужно.
У лучников одноручник, лук + 2 колчана. У арбалетчиков однорук, щит, арбалет и 1 колчан.
Алсо, как вы умудряетесь попасть на защиту замка? Я 91 час наиграл - штурмовал замки дохуя и больше раз, а в защите ни сидел ни разу. Это же нужно прям сидеть в замке/городе, который сейчас штурмовать будут. А если осада уже начилась - всё, пиздец, к замку уже не пройти. То есть нужно угадать время когда придёт вражеская армия и сядет в осаду, что бы перед этим успеть приехать в город и сесть в гарнизон. Как вы это делаете?
>>997698 У маленькой кучки киллы из боя в бой сильно разнятся. Ты, скорее всего, замечал только когда они много убивали. В среднем у них 1 килл на человека за бой, это против армий, на 50% состоящих из голозадых рекрутов. Когда толпа бомжей прет на нормальных луков/aрбалетов, киллы начинают сыпаться еще на дальней дистанции. Когда бомжи прут на этих пидоров, основная масса киллов появляется, когда осталось метров 20 до линии лучников.
>>997733 Подходишь к замку, который осаждают, жмешь на него, будет вариант "пробиться на помощь осаждаемым". Попадешь в замок, только проебешь половину армии просто так во время прорыва.
>>997727 Элитные лучники - это когда надо убить врага превратив в подушечку для иголок. Элитные арбалетчики это когда если ты вне стен - врага нужно рубить мечом.
Особенно доставляет что некоторые элитные арбалетчики не имеют мечей. Либо убил несущегося к тебе врага хедшотом, либо потрачено.
>>997698 У меня армия довольно сбалансированная, но основную нарезку делает топ-пехотка, если пытаюсь схавать кого-то вдвое превосходящего по количеству. Если же противник равный или меньший, тащат конебляди, несмотря на их корявое поведение. Стрелки вечно не окупают свое место в армии киллами.
>>997752 >Стрелки вечно не окупают свое место в армии киллами. Да ну нахуй. Ещё как окупают, главное успеть их расположить в тыл, милишников в авангард на деф, с фланга кавалерией ждать пока враг разделит кучки на ближний и дальний. По необходимости вырезать вражескую кавалерию. Как враг близко подойдёт команда на чардж, пехотура в рубку уходит, лучники продолжают то что они и без этого делали, а кавалерия с улюлюканьем устраивает ужас в рядах вражьих лучников. Везде хаос, кровь, кишки, распидорасило.
Итак, турниры наконец-то пофикшены. Какие еще баги мехметы должны пофиксить как можно быстрее? Я вижу следующие: Торговля приносит слишком большой доход, все потому, что одна упаковка товара должна была весить 100, нужно фиксить.
Караваны и воркшопы приносят слишком большой доход, по задумке, на их доход должны были влиять торговля и стюардшип соответственно, но сейчас они работают так, как будто эти скиллы у персонажа на максимуме. Нужно фиксить.
Некоторые скиллы, например стюардшип, все еще качаются слишком быстро. Убрать зависимость от размера пати.
Топовая броня создает дизбаланс в мультиплеере, нужно порезать значения топовой брони на 1/3, цену оставить ту же, ведь топовая броня - дизайнерские шмотки того времени, а значит должна стоить, как несколько городов.
Войска качаются слишком быстро автобоем на лутерах, порезать экспу за автобой в 20 раз.
>>997747 Я пробовал так делать. На армии даже написано, какой замок она будет брать. Но стоит тебе войти внутрь с войском - армия сразу переобувается и идёт в другой замок.
>>997778 это твое "неверю", мань. Ты из тех кто не угадал и до последнего будешь хуйню нести. Я тебе отвечаю только потому что приятно чувствовать твою неловкость которую ты испытываешь при полной анонимности
>>997781 >турниры забагованы пофиксил Тк иначе невозможно назвать выигрышную ставку с 0 доходностью. >Торговля приносит слишком большой доход добытчики сланцев и шарфов смотрят на торговцев как на суетливое говно >Караваны и воркшопы приносят слишком большой доход Корован могут грабанут раньше чем он окупит свои 15к вложений + траты на солдат, пока раскрутится + отнимает соклановца Воркшоп ты прекрасно можешь проебать по случаю войны, да и прибыльные воркшопы не везде можно строить, и даже они долго окупают свои 15к, а какая-нить маслодельня будет окупаться 100500 дней >Войска качаются слишком быстро автобоем на лутерах и качать ты их будешь только вначале, дальше удобнее скупать сразу 2-4 грейда, чем гонятся за лузерами
Про скиллы ничего не скажу, кроме того что ты говно не вкачавшее 250 уровень скилла, легко ему. Да и скиллы сейчас не особо пашут, так что пох пока на прокачку
>>997752 >>997759 Вообще стрелки довольно таки полезны, кава не та что в варбанде и годится лишь для тактических маневров, чтобы отвлекать вражескую кавалерия, а после того как разберется с ней или если её вообще нет, то харасит вражеских стрелков. Еще есть скилл в тактике(вроде бы) который уменьшает мораль врага при чардже твоей кавы. У меня сейчас войско почти без пехоты, казахи и стрелки. Не имею ничего против хорошей пехоты со щитами, но в текущих реалиях скорость передвижения пехотной армии по карте никакая, не успеваешь догнать вражеских лордов.
>>997408 У них нет слабых мест. Есть и пехота с мечом+щитом, и копейщики с полеармом, и лучники, и арбалетчики, и тяжёлая/лёгкая конница. При этом оружия и броня высочайшего качества, одни из лучших в игре.
Немного проанализировав ветки войск, я пришёл к выводу, что по задумке разработчиков Империя должна воевать сразу со всеми подряд, поэтому и не имеет уязвимостей. У остальных наций там тактики всякие, застрельщики, берсерки, шоковая кавалерия и прочие прибуды. Имперахам это не надо, они просто подлетают и дают в ебыч с вертухи.
>>997783 С какими-то трусами ты воюешь, ещё ни разу не видел как стак в 400-600 рыл убегает от моих жалких 100-150 сидящих в ИИ замке, где собственной охраны+милиция в лучшем случае 200 будет.
Это в моих замках одной милиции 150 пузанов и мяса столько же, к таким хрен подъедешь без 800+.
>>997789 >скорость передвижения пехотной армии по карте никакая, не успеваешь догнать вражеских лордов Дык коней храни в инвентаре, по 1 коню на кап юнитов в отряде, включая пленных. Компенсируешь ~1 скорости.
>>997792 >У Империи нет слабых мест. арбалетчики имеют скилл на лук, вместо арбалета >Имперахи просто подлетают и дают в ебыч с вертухи в моей партии их озеленили наполовину без особых проблем У Империи косяк что топовые мечники не имеют дротиков, как Стурги. В то время как на более низких уровнях у солдат дротики есть.
Нет больше сил поддерживать темп, перестал читать тред треда полтора назад. Че нового, какие подвиги, какие перспективы? Расскажите тезисно пожалуйста.
>>997809 Учитывая, что навыки дают хуй да нихуя, на их эффективности это никак не сказывается. Зато хоть оружие ближнего боя есть, в отличие от вландятлов. И броня на порядок лучше.
Отсутствие дротиков, конечно, немного бьёт по эффективности легионеров, но они и без того слишком сильные. С металками элитные пехотинцы были бы вообще разуплотнителями всего живого, на елде провернув и без того сомнительный баланс. У вландицев щиты вообще есть только у т4 войск, и нормально, достаточно просто их не улучшать.
>>997845 >И броня на порядок лучше. Не факт. Взаимосвязь внешности брони и дефа в этой игре похерили пару патчей назад. Это надо смотреть на исходники, чтоб точно ответить.
Меня вот дико напрягает когда у тех же Стругов с последним аппом броня из металла превращается в кожанку.
>>997849 Как получилось? У меня тоже около 50, но пока ни разу не вылетал. Иногда возникает ощущение, что вот-вот, вот сейчас, когда часа 3-4 подряд лупишься и вся оперативка забивается до пердежа музыки при загрузке, но нифига.
>>997855 Я сужу по битвам на арене. Мечи, если я правильно их опознал, имеют разницу в 3 урона. По туловищу вландийцу влетает на 6-7 больше, по балде на 8-9.
>>997849 Чаю, был один вылет на первой заставке на одном из первых патчей, больше не встречал. Зато еще на бета тесте было 2 стабильных краша о которых я репортил и которые фиксили за несколько часов, турки в этом плане молодцы, репортите и все будет збз.
>>997861 Самый главный плюс имперах, на мой взгляд, это единый стиль. Все войска стильные, красивые, блестящие, как на параде, аж глаз радуется. После них играть за всяких дикарей как-то неприятно немного, разве что батутские броньки из маленьких пластин и кельтские плащики прикольно выглядят.
>>997871 Турниры все еще недостаточно пофиксили, надо чтобы букмекеры снимали еще 20% с денег, чтобы игрок ходил туда ради реновна, а не ради денег. Куда репортить?
>>997876 Там для крашей встроенная репортилка. >Куда репортить? Для всего остального на форум наверное. >Турниры все еще недостаточно пофиксили, надо чтобы букмекеры снимали еще 20% с денег, чтобы игрок ходил туда ради реновна, а не ради денег Надеюсь ты понимаешь что никто тебе не будет делать как ты этого хочешь, либо персонально себе поправь, либо будь готов к тому что на твое мнение будет всем насрать.
>>997884 Нужно в каждую ветку прокачки на 50-100-150-итакдалее ввести обязательный перк "-1 реноуна/день", без которого дальше двигаться нельзя. Вот тогда зашибись будет.
>>997889 Лично мне на них давно уже насрать, денег и так 300к. А раньше предпочитал не тратить на них время, т.к на них не шла прокачка и лучше лишний раз лутерсов опиздюлить.
>>997904 Можно сразу "читаю и перевожу со словарем". В принципе недалеко от правды, большинство локализаций у нас в пидорахии так и делают - через переводчик погнали, что непонятно убрали, остальное подогнали под контекст в меру умственных и литературных способностей.
Тут прям вторая кальрадская во все красе. Первая война со вландией началась из-за последнего города западной империи Зеоники, который был буферной зоной между нашими гегемонами. Зеоника всегда была частью империи и решение захватить город, проведя маленькую победоносную войну было поддержано в сенате единогласно. Естественно захват города спровоцировал вландию, которая не могла стоять в сторонке и смотреть как империя собирается вновь. Быстро начавшаяся атака вландийцев на истощенную междоусобной войной империю и оказавшейся совершенно неготовой к новому способу ведения войны в виде бронированной кавалерии привела к ужасающим для нас последствиям. К тому же к войне против нас подключилась северная империя. Сначала была потеряна Зеоника, а потом за несколько месяцев были потеряны 3 южных города. Пришлось перегруппироваться, лично собирать армии и отбивать у северян кузаитские города, чтобы хоть как то компенсировать потери. К тому же пришлось пересматривать состав армии, отказываться от перевеса в составе лучников в сторону кавалерии. Тут как нельзя к стати подошли кочевники. Набрав конную армию и прокачав клан до 4 лвла удалось заключить военный союз со всеми государствами кальрадии против красной машины вландии. Именно это помогло отвоевать южные города. Но сейчас расслабляться не стоит, северяне хоть и не обладают большим количеством городов но по силе почти не уступают. К тому же
>>997910 Я так для себя сабы демки колды второй с диска Игромании(или это был ЛКИ?) когда-то переводил, можно добавить еще что переводчик со стажем 15 лет или когда там колда 2 вышла.
>>997907 Как грится, в каждой шутке есть доля шутки... В твоей шутке правды, к сожалению, больше. Не раз и не два встречал экземпляров с владением уровня "Ай кэн хэз чизбургер", утверждающие, что у них за спиной курсы, сертификаты, Б2/А1, родственники в США, опыт общения с носителями и прочую пургу.
>>997920 У меня четыре игры подряд одна и та же ситуация повторяется. Отжираются батутцы, вландийцы и фиолетовые имперахи, к 3-4 году более-менее живыми и нейтральными остаются только абсераи, а киргизов сносят первыми. Ну и стургийцы за ними следом, это вообще какая-то мертворожденная фракция.
Почему пехота в этой игре бежит на вражеских стрелков не поднимая щиты? Причём это касается только пехоты игрока. Враги щит поднимают когда на тебя бегут. А твои просто на похуе прогулочным шагом ебашут под градом стрел.
>>997931 На пляже галька и битые амфоры, в пустыне песок, в горах оползни и обвалы, в степи норки сусликов, в снежных пустошах сугробы, а на равнинах империи скоростной лимит для снижения ДТП.
>>997961 Фианы, следующие по силе лесные бандиты. Из крестьянского быдла - азерайские мастера, имеют тяжелую броню и при этом не сосут хуй, как имперские гвардейцы.
>>997981 Часть лесных бандитов(флибустьеры) в фианов и превращаются. Просто вкаченных кидаешь в замок, ПУК, и вот превращение без перка на преобразование преступников в регуляров. Но там ещё есть отдельно форестеры, которые дают всем пососатъ.
Не флибустьеры, а фрибутеры, разные вещи, всё-таки. Флибустьер - это применимое к морским пиратам французское искажение голландского слова, первоначально означавшего вообще лесного браконьера, ЕМНИП. А у нас, собственно, лесные браконьеры и есть.
>>998037 Скорее всего не весь текст ещё готов, чтобы потом с правками не ебаться других локализаций и не завезли. Так что моя ставка что не скоро офф русик будет, васянские относительно вменяемого качества уже есть.
>>997788 Хз, мои мастерские за 13к приносят от 140 до 230 монет, бывает и больше. Всего за 40-90 дней они себя окупают. Плюс тут важно именно движение денег, а не разовая прибыль. Лучше получать 140 монет в день, чем сразу иметь 20к, так как во втором случае зарплата солдат и расходы на еду уничтожит эти 20к, а при пассивном доходе у тебя не будет тратится наличка и деньги будут только приумножаться.
>>998104 >Зачем русик, если есть англюсик? Мне вот англюсик не нравится вообще, особенно читать его. Но пока приходится играть с ним, потому что альтернатив особо нет
>>998131 В одном из прошлых тредов поясняли, что мастерские - это прежде всего инвестиция. Ты покупаешь мастерскую за десять тысяч, некоторое время рубишь с нее пассивный доход, а затем выгодно продаешь в четыре раза дороже и приобретаешь пару новых мастерских. Операцию повторить до приобретения миллионов бабла. Инвестируй с умом, анон!
>>998181 Это работало со столярными, потому что у них был багованый доход, который в одном из патчев порезали, поставив кап на то, сколько они выплачивали игроку. Остальная сумма копилась и поднимала стоимость мастерской. Кап давно убрали, а мастерскую пофиксили.
>>998183 Как известно - у нового скачи&мочи только 2 проблемы: 1) Имбалансные турниры 2) Имбалансная торговля И то и другое дает слишком крутые игровые приемущества. Надо жестко нерфить. Этим и будем заниматься все следующие патчи.
>>998267 Просто ставки и прибыль от торговли - это единственная часть кода в которой тамошние девелоперы компетентны, вот и изображают бурную деятельность. 99% игры писал лично Армаган, и без его личного участия она не изменится
Поясните за именных пленников. В варбанде вместо того чтобы сдавать их в таверну за копейки можно было подождать пока их семья предложит выкуп, в баттерлорде так же или можно смело сдавать в первую таверну?
>>998294 Нахуя? Ты все равно ничего сделать с ними не успеешь, в тот же день сбегут. Я было подумал отловить всех казахов чтобы имперашка спокойно их сожрала понемногу, оказалось - хуй там плавал, только головы резать помогает.
>>998294 Мало платят за всяких младших сыновей деверя снохи двоюродного брата прабабки. За лидеров и глав кланов отваливают нормально. Но деньги и так легко добываются инвестициями, торговлей и летом. Лучше либо отпускать на месте (бонус отношений с их кланом), либо кидать в донжон к союзникам (лишнее влияние, которое можно потратить на выдвижение законопроектов, голосование, репутацию и прочее).
Забавно. Качаю консолью навыки, смотрю сколько опыта надо. Что бы прокачать 249-250 нужно опыта немного меньше, чем что бы прокачать 1-249. Дальше ещё интересней. Что бы качнуть 250-251 нужно 2х опыта = 1-249, что бы качнуть 252 нужно х2.5, на 252 нужно х3 опыта, потом х4, резкий взлёт до х10, дальше идут десятки, на 259-260 было уже несколько сотен. И да, не забудьте, что когда качается скилл - мультипликатор фокуса падает. Грубо говоря когда у вас скилл = 0 то 5 фокусов будут давать х10 опыта, когда скилл будет = 100 будет уже всего х5 и далее с прогрессом в навыке мультипликатор опыта будет падать. Когда же скилл дошел до 260 - мультипликатор фокуса становится = 0. То есть любой опыт полученый в этом навыке сразу умножается на мультипликатор, то есть 0 и становится равным 0. Другими словами честно прокачать навык выше 260 невозможно. Но если вас это не огорчает, подумайте вот над чем: когда вы будете приближаться к отметке в 260 навыка - мультипликатор будет падать и в какой-то момент он будет меньше 1 и дробным. То есть тот опыт который вы получается будет умножаться на ноль целых хуй десятых и вы будете получать меньше опыта. Таким образом путь с 259 навыка до 260 может занять в несколько тысяч раз больше времени, чем с 1 до 259. Вот такие вот пироги с котятами. Если в треде опять будут петухи рассказывающие о том, какая охуенная система прокачки в игре и как можно изи прокачать скилл до максимума: смело ссыте пиздаболу в ебало. Прокачать навык выше 260+ легально невозможно. Прокачать навык после 250 технически возможно, на практике - нет.
>>998307 Ты ещё забыл упомянуть про софт- и хардкапы на уровни. Даже самый лютый задрот с минмаксерским билдом не может взять 24 уровень, потому что рост идёт по экспоненте, а навыки невозможно качать выше, чем (потолок навыка+5). Всю систему прокачки придется переделывать буквально с нуля, пока там только заглушка.
>>998311 Ара гений. Выкатил нам "РПГ систему", которая представляет из себя excel-табличку с кнопками для нажимания, где можно повышать "характеристики" и "фокусы", но вся эта хурма никак нигде в игре не используешься и служит лишь имитацией ролевой системы. 10 лет работки из 10 просто.
>>998315 Да и сами перки такое себе. Унылые +5% к хуйне, тактика вообще для автобоя почти вся, хотя именно в ней есть несколько действительно интересных перков на расстановку юнитов (только вроде эта хуета не работает) Ковка и нахер не нужна. С рандомными компонентами только и можно, что крафтить уродливые кадавры, проигрывающие в статах обычным мечам из магазина.
>>998321 Ветка одноручного боя, если каким-то чудом прокачать её до 275, даст в сумме где-то 75% урона (85% с перком дуэлянта) и 45% скорости атаки, что в принципе довольно серьёзно и позволит ваншотать всяких ополченцев. А ещё там есть улучшенный баш щитом, который должен сильнее стаггерить.
А с помощью кузнечества можно, сюрприз, менять длину оружия. Можно сделать себе трехметровую глефу и елозить по ебалу скудоумного ИИ, который в жизни не догадается подойти поближе, если у него есть другая цель.
У стургийцев очень странная тактика боя, конечо. Сначала он выводит под шквальный огонь ничем не прикрытых конных метателей, а затем таким же макаром подкатывает расставленную плотным строем пехоту, за которой бестолково мельтешат лучники. Достаточно десятка-двух пехотинцев и пары коняшек с сотни-другой стрелков, чтобы перемалывать огромные армии этих дуралеев без задней мысли.
>>998348 >Ну в моунтаче это имба. Ну не совсем. Я взял себе на службу охуевшего чурку-мечника с 270 во всех статах, и пару раз выходил с ним на арену. Правда, у него не совсем идеальный билд, и пара нужных перков пропущена, но где-то 60% урона и 32% скорости набирается в сумме. Бой с ним немногим сложнее, чем с обычной т5 пехотой, у которой 130 навыка и 2-3 перка. Я со своими 40 в одноручке спокойно разваливаю ему ебало боковыми ударами и финтами с подрезанием ног.
>>998342 И что с этими имба бонусами делать? Выигрывать турниры, чтобы получить 0 золота, 3 реновна и грязную портянку арена мастера? Так и с 0 скилла можно. Каких ополченцев ты собрался ваншотать и где? В мили свалке, которая с нынешним весом юнитов и коллизией - куча мала, решающаяся за 30 секунд? Лидерство того же уровня даст тебе +50+ морали пати и бонусы от перков.
Ну а в кузнечестве да, одно единственное оружие, которое стоит того - глефа длиной 270.
>>997223 (OP) После Пендора банька показалась какой то ванильной и жиденькой, да бои даже с бомжами хороши, но постоянно убивать Looters (23) заебывает, не хватает побольше вражин разных уровней на карте. Кста есть новости по пендору когда его на баньку перенесут?
>>998363 >>998365 вы че из этих? вы че тупые? какие нахуй эльфы? там на них можно хуй положить и полностью игнорить, уперевшись в кач своего ордена и прочего еретического говна
>>998359 >постоянно убивать Looters Ты и не должен их убивать, оставь пацанам для кача, они для этого на карте и нужны. Прокачайся чутка и ходи в походы попутно бизнес налаживая и города отстраивая. >по пендору Да кому вообще нужно это фэнтези говно для даунов.
Осознал, что в игру неплохо бы вписались фракционные квестовые линейки с сюжетом, а-ля Корсары. Был бы повод бродить по всем этим городским и замковым локациям, да и некоторое разнообразие в геймплее.
>>998383 У меня в четырех партиях их вырезали уже за первый год, сильно сомневаюсь что они вообще на что-то способны. Но вообще челлендж интересный, в следующий раз попробую их протащить.
>>998358 >Лидерство того же уровня даст тебе +50+ морали пати и бонусы от перков. Во-первых, что мешает качать оба одновременно? Во-вторых, зачем нужна мораль, если она ничего не делает на данном этапе? В-третьих, в лидерстве одинственный полезный перк на 25 навыка, который пока что тоже не работает. Ну и на 125, если тебе лень запихивать войска в гарнизон или нанимать элиту в сёлах.
>>998393 То что им в пору свое королевство при таких раскладах организовывать. Нахуя тебе большие паки бандитов блядь, это хуйня для начального кача, пока до уровня лордов не бустанешься, а это происходит супер быстро и про говнолутеров можно просто забыть.
>>998372 Ты дебил или дебил? Он ровно так же "абузит" твою человеческую скорость реакции, когда совершает неожиданные удары с разных высот и направлений.
>>998383 Нищее государство в жопе мира, всюду бандосы, вместо уютной домашней зоны - петляющая кишка с тупиками посреди гор и лесов, передвигаться там быстро не получится.
В армии нет нормальных лучников, нет пикинёров, нет стандартной пехоты меч+щит, нет арбалетчиков, нет нормальной конницы (дружинники являются малочисленной элитой, и при этом довольно посредственным юнитом). Есть много метательного оружия и здоровые щиты. В маленьких свалках ещё есть шанс кого-то закидать говном насмерть и не быть закиданным в ответ, но в больших замесах стургийцы сосут мохнатую жопу.
>>998342 > А с помощью кузнечества можно, сюрприз, менять длину оружия Можно, только в ограниченных пределах. Нельзя сделать 10м елду и размахивать ей как лопастями вертолета. И вообще во время крафта длинна оружия - это тот стат, который не изменяется от качества оружия. Зато у оружия меняются другие параметры, например скорость атаки. Можно скрафтить себе пикрелейтед Легендарный Двуручный Меч Тройного Охуевания.
>>998403 >Он ровно так же "абузит" твою человеческую скорость реакции, когда совершает неожиданные удары с разных высот и направлений. Дебил тут явно только ты.
>>998419 а я на ходу только в спины стрелял, вся тактика- выводишь эскадрон лучников на открытую местность и расстреливаешь набегающих чмох, когда подходят близко, рвешь дистанцию и с безопасного расстояния снова расстреливаешь набегающих чухонцев, когда их становиться мало- убираешь луки, достаешь сабли и идешь резать пассажиров ежжи
>>998395 >Во-первых, что мешает качать оба одновременно? Фокусы и атрибуты не бесконечные. Чтобы вкачать что-то до 275, тебе придется кинуть туда 5 фокусов + дохуя атрибутов. При этом атрибуты, кинутые в социалку, бафнут еще 2 скилла, которые ты тоже будешь качать, а вот прокачка одноручника будет мешать качать двуручник и полеарм.
>Во-вторых, зачем нужна мораль, если она ничего не делает на данном этапе? В смысле ничего не делает? Не видел армии, убегающие после пары десятков убитых?
>В-третьих, в лидерстве одинственный полезный перк на 25 навыка, который пока что тоже не работает. Куча перков с полезным глобальным эффектом. Конечно, врядли они работают, ну так и скилл до 275 сейчас не докачать.
Суть в том, что если все перки будут работать, а скиллы будут качаться нормально, боевые скиллы будут серьезно проигрывать в полезности саппортным, если туда не запихнут больше бонусов, как в ветке двуручников.
>>998403 Лучники у них вполне адекватные, только до них дойти нужно. Тир 1-2 да, говно. Не стоит недооценивать джавелины, сейчас это имба наравне с луками. А налетчики так вообще закидывают их ими только так. Плюс у Стургии много пехоты с широкими щитами, что делает их стенку достаточно эффективной. И в целом их пехоту мало кто может забороть, она продавливает всех и каждого, да ещё и на средней дистанции закидывают дротики. Для меня опасность представляли только редкие ботаники с фальксами. Берсеркеры рубают только в путь. Можно микрить, тогда они от луков меньше страдают. Лично я до ульфхеднаров их качать не люблю. Дружина хуже только катафрактов, которые ебут вообще всё, и слегка хуже вландийской конницы, которая побеждает только за счет количества.
>>998427 И полеарм, и одноруч одинаково полезны. На осадах и массовых битвах можно удобно пристроиться сбоку/сзади и вырезать быдло длинной палочкой. Ну и с лошади тыкать пикой тоже одно удовольствие. К тому же большинство двуручей можно носить одной рукой со щитом, что позволяет подстраивать оружие под ситуацию. А двуручи, сука, длинные! Удобно с ними воевать.
>Не видел армии, убегающие после пары десятков убитых? Свою не видел, потому что бежит только т1-т2 мусор после серьёзных потерь. Мораль не нужна, если ты не ведёшь в бой стадо крестьян. Впрочем, даже мои вландийские т2 говнострелки, потеряв за полминуты 2/3 состава, никуда не бежали, а спокойно сражались дальше.
>Куча перков с полезным глобальным эффектом Хоть один назовёшь?
>>998416 Да не то слово. Не дай бог игрок на турнире получит броньку за 2500 денег, а не за 2000. Это же пиздец! Все силы надо бросить на нерф турниров и торговли, это главный приоритет, к счастью в игре нет более важных багов/гличей/глюков.
Подскажите, господа всадники, а есть в игре хоть одна линейка конных войск, которым не требуется для апгрейда боевые лошадки? После нерфа на две трети шанса дропа найти их стало невероятно трудно, да и в ранней игре коняки по полтора-два куска очень бьют по карману, а хорошую конницу всё же хочется.
>>998433 >И полеарм, и одноруч одинаково полезны. Полеарм, безусловно, полезен. Отлично ваншотает на 0 скилла. Зачем что-то еще? Экспа, ушедшая в твой сраный одноруч, не ушла в полеарм. Да и зачем экспа в полеарме - тоже не понятно.
>Свою не видел, потому что бежит только т1-т2 мусор после серьёзных потерь. Мораль не нужна, если ты не ведёшь в бой стадо крестьян. Ты бомжей не приведешь, но союзники приведут.
>Хоть один назовёшь? Любой сраный перк из ветки лидерства будет полезнее, чем сраные 3% урона из веток милишных скиллов.
>>998451 Вот не может безмозглый школьник не показать своё скудоумие, просто не может. Обязательно нужно везде влезть, прилюдно обосраться, а затем обязательно начать себе семенить, чтобы не так обидно было.
-Fixed a rare bug that caused clients to crash in multiplayer when a specific combat network message is received in the wrong order.
Singleplayer Crashes
-Rare exception during siege fixed. -Fixed a crash that occurred while traveling on the campaign map. -Fixed a rare crash that happened after closing the banner editor.
Battles and Sieges -Fixed a bug where Looters would not use their main weapons in quick resolve causing units to never get killed
Combat AI -Fixed a bug making units lower their shields after an order has been given
Unit balance -Fixed the skills of some Strugian units -Lowered bow ability for all Battarian noble units -Increased riding skill for Khuzait Heavy Horse Archer
Kingdoms and Diplomacy -Fixed an issue with defensive battles after a safe passage barter had been made. -Added minimum amount of days before peace can be delared. -Rules will now be more likely to declare war to regain previously lost territories
Crafting -Fixed an issue that prevented axes from being craftable at the smithy. -Increased stamina consumption when smelting more complex weapons. -Balanced skill experience gained when forging weapons.
Other -Armor values balanced and prices overhauled -Lowered passive troop experience gain from perks -Lowered party upkeep -Increased amount of Looter parties -Tournaments prices now have a small chance of including rare valuable armors and weapons. -Workshop income balanced.
>>998456 Ещё раз. Приведи хотя бы один перк из ветки лидерства, который хоть что-то полезное даёт. За исключением уже упомянутых +exp и конвертации бандитов в элиту (первый не работает, второй заменяется парой телодвижений). Тогда можем продолжить разговор.
>>998461 Вот я и интересуюсь, есть ли т4-т5 без требований к дорогим лошадям? Или хотя бы мощный т3-т4 конь без них. Есть, конечно, ещё вариант задрачивать отношения с деревнями и скупать их там забесплатно, но это уж слишком муторно.
>>998468 Ну я думаю это такой ограничитель. Проще вырезать лутеров и вытаскивать из плена лыцарей. Да даже так пачка лутеров уже 1500-3000, на коня хватит.
>>998462 Хм. Сломали фианов, теперь они не имба. Нищеброды без замков будут чаще пытаться отобрать их обратно. Халявный кач в автобою ВСЁ. Крафт попроще будет. Шмотки уже в восьмой раз перебалансировали, ебанутые собаки. И воркжопы.
>>998470 Я в основном о первом годе веду речь, дальше уже начинаются зарубы с лордами, с которых хлама падает по 50-100-150к хлама. И о количестве доступных лошадей. Признаться честно, очень заёбывает мотаться по всей Кальрадии в поисках пары сраных боевых коней.
>>998464 Ты не понимаешь значение слова "любой"? Ок, помогу. Открываешь игру. Наводишь на любой перк из лидерства. Например, militia has 20% chance to spawn with more experienced troops. Это хуйня, но это уже полезнее, чем сраное ничего, которое дают тебе твои обосраные навыки владения оружием.
>>998487 Ну если для тебя пара милицаев на грейд выше в какой-то обосанной провинциальной хибаре лучше (при том, что защитные осады в этой игре отсутствуют как таковые), чем эффективность собственного персонажа, то нам действительно не о чем разговаривать.
>>998462 >-Increased stamina consumption when smelting more complex weapons. >-Balanced skill experience gained when forging weapons. >-Lowered passive troop experience gain from perks >-Workshop income balanced.
>>998307 Ну справедливости ради, на высших уровнях мультипликатор фокуса вообще отрицательный, но всё таки, не ноль. Нуля там нет. Например мне вместо 10000 опыта давали 6500,когда я качал с 274 на 275.
Нуля нету. Правда я читер и добавлял опыт через дев консоль.... Но мне прям показывалось что опыт начисляется. Я не тупо навыкам значения менял.
>>998492 Какая еще эффективность персонажа? Ты так и не ответил, где ты собрался одноручкой своей махать. В городе может сидеть пара сотен ополченцев. То, что 20% из них будет на грейд выше, поможет тебе в битве куда сильнее, чем увеличение твоего личного урона на 3%. То, как персонаж сейчас обращается с оружием, он должен уметь делать не раньше, чем на сотке скилла. С 0 скилла он должен сосать вообще у всех. Тогда смысл в прокачке мили скиллов появится.
>>998462 >-Increased stamina consumption when smelting more complex weapons. Чтобы растянуть еще больше и так пизданутую прокачку. Охуеть. У меня стоит мод на бесконечную стамину, я уже хуй знает сколько угля нажог, металла переплавил и оружия поразбирал, так у меня кузнечество только на 82 прокачалось. И ведь ладно бы эта стамина вообще нужна была, но она искусственно замедляет и без того медленную прокачку, у которой уже есть естественное замедление в виде не бесконечного угля/дерева/оружия на разбор.
>>998509 У тебя с головой всё нормально? Ты несешь какой-то натуральный бред, анон. Реально херню, я даже не понимаю, о чём ты, будто с шизиком разговариваю.
>>998512 >И ведь ладно бы эта стамина вообще нужна была, но она искусственно замедляет и без того медленную прокачку, у которой уже есть естественное замедление в виде не бесконечного угля/дерева/оружия на разбор.
А вдруг ты за месяц игры возьмёшь 150 навыка и сможешь крафтить т4 оружие хорошего качества? Это дисбаланс, сука! Так нельзя!!!
>>998482 В начале боя резко въебал по тапкам в самую жопу карты. Карта, к счастью, заспавнилась большая - простора было много. Пока отступал - смотрел на противников, думал что делать и получалось что мне так и так пиздец. Добежал до небольшого холма, на него поставил арбалетчиков, скомандовал им широкий строй, а потом мышкой стянул формацию в упругий квадрат. Пехоту (целиком из стургийских ветеранов) поставил в шилдволле перед стрелками и запретил им кидать дротики. Враг пошел очень широким строем на меня, мог бы запросто окружить и выебать во все дыры, но перед пехотой все ломанулись точно на неё. Когда они подбегали - скомандовал пехоте открыть огонь и полетели дротики, т.к. там почти все были бичи - ни у кого ни то, что доспехов нет, даже щит один на троих. Короче каждый дротик был = фраг, но пехоты все равно было слишком дохуя, так что они добежали до моих и начилась пизделка. Всё это время арбалетчики с холмика стреляли и стреляли и стреляли. Проблема была в том, что у врагов были свои лучники. Да, хуёвые. Но в этой игре даже пьяный полуголый селюк способен ебашить как Робин Гуд, а у них лучников было больше, чем всех моих войск вместе взятых. И они, в отличии от их пехоты - так и остались стоять охуенно широким строем. Обошел их сбоку конницей, кинул коннице приказ бежать прям в их центр, когда добежали - скомандовал бить. Пехота (моя) все это время стояла в шилдволле без приказав, им тоже приказал атаковать - они начали вырезать вражескую пехоту. К моему сожалению лучники врагов ебашили как в последний раз и конница таяла на глазах без каких-то видимых результатов. Результат был только один: умирала конница, а не арбалетчики, эти ребята продолжали стоят на холме и стрелять. Когда моя изрядно ополовиненная пехота разметала вражескую - они побежали на лучников и лучники начали ебать их. И вот тут началась главная интрига: кто кончится быстрее? Моя поёбанная пехота и арбалетчики или овердохуя вражеских лучников? Я сам к тому моменту был уже дауном и рассматривал происходящее с высоты птичьего полета. К концу боя у меня оставалось дай бог 10 бойцов, причём, готов спорить, каждый из них выжил чудом и каждый бы упал от ещё одной лишней стрелы. Короче - затащил чудом, а не каким-то охуенным тактическим скиллом. Но бой был пиздатый, мне прям понравился.
Что то мне пукан сейчас разорвало, столько ждал, фантазировал, как буду лакомиться вином тысячелетия, а ведь фактически ничем от варбанда не отличается. День сурка прям поймал
>>998532 Протославяне. Стургийцы. Алкоголики, долбоебы, любят топоры, купаться в снегу и спать в обнимку с коровой в хлеву. Даже элитная линейка конницы называется "Дружинник".
>>998405 Вландийцы = Нормадцы, разрабы говорили об этом сто раз в дневниках. И что они ПРИПЛЫЛИ на континент, т.е они скорее от нордов отвалились а не от империи.
Опять же, это Сколдербротва от нордов, а не наоборот. Норды в Баннере ЕСТЬ, откройте вики в конце концов. Также как и прямо говорится что эфиопы и финны другие культуры.
>>998519 Я был бы только за такую медленную хуйню, если бы карта была больше, с бОльшим количеством государств и людейкак в каком-нибудь тотал варе и в ней бы реально могли сменяться поколения, но сейчас карта сама красится без участия игорька за несколько лет. Я в модах на варбанд привык уже себе медленный старт делать - поторговать там, в армии в чьей-нибудь послужить, потому что знаю, что смогу сколько угодно играть, а тут меня гонят вступать в чье-нибудь королевство/организовывать свое и идти красить карту, пока другие не покрасили. Я уже бтв не помню, сколько лет назад последний раз в варбанде целенаправленно пытался покрасить карту, оно тупо неинтересно стало после первого раза.
>>998547 >т.е они скорее от нордов отвалились а не от империи. Как раз таки от империи. По лору вландийцы были на подсосе империи в качестве армии и те в какой то момент начали платить им наделами. Так у вландии появилась земля
>>998554 Это с точки зрения государства, а не этнического происхождения. Прочти дневники разработчиков пожалуйста. То что Вландийцы это Нормандия указывается там прямым текстом раз 5. И то откуда они прибыли тоже говорится, что откуда то с севера.
>>998552 >поторговать там, в армии в чьей-нибудь послужить, потому что знаю, что смогу сколько угодно играть Вот это одна из основных вещей которые мне в банном не нравятся. Очень не хватает старого размеренного геймплея.
Вландийцы - Нормандия, Форестеры - финны с именами типо ПЕККО. Дархи - местные эфиопы. Норды тоже есть. Добавление последних трёх в игру вполне возможно, раз есть их миноры и их отряды.
>>998558 >Players can now hire mercenary factions to their own kingdoms via dialogue (using the same formula as above) Тут одна порватка-паникер кукарекала что это вырезали навсегда. Жду оправданий
>>998558 За целый день фактически не сделали нихуя. Пустой патч, который не меняет ничего, кроме убогих наёмников. При том, что само наёмничество забаговано и им лучше не пользоваться, а сразу поступать на службу государю.
>>998586 Ты пидорас и гандон, а еще пиздарот. Насрал я тебе в рот за твой гнилой пиздеж, ЧМО.
Я писал что что-то из ВСЕГО вырезанного наверняка не вернут. А возможно и много чего. А вот что не вернут возможность нанимать миноров я не писал. Ты пиздабол и чмо. ЧМО.
Тред наполнен пиздливыми залётными маньками, которые приписывают дата-майнерам фразы которые они не говорили.
>>998404 А какой смысл крафтить имбу, если с последним патчем вместе с тобой его технологию получат все кузнецы Кальрадии и у тебя будет шанс встретить противника с этой палкой-убивалкой на поле боя?
>>998652 > А какой смысл крафтить имбу, если с последним патчем вместе с тобой его технологию получат все кузнецы Кальрадии и у тебя будет шанс встретить противника с этой палкой-убивалкой на поле боя? Чё? Можно пруфы? Алсо, даже если технологию получат кузнецы - они будут крафтить такое же оружие, а я крафчу ЛЕГЕНДАРНОЕ, то есть с +% к статам оружие, а обычное моё оружие пусть хоть каждому крестьянину раздадут, вообще поебать.
>>998653 Лучником или арбалетчиком проще всего. На втором месте кто-то с двуручем и бегать вокруг врага.
На третьем наверное кавалерия, она даже на улицах узких городских умудряется как то разъезжать и пиками шотать или тыкать, но бля, это уже навык нужен.
На предпоследнем обычный опущ с щитом и одноручем,с трудом может победить кого-нибудь и не умрет с первой стрелы.
На ласт месте все остальные, включая дротикомётов и иных петухов.
>>998655 Думаю, игра вооружает их оружием определённого тира. И, вероятно, элитные войска получают высокотировое оружие, которым может оказаться палка-убивалка.
>>998656 Находил при осадах на трупах асерайцев мой ебанутый меч длиной 124. Не удивительно, что они сдохли: не в конном бою этот меч сосёт жопу. Могу, конечно, кинуть скриншоты магазина с мечами, названными не на том языке, но какой из этого будет пруф, если такое можно подделать за 2 секунды?
>>998558 >Fixed an exploit where hitting a shield in a town gave combat XP. ИШ ЧИВО УДУМАЛИ, КАЧАТЬСЯ. ПРЕДАМ-КА Я ВАС. >Made the splash screen intro when launching the game skippable. Хотя нет, на полшишкчки только предал.
>>998667 Я вот так играю, мне вообще по кайфу. 1) Твои войска и войска твоих братушек получают пизды так же, как и враги,всё по-честному 2) Тебе прилетает в ебало в 3 раза меньше. Я люблю врываться в гущу и размахивать двухручной елдой, поэтому меня и при таких настройках обычно ушатывают быстро, но если там 1/1 ставить то будешь отъезжать от одной рандомной стрелы временами (а тем более метательного копья) особенно если в бой ходить не с полным хп. 3) Сложность рекрутирования между "халява" и "пиздец". С одной стороны не обязательно сосать хуи каждой первой деревеньщине и искать квесты что бы повысить репутацию, с другой стороны что бы нанимать топовые отряды все же придётся поработать. 4) Скорость бега на максимум, без вариантов. Если ты покупал это говно что бы бегать по 10 минут за лутерами - можешь другую настройку поставить, но нирекамендую.
>>998661 >Думаю, игра вооружает их оружием определённого тира. И, вероятно, элитные войска получают высокотировое оружие, которым может оказаться палка-убивалка. Нет, они получают один из уже заданых пресетов оружия.
хмм, походу игра за Стругию- реальный вызов. почитал форумы, чет маньки ноют, что Стругию все ебут, дескать она не может ничего противопоставить Кузаидской/Влодянской кавалерии
Видимо - это так играет перк за триста в кузнечестве. Кто-то накрутил себе навык на стопицот, вот ему такие характеристики и домножает.
Алсо, какого хуя? Написано на перке, что шанс крафта "мастерворка" - 10%, я скрафтил 500 мечей, и получил только залупу.
Алсо2: кто там вчера высчитывал, что выше 260 нельзя ручками качнуться физически? Так вот: соси жопу, всё качается. У меня кузнечка уже почти 270, выкачана строго руками, из читов - только бесконечная стамина, потому что ебал я в рот.
пиздос. женился это значит надо с собою жену таскать и бой ее водить. потрясающе. что может вдохновлять и радовать больше чем беременная жена на поле боя.
Мужики, стартанул свое королевство, но влияние не растет. Хотя после каждой битвы пишет, что дало столько-то влияния. А в панельке постоянно 0. Че делать?
>>998722 Я до 80 руками докачал. Там надо было уже по 20-30 штук шмоток ломать что бы 1 левел вкачать. Как ты на 200+ выкачивал? Ломал по 1000 шмоток на 1 левел?
В принципе, из того, что можно сейчас протестить в кастом батлах с их ограниченным выбором юнитов, с конелуками получилось так: - Предтоповые мамелюки ебут предтоповых хузаитских конелуков. - Предтоповые мамелюки воюют с имперскими букелариями (которые на тир выше) на равных, пока у них не кончаются боеприпасы, после чего мамелюков вырезают всухую. Хузаитские конелуки постепенно сливают бутираторам, но, видимо, у них боезапас побольше, поэтому сливают постепенно, а не сперва на равных, потом слив всухую.
В обчем, этот >>998720 анон подал мне идею, я таки скачал этот мод и проверил. Выкрутил множитель на 50к, чтобы не мелочиться - развитие останавливается на 354 уровне навыка. На внутриигровые множители мод не влияет никак, просто докидывает еще сверху от себя, так что и руками, при некотором усердии, можно добраться до сиих значений. Дальше - да, труба.
Зацените. Вот так выглядит сцена разговора с любым НПС на глобалке. Подгружается мелкая карта, на ней расставляется НПС, несколько его друзей, ГГ и его спутники. Вот из-за этих сцен мы и смотрим постоянные подгрузки.
>>998748 Я только не понял - нахуя спутники то нужны, лол? Там же даже ГГ не показывают, показывают только говорящую голову НПС и на заднем плане мужиков с лицами пикрелейтед. Нахуя туда спутников подгружать - не понятно. Видимо это особенности движка, типа нельзя подгрузить ГГ и не подгрузить спутников.
>>998756 Я короче отправил свою армию в автоатаку, они каким-то хуем умудрились почти слить вражескую армию, в ней осталось всего 2 (два!!) живых человека. А у меня в живых остался только я. Бой же в автоатаке был. Поэтому мне предложили продолжить бой, лично. Ну я и продолжил. Теперь вся слава досталась мне одному, кек.
Ну, видимо, 354 - это и есть "честный потолок", дальше только ручками через Чит Энджин опыта докидывать.
Алсо, интересная хуйня: у меня стакаются в один слот все скрафченые мечи. Может - они и раньше так делали, не обращал внимания. Полученные при крафте бонусы при этом делают сасатб. Даже если он, крафтовый мечик, один в кармане лежит: из кузни он выходит сплошь с зеленью в статах, а в карман ложится уже дефолтный. Алсо, имена у мечей тоже, почему-то, не сохраняются. Антиресна... Какой-то из модов мне решил подкузьмить, что ли?
Я тут подумал, было очень приятно если в 1.1.0 вернут какую то из отключенных функций. То есть после каждых 9 хотфиксов шло бы большое обновление + контент на который бы уже шли свои 9 фиксов
Может такими бы темпами за год из раннего доступа и выбрались
>>998779 Ну играть сейчас не во что пока что, уже всё было сделано по 100500 раз. Надеюсь к 1.1.0 турниры починят и сделают все еще важным событием, потому что я хочу заново начинать играть.
У лордов не появляются строки о свадьбе. Вот вообще. Хуй знает, что в этом сохранении сломалось, но можно ли каким-нибудь образом объебать систему и устроить свадьбу окольными путями?
>>998789 Консолью легко можно. Одной командой, на любом НПЦ, даже на императрице или хоть на любом из королей (да, даже если ты мужик). Он будет тебя женушка звать и желать хорошей дороги.
>>998770 да ерунда это на постном масле. ну кому скажи на милость нужна африка и обе две америки? ну китай еще туда - сюда. ну с очень большой натяжкой индия и все. древний мир на этом кончается.
>>998765 >>998766 наличие топовых шмоток зависит от ранга твоего клана. чем выше ранг тем больше предложений качественных вещей в продаже. надо составить список фишек игры. тут похоже, многие вообще не раздупляются как работает новая игра.
>>998792 >>998793 Спасибо за инфу. Но, открыв эту консоль, я словно во врата Обливиона провалился. Начнём с того, что, судя по всему, консоль не принимает неанглийские символы даже тогда, когда она сама их вызывает для команды. В догонку к этому я не нашёл, как сменить имя персонажа. Однако, заместо этого я нашёл две очень интересных команды: одна из них отвечает за принудительное усыновление любого персонажа, а вторая - за изменение его возраста. Получается, что сейчас моя девица не может заиметь собственных детей, зато превратить в младенца рандомного ваньку из таверны - это запросто! Но я, наверное, подожду, пока сделают мод на изменение имени.
>>998826 Ну расскажи мне как читать Quivers can hold three more arrows в перке из ветки лука, учитывая что оно нихуя не даёт в реальности? Ещё в в другой ветке есть перк на доп стрелы на лошади.
>>998829 Скорее всего им лень было рисовать отдельно колчаны и сумки для металок, которые вмещают больше. Если взять все перки, то у тебя вместо 5 стандартных будет то ли 8, то ли 9, а турки очень большое внимание уделяют визуалу.
>>998832 Чего? Металки тут при чём? Ещё раз. В ветке верховой езды есть перк на дополнительные стрелы. Он не даёт дополнительные стрелы. В ветке лука есть перк на доп стрелы, который не даёт доп стрелы. Я хуй знает чему они там внимание уделяют.
>>998834 Он про то, что для металок есть аналогичные перки, которые тоже не работают. А отсутствие визуала нескольких доп. копий на спине таки куда заметнее, чем отсутствие нескольких стрел кто-нибудь когда-нибудь пересчитывал стрелы в колчане? Я сам тот еще аутист, но такое мне даже в голову не приходило
Повезло с сидом карты, в самом начале игры удалось выиграть на турнире т5 длинное копьё, дикарскую кольчужку, а также найти пару торговых маршрутов с выгодной в 300-450%. Торговля даже без вложенных очков растёт, как на дрожжах! Чую, к концу первого года я уже буду владеть целой сетью предприятий и приближаться к миллиону. А турки тем временем правят сто копеек за турниры, ведь деньги иначе заработать ну никак нельзя, и всё остальное сбалансировано на 100%.
>>998855 Ну таки они правят. 108 вышел. Сам ещё не играл, но из приятного обещано: после загрузки всегда пауза, наёмникам будут больше платить(пригодится тем кто не хочет быть королём). Из фиксов: у создаваемых игроком отрядов теперь не будет армий, с которых можно было из астрала набирать солдат хай грейда, у осад замков вновь подлечили вылеты и зависания на старте.
>>998771 Подтверждаю. Накрафтил вчера десяток разных тыкалок и резалок, результатами остался доволен и давал оружкам новые имена. Когда зашел в инвентарь меня ждал сюрприз. Все накрафченые оружие сложились в одну пачку, при этом статы у них у всех были одинаковые.
>>998867 >у создаваемых игроком отрядов теперь не будет армий, с которых можно было из астрала набирать солдат хай грейда Учитывая что когда у них армию забираешь они отваливаются от первого же мимопроходившего лутера, решение следовало бы сделать более комплексным.
>>998810 Звучит как пиздёж. Я много раз в магазинах натыкался на броньки высоких тиров, когда у меня ещё даже первый квест не был сделан, а оружием высоких тиров магазины так вообще завалены.
>>998887 Вообще в игре есть фикс 1000 мулов - при большом количестве лошадей идёт штраф "стада" на скорость. Решается добавлением людей или уменьшением поголовья, что тоже режет скорость. Другое дело что действительно многовато гужевых лошадок может вести отряд, хотя... 75 лошадок за глаза, а для 150 войска это хуйня. Всё в пределах историзма. Неисторична скорее только общая грузоподьёмность такой армии в 15 тонн. Но тут я даже хз как отбалансить, это тебе не арену избавлять от излишней прибыльности.
Лорданы, а ждать ли новых функций и прочего говна, или так и будут выкатывать патчи на +10 к броне и фиксы рынка арбалетов, а потом втихаря релизнут недоделанный кал?
Если вас заебало переключать производимый товар в мастерской для увеличения дохода, то вы можете просто в меню торговли нажать на молоточек и увидеть, что производит город. Поможет определить товар для вашей мастерской.
>>998976 Не слушай этих дурачков, пендор, тлд - одни из лучших модов. Сначала играешь в ванилу, для понимания основных механик и че вообще за игра перед тобой, когда наскучит идешь моды кочать из шапки.
>>998978 Пендор для вкатывания новичка слишком ебнутый, чего ты ему советуешь? Он же подумает, что весь маунтач такой ебанутый. TLD васянский и недоделанный во многих местах + слишком другой.
>>998989 >>пиздили крестьян, а при виде какой-либо пародии на армию садились в свои лодки и уёбывался прикрывая жопу >закрепились территории англии интересно
>>998989 >пиздили крестьян, а при виде какой-либо пародии на армию садились в свои лодки и уёбывался прикрывая жопу
Жаль, парижане этого не знали. Алсо, если бы дело обстояло так, как ты описал - они не отжали бы себе целиком Англию и кусок Франции (который с тех пор так и зовётся Землёй Норманнов), кусок Италии... Да чего только они себе не наотжимали, если подумать.
>>998809 >древний мир на этом кончается. А лыцари 11-12 века это часть древнего мира лол? А монголы? У майя там как раз постапок в это время происходит и война с набижавшими тольтеками, например. Там даже Иисус свой появился, лол. Крч много годноты придумать можно.
>>999016 как все эти совершенно чужие культуры и континенты должны взаимодействовать между собою? натив бани хотя бы исторически оправдан. желание запилить весь мир в рамках игры четкий детект школьника.
>>999017 >как все эти совершенно чужие культуры и континенты должны взаимодействовать между собою? Как стурги с асераями взаимодействуют? >желание запилить весь мир в рамках игры четкий детект школьника Пойду GW напишу что они школьники лол. Анон с гсг же скозал.
>>999039 >Играешь в богоподобную ванилу с няшными модиками на дипломатию и наемничество. >После накатываешь кусками сделанный васянский мод, чтобы охуеть от жизни
>>999032 >и временные рамки бани подходящие под крестовые походы Да, баттанийцы особенно и VARYAG. >>999034 Ну так тем более, какие крузейды лол >>999029 Не имеет значения. Читай Диаса. >>999036 Майя пару веков давали на клыка конкистадорам, если что.
>>999046 >Майя пару веков давали на клыка конкистадорам, если что. Получали они на клыка от них пару веков, а не давали. Затянулось на пару веков только из-за того, что в ИРЛ нужна логистика. Очень сложно на другой континент закидывать солдат, а потом ещё вести их хуй знает куда. >Не имеет значения. Читай Диаса. А теперь представим, что логистика не нужна. Собрались в чистом поле майя и испанцы/португальцы со всей армией. Ты думаешь, что там хоть какой-то шанс есть?
>>999052 >Очень сложно на другой континент закидывать солдат, а потом ещё вести их хуй знает куда. Да, поэтому армия Кортеса из индейцев на 90% состояла. >Собрались в чистом поле майя и испанцы/португальцы со всей армией Зачем?
Вангую ДЛЦ где в Кальдарии настанет 15 век - будет вам и открытие Америки. Скорее всего запилят разные стартовые даты как в парадоксах. Может даже варбандовскую карту под этим соусом засунут.
>>999055 Германцы это Вландия, баттанийцы, судя по названиям, любви к лучникам и одеждам в клеточку, это типичные кельты. У них даже лучники Fian называются, о чем тут может идти речь.
>>999064 >Германцы это Вландия Французы же. >любви к лучникам >типичные кельты Дурик, ты хоть почитай записки Цезаря о галльской войне, где описывается как кельты сражались в плотном строю стеной щитов. >одеждам в клеточку Ты бы хоть интервью тейлворлдсов освежил, где они прямо говорят про Тевтобург.
>>999062 Да, хотелось бы пятнаху от разрабов, а не от васянов но кого я обманываю >>999042 Но ванила скучна и убога. Харалусы какие то с Рагнарами, блядь. Ванила банного такая же убогая, кстати. Играю через силу, жду модов
Battania lay claim to the misty hills of north-western Calradia. They are inspired by the Celtic peoples of Western Europe and we felt that an earthy, woodland type of green would be the best choice of colour to represent this faction. We went through a few different design choices for their banner, focussing on animals like boar, deer and rabbits, stylised in a Celtic art style. However, we wanted a more encapsulating image for the faction and decided to go with a design from Celtic culture which is more iconic and recognisable.
Вот заебашил я сепаратизм, отделил свой город+2замка от Вландинцев. Пропала возможность создавать армии, из-за чего спутники со своими отрядами ушли в патруль, до этого были в моей армии. Какого хуя в не могу создавать армии, если я типо не королевство? Каким тыком тогда создать собственное королевство?
>>999115 все играли в тотал вар и мечтали лично управлять хоть кем нибудь на поле боя. теперь все играют в скачи мочи, и пилят моды чтобы играть как в тотал вар.
>>999115 Ща разрабы узнают и введут перк на 261 уровне навыка стратега с арендной платой и работающий по четвергам каждого 3го месяца в високосном году.
>>999118 Ну то есть буквально все, потому что многие серию начинали с Шогуна/Рима. И современные школьники наверняка тоже хотят после той хуйни про китайцев.
>>999140 >Ну то есть буквально все, потому что многие серию начинали с Шогуна/Рима Не, ну если ты вечный школьник-инфантил, то возможно. Я никогда такой хуйни не хотел, даже когда школьником был.
>>999140 Троецарствие не хуйня, единственная тв после долгого времени в которой они не упрощали глобалку, а делали ее интереснее и таки запилили хоть какую то дипломатию, единственная рабочая в серии.
>>999139 Я бы поставил соточку, что 1.1 будет ближе к концу месяца. Всё-таки это контентное расширение, а не просто набор фиксов и правок баланса. А у Ары&ко сейчас время едва ли есть, раз они каждый день стабильно по вороху исправлений выкидывают.
>>999143 >не упрощали глобалку Ага, угу. Она там на уровне мобильных игрушек, если не ниже. По сравнению с Ром/Меди2 это игра выглядит жалко. Впрочем, падение в говно началось ещё со второго Шогуна, который был оказуаленной лужей блевоты для умственно неполноценных.
>>999145 Мне кажется что над билдом ерлиаксесса работает три студента, пока остальная студия пилит игру дальше. По сути ирли аксес нужен лишь для фидбека от игроков. Все таки им у ары почти сотня рабов.
>>999141 Есть инфа от проверенных человечков что сегодня будет 1.1.0 и там таааакое будет, не хочу спойлерить, но нас ждут реальные изменения, можете скринить, сегодня все ахуеют.
>>999169 Я не к тому, что она не скоро выйдет, а к тому, что если после 1.0.9 не выйдет 1.1.0, это вполне нормально, а не "турки обосрались". Впрочем, они в любом случае обосрались, но не поэтому.
>>999138 Ставлю на 1.0.9. В нем, как вариант, возможны: 1. Запрет рекрутировать из пленных кого-нибудь круче тир 2. 2. Лошади не дропаются, вообще, покупка онли. 3. Наруто-мечемашество починенное снижением эффекта скилла кузнеца в 10 раз. 4. Введен вес денег. 5. Крузоподъемность пати скалируется от числа рыл, а не от числа лошадей, как с пленными например.
Если у тебя свое королевство, ты можешь найти лидера минорной фракции наемников (Skolderbrotva, Company of the Boar и какая-то третья, забыл название). У лидера появится опция в диалоге, где можно будет присоединить их клан к своему королевству за бабки.
>>999136 В деревнях появляются в основном, по крайней мере у меня.
>>999174 >Впрочем, они в любом случае обосрались, но не поэтому. Только в фантазиях вегачеров - долбаебов. Что обещали в еа, в еа завесли, контента уже хватает для интересного времяпрепровождения, баги активно фиксят и продолжают пилить игру. Явно тот случай когда если воняет, стоит в свои штаны заглянуть.
>>999153 А ничего, что в современных Тоталварах даже отстройки города нет? Две хибары разных типов воткнул на пустые слоты и гуляй. В ТВ про китайцев вообще ржака - нельзя одновременно строить домики в деревне и городе, просто пиздец. Отряды нельзя разделить на равные стаки и быстренько восполнить, только соединить в один. Агентов тоже обрезали по самое не хочу. Только Рим2 и Утилла выгодно выделялись на фоне этого мракобесия.
>>999159 В Мед2 была лучшая музыка, стилистика и баланс войск, как и самая сложная экономическая модель. Это вообще была самая дорогая часть, на которую вбухали невероятное количество денег после популярного Рима.
хех, я понял почему Стургия так сосет, турики не забалансили начальные войска фракций, голожопым северянам тупо нечем контрить тонны конницы, которая прет на них со всех сторон на начальном этапе. ну и бред блять
Че за хуйня с рамансом баб, начал уламыавать дочь короля, везде шанс успеха 94%, в третьем диалоге чек не прошел и теперь она говорит, что у нас нихуя общего с ней нет, мне теперь за ней ухаживать нельзя что ли?
>>999188 Ты дебс я смотрю. Самая дорогая у них второй ворхамир. После него второй Рим. Вторую медь вообще сделали студенты из Австралии, пока основная студия работала над эмпайром.
>>999197 >нечем контрить тонны конницы у них же пехота щитами обвешана, на доску удар коня принял, а потом его на колбасу, вместе со всадником, варвары хули
Сука, ебучий карантин блять. Я во время этого карантина работал дома на удаленке больше, чем когда-либо сидя в офисе. Сука, 2-ой день просыпаюсь, сажусь за комп и работаю, заканчиваю за полночь и ложусь спать. Раз в пару часов одним глазом заглядывают в тред и всё. Два дня уже не скакал и не мочил. А думал: вот, сяду в самоизоляцию, буду чилить и банерлорда гонять. Пиздос.
>>999250 >Твой уже ничего не стоит Тогда твой ставлю >>999248 Кого вообще ебет чо они там писали? Норманны в шапелях и цервельверах с павезами, охуеть просто
>>999234 Что происходит когда время выйдет? Какие уведомления? На сколько он настроен?
Пока что об этом таймере я слышал от пары анонов, да на форуме. Никто точных значений сказать не может, а без них снова копаться во всех файлах желания нет
>>999262 Нет, я человек который уважает мнение сеттингмастера, который этот сеттинг придумал. Уж ему то лучше знать, че он подразумевал под каждой нацией.
А ты явно не знаток. Ну ка, скажи мне, кто такие Дархи и Форестеры?
>>999264 То что пара правителей Нормандии потом правили в англии ИРЛ, не отменяет факта существование (и поныне) исторической области Нормандия, которая получилась из долго существовавшего королевства Нормандия.
>>999265 >Уж ему то лучше знать, че он подразумевал под каждой нацией Хорошо, буду фантазировать что павезы это каплевидные щиты, а цервельверы это нормандские шлемы. Ара же сказал хуле. Жаль только не подзаебался сделать похожим, но на релизе все будет >Ну ка, скажи мне, кто такие Дархи и Форестеры В душе не ебу
>>999271 Обосрамсы ары в вооружении - это не важно, важно что прототипом были Нормандцы, и это не только по вооружению, а еще и по расположению и так далее.
>>999269 >смс прогноз предательства Ары Совсем ебанулся? Я бы заебался эти смс чистить, так много там предательств. >>999273 Фиксы уровня "получите 0 динар за турнир" раз в день, охуенно.
>>999271 Найди плиз пруфы, что нормандцы не юзали павезы и цервельеры В ТОМ ЧИСЛЕ. Мб с павезой ара и обосрался, но только по времени (в игре тёмные века).
>>999303 Выиграй штук 10-15 турниров. Дальше где то 11-16 турнир будет уровня "ставка 300 динар, вы получите в случае выигрыша - 300 динар (Т.е ниче не изменится)"
>>999307 Ну хз, я сейчас 1,7к со ставок поднял на турнире. >где то 11-16 турнир Дрочерство какое то лол. Я в начале игры 3-4 турнира отыгрываю и забиваю на них.
>>999306 140 динар это пара апгрейдов солдат, одна залутанная и проданная лошадь, ежедневный расход очень маленького отряда. Но зато к 140 динарам полагается обоссаный меч 2 тира или что там нароллится призом.
>>999310 >Ну хз, я сейчас 1,7к со ставок поднял на турнире. Во первых - игру обнови, дурачок, там ставки уже по 150, а не по 300, а во вторых ты не 1.7к поднял, а 500 - 1.2к - это возврат твоих ставок.
Кто такой етот калум? калум сказал, калум пернул, калум, калум, кал, я думал армаган главный, игровой батя, а кто такой калум нахуй, кто ето ептаблянах
>>999325 Да там не важно кто, на самом деле. Я за 30 часов отыграл кучу туриков и выъябываю только стургийские в которых финал на копьях. Ненавижу ебучие копья в этой игре.
>>999325 > ставки были как раньше. Хай риск хай ревард. Ты и раньше лутал максимум 600, при возможности в последнем раунде проебать 1200. Там изначально хай реварда не было. Были дорогие шлемы и это правильно, что их пофиксили, но именно со ставок ты что раньше копейки лутал, что сейчас чуть более, чем нихуя.
>>999080 >Ацтекское копье пробивало испанскую кирасу Охуительные истории понторезов-идальго. Как ты себе представляешь стеклянное копье, пробивающее сталь, которая выстрел из аркебузы держит?
>>999334 Ну крч, я считаю что деньги с туриков это легальный чит. Как только ты научился играть в игру у тебя процент побед будет около сотни и риска вообще никакого нет.
>>999341 >Ну крч, я считаю что деньги с туриков это легальный чит. Как только ты научился играть в игру у тебя процент побед будет около сотни и риска вообще никакого нет. >У меня 100500 часов в варбанде я скозал.
>>999336 Им не награды надо фиксить. А сделать турниры более редкими во первых, а то блядь куда не зайдешь, везде турнир. Потом чтобы собирались лорды которые тоже там участвовали и при поединках повышалось/понижалось отношение в зависимости от лорда, запилить уникальные награды получаемые только в турнире.
>>999356 >Ты сидишь в одном городе и ждешь пока там новый турик начнется? Классно тебе А ты между городами телепортируешься или все таки тратишь время на передвижение? Ладно, не 5, а все равно дня 2-3 тратишь.
>>999336 Ну так и изначально было говно, а они это говно еще и понерфили. Это как если они понерфят экспу, которую дает перк в лидерстве. Игрокам это не навредит, ведь там и так давалось ебаное нихуя, но ругаться игроки будут, так как подобные правки демонстрируют, что представления о собственной игре у них очень странные.
>>999358 Этого двачую. Турики пиздец, чаще чем в варбанде. И вместо события какой то пук. Могли бы еще сделать для финалиста этап против большого числа ботов.
>>999366 >Ну мб. Мне просто похуй на них было что в варбанде, что тут, так что мне вас не понять просто. Значит ты предпочитаешь другой путь к успеху. А кто-то шёл к успеху через турниры. Кто-то через грабежи, а кто-то через честную торговлю и квесты. В этом и была прелесть варбанда. >Во, этот анон все правильно пишет. Этот анон >>999358 действительно всё правильно пишет. Нерфить такие вещи надо с умом, а не в лоб. Не нравится, что игрок просто фармит на туриках деньги? Хорошо, сделайте не денежную награду, сохраните в турнирах смысл. Пускай после определённого количества выигранных турниров появляются отдельные возможности (например, найти себе новых соратников) и квесты (например, поддаться на турнире королю). Это я только что сходу накирилльствовал - тейлы наверняка смогут проявить фантазию получше.
>>999333 >Я за 30 часов отыграл кучу туриков и выъябываю только стургийские в которых финал на копьях. Ненавижу ебучие копья в этой игре. Копья в финале вообще на изи делаю, если речь про копьё+щит 1х1. Жмёшь G, а потом просто пиздишь противника без продыха.
G - это кнопка выбросить текущий предмет, в данном случае копьё. А потом просто кулаками захуяриваешь тупорылого супостата с медленным копьём, он тебе ничего сделать не сможет. Порхаю как кешик, жалю как фиан-чемпион.
В 2012 году была анонсирована вторая часть серии - Mount and Blade 2: Bannerlord. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
M&B2: Bannerlord доступен с 30 марта 2020 г. в steam, epic store и на сайте у самих TW.
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home (скоро появится)
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика на русском(!) языке:
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (30 марта 2020).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды для M&B:Warband:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Моды для M&B2:Bannerlord: в разработке.
Ссылки на моды для M&B:Warband:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13.)
Ссылки на моды для M&B2:Bannerlord:
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
https://commando.com.ua/bannerlordmods/
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord
Разграбленные треды:
Скачи-Мочи #38 1.1 when? эдишн
Скачи-Мочи #37 НЕ-ПРЕ-ДАЛ! эдишн
Скачи-Мочи #36 Вырезанный контент эдишн
Скачи-Мочи #35 ЭЙФОРИЯ (ПРОХОДИТ(?)) Эдишн
Скачи-Мочи #34 THE FASTEST THREAD Edition
Скачи-Мочи #33 EA RELEASE Edition
Скачи-Мочи #32 EARLY ACCESS TO HEAVEN Edition
Скачи-Мочи #31 ЁРЛИ АКЦЕСС Edition
Скачи-Мочи #30 НОВОГОДНИЙ Edition
Скачи-Мочи #29 КОНИ КАК ЖИВЫЕ Edition
Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.hk/gsg/arch/1.html
Архив тредов на /vg/:
https://pastebin.com/p7839aHM