У нас в /gd/ раз в полгода проходит конкурс по разработке видеоигр Two Weeks Game, где анону предлагается сделать игру за две недели. И сейчас вот уже в девятый раз настало время для очередного события в этом формате!
Нам здесь не важен твой прошлый опыт или прямота рук: важно лишь твоё участие и интерес к созданию видеоигр! Главная суть конкурса — это соревнование с другими анонами и получение удовольствия, а денежные призы – как приятное дополнение за старание.
На данный момент прошла первая неделя конкурса, и участники прислали демоверсии своих игр (в количестве 53 штук). Их список можно посмотреть в этом посте.
Тема конкурса — Волшебное путешествие. Подробное её описание и список ачивок (номинаций) можно найти в блоге конкурса.
Призовой фонд на текущий момент составляет почти 13 тысяч рублей, но Абу обещал под конец конкурса закинуть ещё 10 тысяч. Также за лучшее исполнение каждой ачивки возможно получение Steam-гифта на определённую игру.
Так что смелей, принимай участие и покажи свои безумные умения!
Финальную версию своей игры нужно прислать до 6 февраля 23:59 МСК включительно. Перед отправкой настоятельно рекомендуется прочитать регламент конкурса. Там же можно найти способы поддержать конкурс.
Cвязаться с организатором можно по почте [email protected] (сюда также отправляется демоверсия игры), его трипкод в треде – !!oGnewmDbmI.
Советы по разработке игр можно найти в FAQ раздела, список различных инструментов – здесь.
Напомните, Димасик там не убрал свою шизофрению с оцениванием демок? Потому что если надо будет качать и оценивать все, то мне проще забить хуй на канкурс.
Ну, во все поиграл. Коротко что запомнилось: Route 51 - довольно здорово, только непонятна идея игры. Под найтколл зайдет очень даже Лодочка - приятная медитативная игра. Очень волшебная книга - разрешение яебал. А так может выйти годно(ох и дохуя платформеров развелось на конкурсе) Omsk Journey - ожидал большего, но отметил как призера. Journey of the Mage - может быть и годно, не моё, не берусь судить. А, еще я криворукий хуй, постоянно треугольник получался Steam Tyan - бессмысленная игра. Alterpath - эффекты и мыло. А еще я упал за кровать, а потом за карту. Чекай коллайдеры(или что у вас в нереальном движке) MechaMagic - намутите ускорение на шифт. И сделайте так, чтобы тележку нельзя было сместить, ибо я её случайно с рельсов скинул world of chpok - боже, этот крик. Кайф, без него играть бессмысленно СУПЕР ВОЛШЕБНЫЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКИ - ну отодвинь камеру подальше, блять, ну отодвинь Конечная история - игра 100% не будет доделана вовремя. Delirium - прыжки переделай. Серьезно. P-day - добавь текстур и эмбиента. Играл в темноте и мне понравилось почему-то.потому что я говноед TakeTheRide! - настолько же бессмысленна, насколько и крута. Blaster Cop - возможный призер. Очень неплохо. Отважный маленький тостер который не смог в /gd/ - норм. Странно, но норм. Мама, я дудосер! - 10/10 отсылка на тупую шлюху из ruvn
Вы серьезно думаете что 50 демок сделаны на этот конкурс? Скрины за время разработки скидывали от силы 15 человек, остальное явные заготовочки и бесконечные заводы для накрутки голосов. Димасику нужно не давать право голоса демщикам иначе такая преступная схема будет только набирать обороты с каждым новым твг.
>>344795 >Димасику нужно не давать право голоса демщикам Ты думаешь человек не поленившемуся сделать демку, будет трудно добавить в нее что-то новое и отправть как релиз?
>>344805 Ну начинается. Этим вы только развяжите руки Димасику, который будет "предотвращать" плохие оценки в свою пользу - пусть даже неосознанно. Как на твг7. Это простая психология. Или голосует ВСЕ без цензуры оценок. Или пусть голосуют только судьи.
>>344805 Тогда нет пути, кроме жюри, или единого судьи. Вообще, емнип, димасик собирался давать голос финалистам, судьям (пока что это только сам димасик), и крупным донатерам.
>>344809 Продолжая тему, мне нравится как некоторые товарищи, под эгидой абсолютно правильных идей, пытаются продвигать какую-то совершенно несвязанную хуйню. Нужно предотвратить накрутки? Дадим голос демщикам! Нужно бороться с терроризмом? Запретим ватсап! Диву даюсь, просто.
Обзор на соответствие: Pidoraha Magic - упомянут поезд, игра проходит Renaissance (Эпоха Возрождения) - нет соответствия теме, дисквал. Steam Tyan - поезда, чек. Кофеин - упомянуто волшебное путешествие, чек Путешествие в PUSSY - упомяноуто путешествие, соответствие наполовину, дисквал Химическая Вальхалла - дисквал WonderTravel - дисквал Alterpath - путешествие из комнаты в туалет, ага. Дисквал Йогуртовый Завод - дисквал ROUTE 51 - автор отписывался в треде, чек Путешествие вглубь леса - не игра, дисквал Frontier Worlds - автор отписывался, чек Жорней - дисквал, сборник миниигр которых можно напиздить откуда угодно Очень волшебная книга - чек Lone road ahead - чек Friendly Explosion - дисквал MAGIC MUSHROOM - чек Oasis Awaits - даркоблядь, первое место OGL_RPG - дисквал, обычная старая недоделка которая у всех есть SpaceDreamer - дисквал Dragonborne - дисквал Названия нет - названия нет, игры нет, претензий на участие значит тоже. Дисквал. Soap - чек Omsk journey - чек Волшебный лес и ебанутые звери - дисквал Dark Legen Chronicles: Revelation of Legacy - дисквал. Игры такого вида нельзя пускать на твг, кружкам в лабиринте можно приписать любой сюжет. MechaMagic - заготовочки, не подошли по теме и что теперь, не участвовать? world of chpok - чек Journey of the Mage - чек Wizard Run - дисквал, на заготовку женерик раннера нарисовали волшебника TripVerse: A Magical Trip Into Madness - тема сменилась, но заготовочки уже подогнаны к старой про вещества. Приключения Хомяка - дисквал СУПЕР ВОЛШЕБНЫЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКИ - дисквал Вырасти Дерево: Изнеможение - распидор, дисквал Конечная история - два ассета, но чек Приключения Эгмонта - дисквал Delirium - дисквал Project Big Cunning Linx - сразу дисквал по скрину. P-day - дисквал TakeTheRide - на конкурс ассетов, дисквал OverCute - чек заготовочкам Blaster Cop - чек заготовочкам Trump in a magical land - дисквал Тайна долины роз - дисквал KALOBOK - дисквал :Journey into the deep somewhere - дисквал Dwarfs Raider - дисквал квадратам Отважный маленький тостер который не смог в /gd/ - автор отмечался, чек D_D_D - тема не про вещества, дисквал Мама, я дудосер! - чек, автор отмечался Mistik Forest - помню со смолгеймса качал эту игру, но под другим названием InSearchPureWorld - дисквал.
ИТОГО: проходит 14 игр, первое место даркоблядь, второе платформер про омск, за третье место начинается ожесточенная борьба.
>>344795 >Димасику нужно не давать право голоса демщикам Два чаю. На 7 конкурсе только благодаря тому что народ еще не знал на сколько важен будет голос демщика и просто удачи что в голосующие демщики попали адекватные люди нормально были выбраны финалисты.
Но сейчас, когда фишку просекли, всякие Дарки и Свинопасы Виталики будут плодить свои фэйки. С другой стороны, финалистам тоже нельзя доверять.
>>344825 Ньюфаги не знают, но на самом деле тема конкурса окончательно определятся только по игре даркобляди. Если она про поезда то тема конкурса - поезда.
А скажите, аноны, как кто борется с ПрОкРаСтИнАцИеЙ, еле напинал себя демку сделать а теперь вообще ничего делать не охота, может пирацитаму с триганде наебнуть?.
>>344850 Спасибо учту, будет несколько вариантов управления, а то как-то делал платформер с прыжком на пробел - тоже говорили неудобно. Ксате, можно гейпад подключить. вообще я с перспективой запилить игру на андроид делаю, ибо сольюсь к концу конкурса скорее всего
NITAKOI KAK VSE TIER (Инсталляции без претензий) Dragonborne - шедевр скорости света Drugs - шедевр воинской отваги Frontier Worlds - шедевр личностного роста Project Big Cunning Linx - шедевр минимализма Lone road ahead - шедевр релаксации Route 51 - шедевр транспортной логистики SteamTyan - шедевр аутизма SuperVolshebnyePuteshestvenniki - шедевр охранного дела TakeTheRide! - шедевр прослушивания радиостанций The Trip into the Forest - шедевр литературного слова Жорней - шедевр имитации реальной жизни Приключения Эгмонта - шедевр от жанра битдэмап
NEDODELKA TIER (Рано судить, слишком сыро) Caffeine D D D Dark Dark Legend Chronicles DwarfsRaider Friendly Explosion InSearchPureWorld Journey into the deep somewhere MechaMagic OasisAwaits PidorahaMagic S_Garden Soap TripVerse Вырасти Дерево Изнеможение
Нипаиграть / Не запустилось Jogurt Zavod OGL_RPG SpaceDreamer trump_in_a_magical_land WizardRun Конечная история
Так. 1) Починил ссылку на OGL_RPG 2) Обновил по просьбе автора скриншот у Mistik Forest 3) 2chRPG теперь тоже участвует, не убирать же её из-за того, что автор просто зависимость нормально не указал. 4) Перечислил ссылки на загрузку тех самых зависимостей под демками, чтобы долго не искать в случае чего.
>>348106 > не убирать же её из-за того, что автор просто зависимость нормально не указал Действительно. Всего-то баллов срезать Хотя, подождите-ка, это же не жанр
>>348159 Нет, ему предложили провести конкурс чуть позже. Выпиздили его уже тогда, когда стало понятно, что это просто кидала и на него не стоит тратить время.
>>344794 Спасибо, анон. У них очень много годных треков и на самом деле половину пришлось вырезать, т.к. одни треки у них громче, другие тише, а потому после тихих треков следующим может быть громкий и их фирменный начальный "врыв" может выебать уши. Например, трек "Evil Son" или "You Gonna Get It". Всё это, конечно, исправлю, или в FL отредактирую или какой-нибудь просто авторегулировщик громкости сделаю, и треков будет побольше, не только Coachwhips, а ещё пару похожих.
>>348007 >>348007 Создатель хомяка здесь. Обоснуй чем плоха игра. Нет, серьезно интересно, что не так, ибо идей нет особо и демку выжил из себя за 3 дня. Хз чем ваще ее разбавить.
>>348183 Спасибо, анон, учту. На самом деле этот уровень пррсто для затравки. Дальше хотелось запилить что-то похожее на платформер с прыжками и врагами. А в городе просто входишь в курс дела и собираешь оружие для этого.
Поиграл в пару демок. Сначала думал, что осилю все 52, но спустя час уже дико заебало. Раз уж написал часть, пусть будет.
2chRPG - не запустилась. Недостающий компонент ставить не стал, ибо нехуй. Alterpath - ненавижу поделки на двухнедельный(!) конкурс, запиленные на UE4, блядь. В игре короме графоне нет нихуя (и не будет, лол), весит дохуя, требует дохуя. Бенчмарк обыкновенный. Ничего интересного. Blaster Cop Demo - прикольная музыка в меню, в самой игре похуже, но это вкусовщина. Постоянно натыкался на невидимые стены. В некоторых местах к стенам вообще близко не подойти, чтобы залезть, например, за мусорный ящик (вдруг там нычка лежит). За столбами пройти нельзя, хотя герой явно пролезет. Демку прошел. По динамике и геймплею все охуенно. Напомнило думец или дюк. На босфайте чуть не сломал кнопку. Арт на уровне, только голубой фон после босфайта говно. Так же надеюсь, хотя бы часть мелкой хуйни разбросанной по уровню будет на что-то влиять. Caffeine - не совсем понял как название относится к "резать быдло"-симулятору. Хуевое качество картинки, даже для пиксельной игры. Запустилась в окне размером с экран старого телефона, при развороте на весь экран - пиздец. Цвета вырвиглазные. Пилы не дамажат врагов, это раздражает. Пусть они хотя бы их обходят. dark - Хорошая рисовка. Заебывает, что персонаж слишком медленно двигается. Dark Legend Chronicles - Нормально запускаться отказалась. Черный экран. Играет музыка. Пару раз увидел уебищные шрифты, стрелки и больше нихуя. На нажатие 0 реакции. delirium - Хорошая рисовка. Пиздец раздражающая анимация прыжка. Ебашить пауков видимо нельзя, поэтому сколько я не пытался пройти, всегда отправлялся в делириум. Распидорасило - твой старый проект? WonderTravel - Забавно, но не более. Про качество сам знаешь. Кнопки меню перестали работать на втором уровне. Уж не знаю работали ли вообще. dragonborne - Какой-то пиздец. DudosGame - За юмор плюс, но смысла этой поделки не понимаю. DwarfsRaider - Нихуя не понял, куб двигается только вправо влево как бы я не крутил. OasisAwaits - Арт охуенный. Остального пока нет. Надеюсь, что тир подобного рода - это не основной гейплей.
>>348229 Спасибо за отзыв. >раздражающая анимация прыжка Окей, постараюсь исправить, если не сольюсь. Пауков ебашить на клавишу 'E'. Или это не работало? >Распидорасило - твой старый проект? Нет
>>348233 Зашел. В главном меню почему-то нет мыши, хотя игра в окне и мышь активна. Симпатичный арт. Анимация бега - кал. Действие на G. Зачем? Сделай подсветку предметов, с которыми можно взаимодействовать вместо этого "НАЖМИ G" каждый раз. Игра напомнила Dangerous Dave. В целом нормально.
Если кому-то нужен мини-багрепорт/отзыв пишите название игры, я гляну.
>>348246 Запустил еще разок. Все работает, но если пауку ебашить на "E", то сделай WASD управление вместо стрелок. Неудобно. Демку прошел. Перезарядка спела слишком долгая, тупо искусственно отнимает время. Бывает, что слишком уж высоко подпрыгивает, если прыгнуть перед пауком.
>>348229 >DudosGame - За юмор плюс, но смысла этой поделки не понимаю. Планируется еще 7 уровней и эпилог. В демке - лишь недоделанное интро. Будет настоящая драма если будет.
>>348252 Менюшки и прочие тексты - охуенно. Приборная панель немного выбивает из общего стиля. Сама картинка слишком белесая, цвета блеклые. Я понимаю, что в пустыне так и есть, но это немного отталкивает. Музыку отлично подобрал. Езду по прямой бы усложнить немного поворотами. Скажем зажимаешь пробел+жмешь сторону и машину бросает в занос. Не успел - вылетел. Только как полосы менять в заносе я хз. Анимацию смены полос бы тоже усложнить. Довольно топорно выглядит.
Для такой ориентации в игре слишком пусто. Для конкурса добавь пару городов/локаций. Можно с отсылочками.
Как конкурс закончится, обязательно скомпилируй для телефона в портретной ориентации, оставив только дорогу и немного места по бокам. Немного допилив получтся отличный таймкиллер. Передать атмосферу дорожного приключения у тебя получилось неплохо.
>>348261 >Путешествие — передвижение по какой-либо территории или акватории с целью их изучения, а также с общеобразовательными, познавательными, спортивными и другими целями.
>>348260 >Можно с отсылочками. Вся игра и есть одна отсылочка. Странно, почему никто не замечает. Ну вы чо, ну! Импала купе 71-го в красном цвете, двое приятелей путешествуют по пустыне Невады, мыши какие-то! Страх и ненависть в Лас-Вегасе. Старался максимально все моменты перенести, и ту самую машину, и приборную панель, и номера Невады и Калифорнии 70х годов, и даже цвет машины по каталогу смотрел, лол - Cranberry Red. Сейчас ещё запилил тот самый чемоданчик с МАГИЕЙ и билбоард "Don't gamble with Marijuana"
Мышей буду править и подумаю как разнообразить ещё, из локаций думаю добавить режим в неоновом ретро 80х. Спасибо за отзыв!
>>348259 >Kalobok Главное меню и интерфейс не очень. Посмотри в интернете как другие делают и переделай. Хотя это демка просто, поэтому пока похуй. Скрой курсор, сделай прицел. Разнообразь локацию. У тебя все одинаково и симметрично что пиздец. Там где земля сделай холмы/ямы вместо гладкой поверхности. Добавь камни всякие, кусты. Почитай что-нибудь по левелдизайну. Звук передвижения какой-то странный, как-будто маракасами трясут. Я бы потратил денек, чтобы добавить колобку ноги, руки и сделать анимацию бега. Потом можно и звук подобрать. Враги большую часть времени нападают по прямой линии, а лучше бы зажимали в кольцо или нападали полумесяцем, например.
>>348266 Ну что же ты, до педивикии дошел, а до викисловаря не осилил путь?
>перемещение субъекта, осуществляемое пешком или с помощью транспорта, как правило в течение сравнительно длительного времени и на сравнительно большое расстояние >перен. воображаемое субъектом перемещение, осуществляемое во времени либо в пространстве >филол. литературный жанр, в основе которого описание действительных или мнимых странствий героя
>>348269 >Странно, почему никто не замечает. Я смотрел сто лет назад, поэтому отметил только тачку и мышей.
>Старался максимально все моменты перенести, и ту самую машину, и приборную панель, и номера Невады и Калифорнии 70х годов, и даже цвет машины по каталогу смотрел, лол - Cranberry Red. Ну тогда плюс за аутентичность.
>>348294 По видео не понятно, так что ладно. В общем, я бы на твоем месте посмотрел на астар с колижн авойдансом, чтобы врагам хоть какое-то пободие формации создать. Сейчас они этими бессмысленными колоннами тащатся и падают от одной очереди, очень убого выглядит.
>>348282 Кстати раз уж ты здесь, что хотел тебе сказать. Так уж повелось но на топографических картах север всегда вверху. Восток справа и т.д. Оттуда это же перекачивало в игры. Твоя игра первая в которой восток оказался влево, из-за чего я очень долго тупил в начале. Не надо так.
>>348289 Такое ощущение, что игра целиком спизжена. Интро и игру будто разные люди делали. Плюс неграмотный английский в интро как-то не соответствует нормальной английской озвучке в игре. И если даже только графон украден, откуда взяли озвучку под игровой процесс?
>>348299 >Плюс неграмотный английский в интро как-то не соответствует нормальной английской озвучке в игре. Подозреваю это он и возмущался на счет пожелания в прошлом треде писать в игре на русском.
Вообще, автор должен был написать еще в ридми от куда спижено, хотя коммерческие вещи и так запрещены. Предлагаю автору самому сказать от куда спиздил. И если он ответит что ничего не пиздил, а позже мы найдем доказательство обратного - банить с конкурса и давать звание петуха. Он нам пиздит, а нам приходится тратить время на поиск доказательств.
1. Увеличь размеры оружия ГГ и повыше подними. Сейчас будто бы от колен стреляешь.
2. Пофикси коллайдер возле столбов. Сейчас между столбом и заборами пройти нельзя.
3. Пусть аптечки не подбираются при полном и почти полном ХП. На боссфайте, когда тебя по всей локации пидорасит, автоматом половину аптечек подбираешь.
4. По-моему, хит-детекшн барахлит, особенно когда мобы к тебе вплотную стоят. Прилепи прицел между двух пистолетов и по этой точке попадания отсчитывай.
5. Переделай боссфайт. Я, конечно, криворукий уебок, но этот пидор один раз ебнет, ГГ пидорасит по всей локации, отпускает как раз перед ним. Он опять ебнет и все повторяется. В нынешнем состоянии не понятно, дисбаланс или хардкор. Ну и казуалы типа меня фрустрируют.
И делай что угодно, только не дропай!!! Тонну оружия, кучу мобов и боссов, разнообразить дизайн локаций, возможно, чуть получше подобрать саундрек и это игра года. Я б даже купил
>>348310 Благодарю, анончик за отзыв. >Пофикси коллайдер возле столбов. >Пусть аптечки не подбираются при полном и почти полном ХП. Уже пофиксил это дело.
Про бластеры в голове обрабатываю, как запилю прицеливание. А по боссфайту уже сейчас принимаю меры. Добра тебе, анончик.
>>348350 Да что вы все так агритесь на уровне демок? Может это временные заглушки. Тоже относиться и к тем кто не находит тем в демках. Вы все забываете что это всего лишь наброски. Когда придут финалки тогда и будем говорить.
>>348350 Пока прощается. Вот если в финальной версии контент будет несвободный пижженый контент (и не только у автора Леса) - тогда да, будет дисквалификация.
>>348352 >Да что вы все так агритесь на уровне демок? Может это временные заглушки 1) Это деморализует некоторых других участников. 2) Человек наплевал на правила. 3) Если бы в треде не написали что видели уже этот контент, то автор мог бы вообще безнаказанно сдать так же финальную версию.
>>348362 Два дня кстати маловато. Особенно для ТАКОГО кол-ва игр. Сделай хотя бы 5. Вон в рувн вообще неделю игры судили, а ты хочешь чтобы мы тебе за джва дня все 50+ игр прошли, которые будут гораздо длинее демок.
>>348364 > вот видел игру от куда автор леса пиздел контент, но никак не Я к тому времени что времени может не хватить на сбор доказательств, если учитывать что я этим занимаюсь не 24 часа в сутки.
>>348319 Графен приятный. Атмосфера деревушки тоже. Напомнила деревенские миссии из "Смерть Шпионам". Основное управление бы сделать WASD + добавить возможность мышью камеру крутить, удары тоже на мышь перенести. А то пиздец неудобно. В самом начале, если ничего не нажимать герой падает на землю и лежит бревном. Опять же, как и в игре "Kalobok" мне не нравится, что почти все дороги - это идеально ровные поверхности. В жизни так не бывает, тем более в деревушке. И побольше мелких ассетов напизди, чтобы атмосферу дополнить еще больше.
Допиливай гейплей, пока все хорошо. За музыку возле курятника плюс.
>>348367 Было бы на много проще для поисков, если бы автор пизженного контента сам пошел нам на встречу и, как и положено правилами, указал свой источник.
>>348346 >>348361 >>348362 >>348369 Димасик, вы там совсем ебанулись? Искать пизженный конент собрались, лол. Ебанутые. А как-же буддист и другие игры. У нас тут своя атмосфера короче.
>>348379 Это норма. Особенно учитывая, что 1. Бесплатные ассеты разрешены 2. Пизженная музыка разрешена(!)
Данное правило просто не имеет смысла. Во-первых, пизженный контент и так разрешен, во вторых с точки зрения игрока разницы между лицензионными и нелицензионными ассетами. Это очередная ебанутая идея, пришедшая в голову Димасику.
Если и делать ограничения такого рода, то разрешать только оригинальный контент сделанный автором. А так бесмысленная хуйня выходит.
>>348381 >Во-первых, пизженный контент и так разрешен Нет >с точки зрения игрока разницы между лицензионными и нелицензионными ассетами А здесь ты вступаешь на очень тонкую грань, где с твоей логикой можно просто брать чужие готовые игры и идти на конкурс. >Это очередная ебанутая идея, пришедшая в голову Димасику. Эта "идея" была в твг задолго до димаса.
>Если и делать ограничения такого рода, то разрешать только оригинальный контент сделанный автором У тебя юношеский максимализм протекает
>>348351 Не вылетает (win 7). Загружается вместе с консолью, в которую при убийстве пишутся единицы. Уровней 5 поиграл. Основная работа похоже проделана в поиске пути. Он нормально работает, но бывают затупы между камней. Бывает, по диагонали идут прямо по углам камней, выглядит вырвиглазно. Бывает атакуют через камни.
Было бы юнити, посоветовал бы Astar pathfinding project, чтобы время тратить на геймплей и графончик, а не велосипедописательство. Хуй знает как такое оценивать. Для скиллов полезно, для конкурса не очень.
>>348381 > Это очередная ебанутая идея, пришедшая в голову Димасику. Вообще-то > Весь контент вы делаете сами, либо берёте из открытых бесплатных источников. Если вы вырезали текстуру из какой-то крупной игрули — так нельзя. Если вы взяли текстуру с пометкой *free с текстурного стока — так можно. Музыку и звуки можете использовать любые без ограничений. Но если с вами свяжется правообладатель и попросит удалить свою музыку из вашей игры, то вы должны будете это сделать. Это правило ещё второго конкурса. Я его только немного видоизменил.
>>348381 >Если и делать ограничения такого рода, то разрешать только оригинальный контент сделанный автором. А так бесмысленная хуйня выходит.
Любой, кто пилит игру один хоть как-то умеет в код. Если даже не может в графен может нарисовать содомирующие кубы, но если не может в музыку не стоит заставлять людей насиловать уши, пусть лучше скачает что-то стороннее, чем сам делает.
>>348386 10 мин на поиск пути: они случайно смещаются тупо. А вот атаки, на самом деле, сделал "снарядом", чтоб от атакующего он летел даже в ближнем бою - на это больше всего времени ушло
>>348372 Почему у многих в /gd всегда какое-то ебанутое управление? Атака на J? Серьезно? У тебя же простенькая игра, где весь геймплей - перемещение и одна кнопка атаки. Почему в нее нужно играть двумя руками? В куче враги иногда в деревьях застревают и их начинает колбасить из стороны в сторону.
Что тут оценивать я тоже хз, но в ридми написано, что ты это просто так склепал. Ждем релиз.
>>348404 >Атака на J? Серьезно? У тебя же простенькая игра, где весь геймплей - перемещение и одна кнопка атаки. Если ты там задумал йоба-комбинации и несколько видов ударов, то не серчай. Демки сложно оценивать, не зная что у автора в голове.
>>348410 Закрывается. Думаю, что проблема в том, что у меня 7 винда. Omsk Jorney тоже нормально не работает. Похоже все игры, сделанные в гейммейкере у меня пидорасит. В 10 грузиться лень. Посмотри на стриме работает ли у коджема, если да, то забей.
Renaissance - Пиздец хардкор. Даже пативен с военными не смог обойти.
OverCute - Босс и героиня шедевральны. Полностью оправдывают название. Остального пока нет.
lone_road_ahead - Я думаю, тебе каждый уже сказал, что идея с бумажным корабликом охуенная. Реализации в демке пока никакой, а вот с производительностью уже проблемы. На ноуте (i5, 6gb ram) оно тормозит. ФПС падает иногда до 10-15. Видимо водяной шейдер так пидорасит.
>>348346 Допустим, у меня в игре (название не скажу) используются спрайты из марио как фича. Если я их уберу, то художественной ценности моей игры будет нанесен ущерб. Все, кому не нравится пизженный контент, могут голосовать низкой оценкой.
Появились враги в которых можно будет стрелять. >>348394 > стандартная практика всех джемов в цивилизованном мире Не всех. В LD compo, который строго 2 дня и один человек, сторонний контент использовать нельзя. В LD jam, что на 3 дня - можно.
>>348407 Да я не серчаю. Интересно в любом случае послушать. Знаю что сыро. И да действительно расчитывалось множество ударов комб и прочие влажные мечты
>>348446 Я думаю, суть правил с ассетами всегда в том, чтобы поощерять тех, кто делает сам. Поэтому, например, перекрывается доступ к качественным вещам путём лицензий. И правильно, я щитаю.
>>348446 > ты получаешь бонусные человекочасы ну ето нормально когда пилишь сам, или когда спиздил чужое - одна хуйня, абу на стриме этим не заинтересуется
>>348455 Скажем 4 картошки + 1 масло = 1 cm 1 foot = ~30 cm = 4096x4096 твоей тупой бошке, вопервых есть плагин для импорта\\экспорта анимации, во вторых создан русским программером и есть мод, там ж вроде про бабло было, вот оно че сука Школьник за работой
>>348458 значтак, прихуярь анализ (псевдо)нейронный к этой хуйне, чтобы фразы состояли не из полнего бреда, а из слов, которые часто встречаются рядом друг с другом.
изимод: спамь генерируемые хвалебные/срачные ответы на посты, содержащие название игры этого конкурса. спамь генерируемые хвалебные/срачные ответы на посты, содержащие имена вниманиеблядей
хардмод: если вообще отбитый йоба-погромист и можешь легкими непринуждёнными взмахами светящейся палочки парсить макабу, находи корреляции между сообщениями и ответами на них
>>348468 удваиваю. можешь в спейшон погонять вместе станцию будем грифонить, там из-за того что и ИИ, и человечки — игроки, атмосфера х2000, я как еграл — у меня пару раз аж руки от волнения дрожали
>>348480 И как он блядь работает? Сколько раз ни пытался грифонить атмосферником - не получалось На рандоме только иногда получалось токсины пустить, но я не понял, как
>>348481 её нит)00))))000 ну право же, осуждать внезапный творческий порыв за недоделанность это как искать баги в демках етого капкурса
>>348482 > И как он блядь работает? квадратиками. добавляет ньютоновскую силу физическим обжектам, выкидывает предметы и незадачливых младших научных сотрудниц прямиком в спесс, аккурат пасть НАС-РИ
> На рандоме только иногда получалось токсины пустить, но я не понял, как анусы? киты? сколько дней бана дали?
>>348490 Ну да. Палю секрет - спионерить на самом деле гораздо, в разы сложнее, чем пилить самому - это столько звезд на небе должно сойтись, что бы хотя бы минимально всё подошло(не говоря уже о том, что бы найти нужную модель) , что и не сосчитать. В итоге всё-равно будете или переделывать, или пилить с 0 своё(ну или говно полное выйдет, если решите не редактировать), при этом потратите больше нервов и времени. Так может лучше сразу своё, а не пионерить?
Почитал тред и проиграл в голос с местных содомитов, форсящих пизженные ассеты. Половина их них в конкурсе вообще не участвует, другая половина пилит какую-то хуйню, вообще не претендующую на призовые места. В чем причина срача, кроме самого срача, мне не категорически не понятно.
(Еще периодически вылазит местный сумасшедший, который кричит, что игры != контент. Это вообще пушка.)
>>348526 >игры != контент В дополнение к идее. Джва года работаю в шаражкиной конторе, делаем игры на мобилки. Пишу на цпп, рисую интерфейсы, не задавайте ваши вопросы. Дак вот, наверное, главное, что для усвоил за это время, это то, что игры - это именно контент.
Понятно, что тут каждому мамкиному гейм-дизайнеру хочется думать, что то, что это именно он положил на сцену колобка, делает его игру выдающейся, но на деле собрать из ассетов игру и толкнуть на маркет может даже обезъяна (и обучно это так и происходит).
Ассеты это личное дело каждого, но ведь это уважительная причина занизить оценку, так что всё справедливо. Всем ассетоблядям -3,5 за использование ассетов.
>>348503 Спасибо за обзор. То странное чувство когда тян играет лучше тех людей которые не первый год снимают стримы/обзоры. Хотя о чем я ЛевелГД и Дима - раки каких свет не видовал
>>348535 Но это не конкурс программирования, сценаристов, художников или музыкантов. Это совокупность. Или надо минусовать за кубы, за спиженые и сгенерированные звуки.
>>348442 Слишком явно видно откуда спизжена суть. Надо хотя бы чуть-чуть своего добавить и можно оставлять. А то получается, что такие уебаны как ты будут пиздить хорошие готовые спрайты и там 3 пикселя менять, а потом говорить, что СПРАЙТ МОЙ, Я ВДОХНОВИЛСЯ ПРОСТ
>>348442 По правовым нормам это: "Сходство до степени смешения" И да в реальном мире за это можно огрести.
С другой стороны изображения в пародийных целях (а здесь явно именно такая) попадает под добросовестное использование. Так что хз почему на тебя так взъелись остальные конкурсанты.
Автор, попавший под подозрение должен объясниться в треде, либо получит от меня 0 баллов.
У меня ряд вопросов: 1. Откуда взята озвучка? 2. Почему весь текст, арт и озвучка английские (абу на стриме будет в переводчик лезть)? 3. Как зомби платформер ассоциируется с темой "Волшебное приключение"? 4. Ты говоришь по испански, иначе как ты объяснишь использование текстур мадридской студии разработки? 5. Планируешь ли ты заменить арт на свой, из свободных источников или оставишь украденный?
>>348557 Вроде видел когда-то пост, где он отвечал, но смыло вайпом. Учитывая что многих так смыло, кто имеет не рюзьке/снг айпи вполне может быть испанцем. А может и не быть, хуй его знает короче.
>>348559 Дисквал нет, но низкие оценки я думаю все адекваты ему поставят. В треде он не писал, вылил в тихаря готовую игорь в демки, где из своего только надпись "специально для твг".
>>348538 Если события летнего ТВГ не повторятся и все будет развиваться, как на нынешнем конкурсе, совсем скоро нас ждут вполне себе годные гамесы от тянок. заранее проиграл от взрыва пердаков
вообще, сделать обзоры/стримы хуже левела и тем более Димасика, это надо еще одну лишнюю хромосому иметь
Раз уж такое дело, то за бесплатно буду делать концепты окружений/механизмов/сооружений желающим, пикрелейтед мой уровень. Пишите почту кто заинтересовался.
>>348581 Если вкратце: - местные аноны подгорели, что какой-то мимохуй с сомнительными талантами во второй раз решил рулить конкурсом; - продолжали полыхать пердаки от претензий к организации зимнего ТВГ; - активизировались все вниманиебляди. Полезли всякие конфочки, стримы со скульптингом кубов. Аноны подгорели еще сильнее; - к организации конкурса решили подмазаться самые поехавшие вниманиебляди; - пердаки начали плавиться от дополнительных конкурсов от все той же шоблы. Был месячный, ночной, двухдневный и еще хуйпоймикакой; - когда аноны пожелали всему составу оргов съебать в закат, те посовещались и решили остаться. На аргументированную критику следовали обвинения в семенстве. Тогда в закат решила съебать часть анонов; - консенсус не наступил. В итоге проводилось одновременно два конкурса. Какой из них ТОТ САМЫЙ, споры не утихают до сих пор.
В итоге качество представленных игр было очень низким. Кое-где были неплохие спрайты, но в остальном имхо это худшие работы за всю историю ТВГ.
Потом, вроде бы, срачи продолжились с локальными мемами и драмами, но я ушел в стазис.
>>348596 На третьем были свежи воспоминания от вкусного фастфуда надеюсь, я не забыл, на каком именно было ТО САМОЕ событие. Призовой фонд был сопоставим с бюджетом среднего африканского государства. Поэтому не могу сказать, что это прям провал.
>>348598 Да, этот пока имеет все шансы стать лютой годнотой.
>>348601 А! Еще на летнем появился анон с сабами под аниме с неприличным содержанием добра тебе
В одном из прошлых конкурсов весь контент, не считая текстур земли (стандартный юнити-ассет!), делал сам. В последний день часов 12 сидел с красными глазами в блендере с сабстансом. Мне предъявили что контент пижженый все равно. Так что нахуя заморачиваться ради пары школоленков с синдромом вахтера?
>>348610 Какие то хуи в стримах. Больше года назад уже было. Так что проще вода ять бесплатные вещи из ассетстора и тупо написать что ты их взял. Главное чтобы в игру играли.
Автор в треде. Да, пока мало сделал, надеюсь добавить побольше. У тебя встроенная видюха, спайки всё время или только в начале? Никакого водяного шейдера пока нет, дефолтный с прозрачностью, лагать не должно
>>348612 А что с ним? У тебя геймплей остается для этого например. При наличии работы приходится выбирать чем пожертвовать, что взять готовое, а что сделать самому.
>>348613 Похуй вообще. Призовой фонд копеечный. Поинт в ограничениях по времени, нет возможности уйти в уберархитектуру, надо хуячить и делать интересно сразу.
>>348622 У меня не игра про зомбей, я другой анон. Привет. Алсо "волшебное путешествие" может иметь массу интерпретаций. А английский - это стандартный общечеловеческий, нет смысла делать локализацию. У меня тоже игра на английском, ага.
>>348622 Я например не люблю английский, для меня непонятность языка это сразу минус 2 балла, потом много, чересчур много пижженных спрайтов, это минус бал (видишь, не так уж и много), ну и объективно выше 2 я никак не могу поставить.
Ты можешь исправить каждую прореху и соответственно вырасти в моих глазах (но скорей всего ты не сможешь этого сделать, так как единственное, что тебе удалось изменить это вклеить надпись "специально для твг", что ещё раз говорит о том, что ты не так чист). Другие демщики так явно не выпячивали это в демках, так как они подразумевали, что их игры это их игры, а ты сразу знал, что заподозрим неладное, поэтому и поставил на самое видное место, что тебя только выдаёт.
Но твой пример будет уроком для будущих твг, что пиздить надо вмеру. Впрочем уже был буддист и другие игры, чьи названия вымываются из памяти. Твоя будет одной из таких всеми забытых игр. До буддиста всё равно не дотянул.
>>348630 Я, например, наоборот только на английском книги читаю (второй язык), но на конкурс российской борды игру нужно делать на русском языке, всё же.
>>348608 Но ты все же решил почтить нас своим присутствием. Это мэйлач, здесь всегда градус неадеквата будет зашкаливать.
>>348626 >А английский - это стандартный общечеловеческий, нет смысла делать локализацию. У меня тоже игра на английском, ага. И тем не менее именно сейчас ты пишешь на русском. Поэтому проследуй на хуй.
>>348601 иди таблетки принимай, распидарасило-чмо. заебал уже своими ебучими роликами спамить везде. хоть бы игру нормальную сделал, лучше хотя бы попытайся.
>>348557 >Ты говоришь по испански, иначе как ты объяснишь использование текстур мадридской студии разработки? Какой-то ебанутый вывод и вопрос. И он, и студия могли купить одни и те же ассеты.
>>348667 Кто-то советовал камеру отдалить, но как по мне и так всё хорошо. Просто добавляй контент. Мне игра нравится, но скажу честно, конкуренцию будет сложно выдержать.
Мои фавориты пока 1. Раннер в пустыне (летучие мыши все дела) 2. Шутан с пикселями (слабое соответствие волшебству и путешествую, но перемещаться можно и в целом выглядит добротно) 3. Вот тут не определился пока, как ни странно дб даже в тройку не попадает, уж больно мало он пока показал. Всё может изменить вторая неделя.
>>348699 Привет я Принц Руанды. Увидел ваш профиль и решил поинтересоваться, не сможете ли вы стать нашим новым Королём? Я вижу вы имеете хорошее образование и умеете читать (раз прочли это). Наш народ одобрил вашу кандидатуру. Вот только нужно внести небольшую плату, чтобы мы могли сделать вам все документы и оплатить билеты и всё - вы станете Королём нашей страны!
>>348553 Ну так в том то и дело, многие включая тебя этого не могут, с кодом так же, зачем тогда минусовать за детали, если нужно судить по целой игре. А к чему придраться и так можно найти.
>>348719 Все так, но дело в том, что игра говно. И не столько из-за пизженных ассетов, сколько вообще из-за криворукости разработчика. Мы ведь про mystic forest говорим все еще?
Если анончик соберет действительно годную игру на чужом арте, которая будет выделяться именно геймплеем, а не качеством арта, то я за нее проголосую и думаю, не я один.
>>348721 >Мы ведь про mystic forest говорим все еще? Ты ошибся номером, не звони сюда больше
>Если анончик соберет действительно годную игру на чужом арте, которая будет выделяться именно геймплеем, а не качеством арта, то я за нее проголосую и думаю, не я один. Ну если это какой-то уникальный спиженый контент, то еще может быть. Я вообще не люблю в игры играть.
Всем, кто хотел избавиться от опасного конкурента. Хочу вас расстроить, моя игра является пародией (как, к примеру, mario portal) и попадает под закон о пародии. Поэтому весь контент в моей игре легальный. Советую соревноваться честно. Се ля ви.
>>348640 >И он, и студия могли купить одни и те же ассеты. На этом конкурсе так нельзя. К тому же он не указал это в ридми. Два нарушение, ла еще на стадии демок. Был бы я оргом уже дисквалифицировал бы.
>>348765 Ты все ридми видел? Там у большей части пизженные ассеты, но никто не указывал в ридми откуда он их качал, ибо это ебанизм. Я видел только Dragon Bones у одного анона.
>>348776 Обьясните для дебила плез как сохранять анимацию в максе что бы долго не искать, как поскорее закрыть это и его потребителей, говну в которм спижжено абсолютно всё наставили лайков.
НУ ВСЕ ПОСОНЫ. Я долго об этом мечтал и это свершилось. Бабка оставила в наследство 2 миллиона рублей. Я давно мечтал запилить игру. У меня куча тетрадей с проработанными персонажами, схемы локаций, истории и т.п. Теперь веду договор со Swans об саундреке и с пару крутых рисовак на артстейшоне. В следующем TWG даже не имейте каплю надежды на 1 место< это игра уделает всех, вы будете рыдать и умолять о продолжении, но его не будет, только чтобы остаться легендой навсегда, с незаконченной историей, и чтобы /gd/ ждал продолжения десятками лет, как ждут 3 халву. Ждите, ГРЯДЕТ!
>>348800 Да мне похуй на деньги, я хочу стать легендой /gd/, чтобы тянки в этом разделе теребили их пельмешки на меня, чтобы школьники играя в мою игру мечтали вырасти и стать мной, чтобы сам Абу лично приехал ко мне домой и пожал руку, смахивая слезу и говоря насколько я охуенный. Мне будет похуй потом на деньги, и я наверное умру с голоду, но легенды обо мне еще долгие годы будут жить в этом разделе.
>>348776 Но смогу ли тащить такое, ибо даже частичное воссоздание механик Фоллача это не берётся, почему разработка такой игори считается безперспективной?
>>348804 >чтобы тянки в этом разделе теребили их пельмешки на меня лол тут в разделе я знаю всего 4 тянки. деревотян, админшк вк, сестра никиты коджема и лена тян ленаблядка. ты 4 тян собираешься за 2 ляма заполучить?
>>348819 Это весело, например. Берешь и отлаживаешь, почему 4 раза спрайт прыгает нормально, а пятый - в полсилы. После часа ебли находишь баг в рассчетах и переделываешь логику прыжка.
>>348825 Была такая борда со своим движком, фринет или как-то так, очень популярная для мелкоборды. А потом вскрылось, что добрая половина сообщений, если не вообще все, написаны ботами.
Болел первую неделю твгшки. По сути только вчера под вечер смог сесть начать делать. Зделаль первую планету, в последующем ожидают еще ... не скажу сколько. Прошу критики. Ваш верный слуга, Ленабутс. Игра вылетит/зависнет после прохождения, там сейчас эксепшон летит, мол сцены следующей нету. те, кто внимательно следил за предыдущими частями ленабутс, найдут отссылку, и моё лично обращение МАЛАДЦА пики стронгли релейтед. управление WASD, левая, правая кнопки мыши, ну это и так понятно, так сказать. http://dropmefiles.com/Ga99q
>>348242 Блять, я вот делал согласно описанию димасика, и с твоим охуенным описанием оно ни разу не согласуется. Цитирую: "И вот представьте, в один момент вам ... приходит приглашение посетить один из таких миров. ... добираться нужно самому."
Какое нахуй ходишь ради ходьбы? Путешествие может быть ради цели, сосни тунца.
>>348844 Да и насрать как бы. Конкурс-то он проводит, и правила его. Так что твой аргумент не аргумент. если ты - тот анон, который доказывал, что путешествие является таковым, когда является самоцелью
Смотрю, тут каждый разработчик докладывает о своих успехах, да и вообще о процессе разработки. Я тоже решил.
Немного опишу саму задумку. ГГ - убитый жизнью хикки-задрот, который потерял какой-либо интерес ко всему. В прошлом у него было все. Любовь, деньги, общение, а самое главное - вера в будущее. Но все пошло не так, когда его любовь покончила с жизнью из-за полной глупости. Идут годы, а наш гг стремительно гробит свою жизнь не думая о остановке. Но! Ему на почту приходит письмо от его покойной тян со странным предложением. Здесь и берет свое начало история. В планах создать три мира: фэнтези, киберпанк и мир, который будет... хм.. символизировать всю суть гг, истории, да и в общем игры. Пока запилено: гг, полностью готова стартовая локация, и локация, которая будет при смене миров и при раскрытии основного сюжета.
Гейб: Короч пришельцы захватили землю, и мы с ними боремся. >>348870-хуй: Как глубоко и оригинально. Ты наверное долго учился чтобы придумывать такие крутые сюжеты?
>>348872 >эта боль обиженного ТВОРЦА Извини, я не думал что у тебя настолько много времени ушло на сюжет. Выглядит так, будто ты его за две минуты набросал
>>348875 Лел. Это не я отвечал. А сюжет я и вправду набросал за пару часов. Но это ведь всего каркас, который будет дополнен и изменен. Да и все гениальное просто
>>348229 Спасибо за отзыв, анон. "Резать быдло"-симулятор получился, потому что я не успел сделать нормальных врагов. Как и, в общем, показать в демке сюжет, который всё в итоге должен связать. вообще думал, что демо будет только аппрувится коджемом на предмет запуска, а аноны этого позора не увидят. Цвета уже правлю, а вот что делать с "качеством картинки даже для пиксельарта" я хз - и так на каждый спрайт дохуя времени уходит. Насчёт взаимодействия врагов с окружением буду думать, спасибо за указание на очевидный (но не для меня) косяк.
Ну, и немного прогресса вброшу. Вот эта феечка могла бы объяснить, что происходит но не стала. __Автор Caffeine__
>>348875 Чини детектор. Алсо, по делу-то есть что сказать? Любой сюжет будет выглядеть банально, если записать его в полтора слова. Но ты не ответишь, потому что ты просто траляка: >Извини, я не думал что у тебя настолько много времени ушло на сюжет.
>>348899 Нормально всё. Вот только хелсбара не хватало тут. Или каэсиковских вспышек по краям экрана. Наоборот круто, что игра не засрана костыльными худами.
>>348904 Вот это было бы прекрасно. Хотя с другой стороны, зрелище размокшего кораблика весьма неэстетично. Меня протащил именно фейд, не знаю почему. Но скорее всего это просто заглушка пока.
>>348901 Мань, я вообще-то игры делаю. Мне некогда пояснять аутисту вроде тебя что плохого в абсолютно тривиальном сюжете. Но раз ты принимаешь как личное оскорбление то, что он кому-то может не понравиться, учитывая то, что он даже не твой, то ты наверняка какой-нибудь графоман непризнанный гений. Считаешь что в играх главное АРТИСТИЗМ и ДРАМА.
Может ты автор той хуйни про школьницу на пляже? Ты конечно же не сознаешься, так что лучше просто ничего не пиши.
>>348919 >Но раз ты принимаешь как личное оскорбление то Ничего я не принимаю, это твои фантазии. >то ты наверняка какой-нибудь графоман непризнанный гений Нет, фантазёр. >Считаешь что в играх главное АРТИСТИЗМ и ДРАМА Нет, фантазёрка. >Может ты автор той хуйни про школьницу на пляже Нет, фантазёришка. >я вообще-то игры делаю Чё ты там делаешь. Ничего ты не делаешь, только тралякаешь на дваче.
>>348795 Обьясните для дебила плез как сохранять анимацию в максе всё просто и нативно оперируя гейм объектами заполнять любые контейнеры и работать с физикой в основном опыт Unity, libGDX, также немного UE4 и веб разработки.
Ещё 30 января, после того как сдал демку, прочёл в треде, что моя первая версия игры не вполне соответствует изменённой теме "Волшебное путешествие" (ВП).
Я принял эти претензии, так как начал делать игру 23 января, после оглашения темы наркотиков (собственно поэтому был выбрал такой наркоманский стиль, где каждые уровни разные, где непонятно где стены, где вверх (планировались уровни вниз головой и даже одномерные)).
С тех пор как огласили вторую тему, я по инерции пилил первую версию Эпохи Возрождения, добавил ещё два типа врагов, октокота и ядерные грибы, при этом всё больше понимал, что хотел бы делать немного другую игру по второй теме (я писал до 30 января в тред, что хочу делать про корабль, кто-то может видел). Так вот время поджимало и я решил сдать как демку игру, в которой хоть что-то есть.
Сразу же после сдачи, я планировал написать об этом в тред, чтобы не тихарничать, как внезапно..
Тогда же меня случайно или сознательно снесло вместе с вайпом, я был забанен до 1 февраля. Пруф (2), чуть не проебал.
Так вот я не мог сообщить вам о том, что таки решил сделать игру про корабль, так как она на мой взгляд больше подходит теме и чтобы не терять время, я просто пилил её все эти 2 дня, пока наконец не отмотал срок.
Возможно, так нельзя (резко менять концепцию игры) и если это запрещено, я просто снимусь с конкурса, но в своё оправдание скажу, что я действительно много ебошил в первые часы после оглашения и дальше не смог приплести вторую тему к первой, хотя пытался что-то придумать, ну и второе, игра пилиться на всё той же демке/велосипеде с первой недели (код тот же, только я убрал всё лишнее +2 дня работы, пока я торчал в бане).
Первая игра была Renaissance, вторую я решил назвать Renaissance: Wonderful Journey (RWG) в духе новой темы.
Как видите по скрину (1), игра не претендует на победу, но мне всё же хотелось бы продолжить путь к финалу. Надеюсь, вы дадите добро и не станете топить мой корабль мечты :')
Началась учеба и я почти ничего не сделал, ибо пары с утра до вечера, надеюсь на выходных вытяну. Пока сделал невозможным выйти из комнаты не убив всех врагов, два новых айтема тупо поднимающих статы и новую пушку, вот на вебм кстати показано как она шикарно сочетается амулетом.
>>348953 >Игра должна запускаться на Windows 10 (64-битной) без режима совместимости. По желанию участник может дополнительно делать сборки и под любые другие системы, но они должны присылаться в отдельных архивах. Сасаи
>>348985 Шутки-шутками, но посмотрев на уровень присланных демок я не уверен что у меня нету шансов выиграть. Я вообще сделал эту демку за вечер до сдачи лол. И она уже на голову превосходит большинство демок.
>>349032 >В соответствии с п. 3 ст. 1274 ГК РФ создание произведения в жанре литературной, музыкальной или иной пародии либо в жанре карикатуры на основе другого (оригинального) правомерно обнародованного произведения и использование этой пародии либо карикатуры допускаются без согласия автора или иного обладателя исключительного права на оригинальное произведение и без выплаты ему вознаграждения.
>>349792 Здесь конкурс, у него свои правила. У Нинтендо выпроси разрешение на использование проприетарных спрайтов - тогда и можешь хоть заюзаться ими по уши. Пока же графику нужно сменить.
Начал работу над игрой @ Осознал, что наивная реализация будет потреблять овер 9000 ресурсов @ Придумал 100 хаков для оптимизации.
Блин, кодинг меня расстраивает все больше и больше. Веб — хак на хаке, тырпрайз — фасолина на фасолине, гейдев — оптимизация на оптимизации. Надо было идти в хирурги и резать людей.
>>350296 Напиши в правилах, что пародии запрещены. Тогда сменю. Мне не нужно разрешение на использование спрайтов в пародии. И моя игра не нарушает правила конкурса.
2chRPG тайлы для RPGMakerVX скачать: (для загрузки файлов пройдите регистрацию)
Alterpath вау! я анврапнул меш!! Прикольно поиграл в ЮИЧ? Запомните, дети! Не качайте юич пока не поймете что юнети вас ограничивает. И не трогайте шприцы на улице!
Blaster Cop Demo как мне зделать шутан если я ниумею в модельки? впрочем, босс порадовал.
Caffeine передай через ИК-порт!
D_D_D хорошая егра
Dark несмотря на название, задумка хорошая. плюс за риг/анимацию перса.
Dark Legend Chronicles САМАЯ СЛОЖНАЯ ИГРА ВКОНТАКТЕ! проверь, насколько ты силён!
Delirium для игростроя существуют движки. ещё раз увижу шкалу стрельбы/маны - выебу.
WonderTravel а вы знаете, ведь в этом есть потенциал. вонни, вонни! у тебя ее на стиме купят, вперёд, шагай к успеху!
Dragonborne лучшая егра
JogurtZavod павел петрович, а когда можно на пересдачу?
Journey into the deep somewhere ГД стронг.
Friendly Explosion у меня нет друзей с кем играть в механ.
Frontier Worlds заготовочка KUROCHKI, дисквал
InSearchPureWorld хорошая егра
Kalobok двач тралящий) зделай ЕОТ ещё) и ерохина_))
Lone road ahead ГД стронг
Magic Mushroom ...the CHICKEN CHASER! кто молодец, ты молодец.
MechaMagic то чувство когда впервые запустил сабстенс и начинаешь кидать ЖИРНЫЕ БЕЛЫЕ ЛИНИИ ЭВРИВЭ I like my man dangerous. Mysterious. You want to be my lover?! Earn it!
Oasis Awaits ну вы поняли
Очень Волшебная Книга нажмите G чтобы посмотреть на спрайты
OGL RPG хорошая егра
Omsk Journey мечики — твоя единственная фича как пиксельрисовальщика? туторы жи есть, для самых маленьких. а вообще пойдёт, для ТВГ-то, в это болото всё пойдёт.
OverCute красивая готёлка, я бы трахнул
P-day ГД стронг
Pidoraha Magic судя по неумению в пиксельарт, из этого ничего не выйдет. а могло бы.
Project Big Cunning Linx шутку оценил, игра хороша.
Renaissance несмотря на всё, мне понравилось. доделывай. окромя кроме личных симпатий - ничего интересного
Route 51 не выёбывался бы с впалой дорогой - всё нормально было бы, но нет, нужно же
S_Garden хорошая егра
Soap ГД стронг
SpaceDreamer да.
Steam Tyan ГД стронг
Super Volshebnye Puteshestvenniki хорошая егра
TakeTheRide! без музыки было бы не то. интерфейс делал неделю? а он хорош, ребята!
The trip into the forest я играл много текстовых игр и писал сам. эта - одна из худших.
Toasted ГД стронг. тот, кто скажет мне что это — трешага, получит первым пулю в лоб.
TripVerse дивайн робот флаер
Trump in a magical land крутацвя егра
Волшебный Лес: Ебанутые Звери ето раннер
World of Chpok АААААААААААААААААААААААААААААА
Вырасти дерево Изнеможение шутка, повторенная в третий раз стала смешнее
Жорней азаз мемасики уточка лол
Конечная история когда модельку из fuze суют в юич, в мире плачет один аватаркоблядок. и выключи, блядь, temporal_AA, его шлейфы при 7-8 фпс остаются на ecrane и бесят, бесят, бесят!
Приключения Эгмонта удивительная егра
Путешествие в PUSSY да
Странный лес агумон
Хомка вместо параши с мемасиками теперь на гд делают парашные клоны параши с мемасиками.
Пизда, уже второе число, а я только пишу игровую логику для второго уровня (их должно быть семь). Никакого движка, все столкновения спрайтов рассчитываю вручную. Веселуха.
А 0блядь не участвует? Может он обиделся что его все кому не лень по 10 раз обложили хуями? Ну так за дело. Это не значит что не стоит участвовать в конкурсе. А может он вылечился от вниманиеблядства?
Я >>353521 зашел на вики и увидел Это: https://en.wikipedia.org/wiki/Mari0 Вполне себе спизженый спрайт, и нинтедно нихуя не делает. Вот только вопрос в том, можно ли использовать спрайты под бесплатной лицензией, или нет. Правила не читал
>>348832 заставка ну слишком долгая, ускорь и добавь возможность пропускать её еще рекомендую в топ даун шутере исправить спрайтец героя, а то выглядит вырвиглазно по сравнению с йобами. а так, заебись, полетал в космосе, мне понравилось. нахуй там стрельба, если нечега расстрелять?
>>356101 Там даже колёса должны быть квадратные в идеале. Тент и подавно должен кубом быть. И попробуй что-нибудь с цветами сделать у ящиков, это какие-то подарки щас.
>>356103 > Телега должна быть чем-то ярким и разноцветным в окружении всего остального тусклого в игре. Сейчас она везёт банки с айрон брю и подарки хорошим детям. На картинке, то что в телеге лежат коробки выдаёт только их форма. От того, что ты им цвет человеческий сделаешь и уберёшь клоунскую покраску они менее коробками не станут, я гарантирую.
>>356106 Вангую, что скоро посты бота даже мешать не кому не будут, а будут лишь подсказывать правдивые вещи и делать справедливые замечания. А вейпер за одно пройдет тест Тьюринга и деньги за создание ИИ получит
>>356145 Тыщетмо я ваще не геймдевелопер, так что завидовать мне тебе не в чем. Скорее я сочувствую что в разделе существует такая внимание блядь как ты.
На самом деле никакого вайпера уже нет, но разницу невозможно заметить. Теперь буду по умолчанию думать, что в гд только я и бот. Синдикат проник в наши сознания.
>>356204 Никиткина уточка выросла и сдала уточек в детдом. Теперь их может приютить каждый не криворукий. Вопрос только в чем здесь магия и путишествия выражаются?
>>356278 Уменьши скорость персонажа, чем больше уменьшаешь - тем дольше проходится уровень, например если уменьшить скорость перса в 10 раз - то уровень будет проходиться за 10 минут! Профит.
Итак, нуль в треде. Попробовал все демки, ловите критику: Pidoraha magic Ниочём. Можно пойти вправо и упасть за экран. Можно влево и упасть за экран. Картинка отвратная пиздец: ни стиля, ни размерности. Нахуй наушники нужны, хз. Renaissance Сюжет охуительный. Геймплей пиздец. Российская медицина. Автозак. ФСКН. Звуки ходьбы убивают. Графон вообще охуеть. На трассе рандом иногда выкидывает череду машин которую нельзя объехать. Steam Tyan Не считая того, что у меня вагон прицепился впереди локомотива, когда я его насквозь проехал, что AO на дистации работает с артефактами, что регулятор бросает тень на объекты мира, то можно сказать что игра хорошо стилизована и даже очень забавная и прикольная. Ну и тян не страшная, как в прошлый раз. Caffeine Нихуя не понял. Ощущаются задатки чего-то эдакого и крутого, но не знаю, вытянет ли автор. Путешествие в Pussy Хуита. Frontier Worlds Rar в Rar'е? Серьёзно? Ещё и столько вариаций для какой-то хуиты? Дабл хуита. The trip into the forest >html Для вас в аду отдельный котёл уготован, знаете ли. Текстовый квест, эх. Нелюбимый жанр. К слогу претензий нет, но оценить игру не смогу, ибо похуй, не затянула. Afterpath >400 mb Довожу к сведению-с, что и вам отдельные котелки в аду зарезервированы-с. >UE4 >Install Microsoft Runtime 2015... НАХУЙ. Конечная история См.выше. Надеюсь что будут стримы всего этого. Wonder Travel Забавная безделушка. Бессмысленная, но забавная. Нарковальгалла Минихуета. Иогуртный завод "ДежаВю! В этом месте я раньше был..." Ничего пока сказать не могу. Route 51 >Не поддерживать .mp3 Говорил уже: Котёл. Ад. Стратегический резерв. В остальном похоже кое-кто натаскал ассетов покруче. Жду Inital D на буханке, судя по её заносам. Lone road ahead Хуита. Нажмите и держите клавишу вправо, чтобы ваш кораблик так закрутило, что вынесет боком за границы маршрута нахуй. Oasis Awaits Безупречно выглядящее ёбаное ничего. А жаль. Хотя бы управление написали. Жду вина. Очень волшебная книга Чёт как-то быстро закончилось. Сказать пока нечего. Может будет норм платформер, может и нет. Действие на G при стандартной раскладке - уебанство, ад и котлы. Жорней Детская травма. Уточки, боль, Вьетнам, Афган, Чечня. Ебаная ручка роняет плюшевую игрушку. Ад и котлы. Magic Mushroom Хуита, но я поржал. Dudos См.выше. Dark Legend Chronicles По этой игре можно писать диссертацию на тему "Влияние Hotline Miami, минимализма и творчества Толкиена на геймдев под Баклофеном". И всё бы ничего, если бы не уебанское управление, в котором я нихуя не понял и которое мешает контролировать ход феечки. Особенно в узких коридорах. OGL Хуита. SpaceDreamer Не зашёл дальше меню. Без названия "Чапаев и пустота: the game" Dragonborne Сюрреалистично, хуле. MechaMagic Видно что ассеты натасканы, но может быть у автора выйдет недурный квест. Soap "Что это за имя такое дурацкое... Соуп?" Ниочём. Нужно больше ассетов. Omsk Journey С одной стороны, в чём-то автор перемудрил. С другой: может выйти хороший клон кастельвании на пару часиков. Во всяком случае стиль мне нравится и прыжки не бесят. Волшебный лес. Ебанутые звери. Очередная недоделка. Но выглядит норм. Может игруля нормальной выйдет. 2chRPG >RPG Maker >Стандартные тайлы и шрифт НАХУЙ И В ПИЗДУ. Приключения Хомяка См.выше. Blaster Cop Охуенно. Весело стрелять, охуительная озвучка, хроматическая абберация на спрайтах, смешной сюжет. Короче, фарс удался, играть приятно. Жду ещё. D D D Ниочём. Delirium Оче ватное управление. Зарядка маны замедляет темп игры до нуля. Автор, чини или выйдет говно. DwarfsRaider Ниочём. In search pure world Хуета. Journey into the deep somewhere См.выше. Kalobok Хуета, но без претензий. Я даже прошёл до конца. Journey of the Mage Ассеты. Хотя задумка норм. OverCute Выглядит и правда мило, пусть и бестолково. Жду полной версии. P-day Битард унижен собственной дверью в собственной хате. Project Big Cunning Linx Хуета. Тайна долины роз ...или мужик, которому было лень прыгать. Супер волшебные путешественники Камера слишком близко. Играть невозможно. Отважный маленький тостер который не смог в /gd/ Ну шо тут можно сказатi? Слава Украiни! Вырасти дерево >godot может в 3d: the game Mistik Forest Заставочка оверкилл. Меню тормозит, за каким-то хуем. Зомби ведут себя не пришей пизде рукав. Стили зомби, игрока и окружения не совпадают. Dead pihto game Не смог запустить. TripVerse: A Magical Trip Into Madness. Хуета. Приключения Эгмонта Совсем недоделка. Тяжело судить. Но может быть автор сможет сделать нормальную игру. world of chpok Проорал в голосину с лютого. Несмотря на нихуя вместо контента, ощущается вполне проработаной. Жду фул версию. Wizard Run Readme весомое, но игру запустить не смог. Take a ride "Мы не можем здесь остановиться! Это страна летучих мышей!" Самый графонистый, законченный и музыкальный проект из всех представленных демок. Хуле тут ещё сказать можно.
> AO на дистации работает с артефактами > Steam Tyan хорошо стилизована > Install Microsoft Runtime 2015 > я поржал > Route 51: натаскал ассетов > MechaMagic: Видно что ассеты натасканы > Journey of the Mage: Ассеты.
Dark Legend Chronicles Кнопки залипают, пока не отпустишь все, для такой хардкорной игры это пиздец. Не смог обойти фей. trump_in_a_magical_land Техдемка в исконном смысле слова. Играбельно, только если ты разработчик "сего" шедевра. Вырасти Дерево: Изнеможение Лучшее название конкурса. Странный лес Стойкое ощущение, что игра спизжена целиком. Friendly Explosion Интересная вариация сапера, только вот цели игры я не понял. Душевная графика. Mage Идея не нова, разве что графика сделана добротно. D_D_D Нравится всё, кроме того что прыжок слишком быстрый (Посмотри g в учебнике физики. Или она спиды принимает?) Journey into the deep somewhere Случайно запустил, когда искал игру Journey of The Mage. Ну, описание остроумное, автор судя по контактику на мемах. Route 51 Заставка классная. Может что-то веселое выйти. Не забудь подвеску помягче сделать, чтоб кэмпер кренился. TakeTheRide! Смотрится, понятное дело, супер, с геймплеем правда не сразу разобрался, да и выезд за пределы дороги для объезда препятствий ломает ломает шаблоны.
>>356325 Очень волшебная книга Что камера по идее не должна прыгать вместе с персом ты уже в курсе? Прицеливание мышкой сначала показалось признаком поделки, но потом увидел, что реализовано оно хорошо. Не знаю правда, почему так никто не делает, наверное по традиции, во времена классических платформеров правого стика не было. В целом для джава игры норм.
>>356337 Если ты делаешь какую-нибудь хуйню типа "бегу вправо перепрыгиваю собак" или "шутер, можно стрелять", то можешь и на ходу всё делать. А если что-то посложнее, то лучше всё же диздок. Ко второй неделе забываешь чего изначально хотел. Плюс, без плана потеряться легко.
>>356337 Тотальный аджайл, для микроигры нет смысла в диздоке. От оригинальной идеи осталось вообще ничего, половина всего что я планировал вчера уже заменено ибо не работает и не ощущается как я хочу. Геймдизайн он про вызов нужных ощущений у игрока же.
>>356361 Какой же это геймдизайн если ты не можешь предсказать как твоя хуйня работать будет на следующий день и только костыли могут заставить её чувствоваться как надо?
>>356362 Нельзя предсказать как что то будет работать с точки зрения геймдизайна. Ты должен это сделать и оценить. И если не работает - то заменить. В краткие сроки нет времени на полировку, если что то не взлетает то проще выкинуть и вставить что то иное. Итеративность, хуле. Чем быстрей цикл тем лучше.
>>356365 >Нельзя предсказать как что то будет работать с точки зрения геймдизайна. А геймдизайнер может. Речь не идёт про изобретение ракеты, само собой, но понять, что твой велосипед на квадратных колёсах не поедет - достаточно легко. Многим, тем временем, даже это кажется непосильным.
>>356366 Нет, не может. Он может дать примерные оценки, но не может сказать точно. Кучи замечательных идей на проверку оказывались файлом. Хороший геймдизайнер просто может предложить больше вариантов взамен.
>>356367 У меня есть подозрение, что у тебя не очень большой опыт в этой области. Геймдизайн - это как собирать машину Голдберга. Если ты никогда этого не делал, то работоспособность машины у тебя вызывает удивление и восторг. А если ты собираешь машину целыми днями, то все механизмы и возможности взаимодействия частей будут для тебя ясны и понятны.
>>356370 Но ты не собираешь машину. Ты делаешь что то для развлечения людей. А люди по природе иррациональны. Машинная аналогия годится для настроек частей системы или для элементарных вещей вроде обратной связи.
>>356371 >иррациональны Иррациональны != Непредсказуемы. Вполне можно предсказать поведение большинства людей, а так же что именно будет доставлять им радость. Очевидная книга очевидна.
>>356377 Только в реальности это нихуя не работает. Даже зубры мегаоптимизации агрессивно используют плейтесты и аналитику для определения что хорошо игроку. Кто сможет это определить сходу - сорвет банк.
>>356382 >В реальности Ну методы социологии и поведения успешно применяется на государственном уровне.
Если твои зубры используют плейтесты и аналитику, это не значит, что они пренебрегают некой теоретической базой, просто, возможно, у них сложные системы, с ньюансами, балансом, и прочее. Аналитика это хорошо в любом случае.
>>356447 По правилам спидранов читы запрещены. Можно конечно сделать скрытый, эффект которого незаметен на глаз, но если это раскроется то мошенник будет дисквалифицирован и его игра попадет в общественное достояние.
>>356468 Что "не за что"? Я живу с тобой уже почти две недели, а ты меня даже к нормальному геймдизайеру не сводил! У меня ощущение, что у нас отношения типа потестил и бросил. Когда ты в меня последний раз контент добавлял?
>>356470 Создатель нашелся. Вот перейду от тебя к другому независмому разработчику, посмотришь потом. Вон Ванька Кармак, только так деньги гребет, а ты только и способен на конкурсы игры делать.
>>356318 Ой, да иди нахуй. Никак не пойму этих придирок к графону. ЧТо тут, каждый второй анон должен быть художником? Уж лучше тайлы из свободного доступа, чем рисовка аки пейнт или что-то уровня "путешествие в пусси".
>>356486 >Что тут, каждый второй анон должен быть художником? Достаточно не верстать как мудак. Мне похуй кто что и откуда пиздит, пока это выглядит органично и цельно, а не как ебучий Франкенштейн. Даже дёргать ресурсы из других игр надо правильно. 20 лет-с нyльчика-кун
>>356423 Это просто "заглушка". Некоторые спрайты будут перерисовываться, когда игра будет более-менее завершена. Если у меня время останется, конечно.
>>356506 Наверное среди судей должны быть и разрабы ибо, должно составляться мнение и от типичного игрока и девелопера, который знает как это, делать игры.
С одной стороны хочется писать о ходе работы. Но так как игра завязана на сюжет, любой фонец - это спойлер. Поэтому приходится молчать, но работа идет.
>>356527 > Как вы оцениваете мои шансы на победу? Бесконечно малые > Я двигаюсь в правильном направлении? В правильном направлении - это посмотреть уроки по пиксель арту и нарисовать нормальные спрайты. Отдалить блядскую камеру и запилить интересную, не на что не похожую механику. У тебя 3 дня, дерзай
>>356515 С одной стороны хочется писать о ходе работы. Но я нихуя не могу заставить себя дальше пилить игру. Поэтому приходится молчать, и работа ни хуя не идет.
>>356552 Ну места считай уже поделили конфобляди. Первое место дадут бластер копу, намекают что это мнфл пилит, второе место магу, его тоже конфоблядь делает, вроде как победитель прошлого твг от димаса, а третье так уж и быть кинут даркобляди, потому что его снимают со сцены постепенно. Эти конфобляди теперь сами станут даркоблядями. Все к тому и идет.
>>356555 Бластер может показаться норм на первый взгляд, но это пиздец какой хуяк-хуяк-в-продакшн, не знаю, над чем он там вообще работал. Маг та же хуйня, только в профиль. Даркоблядь не показывает, так что судить сложно.
>>356561 Смотря с кем сравнивать. Иногда на тувиксы приходят люди, пилящие много, усердно и стараются в качество. Не буду называть имён, но сейчас ни одного такого не вижу. Но вообще, по приятности управления, однородности стиля и качеству у дб нет конкурентов даже близко. Разве что Take A Trip, но, знаете ли, три с половиной модельки машин, ворох постэффектов и две системы частиц это не то что я представляю под игрой-победителем.
>>356561 >это пиздец какой хуяк-хуяк-в-продакшн Двощую. На готовый темплейт натянул пиксельных человечков.
Тащемта игры конфоблядей детектятся по тому, что ближе к голосовании в треде появляется много защитников этих игор, которые их хвалят и обсирают остальных.
>>356565 >ближе к голосовании в треде появляется много защитников этих игор >>356564 >по приятности управления, однородности стиля и качеству у дб нет конкурентов
>>356564 >ейчас ни одного такого не вижу Распидорасило-кун хоть и мудак, но делает всегда качественно. По крайне мере с точки хардкорности игровых механик у него лучшие игры.
>>356564 >три с половиной модельки машин Ну учитывая, что в большинство пилят или лютую пикселепарашу, или сорт оф в 3д близкое к стандартным кубам(а на прошлом так и вообще кубы победили), то это ЗАЯВ ОЧКА.
>>356568 > ЗАЯВ ОЧКА Сейчас есть совсем неплохое 3д у Mecha Magic, а в прошлом было довольно пиздатое у аватарки. Заявочка разве что только на то чтобы получить место на этом тувиксе. Недотягивает до скиллового, это же видно — без охуенного интерфейса эту игру просто бы пропустили мимо.
>>356576 прошёл. вообще все демки прошёл кроме той ёби которая САМАЯ СЛОЖНАЯ ЕГРА, застрял на втором респе второго уровня и словил РЕЙДЖКУИТ не умеешь в модельки — не делай триде. руки из жопы — смотри туторчики. хочешь победку — выпиливай мемасы. всё просто, скилл == ШИН.
>>356579 для таких как ты уготован специальный котёл в аду (с) короче, пройдите нахуй со своим геймплеем, я не погирать на ТВГ прихожу, а поглядеть что анон умеет, насколько он надрочен в своей отрасли игростроя. а это говно "геймплей" оставь для петухов с гринлайта. хочя чё уж там, они тоже на графен дрочат
>>356584 Да, мудаки типа тебя которые считают верхом геймплея спиженный с ответов скрипт перетягивания объекта и 3.5 триггера под какой-нибудь эмбиент. ДУШЕВНО, ЁПТА!
>>356586 В том то и прикол, что ни моделить не умеют, ни кодить, нихрена. За 5 минут вечерком на коленке типичное хуиндипарашное изделие сбацают - и заебись, душа.
>>356587 Нет, я не какой-то простофиля, чтобы обращать внимание на это. Я высоко оцениваю только качество геймлпея и игровых механик. Hello world'ы с красивыми скинами получат от меня низкие оценки.
>>356590 Ты действительно считаешь что за две недели можно что то замоделить или закодить всерьёз? Более-менее сностный модульный ассет пилится более недели. >>356582 Я женатый человек с работой, выходные единственное время когда у есть больше часа-полутора на разработку.
>>356592 > Лол, то есть мемес = сразу нахуй? видишь ли
викторианская эпоха. один мужик сделал крылья. прыгает с холма, взмахнул — хуяк, хлоп, труп. другой мужик думает, а что если зделать нарм крылья, ну тоже прыгает, тоже от фалл дэмэджа дохнет. третий думает, а чо если самолёт хуйнуть и полетать на нём? полетал, ему нарм. вот ты спрашиваешь — можно ли летать на крыльях? а я хуй знает, может и можно, но пока что никто не летал.
> вроде выглядит не вырвиглазно > играть можно о, етот дух старого ГД
>>356593 назовите пример качественного геймплея и игровых механик. Желательно как в общем в игровой индустрии, так и на прошлых твг, а ещё и пример на текущем твг.
>>356594 Женатый человек магопидор с 3.5 полигонами, иди нахуй. Тебя уже сотню раз обоссывали по поводу НИЛЬЗЯ ЗА ДВЕ НИДЕЛИ НИЧИВО СДЕЛАТЬ(9(9((И ВАААПЩЕ Я ТУТ РАБОТАЮ ИТА ВЫ ВСЕ ШКАЛЬНИКИ 24/7 СИДИТЕ
>>356564 >Но вообще, по приятности управления, однородности стиля и качеству у дб нет конкурентов даже близко +1 лучшая игра о волшебном путешествии про ковбоев-геев
>>356602 блять, я охуеваю с твоего маняврирования, без обид есть система факторов, и вот тебе один из факторов. цветовая схема — тоже фактор, закос под олдофщину тоже фактор. мои скиллы в зебре/сабстенсе тоже фактор, причем важный. поднимай все факторы и будет пиздато, а игнорировать один фактор и оправдывать это другим это короче оче интересная логика
>>356596 Ты не понял. Например, игра это интерактивная система. А геймплей это последовательность интерактивных действий. Каждое такое интерактивное действие, это, допустим, игровая механика. Каждая механика это условно степерь свободы в игре. Для сравнения, возьмем первый DOOM и например far cry 3. В думе очень мало свободы (можно только ходить, стрелять и собирать патроны), а в far cry 3 ее дохуя. Far cry 3 > doom.
Так же имеет большое значение качество механик. Если это механика уровня игры электроника "формула-1", то это заслуженная хуйня. Интересная механика, это когда ты думаешь "блин, круто сделано. А как бы я сделал так-же"
>>356604 Да согласен. Всё понял. Приведи пожалуйста теперь три примера игры - во всей игровой индустрии, на любом прошлом твг, на нынешнем твг. >Если это механика уровня игры электроника "формула-1" Интересно. таким образом можно свести вообще что угодно до игры с самим с собой в блокноте ридми а можно и вовсе до 0 и 1 хуле там. Но как тебе такое - если механику нельзя описать в парой простых слов, то игру с такой механикой можно смело выбрасывать на помойку? Это кстати справедливо не только для игр но и для многих идей в принципе.
>>356604 >Для сравнения, возьмем первый DOOM и например far cry 3. В думе очень мало свободы (можно только ходить, стрелять и собирать патроны), а в far cry 3 ее дохуя. Far cry 3 > doom.
>>356604 >Каждая механика это условно степерь свободы в игре. >В думе очень мало свободы (можно только ходить, стрелять и собирать патроны), а в far cry 3 ее дохуя. Far cry 3 > doom. О чем я и говорю. Хуинди поколение in a nutshell. Жрать говно и нахваливать его. Взвалить всю ответственность и работу разработчика на игрока - вот тебе швободка, куча разнообразных интересных необычных новаторских игровых механик(sum++), иди, мол, развлекай себя сам. PIZDATO!
>>356604 Отличие в том что карты дума помнят до сих пор на уровне рефлексов, а про детали FarCry давно забыли. Количество элементов вообще ничего не значит, в тетрисе их меньше чем в думе например. Годный элемент дизайна - бензопила в новом думе например.
>>356613 В это нельзя играть, в это нужно страдать. Я же писал уже. Вообще жаль, что у меня сессия пришлась на поздний период и весь конкурс я тупо делал отчёты вместо отдыха. Так бы может и поучаствовал, но времени на изучение нового двигла не было. 20 лет-с нyльчика-кун
>>356613 Методом проб и ошибок разве что. Чтобы достать игрушку надо, чтобы 2 условия совпало - потенциально удачная попытка, которая бывает раз на несколько неудачных и попадание крюка в определенную точку на уточке, которая находится приблизительно в центре.
>>356614 >Вообще жаль, что у меня сессия пришлась на поздний период и весь конкурс я тупо делал отчёты вместо отдыха ты просто не последовал совету деревотян, и не получил автоматов
Внимание! Не проходи мимо!
У нас в /gd/ раз в полгода проходит конкурс по разработке видеоигр Two Weeks Game, где анону предлагается сделать игру за две недели. И сейчас вот уже в девятый раз настало время для очередного события в этом формате!
Нам здесь не важен твой прошлый опыт или прямота рук: важно лишь твоё участие и интерес к созданию видеоигр! Главная суть конкурса — это соревнование с другими анонами и получение удовольствия, а денежные призы – как приятное дополнение за старание.
На данный момент прошла первая неделя конкурса, и участники прислали демоверсии своих игр (в количестве 53 штук). Их список можно посмотреть в этом посте.
Тема конкурса — Волшебное путешествие. Подробное её описание и список ачивок (номинаций) можно найти в блоге конкурса.
Призовой фонд на текущий момент составляет почти 13 тысяч рублей, но Абу обещал под конец конкурса закинуть ещё 10 тысяч. Также за лучшее исполнение каждой ачивки возможно получение Steam-гифта на определённую игру.
Так что смелей, принимай участие и покажи свои безумные умения!
Финальную версию своей игры нужно прислать до 6 февраля 23:59 МСК включительно. Перед отправкой настоятельно рекомендуется прочитать регламент конкурса. Там же можно найти способы поддержать конкурс.
Cвязаться с организатором можно по почте [email protected] (сюда также отправляется демоверсия игры), его трипкод в треде – !!oGnewmDbmI.
Советы по разработке игр можно найти в FAQ раздела, список различных инструментов – здесь.
Найти игры с прошлых конкурсов можно здесь.