Эй, сталкеры, а что там с переносом Тени Чернобыля на УЕ4(5)? Пошерстил форумы мододелов - все потуги закончились годах в 22-24х. К чему это я, навернул тут снова сталкача и такие идеи гениальные в голову полезли. Берем Тени Чернобыля за основу, прикручиваем ПВЕ онлайн - один или вдвоем или вчетвером ходим по локациям на которых есть квестовые точки интереса, то бишь гринд и фарм, лутаем шмотки, шкуры и тд, продаем Пидоровичу а лучше баремену, одеваемся и чешем на арену в ПВП замес, система рейтинга из оригинального КПК и все вот это вот.
То есть велосипед изобреать не нужно, это тот же сталкач, но на уече, потому что родной движок устарел и крив и ебли будет больше. Конвертим все ассеты, модельки, локации в нужные форматы fbx итд, вкидываем в УЕ4 и пилим пилим. Нахуй родные анимации и боёвку, оно все всратое и кривое, думаю некоторые вещи проще с нуля запилить. Раньше были проблемы с авторским правом, GSC банили всех васянов с их поделками, в нынешней ситуации уже поебать, ведь так?
>>331768206 (OP) тогда уж проще просто новую игру сделать, сралкрафт какой-нибудь. идея у тебя хуйня и загнется через неделю. родной движок это смерть и боль, и некуда его нахуй не перенесешь да и не надо то, максимум ждем слива исходника ск2, хотя игра уже совсем другого сорта и не факт что моды будут клепать хотя бы как предыдущим честям.
Например, врываемся с кентусиком в Темную долину, подходим к кислотному болоту - выпадает сообщение, мол здесь квест на зачистку болота от Плотей, награда Плотские анусы и костюм сталкера +оптика на пистолет. Принимаем квест, нас грузит в отдельное лобби, делаем зачистку, получаем анусы, продаем анусы, идем на ПВП арену помирать от читера админа.
>>331768206 (OP) Челы из Ray of Hope этим занимались. Ну, как занимались... Постили скриншоты и видосики, говорили что вот скоро-скоро, лутали деньги с подписки и донатов и всё. Наверно сейчас отдыхают где-то на Гавайях.
>>331768377 >родной движок это смерть и боль, и некуда его нахуй не перенесешь да и не надо то Маня, ты о чем? Зачем родной движок куда-то переносить? Я же твердо и четко написал что переносить нужно только ассеты, локации, модельки персов и все вот это вот, саму структуру (шоб все роботоло) нужно пилить в УЕ4е с нуля. Ты движок сталкача в уеч никак не перенесешь, даже если сильно захочешь.
>>331768206 (OP) Ну, идея интересная. Но в отрыве от x-ray'я спросом этим будет пользоваться скорее всего неочень большим. Моды в массе своей держутся на всяких скуфах и тех у кого нет нормального компа. Унрил энжине даже если это 4-я версия один хуй требовательнее любой сборки на иксрее. Тем более сейчас прилично народу в мультиплеер на иксрее пробует: мод "Беларусь", xrMPE и какие-то еще энтузиасты пытаются на аномали мультиплеер натянуть. Короче, сетевой код не понадобится самому раздрачивать. А вообще в /vg/ есть сталкертред если ты не в курсе. >>331775077 Нихуя, гамма это самый популярный проект просто
>>331775253 >Но в отрыве от x-ray'я спросом этим будет пользоваться скорее всего неочень большим. Моды в массе своей держутся на всяких скуфах и тех у кого нет нормального компа. Унрил энжине даже если это 4-я версия один хуй требовательнее любой сборки на иксрее. Тут ты прав конечно. Но если оставить родные текстуры, не делая никаких 4к апскейлов, не накатывать новомодные светотени и прочее? То есть перекатить всю ванильную картинку в УЕ4. УЕ4 же здесь выступает как столп оптимизации, в котором всеми любимый лоупольный кал будет собран под адекватно работающий мультиплеер, благо блюпринты и прочие свистоперделки под эти нужды уже имеются изкаробки. То в таком случае, будет ли допотопный Пентиум Четвертый, условный, будет ли он тянуть? Чатгпт говорит что будет. Свет запекается как в оригинале - это уже сильно разгружает, но большая ебля с ассетами их переносом в УЕ и оптимизация, так же ебля с боевкой и коллизией - нужно делать с нуля. Собсна выжимка:
>Что в итоге? Если ты: Отключишь тяжелые эффекты (Lumen, Nanite, Ray Tracing, объемные облака). Запечешь статический свет. Грамотно настроишь LOD-ы (уровни детализации). Тогда твой билд будет работать на «старом железе» (уровня GTX 750 Ti / 1050) даже лучше, чем оригинал с модами на графику. Unreal очень хорошо умеет в многопоточность, чего X-Ray не умел вообще. Проблема не в том, что Unreal «прожорлив» сам по себе, а в том, что его настройки по умолчанию выставлены на «красиво и дорого». Если их скрутить в минимум, это будет очень быстрая и стабильная база.
>>331777253 Теперь главный вопрос: а нахуя это всё надо? Если ты способен осилить анрил энжин пусть даже с блюпринтами, то вполне можешь осилить и иксрей, а там уже половина работы сделана - существует платформа с норм сетевым кодом. Еще, если этот проект не здох правда, есть Ray of Hope, так тот вообще что-то на манер САМПа обещает быть, но еще со своим удобным СДК.
>>331777702 Это очень интересный вопрос. На бумаге казалось что натянуть эту лоупольную сову на УЕчный глобус это почти что кнопка "Сделать заебись", за исключением собственно самого переноса ассетов, лол. В анриле множество готовых решений из коробки, как я и говорил, что уже, опять же на бумаге, упрощает\ускоряет работу. Оптимизация же. Фризы, баги, вылеты, стабильность работы в принципе. Можно ли это все починить в родном иксрее? Я не знаю. Можно ли собрать систему с нуля в анриле? Я не знаю. Можно то оно можно. Боевка, окей, в иксрее её можно править, чтобы не всаживать по три обоймы в голову. Тем не менее для онлайна я не вижу родную боевку рабочей. Так же передвижение в принципе, кривой прыжок, всратый наклон в стороны на Q и E. Оно все топорное.
В общем вопрос интересный, анон. Дело в том, что Анрил я уже трогал и с Блендером дружу, а вот Иксрей, не щупал, может и стоит. А насчет Ray of Hope, так от них уже год как новстей нет.
>>331779104 Ну конкретно эти челики пилят готовое решение на модифицированном по самые яйца движке ыхксрей. Лучше не пили ничего с нуля, а присоединяйся к ним в команду разработки. Кстати, пвп мод на него уже есть.
вы че еьбанутые чё за хуйню вы несёте. говорю как синьёр геймдевелопер:
есть два пути, как перенести сталкер на уе.
1) сделать так, как делали клоны сталкера на юнити. сотни их. просто берёшь ресурсы из сталкера: карты, модели и тд. и засовываешь в юнити. но тогда всю игровую логику писать с нуля, и она не будет 1 к 1 соотноситься. т.е. для тупых: перс например будет бегать чуть медленнее, или нажимаешь пкм, а сталкер садиться на бутылку. т.е. это будет другая игра со скином сталкера.
2) перенести ктрл ц ктрл в исходники сталкера с гитхаба и засунуть в анрил. если так сделать, то при старте игры будет создаваться два окна - окно анрила и окно иксрея. и нужно будет вырезать системы иксрея одну за одной: берёшь рендер систему и удаляешь, перебираешь всех персов, которые сейчас на карте, и на их место ставишь модель из анрила. берёшь и вырезаешь физику из иксрея, и спаунишь на месте сталкеров капсулы из анрила. со звуком также, вырезаешь звук, спаунишь звук анрила. с мультиплеером хуй знает либо оставляешь, либо всё с нуля переделываешь.
оба варианта займут годы. бесезда для обливинова использовала второй вариант. шадоу оф тхе колоссус тоже второй. гта трилоги тоже второй. в гта трилоги ещё просто без задней мысли взяли все текстурки и модели и закинули в нейронки для апскейла.
>>331780481 >т.е. это будет другая игра со скином сталкера. Так можно же не копировать 1 в 1, а например механики какие-нибудь добавлять будь то клёвые анимации, удар прикладом или использующие укрытия враги, а так же техника. Чистое тч - это копроподелие которое устарело лет на 20 в игровом плане. > бесезда для обливинова использовала второй вариант. шадоу оф тхе колоссус тоже второй. гта трилоги тоже второй. И какая же лютая дрисня у них у всех вышла, просто пиздец
>>331780727 >он хочет первый вариант, а ты предлагаешь третий вариант - просто мод на сталкер сделать. Он геймплей вроде описал, кому не похуй на каком двигле это будет? Или он хочет ММОшку на манер сталкрафта что ли?
>>331780973 >вкидываем в УЕ4 и пилим пилим. Нахуй родные анимации и боёвку, оно все всратое и кривое, думаю некоторые вещи проще с нуля запилить. по хорошему ааа игру нужно делать на годоте как бетлфилд 6. или хотя бы на s&box.
>>331781550 Зачем? Годоты и сибоксы(годнота кста релиз в этом месяце) эти ваши, они могут просто не отвечать требованиям ААА проекта. Да и откуда инфа что бф6 на годоте сделан? Там вроде только карты на нем делают.
>>331781665 >Да и откуда инфа что бф6 на годоте сделан? бетлфилд 6 сделан на годоте. и эти ааа требования они с нами в одной комнате? недавно вышел godot rtx с рейтрейсингом. т.е. годот это и есть ааа.
>>331781808 >бетлфилд 6 сделан на годоте. А с чего бы им внезапно сваливать со своего движка который они обкатывали десятилетиями на какой-то захудалый годотик, где шутер-то с трудом сделаешь?
>>331768206 (OP) сап, скитальцам зоны отчуждения! есть же моды делают ща на прохождение ZOV припяти и чистое небо , ТЧ вроде тоже, там в коопе можно играть.. или ты за другую движуху имеешь ввиду?
>>331782730 >>331782839 Да вы в противогазы что ли долбитесь, почитайте тред, только у меня галка ОПа отвалилась на моих сообщениях со скринами.
Кооп это только часть идеи, в коопе с кентом вы гриндите одни и те же квесты раскиданые по точкам интереса на карте, квесты либо дает Пидорович с Баременом, либо подходя к точке интереса вам уведа выпадает прям на месте, мол зачистить не хочешь? Зашли-вышли, перезашли. Например кислотное болото с Плотями или зачищащть Кордон от олдатиков и забрать доки (как в оригинальном квесте), лутаете с кентусиком все что можно, тащите Пидоровичу, продаете, покупаете у Пидоровича экзоскелет и штаны за 40 денег, и идете на Арену месить друг друга Винторезами в Тузы, еманарот вашего Сторентгена мля. Квесты и Арена работают как отдельные ПВЕ и ПВП локации. А общий хаб в виде всей карты это хуй знает, либо сервер на сто человек, либо отдельные лобби, как в условном ГЕНШИН ИМПАКТ, прости Господи. Система рейтинга как в оригиналье в КПК, на первом месте самый потный и одетый С.Т.А.Л.К.Е.Р., вы находитесь внизу.
>>331768206 (OP) Вообще думаю скоро ИИ сможет такое сделать. Скормить ему сралкера, он его 100500 тысяч раз перепройдет во всех возможных вариациях и запилит новый на новом движке 10/10. Пару тыс $ всего на аренду мощностей и готово.
Никто не будет переносить ТОЛЬКО ТЧ на UE. Тащем-то хохлоразрабы в сталкере 2 уже перенесли все старые локации (в разном порядке, максимально непохожа топология на то, что было в первых трёх частях, потому что это софт ремейк) И знаешь. Этот перенос выглядит уёбищо. Гамма и кастом гораздо лучше как геймплейно и графически.
А Ray of Hope можно не ждать. Пизда ему с очень большой долей вероятности.
>>331783484 >Этот перенос выглядит уёбищо. Гамма и кастом гораздо лучше как геймплейно и графически. но тут я поспорю и там и там свои плюсы и минусы, у второго есть потенциал задрочить модами и сделать всякие аномали хуёмали и т.д.
>>331783484 >А Ray of Hope можно не ждать. Пизда ему с очень большой долей вероятности.
СУКА В ГОЛОСИНУ ПРОИГРАЛ, ЧТОЖ ТЫ ДЕЛАЕШЬ БЛЯДОТА?? Я СОСЕДЕЙ РАЗБУДИЛ. КАК МОЖНО ПРОДОЛЖАТЬ НАДЕЯТЬСЯ ЧТО ЭТА СКАМ-ПАРАША ВООБЩЕ ВЫЙДЕТ? ИХ ХУЯМИ ЕЩЁ В 2014 ГОДУ ОБЛОЖИЛИ ЗА ТО, ЧТО НАЧАЛИ ДЕЛАТЬ НОВЫЕ 3Д МОДЕЛИ, АНИМАЦИИ И ПРОЧЕЕ ГОВНО
>>331768206 (OP) >То есть велосипед изобреать не нужно Ты как раз хочешь изобрести велосипед. Сталкер онлайн уже есть и речь не про квадратную вселенную. Тот же DayZ с модом на сталкер. Там и модельки и локации из сталкера и платформа заточена под выживач. Это по началу интересно и я всегда мечтал об сталкере онлайн, где вместо НПС настоящие люди. Но когда полностью окунешься, понимаешь что делать там нехер. Одно дело когда в сталкере весь сюжет крутится вокруг стрелка и все лебезят перед тобой и везде всё складывается для тебя и твоего геймплея. Другое дело, когда ты никто и это просто превращается в гта 5 рп, где надо ходить на одну и туже работу, в одни и те же места, чтобы убивать одних и тех же монстров, лутать один и тот же лут, продавать и одеваться получше, пока тебя не ограбят и не убьют местные донатеры и задроты и сейф ты не загрузишь. А потом снова надо проделывать те же самые действия. После такого, я уже не могу смотреть на концепцию онлайна в сталкере. Её надо переписывать куда более глобальнее, что вряд ли возможно, так как не будет приносить денег.
>>331784632 Лол, очередной дауненок понял, что рп это про развлечение самого себя, создание контента, а не ходьба по коридору из точки А в точку Б, зачитывая заготовленные для маньки диалоги
То есть велосипед изобреать не нужно, это тот же сталкач, но на уече, потому что родной движок устарел и крив и ебли будет больше. Конвертим все ассеты, модельки, локации в нужные форматы fbx итд, вкидываем в УЕ4 и пилим пилим. Нахуй родные анимации и боёвку, оно все всратое и кривое, думаю некоторые вещи проще с нуля запилить. Раньше были проблемы с авторским правом, GSC банили всех васянов с их поделками, в нынешней ситуации уже поебать, ведь так?