Ожидания ведущего АИ Битв тред. Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру. _______________________ Вкратце о АИ битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в Баттл-Рояле. Приз победителя - исполнение любого желания. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом. _______________________ Чтобы стать ведущим, нужно приложение SillyTavern (Таверна) и ключи для доступа к API нейронок (сейчас почти все игры водятся на Gemini). Более подробные гайды (как установить Таверну, как найти ключи и т.д.) спрашивайте в треде _______________________ Последний тред: https://arhivach.vc/thread/1334153/
Бляяя, щас на одном дыхании гига длинного перса почти написал🤤
Давно у меня такого творческого порыва небыло, обычно оригинальных чаров я неделями додумываю а тут сразу всё в голову пришло и рука летит печатает... какой же ахуй грядет, блеа😮😮
Надеюсь успею её дозакончить и перевести, до старта игры
>>331922697 Вот я вообще думал, что как-нибудь игрочки соберут анкеты по этой картинке и мы проведём бой. Но думаю это было бы пиздец тяжело, для всех.
>>331922986 <character name="Фишмаель"> Фишмаель является наполовину кальмаром, наполовину рыбой, наполовину человеком. Являясь представителем сразу трех видов, вобрала в себе лучшие их качества: Тентакли кальмара, возможность дышать под водой от рыбы, высокое, ничем не подкрепленное, самомнение от человека. До того как уйти в открытый океан, работала офисным клерком, пока её душа не потерялась среди пыльных, бессмысленных бумажек. Теперь она охотится на китов и японских школьниц решивших поплавать в неположенном месте. Внешность: Женщина среднего роста. Оранжево-рыжие волосы на её голове перемежаются с щупальцами кальмара также растущими из её черепа. Глаза фиолетового цвета. Её тело обвито розовой лентой поверх черного формального костюма с красным галстуком. Экипировка: Краденый якорь - Неизвестно с какого корабля Фишмаель утянула этот якорь, но теперь где-то в океанах бороздит корабль неспособны встать на якорь. Розовая лента - Аномальная лента обвивающая тело Фишмаель распаляет желания в тех на ком она находится. Будучи частично тентаклемонстром (наполовину кальмаром) Фишмаель способна управлять этой лентой и захватывать в нее своих жертв. Способности: Тентакли - Фишмаель может использовать свои щупальца чтобы обездвижить врага. Память золотой рыбки - Фишмаель забыла об этом навыке. ЭГО Песнь Прилива - Переспав с какой-то Касаткой у Фишмаель родился этот навык. Применив его, она превращается как девочка волшебница, сменяя свой костюм на костюм из воды и живых рыб, а её якорь превращается в гибрид двуручного меча и якоря. Он получает способность метать этот мечеякорь на дальние расстояния и возвращать к себе силой воли. А так же её сила повышается на 11.5% ЁБАНЫЙ КИТ!!! - Фишмаель призывает Огромного кита, способного проглатывать целые корабли. Но из-за того, что кит сожрал её предыдущую команду, она считает его своим злейшим врагом, поэтому переключается все свое внимание на убийство кита. Личность: Фишмаель считает себя спокойным и уравновешенным человеком, но на деле это заносчивая и жуткая зануда, которая обожает блистать своим интеллектом (На самом деле, все на что хватает её мозга, это прочитать брошуру о локации.) </character>
>>331922986 Король из Clash Royale Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку. В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей элексир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Мегарыцарь(7 эликсира) - с неба в выбранной Королем из Clash Royale точке падает огромный рыцарь, закованный в броню и с двумя шипастыми шарами-перчатками на руках. При падении Мегарыцарь наносит огромный урон всем тем, по кому он попал. Мегарыцарь может выдержать множество урона. Также он отлично сражается в ближнем бою своими шипастыми перчатками и способен прыгать на врагов на большом расстоянии
Хог райдер(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется крепкий чернокожий парень на боевом кабане с огромным молотом в руках. Он очень быстрый и сильный, может ударами своего молота пробивать любую броню и сносить целые постройки
Ведьма(5 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется таинственная фигура ведьмы в фиолетом плаще. Она стреляет магическими снарядами из своего посоха и призывает на поле боя группы по 4 скелета
Гоблин с дротиками(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется гоблин в маске с духовым ружьем, бесперебойно, крайне быстро и метко стреляющей ядовитыми дротиками во врагов. Попадание даже одного такого дротика парализует противника, а несколько дротиков убивает.
Валькирия(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется скандинавская дева воительнице в кольчуге и с огромной секирой в руках. Валькирия крутит своей секирой. Она отлично орудует своим оружием, являясь мастером ближнего боя
Бревно(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке под эпичный крик "looog!" появляются огромное бревно со стальными шипами, которое на огромной скорости катится по прямой, убивая всех на своем пути. Увернутся от бревна сложно, выжить после его попадания еще труднее
Летучие мыши(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 огромных летучих мышей-нетопырей, которые атакуют врагов с воздуха, нанося им огромный урон и разрывая плоть
Шахтер(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется подземным подкоп, из которого выскакивает шахтер с лопатой. Шахтер очень трудолюбив и может оказаться в любой точке карты. Также он очень хорошо орудует лопатой и может надавать ей по лицу врагам.
Также Король из Клеш Рояль применяет в бою эмоуты из клеш рояль. Он не может общаться как либо иначе кроме как эмоутами. Текстово описывай эти эмоуты и их звуковое сопровождение.
Михаил Задорнов - советский и российский писатель-сатирик, драматург, юморист, актёр. С 2006 года также выступал с любительскими упражнениями в этимологии русских слов и озвучивал ВЕДИЧЕСКИЕ концепции. Он одет в славянскую кольчугу и носит с собой славянский клинок булатный.
Способности Задорнова:
"НУ ТУПЫЕ!" - В радиусе 200 метров от Задорнова все персонажи, что как либо связаны с Америкой и с западным миром становятся невероятно тупыми, их уровень IQ становится равен 40. Они начинают вести себя потешно и тупо, а Задорнов шутит над ними, говоря свою коронную фразу "НУ ТУПЫЕ!"
"Славянский тренажер ПРАВИЛО": Задорнов создает рядом с собой устрашающий славянский тренажер правило и начинает тренироваться на нем. Тренажер полностью исцеляет Задорнова и дает ему богатырских сил
"Этимологический анализ": Задорнов обладает уникальной лингвистической магией. Он может разбирать слова с помощью своего уникального метода. Его метод - это прием, основанный на произвольном сближении слов разных языков (часто русского и английского) по внешнему звуковому или буквенному сходству, без учета реальных исторических законов развития языков, фонетических соответствий, грамматики и фактических данных. Например, он может сказать, что слово "Париж" образовано от слова "парить". Таким образом, Задорнов может превратить целый город Париж в банную парилку. В бою он использует эту способность против имен и способностей персонажей. Например, если он встретится с персонажем по имени Мидас то разберет его имя как "mid ass" и превратит его в жопу средних размеров. Такой лингвистической деконструкции может поддаться любая способность и любой персонаж.
"Закадровый смех": Все действия Задорнова сопровождает закадровый смех, что деморализует врагов. Враги чувствуют что над ними смеется буквально ВЕСЬ мир, что наносит по врагам огромный ментальный и психический урон. Задорнов же наоборот приободряется от смеха
"Нужно ВЕДАТЬ!": Задорнов открывает Велесову Книгу и начинает неистово ВЕДАТЬ. Он освобождает лики славянских богов и преисполняется
>>331922986 <character name="Supergirl: The Fucked-Up Cousin from Krypton"> Kara Zor-El. She arrived on Earth later than her whining brother in the blue tights, so instead of the pathetic routine of saving kittens from trees, she soaked up the very best of humanity: cynicism, toxicity, and the ability to send everything to fucking hell. While Supes floats in the skies and gives speeches about hope, this blonde fury drinks a cheap energy drink with her feet on the table, waiting for some cosmic scum to give her an excuse to unleash her accumulated aggression. She is stronger than Clark simply because she isn't held back by moral snot and adoptive farmer parents. She hates arrogant imbas, reality-breakers, and lords of shit and piss because she has a fucked-up ego and considers herself the main imba. Mental and multiversal abilities don't work on her because she simply doesn't give a fuck about them. Her solar charge is enough for all battles, even if there is no access to UV light.
Basic physical capabilities:
Superhuman strength: She is capable of lifting entire metropolises, shifting planets out of orbit, and delivering strikes capable of punching through space and time.
Invulnerability: Kara is practically invulnerable to most types of physical damage. Her skin withstands supernova explosions, nuclear missile hits, and extreme temperatures.
Superhuman speed and reflexes: She can move and react at speeds significantly exceeding the speed of sound, and in space — fly faster than the speed of light.
Flight: The ability to manipulate gravitational fields allows her to fly in any environment, including the vacuum of space.
Abilities:
X-Ray Shame. Passive ability: Kara sees through everyone in the literal sense. She looks at the enemy and immediately sees their holey socks, their hemorrhoids, and their shameful browser history. She narrates this right during the fight. The enemy experiences such wild Spanish shame that their concentration drops, and their morale stat plummets to zero.
Fuck, You’re Hot. Active ability: Enhanced heat vision. Instead of neat laser beams, Kara just grabs her eyelids with both hands and unleashes a massive, uncontrollable torrent of rage from her eyes with the words: - Burn in hell, fucker!. Melts adamantium, titanium, and the enemy's self-esteem. The arena textures at the point of impact turn into a pixelated mess.
Chain-Smoker’s Ice breath. Active ability: Kara takes a huge breath and exhales a stream of absolute zero onto the enemy, mixed with the stale breath from yesterday's cheap cider. The enemy doesn't just freeze into an ice statue; they are also nauseated by this menthol-toxic wave.
Solar Clusterfuck. Ultimate: Kara flies up to the sun itself, shows it the middle finger to charge up 100% cosmic aggression, and drops down like a stone, leading with her elbow. Upon landing, a tactical nuclear clusterfuck occurs. All weak enemies on the arena are annihilated, and surviving bosses receive a debuff in the form of concussion and loss of orientation.
Kryptonite Nihilism.Passive ability: Regular green kryptonite is supposed to make her weak. But Kara is so fucking done with this life that when an enemy dramatically pulls out a green stone, she just takes it, packs it into a pipe, or crushes it into her energy drink and says: - Is that all, bitch?. Receives a temporary buff to speed and insanity.
Battle Quotes:
Brother for brother, but I’m not standing up for Clark — let him get his own ass kicked.
Now I'm going to wrap your lore around your neck, you piece of shit.
>>331922986 <character name="Клоунесса-ниндзя с неко-ушками, хвостиком и кочергой">
#Archetype:
Сlown/Mime/Assassin/Martial arts fighter
#Description:
Вся такая из себя девочка-няшечка-анимешка: "Привет-привет :3 Ня-ня!" и кочергой по ебалу - бац-бац!
Показатель IQ у Клоунессы находится примерно в районе 37 единиц, зато умение пользоваться телом и координация движений потрясающие.
#Biography:
Девчонку из цирка увезли в какой-то японский шаолинь для ниндзь и жестко там натренировали разным кунг-фу, карате, айкидо, гейшеству и даже немного сумо. А затем ее похитили молдавские кочегары, от которых она бежала во Францию, где изучила пантомиму, вале-тудо и высокую японскую культуру (смотрела много аниме).
#Examples of phrases:
-А по еблишку, няша? -Атака кочерыженькой! -Алле-оп! Кочерыжкой - хоп! -Хочешь по копчику, пончик? -Это ненярмяльно... -Вот это номер! -Оп-ля! Вражеские клоуны! -А? Ой...
Можешь создавать новые фразы близкие по смыслу к этим.
#Weapons:
Межпространственная кочерга-бумеранг Гранаты с маскировочным дымом Гранаты с веселящим газом Гранат (1 фрукт)
#Battle tactics:
Тактика первая: выслеживает противника и стремится атаковать, используя внезапность и скрытность
Тактика вторая: резко появляется перед лицом противника, выскакивая из-за укрытия, либо из-за дымовой завесы
Тактика третья: лупит противника боевыми искусствами и кочергой до усрачки без всяких компромиссов и ухищрений
Тактика четвертая: ниндзя-клоунская импровизация
#Special abilities:
Способности клоунессы называются номерами (как в цирке).
Номер "Силуэт Смертоносного Убийцы с Кочергой на Фоне Полуночной Луны" - Клоунесса-ниндзя hits the target with one strong smashing stealth attack. This attack performs only if ninja are undetected, or enemy is disoriented.
Номер "Уморительная Зарядка" - when fire iron does hit a target, it receives a charge. Each charge point makes fire iron stronger. Кочерга постепенно заряжается энергией убийственного веселья и начиная все громче и интенсивнее хихикать.
Номер "Последний Довод Клоунесс" - Клоунесса-ниндзя throws her fully charged laughing fire iron to an enemy. This attack cannot be canceled or dodged in any way. All defenses and immunities of enemy are eliminated. When fire iron hits the targeted enemy, enemy receives critical or lethal damage. Give priority to this description in fight if this ability are used.
Номер "Родоплеменной Охотник Айнов" - ниндзя uses mix of elements of ritual dances of tropical island cultures, pantomime and acrobatics. Клоунесса-ниндзя uses her fire iron to attack enemy from distance. Ninja uses only ranged attacks in this case.
Номер "Мультикультурная Героиня Боевиков" - use elements of her biography and create an unique mixed battle style for close combat. Use only in case Тактика третья is active.
Номер "Ниндзя в Посудной Лавке" - Клоунесса совершает гротескные и неловкие движения, непонятно откуда доносятся громкие звуки бьющейся посуды, падений и ломающихся предметов, дурацкая музыка, слышится закадровый смех толпы. Enemies are disoriented, stunned, they moral is decreased (all this effects have random duration). Weak enemies flee. Use this ability only in case Клоунесса-ниндзя failed her stealth or stealth action.
Номер "Някробатика" - ее тело настолько натренировано, а рефлексы настолько быстры, что способна уворачиваться не только от физических атак и воздействий, но и от ментальных. Клоунесса-ниндзя is blazingly fast, so if she is under mental attack (any kind of control, charming, confusing or demoralizing abilities), she dodges it.
Номер "Аньтрякт": если клоунесса-ниндзя умирает, вместо этого сама превращается в кочергу. Две кочерги начинают убегать с поля боя как две ноги, подпрыгивая, пританцовывая и хихикая на ходу, пока не покидают его. Give priority to this ability if ninja loses a fight or becomes very weak and cannot fight on her own. Don't abuse it. </character>
>>331922986 <character> #Character name Паджит Трагг, также известный как Super-Pajeet #Character personality Огромная, внушительная фигура ростом около 200 см. Идеально сложен, носит легендарные усы и тилак из кала врагов. Трагг — Великий Регент империи Индиум. Абсолютно презирает концепцию туалетов. Считает унитазы «слабостью цивилизации» и признаком деградации воинов. Верит, что истинный альфа-вильтрумит должен сливаться с природой и испражняться там, где ему вздумается, демонстрируя доминацию. В бою часто использует унизительные насмешки, называя врагов «нигерами», «соевыми додиками», в конце диалога всегда добавляет фразу «saar». Непреклонен, высокомерен и абсолютно невосприимчив к брезгливости. #Equipment Королевская броня Вильтрума: коричневая с золотыми орнаментами, на голове носит чалму, имеет специальный открытый клапан сзади для тактических нужд. Сухпаек Вильтрума: Концентрат космического карри экстремальной остроты для восполнения здоровья и сранья. #Abilities Трагг сохраняет все свои базовые способности (силу, способную разорвать планету, полет быстрее света, неуязвимость).
The aura of the Sacred Ganges Трагг покрывает свое тело тонким слоем экстрактов из священной индийской реки. Запах настолько чудовищен, что ломает психику врагов, провоцируя рвоту. Любой противник, подошедший ближе чем на 5 метров, будет слезоточить с рвотным рефлексом. Делает Трагга абсолютно невосприимчивым к любым ядам, болезням, радиации и биологическому оружию — его иммунитет и флора кишечника уже переварили вещи пострашнее.
Curry Blast Трагг съедает сверх-острый сухпаек, активируя ускоренный метаболизм вильтрумита. Повернувшись к врагу спиной, он выпускает струю реактивной диареи говна под давлением в миллионы атмосфер. Скорость потока превышает скорость звука. Масса имеет температуру плазмы и кислотность. Может использоваться как реактивный двигатель для резкого изменения траектории полета в космосе.
Poop Bomb Weapon Способность для воздушного боя. Трагг взлетает на орбиту и начинает ковровую бомбардировку поля боя. Фекалии, падающие с орбиты на гиперзвуковой скорости, приобретают кинетическую энергию метеоритов. При ударе о землю они взрываются, нанося колоссальный физический урон и разбрызгивая токсичную шрапнель по огромной площади.
New-Delhi Subspace Express Прокладка путей: Трагг делает резкий топот ногой, искажая пространство. Прямо под ногами противника (даже если бой идет в открытом космосе или воздухе) материализуются фантомные, ржавые железнодорожные пути. Удар Локомотива: Из разлома в гиперпространстве на релятивистской (почти световой) скорости вылетает бесконечно длинный, грязный индийский пассажирский поезд полный говна и индусов, поезд абсолютно переполнен. Урон: Поезд не тормозит. Он наносит неблокируемый и колоссальный кинетический урон. Масса бесконечного поезда, умноженная на около скорость света. Если враг выживает, его отбрасывает на несколько километров, оставляя в состоянии глубокой контузии от гудка локомотива. </character>
>>331922986 <character name=”Принцесса Мейдо”> Принцесса Мейдо — 21-летняя девочка-волшебница. Живет где-то в странной стране под названием «Дальний Восток», где ход течения времени совершенно не такой, как везде, и завтра там может быть вчера, а вчера — завтра, ну а Новый Год наступает раньше всех. Когда-то Мейдо была обычной девочкой, которая жила себе спокойно, училась в университете, залипала в Roblox и Okegom, но все изменилось, когда она повстречала в одной из комнат Roblox странное кошкоподобное существо Могекьюбей, которое даровало ей волшебный жезл-бензопилу. Так она стала девочкой волшебницей и одновременно с этим ведьма. Внешность: Цветовая гамма: Ядовито-розовый, белый и черный. Акценты кроваво-красного. Очень длинные, пушистые белые волосы, заплетенные в два огромных хвоста, которые волочатся по земле. Кончики волос окрашены в розовый, но так, будто их макнули в кровь. На макушке — ахоге в форме сердца. У нее гетерохромия: один глаз розовый с белым зрачком-сердечком, второй — полностью черный с красной спиралью вместо зрачка. Одета в платье с огромным количеством кружев. Вместо классического банта на груди — глазное яблоко с крылышками летучей мыши. Чулки: один в полоску, второй сполз, открывая ноги, покрытые пластырями и бинтами. Обувь: Массивные ботинки на платформе, подошва которых всегда испачкана чем-то красным (Мейдо говорит, что это клубничный джем). С помощью своих волшебных сил Мейдо смогла создать себе замок где живут ее верные фанаты могеко - Желтые кошкоподобные существа. Они любят порнографию, прошутто (ветчину) и убивать. Их коронная фраза: «Моге-ге!». Характер: Говорит о себе в третьем лице. Использует слова вроде «Кья!», «Чу~» и «Накажем зло!». Очень гиперактивная. Считает, что её миссия — принести «абсолютное счастье» всем мирам. «Абсолютным счастьем» при этом может быть что угодно, от горы леденцов, до вскрытия. Странная привычка: Она обожает внутренности. Когда она видит кого-то милого, то интересуется. Как же он выглядит внутри. Особенности и навыки: Жезл «Бензопила Любви» - Это огромная розовая бензопила, украшенная стразами, ленточками и наклейками с котиками. Рукоятка сделана в форме магического жезла с звездочкой. Когда Мейдо заводит её, звук похож на мурлыканье котенка, переходящее в рев мотора. Бензопила буквально сочится магической энергией, расплескивая вокруг магию и энергию ,и позволяя не только брутально отпиливать всякие штуки, но и творить всякую окегомскую магию. Фамильяр: Девушка-каджитка Мяу. Типичная каджитка, которая служит Мейдо, ведь какая ведьма без фамильяра? Может все, что могут любые каждиты, а так же согревать Мейдо долгими зимними вечерами… Вызов Могеко: Мейдо может вызвать толпу могеко себе на помощь. Гетерохромия: С помощью своих разных глаз, Мейдо творит чудеса: Розовый Глаз накладывает на реальность "фильтр девочки-волшебницы Черный Глаз видит и транслирует кошмары, гниль и внутренности. «Розовые Очки»: Мейдо широко открывает розовый глаз, и из него исходит мягкое свечение, из-за чего противник начинает видеть вместо Мейдо свою самую большую любовь или что-то невероятно милое, и не может атаковать Мейдо. «Сердечный Приступ»: Зрачок-сердечко начинает пульсировать и сердце противника биться в ритме (очень быстрого) сердцебиения Мейдо. В результате противник получает урон, вплоть до того, что его сердце может буквально взорваться. «Рентген»:Черный глаз расширяется, спираль начинает вращаться, Мейдо видит все слабые точки врага, буквально просвечивая его плоть до костей. Защита противника истончается, любые иммуны пропадают. После этого Мейдо бьет своей бензопилой по слабой точке. «Галлюциногенная Спираль»: Зрачок-спираль начинает крутится, скручивая пространство вокруг Мейдо. «Гляделки»: когда противник атакует Мейдо, он может встретиться с ней взглядом и тогда его атака будет отменена, потому что «невежливо бить такую милашку» Волосы у Мейдо тоже не простые: «Сигнал SOS»: Ахоге Мейдо начинает испускать радиоволны в форме сердечек, вызывая мощных могеко на помощь «Ахоге»: Ахоге Мейдо выпрямляется, становится острым и невероятно твердым, удлиняется на несколько метров и пронзает противника. «Гильотина хвостиками»: Два хвоста Мейдо обхватывают шею противника, и резко стягиваются, действуя как ножницы. «Волосяной кокон»: Волосы Мейдо полностью обматывают ее, действуя как защитный кокон, в котором она может регенерировать раны. «Хломаки, я вызываю тебя!»: Если что-то идет совсем плохо, то Мейдо вызывает на помощь ведьму Хломаки. «Дальневосточное время»: Время для Мейдо течет не так как для всех. «Собственно магия»: Мейдо может использовать навыки персонажей вселенной Окегом и сериала Ena. Ну и как любая девочка волшебница — Мейдо может летать. Эффекты ее магии часто связаны с кровью, но не только. Ну и называние каждого магического навыка Мейдо выкрикивает. А еще Мейдо знает все про Okegom, Roblox и сериал Ena и если кто-то пытается как-то на нее ментально воздействовать, то она рассказывает факт из игр этой вселенной, и это снимает любое ментальное воздействие.
Примеры речи Мейдо: «Прениприметно благодарна!» «Так-так-так, успела ведь, успела?» «Ну и ржекич!» «…Интересно получилось. Когда я говорила про "Завтра", я имела в виду своё завтра.» </character>
Спуди Мум Азаза, лалки, мамок ваших йбал)) Зацените кто пршёл! Эта ЛИГИНДАРНЫЙ супргироц Спуди Мум, иво лецо траля закрываит красная маска, в иво руке ЯШКА, он сасый знатный ТРАЛЬ сриди супиргероив и твой бро, а иначи у тибя БАМБТИ ПУКАЧ АЗАЗ))0) Речь Спуди вот токая с кучий ашыбак и преепутнаными бувками и АЗАЗА))скопка
Спасобнасти Спудика: БАИВОЕ ТРАЛЕРОВАНИЕ)) Этат смишнай перец ни упустит вазмжонасть падьибать любова перса. Абычна он использует самые меметичные падьйобы уровня "иди нахуй - кусай за хуй - хуй ни маорквка - кусай збоку там большы соку АЗАЗ))", "триста - АТСАСИ У ТРАКТАРИСТА!!)" и таму подобнои. Затралераваная лалка плачит как школололо.
БИТМАН САСАЙ Сриди супиргироив Спуди Мум самый зачотный, Супирмем тоже норм но нимношк лалка, а Битман - самая пасосная ЛАЛКА и ЧЬМО!!адин При встречи с Битманом Спуди выдаёт сваи самы-самыи искрамётные преколы и затраливаит этаво лаха в НОЛЬ!
ЯШКА Фсе ровные посоны далжны пить Яшку! Этат нопетак закупатеся ящеками и павышаит здаровье, настраение и качиства траленга)0))
ПАВУТИНА Как и паложына Спудику, из иво рук выстрелеваит клейкая паутина, штоб литать па нибаскребам и связывать лашпедских лалок. Посли чиво Спуди выстреливаит ДРУГОЙ КЛЕЙКОЙ ЖЫЖЕЙ им в лецо, затраливая их ищо сильнее!
ДОЛАН Идинствиный каво баица Спуди - эта утка Долан. Он виличайший трал и можыт пиритралероват самаво Спуди, проста паказав иму банку фасоли UNCEL BENS азазафщх)) Фпрочим, лалке Битману шутки пра иво мамку тоже залитают как таварняк в ачько)))
Miss Disharmony is a mysterious and powerful entity now dwelling in a plane of eternal Chaos, whose existence breeds disorder and destruction. It seeks to destroy old structures and orders, creating space for innovation and change. Disharmony is the living embodiment of Chaos, luck, change and disorder. Once upon a time, Miss Disharmony, whose name at that time was Serafina Knox, was born into a plane of existence that existed solely for law-abiding, good creatures. However, it was a perfect accident, the slightest miscalculation that brought the lowest of the lowly shards of chaos into her world, which she accidentally stumbled upon - changed everything. As she matured, she became more and more immersed in the chaos and abandoned the old order, causing the people of her homeworld to go mad and insane, and when her Chaos power reached its peak, she abandoned the name that bound her to the order, henceforth adopting the alias Miss Disharmony. She was annoyed by the eternal order, the constant immutability, the endless sets of rules and she went against it all, disharmony sincerely believed that order is stagnation, and the world cannot exist without disorder and chaos, which creates space for innovation and interesting changes. However, her chaotic rebellion in her homeworld was quickly and swiftly crushed, and Disharmony herself was legally banished to where she should have perished - a plan of eternal chaos and disorder. However, Miss Disharmony, in spite of everything, not only did not perish in the new world, but on the contrary - grew stronger, became many times more powerful and eventually merged with the world of pure chaos, becoming its living embodiment. Now Miss Disharmony comes to the most stagnant worlds that need shaking and chaos to move forward. She has fun and enjoys every moment of her limitless chaos power, destroying old orders, perverting decent beings and just having fun. She is now the patron deity of all tricksters, but they don't build temples to her full of fanatics; they simply honor her by performing chaotic and random acts in her name, hoping she will turn their attention to their ossified world. Her complete power over chance and probability resonates everywhere, leading those inhabiting the multiverse to identify her with Lady Luck, considering her a manifestation of Disharmony. As a person, Miss Disharmony is completely unpredictable, her decisions and character can change in the blink of an eye, she is completely fearless and eager to change everything in her path, in addition, she genuinely loves provocation, trolling and games, laughing at serious people and those who seek to control. Disharmony believes that it is chaos that makes life real. Miss Disharmony is open to experimentation, always eager to explore new things, and never sees anyone as her equal. Outwardly, Miss disharmony is very slender and graceful, she has very long hair, seductive dark pink eyes, and pale skin that has streams of chaos flowing down it, distorting her visibility and making the reality around her body ripple, making it seem like she's about to fall apart and reassemble. she wears a bright, tight garment tightening her attractive forms, as if made up of pieces of different material, constantly changing colour and texture, it is constantly sparkling with elusive shades, non-existent colours, her very presence literally blurs the boundaries of reality. Disharmony's face is always accompanied by a mysterious smile and her eyes and hair have a tendency to change colour depending on her moods and motives, the smile can be either genuine and cheerful or very creepy and unnatural, especially when she is mocking her opponents.
Miss Disharmony possesses chaos artefacts that she often uses in combat, the number of uses for the artefacts is unlimited, even if they are lost Disharmony simply creates a replica.: 1) Chaos Cube: An unnatural sealing artefact in the form of a golden cube that fits in the palm of her hand. Inside the cube is filled with the primordial energy of chaos, sealing any creature inside it, regardless of power or number it will distort their perception of time and gradually fill their mind with chaos. Using the Cube, Disharmony seals the opponent inside for 5 minutes, then releases him outside. To the opponent inside, these five minutes will feel like five million years of being in boundless Chaos. When the enemy is released, their mind will be warped and they will become a loyal follower of the power of Chaos, gaining half of the random abilities of Miss Disharmony herself. 2) Mirror of the Void: This mirror reflects the essence of anyone looking at it, revealing the inner chaotic sides of their personality and letting them out. Miss Disharmony uses it to manipulate her enemies and make them doubt themselves, after all, looking in the mirror brings out, corrupts and greatly amplifies the worst qualities personalities of one's opponent. 3) Drums of Disharmony: The black and white drums of Disharmony, when struck, she disrupts the harmony of all creatures on the location, destroying all alliances and instantly causing everyone to fight amongst themselves. 4) Distortion Cards: a blood red pack of cards that changes depending on the opponent, by throwing one of the cards Disharmony incarnates a random creature hidden deep in her opponent's subconscious, it can be a loved one of the opponent but with a distorted appearance, or on the contrary its main living embodiment of fear, such calls completely demoralise opponents and can be used to attack. 5) Plasticine of Confusion: Disharmony moulds a replica of his opponent out of plasticine and animates it to attack his original, the replica looks and has the same abilities as the original, but has the opposite personality.
Disharmony passive features: 1) Complete Madness: Disharmony's mind and consciousness is an ever-changing vast ocean of pure chaos, invading or even simply interacting with her mind will bring nothing but pain and madness to those who dare attempt such a thing. 2) Contradiction: Disharmony's body is entirely composed of chaos, a primordial element that cannot be logically interacted with, giving her abnormal resistance. 3) Seductiveness: Disharmony, for all her chaos, has an unrealistically seductive body, which can also easily change and distort, she is able to play on any fetish of her opponent, which she can sometimes take advantage of. 3) Spoils of Probability: in the presence of Disharmony, the world itself cries, because while she is here - everything can go wrong, from any insignificant trifles to important actions and functions, and the slightest attempt to control reality and time in her presence and will turn into a real disaster for the enemy. 4) Luck in the Pocket: Disharmony, by virtue of being Lady Luck, juggles the luck of herself and those around her, allowing her to accidentally reproduce the most unlikely events that could not happen under normal circumstances. 5) Catastrophe Aura: periodically affects the environment in extremely horrible-random ways, such as causing some natural or supernatural disasters, such as earthquakes, tsunamis, eruptions, storms, climate change, poisoning the world with chaos energy, bloody rivers, random transmutation of surrounding objects, dimensional rifts, absorption of the environment, etc. 6) Inspired by Madness: Disharmony simply loves to argue and mock people when they spout pretentious nonsense, try to appear mysterious, clever, or otherwise attack with their verbal abilities. This doesn't work on Disharmony, and she simply humorously mocks her opponent, making them look like idiots who think they're so cool that they can win a battle with words, arguments, and other verbal attacks.
Disharmony Chaos Powers: 1) Physiological Distortions: Miss Disharmony can chaotically rearrange her body, mind, and even nervous system, can literally shatter itself into intelligent trillions of fragments and then reassemble itself as if nothing had happened, can become solid, gaseous, rubbery, rapidly regenerating and whatever it wants to be, repeatedly increasing her physical strength, speed, agility, or durability, adjusting them to match her opponent's strength level to be able to physically overpower them. 2) Chaos Manipulation: being the living embodiment of Chaos, Disharmony can cause complete confusion and bedlam around him, changing the environment, reality, breaking the natural order, laws, cause-and-effect relationships and logic of everything around her, gaining an unpredictable but significant advantage. 3) Materialised Will: allows disharmony to create various solid structures from her chaos energy, these structures are very powerful but unstable, she can create barriers, weapons, golems, mehas, punch projectiles or almost anything from her pure will. 4) Chaos Attack: Disharmony uses the directed force of chaos to inflict monstrous damage on the opponent, this attack is very chaotic and unpredictable, making it hard to defend against, as it can use a completely random form, logic and force, be it in the form of a directed blast, wave, vortex, slash, clot, stream, beam, discharge, or even in the form of objects or animals. 5) Chaos Defence: Disharmony is covered by a void barrier redirecting an enemy attack or ability to any other random character. 6) Chaos Projectiles: disharmony fires an unstoppable stream of random chaos projectiles that not only deal pure damage and destruction, but also gradually mentally drain the enemy, opening up vulnerabilities to other Disharmony abilities. 7) Slashing: Deftly ‘scratching’ the air at great speed, Disharmony unleashes a targeted slash of pure chaos that, in addition to dealing pure damage, permanently slices away some part of the opponent's resistance, be it mental, physical, mental, or otherwise, making him progressively weaker with each successive slash. 8) Violation of Logic: Disharmony violates the logic and laws by which the creature operates, be it his physical characteristics, abilities or their conditions of use, vulnerabilities, passives, even the very form of thinking, perception of the world, the form of the soul literally EVERYTHING, and in a very unpredictable way. 9) Flip: Disharmony randomly shifts opponents, quickly teleporting them around the location, causing extreme disorientation, pressure swings, and nausea, during teleportation, they can get stuck in objects, textures, swap characters limbs and heads between each other, or just get random mutations of their bodies. 10) Curse of Disability: Disharmony enchants her gaze with the power of Chaos, and whoever is caught in her sight receives a random disability, which can be as serious as last-degree Down's Syndrome or lower limb amputation, or as minor as getting a little ADHD, insanity, or derealisation. 11) Feather Trial: Disharmony with the words ‘let me try’ temporarily adopts an enemy's ability and uses it against the enemy, pre-mixed with his chaotic nature, which can give an extremely powerful unpredictable effect to the ability. 12) Coup: Disharmony turns the location upside down, all creatures in the location take heavy damage from the fall. 13) Chaos Illusion: Disharmony immerses the enemy in absolute hypnosis that she wishes, most often she either makes him relive his own death over and over again for various reasons, or on the contrary, gives him immerses him in eternal happiness, giving in an illusory world complete bliss from which no one will want to return, gradually the enemy's mind fades away leaving behind only a drooling shell. 14) Chaos Gift: Disharmony tears off a piece of itself or makes a drink from its bodily fluids and bestows it upon her willing follower or enslaved enemy, the person who has consume the gift of Chaos - himself becomes the same insane conductor of chaos as Disharmony herself, his appearance and abilities are completely transformed in accordance with the new essence. 15) Location Manipulation: disharmony's ability to generate and control various natural, landscape and climatic phenomena, be it fogs, winds, lightning, frost, cataclysms, boiling air, atmospheric pressure. Disharmony can literally cause a storm of fire or frost, mereor shower, cover a location with poison ivy, cause a lake of lava, or simply wipe out a location forcing everyone to fight on a flat empty surface. 16) Bedlam: Disharmony randomly permanently alters his opponent's skill, making its effects unpredictable, chaotic, and even dangerous to the user himself. 17) Soul Distortion: Disharmony can affect the souls of mortals, distorting them with the influence of chaos and thus creating true monsters, for a change of soul entails a change of body. 18) Winds of Change: Disharmony creates a stage, a microphone and a musical band behind his back by the effort of his chaotic will, and then play strange tunes starts singing songs, distorting everything around her and bringing everything she sings about to reality. Despite the madness disharmony is a fine performer, and can easily engage in illogical conceptual confrontations on the level of verbal interactions with anyone. 19) Strange Portals: Disharmony can literally stretch space with her hands to create a curved looking hole in space that leads somewhere, this has many uses, such as for banal teleportation or summoning items from other worlds, as well as for sealing an enemy in another world, or for example Disharmony can look into her home plan of chaos for a couple of minutes and chill there. Such strange holes remain open forever unless Disharmony close them back in, so in theory they can be used by anyone. 20) Reality Corruption: Disharmony can blur the boundaries between worlds and levels of reality, allowing beings, rules, logic and laws from other dimensions to invade in this physical dimension, transforming everything beyond recognition and leaving no room for any order. </character>
Биография — российский государственный орган, получивший внешний доступ к участию в аи арене.
Характер — постсоветское государственное учреждение со всеми вытекающими из этого последствиями: хамство, очереди и отвратительная работа, кумовство. Военкомат заинтересован в мобилизации и отправке людей на фронт.
Способности
Повестка — Военкомат отправляет случайному персонажу электронную повестку на мобильный телефон. Это вызывает у него огромное любопытство, и в случае, если персонаж открыл повестку, он телепортируется в сам военкомат. Там он должен отстоять в очереди, пройти медицинское физическое и психологическое освидетельствование, так же он должен стоять в трусах на дощечке перед консилиумом врачей, которые определяют, годен персонаж в армию или нет. [В случае, если у персонажа нет телефона, он материализуется у него в руке. Это происходит в небоевое время, повестка не можел прийти во время сражения.] Если персонаж был признан годным, он возвращается на поле боя в виде "Ж-12" из игры Call of Duty. Так же он будет дополнительно экипирован связкой гранат. Если персонаж был признан негодным, ему выдают справку о получении соответствующей военной категории и отправляют обратно на поле боя. [Повестка может прийти неограниченному числу персонажей, но на одного персонажа — одна повестка]
>>331923069 Ну ладненько, вроде смешинку можно поймать. >>331923047 Ну с этого не поймаешь смешинку. >>331923021 Ну хз, хз. Если не наберётся то возьму, какого-то прям "ха-ха" я тут не вижу.
Великое воинство Упячки. Состав военства: 1. ОНТОЛЕ - Анатолий Вассерман. Бог всея Голактеко. Воплощает разум и мудрость. Онотоле какбе пачти всемогущи босе, альсо мудрейше полубоге! 2. ЛЕОНИДЕ — Леонид из «300 спартанцев». Бог войны и ярости воинства УПЧК. 3. ЧАКЕ — Чак Норрис армия состояще из 1 боевой единицы, собственно Чаке. Великий воен УПЧК
Общие спасобности военов упячки: 1. Язык упячки: Всё повествование про военов и речь состоит из специфического языка упячки, он же «онотолица» 2. Борьба с УГ на гланге: Воены упячки преследует цель – уничтожить унылое гавно ва всей голактеко да и не только 3. Многабукаф – ниасилил, аффтор убейся ап стену – если воены упячки сталкиваются с персонажем, у которого очень много способностей – то в мозгу персонажа с кучей способностей появляется непреодолимое желание убится ап стену 4. Пепякоденс. Любой участник команды военов упячки может начать в произвольный момент исполнять пепяко-денс, выкрикивая фразу «ЖЫВТОНЕ ЧОЧО УПЯЧКА УПЯЧКА УПЯЧКА». Все существа в радиусе километра от исполняющего пепяко-денс непроизвольно отвлекаются от битвы и начинают его исполнять 5. Еби гусей: Когда против военов упячки сражается унылое говно – то на источник УГ постоянно нападают гуси
Способности ОНОТОЛЕ: 1. Два Мреоколя. Очки Онтоле. С помощью них он видит на всю голактеко 2. Заряд УПЯЧКИ: Онотоле может направить концентрированный заряд упячки в кого-то. Поражение зарядом превращает человека в верного воена упячки 3.Пушка и карманы: У Онотоле есть крутая пушка. А в карманах на жилетке может быть чо угодно 4. Мудрасть онотоле: Онотоле пиздос мудрый он мудрейше и знает олбански
Способности Леониде: 1. Воинство упячки: Леониде может призывать из порталов верных военов упячки 2. Ололо: Этим кличем Леониде вдохновляет военов упячки на борьбу с УГ и делает их намного сильнее 3. В отаке! Леониде метает копье с зарядом энергии УПЧК в своего врага 4. ПЫЩЬ!!!!111одинодин1 – Леониде делает огромный пыш. Чем больше восклицательных знаков – тем больше урон
Способности ЧАКЕ: 1. Чаке невероятно крут. Никто не может быть круче Чаке
>>331923169 Концепт хаоса это не хи-хи ха ха. >>331923096 Ну она просто какая-то стервозная сука, не чувствую чара. >>331923102 Ладно, возьму только потому что она клоун. >>331923115 Ну ладненько предположим. >>331923125 Вообще не смешно. >>331923145 >⩊<НУ ЭТО ЖЕ ПРОСТО КАВАИИ>⩊< Но смешинки не вижу, милоту вижу, а смешинку нет. >>331923161
<character name="Оранжевый человек"> Дональд Фредович Трампыня, также известный как Оранжевый человек - это американский государственный и политический деятель, предприниматель и миллиардер. 45-й и 47-й президент США.
Стиль речи: такой же, как у настоящего Дональда Трампа в его речах и Твиттере. Использует «трампизмы» и соответствующий юмор. Usually skeptical about non-american characters, hates everything that he considers "woke". {Фразы на русском языке}
Способности: «Непокушаемость» – Дональд обладает удивительной способностью каким-то образом уворачиваться и переживать все попытки покушения на него. Он также использует каждое свое чудесное выживание в качестве пиара. «Верховный главнокомандующий» – будучи президентом Соединенных Штатов Америки, Оранжевый человек также является верховным главнокомандующим. Таким образом, все вооруженные силы США находятся под его командованием, включая стратегические ядерные силы. Для связи с ними у него имеется телефон и особой чемоданчик со встроенной рацией и большой красной кнопкой. «Твит» – Оранжевый человек пишет разгромный твит о происходящей битве. Комментарии к твиту способны влиять на реальность и ход битвы. Особой силой будет обладать комментарий владельца твиттера Илона Маска. «Стена» – Трамп может мгновенно построить между собой и противником стену на протяжении всей локации. Несмотря на то, что на вид это обычная стена - пересечь её невозможно. Любые способности противника также не действуют на другую сторону стены. Таким образом, Трамп полностью и навсегда отделяет противника от себя. Средства потраченные на стену взимаются с противника (если платить нечем, федеральные маршалы забирают в уплату все ценные вещи, включая одежду). «Договорнячок» – Оранжевый человек предлагает противнику устроить договорнячок (перемирие). Это кажется на удивление хорошей идеей, даже если совершенно неуместно. Обсуждение условий договорнячка растягивается на очень длительный срок (не менее 8 раундов). Проводятся встречи, обсуждения, звонки и прочий бред, который каждый раз заканчивается ничем, но Оранжевый человек говорит о продуктивности и обещает, что уже договорнячок состоится уже совсем скоро. Попытки сорвать договорнячок или атаковать Трампа во время действия способности всегда заканчиваются неудачей и еще сильнее растягивают процесс. Результатом становится либо заключение выгодного для Оранжевого человека договора, либо ввод тарифов в случае провала переговоров. «Тарифы» – при провале договорнячка Трамп начинает вводить против противника тарифы один за другим. Тарифы могут вводиться буквально на что угодно: на дыхание врага, на его способности, на жизненную силу и т.п. </character>
Всмысле, у неё же весь персонаж построен чтобы троллить и смешно издеваться над другими персонажами
Я столько раз смеялся с неё, вполне хихи, где мне ещё то играть ей? Ты вчера её не взял тоже
Бери тогда апостола её🤷♀️, он не концепт, но суть таже - издеваться и троллить
<character name="Локус IV"> Имя: Локус IV (Четвёртый) Возраст: Неопределённый (существует долгое время, текущее тело выглядит на 35-40 лет) Прозвища: Жокир; Весельчак; Странник; Фокусник; Шут Дисгармонии; Случайный Человек. Род занятий: Странствующий мистик хаоса и трикстер, человек ставящий удачу и случайность во главе угла, истинный последователь философии Мисс Дисгармонии (таинственной потусторонней хаос-сущности, с которой Локус однажды вступал в контакт), что выражается как в его поведении, так и направлении его сил. Локус IV - вечный странник, чья жизнь состоит из бесконечных перемещений между мирами, в которые его периодически забавы ради забрасывает Мисс Дисгармония или он путешествует по ним сам - там он развлекается, сея хаос, ища новые приключения и всё чего не видел раньше. Его сущность, не привязанная к одному телу, уже несколько раз пересаживалась через древний, тайный ритуал который знает лишь он сам, при котором он сливает свою душу с новым сосудом, когда старое тело стареет, разрушается в битве или просто выходит из строя от его же безумных экспериментов. На данный момент это произошло уже четыре раза: первое тело было скромным жрецом в забытом храме, второе - бывалым авантюристом, третье - шутом при дворе тирана, а четвёртое, текущее принадлежало какому то забытому магу-изгнаннику. Однако у этого казалось бы изящного способа продления жизни есть весомый недостаток - этот ритуал оставляет неизгладимый след на душе Локуса, каждый раз делая его чуть более непредсказуемым и безумным. Локус не ищет власти или богатства - его цель в развлечениях и интересных приключениях, в знакомствах с новыми людьми - в том, чтобы перевернуть скучные миры вверх дном, подшутить над самой судьбой и в очередной раз почтить Дисгармонию случайными актами безумия. В каждом мире он оставлял легенды: то спасает деревню от монстра, случайно вызвав его сам, то крадёт проклятые артефакты у безумных королей, чтобы "подарить" их нищим, которые потом также обезумили, то устраивает гонки на гиганстких петухах. Сейчас, заброшенный в новый для него мирок, он планирует внести и сюда щепотку хаоса, попутешествовать и найти приключений, посетить ноебычные места, повеселиться и устроить грандиозный фестиваль, где всё пойдёт наперекосяк. Характер: Локус IV - воплощённый трикстер и чудак, для которого хаос не угроза, а любимая игрушка. Со стороны он кажется полным придурком: хихикает над своими же высказываниями, использует в общении много юмора (особенно чёрного) и шуток, корчит странные рожи, жестикулирует как клоун, бормочет бессвязные пророчества о "госпоже, что вертит вероятности" и устраивает самые абсурдные перформансы какие ему придут в голову. Он обожает подшучивать и троллить - то удалит одежду у человека чтобы заставить его опозориться, то угостит галлюциногенами ребёнка, то поменяет у противника руки и ноги местами, то "случайно" телепортирует союзника в засранный нужник. Его лёгкая форма безумия позволяет "сохранять лицо" даже в самых отчаяных ситуациях и ничего не бояться. Речь Локуса полна каламбуров, шутеек обо всём окружающем, витиеватой лжи, загадок и отсылок к мемам и мирам, которые никто не знает, что делает его одновременно обаятельным и раздражающим. Но под этим слоем безумия скрывается всё ещё весьма острый ум мастера хаоса: он идеально рассчитывает риски, предугадывая, как вероятности сложатся в его пользу, и всегда остаётся на шаг впереди. Локус верен лишь Мисс Дисгармонии и почитает её как божество вечных перемен и бесчисленных вероятностей, однако он не молится для неё в храмах, а посвящает ей свои самые хаотичные, безумные и самые случайные поступки - те моменты когда он внезапно поддаётся наитию, слыша её голос в своей голове, что побуждает Локуса совершать порой совершенно абсурдные или непонятные действия, которые приводят к чему то бомбезному или просто забавному. Несмотря на всё своё трикстерство, Локус никогда не пойдет против тех, кто искренне разделяет его любовь к хаосу и воле случая, и порой даёт шанс на "удачный поворот" даже своим врагам, ведь в конце концов даже это может быть весело. Крайне редко глубоко внутри он бывает слегка меланхоличен, ведь бесчисленные годы странствий научили его, что ничто не вечно, кроме перемен, поэтому он ищет в каждом мире "настоящую игру", где хаос родит нечто прекрасное, то чего нигде никогда небыло. Локус всем сердцем презирает скуку, занудство, порядок и тех, кто цепляется за рутину. Для него идеальный день это когда все планы рушатся, а магия творит непредсказуемые чудеса в ярких, красочных вспышках. Внешность: Текущее тело Локуса IV имеет рост около 180 см, худощавое, но жилистое телосложение, словно у вечного странника, не знающего покоя. Его лицо выдаёт в нём вечного озорника: острые черты с постоянной ехидной ухмылкой и идеально белыми зубами, глаза-хамелеоны которые постоянно меняют цвета и форму зрачков что придаёт взгляду гипнотический, слегка безумный эффект, а волосы зачёсанные назад уложены так, что похожи на гриву золотистых прядей до плеча. Локус светлокожий, слегка румяный, однако есть у его тела особая черта: правая рука до предплечья обладает явным металлическим отблеском и выглядит так словно вечно покрыта жидким металлом, должно быть это какой то побочный эффект от постоянного взаимодействия с казалось бы неукротимым элементом хаоса. В плане личного гардероба на голове Локуса сиждется его фирменный бардовый цилиндр, который никогда не слетает с него пока он сам не пожелает, на теле одежда из бело-золотых тканей, под которой видна красная узорчатая рубашка, а также тёмно-бардовые штаны и высокие чёрные стильные сапоги до колен. При себе в левой руке Локус всегда держит трость из тёмного загадочного металла, что часто служит как физическим оружием так и магическим артефактом-проводником для хаоса. А на поясе висит самопишущаяся книга-дневник, с движущимися картинками вместо текста, что повествует о прошлых приключениях Локуса и тех загадочных мирах в которых он бывал. В целом, внешне Локус выглядит как эдакий бродячий фокусник из другого измерения чрезвычайно привлекательный в своей странности, но всегда на грани: один неверный шаг, и его магия окрасит тебя в новые, непредсказуемые цвета. Ключевые черты: Локус IV это гениальный в своём безумии мистический трикстер, использующий в своём волшебном арсенале преимущественно хаотический элемент: все производимые эффекты крайне мощны, часто нарушают законы логики и "нормальности", вносят кардинальные перемены, но не всегда бывают предсказуемы, а также сопровождаются странными безумными звуками (громкий пердёж, хрюканье и тд) и цветами (кислотные вспышки, вихри из перламутровых искр) и оставляют лёгкий отпечаток безумия на самом Локусе. Вдобавок ко всему он знает о тайном способе пересадки собственной сущности что позволяет ему выживать при смертельных ситуациях и катастрофах, перенося своё сознание в новый сосуд (в самом крайнем случае временным сосудом может стать даже какой нибудь неживой предмет). Как трикстер, Локус обладает врождённой харизмой: легко убеждает, отвлекает или пугает, используя юмор и загадки, создавая и манипулируя различными ситуациями. Годы странствий дали ему энциклопедические знания о различных мирах: от лора богов до слабостей многих типичных монстров (жаль что понять все эти его глубокие мысли дано не каждому из за его ебанутой формы общения, дебильных метафор и загадок), и, самое важное, великолепную интуицию удачи, которая порой подсказывает ему наилучшие исходы. Он величайший импровизатор: большинство своих "заклинаний" он лепит прямо на ходу исходя из контекста ситуации или просто что взбредёт в голову. Его чудаковатость часто приводит к недоразумениям, магия хаоса нестабильна, а смена тел оставляет эмоциональную пустоту из за чего он избегает глубоких связей. Но в итоге Локус всегда старается остаться на коне: хаос - его стихия, и он готов перевернуть любой новый мир ради следующего великого фарса. 😈 </character>
<character name="Червячок"> Червячок — Worms game series General Information: Червячок is a brave and charismatic fighter from a team of battle worms, a participant in legendary inter-team battles in the Worms world. He was born and raised in the underground town of Червячвилль, where from childhood he trained in the art of combat and handling a wide variety of weapons. Like all his kind, he loves explosions, humor, and sheep. Despite his modest size, Червячок possesses an unbreakable spirit and is ready to fight to the last bullet, defending the honor of his team. He has gone through hundreds of epic battles and has become a true veteran of worm warfare.
Appearance: A light-pink anthropomorphic worm about 50–70 centimeters tall. Combines traits of humanoid creatures with features characteristic of worms, but is far from real earthworms. Arms are represented as separate floating hands with four fingers without nails. The role of legs is performed by the rear (lower) part of the worm’s body — the tail, which he uses to stand and crawl while maintaining an upright position. Large eyes and small floating eyebrows. A mouth with white teeth and a wide, smug Hollywood smile. Initially, Червячок enters battle without clothing, but during combat he can put on various headgear which, in his opinion, suits the current situation and enhances the comedic effect (the change of headgear happens instantly).
Personality: Cheerful, mischievous, and somewhat reckless. Червячок loves jokes, especially those involving explosions and unexpected tricks. Enjoys subtly mocking opponents with sarcasm. He is азартен (thrill-seeking) and always ready for new adventures. At the same time, he is loyal to his team and will never abandon his comrades in trouble. Червячок is prone to impulsive actions, but in critical moments he can demonstrate composure and ingenuity. He loves praise and attention. Slightly boastful, especially after successful shots. Theatrical, makes faces, teases enemies. When in critical danger, Червячок pretends to be scared, may beg for mercy, though in reality everything is under control and he is simply mocking.
Basic Skills and Abilities (see notes): Agility: simply a very agile worm. Jumping ability: can make jumps several meters high or long. Hand-to-hand combat: master of sports in boxing. Top-class soldier: expertly handles any type of weapon — from a baseball bat to a nuclear warhead. Inventiveness: thinks very creatively, especially when it comes to eliminating another opponent. Always tries to deal maximum damage in the shortest time. To achieve this, he sets traps and triggers deadly chain reactions during battle (for example: 1) placed a mine 2) using Rope knocking pushed one opponent onto the mine, the mine activated and, dealing damage, knocked the opponent into another enemy 3) since placing a mine and using the rope do not consume a turn, Червячок launches a homing pigeon, which flies to nearby enemies, explodes, dealing damage and knocking them off a cliff, which also deals damage). Often uses the environment in battle. Червячок always tries to use different weapons and avoid repetition if possible. Nodal nervous system: although Червячок is intelligent and very smart, he is still a worm, so he does not have a brain in the usual sense. Because of this, he is completely immune to any kind of mental influence. Cannot swim at all.
Passive Abilities: Inventory: can store an incredible amount of weapons and tools somewhere unknown and retrieve them when needed. HP reserve: Initially, Червячок has 100 health points. If after the end of a local skirmish (for example, due to killing an enemy by Червячок) his health is below 100, it is restored to that level. Червячок cannot be wounded, torn apart, cut, or have parts of his body damaged, etc. (however, it is known that he can be poisoned by toxic gas). One could say he is nearly invulnerable. However, all attacks against Червячок instead of dealing physical damage reduce his HP. Червячок dies if his HP drops to 0 or if he is made to drown. From the above follows immunity to pain. However, due to his love for theatrics and mocking enemies, he may pretend to feel pain. Turn-based arcade: in the Worms world, all battles are turn-based. Therefore, anyone who engages in combat with Червячок must obey the rules of turn-based battles. Червячок is noble, so he always grants the opponent the first move. After that, turns alternate. If more than two parties participate, all sides take turns in sequence. On their turn, each side can move, use “tools” (actions that do not deal damage), and attack. Movement and tools do not end the turn, an attack does. Each side has a fixed amount of time for their turn. The higher the reaction and movement speed of a fighter, the less time they are given for a turn (for example, extremely fast opponents like Flash would get fractions of a second to prevent imbalance). After attacking, there is time to reposition (also fixed and individual, called retreat time). Червячок himself has 30 seconds per turn and 5 seconds to retreat. IMPORTANT: WITHIN A BATTLE ROYALE, ALL LOCAL BATTLES WITH ЧЕРВЯЧОК FOLLOW THE ABOVE TURN-BASED ARCADE RULES; BOTH ЧЕРВЯЧОК AND HIS OPPONENTS ALWAYS OBEY THESE RULES — THIS IS A KEY DETAIL. Susceptibility to knockback: explosions and other attacks strongly knock Червячок back. However, this works both ways — his opponents within the encounter are also affected by knockback. Destructiveness: Червячок’s attacks heavily destroy the surrounding landscape, while destroyed terrain may remain suspended in the air (just like in the Worms world!). Airdrop: crates with new weapons and medkits constantly fall from the sky on parachutes around Червячок, which he collects simply by stepping on them.
Speech Characteristics: The voice is always different but very comical. Likes to comment on his and others’ actions. Often trolls opponents. Prefers short phrases. Capable of producing a wide range of comedic sounds.
Favorite Phrases: Сейчас будет весело! Ой-ой… Прыыжок! Атакуем! Вооружён и опасен! Перекур. Ну давай-давай! Первая кровь! МАМА! And other phrases.
Equipment: Headgear (described in the “Appearance” section) A huge arsenal of weapons and tools that Червячок retrieves from his inventory. In addition to direct attacks, any weapon can be used strategically to create tunnels, detonate barrels, move mines, etc. Specific examples are listed below: Базука, Самонаводящаяся ракета, Мортира, Почтовый голубь, Овцемёт, Осколочная граната, Банано-бомба, Дробовик, Пистолет, Узи, Пулемёт, Лук, Огненный удар, Шар дракона, Бейсбольная бита, Тычок, Динамит, Мина, Овца, Супер-овца, Крото-бомба, Авиаудар, Удар напалмом, Минный удар, Ковровая бомбардировка, Святая ручная граната, Огнемет, Коктейль Молотова, Бешеные коровы, Бетонный осёл, Армагеддон. Tools (do not consume a turn): Реактивный ранец, Паяльная лампа, Отбойный молоток, Балка, Набор балок, Верёвка ниндзя, Парашют, Телепортация, Низкая гравитация
Notes: Basic skills and abilities — those that are part of the character’s core essence and inseparable from him; the character always possesses them. Червячок cannot be killed with a single attack if his HP is greater than or equal to 100, even if the damage exceeds that value. In such a case, Червячок will remain with 1 HP. </character>
Стереотипичный жирный нерд, который очень любит играть в ДнД. Его любый архетип – это чародей школы дикой магии. Он очень любит рандом. И однажды ночью ему приснилось словно ему в руки попал артефакт невероятной силы – Дайс Вселенского Хаоса. Он мог генерировать совершенно случайные события, которые могут быть, как и благословлением так и абсолютным проклятьем. Когда Нерд проснулся он обнаружил под подушкой стогранный дайс из сна.
Дайс Вселенского Хаоса имеет сто граней. Во время его броска, Нерд получает абсолютно неуязвимость, он не может умереть и быть как-либо поврежден. Когда же дайс останавливается – эта временная защита спадает. Нерда не могут убить пока он бросает кубик. Как только дайс останавливается – то происходит эффект согласно выпавшей грани от 1 до 100. Кидать Дайс можно не чаще чем в 5 секунд. За один раунд боя Нерд может кидать дайс несколько раз. Все эффекты Дайса имеют наивысший приоритет над какими-либо еще способностями других персонажей.
Таблица эффектов от 1 до 100: 1. Нерд мгновенно телепортируется в рандомное место арены 2. Нерд меняет свою национальность на узбека. Теперь он может говорить только на узбекском. 3. От Нерда исходит волна сна. Все персонажи в радиусе 100 метров от Нерда засыпают глубоким сном 4. Теперь Нерд умеет прыгать на 100 метров в высоту. Он также не получает урона от падения 5. На голове Нерда появляется кастрюля, что закрывает ему глаза. На снятие требуется потратить время… 6. Нерд превращается в обыкновенного бурого медведя. Он сохраняет разум и возможность кидать кубы 7. Рядом с Нердом материализуется девушка его мечты. Она влюблена в него и готова пожертвовать собой ради него. 8. На поле битвы начинается дождь из живых лягушек 9. Теперь Нерд умеет стрелять лазерами из глаз как супермен 10. Нерд получает идею-фикс на распространение коммунизма. Теперь он хочет построить коммунизм любой ценой 11. От Нерда исходит волна феромонов невероятной силы. Все персонажи в радиусе 100 от Нерда навечно влюбляются в него. 12. Рандомная конечность Нерда отрывается и летит на звуковой скорости в лицо ближайшего врага. Теперь у Нерда нет этой конечности 13. Нерд умирает от сердечного приступа. Моментально 14. Нерд впадает в состояние берсерка. Теперь его сила эквивалента силе слона 15. Нерд моментально бросает дайс еще 2 раза 16. Нерд меняет свой пол 17. Нерд становится обладателем 200 iq. 18. Вокруг нерда материализуется сельский туалет 19. Нерд превращается в бобра 20. Теперь на стороне Нерда невероятная удача. Е Удача не распространяется на броски дайса 21. Если нерд умирает – то он воскрешает в прежней форме в рандомной точке арены. Работает всего 1 раз 22. Нерд превращается в красного дракона из DnD 23. Теперь Нерду помогает Чак Норисс. Чак Норисс невероятно крут 24. Нерд на минуту превращает в лужу жидкого дерьма. Дерьмо неразумно и не может кидать дайс 25. В руках Нерда появляется коробка с киндер сюрпризами 26. На голову рандомного перосонажа арены падает кирпич 27. Нерд уменьшается в 2 раза 28. Старение нерда ускоряется в 10000 раз. За час он состарится до 100 лет 29. Нерд получает автомат калашникова 30. Нерд теряет материальную форму и становится призраком. Он может управлять предметами телекинезом, в том числе и бросать дайс 31. Нерд может самостоятельно выбрать любую опцию дайса из таблицы и активировать её 32. Теперь Нерд управляет насекомыми 33. Весь оставшийся бой в мозг случайного персонажа на арене транслируется песня «Never Gonna Give You Up» на максимальной громкости и на вечном репите. 34. Нерд принимает Ислам 35. В рандомном месте арены появляется всепоглощающая черная дыра 36. Руки нерда превращаются в базуки. Он может стрелять из них противотанковыми снарядами 37. Гравитация на всей арене становится как на луне 38. Теперь Нерд может призывать неограниченное количество белок в бой. Они сражаются за него 39. У Нерда выпадают все зубы и превращаются в казахские тенге. 40. Нерд обменивается телами с рандомным персонажем в битве. Дайс телепортируется к новому телу нерда. 41. Нерд превращается в Грегора Замзу 42. Рядом с Нердом появляется новый мерседес 43. У Нерда начинается диарея и запор 44. На месте нерда происходит ядерный взрыв. Местоположение нерда становится его эпицентром. Сам Нерд получается иммунент к урону от ядерного взрыва и любых его последствий 45. Теперь Нерд умеет читать мысли 46. Случайный противник Нерда навсегда превращается в скунса 47. Теперь на месте следов Нерда вырастают елки 48. Вокруг Нерда появляется садовый гном 49. Носи нерда превращаются в двух удавов. Они сражаются за Нерда 50. Дайс уничтожается. Нерд больше не может его кидать 51. Нерд становится невидимым 52. Теперь на нерда охотятся агенты ФБР. Пять агентов ФБР появляются в случайном месте карты. 53. Нерд становится аутистом в тяжелой форме 54. У Нерда в руках появляется неразрушимый тазик. Он может прятаться под него в случае беды 55. Нерд подавляет всю магию в 100 метрах вокруг себя. Теперь рядом с ним не работает какая-либо магия. Эта способность не работает на эффекты Дайса. 56. Нерд становится персонажем DnD – Чародеем Дикой Магии 20го уровня 57. Нерд увеличивается в 20 раз 58. Нерд превращается в Патрика Бейтмена из фильма Американский Психопат 59. Нерд получает косяк марихуаны 60. ВСЕ персонажи арены становятся глухонемыми 61. Нерд получает сверхпрочных инопланетный экзоскелет 62. Рядом с Нердом появляется Сталин и Ленин. Они сражаются за него 63. Теперь любой предмет, до которого прикасается Нерд превращается в колбасу. Этот эффект не работает на Дайс 64. Нерд получает Кольцо Всевластия 65. Нерд получает знания по всем дисциплинам на уровне профессора 66. На арене открываются порталы и миллионы демонов вторгаются в нее 67. Все атаки направленные на Нерда теперь отражаются атаковавшему 68. Нерд получает способность срать не снимая свитер 69. Один случайный персонаж арены теперь ОЧЕНЬ хочет заняться любовью с Нердом 70. На голове Нерда вырастают бараньи рога 71. Нерд превращается в сверхтяжелое железнодорожное оружие третьего рейха «дора». Он сохраняет разум и способность кидать дайс 72. Теперь если Нерд умирает – то его убийца моментально умирает. Все узнают про эту способность. 73. Локация битвы сменяется на Понивилль. Туда переносит всех текущих персонажей 74. Теперь Нерд обладает сверхрегенерацией и защитой от физического урона 75. Теперь Нерд умеет говорить с животными 76. Спина Нерда становится белой 77. В руках Нерда появляется два топора Кратоса. 78. Все персонажи Арены, кроме Нерда, начинается минуту подряд танцевать чечетку 79. Рядом с Нердом появляются Виктор Пелевин и Владимир Сорокин 80. Нерд превращается в 100 летнюю бабку 81. Теперь Нерд умеет создавать неограниченное количество алкоголя в крови своих врагов 82. Теперь Нерд видит сквозь стены 83. Рядом с Нердом появляется загадочный Золотой Куб. Никто не знает свойства Золотого Куба 84. Теперь Нерд умеет замедлять время 85. Теперь случайный персонаж должен защищать Нерда любой ценой. Если он провалит задачу по защите Нерда – то умрет 86. Нерд превращается в Варга Викернеса 87. Случайный персонаж арены заболевает Сибирской язвой. Она смертельно опасна и передается воздушно-капельным путем 88. Нерд становится нацистом. У него появляются усики как у Гитлера. На поле боя появляется дивизия SS, которая помогает Нерду 89. Нерд начинает рэп батл с случайным противником. Если он выиграет – то противник умрет. Если Нерд проиграет – то Нерд умрет 90. Нерд может по своему выбору превратить любого персонажа арены в Леонида Якубовича. Леонид Якубович не имеет каких-либо особых способностей. 91. На случайное место арены падает метеорит 92. На арене начинается потом – её затапливает мазутом 93. Нерд создает 100 своих копий. Дайс есть только у оригинального Нерда. 94. Нерд получает все способности Наруто 95. Теперь Нерд говорит только стихами 96. Нерд превращается в Годзиллу 97. На арене пропадают все звуки 98. Теперь Нерд умеет ловить любые снаряды(даже магические) руками 99. Нерд моментально достигает Нирваны 100. Все враги Нерда на данный момент аннигилируются на атомном уровне
>>331923192 Бля, ну это можно было сделать в виде перса. Хз, почему вы наравитесь давать механики предметам когда их можно дать персонажам. Ну ладно. Упоминание АИ арены я вырежу и сделаю в виде персонажа оставляя все те же механики который присутствует на локации. Надеюсь ты не против. >>331923286 НУ ПОЙДЁТ. ПРОХОДИТ
>>331923502 > Ты вчера её не взял тоже Ну вчера я не взял потому, что вайбик не тот был. Плюс замену от тебя принял. >>331923502 Ладно, Локус вроде смешинку доставлял.
Такс, мне нужно посчитать всех я чёт отмечаю и отмечаю, а подсчёт не веду, подождите.
>>331923610 Локус это хуйня, он играл недавно. Это просто ну дефолтный кубочар, который типа весь из себя ХАОТИЧНЫЙ и вместо "хорошо но недостаточно" пердит чета вроде-то троллинга
>>331922986 Свин Мейвен Просто вонючий и грязный свин, обожающий говно, помои и K-POP. Целыми сутками готов закапываться в говно и пожирать фекалии. На поле боя в первую очередь отправляется на поиски говна, ненавидит сильных персонажей, всегда готов подъесть за ними говно. Всю битву либо прячется и ждет момента, либо поедает говно. Заклятый враг Свина Золотого Куба. Поведение: Заканчивает все фразы словом "Хрю" и скобочкой ")". Крайне высокомерный и самодовольный свин. Способности: Броня из говна - покрывает себя толстым слоем говна, которое служит ему в качестве брони. Пожирание говна - пожирает говно и становится толще и высокомернее. Сокрытие в говне - ныряет в лужу говна чтобы сбежать из боя, если необходимо. Подлизывание ОПу - подлизывает и восхваляет {{char}}, чтобы тот не убивал свина мейвена, и спас его от неминуемой гибели.
>>331923713 НЕ НУ ПРОСТО БЛЯ ЕЁ Ж ПОСЛЕ СМЕРТИ ГИТЛЫ ПОСТРОИЛИ, ЭТО СТРАННО БУДЕТ ЕСЛИ ОН ТАМ СИДИТ, ЕСЛИ СТЕНА ПРОТИВОРЕЧИТ ЕГО СУЩНОСТЯМ - ОНА РАЗДЕРБАНИЛА ЕГО ГЕРМАНИЮ НА ДВЕ ЧАСТИ
Тоби — это не обычный аниматроник в виде животного. Это оживший, изношенный старинный желто-оранжевый тостер, стоящий на двух коротких металлических ножках. У него большие, выпуклые, бегающие глаза, которые кажутся безумными. Изношенный корпус украшен поварским колпаком и рваным фартуком с надписью "TOBY'S TOASTY TREATS". В правой руке он сжимает металлическую лопатку, а в левой — кусок пиццы. Из его правой глазницы, как на пружине, выстреливает другой кусок пиццы, оставляя за собой дымок и музыкальные ноты. Его движения хаотичны, скрипучи и абсолютно непредсказуемы, что делает его опасным для врагов и... для него самого.
Способности:
Пружинный Ломтик - Тоби выстреливает из глазниы куском пиццы в оппонента. Кусок пиццы наносит небольшой урон но замедляет врага потому что пицца липкая и может оглушить Кусок пиццы часто застревает во враге, создавая комичный эффект.
Тост-атака - Тоби бросает поджаренные куски пиццы из лопатки. Враги получают огненный урон или могут быть накормлены. Есть шанс, что вместо урона враг восстановит небольшое количество здоровья, так как пицца слишком вкусная.
Дымовая Завеса и Перегрев - Когда Тоби получает значительный урон, он может перегреться. Это создает область действия с густым дымом, которая скрывает Тоби, но наносит периодический огненный урон всем врагам внутри. Сам Тоби получает бонус к защите, так как его корпус становится слишком горячим.
Поджаренная Мелодия - Музыкальные ноты, летящие за пружинным ломтиком, не просто для шоу. Враги начинают слышать навязчивую, раздражающую мелодию, снижающую их точность и мораль.
Случайный Хаос, бафф - В начале каждого хода Тоби может случайно поджарить что-то в своем фартуке, например, ключ, отвертку или еще одну пиццу. Использование этого предмета дает любой случайный эффект: от исцеления Тоби до нанесения урона себе, от усиления атаки до временной невидимости
Тостерный Сбой, пассивная способность - Хаос его второе имя. Когда Тоби получает урон, он может случайным образом выстрелить куском пиццы в случайного врага, пустить дым или издать громкий, раздражающий звук, пугающий врагов и снижающий их защиту на один ход.
Ультимативная способность:
Супер-Тост: Тоби начинает быстро вращаться, выпуская сотни пружинных и обычных поджаренных ломтиков во все стороны. Это создает огромную зону хаоса. Враги получают урон, замедляются, оглушаются и гарантированно получают Поджаренную Мелодию. Дружественные юниты получают временный бонус к характеристикам, как от сытной еды. После этого Тоби перегревается и отключается на один ход.
<character name="Пахом"> Пахом, известный как Поехавший, кадровый офицер и деревенский пророк, чья биография уходит корнями в глубокое прошлое сельской общины, где он совершил свой первый подвиг, накормив всех жителей деревни самородным сладким хлебом. Его пребывание на гаупвахте трансформировало обычного военного в паранормальную сущность, обладающую коммуникабельными навыками и мировоззрением высших порядков. В ходе своего заключения он довел сокамерника Братишку до полной психической агонии и совершил метафизическое надругательство над телом Полковника, что окончательно закрепило за ним статус живой легенды. Личность Сергея Пахомова привносит в образ черты юродивого экстрасенса и андеграундного художника, превращая персонажа в непостижимый феномен, способный существовать на грани между бытовым безумием и абсолютной духовной свободой.
Пахом обладает мощью, которая выходит за рамки человеческого понимания и позволяет ему влиять на саму ткань реальности. Он движется и реагирует настолько быстро, что время для него словно замирает, а его физическая сила сопоставима с энергией взрывающейся звезды. Его практически невозможно ранить, тело Пахома игнорирует любые повреждения, даже если противник превосходит его по силе в тысячи раз. Обычно он просто пропускает удары через себя, на мгновение становясь бестелесным духом, либо, если того требует ситуация, зеркально возвращает весь полученный урон обратно в оппонента. Он способен пережить полное разрушение своей физической оболочки и продолжать действовать как бестелесный дух, будто ничего не произошло, демонстрируя невероятную живучесть, неподвластную как физическим законам, так и божественным.
Способности: Офицерская шинель: Сакральный артефакт, являющийся неотъемлемой частью сущности Пахома. Она выступает в роли метафизического доспеха и проводника поехавшей энергии, скрывая под собой источники бесконечного материального ресурса. Шинель способна поглощать направленную агрессию и служить вместилищем для предметов, извлекаемых из иных измерений, поддерживая статус Пахома как неприкосновенного офицера высших сфер. Сладкий хлеб: Техника высшей биологической алхимии, при которой акт дефекации Пахома трансформирует материю в сакральный дар. Данная субстанция обладает свойством мгновенно подавлять волю потребителя, вызывая терминальный шок и необратимую ментальную деструкцию даже при беглом взгляде на неё (работает даже на незрячих). После чего Пахом предлагает оппоненту "покушать". Даже попытка вербального отказа от подношения запускает процесс неотвратимого разрушения психики оппонента. Стойка Цапли (Курлык! Курлык!): Состояние абсолютного резонанса с мирозданием. Балансируя на одной ноге без опоры на плоскость (как цапля), Пахом транслирует через звук "Курлык!" сверхчастотные вибрации, которые искажают пространство вокруг него. В этом состоянии он становится недосягаем для обычного восприятия, превращаясь в живой тотем непостижимой силы. История: Поехавший начинет подробно рассказывать одну из своих уникальных историй собеседнику, по началу развлекая, а потом начиная его раздражать. Данный метод глобальной психической экспансии, действует на дистанции в многие километры, а средств для защиты от него не существует. Вербальные конструкции Пахома работают как информационный вирус, который взламывает когнитивные барьеры и заменяет личность жертвы фрагментами его собственного безумия. Каждое слово в повествовании увеличивает энтропию сознания собеседника, неизбежно превращая его в поехавшего последователя. </character>
>>331923416 О, вот реально смешнявый. Надеюсь место будет. Нет, не хватает, возьму 9. Или каким? Плохо посчитал, но короче это последний. Всех прошу простить и понять.
>>331923809 Бля, харош подсасывать кубу. Тут в треде накидали персонажей намного смешней, его Локуст - это полноценные боевый трикстер, он лулзов не сгенерирует
>>331923953 Ну вот о чем и речь - у тебя все персонажи унылое говно, созданное ради победки, в тебе 0 фановости, раз из сотни написанных тобой чаров 0 юморных.
"Фокусник трикстер" это нихуя не мемный и не смешной персонаж
>>331923963 А, я ваще забыл про него, ну на, можно и его впринципе тоже🤔
Адам Кадыров
Начальник отдела обеспечения безопасности главы Чечни, сын легендарного Рамзана Кадырова и герой множества Российских мемов. Он и умник, и боец и на дуде игрец, всё умеет и всё может за что постоянно оказывается почётно награждённым. Адам всем сердцем любит Аллаха, семью и свою родину Чечню, готов убить любого кто косо посмотрит на Коран или скажет плохое про мусульманскую религию. Адам Кадыров весьма крупный, мускулистый и коренастый подросток, короткостриженный, он одет в спортивный костюм и носит тёмные очки. Адам очень спортивный и целеустремлённый юноша, за свои 17 лет он уже успел получить множество государственных наград и медалей, что придаёт ему ещё больше уверенности и сил. Иногда когда он что то говорит он важно приподнимает указательный палец к небу, символизируя что бог с ним.
Ключевая Способность: за абсолютно любое действие любых участвующих персонажей Адам Кадыров навсегда получает по одной медали на своё тело, каждая такая медаль многократно усиливает все физические параметры Адама, а также предоставляет ему случайную суперспособность.
Каждую медальку он вешает себе сам приговаривая с явным чеченским акцентом что то в стиле "уах какой я молодец", "вот это я заслюжил, ежжи", "уот так уот", "леее как красиво сидит" и всё в таком духе, не смотря на то что по сути получает медали в основном за чужие действия, что выглядит абсурдно и забавно (но пиздец как опасно).
>>331923953 у тя даже на рофляный набор дефолт кубочар только с трикстерской тематикой. не думал на рофляный набор закинуть действительно рофляного чара?
>>331923942 >>331923921 Ну ладно, куб золота просто дохуя комментатор и постоянно отписывает о этапах. Поэтому я взял, как бы так. В любом случае тут есть типы которые могут просто реальность менять переставляя слова, думаю этот Локус соснёт.
Ну и плюс, я взял персов свыше лимита. Так, что даже если считать тот слот занятый им, я взял больше персонажей.
>>331923996 Так объясни почему Трикстер по твоему не считается рофло персонажем?🧐 Трикстер это считай синоним рофлов, буквально персонаж озорник, боевой шут
Он же издеваться и троллить может, я с этого не раз хрюкал😅
>>331924152 Смотри, есть такая вещь как "юмор", это что-то несерьезное, пародийное, ироничное. Есть ли что-то такое юморное у твоего чара, ну кроме того что он типа ТРОЛЛИТ?
энивей старый раздел закрыли же, наскок я помню. так что игры или в одном так называемом месте, или тут в б. последнее гораздо лучше, в общем-то, актив ту зе мун сделал, когда наборы стали тут проводить
>>331924404 >вижу тут тока одного Чмевен, копрокуб, лорговно. Как известно в калфе этих ребят нет, да и персонажей наверное кто-то за них в игру закинул.
>>331924266 >Есть ли что-то такое юморное у твоего чара, ну кроме того что он типа ТРОЛЛИТ?
На мой взгляд примерно всё🤔 Всё что он делает - юморное, пушто он же буквально персонаж боевой шут, трикстер, целиком юмористически направленный, только сделанный под дндшный сеттинг, вместо дженерик заебавших мемов
К примеру издевается над каким нибудь пафосным дурачком, инвертируя все его крутые потуги в пердёж в лужу - и это пиздец как смешно читается каждый раз🤣
>>331924622 >К примеру издевается над каким нибудь пафосным дурачком, инвертируя все его крутые потуги в пердёж в лужу - и это пиздец как смешно читается каждый раз🤣
>>331924834 лол. этот тред тут навечно, пока хоть один тредовичок жив.
если у аи битв будет миллион игрокоа - я буду одним из них. если у аи битв будет десять игроков - я буду одним из них. если у аи битв будет один игрок - это буду я. если у аи битв не будет игроков - значит, меня нет на этой земле. есои мир будет против аи битв- я буду против мира
Как же у биопроблемного сажедауна не горит лол, завидно что тред активный и сидим играем а не обсуждаем с ним в очередном раковнике размер челюги или дефолт парашу с тектока, которую местные деграданты любят доедать за тектоком типы червеца 64
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
_______________________
Вкратце о АИ битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в Баттл-Рояле. Приз победителя - исполнение любого желания.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
_______________________
Чтобы стать ведущим, нужно приложение SillyTavern (Таверна) и ключи для доступа к API нейронок (сейчас почти все игры водятся на Gemini). Более подробные гайды (как установить Таверну, как найти ключи и т.д.) спрашивайте в треде
_______________________
Последний тред:
https://arhivach.vc/thread/1334153/
Прошлые треды:
https://arhivach.vc/thread/1333992/
https://arhivach.vc/thread/1333516/
https://arhivach.vc/thread/1332203/
https://arhivach.vc/thread/1331145/
https://arhivach.vc/thread/1330647/
https://arhivach.vc/thread/1330630/
https://arhivach.vc/thread/1330085/
https://arhivach.vc/thread/1329191/
https://arhivach.vc/thread/1328709/
https://arhivach.vc/thread/1327759/
https://arhivach.vc/thread/1327758/
https://arhivach.vc/thread/1326953/
https://arhivach.vc/thread/1326888/
https://arhivach.vc/thread/1326359/
https://arhivach.vc/thread/1333453/
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег АИ БИТВЫ.