Сделал бесплатную браузерную игру по духу "Самосбор + сталкерская вылазка + RPG-шутер в бесконечной хрущевке". Не лендинг и не демка с одной комнатой: уже есть подготовка к вылазке, еда/вода/патроны/медицина/документы, фракции, торговля, квесты, монстры, NPC, которые живут и могут умереть навсегда, и САМОСБОР, который герметизирует двери, гонит туман и ломает спокойный маршрут.
Мне нужен не "зацените", а жесткий разбор первого захода. Где игра цепляет, а где вы отваливаетесь: непонятно куда идти, темно, UI мелкий, бой мутный, карта нечитаемая, загрузка, звук, стартовая подача, САМОСБОР не давит?
Напишите, на какой минуте закрыли бы вкладку и почему. Это самый полезный фидбек сейчас.
>>333348764 (OP) мне нравятся концептуальные игры конечно, но блять в них должно быть удобно играть хотя бы. такую хуйню можешь ФлинФлайТаггарту скинуть, ему как будто зайдет. На каком движке пишешь? виглядит как самопися по проложенным тропинкам дума.
>>333349018 Да, так и есть, написано с нуля 2.5 D raycaster на typesript + vite + webgl
(основной упор сделан на честную ирл симуляцию всего этажа - тысячи нпц и мобов A-life и процедурность) - типа они сами там живут без игрока, убивают друг друга, на РАБотку ходят.
Если детали интересны - вся дата двадешная, рендерится отдельно генерит типа фолфштейн триде.
А что именно неудобно? Там надо в браузерное окошко тыкнуть, на весь экран открыть (можно клавиши менять через tab) и должно играть как чистый ПК порт (ну мышь для обзора, клава ходить)
>>333349050 Ну типа либо квесты выполняй по ветке Ольги Дмитриевной, либо просто броди по этажам и лутайся, фарми экспу. Чем ниже/выше спустишься, тем круче
>>333348764 (OP) Чому бестиарий такой безногNм? Где быдло скуфы, совки? Или это проходные босы? Где тётка срака и вонючая бабка, где климаксная орущая мамаша в халате? Где нарки, бомжи и алкаши?
>>333349111 в общем если объяснять, то ты довольно странный человек если ты на данном этапе не видишь проблем и решаешь проблему "замыленного глаза" с помощью сбора мнений. Даже Терри Девис в своей психо хуйне сделал всё куда более органично и играбельно. начнем с того что теяб кидает в мешанину из текста, различных баров и ui элементов, которые перекрывают друг друга "как придется". вот что это за хуйня на пике? текст сверху покрывается окном по центру, но текст снизу перекрывает это же окно. Фов 90 градусов выглядит максимально отторгающе (я понимаю что это для упрощения расчетов для отрисовки и т.д.). Если бы ты написал какая цель данного проекта для тебя и написал бы хотя бы маленькую начальную цель игроку то было бы более понятно что тебе отвечать, потому что как игра это не выдерживает никакой критики.
>>333349198 геймлей тяжелый, диалог с первым нпс забаговал, чатик летит очень быстро, не успеваю даже осознать, где и что происходит (надо это как-то систематизировать), цель игры не очень понятна, дам больше фидбека через полчасика
>>333348764 (OP) Херня полная. Не передаёт атомосферу, долго грузится. Понял сразу скучная игра. Не подобран атмосфера безнадежности. Браузер игра, когда зашел понял, что ты тут будешь чиллить на долго под музыку амбимент. Серость, грязь, сажа, говно, быдло, алкашня, нищета, разруха, собаки, говно, бессмыслнность итд.
>>333349717 справедливо, ну это отчасти с текстами проблемы, сценариста не было и нет в команде, а текста надо много, ну кароч займёмся сценарием и атмосферой.
и либо нпц на этаж поменьше, либо радиус видимости сообщений ограничить, а то этажи большие, нпц много и сообщения идут со всего этажа сразу, атмосфера вся рушится ща будем думать крепко
>>333349738 да, нейронками пробовали вайбкодить, но в проекте триста тыщ спагетти строк, что нейронки разбухали с контекста и ломались вместе с проектом.
ща паралельно этим занимаемся, транслируем модулим, может чёта и выйдет
в качестве сценаристов они тоже не сильно впечатлили
>>333348764 (OP) пиздец у меня нет компа, но по скриншотам я ничево не понел. сделай на анриле на блюпринтах, включи нанит и люмен и модельки из метахуман. и накати шейдер psx style и vhs crt. и чтобы было как в сампе понятно что делать и бегать и в машины садиться и шобы стрелять и заходить в каждый дом.
>>333348764 (OP) Ты не понял концепцию гигахруща. В хруще не может быть таких огромных открытых пространств, хрущ на то и хрущ, что там все комнаты мелкие пиздец.
>>333350573 ну самое простое в vscode либо в кодексе либо copilot дай свой проект нейронке и сперва попроси составить план программу перевода а потом по ней пускай агентов переводить и паралельно тесть
минут 20 побегал, полутал, поторговал. Квесты не делал, ходил изучал просто, ботов пистолетом стрелял. Расстроило сильно то, что предметы на D выкидывать, не удобно.
>>333351068 я поклонник первых частей DOOM, облизал его полностью не один раз. Мне понравился пиксельный стиль, это что-то родное и знакомое, думаю это и зацепило дабы побегать минут 20 поизучать игру
>>333351129 да, изначально игра вообще задумывалась как 2д рогвелайк (она под капотом и есть) но на каком-то этапе было решено добавить триде рендера (как в думе/вольфнштейне) почему бы нет
ну и я сам тоже большой фанат дума и серии меча и магии (там тоже спрайтовые монстры и билбордовые декорации)
>>333351147 это нудятина пиздец, кто в это будет играть? раз ты решил делать Я ТАК ВИЖУ проект, то и делай его, насрать на игрока, сделай какую хочешь игру. почитай Уорена Спектра про one-block RPG
ну и нахуй нужно кому играть в твой даггерфол, если даггерфол лучше? вон Archtower недалеко ушёл от твоей задумки, но игра вайбовая, а у тебя калосмазо какое-то, а я даже ЦА
>>333348764 (OP) Прикольнинько.В плане гейплея,интерфейса и сюжета вопросиков вроде нет,но атмосфера чёт ну нужнаю..не цепляет почему то. На реддите в PBBG закинуть можешь если на английском будет все..+150 в первые сутки залутаешь а так там в среднем +500/750 человек в новые игры залетают.
>>333351220 фидбек всегда полезен, в том числе и твой, в том числе даже этот.
вот уже по интерфейсу выкатываю, чтобы их по дефолту можно было переключать, уже важно кроме шуток
по даггерфолу ты кстати прям хорошо сказал, у меня паралельный проект как раз по теме (там уже открытый мир и уже в 10 раз больше даггерфоловскага) тож процедурный макросим микро триде (часть скринов уже оттуда кидал)
увы, он не в вебе а на си++ так что ждите анонса наверно в стиме (ну я само собой кину бесплатные сурсы, когда допилим)
>>333348764 (OP) Честно зашёл, случайно побил непися, попытался разобраться куда идти и пока разбирался начался вериатр. Потом браузер завис, не понял было ли это фичей или багом
>>333352136 а да, там после самосборов карта регенерится (типа перестройка хруща) поэтому могут быть подгрузы (ща чекну поч не показало экран загрузки - это ты баг нашел тоже
Зашёл с мобилки - управление обзором слишком резкое. Было бы хорошо иметь возможность настроить чувствительность и по дефолту её сразу вдвое меньше ставить
>>333348764 (OP) >Напишите, на какой минуте закрыли бы вкладку и почему
Закрыл на второй минуте ожидания загрузки, потому, что с тилибона не захотело запускаться. На скринах концептуально прикольно выглядит, но нихуя непонятно, что происходит
>>333352794 1. ФОВ поставь 90. 2. Пока выглядит совсем бессистемно, неписи ходят, какието комнаты большие, нет безопасных зон. 3. Визуальный дизайн очень слаб. 4. Сделано в чат-гпт или гемини? 5. Рандом слишком рандомен. Названия бессмысленные например. 6. Интерфейс неудобен на всех платформах. 7. Во время самосбора падает фпс ит на пк и на мобиле. 8. Почему персонаж игрока не умирает от самосбора навсегда? 9. Сосредоточься на одной платформе для начало, ты так сильно распылишься если за всем сразу будешь следить. 10. 11. Игра очень бедна на звук, очень. Нужна обратная связь когда уменшается каждый бар и когда повышается. А то создается впечатление что вообще до фени следить за этой кучки полос. 7 полосок это довольно сложно в начале, где твоя игра по сути пустой лист, это отпугивает любого, но на самом деле за ними сложно очень следить если ты сразу не покажешь каким образом менеджить их. 12. Игра не встает на паузу когда сворачиваю. А тут и так приходится следить много за чем, еще и за самосбором. 13. Рандом надо доводить до ума, превращать в набор рабочих систем а не просто генератор контента. 14. Нейроинтерфейс. Это какой-то оммаж на систем шок что ли? Посмотри как в ремейке 1 части выглядит интерфейс. Тебе будет что оттуда своровать. 15. В чём смысл ссанья? Что это даёт игре? 16. Сделай стартовую зону безопасной от Самосбора. Пока игрок разбирается в управлении, интерфейсе ты его наказываешь. 17. Видел чат, в игре есть мультиплеер? Звук нашёл, если что это у меня громкость низкая была.
>>333353157 сейчас прям на каждый пункт отвечу, спасибо большое
1) ща добавил возможность менять фов (добавлена кнопка графич настроек в меню) фиксы скоро задеплоим
2) безопасные зоны должны бить и даже отмечены на карте - синие такие стены жилые комнаты (они закрываются гермами во времчя самосбора и не меняются от него (я потестил уже вроде робят но на всякий случай деатльно расмортю
3)да это так
4) там всё сразу и гемини и грок и кодекс и жопус и вставки ручного кода и правки нескольких человек (ну кароч проект большой 300к строк и делался не один месяц)
5) да это частично нейрослоп "сценариста" частично что эта часть вообще ещё не делалсь (был фокус на движок системы геймллей механики)
6) это так (ща фикс выйдет) на мобили игра ваще не тестировалась спасибо тут анонам мобильной команде им отвечу тоже ща
7)это так если интересно как работает самосбор - он собсвтенно перестраивает в буквальном смысле карту карта большая и риал тайм это требует ресурсов но лаги ща тоже фиксим как можем (но загрузка после самосбора будет всегда потому что надо сшить перетроенную карту с нормальной)
8) так и задумано у самосбора сложная механика (я могу подробно рассказать если интерсно) тут просто вкратце говорю - самосбор был задизайнен и затещен он в большей части работает как и задумно (но баги могут быть всегда)
9) да
10)
11) да, как вы могли уже догататься композитора и звукореза у нас тоже нет в команде звуки будем улучшать но музыки не будет (максимум будет ампбиент но не факт)
12) фиксим
13) да. системы есть и их много нужно больше тестов баланса в общем работы продолжаются
14) это отсылка к манге Блейм! которая послила пробразом САМОСБОР тредам (в игре много отсылок к ней Нет сфера Нет Ген Нет терминал Сейфгард)
15) в нём есть смысл! ссать надо в туалете иначе испортишь репутацию - в игре есть система репутации кармы и отношений
16 она уже по дизайну безопасная но будем перппроверять вдвойне
17) мультиплеера как таквого нет но есть онлайн фичи через мултиплеер если люди будут играть и давать фидбеки (как вы) то будет мультиплеер (по сути команда уже задала вектор в эту сторону, технических и серьёзных препятствий к этому нет
>>333353911 Мой итог: overengineered. Игры не видно почти. Фан - вежливость разработчика. Здесь до фана добираться очень трудно и долго, мотивация истекает быстро у игрока. В первые минуты отсутствует очевидная цель игры (игрок может не захотеть с неписями говорить). 16. у меня все стартовые нпс сдохли в ней. А самосбор все равно проник, при чем это в несольких ранах было. 10. Инвентарь пипец, в чем пробьлема сделать ячейки больше чтобы не щуриться когда читаешь эти мини бегущие строки.
мобильная команда, специально для вас выкатывается мобильный апдейт (ничего не гарантируется, но эмуляторы показали норм интерфейс и стабильную работу) - мобильные интерфейсы фикс - самосбор фикс - fov фикс - загрузки фикс - добавлен предмет МЕЛОК чтобы ты мог ставить пометки на карте >>333353386
и ещё чтото
чтобы не потеряться, когда тред утонет тг конфа спецом для баг репортов/скринов/предложений/колабов https://t.me/gigah_rush все новости по мультиплееру тоже там (не реклама, игра делается разными людьми на чистом энтузиазме)
>>333348764 (OP) Выглядит очень красиво, но когда я в последний раз скачал игру, которая выглядит красиво - в неё было невозможно играть. Поэтому сразу, не запуская, скажу в чём ты 100% не прав: 1) Слишком долго начинать играть. Первый раз можно вынести, но после того как устанешь от начала и выйдешь - больше уже не зайдёшь 2) Игра не цепляет. Заходишь на вики, сидишь там 4 часа, устаёшь, закрываешь вики -> закрываешь игру -> см п. 1 3) Кривое сложное управление. Как бы ты его не оттачивал, сложная игра будет наказывать за неправильно нажатые кнопки. Сделай наказание за смерть не таким жёстким Идеальная игра - это дс2, она решает каждую из этих проблем. Хочешь быть хорошей игрой - будь как дс2
>>333351858 А, погоди, ты же американская нейросеть, да? Типо антропик некстген кал от афилиала, который сам пишет игру, сам ищет уязвимости и сам собирает фидбэк на экзотических языках?
>>333351206 > задумывалась как 2д рогвелайк Вот бы ты потом когда-нибудь написал 2д рогуелайк по вселенной Гу даоиста, с процедурной генерацией гу и взаимодействий между ними, в стилистике елоны ±, я заебался играть в tale of immortal, там даже с карты уебать нельзя, если противник очевидно сильнее
>Анон, я разработчик ГИГАХРУЩ. Сделал бесплатную браузерную игру по духу "Самосбор + сталкерская вылазка + RPG-шутер в бесконечной хрущевке". Ты назвал игру так, будто это уже готовый продукт, а по факту это просто набор слов, которые ничего не объясняют новому игроку и выглядят как попытка собрать всё модное в одном заголовке.
>Не лендинг и не демка с одной комнатой: уже есть подготовка к вылазке, еда/вода/патроны/медицина/документы, фракции, торговля, квесты, монстры, NPC, которые живут и могут умереть навсегда, и САМОСБОР, который герметизирует двери, гонит туман и ломает спокойный маршрут. Перечислил кучу фич, но ни одна из них не показана в действии на скриншотах или видео, поэтому это звучит как обычное хвастовство без доказательств.
>Запускается прямо в браузере, без установки. Играть сразу: ссылки. Ссылки на itch.io и workers.dev, которые у многих просто не откроются или будут тормозить, а ты ещё удивляешься, почему люди не заходят.
>Мне нужен не "зацените", а жесткий разбор первого захода. Где игра цепляет, а где вы отваливаетесь: непонятно куда идти, темно, UI мелкий, бой мутный, карта нечитаемая, загрузка, звук, стартовая подача, САМОСБОР не давит? Ты сам перечислил все возможные проблемы, но просишь других их находить, хотя по описанию уже ясно, что первый заход будет именно таким — мутным и неудобным.
>Напишите, на какой минуте закрыли бы вкладку и почему. Это не просьба о фидбеке, а попытка получить бесплатную отладку своего недоделанного проекта под видом "жесткого разбора".
Сделал бесплатную браузерную игру по духу "Самосбор + сталкерская вылазка + RPG-шутер в бесконечной хрущевке". Не лендинг и не демка с одной комнатой: уже есть подготовка к вылазке, еда/вода/патроны/медицина/документы, фракции, торговля, квесты, монстры, NPC, которые живут и могут умереть навсегда, и САМОСБОР, который герметизирует двери, гонит туман и ломает спокойный маршрут.
Запускается прямо в браузере, без установки.
Играть сразу:
https://gigahrush.bileter.workers.dev
Если прямой билд не открылся:
https://tenevik.itch.io/gigahrush
Мне нужен не "зацените", а жесткий разбор первого захода. Где игра цепляет, а где вы отваливаетесь: непонятно куда идти, темно, UI мелкий, бой мутный, карта нечитаемая, загрузка, звук, стартовая подача, САМОСБОР не давит?
Напишите, на какой минуте закрыли бы вкладку и почему. Это самый полезный фидбек сейчас.