Регистрируем 76-процентное снижение активности террористических группировок, отмечаем День Воссоединения и славим войска Пришествия. А также продолжаем делиться удивительными историями, потрясающими репортами и старыми-старыми срачами. XCOM 1 и 2, LongWar, Xenonauts, оригинальные X-COM и даже The Bureau - все здесь.
Мальчики, я вам тут чаю с печеньками принесла... Вы тут опять серьезные дела обсуждаете? Инопланетяне, лазеры, свитера какие-то... Можно с вами мой Андрюшка посидит? Я ему геймбой дала, он не будет вам мешать.
>>11544867 то ещё поделие...мягко говоря. >>11544331 Я вот прямо вижу, как СМИ будут менять своё мнение в зависимости от успехов Хсома и агресии пришельцев.
А если серьезно - если отвлечься от мультяшной графики - игрушка зашибись, особенно если ирать на геймбое/динге/телефоне, в качестве дозы икскома вдалеке от компа.
>>11545410 Зачем они тебе? Ты же пидор. >>11545338 Хотя посмотрелся, вроде с ними не переборщили. Когда их 112 и их надо дрочить, это убивает всю тактику. >>11545454 А вот ты иди, кхм, на сколько тебе TU хватит. >>11545559 Пока что это не подтверждено и не опровергнуто.
Логичное развитие первого икс кома это скорее войнушка в космосе, на кораблях и корабликах. С абордажем и прочими прелестями. А партизанство на оккупированной планете как-то из пальца высосано.
>>11545968 Понимаешь, ты начал говорить про "конвейер вторичных идей". Это было бы уместно, будь ты в пососен-хрен-треде, ибо все пососины кроме первого суть такой конвейер. Тут же, две части настолько радикально различаются, что у многих, привыкших к устоявшейся "формуле" стратегий подобного рода, это даже вызвало отторжение. Нужно заметить, что в эту формулу лучше вписывается даже UFO: Afterlight с его 4X-элементами, чем симулятор копротивленцев типа Falling Skies/XCOM 2. Лично мне всё, что надо, это чтоб они сделали стратегическую часть действительно стратегической, а не аркадкой с глобусом, как в ремейке.
>>11546033 Знание языка, на котором говоришь - обязательное, но не достаточное условие для того, чтобы тебя воспринимали как человека, а не как дегенерата.
>>11546145 >не далось получить ни одного целого экземпляра >наши бойцы стреляют по ним, как по тарелочкам >сложная технология, бла-бла-бла, кремниевая форма жизни, бла-бла-бла
>>11546040 А почему ты думаешь, что стратегическая часть серьёзно изменится? Вообще, что из опыта взаимодействия с фираксис наводит тебя на мысль, что у них бывают оригинальные продолжения? В петровича играл?
Увы, механика и движок не изменяются, судя по видосам. Можно, конечно, говорить, что модами допилят, но базовая игра помимо сеттинга вряд ли будет сильно отличаться от предыдущей аркадки с глобусом. Натурально ситуация с петровичем.
>>11546475 Чего? Давай расскажи, что фираксис сделали ещё, а потом отвечай на вопрос, что из опыта взаимодействия с фираксис наводит тебя на мысль, что у них бывают оригинальные продолжения. Давай, не пытайся сменить тему на свою шизофрению.
>>11546589 Так ты хочешь узнать >что из опыта взаимодействия с фираксис наводит тебя на мысль, что у них бывают оригинальные продолжения. Не так ли? Вот я список и привел.
>>11550008 Я просто хочу от игры, чтобы в ней можно было стрелять по пришельцам без выдрачивания кнопок и без поиска проебавшегося куда-нибудь какого-нибудь сектоида, собирать трупы и разрабатывать технологии, чтобы можно было строить новые пушки.
Проблему последнего интересно решили в ксенонавтах - тактический бой автоматически выигрывается, если ты занял рубку НЛО и просидел там несколько ходов.
>>11550097 > Без выдрачивания каких кнопок? Без выдрачивания любых кнопок, чтобы можно было мышкой выделить юнитов и отправить их в сторону врага, а они там сами всем ебало разобьют. Ну иногда нужно прожимать гранаты и прочий тактикул. > если ты занял рубку НЛО и просидел там несколько ходов Нормально так. Что там еще сделали?
>>11550112 Вскрытия алиенов проводятся автоматически, параллельно с идущими исследованиями (видимо, в курилке на перерыве); весь лут с крэшсайтов и баз автоматически продается после успешного окончания операции; с убитых оперативников на базе автоматически снимается броня (не придется делать каждый раз новую, как в первом икскоме); расходники в лице боеприпасов, гранат, аптечек и прочего доступны бесплатно и в неограниченном количестве (как и начальное огнестрельное); сбитые истребители непонятно каким образом восстанавливаются (я в ахуе, как можно собрать самолет из мусора как на пикрелейтед?); оружие на самолетах, танках и ПВО базы обновляется автоматически и бесплатно. Ну и про отличную реализацию воздушного боя тут уже не раз писали, есть даже авторасчет результата, если лень возиться.
>Вскрытия алиенов проводятся автоматически, параллельно с идущими исследованиями (видимо, в курилке на перерыве); весь лут с крэшсайтов и баз автоматически продается после успешного окончания операции; с убитых оперативников на базе автоматически снимается броня (не придется делать каждый раз новую, как в первом икскоме); расходники в лице боеприпасов, гранат, аптечек и прочего доступны бесплатно и в неограниченном количестве (как и начальное огнестрельное); сбитые истребители непонятно каким образом восстанавливаются (я в ахуе, как можно собрать самолет из мусора как на пикрелейтед?); оружие на самолетах, танках и ПВО базы обновляется автоматически и бесплатно. Ну и про отличную реализацию воздушного боя тут уже не раз писали, есть даже авторасчет результата, если лень возиться.
Так и запишем - Ксенонавты - расхайпленное оказуаленное говно для хипстеров.
>>11550425 Тогда ты не понимаешь духа икскома. Ковбойская шляпа это именно то что надо и то что будут помнить. То-то мне кажется что берет и тёмные очки изз первой части все помнят, лол, как и гайла из оригинала.
>>11553163 Кефирные искали не псионика (сектоиды, вон, псионики), они искали расу, способную принять весь спектр достижений их культуры (псионику, техонологию, физическое развитие, ненависть к молодёжной музыке) и в конце-концов стать равными эфириалам (не кефирным, а то ли старшей расе, то ли более успешной части рысе кефирных, которая дала им такое задание) и в конце-концов ВОЗНЕСТИСЬ.
>>11553361 и на кой им это? они вымирают? не хотят утратить свои достижения? и искать дароносца метод уничтожения это норма? почему бы просто не поговорить -.-
>>11553527 Им дали такое задание старшие братья, эфириалы. Кроме того у них баттхёрт от того что сами они не способны, и возможно через изучение человеков они способны понять СИЛУ ЛЮБВИ. Короче говоря это типичный сайфай семидесятых. > -.- С тобой, смайлопидор мелкобуквенный, я бы тоже говорить не стал. Ты уж точно на флоатеры пойдёшь.
Сколько играю так и не допер, что это за желтые линии на экране появляются, когда элиенов не видно? Голцбые звуковые волны понятно, что показывают направление, где ближайшая пачка сидит. А эта жёлтая поебень во все стороны светит, даже туда, где нихуя нет.
>>11556297 Этот сектоид специально мониторил их акки в фейсбуке и вылез именно на ту миссию, где они его не достанут за то что он засрал им все каменты.
>>11556531 Но все равно сукаблять, Паника сразу до 4+ подскочива в сраной рашке. Толькоблять отвоевал назад и сука из-за 4 сдохших гражданских 4+ ебаных столба паники. Какой мудак это говно балансил?
>>11556512 Подправил же. Максимум на три дня теперь спать уходят. А сейчас увлекательная перестрелка с первым сектоподом и двумя паками дронов, которые срывают овервотчи и постоянно чинят жирного засранца.
>>11556639 Надо было это предусмотреть. У меня спят по 8-10 часов, но я все равно натренил дополнительную команду на всякий пожарный. Так что могу отправлять бойцов на импланитрование/псайтрейнинг без особых опасений. Ну и ранки для оффисер скул надо как-то гриндить. Ну хз, сиди сейвскамь криты. Инфантри должны тоже за 4 выстрела снести.
>>11544331 Пацаны, кто за новостями следит? Генетически модифицированным солдатам рукава завезли? Патроны появились? Псионика стала полезней выстрела? Забацали причину не отправлять на задание пять летающих танков? Что они вообще поправили-то? Или кроме змей и сюжета нихрена ещё не известно?
Так, значит первую часть в сюжетном плане можно не проходить? Вторая часть происходит в альтернативной реальности? С событиями первой части её ничего не связывает?
>>11558175 Эталонное общение будущего. Так блядь и вижу, как в новом хкоме на дваще люди унижают сектоидов, называя их коротышками и парируя их писк со стороны параши "у нас много псиоников" наличием в своих рядах нескольких крутейших псиоников мира.
Люди нужны, чтобы сектоидам было кого ебать. За отличия в боевой и политической подготовке этих склизких пузатых карланов отправляют в центры генетических модификаций, где их ждут человеческие рабыни на любой вкус. Через девять месяцев рождаются двухметровые амбалы с зубами.
Если брать логикой, то идея с поражением самая нормальная, ибо вдумайтесь: Земные истребители сбивают корабли цивилизации, на миллионы лет обогнавшие нас.
>>11559986 А почему сразу не миллиарды? А почему ты считаешь что технологичесткое развитие в плане самолётостроения линейно? А тебя не смущает что проиграли только для того, чтоб было кого драть во второй части?
>>11560024 Вспомни что говорит Свитер после постройке первого громобоя. Дословно не помню, но вроде "один корабль стоимостью всех космических программ Земли".Читани новости бегущей строки - вторжение алиенов обрушила рынки. Ололо диванон, но я работаю в афиации, и знаю на что способны ТОП самолёты на этот год. Я не поверю, что такое чудо собьёт НЛО. Смущает немного.
>>11560096 Ты сейчас грубо говоря сказал что земные самолёты сосут. Ну ок, а почему тарелки не сосут? Какая у тебя о них информация? Судя по игре они могут летать быстро и летать далеко, бронированы, но не несут такого уж хитрого вооружения (даже ебучая летающая крепость баттлшипа размером с эсминец делает только пиу-пиу одним-единственным фьюжен лансом), защитных систем (все атаки тупо принимаются на тушку), не обладают манёвренностью. Грубо говоря это крепкие летающие лоханки с синенькими полями.
>>11559986 > то идея с поражением самая нормальная, и А ты продолжи эту идею. Вся планета проебала сопротивление и копротивление партизанское из землянок выглядит на этом фоне в край надуманно.
Я НАДЕЮСЬ, ЧТО МОЖНО БУДЕТ ВЗЯТЬ В КОМАНДУ ЗМЕЕДЕВОЧКУ-ПЕРЕБЕЖЧИЦУ И ГЕНЕТИЧЕСКИ МОДИФИЦИРОВАТЬ ЕЁ СИСЬКИ МЕЛДОМ В СТОРОНУ УВЕЛИЧЕНИЯ.А ПОТОМ ЗАРОМАНСИТЬ.
>>11560261 Ты вишед сэйнуть миссали ганзы, йа? То, что по ним в условиях воздушного боя даккаплазмоганы, стреляющие тупо вперёд попадают в 85% случаях означает что они летят мммаксимум прямо и предсказуемо.
Как же я, блядь, ненавижу акции устрашения. Что не так с этими ебучими зомби? Почему они атакуют как сектопод, а хп как у имперского мутона? Каким образом они могут выдержать кинетический удар? Он не то что в кашу их превращает, думаю, даже насквозь дыру пробивает, пиздец. Или ракета/граната? Их же должно разорвать на куски, это же сраные люди, только зомби.
>>11560426 > это же сраные люди, только зомби. Лолнет. Это живая оболочка для криссалида. Ладно, хоть ходят недалеко. Главный пиздец, что эти мрази сидят где-то в тылу и ебут гражданских.
>>11560426 >Каким образом они могут выдержать кинетический удар? 10 хп у зомби, 12 урона у удара. Не выдерживаю они его. >атакуют как сектопод >хп как у имперского мутона Ну это вообще пушка.
Что такое абдакшн поды? Если люди, завязшие в этой слизи и смешо тилибонькающиеся у оперативников под ногами, когда те укрываются за подом, живые, то почему на них что икскому, что аленям насрать? Если мёртвые, то почему "абдакшен"? И вообще затратный способ обычных убийств.
>>11560633 > почему на них что икскому, что аленям насрать Когда тебя ебут, то не до гражданских. >Если мёртвые, то почему "абдакшен" Загляни в словарик. > И вообще затратный способ обычных убийств. Затратный способ это летать на ебаные терролрмиссии на ебаном батлшипе, сУКАУМЕНЯ ГОРИТ.
>>11560665 Мирняк у меня даже майндфрей отражал, лол. У них по три хитпоинта. И я даже нашёл в конфиге эти хиты, так что можно будет как-нибудь ради веселья сделать им, скажем, сотни три хп. И полететь на террормиссию.
>>11560665 > Алсо, если вспомнить дронов, то мирняк и потерю одного хитпоинта пережить не может. Вут? Без проблем 1 хп переживают. Сегодня тупорылый сектоид ебнул псионикой гражданского на 1 хп, после чего я его засейвил.
>>11560658 >летать на ебаные терролрмиссии на ебаном батлшипе, На попутках что ли летать приезжать? >>11560665 У цивилов три хп если что. По крайней мерер в лонг воре. И там они могут выдержать удар дрона если за фулкавером (а вот меткость по гражданским и экскортируемым, которые дохлые значается как civilian deceased 100% всегда)
Патрошки для дробовика стакаются? Шредер и бричинг. На них написанно, что с некоторыми не стакаются, но не написано с какими. Шрединг эффект есть, а вот бричинг не проверить.
>>11546145 Н-Н-Н-Но в оригинальном "Враг неведом" был же кибердиск. Я специально две штуки на марс привез, и ебнул ими финального босса (иначе бой без потерь не получался) И живых инопланетян было выгодно захватывать, потому что их можно было в зоопарки за хороший прайс продавать. Я просто хочу старый X-Com c обновленной графикой и без урезания сюжета и геймплея. Неужели это теперь чрезмерная прихоть?
Котаны, а никак нельзя/нет мода (совместимого с лонг вором) на увеличение количества мест в пси-лабах? Как же меня заебали эти три слота, куча кандидатов уже под рифт, не говоря о майндконтроллерах, а приходится прогонять только десяток-дюжину человек в месяц. Надо им подкинуть идею чтоб каждая лаборатория давала ещё один-три слота. И псионику разгрузит (хотя вообще вот эти шансы на успех - хуёвая идея. Даже на вики (на вики, крал, на вики!) прямым текстом намекают что можно поменять их в инишнике), и будет смысл не сносить лабы в эндгейме.
Это чувство когда после пройденного ЕУ, два раза пройденного ЕВ и во втором прохождении лонг вора ты обнаруживаешь что наведя на значок элиена в зоне видимости можно сразу узнать шанс попадания по нему, не табаясь. Всего три года ушло.
Это конечно же не я дурак, а хуёвый консольный интерфейс даже не наводит на мысль использования мышки. Так что соснольщики-кажулы соснули.
вощем не знаю как кому, а у меня от трейлоров ощущение такое как от хсом апокалипса после классических - совсем другие люди делают совсем другую игру, но с приставкой "хсом" в названии. какбы и пчелы, и какбы мед, но какие-то они неправильные. оно еще до релиза может 3 раза поменяться, а может и не. короче главное чтоб не энфорсер и не та хуйня с флайтсимом забылкакназываецца
>>11564333 не, tTftD - это EW - минимальный инкремент по механике, нулевой по стилистике и динамике, а тут какой-то сдвиг по парадигме намечается... я не знаю, самой механики игры почти не видно, но вот что я заметил... еще до выхода икскома дезигнеры в интервью говорили что основная идея и тональность должны быть как в мультфильмах восьмидесятых - жыайджо, сандербирдс - вот это все и соотв. солдаты выглядят как экшен фигуры - не совсем анатомически аккуратные, но и не мультяшные как в каких-нибудь бордерлендсах. и это было хорошо. у игры была целостность - она знала кем она хотела быть и бала этим. а тут в продолжении солдаты анатомически адекватны - та же йоба что и атсасины, анчартеды итп. и кстати о йобе... глядя на модели этой пресловутой змеесуки, берсерка и пр. видно что на них понавешали кучу каких-то свистоперделок изза чего они больше похожи на мобов, рожденных в воспаленных наркоманских мозгах дезигнеров файналфентезей >8 и вот это мне и настораживает - если из комманды ушли (или их перстали слушать) люди, которые отвечали за целостность виденья и которые знали, что они делают - то тоже самое может произойти и с геймплеем. и будет юфо: апоклипсис. я знаю что у этой части есть свои фанаты, но лично я ее не склонен считать частью серии юфо/икскома... так, просто, седьмая вода на киселе как лазерсквад какойнить. но зачемто с брендом иксома в названии.
>>11564715 EW это не отдельная игра. Икском 2 и правда ближе к тфтд. Вспомни, сколько новой хуиты было в апоке - режим реального времени с умной паузой, один город вместо планеты, отношения, чёрные рынки, киборги, возможность просто разъебывать целые кварталы, возможность доставлять бойцов на любом транспорте, хоть на такси, и ходить в бой топлами. А тут механика та же.
>>11564715 ААААААА! Прекрати! Ставь запятые, бля. Нет, хотя ЕВшные измененения в механике в принципе сравнимы с изменениями механики в тфтд, главной идеей там было сделать (и продать) ту же игру снова, не уходя далеко в сюжете и механике. И именно это нас ждёт в продолжении, они просто переименуют и перекрасят вещи, но игра будет отличаться как последняя цива от Петровича - минимально, и то за счёт ещё не вышедших длц-аддонов. Делать Апокалипсис, т.е совершенно новыую игру они не станут. Что касается, то я не жду никаких изменений в целом. Да, даже в оригинале было заметно где они перерисовывали старые вещи, а где делали что-то своё, иногда клёвое (кибердиск), иногда не очень (аутсайдер) и при этом довольно-таки обыкновенное для современного космофентези. И совершенно очевидно что в новое игре таких примеров дизайна на местах будет больше (уже ясно по уничтоженному сектоиду и откровенно модерновой броне адвентов в шапке), но общую методику им менять нет никаких причин. Ведь кроме предпочтений аудитории она обуславливается ещё и требованиями самой игры, так что ждут нас всё те же миниатюрки с огромным оружием.
>>11564862 ну так и тфтд был фактически модом к ванилле, только тогда еще экспаншен как понятие не родилось еще. а что нас в иксе2 ждет еще известно мало, но зато уже кое-что видно. алсо, разъебывать местность в старой юфе можно было гораздо основательнее чем в икскоме, посему апокалл ничего нового особенно тут не придумал, да и разъеб кварталов по сути тотже проеб фандинга по планете.
>>11564900 >>>сделать (и продать) ту же игру снова, не уходя далеко в сюжете и механике
ты это так говоришь, как будто это что-то необычное для геймдева, лол... но вот я и говорю, что юфо1 & тфтд и икском & ЕВ именно что продавались по схеме "перевернуть решкой к верху и перекрасить сбоку" в то время как апокал был _другой_ игрой. и эта у меня вызывает соотв. ощущения. если никто не заметил, то трейлор нам намекает, что главная база будет мобильной и летючей (обратно привет от скваерэниксов). Ну и вообще мы тут из дворцовых стражников в набигающих эльфов переквалифицируемся и борем, прямо как в халфе, поработивший нас Комбайн. Спорю, ресурсы (бабло, материалы, чел. сила) и их доход изменятся принципиально. изменится как тактика, так и стратегия - вместо сидения на жопе и ожидания когдаже достроится очердной сателит придется проактивно съебывать, рейдить и пиздить все, что плохо прикручено. И это то, что уже практически известно. а толи еще будет. ненене, масштаб изменений ближе к апокаллу - говорите мне што хотите, но ящитаюъ. совершенно иной вопрос насколько таки это все впишется в серию и будет ли положительным изменением в целом.
>>11565202 >порю, ресурсы (бабло, материалы, чел. сила) и их доход изменятся принципиально. изменится как тактика, так и стратегия - вместо сидения на жопе и ожидания когдаже достроится очердной сателит придется проактивно съебывать, рейдить и пиздить все, что плохо прикручено Ахаха, нет.
>>11565202 >алсо, разъебывать местность в старой юфе можно было гораздо основательнее чем в икскоме, посему апокалл ничего нового особенно тут не придумал, да и разъеб кварталов по сути тотже проеб фандинга по планете.
Эээ, ты в курсе, что в икс-коме и тфтд не было даже объёмных взрывов, а в апоке можно было взорвать нахуй первый этаж и смотреть, как рушится всё здание? Всё тут новое особенно.
ТФТД, кстати, не добавило просто пару хуиток, а полностью переделало сеттинг (плюс немного фишечек вроде разделения на надводные битвы и подводные). Механика та же, сеттинг другой. ЕВ даже сеттинг не меняло, только добавило миссиии и хуитки уже к существующей игре. Поэтому знак равенства ставить невозможно, это длц, а тфтд вполне себе аддон, пусть и ленивый.
Алсо, если ты это >>11564900 , то твоя ненависть к ксенонавтам вполне объясняется неспособностью смотреть в суть вещей, которую я выше и показал.
>Спорю, ресурсы (бабло, материалы, чел. сила) и их доход изменятся принципиально. изменится как тактика, так и стратегия - вместо сидения на жопе и ожидания когдаже достроится очердной сателит придется проактивно съебывать, рейдить и пиздить все, что плохо прикручено.
>>11565202 >Спорю, ресурсы (бабло, материалы, чел. сила) и их доход изменятся принципиально. изменится как тактика, так и стратегия - вместо сидения на жопе и ожидания когдаже достроится очердной сателит придется проактивно съебывать, рейдить и пиздить все, что плохо прикручено. Но это же хорошо.
>>11563861 Посмотри, блядь, на повстанцев в ковбойских шляпах. Я вообще сомневаюсь что эта хуета будет играбельной. Еще больше взбесило оружие ближнего боя. Ладно МЭК с кинетическим ударом, но эта хуета
>>11567239 Мне это мозги нашептали, способные делать вывод из трейлеров, видосов и т.п. Это такая серая штука, которая есть у некоторых людей в голове. Ты их увидишь разве что при вскрытии.
>Get close enough to the Viper and she will pounce, wrapping her lengthy reptilian frame around your soldier with her Bind ability Они специально так это описывают?
Запоздало освятил тред гимном ИКСКОМА и ненавистными ЭФИРНЫМИ. http://www.youtube.com/watch?v=B60gnOiHDfw ЛУНАТИКАМ ЖАЛОСТИ НЕТ И ПОЩАДЫ ТАКОВ НАМ КОММАНДЕРОМ ДАННЫЙ ЗАВЕТ КОЗЛЫ ДОЛЖНЫ СГИНУТЬ, ИСЧЕЗНУТЬ ВО МРАКЕ НА ЭТОЙ ПЛАНЕТЕ ДЛЯ НИХ МЕСТА НЕТ
МЫ ВЫПОЛНИМ ДОЛГ, НИЧЕГО НЕ ПРОСЯ ВОЗМЕЗДИЕ, СМЕРТЬ ЧУЖАКАМ ПРИНЕСЯ И СЛОВНО ДУХ МЩЕНИЯ, ТЕМНЫЙ ФАНТОМ НЕВИДИМОЙ ТЕНЬЮ ИСЧЕЗНЕМ, УЙДЕМ
>>11574966 Блядь, это чувство когда трек начинается весьма бодренько и многообещающе, а потом подключается ВОКАЛ. ЁБаное жеж говнище, как я это ненавижу. Не нашли нормального певца ртом? Не подключайте жопу, пишите и играйте просто музыку! И это далеок не первое такое.
Выключил на четырнадцатой секунде, пошёл ты в пизду, анон.
>>11576069 Нет, правда, у него целое тело вокруг отборнейшего углеродного источника энергии, а он поглощает её из выстрелов. Что за долбоебизм? Таких криссалидов можно полностью победить, просто не стреляя в зомбей. Автор - совсем мудак, блядь.
>>11561695 Насколько же хуёво в этой игре представлен био-панк.Хотя,если хорошо подумать,био-панк везде представлен хуёво.Прежде всего потому,что когда говорят "генетические модификации",интеллекта автора хватает лишь на фуррифагаторию.
>>11576124 Чисто из интереса, а как ты представляешь себе "хороший" биопанк? Просто я лично не представляю его себе никак, и даже не задумывался, что он есть в Петровиче.
>>11576176 Ну... ты понимаешь.... не такой, ну вот такой не такой без этих клише..... затасканной антропоморфности, ну вот, выходящий за рамки клише... да.
>>11576187 >>11576158 Тогда уже скользкие. Чтоб криссалиды на них смешно подскальзывались и падали.
>>11576176 Всё построено на основе манипуляций с плотью: Биозаводы,живые здания-ульи,примочки к мозгу для хранения информации,создание спец. органов(поглотителей радиации,"преломителей" света и т.д.),полная замена стандартов красоты(элита-вообще комки из неопределённого количества органов),асимметрия... Что-то такое,но никак не "друиды-фурьфаги-зелёные".
>>11576207 Ну... ты понимаешь.... не такой, ну вот такой не такой без этих клише..... затасканной антропоморфности, ну вот, выходящий за рамки клише... да. Во,во как этот сказал,ёпта
>>11576274 >примочки к мозгу для хранения информации Проиграл вот здесь. Зачем же мозгу примочки для хранения информации, если он и так может хранить информацию в неустановленных объёмах?
>>11576274 Ага, окей, а дальше с этим комком делать что? Одно дело когда это пишет Лем в сатирических целях (у него такое было), но нормальную историю в этом не расскажешь, нужны отождествляемебельные персонажи, знаешь.
И да, вот это смешное противопоставление механики и органики. Ты понимаешь что органика это не только сиськи и мех? Вещи, которые в нормальном мире будут механическими и твёрдыми - будут аналогичными и там. Это всё чистое позерство.
>>11576336 >20 требует. Тогда да, хуёво. Видишь ли, один из основных источников инженеров это бонусы от стран, чтоб получать бонусы от стран нужно вешать спутники, чтоб вешать спутники нужно строить аплинки, чтоб строить аплинки нужны инженеры. Так что эта хуйня сама собой не раскрутится и нужно заниматься её с самого начала.
>>11576290 >мозг >может хранить информацию в неустановленных объёмах Проиграл >>11576319 >а дальше с этим комком делать что? Править миром,у него есть органы на все случаи жизни. > нужны отождествляемебельные персонажи 1)Я вполне могу себя отождествлять с комком органов,кек. 2)Прям совсем комки органов-это элита,быдло ещё более-менее человечные НЁХи. >Ты понимаешь что органика это не только сиськи и мех? Я что-то говорил про сиськи и мех? >Вещи, которые в нормальном мире будут механическими и твёрдыми - будут аналогичными и там. Перефразируй,пожалуйста,я правда не понимаю,что ты несёшь. >>11576329 >>11576316 Ты,случаем,в /bg/ не заглядываешь?Больно мне твой стиль знаком.
>>11576677 >Ты,случаем,в /bg/ не заглядываешь?Больно мне твой стиль знаком. Ого-го, да у вас же семенофобия. Даю подсказку - под кровать загляни, там тоже кто-то есть.
>>11576677 >Прям совсем комки органов-это элита,быдло ещё более-менее человечные НЁХи. Ну вот ты, например, тоже тупой комок органов без мозга. Что-то на элиту не тянешь.
>>11576677 Под комком я подразумевал созданный сеттинг. >1)Я вполне могу себя отождествлять с комком органо Нет, ты не можешь. Потому что ты претенциозный пидор, а не комок органов. ТЫ иди диссоциируешься с героями, или делаешь их так или иначе довольно обыкновенными людьми. Первое не работает (и за это возьмутся разве что самые шизанутые нитакие и "начинающие писатели с многолетним стажем"), второе как мы установили - зашквар. >Перефразируй,пожалуйста, После запятой ставится пробел. "Органика" это не только розовое и мягкое, по факту множество вещей, которые ты используешь в быту состоит из органических материалов. "Органический" танк не будет огромным слизнем или мохнатым динозавром с зубами, он будет выглядеть практически как реальный танк, потому что это эффективно. Спецорганы не будут выглядеть зрелищно, это будут такие же коробочки с проводами. Всё остальное это объективно такое же голливудское позерство как и фурри, и вот почему-то фурри мне нравятся больше, как и большинству потребителей. А про модификацию тела - я уже сказал, бросай читать про цимисху и почитай лема который ярко показывает насколько никуда не ведёт эта идея.
>>11576707 Ну,не выёбывайся,пожалуйста,ну,не надо.Стиль уж очень похож.Даже если вы двое разных: 1)В /BG/ не сидите? 2)Что делаете сегодня вечером? >>11576723 1)Спасиб :3 2)Я имел ввиду что-то типа пика.
>>11576820 >он будет выглядеть практически как реальный танк, потому что это эффективно Что кстати в БЕ и сделано. Зачем выебываться и делать танк с ногами, когда обычный проще и эргономичнее?
>>11576820 >Нет, ты не можешь. Могу >Потому что ты претенциозный пидор "цитата_из_назад_в_будущее_3" >Первое не работает Как я уже сказал-работает,никогда не понимал людей,которые не пытаются абстрагироваться от реальности,попытаться именно представить себе ту атмосферу,ту психологию,попытаться хотя бы вообразить себе нечеловеческий разум.Если не получается сразу-начать с точки ,где все ещё было"как у нас",потом идти дальше,потихоньку изменяя себя ,свою философию ,свои идеалы. >и за это возьмутся разве что самые шизанутые нитакие О,как раз про меняНет,аутизм не диагностировали. >Органика" это не только розовое и мягкое, по факту множество вещей, которые ты используешь в быту состоит из органических материалов. А то я не знаю. >Органический" танк не будет огромным слизнем или мохнатым динозавром с зубами, Я не знаю,кто тебе сказал ,что я под био-технологиями имею ввиду очередной зверинец?Био-панк ,в данном случае-это что-то Лавкрафтовское,полу разумное. >он будет выглядеть практически как реальный танк, потому что это эффективно Да нихуя!Форма танка обусловлена условиями нашей планеты,прочностью металла,экономической дешевизной и т.д.Био-танк-это ,скорее ,такой конус из хорды(или чего-то там ещё) имеющий сложное строение и управляемый благодаря ,скажем,кишке,проходящей под землёй,прицепленной к отдельному индивиду как симбиот.Вот ,это уже что-то.Хотя опять же-не идеально. >это будут такие же коробочки с проводами Знаю,согласен.Хотя ,скорее ,пузырьки. > я уже сказал, бросай читать про цимисху и почитай лема который ярко показывает насколько никуда не ведёт эта идея. Мнение одно человека-единственное правильное мнение! Извиняюсь за неровный почерк.
>>11577166 > Ужас Данвича И каким же образом магическое существо из параллльного измерения является аргументом в сопре про биопанк вернее, про его разновидность которая водится в твоей забитой говном голове.
>>11577143 >О,как раз про меня Ну вот и пиздуй. Не тебе судить что хорошо, а что плохо. Вали на самиздат и пиши там свои произведения с кучей аналогичным никчёмных комков. >Мнение одно человека-единственное правильное мнение! Кек.
Сраного лавкрафта вообще засунь подальше. Как же заебали раздувать из этого посредственного писателя одной книжки культ. И вечно такие вот аналогичные пидоры. >>11577191 ОН ТАК ВИДИТ биопанк.
>>11577143 >конус из хорды(или чего-то там ещё) >скажем,кишке,проходящей под землёй,прицепленной к отдельному индивиду как симбиот И этот человек рассуждает о биопанке. Сука, в голос просто.
А чего все так на биоблядка-то набросились? ЧСВ какое-то детектируют, про невозможность сопереживать комкам органов рассказывают. Неужели только идиотский термин "биопанк" так сагрил? Кстати, в тфтд тема биохоррора была неплоха. мимо
>>11577205 >Сраного лавкрафта вообще засунь подальше. Нахуй иди, мань. Нормально он писал, вполне нормально. И про какую книжку ты говоришь, кстати? Неужели для тебя один рассказ это уже целая книга?
>>11576677 >Я вполне могу себя отождествлять с комком органов Ты, как бы так сказать по-вежливее, нагло пиздишь, причём даже не нам, а самому себе. Ну или тебе прямая дорога к психиатру с парадоксальной схемой тела.
>>11577220 Про ту единственную книжку которую он писал раз за разом. первая которая попадает в руки - ещё нормально, довольно оригинально. Вторая и третья уже подают мысль "ага, это тот парень". Зато как его надувают на бордах. Золотой фонт сосачевского эрудита, прямо слева от 1984.
Заебись, блядь. Игра начала вылетать при попытке открыть список снаряги для производства. Шэнь обиделся на меня за то, что я мелды ему натаскал столько, что он может аквапарк с ней сделать, или что?
>>11577205 >Не тебе судить что хорошо, а что плохо. А кому? >Сраного лавкрафта вообще засунь подальше. Как же заебали раздувать из этого посредственного писателя одной книжки культ. И вечно такие вот аналогичные пидоры Первый человек,который описал ужас из космоса не как "Иисуса и ко." с пушками и не как "злобные_инопланетяне_но_есть_один_нюанс",а как что-то,что человек не может осознать,что-то примитивное,доисторическое.Мораль,если так можно выразиться,в большинстве книг ,можно выразить в виде:"Что в набедренной повязке,что в узких джинсах,а человек всё равно трепещет перед Богами." >ОН ТАК ВИДИТ биопанк. кек,я сразу сказал,что это лишь моё личное мнение.Calm your tits. >>11577207 Что не так,кроме орфографии?
>>11577321 >А кому? >Мнение одно человека-единственное правильное мнение!
>кек,я сразу сказал,что это лишь моё личное мнение. >Насколько же хуёво в этой игре представлен био-панк.Хотя,если хорошо подумать,био-панк везде представлен хуёво.
>>11577343 Те личинки,что потом мутируют во всё подряд. >>11577340 >А кому? >Мнение одно человека-единственное правильное мнение! Это был сарказм. >кек,я сразу сказал,что это лишь моё личное мнение. >Насколько же хуёво в этой игре представлен био-панк.Хотя,если хорошо подумать,био-панк везде представлен хуёво. И это моё мнение.
>>11577360 >Это был сарказм. "Сарказм"? Отмазался? И что из этого следует? Ты считаешь что это утверждение неверно и доверишься выбору мных людей (не в твою пользу)? Или считаешь что оно верно и доверишься выбору масс (не в твою пользу)? Выбирай стул. >И это моё мнение. Вот в следующий раз и позиционируй это как своё мнение. "Здравствуйте, я неграмотный хуй в затянувшемя подростковом периоде и я хочу чтоб в игре всё было НИТАКИМ. И чтоб шогготы набигали. Спасибо за внимание." И никаких больше объективных характеристик.
>>11577380 Ты, кстати, ошибаешься. Жукоёбы и тостеры развиваются экстенсивно, принимая новые формы, в то время, как пуристогоспода развиваются интенсивно - совершенствуя уже существующую, отточенную тысячелетиями эволюции, форму. Ты можешь думать, что тостер, загрузивший своё сознание в супербыструю йобамашину, находится в выигрышном положении, но только до тех пор, пока эту машину не скомкает в кулаке сверхчеловек-пурист.
>>11577392 >Отмазался? Я прям чувствую напряжение с "твоей" стороны монитора,кек. > Во-первых, я доверяю самому себе и доверяю каждому человеку сделать выбор самому.Кому-то(то есть,мне) нравиться такой био-панк,кому-то другой,нет причин отказываться от своих предубеждений лишь в связи с навязанным мнением. Во-вторых ,первое,так как мы не знаем,что выберут "умные люди".Ведь предполагать,что на Имиджборде,в /vg/ ,есть умные люди крайне проблематично. >я хочу чтоб в игре всё было НИТАКИМ А у тебя нет своих пожеланий. >И никаких больше объективных характеристик Оу,у нас тут объективная критика.
>>11577408 Я писал не про грамотность твое поста,просто ">по-видимому, даже не знает о чем кукарекает."означает,что ты не уверен в своих словах,но при этом экспрессии в твоём посте мне не занимать.
>>11577476 >Я прям чувствую напряжение с "твоей" стороны монитора,кек. А ты баттхёрт. >мы не знаем,что выберут "умные люди Иди перечитай на что ты этим ответил. >А у тебя нет своих пожеланий. Это ты себе в плюс поставил что обмазан говном, но хоть чем-то?
>>11577494 >просто ">по-видимому, даже не знает о чем кукарекает."означает,что ты не уверен в своих словах Пиздец, просто пиздец. Такого психоанализа от неграмотного уебана на пустом месте я давно не видел.
>>11577483 Ах ,ты моя маленькая прелесть,маньками кидаться начал.Просто это состояние боевой готовности,готовность всегда подебать,найти сарказм,хитрую тактику подёба у современного контингента двача весьма утомляет
>>11577699 И толку-то с того что тебе кто-то процитирует твои же посты? Ты все равно будешь биться в истерике и орать что это не говно а сладкий хлеб, так чего напрягаться? Проще сразу тебя обоссать, а все остальные и так прекрасно видят и понимают, где ты обосрался.
>>11577782 >И толку-то с того что тебе кто-то процитирует твои же посты? Это конечно забавно,но ,если человек на протяжении уже 3 постов не может ответить на поставленный ,довольно-таки примитивный вопрос,это начинает настораживать да и просто смешить. >Ты все равно будешь биться в истерике и орать что это не говно а сладкий хлеб, так чего напрягаться? То есть я не имею права опровергать твоё мнение,мнение тех анонов,я должен просто слепо принять это ,как данность?Тогда аргументируй это должным образом,чтобы я это признал,а не лениво прощёлкай "ctrl+c" и припиши "вот это кароч гавна,кек,питух закукрекалр" >Проще сразу тебя обоссать А не промахнёшься?Расстояние-то,небось,дальше,чем до твоего монитора. >все остальные и так прекрасно видят и понимают, где ты обосрался. Особенно тот парень с семёнофобией.Как там писали в том треде про разделение /vg/ и /v/:"Только модератор и постящий знают ,кто автор поста."
>>11577957 >пок пок ты мине ниатветил Но ты и вправду не ответил. > я тя затралил Я уже говорил о местной нездоровой атмосфере паранойи и вечного выискивания крючков для подъёба? >Ясно. Многозначительно
>>11577317 Не помогло, лол. Что делать, ребят? Откатываться на ваниллу и продолжать играть с ней всё равно, что изимод включать. Переустановка икскома и новый накат последнего лонгвора тоже не помогли - вылетает сразу при нажатии "Оружие и техника". Я эту сраную кампанию больше полугода играл, блядь, я не хочу начинать заново за четыре месяца до второго икскома ._.
ГОРЖУСЬ РОССИЕЙ! Ох я сейчас овнить буду финальную миссию своими перекачанными бойцами. Два снайпера, три инфантря, три ассолтаскаута, два хэвика, рокетир и медик, девять из двеннадцати (кроме снайперов, котореы офицеры и медика, которого мне было лень качать) умеют в рифт, все в топовом эквипе (я даже не поленился наделать плазменных пистолетов). Держите жопы, элиены короче. Чтоб не меньше трёх сектоподов на клетку было.
>>11584395 Тут меня походу собираются заспамить не количеством юнитов, а их толщиной. Спавн точно такой же как в ванилле, но с грейдженными элиенами. Сектоид мастера с 20 хп, баттлдроны с 25, флоатеры-риверы, у которых воля всё равно никакая. И да, пока по мне не сделано не единого выстрела, все элиены нейтрализованы в тот же ход, что из заспавнены. Алсо икском теперь официально РТС.
>>11584410 Ииии похоже я не могу пройти в следующую часть корабля пока не уничтожу всех в текущей комнате, причём МК не катит. Мою новую армию флоатеров придётся собирать в кучу и забрасывать их же гранатами/рифтить.
>>11584415 Так и есть. Пока я не устроил расстрел последнему флоатеру суперкефирный не заспавнил в той же комнате криссалид и миссия не прогрессировала.
>>11561641 Что за хуйню ты несешь? В оригинале были танки с пушкой или ракетницей или йобаховертанк с тем же выбором И живых инопланетян нельзя было продавать.
>>11584784 И что там хорошего? ЕУ это огрызок ЕВ, а если захочется переиграть - есть лонг вор.
Тем временем >>11584446, отвлёкся. Так вот. Я совершенно не понимаю зачем они против меня ставят всех этих набитых ХП доходяг. Они всё равно мгновенно контролятся, по мне пока не было сделано ни единого выстрела. Медика видно можно было не качать и не брать вообще.
>>11584808 Вся суть финальной миссии. Не понимаю зачем они решили оставить спавн один в один как в ванилле, но тупо надуть мобов. Может быть из-за того что темпл шип крепко заскриптован они ничего не могли поменять? Похоже на то, потому что это полная хуйня и нулевой челлендж.
А дальше пойдёшь-поедешь по кривой дорожке - длинная война, ксенонавты, оригиналы... И опомниться не успеешь, как прикатишься к какому-нибудь шизовасянству вроде форсящихся здесь космопиратов.
>>11584825 А где у меня не имба? К тому же контролить тоже фан, это на совести разработчиков было сделать какое-то противодействие. Но я всё больше убеждаюсь что мододелы ничего не могли делать со скриптами, только менять самих юнитов. И таки да, у элитных мутонов-коммандо стоит нейрал дампенинг. А ещё один из них смог пролить первую кровь моих бойцов, достал, гад, гранатой. Аж на троечку! Будь я в лёгкой версии стартовой брони - даже ранил бы. Тяжёлую версию стартовой брони не пробил ба, увы.
Ну тем временем всё, финальный бой. Хотелось бы устроить конкретное ПСИ-УНИЖЕНИЕ суперкефирному, взять под мк обоих его товарищей и закидать его рифтом, но кефирный штука всё-таки опасная, его не подавишь и в кавер не спрячешься. Да и последняя камера как я помню очень неудобная для боя.
>>11584838 А суперкефирный не так уж прост, оружие его не берёт. Кажется я где-то слышал что нужно сначала боковых убить, наверное так и есть. Алсо у боковых тоже воли дохуя, только одного смог законтролить, и то при 192 воли у солдата шанс был всего 37%.
>>11584853 Занимаешься менеджментом своей базы, разрабатываешь новые технологии, происходишь исследования, сканируешь сраную Земляшку на предмет набигающих элиенов. Когда элиены набигают посылаешь к ним специально обученных людей, элиту и сливки армий мира, которые мажут в упор и ссуться под себя от 1 случайного попадания.
>>11584864 Да тот длц ничего в само прохождение не добавляет, там только ссанина всякая мелды-хуелды, НАНОМАШИНЫ СЫНОК! Попытка продать игру второй раз.
>>11584934 В древнем апокаполипсисе это выглядело паршиво. Если запилить такое в современной игре - будет жутко выделяться, а если подтягивать до общего уроня - слишком много работы ни за хуй.
>>11584934 Да там и целое 8-ми этажное здание можно было снести. > Если запилить такое в современной игре - будет жутко выделяться, а если подтягивать до общего уроня - слишком много работы ни за хуй. Бредовое оправдание, в Red Faction Guerilla запилили полную разрушаемость в реальном времени на больших картах при лучшей графике и сделали это фичей игры, а здесь, где это может тактической составляющей игры эта фича внезапно не нужна? http://www.youtube.com/watch?v=GWvmbFeHX1g
>>11585075 Ну ты же должен понимать что перед тобой оправдываться никто не будет, да? Тебе поясняют почему оно так, ты не моешь отрицать, только понять. Это раз. Два то, что там это именно что сделали фишкой, и честно говоря кроме как за эту фишку игру вспоминают очень редко. Тут это было бы мелкой подробностью, а труда нужно вбухать даже больше. Напомню не чтоб сделать разрушаемость как таковую, чтоб ронять те полторы крыши, что есть на картах и который при нормальной игре не будут падать всё равно. Третье, это то что тактика в фиракскоме довольно-таки условна, как настольная игра, а не симулятор. Такие фичи под реализм не особенно в ней и нужны. И ещё раз напомню, это мои оправдания перед тобой, это что они сделали и почему. Глупо будет спорить и пытаться что-то доказать сосачу.
>>11585101 >Тебе поясняют почему оно так Лол, бредовые догадки про объем работ и сложность, ничего не имеющие с реальностью теперь называются пояснением? Реализовать обрушение квадратных сегментов карты теперь непосильная работа для крупной студии? Симс леджит.
>>11585075 В ред факшоне свой движок, в который эту разрушаемость впиливали ещё с первых поколений, там у них бзик был по этой теме. Фираксис же лицензировал дефолтный UE3 в котором этой вашей разрушаемости нет и такая небольшая студия в него это все не впилит, при всем желании.
>>11585075 >в Red Faction Guerilla запилили полную разрушаемость в реальном времени на больших картах при лучшей графике и сделали это фичей игры Это фича всей серии. Стоит только вспомнить реализацию стекла в первой RF и возможность распидорить почти все вокруг, забить хуй на линейное прохождение и прохуярить туннель напрямую к чекпоинту.
Ладно окей поставил на скачку вашу дрочильну, что делать то? Кто оп, какие ошибки часто совершают новички? Играю в xcom в первый раз в жёзне. Почитал отзывы, говорят надо абузить сейв лоад(((
>>11585852 Не было там всей этой хуеты с укрытиями, и не промахивались с 75% шансом на попадание, в то время как тут мои инвалиды умудряются в упор мазать с 90+ шансом.
>>11586076 >и не промахивались с 75% шансом на попадание, в то время как тут мои инвалиды умудряются в упор мазать с 90+ шансом. Так толсто, что даже тонко.
>>11544331 Это пиздос какой-то. Скачиваю иногда XCOM+LongWar mod, по началу охуительно, но спустя неделю становится так скучно, особенно когда твои пидоры еще и мажут. Я кстати в конфигах пофиксил чутка это говно и статы всем бойцам дал РЕАЛЕСТИЧНЫЕ, а не ПРОМАХ ПРОМАХ ПРОМАХ 80 % ХУЙ ТЕБЕ В РОТ ПРОМАХ! 90% КРИТ ХОТЕЛ? ХУЙ ТЕБЕ В РОТ, БЛЯДИНА!
Сейчас опять сижу и опять хочется скачать, я так до конца только ванилу один раз прошел, а с LW как-то занят прокачкой бойцов, начитерив ресурсы и со временем надоедает. Что делать? XCOM по сути игра мечты моя. Почему? Потому что полная кастюмизация отряда. Миссии и лвлапы. Это все на что я дрочу.
>>11586209 >дал РЕАЛЕСТИЧНЫЕ, а не ПРОМАХ ПРОМАХ ПРОМАХ 80 % ХУЙ ТЕБЕ В РОТ ПРОМАХ! 90% КРИТ ХОТЕЛ? ХУЙ ТЕБЕ В РОТ, БЛЯДИНА! Если процент попадания выше 10% - автокрит?
>>11586221 Сука. Когда 5 раз подряд с 90% нету крита, а с 85% попаданием они мажут, когда стоят в одном ебанном кубу от пришельца, где его можно по еблу кулаком ударить это даунизм полнейший.
>>11586250 Ладно похуй. Я захотел опять скачать, хули там 5 минут ставиться. Я нихуя не пойму этих даунов - вот репак http://free-torrents.org/forum/viewtopic.php?t=189890 Что значит там нету ENEMY UNKNOWN, а только ENEMY WITHIN. Разве второе это не дополнение к оригиналу. Чего блядь?
>>11559986 возраст расы не говорит ни о чем инопланетяне используют иероглифы а не буквы (символы алфавита чрезчур сложные) а значит они принципиально не способны на интенсивное развитие чем сложнее символы тем сложнее передача информации от индивида индивиду тем зашоренее и медленее их развитие
Как же я блядь ненавижу крокодилов в ксенонавтах! Нет, да это же полное издевательство! Мало того что тонны хп и они выдерживают попадания из танковой лазерной пушки - так ведь ещё и если не убить за один ход (что требует фокус фаера чуть ли не всего отряда) так ведь и отрегенерируют себе все назад! Так ведь им ещё и риперов выдали, сука!
Где-то ноябрь-декабрь превращаются в рулетку. Либо я успеваю сделать плазменное оружие (из которого зеленые твари ещё хоть как-то валятся, благо урона за 80-100 в выстреле), либо случается террор крокодилов, и игру можно сворачивать, ибо либо ты теряешь отряд и город, либо город. В любом случае за последнее на проект все сразу начинают смотреть как на червя-пидора.
Блядь, даже Андроны такого батхерта не вызывают. Вообще ведь милые ребята. Псионикой не глушат, регена нет, никаких причуд кроме толстой шкуры и хорошей меткости. Ну и хуле? Они же бегают со скоростью смертельно раненой улитки, мои отряды с дробовиками разбивают их как нечего делать.
>>11586458 Снайперов тебе зачем дали? Подавлять не учили? Газовыми гранатами кидаться не умеешь? Щитами прикрываться? Эти жабы же косые что пиздец. На худой конец есть ракетница.
>>11586488 >Снайперов тебе зачем дали? Один выстрел это слишком мало. А на терроре почти всегда Чарли сразу окружает отделение из тройки солдат и лидера под прикрытием крисалида-двух. Ну выбьем мы одну-две ящерицы снайперами - крисалиды сожрут. Выбьем крисалидов - ящерицы возьмут тупо числом. Нашим задохликам достаточного одного попадания. 4 ящерки залп дадут - хоть одна то попадает. Подавление вещь хорошая, но у пулеметчикам пермаментная проблема с патронами. К тому же им двигаться нельзя, а окапывание обычно грозит закидыванием гранатами. Газовые гранаты кстати ящерицы игнорят. Нужно 5-6 гранат чтобы свалить даже более-менее среднего боевика, про лидера вообще молчу. А щиты после появления тяжелой плазмы, гранат и дробовиков становятся бесполезными же все равно. Один выстрел их пробивает, и вместо щитоносца я получаю почти бесполезный балласт в виде чувака с пистолетом.
>>11586531 >А щиты после появления тяжелой плазмы, гранат и дробовиков становятся бесполезными же все равно А, то есть про исследование на щитов ты не слышал. Ясно.
>>11586458 Это ты про мод X-Division или про ванилу? Потому что в ваниле они еще легко убиваются, а вот в моде крокодилы просто возведены в куб, блядь, мало того что утанкованы по самое нехочу так еще и устойчивы к огнестрелу и лазерам.
>>11586608 Ну тогда ты пиздабол и нытик, т.к. в ванилле крокодилы просто мальчики для битья на любой сложности, первые кто дают просраться это харриданы.
>>11586621 Да хрен его знает в чем проблема. Может им на раскладке так везет, что они почти всем террором начинают расстреливать мой десант на высадке, и там хоть не меткие, но волей-неволей попадут. Может быть просто не очень эффективно изучаю техи. Обычно когда на террорах крокодилов появляются элитные солдаты и лидеры у меня есть только Шакал броня и лазерное оружие (это где-то ноябрь) с элериумными гранатами. Выносить этих козлов этим почти бесполезно. Сраный реген.
>>11586661 Просто добавь ракет. Садишь рядовых с ракетометами на любой террор и пусть палят по каждой тени, ракеты, особенно элениумные ваншотают почти все,а против прям ультрабронированных пидорасов усыпляющий газ хорошо заходит.
>>11586702 Ну если ты у мамы ультра киркощик на вытиране, то они и по 200 будут регенить. С другой стороны, кроме накрутки статов на вытирание ничего интересного и не происходит.
>>11586504 Японцы как раз сейчас и занимаются экстенсивной наукой Россия проебав 90е уже нагнала их например по некоторым аспектам энергетики они способны выдрачивать тему но не рожать новую - менталитет-с
>>11586458 Проигрался. У меня в ванилле эти рептилоиды как мухи мрут. Я их даже предпочитаю встретить на миссии на открытом пространстве, тк ребята совершенно не умеют стрелять и жирненькие. Их можно пиздить на дистанции и не бояться.
Но я на средней, кажется, сложности играл. И в тактических играх, разве что, не с пелёнок, сложности у меня как раз с шутанчиками, лол.
Что там с патчами, когда финальную версию ждать? Какие моды сейчас допилены, какие можно накатить для увеличения игры, для расширения игрового контента?
>>11587501 Ты ещё про левелдизайн забыл, да и общее качество графики хромает. Но там охуенный тактический режим. Почему-то все время хочется назвать его динамичным - перестрелки очень быстры и ожесточенны, и это в пошаговой то игре.
>>11587574 Да плевать с, или без. В каком последний патч и чтоб без вылетов и прочего говна? Тут же сука хуй проссыш. В старой раздаче версия 1.0.0.55175 в новой v1.0.0.9040, ещё попадаются с вот такой ебалой v.20150111. Сука пиздец нахуй какого хуя в старой ЧИСЛО БОЛЬШЕ! А?! in b4 пиратопетухи должны страдать
>>11586531 >я получаю почти бесполезный балласт в виде чувака с пистолетом. Если ты не догадался сунуть ему в рюкзак винтовку или дробовик какраз на этот случай, то ты пиздец овощ.
Посоны, у меня тут СПГС обострился. Как мы знаем, XCOM 2 ретконит все наши победы и говорит, что по канону мы проиграли в первый-второй месяц. Но ладно, к этому мы позже ещё вернёмся. Неделю назад я прошёл ванильный XCOM:EW и что-то мне в концовке показалось подозрительным. Точнее, то, как показывают разрушение темпл шипа. Взрывается не корабль, взрывается наш псионик, разнося корабль и исчезая в момент взрыва. Он как будто аннигилировался. Ну и я пошёл гуглить, ибо везде всё время слышал, что он погибает во взрывающемся корабле. И наткнулся на три твита от ведущего дизайнера XCOM'а. https://twitter.com/SolomonJake/status/535237147679547393 https://twitter.com/SolomonJake/status/535236820221841410 https://twitter.com/SolomonJake/status/535237896257937409 Собсно, кому, как не ему, знать что там случилось. После такого поворота я немного УДИВИЛСЯ, но всё, в принципе, кажется вполне логичным, ведь наш волонтёр, по факту, стал сильнее этереалов. Что касается, кстати, этереалов. Очень странную речь их главный задвинул в конце игры. Назвал себя главной ошибкой эфирных. То есть, наши этереалы это и не этереалы вовсе. Это сподвигло меня ко второму (хронологически первому) порыву гугления. И я наткнулся на такую игру, как "The Bureau: XCOM Declassified". Прочитав о ней на вики, я для себя открыл то, что в ней эфирные значительно отличаются от того, что мы видим в XCOM:EU/EW. Это полностью энергетические сверхсущества с неустановленными способностями, а не заморыши с кое-какой псионикой. Там же была конспирология на тему того, что местный ГГ-эфирный по имени Асару остался на земле и создал XCOM по второму кругу, когда его младшие братки напали. Я решил пройти это бюро и посмотреть своими глазами. Прошёл. И вправду, в самом конце, когда говорят, что Асару куда-то подевался и его намерения неясные, совершенно не в тему включается заглавная музычка из Enemy Unknown. Очевидно, она там не просто так. Совершенно неясно, однако, на что авторы хотели намекнуть таким образом. Ну и я снова пошёл гуглить. И наткнулся на вот этот пост от важной шишки 2K Marin (авторов Бюро) на реддите: http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1kfjft/hi_reddit_we_are_2k_marin_the_developers_of_the/cbofrsv Надо заметить, никто из Firaxis не стал опровергать это заявление. Вот после этого заканчиваются спекуляции и начинаются рассуждения. Итак, Бюро - канон. Асару - был/есть, эфирные - это не те члены в красных балахонах, что на нас во второй раз напали. Тем более, что к этим членам в игре обращаются только как "Старшие", а "Эфирными" они сами называют кого-то, кто пижже их. Ясно кого, впрочем. Но это ещё не всё. Оказывается, некие пришельцы в сеттинге умеют манипулировать пространством/временем. Не сюрприз, впрочем, даже самый хиленький Старший может создать "Psi Rift", а это как раз и есть разрыв в пространтве/времени. Скажи мне, анон, что ты делаешь, если проёбываешь задание не на утюге? Лично я загружаюсь и прохожу сначала. Потому, что могу. Эфирные, как теперь известно, тоже могут. Вот и сделали, начав вторжение заново, уже наверняка зная, что люди - те, кто им нужен, зная, что они могут противопоставить. И просто снесли паровым катком всё сопротивление. Вернее, почти всё, но об этом позже. Вернёмся к Бюро и к Асару. Теперь уже ясно, чт он явно причастен к происходящему в EU/EW. Опционально, мы можем, играя за него, проявить стремление к защите Земли от всякой инопланетной швали. Асару набрался таких стремлений от тех, с кем сливался, это в любом случае два патриота Земли. Что с ним дальше стало? На этот вопрос в сети есть только два ответа: "Ну хуй знает, не еби мозги", который мы по понятным причинам не рассматриваем и "Асару слился с коммандером XCOM, на что 2K Marin и намекают в конце Бюро". У меня тоже не получилось придумать третьей версии, которая опиралась бы исключительно на известные факты. К тому же, вторая версия многое объясняет. Например, то, как мы управляем своими солдатами. Это смешно, конечно, но в Бюро всё так и было, весь наш тактический интерфейс - дело рук, а точнее, сознания Асару. Мало того, как мы помним, наш Волонтёр магическим образом получает способность и сам создавать разрывы в ПВК. Заодно обучается и всем остальным пси-силам, если не успел. Точно таким же образом выбранный нам персонаж обучается всем пси-штукам, когда Асару сливается с ним в конце Бюро. И ведущий дизайнер XCOM:EU довольно жирно намекает, что в конце игры Волонтёр способностью рвать пространство и время воспользовался по полной. Собственно, моя версия происходящего: Проходит Бюро, Асару копит опыт, потом съёбывает, начинается EU, Асару сливается с Коммандером, приводит XCOM к победе, отлипает от Коммандера, сливается с Волонтёром (на этом моменте мы теряем контроль над XCOM и можем только заказать новое снаряжение и нажать на кнопку "Assault on Temple Ship", как будто мы больше не Коммандер) и лично возглавляет штурм Темпл Шипа, где его пробивает на видения будущего. Охуев от перспектив, Асару выкидывает своих скводмейтов с темпл шипа и взрывает его, одновременно куда-то телепортируясь. Тем временем, охуевшие Старшие, обнаружив присутствие такой хуйни у людей (её они, надо заметить, и искали), ретконят победу XCOM-а и вторгаются как надо, расставляя везде концлагеря и отбирая лучший генматериал для Эфирных. Реткон, однако, не касается Асару, ибо он сам могёт в такое. И вот моё вангование: Мы ещё увидим Асару/Волонтёра, в виде гуманоидного сверхсущества в XCOM 2. На всякий случай, заскриню этот пост, чтоб потом радостно кричать "Я же говорил! А вы меня не слушали!" и всех бесить. Всем, кто прочитал полностью, моя искренняя благодарность.
>>11587910 >на что 2K Marin и намекают в конце Бюро Они намекают только на то что твоая мамаша - шлюха, и все. Заиграла музычка, которую надо было впихнуть потому что ЭТО ЖИ ИКСКОМ!!!11рас - ЭТО АНИ НАМИКАЮТ ЛОЛ ЭТА Ж АЧИВИДНА. >Эфирные, как теперь известно, тоже могут. Кому известно-то, мань? Пруфы тащи. >ло того, как мы помним, наш Волонтёр магическим образом получает способность и сам создавать разрывы в ПВК. Ага, если бы он этого не умел, то визгу было что НИЧЕСНА НИМАГУ ПРАЙТИ МАААААААМ.
>>11588060 Так пруфов не будет, конспиролух подшконочный? Пока что только вопли про ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО НУ ОЧЕВИДНО ЖЕ ОЧЕВИИИИДА МААААМ ПАЧИМУ АНИ НЕ ВЕРЯТ.
>>11588060 Про то что Коммандер подконтролен Кефирному обсуждают чуть ли не в каждом треде. Я не спорю, тот внезапный поворот сюжета в Бюро это охуеннейшее сценарное решение, которое открывает большой простор. Вот только абсолютно ничего нам не говорит о том что именно за него мы играем в Enemy Unknown.
А вот с Младшим да, все не так ясно. И вообще - НЕ СТОИТ ВСКРЫВАТЬ ЭТУ ТЕМУ
>>11588077 Ты их не увидишь даже если мы с Джейком Соломоном придём к тебе домой и расскажем наперёд всё, что случится в XCOM-вселенной, а заодно выебем твою мать, как ты любишь. Зачем мне их по второму разу приводить?
>>11588150 Я про то что все что ты написал в огромном посте уже двадцать три раза обмусолили. Вывод всегда один "Может быть да, может быть нет, но ты точно идешь нахуй"
>>11588138 Так у тебя весь пост состоит из >Очевидно >как теперь известно >Теперь уже ясно Без единого пруфа, одни манятеории. Ты давай хоть пруфани >Эфирные, как теперь известно, тоже могут.
>>11588192 Ты охуел там, Коммандер? Если нас оккупируют пришельцы, то у нас не будет таких няшных секретарш. А ну ка быстро пошел коробочками ребят хоронить!
>>11588205 Схуяли отсутствие, если люди станут такими же эфириалами, а потом за счет природной хитрости и подлости втихую нагнут остальных, и сами станут правящей кастой в алиенской империи.
>>11585101 >Ну ты же должен понимать что перед тобой оправдываться никто не будет, да? Тебе поясняют почему оно так, ты не моешь отрицать, только понять.
>>11576124 >>11576176 ВНЕЗАПНО, биопанк был у Стругацких, во вселенной Полдень XXIII века. Там люди выращивали охуенные живые биомашины - кинул яйцо на землю и через час из него вырос вертолет. И топливом служило все что угодно - хоть органика, хоть металл.
>>11587910 Ой, иди нахуй. Половина поста это описание очевидного, половина это МАНИПУЛЯЦИИ С ВРЕМЕНЕМ, УУУ!1 Когда тебе нужно вставлять ТАКОЙ костыль для объяснения происходящего - это аналог трёх упоминаний Гитлера одновременно. Лучше честный реткон чем это. >>11588469 Всё по мичурину.
>>11588469 Там уже не Совок, а объединенная Земля.
Вообще у землян в Полдне были более-менее нормальные технологии, особо био- там не было. А вот Кефирные Странники это уже вообще пиздец с подкидываемыми младенцами, киборгами для похищения детей и прочим.
Кстати, если речь зашла о Стругацких, то в "Волны гасят ветер" сюжет очень похож на то что мы видели в Enemy Unknown от Фираксисов. Только более шпионский и без оголтелых перестрелок, направленный скорее на игры разумов, а не мускул.
>>11588502 Ну так в Лизошоке сюжет говно на самом деле, просто атмосфера, сеттинг и персонажи цепляющие. А так дваждую. Если в сюжете появляются путешествия во времени - то сюжет автоматически можно считать сливным. Не берем в счет какие-нибудь "Назад в будущее", где идет как раз стеб над штампами как раз и из этой области, и каких-нибудь "Терминаторов", хотя бы потому что они подходят под стереотип дурацкий боевик 80х-90х, там сюжет размером с молекулу не баг, а фича.
>>11588556 Сначала хотел написать что скорее всего два генерала в синем должны символизировать Америку и Европу, а потом глаз все-таки зацепился за карта на столе. Ай малаца, Коммандер, уже глаз наметан замечать проебаные континенты!
>>11588594 Пиздатый. И за счет чего пиздатый? Потому что А. Крутая ЖГГ Б. Крутые главные антогонисты. Опять же атмосфера, сеттинг и персонажи, а не сюжет. Ну и дизайн. Кемерон умеет в охуенный дизайн мира.
>>11588695 Ну так кто снимал то такой боевик. Хотя мне всегда больше Чужие нравились. Люблю столкновения больших групп людей с чем-то неизвестным, а не практически одиночек против всего мира и особо мощной твари.
>>11588786 Посмотрел фильм - считай что записался в Адвент. мимо-коммандер
Неплохой. Сюжет как всегда один большой прочерк, хоть и с претензией на подумать. Кемерон как всегда берет охуенной картинкой и неплохими персонажами. Ну и конечно постановка финального замеса это отдельный шедевр, этот эпизод можно просматривать раз за разом по новому. И, несмотря на то что задал повальную моду на 3д, там 3д смотрится очень к месту, и в кинотеатре от визуала хотелось просто кончать прямо на месте.
>>11589089 Новый икс-ком не прошёл, в бюро не играл. На первый взгляд, дельные у тебя размышления. Только я перед выходом скурима, читая Адский город, тоже мечтал, что увижу банды ящеров-мстителей, истребляющих своих бывших поработителей-двемеров, много прочего ждал увидеть, на что были прямые намёки в романе. И нихуя. Просто писатель замечтался.
Разработчики игр, я заметил, не больно любят продумывать интригу на будущее, а делают всё больше о ситуации. Как им удобнее, так нити сюжета из прошлой части и сведут. Этож не художественная литература, в самом деле, потребитель не настолько требовательный.
>>11589280 А где ящерицам в Скайриме то быть? На континентальном Морровинде, где идет основная резня, мы ни разу не бываем. В Скайриме им холодно, и на всю игру 3.5 ящерицы. На Солстхейме холодно, к тому же там укрепились по самые помидоры данмеры (двемеры это "гномы", и они давно вымерли).
Кстати, подкину небольшую теорию, которая пришла в голову в горячке срача.
Фираксисы усиленно скрывают некий секретный 5й класс. Сомнительно что это будет старые меки или гено-бойцы, и уж тем более сомнительно что псионикам выделят аж целый класс.
А может быть этот секретный класс такой секретный лишь потому что у нас будет только один боец с ним? Ибо класс будет - КОММАНДЕР. А чего бы нет? Икском почти разбит, бойцов мало, полюбому оружие должны держать все кто могут. Вот месте со всеми на бой можем пойти и мы лично.
>>11586076 У меня солдат в кевларе выдержал автошот из хеви плазмы в упор, при этом даже хелс не упал. Потому что дамаг в ориджинал икскоме 0-200%
>и не промахивались с 75% шансом на попадание При 75% шансе на попадание математически есть шанс 1.5% промазать 3 раза подряд. А так, в среднем один промах на 3 попадания.
>>11589552 Я начал был писать прицины по которым твоя идея говно, но на шестой (с подпунктами) сдался. Ты или сам всё понимаешь, или слабоумный. А командир отряда как подкласс был и в ванилле, и развит в лонг воре.
Что касается пятого класса, то учитывая специфику игры это скорее всего будет некий диверсант, основанный на стелсе с ловушках.
>>11589552 Пока гуглил, наткнулся на похожую тему, что пятый класс будет типа КОМИССАРОМ сквод лидером, саппорт, ориентированный на раздачу дополнительных очков движений, буст морали и прочее подобное.
Эй, жопочтецы, принимайте новопосвящённого. >>11589971 Нет. "Стелс" местный служит только как инструмент для начала операции. Мы незаметно вводим своих людей в AO, расставляем их на позиции и начинаем веселье. Всё. Дальше стелса нет.
Есть советы по тактикулу в Алконавтах? Вижу что там есть какие-то щиты, и даже смог расценить всю прелесть. Но, возник вопрос - а есть вариант обойтись без них, и взять два дополнительных "больших" ствола в команду? Насколько повысится огневая мощь и понизится выживаемость?
>>11591307 Одна пуля пулемёта дамажит так же, как пуля со снайперки. А их вылетает 8-10 штук. Что такое 8 пуль из магшторма в сторону кучи врагов? Это куча мёртвых врагов.
>>11591299 Ты тупой или просто идиот? Нет, нашелся например я, в лол не играющий, и реферальную ссылку не заметивший. Но вот теперь даже пост на всякий случай оставляющий. А вот как ты выглядишь в глазах тех кто знает про неё? Хоть бы в мобе отписался, клоун.
>>11591399 Я вообще не понял, какой смысл от тяжелого оружия в алконавтах, пока у тебя не появилась тяжелая броня. Прошел всю игру с 1 пулеметчиком в отряде, и до самой последней миссии он был у меня максимум юзлесс. Не побегать толком, не пострелять после ходьбы.
>>11591464 >какой смысл от тяжелого оружия в алконавтах Располагаешь пулеметчика на комфортной позиции, чтобы максимальный прострел локации был. Ребята палят серого - пулеметчик дает залп. Попасть не попадет, зато у серого уже ножки затрясутся.
Не, ну вы посмотрите на этого говнюка-гражданского. Мои ребята значит жизнью рискуют, спасают его от серого. А этот мудак, увидев что серый сдох, обрадовался - и айда ему чайный пакетик делать. В него вселился дух дотерка из треда, не иначе!
>>11591612 То, что ты нихера не понял, и так ясно. >>11591457 - вот здесь ты доказываешь, что 66% того, что хотя бы одна попадёт - это лучше, чем 95% того, что одна попадёт, и после этого что-то мне ещё говоришь? Это даже не ТВ, это арифметика. Так что забей ебло.
>>11591706 Конкретный вопрос здесь в том, можно ли убить с первой пули или же смертельно напугать десятком, пролетевших поблизости. Практический вопрос перевели в русло математики, где немедленно начали кидаться какашками.
Вот чому в Алконавтах такая дурацкая система? Это же тупой автолевелинг. Сначала тебе дают тарелки поменьше, потом больше. Сначала идут рядовые противники, потом сплошная элита. Это ведь нелогично, все эти тяжелые корабли должны появляться в числе прочих. Почему у Алконавтах то же самое дерьмо, что и у Фираксискома?
>>11591984 В Слингшоте сложна только вторая миссия. Дредноут хотя бы типичной черепашкой можно зачищать. А там - беги под тощих сука, беги под мутонов, тварь, я хочу чтобы ты дрочил сейв-лоад. Там времени отмеряно чтобы пробежать без остановок. Промедление на ход - миссия проиграна.
>>11591985 Потому что вторжение у них не одно и большими силами приходится устремляться туда, где меньшие уже не справляются. Историю войны не читал? То же самое бывает, когда на фирму приезжает дополнительный специалист на усиление.
>>11591996 Вот чего в оригинале не было, так этого. Там сраные средние и тяжелые скауты до конца игры сбивать надо было, что переодически сводилось в рутину, зато давала неплохие миссии на прокачку молодежи проекта. А тут классы кораблей просто сменяют друг друга. Ладны бы они выполняли разные задачи - они это пытаются делать в середине игры. Зато под конец ехал батлшип через батлшип. Батлшип туда, батлшип сюда. >>11592006 Ну блин, у них же должны быть разные рода войск! А то они и разведывают, и бомбят, и десантируются с одних и тех же кораблей. Просто сначала это скауты легкие, потом средние, потом корветы, потом транспорты и т.д.
>>11592035 Не удалось забороть малыми силами, давайте не тактику менять, а отправим туда больше войск на более дорогой технике. Даже в космосе главенствует американский подход. Пошлите туда больше сектоидов, утераторы еще наплодят.
>>11592053 В Фираксокоме иногда появляются, но в Ксенонавтах постепенно классы выводятся из игры. Это вроде где-то в файлах игры составы волн можно смотреть
Блин. Была бы игра где пришельцы тоже должны были бы заниматься менеджментом баз, созданием специальных тарелок и выполнением своих специфичных заданий. А то все людишки да людишки, а пришельцы выступают только в роли мальчиков для битья.
>>11592071 По моей памяти, они и там и там остаются. По крайней мере, я помню как в лейтгейме сбивал по 20 блядских скаутов/фрегатов в месяц и бомбил их без разбора, отправляя команды на зачистку только больших тарелок.
>>11592233 Хуй знает, я уже продумывал как буду отбиваться от мутона, как будет выживать мой фланкнутый штурм, у которого перед носом заспаунились мутон и дохляк. А скаут под кислотой добежал, нажал кнопочку и человечество одержало славную победу.
>>11587910 Не ты первый, но все равно молодец. Однако, ты же не думаешь, что тебе на слово поверят? Бюро, несмотря на общую унылость, таки канон can't believe i said that (в плане истории) и пытается донести какой-то скрытый смысл, СПГС на эту тему вполне обоснован. А теория про сейвскам алиенов СРАНЬ БУДУЩЕГО, кекеке выглядит вполне жизнеспособной. Если ты допилишь свою теорию, как обещал (>>11588060), и она будет содержать минимум подтверждений твоих слов - будет вполне себе вин.
>>11592449 >сейвскам алиенов Ты знаешь откуда вообще всё это взялось? Откуда эту идею взял человек, на пост которого ты сейчас ответил? Ответ: TES и писанина Майкла Киркбрайда, бывшего сотрудника Бетесды, который отвечал за мир игры.
>>11589688 Кек, вспомнил как играл однажды данмером и по мою голову пришел ящер в униформе Братства. По кинджалу в руке, так он меня и прирезал, лалку лоулевельную тогда еще, где-то между Вайтраном и их убежищем. Загрузил сейв, пришел в то же место - ивент не повторился. Может мод какой левый так сработал, может просто совпало. Но вышло забавно.
>>11592775 Контракты на убийство Довакина дают некоторые люди. Зарезал родственичка, украл вазу или случайно зашел в дом - они мгновенно проведут молекулярную экспертизу и отправят по твоему следу либо наемников, либо ассассинов.
>>11592508 Так потому и сказал про ее жизнеспособность. Какое-никакое, а все же свидетельство в ее пользу. Разрабы часто любят пофантазировать на тему сюжета, но чаще это - просто реверансы в сторону прессы, с реальностью имеющие мало общего. А потом "ой, не получлось/не реализовалось/не хватило средств и пришлось урезать, а затем и перепилить все к чертям, отказавшись от прошлой заебатой идеи. Ах если бы, ах если бы..." П.С: >человек Не факт. :3 П.П.С: >ТЕS Расшифруй, будь любезен. Мне ничего кроме Свитков на ум не приходит.
>>11593032 Это я знаю. Только наемники медлено плетутся за тобой, пока не подойдут на дистанцию для разговора, после чего орут рандомный боевой клич и хватаются за оружие. А эта мразь спринтанула ко мне с двумя клинками наголо издалека, как только заметила. Или так поступают все ъ-ассасины?
>>11593086 >>11593202 Киркбрайд предложил Бетесде официально признать сохранения и последующие загрузки как часть мира TES. Где игрок-бог виртуального мира является полным и безоговорочным хозяином. Так, по Киркбрайду, загрузка является путешествием во времени, где игрок-бог исправляет свои ошибки или ошибки мира (игры). Вполне подходит под эту теорию, что написал тот чувак.
>>11593264 Я мимоходом в тесаче замечал что у них Киркбрайд это фигура легенд и сказаний, сравнимая по своей идиотией только с Метью Вардом из ГВ. Где про него почитать то можно?
>>11593310 Нет, он не как Вард. Вард вменяем - этот полностью нет, эдакий шизофреник из самиздата, который вписывает (а ещё он умеет хуёво рисовать) в сеттинг недавно прочитанные мистические/фантастические книжки, пропущенные через марку с добами. Где-то во времена до морровинда он был ещё куда ни шло и довольно оригинален, но с тех пор как (хотя неясно что причина, что следствие) его пидорнули из бетсшедки окончательно он совсем поехал. Но НИТАКИМ самое то вообще говоря, Чтоб противопоставить себя "тупому рубилову с драконами".
>>11593675 Новичек - 25 баксов, робот - 150 баксов и требуха. Выходит вместо одного робота можно вырастит 6 человеков, которые потенциально станут класть роботов пачками.
>>11593828 У меня был похожий случай. Запаниковал один америкашка и начал палить из автомата по своим. Все струсили, а русский ответным огнем ранил американца и положил еще двух пришельцев, бывших на той же линии огня.
>>11544331 Прошел EW на нормале. Заебись понравилось. Но нет желания переигрывать еще раз. Хотя хочу что-нибудь тактическое/пошаговое поиграть. Как себя замотивировать?
>>11594748 Критическое замечание: этот мешок с мясом забыл упомянуть самый подходящий цифровой код для робота-убийцы. Разумное предложение: Хозяин, мне выпотрошить его?
Бля ребят... Если я тупой и не могу вообще в стратегии и тактики, есть смысл вкатываться? Никогда не мог в такое играть, jagged alliance лет в 10 попробовал, нихуя не понял, удалил и с тех пор не трогал.
>>11594869 Ох, придется просветить. Жалко ведь человека. Давным-давно в /b/ человек с фамилией Карасик роллил себе новую фамилию на дабл. Первым же даблом выпал Карасик.
>>11594883 Конечно. Фираксоком на первом уровне сложности превращается в сложнейшее испытание - если ты конечно ставишь себе целью проиграть. А так освоишься, втянешься, удивишься насколько все просто
Коммандеры, не доверяйте Т-БМП, и никогда не держите их вместе с МЭКами. Т-БМП хотят сначала уничтожить пришельцев, а потом захватить Землю используя их технологии, но кроме этого они еще могут убедить бойцов МЭК в том, что люди это бесполезные мешки с мясом! Реальная история, я не сектоид.
>>11595840 Сейчас как раз нужно седлать хайптрейн, чтоб когда массы ломанулись искать арт по новой игре твой уже был на закреплённой позиции с хорошими рейтингами в галереях. Впрочем у тебя на пике какой-то скучный аутизм.
>>11595974 А у меня тут засада в месте высадки. Высаживается Чинук с моими ребятами - а вокруг плотненькой кучкой, как раз перекрывая выходы 4 андрона под прикрытием кибер тарелочки. Уж не знаю как повезло что блюдце никого подавить не смогло, и кое-как перебили всех андронов.
А вообще не могу понять я что-то этих Алконавтов. Нормал - слишком легко, потерь у меня нет, просто откровенно забиваю на многие опасные места и бегу напролом. Даже обычный Шакал спасает, а Андронов вон чуть ли не ваншотали со всего-то лазерок. А включаю ветерана - пошло говно по трубам! И у андронов по тонне хп, и у крокодилов появляется бешеный реген, и даже обычный серый задохлик бронирован как ксенонавтовский танк. Да и тарелки сыпятся из рога изобилия, успевай сбивать только (на каждой базе 2 кондора и 2 фокстрота)
Пиздец у меня припекает с рандома. И дело даже не в стрельбе, сука, у меня в казармах из 18 бойцов 9 - тяжёла пехота. Охуеть бля, что мне с ними делать? Один штурмовик только есть.
Пиздец карочи, шо делать! Едва купил ребятам лазеры, да набежал на вражескую базу пришельцев, как на следующий день атакуют уже мою базу. У меня 7 человек в госпитале, 4 боеспособных штурмовика-сержанта, двое рядовых и МЭК. Как мне проходить это говно? С порога 4 мехтоида прыгают, пиздец.
Вообще не порядок что у кепок есть оружие. У них должен быть один пистолет на троих и одна граната на пятерых, а оружие они должны вырывать из рук врага.
>>11595840 Уёбищные одежды. А этот капюшон из змеедевочки, наверное, дает +5 к ЛОВКОСТИ? Пиздец, нигра с мечом, что она будет делать с сектоподом? Бочину ему начёсывать?
Вот что, я считаю, очень плохо сделали в новом X-COM, так это придали слишком большую ценность жизни обычного солдата. Не чувствуется, что ты сражаешься с наголову превосходящим тебя противником, в большинстве миссий ты небольшим отрядом перемалываешь десятки алиенов. В старой уфошке тебе просто приходилось жертвовать жизнями людей, особенно жизнями зелёных новичков - подставлять их, голых, под вражеские овервотчи, ложить толпу с парализаторами ради одного пленного эфириала, врываться в комнату командования с взведёнными гранатами. Это создавало отличную атмосферу пиздеца с которым столкнулись люди. Плюс, геймлейно, тебе не нужно было очень сильно переживать, даже если ты положил весь свой офицерский состав - основу силы Организации составляют технологии, а мясо всегда можно набрать.
>>11597141 Это не хорошо и не плохо, это иначе. Каждый дрочит как хочет, тащемта. А всё из-за механики, в фираксискоме размер отряда значительно меньше, вот и ценность солдата больше.
Да что же за ебланство такое, полетел в лонгваре спасать мудака экзальтовца, прилетаю, два снайпера на крышу, пулемётчик и прочая шушера по земле идут, на перекрёстке за бтрами прячется тощий, земля - кто промахнулся, кто не видит, подгоняю снайпера к бортику, ход пропускаю, тощий с 30% садит по снайперу оставляет два кубика хп (он блять внизу, а снайпер на крыше за бортиком), на панике сгоняю всех кто на земле рашем на тощего, оставляют ему один блядский кубик хп, но не убивают, следующий ход, снайпер готов, целюсь на 95% по гавнюку - и, чсх, промах, тощий игнорит открытых бойцов, опять стреляет по снайперу на 30% точности - труп.
Фпизду и нахуй удоляю это гавно. Тонна ненависти и прожжённый стул.
Я бы хотел увидеть стратегическую часть противоположностью первой игры. Сначала у нас есть только свитер и три с половиной землекопа, и по всей земляшке к нам относятся как к говну, но по ходу прохождения, когда выполним несколько миссий и свалим несколько статуй, отношение начнёт меняться. Если выполнить несколько миссий подряд в одной стране, то её уровень УВЕРЕННОСТИ повысится до критической отметки и она вступит в новый Совет, давая бабло и рекрутов. Игра заканчивается, когда все страны присоединяются к проекту и открыто посылают оленей на три буквы.
Начал наворачивать Лонг Вар, попробовал на разных сложностях, полез в интернеты и там мне говорят, что Ъ-хсом только в режиме терминатора, а остальное - так, фримод для казуалов. Ну, я в принципе согласен - без потерь из игры выпадает немалый пласт, но ведь даже с супермегаосторожной тактикой игрок без сейвлоада неминуемо всосёт на террор-миссиях. Я сутки ебался с перезапуском миссии по захвату севшего корабля (и не прошел), а ведь там у меня не было лимита времени. На терроре же пока ты будешь аккуратно подводить оперативников, ныкая их по укрытиям так, чтобы они прикрывали друг друга - всех цивилов вырежут за три хода. Это не говоря уже о том, что к первой террор-мишн твоё оружие будет говном, а оперативники - долбоёбами. Как это превозмогается? Или мне напиздели и на терминаторе играют лишь для аутирования длиною в жизнь?
Ну а второй вопрос: даже на терроре в начале каждого хода делается автосейв. Как его загружать, ёпт?
Рибята! Играю 10 минут и уже нихуя нипонил! Вот кароч это ваше "Обнаружение Целей" и тут внизу слева такой глобусик нажимаешь и планета светится начинает. Чем эти джва вида отличаются? Ни подсказок, ни хуя нет!
>>11598121 НАЧАЛ НАВОРАЧИВАТЬ ЛОНГВОР МММММ УПЛЕТАЮ ЗА ОБЕ ЩЕКИ ТАКОЙ-ТО ВАСЯНОХАРДКОР МЕНЯ ЕБУТ ВО ВСЕ ЩЕЛИ А МНЕ НРАВИТСЯ ЭТОТ БОЖЕСТВЕННЫЙ ЗАПАХ КОРИЧНЕВОЙ СУБСТАНЦИИ Я ТЕРМИНАТОР Я ИГРАЮ В ЛОНГВОР И ВСЕМ СОВЕТУЮ ИГРАТЬ В ЛОНГВОР ВСЕ РАВНО ИКСКОМ СЛИЛ ВОЙНУ ТАК ЧТО СДЕЛАЕМ ВСЕ ПО КАНОНУ Я НЕ ИГРАЛ В ЛОНГВОР НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ПО ИГРАЮ ТАМ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО 95 ПРОЦЕНТОВ ПРОМАХ ПРОМАХ ПРОМАХ СЕМЬ МУТОНОВ ТРИ СЕКТОПОДА ДЕСЯТЬ КРИСАЛИДОВ КОММАНДЕР НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЗРЫВЧАТКУ ПРОТИВ АЛИЕНОВ
>>11598133 Перезапускать миссию, что бы опять смотреть как жопорукие мудаки промахиваются на 95% по алиену без укрытия, нет спасибо, ванильку прошел и хватит. Тем более концовка какая-то мутная.
>>11598121 >всех цивилов вырежут за три хода Забей на них. Просто забей. Любой из твоих солдат стоит больше всей пачки мирняка. Спасёшь - хорошо, не спасёшь - ну и хрен с ними. >>11597160 >это иначе Иначе, но хуже - атмосфера проёбывается. >А всё из-за механики, в фираксискоме размер отряда значительно меньше В том-то и дело. Сделали бы солдатов побольше, аленей по жирнее, разрешили стрелять из темноты - и вот уже полноценный хоррор.
>>11600524 Для того чтобы спасти мало\не спасти тебе нужно стоять на месте ходов 12. Если ты будешь хоть как-нибудь продвигаться то полюбому спасешь хотя бы минимальное количество гражданских для того чтобы никто паниковать не начал.
>>11601426 Терроры не повышают панику сами по себе, если ты на них реагируешь. Только тяжелые потери среди гражданских повысят на 1-2 единицы. И то достаточно спасти где-то треть чтобы паника осталась на прежнем уровне. А это легко сделать даже при самом черепашьем продвижении.
Проходил последнюю миссию всего одним псиоником, и то потому что он был по дефолту зарезервирован. Остальные - проапгрейженые до упора шивы. Вот где были ЭФИРОУНИЖЕНИЯ.
>>11603996 А как его ещё слить то можно? По нему немножко постреляешь - он сразу становится каким-то грустным и дохлым. А законтролить никого не может. Младший слишком крут, а роботов контролить нельзя. Ну и хуле ему остается, только фаерболами и кидаться.
>>11605008 Конечно же мы говорим о ванилле. Как будто в Лонг Вар играют ради финальной битвы.
Но в ванилле финал сделан да, тупо. В моем случае все закончилось и вовсе критом от снайпера с плазмо-пушкой. Одним выстрелом был завален финальный босс, вообще охуеть, я будто снова Френки Хорригана мочил.
>>11606451 Там тащемта "босс" только на третьей карте, сначала нужно первые две зачистить. Плюс насколько я помню третья там закручена спиралью и просто так не догадаешься куда стрелять.
>>11544331 Котаны, первый раз в этом треде, однако я альтфак, ещё на первой плойке в х-сом рубился, а так как карта памяти была забита, сэйвил только состояние на глобальной карте.
Но ладно, вопрос такой, в ксенонавтах имеет смысл брать на дело щитоносцев с гранатами?
И что за свитера у вас тут? Стандартная форма превозмогателей?
>>11606559 >в ксенонавтах имеет смысл брать на дело щитоносцев с гранатами? Конечно. Им либо пихать в рюкзаки винтовки и дубинки, чтобы хоть как-то после потери щита могли воевать, либо арсенал гранат, и использовать на подхвате для штурмовой команды, чтобы посоны с карабинами и винтовка не тратили ходы. >свитера В Enemy Unknown от Фираксис офицерский состав XCOM ходит в свитерах. Вот и прицепились.
>>11606596 Так вроде единственное обращение к нему в игре это от него самого, когда он представляется. Да и ко всем остальным обращаются по фамилиям.
И вот не надо про личности, у нас в Фираксокоме хотя бы есть Свитер, Вален и Шень. Из них весьма кривую и невнятную личность имеет только китаец. Свитер хотя бы регулярно встревает в перепалки, да и в обучении очень хорошо светится сливая, сука, целый отряд
>>11606619 Начальный - за 2 выстрела из винтовки, и где-то 3 из пистолета. Учти, что щит не отдельная полоска хп, а дополнение к существующей. Если у него осталось 30 прочности, а урон нанесли на 80, то 50 единиц урона пройдет прямо по твоему бойцу.
>>11606622 Нет, я имею ввиду что и фамилию не помнят. Шен тоже как персонаж - полный ноль, лично я в нём даже китайца не вижу. Китаец из длц лучше как персонаж, они с аннетт тебя хотя бы развлекают пока тебе делать нехуй. К шену же заходишь напряжённо думая как распределить ресурсы и его унылое нытьё совершенно проходит мимо ушей. Валенок ещё куда ни шло, она конечно такая же плоская как и остальные, но хотя бы стереотип у неё ярко выражен и голос интересный из-за акцента. Не знаю нужны ли вообще такой игре персонажи хитрее советников из третьей цивы, но ни могли хотя бы добавить им каких-то интересных и необычных черт. Где-то между тем что есть и вторым старкрафтом будет норм как по мне.
>>11606679 Ну так двери вскрывай С4, стреляй внутрь пулеметом или кидай флешбенги - и только тогда входи. Ишь ты, решил войти как на параде, и удивляешься почему стреляют. Кстати, если прокачаешься до сирени (оглушающих гранат) то против серых используй их при зачистке тарелок. Остальные расы к газу устойчивы, а вот серые почему мгновенно отрубаются стоит им хоть чуть-чуть вдохнуть.
>>11606690 Бля, этот свитер уже неоднократно в треде палили. Да, он существует. И кстати вполне неплох, ябзаказал. >Нет, я имею ввиду что и фамилию не помнят Помнят. Просто Свитером его называют из-за выделяющихся деталей одежды. Вот и все.
Да и вообще лучше расстреливать тарелку из танков или С4. Все равно в игре просрали полезное оборудование с них, только аллои и алениум таскай, а силовые установки обычно далеко от основной зоны обороны экипажа находятся.
>>11606734 Не только. Операторы в штабе носят какие-то спортивные костюмы. Оперативники в качестве гражданской формы используют обычные штаны и футболки. А гено-бойцы и вовсе в полевой форме всегда рассекают.
>>11606710 Рептилоиды тоже от газа балдеют, правда медленнее. Мне нравится после открытия двери туда ракету из РПГ выпускать, закидывать гранат с газом, а потом закрывать двери и ждать несколько ходов.
>>11606882 Гранаты слабые. Плюс твари нужно желательно ход-два дышать сиренью чтобы откинуться - если мы говорим о лидере. Ящериковый лидер вообще зверь, мне пришлось 5 газовых гранат кинуть и два хода ждать пока он все-таки заснул.
А дубинкой можно относительно дешево и сердито завалить. Мелочь вообще с первого удара глушится обычно. А щитовики все равно могут быть вооружены только одноручным оружием. Пистолеты слабые да и хер попадешь ещё из них. А вот дубинка вариант хоть и ближнего боя, но гораздо мощнее. Только крисалиды, андроны и прочие машины на неё не реагируют. Хотя, пистолет они тоже почти игнорят.
>>11607000 Конечно. В дыму по твоим ребятам сильно снижается шанс попадания. Если бой ведется на дальних дистанциях - обязательно кидай. Ну, а в упор при штурмах тарелок бесполезны.
А, и по поводу танка. Вещь необходимая до задницы. Не обращай внимания что у него поначалу тупой пулемет - уже после появления ракет (а это происходит почти сразу) он становится машиной тотального уничтожения. Только из него осторожнее стрелять надо, чтобы случайно трупы своих ребят не уничтожить. А то я так пару раз просирал броню и оружие.
>>11607068 Он рассеивается с началом следующего хода, так что сможешь стрелять снова метко. >>11607100 Именно так. Зато заебешься искать на ком надета эксклюзивная бронька или пушка, если решил сменить состав команды.
А ещё все вскрытия и изучения новых классов тарелок производятся автоматически. Тоже хороший момент.
>>11606923 Кстати есть дешевый вариант глушилки в самом начале до газовичка - флешбенги, с пятой-шестой гранаты можно брать живьём, иногда удавалось глушить рептилоидов начальными осколочными гранатами. Правда без теха на контеинмент, их всё равно расстреливали в конце операции.
>>11607373 Да они даже лидеров начнут расстреливать, если ты уже провел его допрос. Каждый вид алиена нужно взять в плен лишь по одному разу, дальше смысла захватывать пленных нет. Оглушать можно лишь для того чтобы быстрее вывести алиенов из строя, и оставить их снаряжение целым для продажи.
А ещё есть хинт с оглушением своих солдат. Сильно ранен, или следующим ходом умрет под обстрелом - ты его в сирень, он сразу и отключится. Потом один раз на "трупик" кликнул аптечкой - он и поднялся. Охуенно помогает если сломленный боец вбегает сразу под толпу алиенов.
>>11607396 И вот эта пердольня с тем что при подрыве тушки врага проёбывается его оружие очень сильно раздражает, только под конец можно разгуляться когда не трясёшься за каждый даллар и можно взрывать всё направо и налево, в самом начале денег нихуя нет, трясёшься за каждый плазмаган который хоть какое то бабло принесёт.
>>11607471 Да я вообще боюсь иной раз стрелять из танка. Он ведь, тварь такая, зацепляет даже самый маленький камешек с теми же шансами что и обычный боец. У него орудие на башне, а снаряд имеет аж 45% угодить в маленький камень под колесами.
>>11607600 Ну в сравнении с каким нибудь openXCOM в ксенонасах намного сложнее зарабатывать шекели, на предпоследней сложности тарелки начинают ебать твоё финансирование сразу и по всему миру куда не достанут перехватчики, только чудо (сейвскам) позволит выйти хотя бы в ноль к концу месяца, я бы не отказался продать пару живых образцов чтобы быстрее поставить перехватную базу или докупить коробочек.
>>11607700 Уже ко второму месяцу можно раскочегарить вторую базу под авиацию. После этого становится легко выходить в плюс, даже если 1\3 мира остается без прикрытия. А если построить и третью базу то алиены могут взять только числом. Что, сука, они нередко и делают.
>>11607730 Да впринципе так и делал, правда когда играл в первый раз я умудрился просрать северную америку несмотря на то что я похоронил алиенскую базу в канаде, шел третий месяц, я только докупал истребители на базе на ямайке.
>>11606923 >Только крисалиды, андроны и прочие машины на неё не реагируют. Крисалиды реагируют, с второго-третьего удара. Но это пиздец какие яйца нужны для того, чтобы подойти к ним в упор, да еще чтобы TU на эти 2-3 удара осталось. Всегда держу наготове бойца с нацеленным на крисалида и "добровольца" гранатометом, так что если что - ВЫЗЫВАЮ ОГОНЬ НА СЕБЯ
>>11601485 >это легко сделать даже при самом черепашьем продвижении Ха-ха. >ход первый: ты спас двух гражданских из 18, которые были близко к зоне высадки. Никого не вскрыл >ход пришельцев: слышна стрельба, трёх гражданских убили >ход второй: ты спас ещё двух гражданских, вскрыл трёх криссалидов и один убежал за границу тумана войны >ход пришельцев: на твоих глазах блядский криссалид забегает в видимую зонуи хавает там цивила, снова слышна стрельба, убили ещё четверых гражданских >ну ёб твою мать, думаешь ты >ход третий: догоняешь криссалида, вскрывая две пачки мутонов и кибердиска, немыслимыми усилиями и тратя почти всю взрывчатку убиваешь почти всех из них, кроме одного мутона >ход пришельцев: из тумана войны выходит зомби, падает, превращается в криссалида и ест цивила, оставшийся мутон стреляет в цивила, промахивается, попадает в машину, за которой сидят ещё два, в довершение всего, из тумана войны неспешной походкой выходит сектопод в сопровождении двух дронов, улыбается тебе и "мажет" по уже горящей машине, за которой сидели цивилы, взрывая её. оставшегося цивила добивает дрон.
>>11609974 Да не заебал он, я вот тоже не вкурил нафига эта кнопка, пару раз тыкнул, ну поменялось изображение, но я так и не нашел опции крутить глобус, как в старых УФОшках. Что бы смотреть уровень паники приходилось ходить аж в панельку где спутники запускать, нафиг надо было делать глобус, если его нельзя повернуть на противоположную от базы сторону шарика, на посмотреть.
>>11610063 Гражданских игнорь, раш вперед под прикрытием снайперов и выбивай алиенов, быстрее убьешь - больше спасёшь. >>11610268 Обнажимался, так и не понял, ну и хуй с ней.
>>11610237 Тоже, кстати, задавался этим вопросом. До чего же мерзкий этот новый интерфейс всё-таки. Хотя ладно непонятная кнопка на геоскейпе, инвентарь - вот где ужас, всё такое консольное.
>>11610545 Не для чего. Просто какая-то фича, которая должна была что-то значит, но оказалась вырезанной, и теперь просто так болтается на экране. Я серьезно.
>>11610545 >>11610628 Пиздос, у меня опять семёнофобия. Вы серьёзно, блядь? Эта кнопка переключает вид глобуса с реалистичного на голографический и обратно.
>>11610918 Видел, планета переставала вертеться и светилась. Только вот я хкомы не играл вообще и мало ли, может тут другой вид скана, который даёт другие миссии. Там например сбивать нло. Потому что и тут так и не вьебал, каким хуем они вообще выдаются, ибо я забыл, когда перехватчиков высылал последний раз.
>>11611029 И вообще! Если висит кнопка, значит она что-то должна делать в геймплее, в противном случае нахуй лишний индус это все программировал, а дизайнер рисовал кнопочку.
>>11612798 >>11612873 Геоскейп у нас теперь только экранчик с глобусом? Хотя в фиракскоме жанр конечно заметно сдвинули в сторону тактики, они там не совсем понимают зачем нужен меджемент именно планетки, а не подготовка к тактике. Ну, в лонг воре заметно профиксили.
>>11612945 Да какие там спойлеры могут быть? Вот у нас лаборатории, а вот тут на заводах мы производим доритос для наших оперативников - на оружие бабла то больше не дают. Вот мы сейчас немножко покрутим время на геоскейпе, о, задание, сегодня мы взрываем дома.
>>11614278 Условия победы, новые механики вместо совета что-то, настроения в странах, передвижение базы, апгрейды базы, как за нами будут алиены охотиться. В стратешическом режиме двхуминутным роликом не обойдешься.
>>11614345 Я думаю вместо совета будут какие-нибудь ячейки сопротивления. Будем им помогать - они будут и нам припасами помогать. Провалим пару заданий - их обнаруживает и вычищает Адвент.
>>11614278 >какие там спойлеры могут быть? Самые разнообразные. Сейчас фираксисы даже новых/старых инопланетян показывать боятся, вдруг чего спойлернуть лишнего.
Вот кстати переигрываю в UFO Aftershock - и какая же услада для моих ушей все эти переговоры во время битвы. Культисты орут свои кличи, варготы орут что-то на своем языке. Вот чувствую что война идет с разумной расой.
>>11615309 Воет, как твоя мамка, когда я её в жопу драл. Пароль принят. Допуск Администратора подтверждён. Теперь давай мне ссылку на нужную архивную запись. Ты не сможешь, так как её не существует.
>>11615432 Снова палишься запятыми, человек. А ещё "всё-таки" пишется именно так и никак иначе. Будь ты машиной, ты бы знал. Не старайся, у тебя не получается.
>>11616126 Механикой тоже не особо. Они там скорее думает как показать ОЛДФАЖНОСТЬ, чем о геймплее. Геоскейп развит местами получше чем в фиракскоме, но тактическая часть сосёт люто. Ну и дизайнеров у них не было, хуле ты ждал.
>>11616246 Нормальная тактическая часть, хуле ты. Как в том самом. Я только недоумеваю, чому такой куцый хуманский арсенал? Хочу противотанковое ружьё и автоматический дробовик. И огнемет.
А что за хуесосы фиолетовые с рептилоидами бегают? Крисалиды? Я черемухой его не уронил.
>>11616278 >А что за хуесосы фиолетовые с рептилоидами бегают? Крисалиды? Крисалиды конечно. Крокодилы же аналоги снейкменов, значит и террористы у них одинаковые.
>>11616352 Речь шла о том что оригинал по нынешним меркам устарел как говно мамонта. И играть в него сейчас можно в приступе ностальгии и... да и все пожалуй.
>>11616386 А у эфирных же сектороид был? Такая жаба с пушками, да? >>11616389 >Геймплеем, особенно тактической части. Конкретнее. Я бы добавил разве что возможность залегать с пулеметом, чтобы точнее стрелять.
>>11609047 а за захваченого крисалида дают бонусный тех? У меня всегда очко играло пытаться их захватывать живыми. Сейчас пытаюсь захватить телепортирующихся пришельцев, но они, сволочи, очень хорошо держат все оглушающие удары.
>>11616496 Таки сектопод. На твоем сайте неправильный перевод. Хотя, Обрящиков вообще Кидонию обозвал Сидонией. И ведь теперь у большинства играющих случается когнентивный диссонанс от этого.
>>11616798 Так суть в том чтобы выстрелить по ещё человеческому бойцу, но уже не имеющему шансы сбежать от крисалида.
Хотя зачем его убивать то? Окружай крисалида бойцами с расчетами на реакшен шоты (из-за ближнего боя крисалиды обожают на них попадаться), а самого бойца угости сиренью. Пришельцы не убивают оглушенных, они чтят все конвенции.
>>11616126 Опять начинаешь, мудила? Ксенонавты охуенно задизайнены. XCOM, впрочем, тоже неплох, но этот анимешно-кукурузисный титан и эти хуйпоймикак натыканные движки у скайрейнджера заставляют инженера плакать.
>>11616891 >Ксенонавты охуенно задизайнены Ага, охуенный дизайн уровня стартрека. Не в обиду стартреку, но у нас тут серьёзный бизнес, и алиены в разноцветных рубашках как-то не способствуют погружению. А уж анимешные преторы так тем более.
>>11616907 Люди оглушаются от сирени мгновенно. Часто даже если пройдет по небольшому облачку то тут же отлючается - а тут на него падает концентрированная доза.
А крисалида мочи реакшен шотами. Он же вынужден подобраться в упор. Выставляй вперед пару бойцов с дробовиками, и муравей складывается.
>>11616923 Воу-воу, вот как раз трекки-сектоиды заставили меня сразу похлопать дизайнерами. Там же какой год на дворе - пришельцы и должны выглядеть так нелепо! Преторы правда немного выбиваются из общего дизайна, но надо признать что затем дизайн вообще всего сильно уходит в сторону от холодной войны в сторону какого-то более-менее современного сайфая. Видимо, так они пытались показать скачок технологий.
>>11616948 >Там же какой год на дворе - пришельцы и должны выглядеть так нелепо! Ага, специально под юлдей подстраиваются, чтоб не шокировать случайно.
>>11616957 Это все-таки игра. Атмосфера поздней холодной войны должна поддерживаться не только надписью SOVIET UNION на пол Европы и Азии - но ещё и такими маленькими деталями, как общий дизайн мира. Точно также в Фираксокоме все сделано гротескно-мультяшным, а снейкмены одеваются исключительно в черные костюмы с очками. Почему? Потому что это элемент штампа о людях в черном!
>>11616923 Скажи мне пожалуйста, а какую ты предлагаешь пришельцам униформу носить? Или ты считаешь зверинец на выезде из оригинальных хуйкомов/фираксискома чем-то хорошим?
>>11617000 >Или ты считаешь зверинец на выезде из оригинальных хуйкомов/фираксискома чем-то хорошим? Во всяком случае, это смотрелось и смотрится весело, в отличие от толпы ограбивших клад с реквизитом для космооперы даунов.
>>11617046 Выдай толпе бойцов дубинки и отправляй их в атаку с шашками наголо. Бонус - расчитай так чтобы крисалид не добежал до тебя совсем чуть-чуть, чтобы тебе самому не пришлось бежать за ним пол-карты. Если повезет - получишь своего крисалида. Не получится... ну, тоже получишь.
>>11617069 >>11617070 Ок, а я вот не могу уронить офицера ящериков. Этот пидор закидывает моих самоходных долбоёбов гранатами, а сам черемухой дышит, как воздухом.
>>11617105 Ящерики к сирени очень стойки, это серые от неё откидываются за милую душу. Хочешь лидера захватить гранатами - кидай ему под ноги не одну (газ будет более сконцентрированным и мощным), и попробуй немного подождать. У меня вышло 5 гранат и 2 хода. А можешь просто подбежать толпой омона и избить. А лучше скомбинируй, даже если бить дубинками тварь очень устойчива.
>>11616647 Газовичком и вроде ЭМИ гранатами любого можно живьём взять. Даже претора с кучей сейводрочерства ибо срал он своим майндконтролем на вашу мораль. Роботов ебаботов живьём взять невозможно.
>>11617127 Лол вбежал мимокрокодилом с щитом и отпиздил дубинкой. Со второго удара лёг. Вывод - не надо лезть в корабль всей шоблой, только штурмовики с автоматами и держиморда с дубинкой.
>>11617839 Нахрена они нам? У нас есть толпа новобранцев, которых от ненадобности даже в качестве активной брони для машин можно использовать. А ты "роботы", "роботы". Ты хоть знаешь сколько будут стоить твои роботы?
>>11618049 Ему уже все равно, даже лампочками не мигает. У меня Австралию бомбят, а самолеты туда не долетают. Пизда Австралии, пидорнут меня оттуда, да?
>>11618116 Ну, от пары бомбежек они ещё не успеют выйти из совета. А вот если продолжешь игнорировать - уйдут. Впрочем Австралия платит не так много, а летать до неё очень накладненько. Я предпочитаю сливать её
Регистрируем 76-процентное снижение активности террористических группировок, отмечаем День Воссоединения и славим войска Пришествия. А также продолжаем делиться удивительными историями, потрясающими репортами и старыми-старыми срачами. XCOM 1 и 2, LongWar, Xenonauts, оригинальные X-COM и даже The Bureau - все здесь.
http://www.youtube.com/watch?v=2E_-2wIJIzQ
- анонс трейлер.
https://www.youtube.com/watch?v=Ok65u-2DoVw
- геймплейное видео с Е3 в лучшем качестве.
Статьи по игре:
http://ru.ign.com/xcom-2/75261/preview/xcom-2-privetstvuem-nashikh-novykh-inoplanetnykh-p - обзорная статья по новым фишкам
http://www.ign.com/articles/2015/06/11/xcom-2s-bleak-future-why-impossible-iron-man-mode-is-canon-ign-first - (англ) почему Айронмен импосибл канон, и почему мы просрали войну в первой части.
Ссылка на репак серий UFO:
http://zerkalo-rutor.org/torrent/90049/ufo-antologija-1994-2010-pc-repack-ot-r.g-recoding
Репак на Фиракситовую серию:
http://ru-tor.net/torrent/317203/xcom-enemy-within-v.1.0.0.55175-5dlc-2013-pc-steam-rip-ot-r.g-origins
От Гейба:
http://store.steampowered.com/app/200510/