ПОЕХАВШЕГО ГЕЙМДЕВА И ШИЗОИДНОГО ПИКАПА ТРЕД #3 Короче, читал я городской паблик родной мухосрани, и наткнулся на это: https://vk.com/wall-35042801_642574 Если вкратце, то какой-то шизик ищет разработчиков 3D игр, дабы те реализовали в коде и графике его ГЕНИАЛЬНУЮ ИДЕЮ! Казалось бы, ну и что тут такого, есть ведь десятки тысяч школьников, мечтающих сделать свою игру или мод для свалкера, однако этот пациент оказался интереснее, чем может показаться. Во-первых, ему 25 лет. Во-вторых, судя по всему он немного не от мира сего. Ну и в-третьих, он записывает видео. К примеру, вот на этом он ПРИГЛАШАЕТ ДЕВУШЕК от 18 до 30 на бесплатную фотосессию, дабы потом "использовать их образы при создании своих игр": https://vk.com/video49895913_171157021
>>102410760 Ну мне, так сказать, принадлежит только идея переката, ну это и так понятно. Все остальное будут специалисты делать, впрочем, все эти мелочи и так понятны.
#Gamedev еще немного NPC из нашего #S3 #hardcore#stealth#project - маска сделана из менее совершенной модификации synthflex материала, из которого сделан весь костюм Rising Sun.
За спиной находится контейнер с синсфлексом, подающимся в шлем и биоружие по шлангу.
Шея и лицо этого типа НПЦ защищены, так что удушить и выстрелить седативной капсулой в него не получится, взломать разум тоже не выйдет. Одна из тактик нейтрализации этого противника состоит в том, чтобы подкрасться сзади и выдернуть шланг, дабы открыть лицо, затем быстро обежать его и выстрелить ему в открытое лицо седативом или стереть воспоминания о последней минуте его жизни, это быстрая и более эффективная тактика, но выдающая присутствие (что при стирании памяти не столь проблематично), есть более предпочтительная - со спины ввести в его контейнер капсулу с седативным или психотропными веществами, отойти на безопасное расстояние и подождать некоторое время пока он свалится или пока его начнет глючить, но тактика тоже не идеальная, он может дойти до других NPC и свалиться на их глазах, так что лучше заранее позаботиться о том, чтобы он был один, но не стоит сильно обольщаться, NPC замечают пропажу друг друга и не редко координируются по радиосвязи если разделяются, так что пропажу заметят быстро и пойдут его искать, найдут и в чувства приведут)) Впрочем, его обморок не будет обязательным палевом, ну с кем не бывает - человек потерял сознание, однако если вы повторите этот трюк с кем-то из этих НПЦ вновь, то они начнут догадываться, что это была не случайность и что кто-то с ними играет, хотя если тело окажется в неестественном месте, то могут догадаться и сразу, что его тащили, так что вопреки привычной условной стелс механике в данном случае тело не всегда следует прятать, иногда лучше оставить его в естественной позе и месте, чтобы это могло сойти за случайность в первый раз. Но вернусь к этому конкретному NPC - есть еще один момент, если вы находитесь в месте где, как бы так сказать без спойлеров, нет воздуха или с воздухом что-то не так, то снятие маски может привести к удушью NPC. Вариант с выдергиванием трубки возможно будет заменен на капсулу, уничтожающая синсфлекс, чтобы действовать менее палевно.
>>102410903 I am happy to announce that hardcore #stealth #S3 project is powered by #UnrealEngine4 #UE4 #Gamedev Да, после месяцев экспериментов, изучения преимуществ и недостатков движков, таких как Unity, CryEngine, Unreal, LeadWerks, BGE и некоторых других, я остановил свой выбор на Анрыле 4, так как нахожу его наиболее оптимальным во всех отношениях, хотя и не идеальным, но полный доступ к исходникам позволяет реализовать то, чего в движке еще нет или то, реализация чего не очень меня устраивает. Честно признаюсь, до выхода 4 версии я ненавидел Unreal Engine, 3 версия была просто ужасной, и когда меня в начале года спрашивали какой движок будет, я сказал что точно не Анриал, имея в виду 3ий, но 4ый сильно изменился в лучшую сторону, избавился от старых недостатков, почерпнул многие достоинства из CryEngine и Unity и на мой взгляд превзошел их, так что я сам удивлен своему выбору. Так же возможно на нем будут реализованы несколько других проектов поменьше, которые я замораживал до лучших времен и которые помогут заработать денег на S3.
Вэйт. Я верно понимаю, что у них 0% технического аспекта реализовано, среди них нет кодеров/моделлеров, и они лишь манясценарии пишут типа ВОТ ТУТ ГЕРОЙ БУДЕТ ИДТИ И РАДАР КАК ВСЕГДА НАВЕРХУ НО ТУТ ВСЁ ПОНЯТНО?
>>102411007 #Gamedev#Stealth #S3 Project Хотел показать вам свой кривой, но наполненный глубинным смыслом и намеками набросок нового логотипа, чтобы оценить вашу реакцию и то на какие мысли он вас наталкивает и на что он намекает. И лучше сделать это перед тем как он уйдет на доработку к окончательному виду. Ну так что вы думаете по поводу этого лого и какой смысл вы в нем видите?
Ах да, так же хотел сделать небольшой анонс некоторых планов, которые у меня были давно в голове, но над которыми я размышлял последнее время и не озвучивал сих пор. Так как игра слишком амбициозная и так как я объективно понимаю, что деньги на реализацию всех задумок достать будет не просто (я не тороплюсь на кикстартер без подогрева почвы и без готовности материалов, с которыми там не стыдно показаться) и так как мне не хочется запороть отличные идеи хреновой реализацией от нехватки бюджета, я планирую разделить игру на своеобразный мета приквел и сюжетную часть с другим названием, которое я пока анонсировать не буду и которое было в планах еще до первого упоминания игры .
Но разделение это будет не техническим, а контентным. S3 по большей части будет чистым геймплеем почти без сюжета, эдаким прототипом той второй сюжетной части (которая требует гораздо больше денег и времени и с которой я не хочу ударить в грязь лицом), набором некого подобия VR миссий (примерно как в #MGS и #Portal только с упором на реализм и хардкор) выпускаемых эпизодически по мере готовности, с постоянно обрастающим обещанными и новыми фичами геймплея, той самой стелс песочницей, в которой не только можно играть в готовые миссии, но и создавать свои и загружать созданные другими и в которой каждый сможет создать свою стелс игру с Гарретом, Сэмом, Агентом 47 и Снейком.
Вот тут важно уточнить, что значит "почти без сюжета" и "мета приквел", дело в том, что все официальные и пользовательские миссии сами по себе могут быть без сюжета внутри или с любым сюжетом (для официальных, кроме бессюжетных у меня задуманы несколько миссий - флешбеков из прошлого, которые хочется реализовать, но которые не вписываются в сеттинг основной сюжетной линии, одна из которых - шпионская миссия в 70е годы с использованием реалистичного фултона, чтобы показать фултонофагам и #YOBA фанатам #MGSV , как нужно это делать правильно не превращая игру в клоунаду), но с пониманием того, что этот сюжет внутри миссий не относится к основному. Однако задумка в том, что вне миссий как раз происходят сюжетные метасобытия и участие в тренировках важно для развития последующего основного сюжета, и оно не без интриг, так как придется отыграть роль неизвестно кого и неизвестно с какой целью, и чем больше миссий будет успешно отыграно, или создано, тем больше кусков мета паззла будет раскрыто и тем ясней будет становиться роль игрока S3 Project в основном сюжете , который я условно называю "SS" или S2 Project и который будет отложен в более долгий ящик.
При этом не только отыгрывание миссий будет частью мета-сюжета S3 Project, даже само участие игрока в early access, тестирование, разговоры на форуме и выход из игры в реальную жизнь, обсуждение сплетен о ее разработчиках и лично мне, жизнь каждого игрока - все это станет частью контекста мета-сюжета!
Как? Этого я пока раскрывать не буду... но если вы знаете название моего любимого фильма, то у вас могут появиться некоторые догадки, но не все так просто, как вам может показаться, так что пользуйтесь подсказкой, но не делайте поспешных выводов... совы не то чем кажутся.
Просто задумайтесь над тем, что есть реальная жизнь и насколько она реальна? Что если я скажу вам, что порой игры могут быть более реальными, чем ваши жизни? И что если вся ваша жизнь - игра?
Geymdeva schizoid and drove a pickup thread # 3 In short, I read the city Public muhosrani home and came across this: https://vk.com/wall-35042801_642574 In short, some schizo looking for developers of 3D games so that those implemented in the code and chart his brilliant idea! It would seem, well, what of it, because there are tens of thousands of schoolchildren who dream of making a game or mod for svalkera, but the patient was more interesting than it may seem. Firstly, it is 25 years. Secondly, apparently he's a bit out of this world. And thirdly, it records video. For example, here at the same time, he invites girls from 18 to 30 on a free photo session, so then "use their images to create their games": https://vk.com/video49895913_171157021
>>102411134 Геймдева шизоидной и поехали пикап нить # 3 Короче говоря, я прочитал общественного muhosrani таунхаус и наткнулся на это: https://vk.com/wall-35042801_642574 Короче говоря, некоторые шизофреники разработчики глядя в 3D-игры, так что те, реализованы в коде и определить их блестящая идея! Казалось бы, ну и что из этого, потому что есть десятки тысяч школьников, мечтающих о создании игры или мода для svalkera, но пациент был более интересным, чем это может показаться. Во-первых, это 25 лет. Во-вторых, по-видимому, это немного не от мира сего. И в-третьих, он записывает видео. Например, здесь, в то же время, он приглашает девушек от 18 до 30 на бесплатной фотосессии, так что потом "использовать свои изображения, чтобы создать свои собственные игры": https://vk.com/video49895913_171157021
>>102410706 (OP) Пиздец он унтер. Вроде и еврей, а ебанутый. Хотя с другой стороны у него 1000+ друзей, может он и получает с этого свой шекель, а дебилом прикидывается.
>>102411122 Помните отмазки #Kojima про Quiet в #MGSV#MGSPP - "Вам будет стыдно, когда вы узнаете почему она одета как шлюха в чулки и бикини" ? Кое кто меня обвиняет в двойных стандартах и в том, что образ Sonya Solar в моем hardcore stealth #S3 project излишне сексуальный. Так вот, вам будет действительно стыдно, когда вы узнаете почему у нее большая грудь и округлая попа в облегающем костюме!
Как вы знаете, акцент в моей игре смещен в сторону #biopunk и сам я довольно помешан на генетике и биологии, а так же реализме и хардкоре (не XXX, лол). Так вот, причина такой выраженной сексуальности Сони кроется в биологии и реализме! Да, да, вам это не показалось!
Во многих играх и фильмах связанных с биологическим оружием или мутациями есть такая нелюбимая мной ошибка, когда биологическая масса организма берется из воздуха и в воздухе же растворяется.
В реальности масса не может взяться из ниоткуда, она должна где-то храниться и черпаться оттуда и туда же возвращаться.
По меому сценарию синтифлекс \ synthflex биомашины располагаются не только поверх тела, они пронизывают весь организм Сони и почти полностью заменяют собой жировые ткани тела и берут на себя функционал этих тканей.
А теперь кто-нибудь из вас, кто помнит анатомию человеческого тела, может мне сказать , где в женском теле в первую очередь накапливается наибольшее количество жировой массы?
Да-да, вы не ошибетесь, если скажите что это грудь и ягодицы, ну и затем все остальное! Именно излишки жира в этих областях женского тела придают им округлости и сексуальности.
Вы еще не забыли к этому абзацу, массу каких клеток подменяет собой синтифлекс в теле Сони? Да, жировых! А это значит, что Соня сексуальна и имеет округлые формы не потому, что мне так хочется выпятить ее сексуальность наружу, а потому что это функциональный био-реализм, потому что синтифлексу надо где-то накапливаться в теле и грудь с попой являются реалистичным емкостями тела для хранения синтифлекса.
Кроме того, комплекция тела Сони является так же частью геймплейного реализма и заменой HUD индикатору запасов синтифлекс биомашин, которые расходуется на гаджеты, лечение, боеприпасы, морфинг и мимикрию и остальное, являясь универсальным ресурсом, который надо пополнять и где-то хранить, чтобы не остаться с голыми руками в сложной стелс ситуации.
Как я уже писал ранее, синтифлекс надо пополнять, поглощая любые органические материалы попадающиеся на пути, будь-то недоеденный НПЦ пончик на столе, или биооружие (вы ведь не забыли что в сеттинге игры все оружие органическое? И у этого тоже есть довольно серьезные и реалистичные причины, о которых я пока говорить не буду) вырубленного НПЦ, и понять то, насколько много или мало синтифлекса осталось у Сони можно посмотрев на ее грудь или попу в первую очередь и на тело в целом во вторую. По мере истощения запасов биомашин тело Сони, и в первую очередь грудь и попа, заметно худеют, а при пополнении запасов они наоборот заметно круглеют.
Что касается дизайна самого костюма, который злые языки характеризуют как "шлюха в обтягивающем латексе" - синтифлекс это не латекс, и уж тем более не бикини с сетчами колготками. Вся концепция синтифлекса построена вокруг сеттинг и геймплей реализма, и облегающий костюм является в сути вторым слоем кожи, сливающимся с кровеносной системой носителя.
Наш биологический дизайн - это голое тело, мы не рождаемся в одежде и биологически она не нужна, мы начали использовать ее тысячи лет назад как средство согревания в суровых условиях, причем тогда одежда являла собой тоже кожу других животных, но за тысячи лет одежда из сугубо функционального приспособления превратилась в социально-культурный элемент, который, впрочем, все еще сохраняет часть своего функционала, по крайней мере зимой, но как ни крути - наша естественная форма это голое тело. Потому и героиня моей игры фактически голая, и ее костюм следует воспринимать не как костюм, а как второй слой кожи голого тела, который реалистично несет в себе важный функционал, и который полностью освобожден от социально-культурных и эстетических дизайн элементов.
Или по вашему я должен сделать из "жидкой ткани меняющей форму", из колонии биомашин, стильную милитари курточку на застежке, мешковатые милитари штанишки с карманчиками и ремешком? И может еще повесить стильные нашивки на плечо, чтобы враги точно знали из какого отряда этот шпион, и заодно стильную бандану на голову? Это по вашему реалистичней?
Функциональный и реалистичный дизайн - это то, чего на мой взгляд так сильно не хватает современной научной фантастике, где дизайн создается ради дизайна, без всякой логики и связи с наукой и реальностью. Современная научная фантастика почти полностью забыла то, что она научная, оторвалась от реальности и стала просто фантастикой, я же помню что она научная и хочу напомнить тем кто забыл или не знал этого.
И облегающий костюм, точнее второй слой функциональной кожи - это одно из средств выражения научного дизайна. Если вы присмотритесь на арты, то вы заметите что ничего художественно выразительного и особо запоминающегося, кроме разве что маски из трех лепестков, в костюме нет, и нет потому, что нашей (моей и художника) целью не являлось создание дизайна ради дизайна, а являлось создание дизайна ради функционального и логического реализма, того, чего так не хватает серии МГС, особенно после ухода Фукушимы.
Так что совсем не правы те, кто говорит что ее дизайн #YOBA и в сути не отличается от дизайна Квайт в МГС 5. Отличается принципиально, и я очень сомневаюсь в том, что Коджима сможет выдать настолько же реалистичное и логичное пояснение тому, что в его игре снайперша бегает по джунглям и пустыням со скоростью Соника, становится невидимой без стелскамо и при этом все время одета в чули и бикини.
Впрочем, я не буду отрицать того, что такой дизайн Сони привлечет дополнительную аудиторию юных эротоманов, но это лишь побочное следствие функционально-биологично-реалистичного дизайна, а не сама цель, чего нельзя сказать о ЙОБА дизайне Квайт в МГС 5.
>>102411510 Что угодно можно говорить про двач, но тут люди хотя бы более-менее грамотно пишут. Вряд ли это был он. А вг своими задумками каждый месяц какой-нибудь мимо-кирилл всех заёбывает.
>>102411452 Давно я ничего не писал о #S3 project. Если честно, то последние полгода я почти все свободное от основной работы (то есть не над своими играми) время посвящал налаживанию личной жизни, которую весь предыдущий год штормило, а еще вышли #GTAV и #Witcher3 так что работа над своим личными прожектами сильно замедлилась, но сейчас личная жизнь налажена, в ней царит гармония и стабильность, гта 5 и витчер 3 уже поднадоели, так что я вернулся к работе над S3 с новыми силами и вдохновением. И чую я, что к выходу #MGSV у меня будет такой дикий баттхерт от очередного недо #stealth высера и просера всех полимеров жанра, что мотивация к работе над возвращением жанра к истокам утроится.
Я уже раньше говорил, что для более эффективной работы над прожектом собираюсь разделить его на несколько этапов и эпизодов, теперь поделюсь более конкретным планом работ.
S3 project условно поделен на 3 режима и этапа разработки:
tory - сюжетный режим. Большая часть работы над ним заключается в создании полноценных ассетов (текстур, моделей, звуков, голосовой озвучки, музыки) полноценных локаций, катсцен и тд, интеграции и доработки уже написанного сценария с геймплей механикой
imulation -бессюжетный геймплей режим. Большая часть работы над ним состоит из дизайна и программирования геймплея, то есть проработки игровой механики с использованием условных простых ассетов и уровней, вроде VR режима из MGS или Portal 2. Так же данный режим будет поддерживать загрузку кастом ассетов и локаций созданных пользователями, которые могут быть выполнены как в условном VR стиле, так и могут быть полноценными сюжетными миссиями или компаниями, использующими игровую механику S3 project.
tealth Development Kit - стилизованный внутриигровой редактор уровней и ассетов основанный на модифицированном UnrealEd в котором будут создаваться как официальные ассеты и уровни сюжетного и геймплейного режима, так и пользовательский контент.
Сейчас разработка сфокусирована на Simulation режиме, на проработке геймплей механики в условных VR локациях и к моменту early access выхода фокус будет все еще на этом режиме симуляции.
Сюжетный режим изначально не будет включен, он появится значительно позже.
Дело в том, что проект слишком амбициозный и я прекрасно понимаю, что без больших денег я с небольшой командой не потяну полноценный сюжетный режим и мне не хочется превратить игру мечты в недоделанный высер из-за банальной нехватки бюджета и рук.
А разработка режима симуляции с условными ассетами (но не условным геймплеем ) стоит гораздо дешевле и проще реализуема небольшой командой, чем полноценный сюжетный режим и я планирую заработать на разработку сюжетного режима продажами контента режима симуляции, сначала показав хороший стелс геймплей как в старые-добрые, а уже потом, когда появится достаточно денег, нарастить на этот проработанный геймплей-скелет кожу и другие сюжетные органы.
Вторым в приоритете значится SDK режим. Опять же, так как изначальный фокус будет именно на геймплее и так как я понимаю, что очень много локаций на первых порах не получится сделать, то для того, чтобы юзерам было не скучно им придется развлекать друг друга собственным контентом использующим стелс механику S3 project и для этого нужен фреймворк для удобного создания, публикации и установки пользовательского контента.
И я планирую реализовать оба модуля\режима таким образом, чтобы внутри SSSDK и можно было воссоздать и в SSSimulation можно было поиграть любую истинную стелс игру былых лет будь то подобие #SplinterCell, #MGS и #Thief или #Hitman
К полноценной разработке сюжетного режима фокус перейдет в последнюю очередь, когда геймплей и редактор будут достаточно проработаны, когда будет заработано достаточно денег и нанято достаточно людей, чтобы сделать все настолько качественно, насколько мне хочется, даже если на это уйдет 5 или более лет.
Сюжетный режим так же будет выпускаться в эпизодическом формате (об этом я уже давно говорил) с доработкой ранее выпущенных эпизодов новыми фичами, которые могут появиться в поздних эпизодах.
Опять же, такой подход необходим, чтобы вытянуть игру в задуманном виде по частям со временем, и продавая один эпизод заработать на разработку следующего. Цена за эпизод будет скромной в районе 1-5$ (в зависимости от финального кол-ва эпизодов и их объема) или 30-150 руб, аналогично #LifeIsStrange прекрасно зарекомендовавшей такую удобную модель продажи эпизодов (не понравился 1 эпизод, можешь не покупать следующие, или купить следующие если понравится).
Помимо основной сюжетной линии в планах значится несколько дополнительных сюжетных модулей поменьше, как вбоквелов не вписавшихся в контекст основного сюжета, так и совершенно самостоятельных стелс сценариев в другом сеттинге и с несколько другим геймплеем.
Сюжетный режим не будет называться S3 , название сюжетного режима будет объявлено когда придет время, а S3 - это название не сюжетной игры как таковой, а общей основы как для режима симуляции и редактора, так и сюжетного режима.
Я не планирую делать сиквелы, а планирую продолжать разработку, обновлять движок, графику и геймплей и дополнять игру новыми миссиями и сюжетными кампаниями настолько долго, насколько это будет возможно.
Сам я ненавижу когда разработчики выкинут продукт как есть и не думают его дорабатывать и перерабатывать в случае неудачных дизайн решений и тут же приступают к сиквелам и другим проектам, мне больше нравится подход той же Valve или Blizzard и прочих Mojang когда игра постоянно обновляется и дополняется новым контентом, обновляется ее движок и геймплей и я планирую использовать S3 в качестве основы для в сущности других стелс игр, которые могут быть добавлены как DLC и UGC.
Ранее я уже намекал на это, а теперь говорю прямо, чтобы вы понимали, что S3 изначально планировалась быть не просто стелс игрой, а целой платформой для множества стелс игр, как маленьких так и больших, песочницей для ценителей жанра, которые смогут построить на ее основе свой идеальный стелс проект с блекджеком и шлюхами, вместо того, чтобы ждать когда всякие Square, Ubi и Konami догадаются сделать нормальный стелс экшен как в старые-добрые, вместо этих высеров с инстинктами, марками и экзекьютами, да надувными шариками с летающими руками и срущими конями.
Так же я планирую сделать геймплей и редактор режимы бесплатными, чтобы базой движка и редактором для создания пользовательского контента можно было пользоваться всем пока над официальными уровнями будет идти работа.
Я считаю, что пользователь не должен платить за отсутствие контента - это несправедливо, когда пользователям продают голый движок в раннем доступе с половиной сырой локации в которой нечего делать, и когда с пользователя требуют деньги за тестирование недоделанной игры. Поэтому я не хочу брать деньги за полусырой движок с 1 тестовой локацией, как это делают другие, и планирую брать небольшие деньги только за доступ к более-менее весомому игровому контенту вроде сюжетного эпизода или пачки увесистых VR уровней когда они будут готовы.
Если бы основной игровой контент можно было разработать бесплатно, я бы сделал всю игру бесплатной, но увы, все же деньги на разработку нужны, однако и при таком раскладе я все равно не забываю о своей основной цели.
Моя цель - не заработать кучу денег, а наставить любимый жанр на путь истинный и показать другим (тем кто забыл и тем кто не знал) как надо делать настоящие стэлс игры, и не только показать, но и дать возможность использовать свои наработки, чтобы они эволюционировали в чужих руках и жанр динамичней развивался в заданном направлении. Как вы знаете, когда выходит очередная игра в жанре, она задает моду и дальнейшие игры в этом жанре начинают ей подражать и мне бы хотелось чтобы новые стелс игры подражали хардкорной и реалистичной стелс игре, а не всем этим казуальным поделкам для имбецилов вроде Conviction, Absolution, Human Revolution, Phantom pain и прочим yoba degradation. И бесплатное распространение редактора и геймплей основы игры должны помочь достигнуть этой цели.
>>102411742 Некоторые, конечно же, будут вертеть пальцами у виска и говорить что так сегодня не выгодно и глупо поступать, что я поехавший и что так почти никто не делает, что это невозможно и тд, но мне плевать на подобное мнение. В наше время, когда все боятся рисковать и идут по пути наименьшего сопротивления по протоптанным дорожкам, когда все плывут по течению, кому-то надо набраться смелости и попытаться плыть против течения, чтобы изменить что-то к лучшему, доказать что можно сделать что-то иначе, что есть другой путь и я готов к риску ибо хочу изменить жанр стелс к лучшему и хочу доказать, что другой путь есть.
А на что готовы вы ради спасения чего-то любимого, что умирает на ваших глазах?
>>102410706 (OP) Анон, шизо, психоз и невроз можно определить навскидку даже не будучи детально знакомым с психиатрией.
Смотри. Шизо - это откровенная уверенность в том что мир работает как-то по другому, например что под полом живет Клара Ивановна Мосейчук 458 лет от роду с глазами цвета апельсина и волосами формы бетона, наводящая смоляные лучи на стульчак твоего вертикального толчка с целью раздеребенивания четвертой кости копчика срущего сидельца. То есть шизо - это явный бред. Шизо также сопряжено с угнетенным состоянием пациента, депрессия, апатия, пациент перестает ухаживать за собой, замкнут, серьёзные дефекты речи (самое яркое конечно - шизофазия).
Психоз - это как бы попроще обьяснить... Это мания преследования в самой ярчайшей форме, раздражительность перерастающая в крайнюю агрессию (вплоть до убийств), возбужденность, недоверие ко всем и вся, в том числе порой даже к себе самому.
Невроз - это выгорание нервной системы, апатия, депрессия. Человек занижает самооценку, плаксив, боязлив и тревожен. Невроз также проявляется физически. не только расстройством мыслительного процесса. От невроза пациент испытывает головные боли, повышенное кровяное давление, угнетение иммунитета.
Ни под одно из этих заболеваний пациент со 100% уверенностью не подходит. Тут скорее аутистическое расстройство личности вкупе с умственной отсталостью.
Аутизм - это такая поганая для пациента болезнь, такие "не от мира сего". Аутизм поддается лечению. Чем раньше ребенком начнут заниматься, тем лучше, из таких выходят вполне обычные люди неотличимые от остальных. А вот если таких не лечить, то тут как получится... Тут весь спектр вариантов - от простой "странности" до полной инвалидизации. Самые запущенные пациенты в максимальной степени замкнуты, социальные нормы для них - что-то вообще инопланетное. Многие пациенты не говорят, но при должном лечении - способны к общению. У пациентов наблюдается очень интересная особенность - они возводят какой-либо аспект мира чуть ли не в самый важный на свете и занимаются им до конца жизни. Например аутист может быть просто полным инвалидом, но в тоже время знать поименно всех королей европы начиная с самых древних веков и до наших дней и стремиться к тому чтобы узнать больше королей. Или например аутист интересуется математикой, знает сложнейшие формулы, находит решения к неразрешимым до сего момента задачам. Среди аутистов встречаются гениальные люди, но случаи гениальности среди аутистов - один на миллион. Большая часть из нелеченных - унылое говно.
Проблемы с изложением своих мыслей, несвязная речь - это не обязательно шизофрения/психоз. Умственная отсталость - это верная спутница многих психических болезней. Она часто выступает как-раз их причиной. Но помни - не все умственно отсталые - психи, и не все психи - имбицилы.
Так что для меня пока как вариант - аутизм. Он не выглядит реальным психом, но отклонения в психике вкупе с заниженными умственными способностями - вполне вариант. Пока я не увижу его воочию - не смогу понять как он ведет себя на людях, а это многое решает. Бред можно писать и под веществами ведь, может он просто наркоман закидывающийся непонять чем, а мы просто читаем его высеры что он сделал под воздействием ЛСД.
>>102410706 (OP) Посмотрел его страницу с машинками... стало стрёмно что у самого в альбомах есть нано коллекция HotWheels моделек (раньше в DIY треды поддерживал). Одно облегчение,я не шизик,впрочем это итак понятно.
Я на лихом грузовике, ну это и так понятно. Ты на лихом грузовике, и я на лихом грузовике. А потом салют… как говорится, в нашу честь. Салют в нашу честь, так сказать. Понятно, что сначала на Игромир, а потом на E3 пойдём. Бал будет. Пиво. Салют. В мою честь салют, ну это уже мелочи, которые и так понятны. Я геймдизайнер и ты — на лихом грузовике. Ты меня понимаешь? Посмотри, какие у меня идеи! Посмотри, какие схемы! Я их ещё никому не показывал, ну это и так понятно. Только тебе покажу. Посмотри! Это моя игра, как говорится. Я ее сам придумал! Посмотри, не бойся! Дополнения? Я их придумаю! Вот они, дополнения. Вот! Настоящие! Видишь? Геймдизайнер. Я геймдизайнер. Я свои идеи на Игромир возьму. Это мои игры. Самая лучшие, ну это и так понятно. Что ты смеешься? Вот пойдём на Gamescom, как говорится — и смеяться не будешь. Я на лихом грузовике, командую Ubisoft! Я геймдизайнер! Я командую Valve! Ну это и так понятно. На лихом грузовике! Я геймдизайнер!
>>102412223 Мой сценарий для игры и то интересней его меню к игре, "проектировку" к которому он даже и близко не представил, накидав какой то старт-скрин корован роббера.
Данная страница для ознакомление с моими задумками.Я придумал не сколько сюжетных 3D видеоигр,но сам их не смогу создать,потому как во всех этих движках и технологиях не разбираюсь.Пусть я ничего не знаю и не умею,зато у меня отличные идеи.Здесь только сценарии к моим игровым проектам,ну а всё что касаемо задумок то в группах по моим игровым проектам.И все мои проекты не коммерческие на чистом энтузиазме.Мне не важно какие компании,и на каких движках будут делать,если будут,мои игры,главное чтобы там всё было как я придумал.Пусть это всё только идеи,но я знаю что идеи иногда берут.Так что если вы умеете делать 3D видеоигры,и прочитали сценарий,вступайте в группу по той задумке которая вас заинтересовала,ну и как говориться делайте мои игры,не стесняйтесь,если вам конечно не в лом за спасибо сделать.Ну и если всё же мои игры будут сделаны,не важно когда,через год,или десят лет.То все они должны идти даже на слабых компьютерах и ноутбуках.И подходить они должны как минимум к 32 битным системам.Конечно пока что все игры которые я придумал в мечтах,но эти игры реально сделать.Самое главное сделать.Для тех кто умеет делать игры это реально.
Ну и конечно же сами виртуальные города(локации):Новосибрск-Искитим,Кемерово,Москву,Чечню,Рио Де Жанейро;Владивосток,Екатеринбург,Красноярск,Вашингтон.Надо как всегда по образу и подобию моделировать,т.е как все эти города в реальности выглядят примерно так же и во второй части должны выглядеть,но а фотки районов этих городах,и некоторых зданий,как всегда смотрите в альбоме ,,Наглядное пособие" http://vk.com/album-56752694_177839311 ,и как говорится моделируйте:Новосибирск,Искитим,Кемерово,Москву,Чечню,Рио Де Жанейро;Владивосток,Екатеринбург,Красноярск,и Вашингтон,как всегда по образу и подобию как говорится.
Ну а модели транспорта,моделируйте,размножайте и клонируйте,как всегда опираясь на фото тех моделей транспорта которые в этом альбоме http://vk.com/album-56752694_178142100 ,как всегда по образу и подобию как говорится.
Данная страница для ознакомление, так сказать, с моими как бы задумками.Я придумал не сколько сюжетных 3D, как говорится, видеоигр, но сам их не смогу создать, ну это и так всем понятно, потому как во всех этих движках и технологиях не разбираюсь, так сказать. Пусть я ничего не знаю и не умею, зато у меня отличные идеи, ну это всем понятно. Здесь только сценарии, так сказать, к моим игровым проектам, ну а всё что касаемо задумок, так сказать, то в группах по моим игровым проектам, ну это и так всем понятно.И все мои проекты, так сказать, не коммерческие, как говорится, на чистом энтузиазме.Мне не важно какие компании, и на каких движках будут делать, если будут, мои игры, так сказать, главное чтобы там всё было как я придумал, ну это и так всем понятно. Пусть это всё только идеи, так сказать, но я знаю что идеи иногда берут, ну это всем понятно. Так что если вы умеете делать, так сказать, 3D, как говорится, видеоигры,и прочитали сценарий, так сказать, вступайте в группу по той задумке которая вас заинтересовала, ну это и так весм понятно, ну и как говориться делайте мои игры, не стесняйтесь, так сказать, если вам конечно не в лом за спасибо сделать, как говорится.Ну и если всё же мои игры будут сделаны, так сказать, не важно когда,через год,или десят лет, как говористя. То все они должны идти даже на слабых компьютерах и ноутбуках, ну это и так всем понятно. И подходить они должны как минимум к 32 битным системам, это и так всем понятно.Конечно пока что все игры которые я придумал в мечтах, как говорится,но эти игры реально сделать, ну это и так всем понятно.Самое главное сделать, так сказать. Для тех кто умеет делать игры это реально, ну это и так всем понятно.
>>102412538 Молодец. Ты очень умный. Раскусил его план, как детектив Эркюль Пуаро. На самом деле игры никакой нет. Это лишь прикрытие, чтобы приглашать тян на фотосессии и делать им куник.
Мельком глянул - где вы находите таких? Нет, ну так писать и так думать когда тебе 15 - не так уж и плохо, но в 20+? Да не верю, это школьник старших классов с аутизмом.
Я ВАМ УПРАВЛЕНИЕ ПРИНЕС, ВПРОЧЕМ, ЭТО МЕЛОЧИ КОТОРЫЕ И ТАК ПОНЯТНЫ
(Ну а из пункта настройки только опишу раскладку управление,т.е какие клавиши за что должны отвечать.) Управление Общее Изменить вид(смена вида:т.е переключение вида от первого лица на вид от третьего лица)- F1 Сделать скриншот(снимок экрана,так сказать) - C Пешком(т.е управление главной героиней,[управление персонажем],в общем.) Идти вперёд - W Идти назад - S Шаг влево - A Шаг вправо - D Пригнуться(присесть,так сказать) - Левый Gtrl Бег(быстро бежать в общем) - X Основной огонь - Левая клавиша мышки(ЛКМ) Посмотреть в прицел(альтернативный огонь,приближение в общем) - Правая клавиша мышки(ПКМ) Следующее оружие - Колёсико мышки(т.е понятно что для того чтобы менять оружие нужно крутить колёсико мышки,впрочем это всё я думаю и так понятно.) Личное оружие - 1(Это понятно что имеется ввиду достать пистолет,или спрятать пистолет) Основное оружие - 2(Вторичное оружие,например дробовик,или автомат) Дополнительное оружие(третье оружие в общем)- 3(Третичное оружие например какая либо винтовка,или ручной пулемёт) Перезарядка - R Взобраться(например взобраться на подоконник открытого окна,или на любой какой другой предмет,например забраться на большой ящик) - Space(пробел,так сказать) Действие(открыть дверь,или например подобрать оружие) - Enter Бросить гранату - G Рукопашная(например ударить прикладом) - V Карта города(т.е развернуть,свернуть карту города) - M Сесть в транспорт - F В транспорте(управление транспортным средством,так сказать) Войти/выйти(сесть в транспорт,выйти из транспорта,так сказать.) - F Вперёд(ехать вперёд,в общем.) - W Задний ход - S Рулить влево - A Рулить вправо - D Ручной тормоз - Space(ну или нажать и удерживать нажатой клавишу S) Посигналить - E Включить/выключить фары - H Левый поворотник - T Правый поворотник - Y Нитро ускорение - B Следующая радиостанция - Left Предыдущая радиостанция - Right Назад По Умолчанию Применить
Данная страница для ознакомление с моими задумками.Я придумал не сколько имиджборд,но сам их не смогу создать,потому как во всех этих вакабах и технологиях не разбираюсь.Пусть я ничего не знаю и не умею,зато у меня отличные идеи.Здесь только сценарии к моим имиджбордам,ну а всё что касаемо задумок то в группах по моим имиджбордам.И все мои проекты не коммерческие на чистом энтузиазме.Мне не важно какие компании,и на каких вакабах будут делать,если будут,мои имиджборды,главное чтобы там всё было как я придумал.Пусть это всё только идеи,но я знаю что идеи иногда берут.Так что если вы умеете делать движки для имиджборд,и прочитали сценарий,вступайте в группу по той задумке которая вас заинтересовала,ну и как говориться делайте мои имиджборды,не стесняйтесь,если вам конечно не в лом за спасибо сделать.Ну и если всё же мои имиджборды будут сделаны,не важно когда,через год,или десят лет.То все они должны идти даже на слабых компьютерах и ноутбуках.И подходить они должны как минимум к 32 битным системам.Конечно пока что все имиджборды которые я придумал в мечтах,но эти игры реально сделать.Самое главное сделать.Для тех кто умеет делать имиджборды это реально.
>>102412927 > так сказать > в общем > так сказать > в общем > понятно > впрочем это всё я думаю и так понятно > Это понятно что имеется ввиду > в общем > так сказать > так сказать > так сказать > в общем
Ну, так сказать, в общем, я думаю и так понятно, что имеется в виду.
>За типаж Алёны блондинку,за типаж Марины тёмненькую,но она вроде рыжая,а так Алёна блондинкой должна быть,а Марина брюнеткой,только если за образ Алёны брать блондинку которая слева стоит,то пусть без очков будет,и с голубыми глазами,но а у Марины карие глаза пусть будут,но а за образ Бори не важно кого,главное чтобы стрижка была площадкой,тоже можно карие глазы сделать,но и тёмные очки,но к описанию персонажей ещё вернёмся
Меню игры НЛГ(На Лихом Грузовике) подробное описание меню игры смотрите в этой теме http://vk.com/topic-45123776_27568247 ,но и на стене группы,но а здесь я в крации на словах объясню первоначально когда запустили игру меню игры так будет выглядеть Новая игра Загрузить Опции Авторы Выход эти пункты по правую сторону экрана лучше сделать,а в левой,картинку с тремя персонажами и за их спинами грузовик),но и понятно что когда первый раз запустили ничего ещё не проходили,загрузку жать бесполезно,потому как если ничего ещё не проходили то понятно что ещё ничего не сохраняли,поэтому само сабой как самый первый раз запустили игру,то надо наводить курсор на пункт новая игра и жмякать,нажав левую клавишу мыши,и естествено когда нажали новая игра,то надо персонажа выбрать,что и требуют,как персонажа выбирать смотрите как всегда в этой теме http://vk.com/topic-45123776_27568247 ,но а если на словах то когда открыли пункт новая игра,то естествено три имени персонажей по правую сторону экрана(так удобней будет,поэтому лучше сделать чтобы для выбора на имя жмякнуть),так вот по правую имена а по левую окно когда курсор на имя навели то высвечивается даный персонаж,т.е к примеру навели на имя Алёна и по левую сторону экрана виден скин персонажа Алёна,если на Борю то скин Бори,но а если на Марину то соответствено скин Марины,но и для того чтобы выбор считался сделаным то когда навели на имя персонажа то левую клавишу мыши жмякнули,я бы сначала Алёну выбрал,т.е навёл курсор на имя Алёна жмякнул левой клавишой мыши,и потом появится надпись выберите уровень сложности,т.е когда жмякнули на имя персонажа то считается что выбор сделан,дак вот когда выбрали персонажа потребуют выбрать уровень сложности лёгкий средний сложный я лично лёгкий бы выбрал,потому как на лёкгом шкала жизни быстро воставнавливается(обяательно быстро востанавливатся должна на лёгком уровне),но и когда уровень выбран то непосредствено грузится игра,там по каждому персонажу можно видеоролик вступительный сделать,окончания т.е финалы разные,но об этом потомдак вот когда выбрали персонажа и уровень,игра загрузилась,но и персонаж в квартире своей оказывается,и сразу на радаре первая буква из имени работодателя,но и в самой квартире оружие в воздухе крутится и светится,пока ещё на место получения миссии не побежали,и не поехали,сразу как загрузилось то можно ко всем оружиям,пробежатся и когда как говорится все оружия в кармане персонажа,подбежать к крутящиеся карточки и когда на ней откроется меню сохранений,состоит из трёх окон,у каждого персонажа своё окно,сохранятся можно только в окно даного персонажа которым играете,там на любой слот жмякнули,к примеру вот выбрал Алёну,и когда все оружия собрал на первый слот Алёниного окна,и там потом когда сохранения записано то и должна быть надпись что сохранено успушно,но и ок для выхода из меню сохранений,и потом это в меню загрузки видно,да даже если ещё раз зайти после того как сохранился то виден к примеру на первый слот Алёниного окна сохранился,при том не взяв не одной миссии и видно что написано в самом начале,чтобы сохранить просто на слот жмякнуть,если на тот слот на котором уже сохранено нажать левой клавишой мыши то надпись естествено перезаписать и вариант да или нет,если перезаписать то да,но понятно я думаю по этому вопросу,но и когда пусть даже в самом начале сохранено,то можно выйти для этого клавишу Esc и главное меню,там на выход,но и потом опять зайти,но и соответствено когда пусть даже не брали миссию сохранили и вышли,а потом снова запустили игру то тогда меню уже будет так выглядеть Продолжить Выбор персонажа Новая игра Загрузить Опции Авторы Выход Но и про это всё я уже писал в этой теме http://vk.com/topic-45123776_27568247 , фотки тех граффити в теме,но всё таки ещё раз объясню но на словах без граффических схем
Особености игры Увлекательный сюжет,как бы с тремя историями,три персонажа,три варианта прохождение,три уровня сложности,три разных окончания,и конечно же много возможностей,полная свобода выбора и действий,и главное на лёгком уровне играть действительно очень легко,короче говоря на лёгком уровне проиграть не возможно,именно так должно быть что на лёгком уровне проиграть не возможно,шкала жизни быстро должна востанавливаться,плюс чтобы можно было броню подбирать(для этого естественно она должна быть расбросана в местах где основные миссии),но и конечно же должна быть возможность укрыться за любым предметом(машиной,столбом,стенкой,и любые другие предметы за которыми можно укрыться),в общем лёгкая и увлекательная игра,но а про уровни об этом уже в общем описании игры Общее описание игры Игра как я уже писал в жанре 3D Aktion,от третьего лица(подобие гта,антикиллер,хитман,mercenaries2,немножко и от мафии 2,иными словами породия на игры от третьего лица),и конечно же куча возможностей,и лёгкость прохождения,от гта то что в игре можно ездить на трнспортных средствах,покупать недвижимость и сохранятся между миссиями,от антикиллера то что на лёгком уровне шкала жизни быстро востанавливается(как то же это можно сделать,раз там сделали),от хитмана то что под мента можно замаскироватся,(переодевшись в его одежду),от mercenaries 2 тоже что под мента замаскировавшись,сев в ментовскую машину и если не привлекать внимания,то как в mercenaries 2 .спокойно как говорится под носом у врагов проехать и никто не отреагирует(если конечно внимание не привлечь),но и от mercenaries 2 ещё то что зил бронированый с двумя пулемётами на кузове,и лесницой тоже на кузове(лесница для того чтобы залезть в кузов),но и конечно же от mercenaries 2 ещё то что находясь в танке можно танковую атаку на пулемётную менять,но а от мафии 2 то что одежду можно покупать в магазинах с одеждой,там еду из холодильника брать,или где нибудь в пицерии и ресторанах покупать и есть,ну как в мафии,так же как в мафии2 шкафом пользоватся,чтобы персонаж мог переодется,но и так же машины в гараж ставить,для этого когда у гаража Q нажать надо(т.е гудок).В игре три персонажа Алёна,Боря,Марина,естествено на выбор,при том что у каждого свои цели,но в миссиях они пересекаются,и действуют сообща,естествено в процессе сюжета становятся друзьями и помогают друг другу,но в то же время как бы и у каждого своя история,помимо схожех миссий и свои миссии есть,т.е разные,но какие миссии у какого персонажа это в описаниях миссий,хоть есть и похожие миссии но и разные.покрайне мере главные цели у персонажей разные,поэтому и хочется за всех трёх пройти,постепено естествено,я бы сначала Алёнини миссии прошёл,потом Борины,но и потом Маринины.Но в каком порядке их выбирать и проходить это не суть важн,в любом порядке можно их проходить.Действие игры происходит в летнее время,в Новосибирске и Искитиме(в 90 е годы),при том за какого персонажа не играй всё как бы в летнее время в 1991 году происходит.Но как я бы хотел чтобы персонажи Алёна и Марина выглядели я показывал фото,но и так же варианты по которым их образ рисовать в этом альбоме http://vk.com/photo-45123776_292123549 ,с фотки проще лицо срисовывать программа prodject photofly в помощь,но на словах скажу как должны персонажи выглядеть:Аёна блондинка в топе(жёлтом),короткой юбке(красной),но и конечно же в туфлях(чёрных или синих),но и голубоглазая Боря в чёрных солцезащитных очках,стрижка имено площадка,ну и там синие джинсы,чёрная футболка,и чёрные ботинки Марина брюнетка,карие глаза, в красной футболке,или топе,в чёрных джинсах,и в туфлях пусть белые или красные будут,как лучше не знаю,впрочем это стандарт для персонажей,играя за кого любого из них,пусть даже по очередно,в процессе игры естественно можно будет новую одежду преобрести,как бы переодеть их),но а для того чтобы приобрести одежду то как в мафии 2,зайти в любой магазин одежды,естествено к кассе,и будет подсказка E-посмотреть асортимент,но и понятно при нажатии клавиши e откроется меню покупок,там как в мафии 2 и выбрать,но и естествено на слово купить
>>102413147 >Данная страница для ознакомление с моими задумками.Я придумал не сколько сюжетных 3D видеоигр,но сам их не смогу создать,потому как во всех этих движках и технологиях не разбираюсь.Пусть я ничего не знаю и не умею,зато у меня отличные идеи.Здесь только сценарии к моим игровым проектам,ну а всё что касаемо задумок то в группах по моим игровым проектам.И все мои проекты не коммерческие на чистом энтузиазме.Мне не важно какие компании,и на каких движках будут делать,если будут,мои игры,главное чтобы там всё было как я придумал.Пусть это всё только идеи,но я знаю что идеи иногда берут.Так что если вы умеете делать 3D видеоигры,и прочитали сценарий,вступайте в группу по той задумке которая вас заинтересовала,ну и как говориться делайте мои игры,не стесняйтесь,если вам конечно не в лом за спасибо сделать.Ну и если всё же мои игры будут сделаны,не важно когда,через год,или десят лет.То все они должны идти даже на слабых компьютерах и ноутбуках.И подходить они должны как минимум к 32 битным системам.Конечно пока что все игры которые я придумал в мечтах,но эти игры реально сделать.Самое главное сделать.Для тех кто умеет делать игры это реально.
>>102413204 >пусть делает >Я придумал не сколько сюжетных 3D видеоигр,но сам их не смогу создать,потому как во всех этих движках и технологиях не разбираюсь
>>102413185 >и главное на лёгком уровне играть действительно очень легко,короче говоря на лёгком уровне проиграть не возможно,именно так должно быть что НА ЛЕГКОМ УРОВНЕ ПРОИГРАТЬ НЕ ВОЗМОЖНО
>>102413204 "На лихом грузовичке, так сказать!" "Мелочи. Все и так понятно." "Как создать игру, чтобы всем понятно, так сказать, для чайников" " Вокгруг Бийска на лихом грузовичке. Отчет за 25 лет"
но а для того чтобы войти в магазин,или какое либо другое здание,то так же когда высветится E-действие(такие короткие подсказки будут высвечиватся внизу экрана между шкалой жизни с бронёи и иконкой с оружием,или кулаком если оружие спрятано,но а как шкала жизни выглядит я на граффической схеме показывал,а так же смотрите и читайте тему другие наброски http://vk.com/topic-45123776_27626916 ,но объясню на словах хп в виде шкалы жизни,красного цвета,шкала брони если броня как говорится взята(надета),синего цвета под шкалой жизни,и рядом фотка персонажа за которого играете,шкала жизни с бронёй и естествен с фоткой всё это в нижнем левом углу экрана,иконка с оружием если оно не спрятано,в нижнем правом углу экрана,если спрятано то вместо иконки с оружием кулак(или ладонь),но прятать оружие впринципе не обязательно,потому как в игре полная свобода действий то если просто бегать с оружием,всем будет пофиг,на оружие не менты не прохожие не должны обращать внимания,в гта кстати менты и прохожие не обращают никакое внимание на оружие,но и естествено когда оружие достано то прицел виден,но всё таки я сюда фотко общей схемы хп и иконки с оружием прикреплю,далее цели и работодатели указываются на карте и радаре,на миссиях цели миссий если куда то ехать где оранжевая отметка,то на радаре и карте оранжевый квадратик,если сесть в определёное транспортное средство то на радаре фиолетовый квадратик и на этот транспорт естестествено указывает фиолетовая стрелочка(сверху вниз,как в гта указывает стрелочка на транспорт,так же и в моей игре НЛГ(На Лихом Грузвике),должно быть,только стрелочка имено фиолетового цвета),но а работадетели ввиде букв и значков,эти все тонкости я показывал на граффических схемах на стене группы и в этой теме http://vk.com/topic-45123776_27626916 ,не оставляйте тему без внимания,на это всё нужно обращать внимание это важно,но а здесь всё таки покажу общую схему,хп,где радар,да на миссиях контрольная точка вверху по среди экрана,в общем смотрите фото примерной граффической схемы.Конечно это всё каракали но покрайне мере видно что в каком месте должно находится
>>102413302 Майор Сидоров тычет уаказкой на карту виртуального Бийска и говорит: "Я вам даже обьяснять ничего не буду, тут и так все понятно. Вы все поняли?" "Да!" - отвечают Ксюха, Танюха, Клавуха, Маринуха, Катюха, Батруха и их тотчас выкидывает в открытый космос в галактику Т1686 на бой с гигантским пластилиновым Ктулху.
Марина,ради лёгких денег попадает в группировку красный коготь(обширная бандитская группировка,и все члены этой банды ездят на хамерах h2),но и сам Босс красного когтя достачно авторитетная личность,(ездит на белом форте с синими поласами,эксклюзивная модель),имеет личный бордель в виртуальном Искитиме,но и само сабой у главаря красного когтя личная квартира в виртуальном Новосибирске(а имено квартира главаря красного Антона,должна находится в зельцовском районе,на виртуальной площади калинина,дом естествено во дворах,с подъездами,пусть в первом подъезде,на седьмом этаже,и дверь квартиры справа от лифта,и на двери квартиры естественно табличка с именем Антон)
но и вот ещё одну гляньте,конечно это всё каракули,но что делать я рисовать не умею,поэтому могу только примерно и схематично показать.А так понятно что всё красиво должно быть,не такими каракулями как я рисую а красиво,я лишь примерно показываю,чтобы в общем представления имели,потому как на словах это всё сложно объяснить
Но и понятно чтобы получить первую миссию надо сначала до места получения добратся,и лучше всего до места получения первой миссии на транспортном средстве добратся,но перед этим понятно что сначала надо из квартиры выбежать а там по лестнице и на улицу.Понятно чтобы до двери квартиры добежать,открыть и в подъезд выйти,потом по лестнице вниз спустится,понятно что на клавиши движения надо нажимать,т.е на w или up,чтобы Алёна бежала вперёд,впрочем управления я описывал,значит первым делом к квартирной двери,и когда Алёна у двери то естественно высветится подсказка E-действие(или открыть,открыть дверь),понятно что на e надо нажимать,и само сабой при нажатии клавиши e,Алёна сама открывает дверь,но и когда дверь открыта то как всегда на клавиши движения и в подъезд,но а там когда в подъезде,можно оставить дверь открытой,и как говоорится по лестнице спускаться,но если открытая дверь смущает,то когда в подъезде таки к открытой двери,и в этом случии высветится подсказка E-закрыть(закрыть дверь),но и понятно что если когда Алёна у открытой двери,нажать на e,то само сабой она дверь закроет.Но это всё я думаю и так понятно,в общем когда в подъезде,закрыв или не закрыв дверь,чтобы по лестнице спустится как всегда на клавиши движения надо жать,и когда Алёна внизу у подъездной двери,опять таки мелкая подсказка высвечивается(по средине экрана,между шкалами и иконки с оружием,если оружие достано,если спрятано то между шкалами и кулаком,внизу по среди эрана в общем),E-действие(или открыть дверь),но и само сабой на е надо нажимать,и понятно что при нажатии клавиши е,Алёна сама откроет дверь,но и когда дверь открыта понятно что на клавиши движения и на улицу.Но и естественно когда на улице видны дома,и стоят у подъездов машины и мотоциклы,так же пешеходы ходят,но а если выбежать из дворов то видна дорога по которой машины ездят,можно к дороге и по среди дороги,и как машина остановилась то к двери водителя и когда у двери водителя,то на enter,понятно что Алёна откроет дверь и выкинет водителя(принцип гта),но легче любую машину взять из тех которые во дворах без водителей стоят,для этого само сабой к машине или мотоциклу,и когда Алёна у машины или мотоцикла,то само сабой на enter,и при нажатии Алёна сама открывает дверь и садится за руль,но если это мотоцикл то просто на мотоцикл садится,дверей ведь у мотоцикла нет),впрочем как машины добывать брать припаркованые или останавливать едущие и выкидывать водителя и на его,тут уж каждый игрок сам решит,в общем хоть как машинами завладевать можно,но удобней всего стоящие брать.Но и когда наконец в машине или за рулём мотоцикла,то естественно видна задняя часть машины,или Алёну на мотоцикле,но и само сабой когда в транспорте то естествено играет первая радиостанция theatre of tragedy,можно на другую переключится,для этого когда за рулём транспорта колёсико мыши крутить,но я бы слушал первую радиостанцию,и естествено на клавиши движения бы жал,собствено говоря и надо жать на клавиши движения чтобы машина или мотоцикл ехали,и вот Алёна за рулём машины,видны другие машины,дома,дороги,автобусы,трамваи,тролейбусы,пешеходы естественно ходят.Но и чтобы до правого берега добратся в любом случии через мост ехать,можно через второй(димитровский,в игре он тоже димитровский называтся должен),но в порт лучше через первый(т.е комунальный),так ближе как говорится,но и едя через комунальный мост,паралельно мост метро виден,и другой транспорт,и по пешеходной дороге моста пешеходы ходят,и в начале по правую сторону на пешеходной дороге моста крутится и светится C4,но в Алёниных миссиях С4 не используется,так что мимо можно ехать,ехать как говорится в порт(на речной вокзал).Но и само сабой когда уже в порту,то видна оранжевая отметка,можно прям на машине туда ехать,а можно остановится и на enter,но и на оранжевую отметку,но легче на транспорте на котором приехали на место остановится(припорковатся),на оранжевой отметке,но и понятно когда Алёна достигла оранжевой отметке,когда Алёна на оранжевой отметке,то естествественно заставка с названием миссии грузится,даёться миссия в общем.
Ну и конечно же оружие так же должны выпадать с врагов,и те оружие которые выпадают с врагов,так сказать,должны лежать рядом с нейтрализованным врагом так сказать.Ну и для того чтобы подобрать оружие,понятно что сначала к тому оружию нужно подойти,или подбежать,после чего нажать на клавишу T,ну и понятно что в этом случаи Татьяна подберёт то оружие,которое лежало на твёрдой поверхности,так сказать,ну а то которое было у Татьяны в руках,понятно что должно выпасть,так сказать,(принцип Call of Duty),впрочем все эти мелочи и так понятны.
>>102413642 Выяснили, что он мечтает лизать письки лесбиянкам и делать анилингус, если девушка понравится, то бесплатно. Номер телефона есть, но не звонили, оно и понятно почему.
>>102413720 Какие нахуй бабки? Тут недавно по ночам в бред захаживал некоторый геймдизайнер, абсолютное днище без каких либо годных скиллов, предлагавший мало того ебашить бесплатно, так еще и в принудительном порядке требовал со всех денег в размере тысчи рублей/сутки за какой-то там двух недельный онлайн курс по хуюнити, который нахуй никому не усрался на фоне UDK. Не говоря уже о том, что миллиарды гайдов по этому хуюнити валяются на трекерах на всевозможных удобных мировых языках.
>>102414235 Что-то первый раз за 2 года зашел на форчик, у них там сейчас одни фап-треды, раковей нашего, это традиция такая или как-то связано с японцами?
>>102410706 (OP) У меня возникла идея! Вкраце, анон, так сказать, скооперируется и как бы добавится к нему в друзья и предложит, так сказать, сотрудничество(на чистом энтузиазме). Можно сказать ему, что есть команда разработчиков БЕЗ ИДЕИ и предложить реализовать его проект, а в конце скинуть ему "Криминальную Россию" на гта и сказать, что, так сказать, внесли несколько правок
А знаете, наоны. Вот мне так сказать даже хочется собрать команду гейм девов и запилить игруху по его сюжету. НО есть одно НО. так как он поехавший, то она на 100% процентов не будет совпадать с его маняфантазиями и тогда мы будем наблюдать эпичнейший БУДАПЕШТ ну это и так понятно
Меня, конечно, радует что у пациента что ни пост - то поток его сознания. Однако, читать это очень тяжело. Слова паразиты, которые чаще присутствуют в устной речи, тут оккупировали весь его словарный запас.
>>102413387 >настолько молод что даже мудисона не смотрел, А я настолько стар, что считаю Мэддисона, да и обзорщиков в целом, каким-то странным новомодным веянием.
>>102414945 > хочется собрать команду гейм девов Вот здесь и начинаются проблемы. Можно было после фразы ставить многоточие, а потом и вовсе стирать её нахуй и закрывать тред, особенно если ты хуй без скиллов геймдизайнер.
>>102410706 (OP) О геймдева тред? Короче хочу запилить игрулю с персонажами так сказать. Вот нарисовал несколько как то так. Нужен терь нормальный кодер ну это и так понятно. Писать в ЛС.
>>102415592 Название данной игры:Женщины в ФСБ Жанр:3D Шутер от третьего лица Язык:Русский(меню игры и озвучка на русском) Движок:Cry Engine 3 Free SDK Платформа:ПК Описание:Данная игра про двадцати семи летнюю фэисбэшницу Татьяну,т.е понятно что главная героиня данной игры это фэисбэшница Татьяна.Действие игры происходят в виртуальном Барнауле,в 2019 году,и в летнее время.Ну и данная игра на подобие Call of Duty ,только от третьего лица,с возможностью использовать укрытие.Ну и в данной игре нет открытого мира,чисто миссии за миссией идут,ну и миссии в игре автоматически сохраняются только во время загрузки.Ну и естественно после загрузки,инструктаж в виде видеоролика,и потом нужно сделать так чтобы требовали сначала выбрать снаряжение,после чего когда снаряжение выбрано,то должны требовать выбрать один из пяти фэисбэшных джипов.Ну и когда джип выбран,то можно начинать миссию.Т.е после того как джип выбран,то курсор мышки на слово ,,Начать миссию",и при этом понятно что нужно на левую клавишу мышки нажать.Ну и почти в каждой миссии Татьяна с тремя напарниками действует.Напарники Татьяны это один мужик и две девушек,имена напарников:Василий(45 лет,на кого внешне будет похож,это не важно,Василий должен быть брюнетом,и с густыми усами,такими как у Сталина);Лилия(30 лет,и Лилия рыжая,волосы у Лилии средней длинны должны быть);Анастасия(35 лет,и Анастасия тоже брюнеткой должна быть,ну а какой длинны у Анастасии волосы будут,это для меня не суть важно,главное чтобы она красивая была.).Ну а главная героиня Татьяна внешне должна быть похожа на эту девушку.
>>102415649 >Данная игра про двадцати семи летнюю фэисбэшницу Татьяну,т.е понятно что главная героиня данной игры это фэисбэшница Татьяна СУУУУКААА!!!! С самого начала оподливился!
>>102415649 Ну и на каждой миссии,должна быть возможность сохранить прогресс только семь раз.Ну и на каждой миссии нужно будет ехать до определённого места именно на фэисбешном джипе,и естественно должна быть видна цифра котороя обозначает сколько метров до вражеской территории.Ну и когда фэисбэшный джип на вражеской территории то видеоролик должен грузиться.Ну и потом когда Таня и её напарники на вражеской территории то для того чтобы Татьяна двигалась,понятно что нужно клавиши движение использовать,ну а напарники понятно что сами должны ходить,иногда бегать,и стрелять во врагов.Ну а для того чтобы Татьяна ходила,бегала,стреляла,меняла оружии,бросала гранаты,понятно что на соответствующие клавиши нужно нажимать.Ну и понятно что для того чтобы Татьяна управляла джипом,понятно что опять таки на соответствующие клавиши нужно нажимать,впрочем все эти мелочи я разжёвывать не буду.В общих чертах попробою описать меню на словах,ну и на словах объясню управление персонажем,(главной героини Татьяны),ну и управление джипом.
>>102415802 Например когда запустили игру в самый первый раз,то главное меню игры примерно так должно выглядеть: Одиночная игра Сетевая игра Настройки Авторы Выйти на рабочий стол Ну и если к примеру хочется в одиночную игру сыграть,то понятно что нужно курсор мышки навести на пункт ,,Одиночная игра",после чего нужно нажать на левую клавишу мышки.Ну и когда открылось меню одиночной игры,то первоначально меню одиночной игры должно выглядеть,примерно так: Новая игра Настройки Выйти в главное меню Ну и когда к примеру навели курсор мышки на пункт ,,Новая игра",то сразу же автоматически первая миссии грузиться и при этом сохраняется.Ну а когда к примеру несколько миссий прошли,или даже все прошли,потом вышли и снова в меню одиночной игры зашли,то тогда меню одиночной игры должно выглядеть примерно так: Новая игра Выбор миссии Настройки Выйти в главное меню. Ну для того чтобы выбрать одну из пройденных миссий,понятно что для этого можно курсор мышки навести на пункт ,,Выбор миссии",после чего нажать на левую клавишу мышки,ну и там потом понятно что должен как бы открыться список миссий,и все пройденные миссии видно.Но все пункты меню я расписывать не буду,опишу только пункты ,,управление,персонажем",и ,,управление джипом",и эти пункты понятно что должны находиться в пункте ,,Настройки",схемы чертить не буду,опишу на словах.
Управление персонажем Одиночная игра W- Идти вперёд S - Идти назад A - Шаг Влево D - Шаг Вправо Alt - Бежать G - Бросить гранату E - Рукопашная атака Sift - Укрыться(Использовать укрытие,так сказать) B - Присесть Основной огонь(стрельба)- ЛКМ(Левая клавиша мышки) Оптический прицел - ПКМ(Правая клавиша мышки) F - Поставить глушитель(прикрепить глушитель к оружию,так сказать) R - Перезарядка(перезарядить оружие,так сказать) 1- первичное оружие 2- вторичное оружие Быстрая смена оружие - СКМ(Понятно что для того чтобы сменить оружие нужно колёсико мышки крутить) T - Использовать(Действие,ну там войти в меню бомбы,или подобрать оружие) F5 - Быстрое сохранение F6 - Быстрая загрузка(Загрузить контрольную точку) Сетевая игра W - Идти вперёд S - Идти назад A - Шаг влево D - Шаг вправо Alt - Быстрый бег(ускорение,так сказать) Shift - Использовать укрытие G - Бросить гранату E - Рукопашная атака B - Присесть TAB - Посмотреть список игроков Y - Открыть чат Enter- Отправить сообщение в чат 1- первичное оружие 2 - вторичное оружие Сменить оружие - Колёсико мышки Основной огонь - Левая клавиша мышки Альтернативный огонь(посмотреть в оптический прицел) - Правая клавиша мышки F - Прикрепить глушитель на оружие R - Перезарядить оружие Space - Возрождение(Респаун,так сказать) Назад По умолчанию Применить
>>102415874 Управление Джипом W - Ехать вперёд S - Задний ход A - Повернуть влево(рулить в лево,так сказать) D - Повернуть вправо(рулить вправо,так сказать) Space - Ручной тормоз(остановить джип,так сказать) E - Включить/выключить мигалку F - Посигналить Z - Включить/выключить левый поворотник X - Включить/выключить правый поворотник R - Включить/выключить фары Назад По умолчанию Применить Конечно когда в игре управляете джипом,можно поворотники не включать,но всё равно такая возможность должна быть.
>>102415900 Для того чтобы Татьяна бежала,нужно нажимать клавиши движение и клавишу Alt,ну а для того чтобы Татьяна стреляла понятно что нужно на левую клавишу мышки нажимать,ну а для того чтобы Татьяна целилась во врага,так сказать,понятно что нужно управлять мышкой,так сказать.Для того чтобы Татьяна бросила гранату,то нужно на клавишу G нажать,ну а для того чтобы Татьяна укрылась,за любым предметам которым можно укрыться,понятно что сначала нужно подбежать к предмету за которым на первый взгляд можно укрыться,(ящики,стенки,столбы,и прочие предметы за которыми можно укрыться),ну и понятно что когда Татьяна к примеру возле ящика,или какого другого предмета,за которым на первый взгляд можно укрыться,понятно что можно нажать на клавишу Shift,ну и понятно что при нажатии клавиши Shift,Татьяна спрячется в укрытии так сказать,ну а чтобы Татьяна выглядывала из укрытие,то нужно нажимать на клавиши A,D - это если Татьяна укрылась за стенкой или столбом.Ну а если к примеру Татьяна укрылась за ящиком так сказать,то для того чтобы Татьяна выглянула из за ящика так сказать,нужно нажать на W,и удерживать при этом нажатой.Ну и понятно что при этом можно направлять прицел на врага,и как говориться при всём этом нажимать на левую клавишу мышки.Ну а для того чтобы Татьяна вышла из укрытие.нужно просто на клавишу S нажать,ну а если ещё при этом удерживать нажатой клавишу S,то понятно что Татьяна будет отходить назад,так сказать.Каждый раз когда враг попадает в Татьяну,на экране должны появляться красные пятна,и красные трещины,когда экран почти полностью красный,то нужно срочно спрятаться за любым предметом,и подождать,пока краснота пройдёт,ну а то что при всём этом всегда видно саму Татьяну это всё и так понятно.Ну а когда Татьяна и её напарнике в джипе,то понятно что виден джип,впрочем все знают что значит вид от третьего лица,поэтому все эти мелочи я разжёвывать не буду.Ну и в арсенале Татьяны может быть только два оружие,одно оружие Татьяна должна держать в руках,ну а второе оружие должно как бы висеть на спине Татьяны,так сказать.Ну и для того чтобы сменить первое оружие на второе понятно что для этого нужно крутить колёсико мышки,либо нажимать на клавиши 1,2.клавиша 1- это первичное оружие,(первое оружие),клавиша 2- это вторичное оружие,(второе оружие),так сказать.
>>102415927 Ну и конечно же оружие так же должны выпадать с врагов,и те оружие которые выпадают с врагов,так сказать,должны лежать рядом с нейтрализованным врагом так сказать.Ну и для того чтобы подобрать оружие,понятно что сначала к тому оружию нужно подойти,или подбежать,после чего нажать на клавишу T,ну и понятно что в этом случаи Татьяна подберёт то оружие,которое лежало на твёрдой поверхности,так сказать,ну а то которое было у Татьяны в руках,понятно что должно выпасть,так сказать,(принцип Call of Duty),впрочем все эти мелочи и так понятны.
>>102415942 Ну а то что в любой момент можно подбежать к предмету за которым,Таня на первый взгляд может укрыться,и то что как говориться в любой момент можно спрятаться в укрытие,так сказать,это всё и так понятно.Ну и понятно что как говориться в любой момент можно выйти из укрытие.Ну а если как говориться находиться долго в укрытии,и при этом не стрелять во врагов,то враги начнут гранаты бросать,ну и когда враг бросает гранату,то понятно что должен высвечиваться индикатор гранат,ну и в тот момент когда летит граната,то лучше выйти из укрытие.Очень часто в игре придётся обезвреживать бомбы,в некоторых местах их даже несколько должно быть.Ну и в некоторых бомбах по два провода,а в некоторых по четыре провода,должно быть.Ну и для того чтобы обезвредить бомбу,сначала нужно подойти,или подбежать к бомбе,ну и каждая бомба должна стоять на опредёлённой мебели,(столах,тумбочках,и прочих предметах.),после чего когда Таня возле бомбы,то лучше всего сначала сохранить прогресс,для этого на F5 нажать надо.После чего понятно что можно смело нажимать на T- использовать,ну и понятно что при нажатии клавиши T,в тот момент когда Таня возле бомбы,так сказать.То должно открыться меню бомбы,и в каждом меню бомбы должны быть видны провода,и конечно же должна быть видна рука Таня,держащая щепцы,для обезвреживание бомб,так сказать.Ну и потом нужно угадать провод,ну и для того чтобы разрезать провод,понятно что нужно направить руку с щепцами,к проводу,ну а для этого нужно мышкой управлять,и когда рука с щепцами возле провода,то нужно нажать на левую клавишу мышки.Ну и если как говориться верный провод разрезали,то понятно что меню бомбы исчезает и снова видно главную героиню,Татьяну,ну и понятно что при всём этом в верхней чести экрана должна высветиться надпись ,,Бомба обезврежена".Если помимо обезвреженой бомбы,ещё нужно обезвредить,то понятно что должна быть видна цифра,того количество бомб,которые нужно обезвредить,так сказать.
>>102415955 Ну и как я уже говорил сохранить прогресс в каждой миссии можно только семь раз.Автоматически каждая миссия должна сохраняться только во время инструктажа,так сказать.Инструктаж в виде видеоролика должен быть.Ну и каждая миссия,как бы даётся в кабинета начальника штаба ФСБ,Полковника Маркова,каждый раз когда видеоролик в виде инструктажа воспроизводиться,Полковник Марков,должен объяснять Тане,и её напарникам,суть миссии.Ну и после инструктажа,должно открываться меню выбора оружие,ну и понятно что должны требовать выбрать снаряжение.(Первое и второе оружие),в выборе снаряжение нужно выбрать один из пистолетов,и одно из крупных оружий(дробовик,либо какой автомат,либо какую винтовку,или пулемёт),как говориться обширный выбор,так сказать.После чего когда первичное и вторичное оружие выбраны,так сказать.То понятно что курсор мышки нужно навести,на слово ,,Далее",которое должно отображаться в правом нижнем углу экрана,меню выбора снаряжение,так сказать.Ну и понятно что при всём этом нужно на левую клавишу мышки нажать.Ну и потом должны потребовать выбрать один из пяти фэисбэшных джипов.После чего когда джип выбран,понятно что нужно навести курсор на пункт ,,Начать миссию",и как говориться на левую клавишу мышки нажать.Ну и потом должен воспроизвестись видеоролик,на котором должны показывать,как Таня и трое её напарников,садяться в выбранный фэисбэшный джип.Таня понятно что всегда садится за руль джипа,Василий всегда должен садиться на переднее сидение,рядом с Таней,так сказать,ну а Лилия и Анастасия понятно что всегда на задние сидение должны садиться.Ну и в начале каждой миссии,понятно что Таня и её напарники в выбранном фэисбэшном джипе,ну и при всём этом должна быть видна цифра,которая указывает сколько метров до цели,ну и понятно что должно задание мелькать так сказать.Ну а то что по всем дорогам должны ездить другие машины,ну а по пешеходным дорожкам,всегда должны ходить люди,это всё и так понятно.Ну и понятно что в начале каждой миссии,нужно ехать на джипе от штаба,к вражеской территории так сказать.Ну а на вражеской территории,понятно что нужно стрелять во врагов,впрочем все эти мелочи и так понятно.Ну и в каждой миссии,после того когда как говориться все задание выполнены,так сказать.То должна высвечиваться таблица в которой результаты миссии должны отображаться,ну там сколько по времени миссию проходили,сколько врагов нейтрализовано,и.т.д.Ну и внизу той таблицы,должен быть пункт ,,Продолжить".Ну и для того чтобы приступить к следующей миссии,понятно что курсор мышки нужно навести на пункт ,,Продолжить",и как говориться нажать на левую клавишу мышки.
>>102415972 Что касаемо интерфейса:В левом верхнем углу экрана должен отображаться квадратный радар(мини-карта),ну а в левом нижнем углу экрана должно отображаться то оружие которое Таня держит в руках,ну и конечно же рядом с картинкой оружие,так сказать должно быть видно количество патронов. Ну а задание и прочие надписи должны всегда высвечиваться в верхней части экрана,(в верху по среди экрана),так сказать. Дальше в крации напишу о сюжете,ну и в общих чертах начну описывать миссии,ну и конечно в описании миссии напишу что там нужно сделать,ну и напишу что на видеороликах должны показывать.Ну сначала в общих чертах в крации расскажу о сюжете данной игры.
>>102415993 Коротко о сюжете(в общих чертах):Как я уже говорил главная героиня в данной игре это фэисбэшница Татьяна.Так вот 2019 год,летнее время,молодая девушка Татьяна работает в ФСБ,естественно у Татьяны уже большой стаж.И как раз в Барнаул из Таджикистана приезжают маджахеды,(Террористы Таджидской национальности),вместе со своим лидером Фархадом.Естественно маджахеды осваиваються в виртуальном Барнауле,плюс ко всему ещё один из прокуроров Вениамин Козловский,(Внешне должен быть похож на Ленина,и Вениамин Козловский должен быть лысый,с бородкой и усами,как у Ленина,и в прокурорской форме),и Вениамин Козловской возомнил себя королём,начинает брать взятки,ну этого ему оказывается мало.И тогда Вениамин Козловский объеденяется с корумпированными чиновниками,и плюс ко всему Вениамин Козловский начинает поставлять террористам оружие,и сам берётся за оружие,плюс ко всему создаёт небольшую армию из продажных чиновников,и таким образом получается прям целое осиное гнездо.Вот Татьяне и предстоит разворошить это самое осиное гнездо,и как говориться освободить город от террористов и естественно найти лидера маджехедов Фархада.Как раз в финальной миссии надо будет найти Фархада. Ну а теперь начну описывать миссии,постараюсь описать миссии коротко.Разжёвывать каждую мелочь не буду.
Бля, он так детально все продумывает. Я поражаюсь так сказать почему он не прописал про месячные и ебыря ФСБшницы Татьяны на ФСБшном джипе. Или эти мелочи и так понятны?
В крации про фэисбэбшницу татьяну и так понятно. Сука, почему барнаул? почему таджики-терроры? Виниамин Козловский - тут меня парень порадовал. Но бля, когда я представил себе миссию где я бытаюсь завалить ленина в форме прокурора я чет обосрался
Объясните мне, недалекому, почему игра называется '' на ЛИХОМ грузовике'' ???? Причем тут блять грузовик ? еще и лихой ? Вот тут мне что-то нихуя не понятно, объясните, если вкратце.
Блядь сука забрызгал офис подливой, а я своё кирилльство выбросил когда разбирал бумаги при переезде. Там тоже фигурировало куча женщин вокруг гг, но это и так понятно.
Двачаны! Сейчас смотрел видос где он в кресле сидит а калашом игрушечным, там на 12:34-35 сек он палец вверх как таджик-маджахед держит. Хочу за пэинтеть , но что бы кадр вырезать скачивать видос надо,а у меня модем билайн, ну это и так понятно. кто нибудь скинте этот кадр в тред
>>102417109 залупу нахвати. если ты с контакта поймаешь этот кадр и захуячишь принтскрином то я у тебя отсосу. но этого не будет это не возможно, я пытался /video49895913_171157021
Всем привет. Я бывший одноклассник Никиты. Хотел бы пояснить за него. До 13 лет Никита жил с матерью, жестокое обращение, все дела. От мамаши он часто сбегал в комп. клубы, сколько помню, он всё время играл в жта и всякий трешняк, но денег обычно не было и он пырил, как играют другие. Однажды я и ещё пара пацанов заглянули к нему в гости - это было пиздец какое стрёмное место. У них был видик, и только ОДНА кассета, "Её звали Никита". Он и нам предлагал посмотреть. В конце-концов матушку его забрали в психушку, а Никиту сплавили к бабуле. Короче, у пацана судьба тяжёлая. И наследственность не ахти. Пусть живёт, как живёт, а вы не лезьте к нему. Ему и так нормально, там, в своём мирке.
С крыши здания УПрокуратуры Алтайского края перед Таней-сан расстилался ночной Виртуальный Барнаул. Сквозь туман неоновых огней мелькали электрокары и дроны КиберППС. Где-то в глубине этого исполинского муравейника затаился Фархад, вынашивающий свои безумные планы, которым Таня-сан должна была помешать, хотя бы ценой своей жизни. Час когда всё решится был близок.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>102413083 понятно, что на схеме есть недочет, так сказать, со стороны штаба - ни вышек ни верхотуев, ни забора нет. Поэтому диверсанты могут попасть на базу прямо через штаб по образу и подобию, но это так понятные мелочи
>>102418943 Кекнутый кирюша. Возраст под 30. Доебывал своими писюльками коллег. Отправлял свои маняфантазии в Конами. Походу пиздораб. Очевидно поехавший. Мания величия и т.д. На каждый жирный пук отвечает стеной текста. 10/10
>>102419139 Не забывай, что у него четыре высших образования в качестве пруфов - удостоверение суворовца, читательский и напрочь замазанный диплом не ясно чей и он работал в крупных компаниях, связанных с видеоиграми продаваном дисков в 1С
Виртуальный Барнаул это как бы метафора интернет эскапизма в эпоху высоких технологий. Провинциальный Барнаул выдаёт полное отсутствие амбиций, смирение со своим местом в этом мире. Все эти женские персонажи олицетворяют силы добра, женское созидательное начало защищающие от маскулинного разрушительного. Помните он писал что в армию не пошёл потому что там женщин нет и поэтому защитить некому?
>>102420022 Вот, придумал, у главной героини должен быть ребёнок, мальчик, больной, слабенький, который оказывается в заложниках у муджахеддинов, которого она должна спасать, слышать его голос, помогать ему.
Это точно не фейк? Ему 25, рили? Вы видите это, видите что игоры и комп делают с людьми? Вы только посмотрите на этого червя-пидора. Я 176/55, а выгляжу лучше него. Он наверное вообще весит 40. Мне 22, я всюду на улице вижу парней младше, но гораздо круче меня. А этот вообще пиздец, ему самому не противно от себя? Зачем он фотографируется, зачем вообще имеет реальную страницу в вк? Этого не может быт.
>>102421226 Ты завидуешь. Он скоро станет главным сценаристом в Валв или Рокстар, что и так понятно, а ты завидуешь просто, что тоже и так понятно. Ты понял? Это ведь и так понятно, так сказать.
>>102421226 >пок-пок-пок Давай начнём с того, что он всратый карлик, у которого наверняка ещё куча проблем со здоровьем. Из него априори не может выйти нормального человека.
>>102421226 >парней младше, но гораздо круче меня Выёбываются сейчас все много слишком ничего из себя не представляя. Вот будет им 30-40 уже можно будет о чём-то говорить.
>>102421421 >То есть он что-то типа инвалида А то. Психический инвалид. Но это слишком сложно для тебя. Тебе нужно показать отсутствие руки или ноги, да?
>>102421357 >даже фейка нету. >2015 ты ещё более странный, чем наш поциент. Предлагаю создать тред про тебя и лолировать до бамплимита, только заведи сначала фейк
>>102421523 Так всё от внешности и пошло. Очевидно, что с такой внешностью ни одна девушка его не полюбит. Он это пропустил. Именно поэтому он так зациклен сейчас на девушках, ищет любую возможность. С такой внешностью его никто не будет воспринимать всерьёз. Страшный карлик, который похож на ребёнка мутанта с огромными ушами. В общем, тут пиздец. Не удивительно, что у него крыша поехала. Он не смог найти людей, которые ему хоть как-то бы помогли.
Оперативная память от 1 до 2 Гб.Ну и так как у меня 32 битная система,то игра должна идти даже на 32 битной системе.Если на 32 битной будет идти,то понятно что и без проблем на 64 битной системе пойдёт.В общем игра должна идти даже на слабых компьютерах и ноутбуков.Должна подходить как к 32 битной системе,так и к 64 битной системе,и на 32 и на 64 битных системах игра бес проблем должна идти.Так что если всё таки будете делать данную игру обязательно сделайте так чтобы данная игра и к 32 битной системе подходила.Это тоже важно.
>>102410706 (OP) Допустим я сделаю игру по его сценарию и что, я должен буду отдать ему эту игру? Почему мне просто не послать его нахуй? Зачем я буду делать игру за спасибо и отдавать её какому то уебану? Я могу просто взять его сраный сценарий и сделать игру, а он даже не узнает об этом. На что он расчитывает? Неужели есть ещё люди с настолько глубоким манямирком? Мне не понятно.
>>102423051 >Вы видите это, видите что игоры и комп делают с людьми? Да, а вот если бы не было компьютеров, то он бы стал альфачом-миллионером! Инфа 100%
Сап. Начал читать тред, но блеать не могу понять - нахожу только описания меню, переходов и дотошное описание всякой хуйни. Лень читать, у него есть какие-то оригинальные идеи?
>>102415460 Слышал какой у всех баттхёрт от графона в Duelyst? Я к тому что с пиксельартом ты задержался на пару лет. >>102425961 >снимите меня хотя бы на часик sadfrog.png
>>102427116 Заметил, что чем больше человек омега/лох/чмо ну и так далее, что понятно, тем больше ему хочется как говорится лизать анальные губы и теребить языком клитор. Это так и есть? Или мне что-то не понятно?
>>102427324 > Алсо надо устроить голосование,кто более всрат DJ +33см,Федя-реппер или этот геймдевелопер Это не всратость, что и так понятно, это так сказать что-то другое. Как говорится расстройства психические, но это и так понятно.
>>102427849 Ой блядь это пиздец. Вообще на месте ученых я бы нанял разрабов, что бы побывать в мире этих шизоидов, реально интересно, что он там может себе напредставлять.
Короче, читал я городской паблик родной мухосрани, и наткнулся на это:
https://vk.com/wall-35042801_642574
Если вкратце, то какой-то шизик ищет разработчиков 3D игр, дабы те реализовали в коде и графике его ГЕНИАЛЬНУЮ ИДЕЮ!
Казалось бы, ну и что тут такого, есть ведь десятки тысяч школьников, мечтающих сделать свою игру или мод для свалкера, однако этот пациент оказался интереснее, чем может показаться. Во-первых, ему 25 лет. Во-вторых, судя по всему он немного не от мира сего. Ну и в-третьих, он записывает видео. К примеру, вот на этом он ПРИГЛАШАЕТ ДЕВУШЕК от 18 до 30 на бесплатную фотосессию, дабы потом "использовать их образы при создании своих игр":
https://vk.com/video49895913_171157021
Страница поехавшего: https://vk.com/id49895913
Паблик, посвященный игре "На лихом грузовике": https://vk.com/club45123776
Паблик, посвященный игре "На Лихом Грузовике: Приключения Ксюх": https://vk.com/club57587210
Паблик, посвященный игре "На Лихом Грузовике 2 Ольга и Катя": https://vk.com/club56752694
Паблик, посвященный игре "На Лихом Грузовике 3 Дочь Марины": https://vk.com/club66043211