Казалось, ничто не могло омрачить этот день, но в Глинтвейне внезапно началось землетрясение. Подготовка к свадьбе была сорвана - лишь Крэл сохранил ясность мысли и спас всю компанию, с помощью чудо-камня телепортировав её на Юг. Ныне почти все находятся в городе посреди пустыни - Дарле.
Общие ивенты (и свадебные в частности):
00 - Вам хочется есть. 11 - Вы нашли магическое зелье. Никто не знает, что за зелье? Ролльте. 22 - Кто-то рядом обронил один золотой. 33 - Вы обнаружили склянку с каким-то ядом. Ролльте. 44 - Вы нашли 5 боеприпасов. (Cтрелы/мушкетные пули/etc.) 55 - У выбившего только что своровали оружие. Вор! Держите его! (Если вы - маг, то спиздили все свитки и зелья.) 66 - Жратва! 77 - Кто-то оставил полную бутылку Бухло-нейм. Опьянение от неё OЧЕНЬ сильное. 88 - Вы нашли зелье лечения. 99 - Вас тошнит. Вы проблевались. Квинта - На континенте началась эпидемия чумы. А весь хмель поел долгоносик.
Ивенты для Дарла:
000 - Вы забрели в переулок первого уровня на 60 постов. 111 - Нищие перегородили дорогу, пытаясь стащить все, что на вас висит. 222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 100 постов. Теперь все его действия приводят к хуевому результату. Успешные действия только на 0. 333 - Начинается песчаная буря, ищите укрытие! 444 - Стражники решили приебаться. 555 - Нападение поехавшего. Он может и не нападать, но должен быть очень поехавшим. Прям совсем. 666 - Нападение ракида, непонятно откуда он тут взялся. 777 - Лут ивент для ближайших к выбившему персонажу. 888 - Вам в лицо плюнул мимоверблюд. 999 - К нам приходит, к нам приходит Старый Ебанутый Маг. Квадра - Нападение зрелого пустынного дракона.
Ивенты для пустыни:
000 - Вы нашли древние руины с подземными проходами. 111 - Выбивший наступил на гнездо скорпионов. Начинают вылазить из песка вокруг сотнями. 222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 100 постов. Теперь все его действия приводят к хуевому результату. Успешные действия только на 0. 333 - Начинается песчаная буря, ищите укрытие! 444 - Вы встречаете отряд пустынных рейдеров, живущих поселениями под землей. Можете драться, а можете поговорить. 555 - Нападение поехавшего. Он может и не нападать, но должен быть очень поехавшим. Прям совсем. 666 - Нападение трех ракидов. 777 - Лут ивент для ближайших к выбившему персонажу. 888 - Вам в лицо плюнул мимоверблюд. 999 - Старый Ебанутый Маг роется в песке неподалеку. Завидев вас, решает подойти. Квадра - Нападение огромного подземного червя.
УЧИТЫВАЮТСЯ ТОЛЬКО ИВЕНТЫ, ВЫБИТЫЕ В ПРОЦЕССЕ ОТЫГРЫША. РОЛЛЫ ЗАПРЕЩЕНЫ, ЭТО НЕ РУЛЕТОЧКА, ИДИТЕ НАХУЙ.
F.A.Q:
1. Как начать в это играть?
Ничего сложного в этом нет - от тебя лишь потребуется немного фантазии. Придумай себе персонажа с предысторией (стоит учесть, что охуительных имб и МэриСью здесь не жалуют - игра теряет свой шарм, если твой персонаж всемогущ и непобедим; проще - в почёте будут скорее креативность, харизма и проработанность персонажа, чем длина его магического хуя), вникни в ход сюжета и запиливайся в повествование. Как показала практика - лучший способ присоединиться к компании это своевременная помощь в передряге, но тебя никто не ограничивает. Графоманство и идейность приветствуется. Вот, собственно, и всё.
2. Что из себя представляет боевка?
Визуализацию самого боя, как ни странно. Как и везде, ход боя надо роллить, и способ именно для боевки принят один - самый простой и сбалансированный:
Чёт/Нечёт/0 - на чёт несмертельное ранение/успешное действие, на нечёт - провал действия, на 0 - близкое к смертельному ранение (как-то отсечение руки) и каждые 3 ролла - летальное (обезглавливание/стрела в сердце/испепелил/etc).
Общее мнение таково, что среднестатистический персонаж может выдержать до 4 несмертельных ранений, после чего на обычные роллы уже можно ставить летальный исход (если персонаж обездвижен/парализован и абсолютно не может сопротивляться - роллы на смерть возможны и до пересечения порога. Соответственно, такие заклинания как паралич/заморозка/чума приравниваются к окололетальным ранениям и ставятся на 0. Майнд контроль - только на дабл и с шансом на спасбросок.). Средняя броня (кольчуга, etc.) увеличивает порог до 5 ранений, суровые воины в тяжелой броне выдерживают до 6.
Да и говоря в целом - важно само представление боя (как уже сказано выше), нежели следование какой-либо системе. Фантазия и здравый смысл - главные ценности ИТТ.
Это насчет ПВП. Насчет ПВЕ положняк примерно такой:
Слабые противники (животные/скелеты/etc.) - 1 удар. Обычные (нищие, разбойники и прочие неумелые противники) - 2 удара. Сильные (большие животные/etc.) - 3 удара. Редкие (профессиональные наемники/нежить/etc.) - 4 удара и больше, в зависимости от вида. Легендарные (боссы и прочие) - 10 и больше, опять-таки в зависимости от самого противника.
3. Чего в треде НЕЛЬЗЯ делать?
Выпиливать квестовые локации игроков без ролла - подобные действия будут попросту игнорироваться. Роллы же, подразумевая шанс на провал, такое позволяют. Роллить глобальные события не игровыми постами. Сражаться в пвп нарушая правила, собственно, пвп.
4. Каков уровень развития технологий во вселенной?
Среди народов технологически развиты только гномы (карлики) и дворфы ранний стимпанк, представьте технологии гномов Варкрафта без магической составляющей, но поскольку они ведут политику нераспространения собственных наработок, в остальной мир просочились только самые примитивные - такие как однозарядные мушкеты. Учитывая это, вне стран этих народов техника на уровне раннего средневековья. Специально для гоблинофагов - они в этой вселенной больше по части технических мэдскиллзов и взрывчатки. Ничего нового, впрочем.
>>114432522 Фариду - Если бы. Это расписки от магов из лавки, что они телепортируют предъявителя в указанное место... в то самое поместье в Пэриже. Так что сейчас, это бесполезные бумажки. Если еще раз окажемся у гномов, можно будет воспользоваться.
Тяжело вздохнул
>>114432501 Эльзе - Куда только нас с тобой еще не забрасывало...
Солуару наскучило идти по зловонным улицам и он решил начать разговор с Нейлом >>114433336 -Тебе не трудно будет рассказать вкратце свою историю? А я могу рассказать свою, если желаешь.
Компания вышла к переходу на второй уровень. В арке стояли двое сонных стражников. Видимо, жара их уже добивала. Без особого труда путники вышли на второй уровень. Как будто вышли в другой город. Нос начал улавливать запахи еды и алкоголя. - Ну, самое страшное позади. Нам налево, таверна тут всего одна, зато большая - четыре этажа! Там уютно.
>>114433650 Ведьмак обогнал всех. Зашел в таверну, кинул на стол три золотых -Комнату на третьем этаже. Ванную воды, можно холодной, ужин и пойла покрепче. Фарид хотел надраться и вырубится, так что бочонка эля могло не хватить Пока он ждал в таверну начали входить остальные
В помещение вошла вся группа. Внутри было приятно и прохладно, по сравнению с улицей. Места было много. Обычно в это время все работали на рынке, либо покупали. Последним вошел Крэл. Увидев за стойкой знакомую персону, плут опустил голову в надежде, что его не заметят. ... - Крэл, дорогуша, сколько лет, сколько зим? А помнишь как ты попрощался со мной, а, милый? "Черт. Это было громко." Промелькнуло.
>>114434260 >>114434434 Зайдя за Фаридом и Солуаром,Волкодав кидает тавернщику 4 золотых,покупая за эти деньги комнату на двоих.Сам вместе с Калеис поднимается наверх,и укладывается на кровать
Ведьмак попытался откупорить бочонок но у него не вышло, он разозлился и вдавил его пальцем во внутрь. Пока мужеподобная трактирщица что то плела Крэлу, ведьмин нашел кувшин, наполнил его до краёв и сделал большой глоток прохладного эля Окинул взглядом спутников -Будет кто?
Солуар омыл своё уставшее, горячее тело холодной водой, взял с собой в комнату ужин и алкоголь и закрылся у себя в комнате, наслаждаясь отдыхом и одиночеством. За сим вынужден откланяться. Удачи всем.
>>114434807 Плут обернулся, увидев Дариссу. Натянув широкую улыбку,как он это умел, он прошелся к стойке. - Ха-хаа, даа, привет. Как дела? Что нового? Я вот тут с друзьями пришел, ага. Ты ведь не против? Ну я пошел отдохну. Протараторил Крэл, собираясь уходить. Но крепкая рука Дариссы остановила его. - Зла я не держу. Но ты бы хоть попрощался со мной. Скупая слеза побежала по ее твердой женственной щеке. Плут постоял секунду, поглядев на этот фальш. С трудом отцепил руку, и направился к столику Нейла. - Я позвоню, не переживай.
>>114435857 Фарид представил как плут трахал эту ловушку и засмеялся, взял кувшин с бочёнком и пошел в комнату Он зашел, прикрыл дверь, поставил бочёнок на стол. Разделся, помылся в холодной воде и даже простирнул одежду. Плотно поужинал, выпил весь эль и начал бутылку медовухи Ведьмак знатно выпил, но напиваться передумал Он положил мечи на кровать, стальной вынял из ножен. Сам улёгся поудобней и накрыл голое тело простынёй. Он лежал и думал "Свадьба, хех. Интересно они правда счастливы? Что они чувствуют?" "Теневые тропы? Надо будет распросить её" "Волкодав и его баба" "Рыцарь фанатик" "Крэл, старый пройдоха..ктстаи, где дворф?" "Пойду завтра за контрактами" Дверь была незакрыта, ведьмак начал подрёмывать. Он закрыл глаза и медленно из тьмы начала прорисовываться до боли знакомая картина и голос..нежный женский голос посижу ещё постов 30 и выкачусь
БЛЯТЬ ТАКОЙ УБОГИЙ ТРЕД АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
ВНЕЗАПНЫЙ ФЛЕШБЭК ВОЛКОДАВА Кто-то осторожно спросил: – Видишь что-нибудь, венн? Волкодав не ответил, но левая рука, державшая лук, медленно поползла вверх. Он в самом деле различил движение возле большой сосны, обхватившей корнями гранитный уступ. Промазать на таком расстоянии он не боялся, но человек мог оказаться кем-нибудь из своих, и Волкодав медлил. Потом прятавшийся немного подвинулся влево, и венн рассмотрел на его шлеме гребень в виде жёсткой щётки от налобника до затылка. Точно такой рисовала на земле Эртан, рассказывая о шлеме времён Последней войны, хранившемся у неё дома. Волкодав на мгновение ощутил холодок в животе. Вот уж двести лет подобных шлемов не носила ни одна живая душа. Неужели всё-таки была истина в россказнях о злых душах, кем-то потревоженных в глубине Кайеранских трясин?.. Ещё он подумал о том, мог ли быть там, в лесу, добрый человек, зачем-то напяливший древний шлем, и решил, что не мог. Волкодав не любил стрелять без предупреждения и незнамо в кого, но, когда под деревьями мелькнули ещё тени, – спустил тетиву. Стрела с широкой головкой ударила туда, где под шлемом смутно угадывалось лицо, и сразу стало ясно, что у дерева таился не бесплотный дух. Силища у доброго веннского лука была страшная: человека в шлеме подняло с колен и опрокинуло навзничь. Он покатился вниз по склону, с шумом ломая кусты. Его сотоварищи немедленно прижались к земле и взялись стрелять в ответ, но железные наконечники отскакивали от камня, никому не причиняя вреда. Ратники помоложе схватились было за луки – ответить. Волкодав слышал, как старшие воины придерживали малоопытных. Что толку наугад опустошать колчаны, если всё равно не видно ни зги. Он лёг наземь, уберегаясь, и выпустил ещё несколько стрел, стараясь бить только наверняка. Один из «призраков» так и остался стоять под деревом, пригвождённый к стволу: оперенное древко пробило ему шею. Другой завыл, корчась между мшистых камней. Длинный, ребристый, как гвоздь, бронебойный наконечник прошил звенья кольчуги у него на животе. Остальные поняли, что их видят, и с глухим рыком устремились вперёд. Маленькая крепость подпустила их поближе и огрызнулась стрелами. Большинство впотьмах прошло мимо цели, но иные попали. В отдушинах заваленных щелей стояли опытные стрелки, умевшие бить с завязанными глазами – на голос, на шорох шагов. Гибель нескольких человек не остановила нападавших. Они добрались до каменных стен и стали искать вход, а кое-кто наладился прямиком через стену. Началась беспощадная резня в темноте. Когда дошло дело до рукопашной, первый подоспевший «призрак» мало не наступил на Волкодава, слившегося с темнотой у стены. Может быть, разбойник успел удивиться, когда неведомая сила вдруг подхватила его и повела вкруговую, заставила неуклюже пригнуться – и со всего разлёту грянула головой в камень. Волкодав выдернул из ножен меч и схватился со следующим. Вот так же, наверное, двести лет назад бились здесь последние воины древних племён, обложенные со всех сторон наёмниками Гурцата Проклинаемого в шлемах со щетинистыми гребнями. А внутри стен укрывались малые дети, старики и жрецы, напрасно призывавшие Богов… Волкодав снёс голову своему противнику и подумал, что сражается ещё и за них.
>>114437535 Грустно смотрит из окна на ночной город Я думаю, да, ты же видишь, что тут везде песок, а ещё по дэргонской архитектуре можно узнать что мы где-то в Дэргонии.
>>114438665 Хорошо, надеюсь мы всё-таки выберемся из этого места. 0 — не выдержала и начала истерику.
Легла на кровать рядом с Нейлом Нет, ни разу не приходилось бывать. Я вот что думаю, а ты знаешь местные обычаи, просто не хочется как-то мне, что бы нас, как это сказать, прогнали, из-за того, что мы не соблюдаем их дэргонские обычаи.
- Ты... Ты всегда так странно отзываешься, когда я прошу тебя о чем-то.
Нейл наслаждался приятным теплом милой Эльзы
- Как будто ты рабыня или что-то подобное. Мы с тобой вместе, но это не значит, что ты должна слепо подчиняться мне. В бою это так, там я главный, это не обсуждается, но в обычной жизни...
Элаи, поужинав в местной таверне и заказав себе на ночь комнату, решила пойти и разбудить местного кузнеца. 0/дабл - на самом деле она решила подняться в свою комнату, ведь, пока он бродила по Тропам Теней и гостила у отца и его хозяйки в Чертогах Скульд, Тени создали для своей живой сестры Клинок-Призрак - вакидзаси из призрачной материи, переплетённой с материальной Теневой Сталью, проникающий через любые доспехи и одинаково эффективный как против живых противников, так и против нежити и магических созданий. Единственный минус - этот клинок не отравить и не зачаровать, но для этого уже есть перчатка-стрелялка с гнездом для ампул с ядом.
Казалось, ничто не могло омрачить этот день, но в Глинтвейне внезапно началось землетрясение. Подготовка к свадьбе была сорвана - лишь Крэл сохранил ясность мысли и спас всю компанию, с помощью чудо-камня телепортировав её на Юг. Ныне почти все находятся в городе посреди пустыни - Дарле.
Общие ивенты (и свадебные в частности):
00 - Вам хочется есть.
11 - Вы нашли магическое зелье. Никто не знает, что за зелье? Ролльте.
22 - Кто-то рядом обронил один золотой.
33 - Вы обнаружили склянку с каким-то ядом. Ролльте.
44 - Вы нашли 5 боеприпасов. (Cтрелы/мушкетные пули/etc.)
55 - У выбившего только что своровали оружие. Вор! Держите его! (Если вы - маг, то спиздили все свитки и зелья.)
66 - Жратва!
77 - Кто-то оставил полную бутылку Бухло-нейм. Опьянение от неё OЧЕНЬ сильное.
88 - Вы нашли зелье лечения.
99 - Вас тошнит. Вы проблевались.
Квинта - На континенте началась эпидемия чумы. А весь хмель поел долгоносик.
Ивенты для Дарла:
000 - Вы забрели в переулок первого уровня на 60 постов.
111 - Нищие перегородили дорогу, пытаясь стащить все, что на вас висит.
222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 100 постов. Теперь все его действия приводят к хуевому результату. Успешные действия только на 0.
333 - Начинается песчаная буря, ищите укрытие!
444 - Стражники решили приебаться.
555 - Нападение поехавшего. Он может и не нападать, но должен быть очень поехавшим. Прям совсем.
666 - Нападение ракида, непонятно откуда он тут взялся.
777 - Лут ивент для ближайших к выбившему персонажу.
888 - Вам в лицо плюнул мимоверблюд.
999 - К нам приходит, к нам приходит Старый Ебанутый Маг.
Квадра - Нападение зрелого пустынного дракона.
Ивенты для пустыни:
000 - Вы нашли древние руины с подземными проходами.
111 - Выбивший наступил на гнездо скорпионов. Начинают вылазить из песка вокруг сотнями.
222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 100 постов. Теперь все его действия приводят к хуевому результату. Успешные действия только на 0.
333 - Начинается песчаная буря, ищите укрытие!
444 - Вы встречаете отряд пустынных рейдеров, живущих поселениями под землей. Можете драться, а можете поговорить.
555 - Нападение поехавшего. Он может и не нападать, но должен быть очень поехавшим. Прям совсем.
666 - Нападение трех ракидов.
777 - Лут ивент для ближайших к выбившему персонажу.
888 - Вам в лицо плюнул мимоверблюд.
999 - Старый Ебанутый Маг роется в песке неподалеку. Завидев вас, решает подойти.
Квадра - Нападение огромного подземного червя.
УЧИТЫВАЮТСЯ ТОЛЬКО ИВЕНТЫ, ВЫБИТЫЕ В ПРОЦЕССЕ ОТЫГРЫША. РОЛЛЫ ЗАПРЕЩЕНЫ, ЭТО НЕ РУЛЕТОЧКА, ИДИТЕ НАХУЙ.
F.A.Q:
1. Как начать в это играть?
Ничего сложного в этом нет - от тебя лишь потребуется немного фантазии.
Придумай себе персонажа с предысторией (стоит учесть, что охуительных имб и МэриСью здесь не жалуют - игра теряет свой шарм, если твой персонаж всемогущ и непобедим; проще - в почёте будут скорее креативность, харизма и проработанность персонажа, чем длина его магического хуя), вникни в ход сюжета и запиливайся в повествование.
Как показала практика - лучший способ присоединиться к компании это своевременная помощь в передряге, но тебя никто не ограничивает. Графоманство и идейность приветствуется. Вот, собственно, и всё.
2. Что из себя представляет боевка?
Визуализацию самого боя, как ни странно. Как и везде, ход боя надо роллить, и способ именно для боевки принят один - самый простой и сбалансированный:
Чёт/Нечёт/0 - на чёт несмертельное ранение/успешное действие, на нечёт - провал действия, на 0 - близкое к смертельному ранение (как-то отсечение руки) и каждые 3 ролла - летальное (обезглавливание/стрела в сердце/испепелил/etc).
Общее мнение таково, что среднестатистический персонаж может выдержать до 4 несмертельных ранений, после чего на обычные роллы уже можно ставить летальный исход (если персонаж обездвижен/парализован и абсолютно не может сопротивляться - роллы на смерть возможны и до пересечения порога. Соответственно, такие заклинания как паралич/заморозка/чума приравниваются к окололетальным ранениям и ставятся на 0. Майнд контроль - только на дабл и с шансом на спасбросок.). Средняя броня (кольчуга, etc.) увеличивает порог до 5 ранений, суровые воины в тяжелой броне выдерживают до 6.
Да и говоря в целом - важно само представление боя (как уже сказано выше), нежели следование какой-либо системе. Фантазия и здравый смысл - главные ценности ИТТ.
Это насчет ПВП. Насчет ПВЕ положняк примерно такой:
Слабые противники (животные/скелеты/etc.) - 1 удар.
Обычные (нищие, разбойники и прочие неумелые противники) - 2 удара.
Сильные (большие животные/etc.) - 3 удара.
Редкие (профессиональные наемники/нежить/etc.) - 4 удара и больше, в зависимости от вида.
Легендарные (боссы и прочие) - 10 и больше, опять-таки в зависимости от самого противника.
3. Чего в треде НЕЛЬЗЯ делать?
Выпиливать квестовые локации игроков без ролла - подобные действия будут попросту игнорироваться. Роллы же, подразумевая шанс на провал, такое позволяют.
Роллить глобальные события не игровыми постами.
Сражаться в пвп нарушая правила, собственно, пвп.
4. Каков уровень развития технологий во вселенной?
Среди народов технологически развиты только гномы (карлики) и дворфы ранний стимпанк, представьте технологии гномов Варкрафта без магической составляющей, но поскольку они ведут политику нераспространения собственных наработок, в остальной мир просочились только самые примитивные - такие как однозарядные мушкеты. Учитывая это, вне стран этих народов техника на уровне раннего средневековья. Специально для гоблинофагов - они в этой вселенной больше по части технических мэдскиллзов и взрывчатки. Ничего нового, впрочем.
5. Валюта и номиналы:
1 эблэт - 1000 золотых
1 золотой - 100 серебряных
1 серебряный - 100 медяков