Страшная болезнь, изобретенная глубоко под землей поехавшими крысами, дотянулась своими темными мохнатыми лапами до особо удачливых героев. Теперь часть спутников решает, как лучше подготовиться к грядущей битве, другие же просто развлекаются на реке недалеко от деревни и заводят новые знакомства.
Ивенты:
00 - Вам хочется есть. 11 - Вы нашли магическое зелье. Никто не знает, что за зелье? Ролльте. 22 - Кто-то рядом обронил один золотой. 33 - Вы обнаружили склянку с каким-то ядом. Ролльте. 44 - Вы нашли 5 боеприпасов. (Cтрелы/мушкетные пули/etc.) 55 - У выбившего только что своровали оружие. Вор! Держите его! (Если вы - маг, то спиздили все свитки и зелья.) 66 - Жратва! 77 - Кто-то оставил полную бутылку Бухло-нейм. Опьянение от неё OЧЕНЬ сильное. 88 - Вы нашли зелье лечения. 99 - Вас тошнит. Вы проблевались.
000 - Вы забрели в чащу. 50 постов бродите там. 111 - Местные решили узнать, какого хуя вы тут забыли. 222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 100 постов. Успешные действия только на 0. 333 - Начался крупный прилив - река вышла из русла и затопила окрестности. 444 - К вам снова приебался патруль. Последняя цифра ОП-поста - к-во стражников. 666 - Вы подцепили чуму. 555 - Нападение поехавшего. Он может и не нападать, но должен быть очень поехавшим. Прям совсем. 777 - Лут ивент для ближайших к выбившему персонажу. 888 - Вам на голову насрал орёл. А орлы тут большие.. словом - вы с ног до головы в дерьме. 999 - К нам приходит, к нам приходит Старый Ебанутый Маг. Квадра - Кто-то устроил пожар в лесу. Огонь подступает со всех сторон. Кажись, вам жопа. Квинта - Изобрели вакцину от чумы.
УЧИТЫВАЮТСЯ ТОЛЬКО ИВЕНТЫ, ВЫБИТЫЕ В ПРОЦЕССЕ ОТЫГРЫША. РОЛЛЫ ЗАПРЕЩЕНЫ, ЭТО НЕ РУЛЕТОЧКА, ИДИТЕ НАХУЙ.
F.A.Q:
1. Как начать в это играть?
Ничего сложного в этом нет - от тебя лишь потребуется немного фантазии. Придумай себе персонажа с предысторией (стоит учесть, что охуительных имб и МэриСью здесь не жалуют - игра теряет свой шарм, если твой персонаж всемогущ и непобедим; проще - в почёте будут скорее креативность, харизма и проработанность персонажа, чем длина его магического хуя), вникни в ход сюжета и запиливайся в повествование. Как показала практика - лучший способ присоединиться к компании это своевременная помощь в передряге, но тебя никто не ограничивает. Графоманство и идейность приветствуется. Вот, собственно, и всё.
2. Что из себя представляет боевка?
Визуализацию самого боя, как ни странно. Как и везде, ход боя надо роллить, и способ именно для боевки принят один - самый простой и сбалансированный:
Чёт/Нечёт/0 - на чёт несмертельное ранение/успешное действие, на нечёт - провал действия, на 0 - близкое к смертельному ранение (как-то отсечение руки) и каждые 3 ролла - летальное (обезглавливание/стрела в сердце/испепелил/etc).
Общее мнение таково, что среднестатистический персонаж может выдержать до 4 несмертельных ранений, после чего на обычные роллы уже можно ставить летальный исход (если персонаж обездвижен/парализован и абсолютно не может сопротивляться - роллы на смерть возможны и до пересечения порога. Соответственно, такие заклинания как паралич/заморозка/чума приравниваются к окололетальным ранениям и ставятся на 0. Майнд контроль - только на дабл и с шансом на спасбросок.). Средняя броня (кольчуга, etc.) увеличивает порог до 5 ранений, суровые воины в тяжелой броне выдерживают до 6.
Да и говоря в целом - важно само представление боя (как уже сказано выше), нежели следование какой-либо системе. Фантазия и здравый смысл - главные ценности ИТТ.
Это насчет ПВП. Насчет ПВЕ положняк примерно такой:
Слабые противники (животные/скелеты/etc.) - 1 удар. Обычные (нищие, разбойники и прочие неумелые противники) - 2 удара. Сильные (большие животные/etc.) - 3 удара. Редкие (профессиональные наемники/нежить/etc.) - 4 удара и больше, в зависимости от вида. Легендарные (боссы и прочие) - 10 и больше, опять-таки в зависимости от самого противника.
3. Чего в треде НЕЛЬЗЯ делать?
Выпиливать квестовые локации игроков без ролла - подобные действия будут попросту игнорироваться. Роллы же, подразумевая шанс на провал, такое позволяют. Роллить глобальные события не игровыми постами. Сражаться в пвп нарушая правила, собственно, пвп.
4. Каков уровень развития технологий во вселенной?
Среди народов технологически развиты только гномы (карлики) и дворфы ранний стимпанк, представьте технологии гномов Варкрафта без магической составляющей, но поскольку они ведут политику нераспространения собственных наработок, в остальной мир просочились только самые примитивные - такие как однозарядные мушкеты. Учитывая это, вне стран этих народов техника на уровне раннего средневековья. Специально для гоблинофагов - они в этой вселенной больше по части технических мэдскиллзов и взрывчатки. Ничего нового, впрочем.
Инвентарь: - Лук - Колчан с 19 стрелами за спиной - Короткий ножик - Наплечная сумка, а в ней: - Моток бинтов, раствор из трав для дезинфекции. - Полулитровая бутылка с водой. - Мешочек с вяленой говядиной. - Комплект чистой одежды. - Железный стакан, ложка и вилка. Баланс: 5 золотых.
>>115455072 Пока волкодав говорил ведьмак сделал большой глоток рома и поморщился - Прости, сглупил. Хлопнул Волкодава по плечу - Пойдёмте, найдём ночлег. >>115455270 Ведьмак улыбнулся - Лани, детка, если ночью замёрзнешь, тулись к Волкодаву, он парень горячий. Ведьмак попытался максимально правдоподобно засмеяться. Он пытался загладить вину перед Волкодавом. Да и температура тела ведьмака на порядок ниже температуры человека. спокойной ночи, котаны
>>115455576 -Солнце дарит нам Свет и именно его силой я могу творить чудеса и спасать людей. Солнцем даёт нам пишу, Солнце устанавливает день и ночь. Луна же у нас больше "женское" божество.
>>115455865 -Да никто тебя в постель не тащит,Успокойся. А Волкодав внезапно предался мечтаниям о Лани.Но шишка не стоит.Ибо он может себя контролировать.
>>115456770 -Именно так. Они хотели уйти от Света, хотели создать аналогию. Хотели создать своё Солнце. Это - смертный грех. >>115456773 -Нет ничего красивее рассвета. Когда Солнце прогоняет тьму. Я бы каждый день вставал ночью, лишь бы увидеть этот момент. Однако, я зализывал раны и не мог особо встать.
>>115457418 -Это совсем другое. Солуар удивляется -Неужели во всех верованиях есть место Солнцу? Сколько ни странствую, везде есть упоминания Солнца. >>115457431 -Можно.
>>115457438 Нейл заглянул в огромный шкаф, который больше походил на целую кладовку, но там были только пустые горшки. За ним последовала соседняя комната. Дверь не поддавалась.
~ЗамОк? Здесь? Это же глухая деревня, какого черта!~
Следопыт с размаху ударил ногой по двери и с треском разбил её. Проход свободен.
~Добрый человек приютил нас, и это - моя плата. Браво, Нейл.~
Следопыт вернулся с двумя горшочками готовой похлебки. Запах был вполне приятный, даже аппетитный.
>>115458440 Волкодав чертыхается про себя-"третий раз уже!" >>115458508 -Спасибо Сол,надеюсь,он тебя не цапнул? Ч:Не цапнул Н:Цапнул за палец 0:царапнул щеку
>>115458819 -Потихоньку надвигается ночь. Эх, у меня такое чувство, будто спасение Нейла - далеко не конец. Такое чувство, будто дальше будет только хуже.
>>115458931 -Не каркай,Соляр!Только на этот раз будет полегче.Там Антиох кое-что придумал,и это совершить будет гораздо проще,чем то,что делали мы втроем.
>>115459191 -Эльза больна.У нее небольшие нарывы я заметил во время их купания в реке.Не спрашивайте,зачем я подсматривал. Волкодав вспоминает голенькую Эльзочку.
>>115459315 Солуар быстро подавил в себе сексуальные желания -У, это плохо. Возможно, орёл переносил какую-то заразу. Нам нужно срочно пытаться её исцелить. В поселении есть знахари?
>>115459730 -Наверняка это был другой орёл. Всё же птицы - достаточно заразные существа. Видел голубей в больших городах? Это же летающие крысы! Солуар вспоминает детство -Ну, только городские. Помню, в лесах было очень много красивых, белых голубей, которые очень красиво курлыкали.
>>115459923 Помню, как в детстве отдыхал в Крыму, там были клёвые голуби коричневого цвета, которые курлыкали очень громко, протяжно и красиво. Или это были не голуби. Не помню уже.
>>115459875 -Орлы,это благородные птицы,не чета твоим голубям.А вот насчет крыс...Но нет,их здесь нету. Волкодав вспоминает,что ближайший крупный город,далеко на западе.
>>115460026 -Дикие орлы живут в природе, в которой много всяких болезней. Они регулируют количество орлов и других видов, зависящих от орлов. Допустим, мышей, которых они едят. Может быть орёл съел мышь, которая бегала по больным деревням и затем он кхм опростался на Эльзу, что вызвало болезнь. Хотя, чего гадать? Вот, то, что нужно её лечить не подлежит сомнению. Её осмотрели?
>>115459315 >>115459412 -Я не эксперт по птицам, да и спать как-то охота. Спокойной ночи, Сол и Волкодав,- сказал Кот, после чего залез на дерево и, слушая разговоры друзей начал погружаться в сон выкатился в окончательный Онли Рид на сегодня, прослушаю запись стрима и уйду спать, Споки всем
>>115460144 -Я видел ее только издалека.Были небольшие язвы,по всему телу.С такими болезнями я еще не сталкивался. >>115460304 -Пока кот! Машет ему рукой
>>115460993 -Антиох... Он больше по тёмной магии. Мне был противен этот союз, однако это был единственный вариант спасти Нейла. А я просто не знаю, ответит ли Солнце мне после практически осквернения чернокнижником Медалей. Я правда боюсь этого, потому что я не смогу помочь Эльзе и Антиоху.
>>115461160 -Ты это сделал для спасения друга.Ничего зазорного в этом нет.А пока,я пойду спать.Увидимся завтра. Волкодав уходит в большой терем,в специальную комнату для гостей. всем бб,Волкодав выкатился
>>115461614 -Доброй ночи, друг. Солуар сел у дерева и думал о жизни ~Интересно, как там Анастасия поживает? Простила ли она меня за то, что я ушёл? Надеюсь, что да. Дело Воинов Света в почёте, я делаю жизнь людей спокойнее. Однако что с моей жизнью? Неужели мне не суждено знать покоя? Но столько людей жаждуь помощи. Но я же всего один. Солнце давно не благословляло никого в моём поселении. Но почему? Неужели Воины Света скоро будут легендой нашего народа? Эх, Анастасия. Мог бы сейчас сидеть у камина, держал бы небольшую лавку с припасами. А теперь, вот, неприкаянный хожу. Однако скольким людям я помог? Всех не перечесть. Нейл, наверное, очень рад тому, что живёт. Что-то в сон клонит. Надо бы пойти спать~ Заходит в дом к хозяину, который его приютил -Спасибо, достойный человек. Прими моё золото в качестве платы за жильё. Отдаёт 3 золотых Затем Солуар лёг в кровать, но долго не мог заснуть. Его мучила мысль о том, что Солнце может покинуть его за союз с некромантом. С одной стороны этот союз спас жизнь, а с другой... Я выкачусь, потому что мало кто остался. Удачи всем.
Страшная болезнь, изобретенная глубоко под землей поехавшими крысами, дотянулась своими темными мохнатыми лапами до особо удачливых героев. Теперь часть спутников решает, как лучше подготовиться к грядущей битве, другие же просто развлекаются на реке недалеко от деревни и заводят новые знакомства.
Ивенты:
00 - Вам хочется есть.
11 - Вы нашли магическое зелье. Никто не знает, что за зелье? Ролльте.
22 - Кто-то рядом обронил один золотой.
33 - Вы обнаружили склянку с каким-то ядом. Ролльте.
44 - Вы нашли 5 боеприпасов. (Cтрелы/мушкетные пули/etc.)
55 - У выбившего только что своровали оружие. Вор! Держите его! (Если вы - маг, то спиздили все свитки и зелья.)
66 - Жратва!
77 - Кто-то оставил полную бутылку Бухло-нейм. Опьянение от неё OЧЕНЬ сильное.
88 - Вы нашли зелье лечения.
99 - Вас тошнит. Вы проблевались.
000 - Вы забрели в чащу. 50 постов бродите там.
111 - Местные решили узнать, какого хуя вы тут забыли.
222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 100 постов. Успешные действия только на 0.
333 - Начался крупный прилив - река вышла из русла и затопила окрестности.
444 - К вам снова приебался патруль. Последняя цифра ОП-поста - к-во стражников.
666 - Вы подцепили чуму.
555 - Нападение поехавшего. Он может и не нападать, но должен быть очень поехавшим. Прям совсем.
777 - Лут ивент для ближайших к выбившему персонажу.
888 - Вам на голову насрал орёл. А орлы тут большие.. словом - вы с ног до головы в дерьме.
999 - К нам приходит, к нам приходит Старый Ебанутый Маг.
Квадра - Кто-то устроил пожар в лесу. Огонь подступает со всех сторон. Кажись, вам жопа.
Квинта - Изобрели вакцину от чумы.
УЧИТЫВАЮТСЯ ТОЛЬКО ИВЕНТЫ, ВЫБИТЫЕ В ПРОЦЕССЕ ОТЫГРЫША. РОЛЛЫ ЗАПРЕЩЕНЫ, ЭТО НЕ РУЛЕТОЧКА, ИДИТЕ НАХУЙ.
F.A.Q:
1. Как начать в это играть?
Ничего сложного в этом нет - от тебя лишь потребуется немного фантазии.
Придумай себе персонажа с предысторией (стоит учесть, что охуительных имб и МэриСью здесь не жалуют - игра теряет свой шарм, если твой персонаж всемогущ и непобедим; проще - в почёте будут скорее креативность, харизма и проработанность персонажа, чем длина его магического хуя), вникни в ход сюжета и запиливайся в повествование.
Как показала практика - лучший способ присоединиться к компании это своевременная помощь в передряге, но тебя никто не ограничивает. Графоманство и идейность приветствуется. Вот, собственно, и всё.
2. Что из себя представляет боевка?
Визуализацию самого боя, как ни странно. Как и везде, ход боя надо роллить, и способ именно для боевки принят один - самый простой и сбалансированный:
Чёт/Нечёт/0 - на чёт несмертельное ранение/успешное действие, на нечёт - провал действия, на 0 - близкое к смертельному ранение (как-то отсечение руки) и каждые 3 ролла - летальное (обезглавливание/стрела в сердце/испепелил/etc).
Общее мнение таково, что среднестатистический персонаж может выдержать до 4 несмертельных ранений, после чего на обычные роллы уже можно ставить летальный исход (если персонаж обездвижен/парализован и абсолютно не может сопротивляться - роллы на смерть возможны и до пересечения порога. Соответственно, такие заклинания как паралич/заморозка/чума приравниваются к окололетальным ранениям и ставятся на 0. Майнд контроль - только на дабл и с шансом на спасбросок.). Средняя броня (кольчуга, etc.) увеличивает порог до 5 ранений, суровые воины в тяжелой броне выдерживают до 6.
Да и говоря в целом - важно само представление боя (как уже сказано выше), нежели следование какой-либо системе. Фантазия и здравый смысл - главные ценности ИТТ.
Это насчет ПВП. Насчет ПВЕ положняк примерно такой:
Слабые противники (животные/скелеты/etc.) - 1 удар.
Обычные (нищие, разбойники и прочие неумелые противники) - 2 удара.
Сильные (большие животные/etc.) - 3 удара.
Редкие (профессиональные наемники/нежить/etc.) - 4 удара и больше, в зависимости от вида.
Легендарные (боссы и прочие) - 10 и больше, опять-таки в зависимости от самого противника.
3. Чего в треде НЕЛЬЗЯ делать?
Выпиливать квестовые локации игроков без ролла - подобные действия будут попросту игнорироваться. Роллы же, подразумевая шанс на провал, такое позволяют.
Роллить глобальные события не игровыми постами.
Сражаться в пвп нарушая правила, собственно, пвп.
4. Каков уровень развития технологий во вселенной?
Среди народов технологически развиты только гномы (карлики) и дворфы ранний стимпанк, представьте технологии гномов Варкрафта без магической составляющей, но поскольку они ведут политику нераспространения собственных наработок, в остальной мир просочились только самые примитивные - такие как однозарядные мушкеты. Учитывая это, вне стран этих народов техника на уровне раннего средневековья. Специально для гоблинофагов - они в этой вселенной больше по части технических мэдскиллзов и взрывчатки. Ничего нового, впрочем.
5. Валюта и номиналы:
1 эблэт - 1000 золотых
1 золотой - 100 серебряных
1 серебряный - 100 медяков