ПИЛИМ ВСЕЛЕННУЮ ДЛЯ РОЛЕВОЙ ИГРЫ ВСЕМ ДВАЧЁМ. ТРЕД № 2
Немного предистоии:
Пару лет назад я вкатился в местное ролевое сообщество и лампово играл с ними во всякие властелины колец, варкрафты и прочее. Выезжали на природу, строили крепости из говна и палок и пиздились там представляя себя хоббитами или орками. Мне это дико доставляло, но всему хорошему приходит конец. Последний год был крайне скудным на годные игры или хотя бы просто посиделки. Половина посрались друг с другом, другая постарела. Кароч вторую игру подряд, уже сливают из-за нехватки участников. А те, кто соглашается бегать по лесам аки дриады из ведьмака, говорят, - Дайте нам роль чтоб просто ходить там,без квестов, чтобы мы просто побухали.
Всё это меня порядком заебало и я решил отомстить нерадивым петухам из-за которых не могу поиграть с другими неадекватами и потешить себя мыслью что я, хотя бы на время, превратился из битарда в настоящего Арагорна.
Надо придумать мир для ролевой игры уровня б в котором будут происходить события. Только очень тонко и не навязчиво. Придумать сюжет в котором будут происходить события. Расы придумать, магию всякую, крупные города, названия рек озёр и прочего.
ПОЧЕМУ ИГРА УРОВНЯ Б?
Я хочу, ради лулзов конечно, наполнить мир таким юмором нашего форума, чтобы только я из всех играющих знал значение некоторых названий городов или видов магии. Всё происходящее я буду документировать, и даже запилю это в виде рассказа. И выложу тут, если прокатит, конечно. Сейчас поясню. Например в этом мире будет раса "Гуков", эти существа живут на деревьях, и чертовски хорошо умеют прятаться. Размером они небольшие, чуть выше 10-летнего ребёнка и очень ревностно относятся к охране своей территории.
Мои товарищи не сталкивались с, мать твою Джонни, этими гуками, и не поймут почему я буду так люто проигрывать, когда кто-нибудь решит выбрать себе эту расу. А если кто и поймёт, то мы будем проигрывать вместе.
ЧТО УЖЕ ЕСТЬ?
Мир Наш мир будет называться НАРИМАН Жители Наримана живут в четвертую эру, "соса-ака". Она характеризуется моральным упадком, исчезновением ресурсов, перенаселением мира. Жрецы называют это "просрали полимеры". Особенно выделяется моральный упадок: люди прекращают почитать Богинь, не жертвуют им ничего, а волшебники и маги исчезают. Среди жрецов считается, что в конце эпохи соса-ака злые демоны смогут укрыть мир от притока новых душ, а заодно и солнца, так как у Богинь не будет достаточно сил для его защиты, а потом сам Создатель его уничтожит, увидев пустоту, мрак и холод. Мировое зло пытается приблизить это, распространяя разврат, легкомыслие, ложные религии, чтобы люди перестали верить в Богинь, и их силы иссякли. Так же было ещё три эры: сова-ака, ностра-ака, тире-ака. В сова-аке люди были максимально моральны, коровы давали много молока - реки можно было делать, земля была щедра и богата, болезней не было, кроме мозолей от молитв Богине. Стоило на улице упасть - люди подходили, йоблоны в карман засовывали, в губы целовали, волшебники одаривали заклятьем удачи, на съезд жрецов звали. Дети рождались в два метра ростом, с голубыми ясными глазами и мечами тоже в два метра, половина сразу в волшебники просилась. Жили по 700 лет, жили энергией, духом старой школы и Богиней. Вокруг все было самое лучшее, большое и ламповое: враги, магия, динозавры, слоны и электросхемы. Так и живут. Изведанный мир Наримана сейчас ограничен одним материком имя которому - ???? . Ходят также легенды о западных землях «Наримана» под названием Орел Мирелд (читается как Орэл Мирэлд).
Наиболее распространённая валюта на матеерике – Ехиды. Серебряные и золотые. 10 золотых ехидов = 1 йоблону.
Неигровые персонажи (НП): 1)Торговец из дальних восточных земель "Абу". 2)Величайший кавалерист Соловеций. 3)Черный властелин. 4) Порошенкус 5)Кличкетус 6)Омега Виргиниум 7)Игор (как в франкещтэйне) Грудцин 8)Бессмертный Император Григориос Алексанус и его клан Лукощинсо 9)Пидалиус 10)Алхимик Батиус
Локации: Цигнус Устус Глориа - город в котором живёт Соловеций.
Замок двух тронов. В нём доживает свои дни хозяин, посадивший родную мать на проклятый трон. Мать погибла, пронзённая десятками пик.
Замок Хаупвахе. замок находящийся рядом с локацией "Бердания". В замке практически ничего нет, но можно встретить двух заключенных, с которыми можно торговать. Они могут дать тебе тарелку, вилку, хлеб, погоны, а также за небольшую плату обучить заклинанию "Тайцзидзюань".
Бердания – пустынный регион расположенный между Мундором и Котловином.
Государство Биланд. Полно содомии, ада и феодализма в лучших традициях германии 12 века.
Ледяные пустоши – Здесь обитает Игор (как в франкещтэйне) Грудцин. Повелитель ледяных пустошей, он воздвиг себе прозрачный замок и дал обет, оставаться в нём вечно.
Земли Бульбаусов. Густые леса скрывают деревни и только один город по настоящему сверкает, как жемчужина Мунск. Находиться между Рускалами и Укроблинами.
Река "Карасик", Местному королю не понравилось это название и он устроил некое соревнование победивший в котором мог назвать реку как угодно, победитель назвал реку "Карасик", король начал негодовать по этому поводу, но пришел дух вод и убил его.
ЧТО НАДО СДЕЛАТЬ?
1) Придумать название для изведанного материка. 2)Запилить географию и карту мира. Используя что угодно, пэйнт, фотошёпп, карандаш с бумажкой. Как предложил вчера анон, поскольку у нас уже есть зачатки лора, надо пилить далее тезисно. Сегодня тезис - "КАРТА МИРА" Все выше перечисленные локации нам надо впилить в карту. Очертания материка должны напоминать йобу. См. наброски карт из прошлого треда. (Пикрелейт 1,2)
>>159850920 (OP) Антураж, антураж. Главное в игре - это механика. листни маскарад и анноун армиз и охуей от того, как достаточно близкие по сеттингу миры меняются только от того, на что и как бросаются кубы. А придумать мир уровня б и натянуть на гурпс любой школяр сможет. Я например на свои настолочки запиливаю новый мир под каждую кампанию (и подкручиваю одну и ту же говномеханику под настроение, вроде допила механик безумия или ещё чего-то). ТЛДР. если ты пилишь под настолку и не думаешь о механиках - ты лах. если ты пилишь под полигонку - то хуй ты игроков соберёшь.
>>159851874 по поводу механики вчера говорили. пока сошлись на том чтобы брать за основу ДнД только упрощенную. >Принцип игры будет максимально прост. Частично спизжен у ПОдземелий и драконов, но простецкий, прям для дебилов. Игрок1 говорит, что хочет делать. Например: Игрок1 - Я стреляю в %ВРАГНЭЙМ% писюн из своего лука. Далее игрок кидает кубик (20гранник) и если выпадает 15 и больше, то игрок попал, если 10-15 игрок попал, но не в писюн а только чиркнул по яичку, что тоже больно. Если 5-10 то игрок не попал и теперь будет опиздюливаться от %ВРАГНЭЙМ%. Если меньше 5, то игрок обосрался так, что мастер придумывает, что произошло. Например: Мастер - Вы выкинули 3 на кубике, мало того, что вы промахнулись, так еще и порвали тетиву на своём луке, она хлестнула вас по писюну и вы теперь вынуждены отступать, чтобы попытаться спасти остатки своего достоинства.
>>159851874 Товарищ, если критикуешь - предлагай. В смысле, помоги анонам, раз опыт с настолками есть. Что именно за "говномеханику" делаешь, например?
>>159851874 Москва тоже не сразу строилась. Понятно, что мы тут шишек набьём ещё. Для игры мы может потом попросить у обезьяны отдельную доску например, с закреплением имени за айпишником, как в po или d/
Там в файлах с ЯД вы можете заметить что некоторый названия или описания отсутствуют (????) их тоже надо допилить, но чтоб каши небыло, ИТТ пилим карту, а если по отсутствующим названиям будут идеи то кидайте в конфу ли на фэйкомльце.
>>159851979 Сейчас я, яко лох, на работе. Коровые механики обычно примерно как в >>159851955, лол. Но например под викторианский лондон с магическими артефактами древних цивилизаций, способными пробудить Великих Древних, было два вектора "безумия" - чем больше игрок контактировал с последствиями действий Древних, тем меньше потом тупил при встрече с НЁХами, тем проще ему было взаимодействовать с артефактами, тем больше урона он получал от вражеского Древнего (вплоть до невозможности прикасаться к предметам) и тем больше ему нарративом вчитывалось безумие. Я пытался сделать так, чтобы мир оставался прежним, но взгляд игрока на него менялся, когда игрок протикает всё глубже за изнанку мира. А вот тот мальчик-газетчик, например, нихуя и не мальчик... В мире битардии чего-то интересного можно было бы добиться за счёт системы магии. Надо придумать какой-то достаточно безумный принцип, на котором она работает и от этого танцевать. Вечером где-то вернусь на борду, может чото в голову придёт. или оставьте фейкомыльце
>>159852339 >какой-то достаточно безумный принцип Обдвачевание, из-за которого персонаж всё сильнее срастается с миром Наримана. Вернуться обратно можно, следя Пути социо (мы же приняли его вчера?), либо за счёт мощных эликсиров из редкого растения Галоперидолия.
>>159852578 это про ин ян? социо и аноним? >Анонимы, социобляди и прочее - это не расы, не классы и прочее. Предлагаю сделать это крупными фракциями. Одни за мир и общение, ценят веселье (социо), вторые за саморазвитие и уединение (анон).
У меня фантазия не очень, но поучаствовать хочу. Как насчёт расы тянОв, прекрасных нимф о которых ходят легенды. Сотни юношей отправляются в далёкие земли что бы отловить себе такую?
>>159852578 А один из величайших магов - вросший в дерево трехглазый сыч. не, от этого принципа можно начать. маговоины следуют путям, сближающим их с людьми - ведь их сила направлена на взаимодействие именно с ними. А вот чистые кастеры арканы, мастера элементов, не притрагивающиеся к мечу, всё глубже погружаются в саму материю мира, которую пытаются обуздать. Когда-то, задумавшись над особенно сложным теорическим вопросом, такой маг может врасти в скалу, да там и остаться, ничего не заметив и продолжая разгадывать очередную загадку. Больше упороса нарастить - и как родное сядет.
>>159852808 >о которых ходят легенды Ага, типа как про сирен. Прекрасные нимфы, которые на самом деле высасывают жизнь (и деньги) из неудачливых юношей.
Художник ИТТ. ОП, могу нарисовать тебе что-нибудь не очень сложное. Масскота для игры какого-нибудь, или лого, или значимую локацию. Если найдёшь как это потом применить
Государтсв уже и так до жопы, но тредшот я сделал, у нас же и другие материки будут. качаю стронгхол кароч., там правда нет возможности мутить снег, но думаю фотошоп кун это поправит.
>>159853513 Сллушай бро, нам нужен арт Омеги Виргиниуса. он по задумке, что-то вроде Гэндальфа.
>По замыслу опа в этом мире существуют волшебники, которые аки Гэндальфы будут направлять героев в их странствиях. (Игровые мастера кароч). Необходимо придумать имя для первого из них, который и начнёт вести летопись нашего мира. надо придумать это. я сразу начну от его имени долбить ролевикам. И так уже агитирую их во всю, заинтриговал пиииздец.
Так и вижу, вот сели мы за стол, я им рассказал про расы всякие, и они начинают спорить кто из них гуком будет, а кто питурдом, классы там выбирают.
>Раса тихих земледельцев и инженеров, магов и воинов, народа не так много, но они стойкие и сильные, находиться между Рускалами и Укроблинами. Народом правит Бессмертный Император Григориос Алексанус и его клан Лукощинсо. Его великолепные усы восхваляют каждый вечер.
>>159854211 >Это вот в это вот мутировал фентези-тренд? Пиздец. Ничё - скоро 1е сентября и активным постерам в этом треде училка не даст на уроках постить
Предлагаю добавить в духи и существа Деревья Музачеров, проживающих в Лесах Музача. При боях гг с некими противниками неосязаемые Деревья Музачеров начинают исполнять MERZBOWMASONNA, во время обычного перемещения по лесу музача они исполняют треки MACINTOSH PLUS
>>159854423 ьудет настолка по факту. Если еть вариант, надо нарисовать " паспорта персонажей."
Щас попробую объяснить, нуна форма в которую можно будет вписать своё имя, влепить фото скилы туда вписывать и профы. чтоб я вот распечатал её и она у меня лежала вовремя игры. вроде пикрелейт.
Если ы по другой части художник то можно запилить фанарты багов и монстров, качай с диска файл "боги, демоны, нпц и монстры"
Там есть описалово каждого. далее по твоей фантазии.
1) Придумать название для изведанного материка. 2)Запилить географию и карту мира. Используя что угодно, пэйнт, фотошёпп, карандаш с бумажкой. Как предложил вчера анон, поскольку у нас уже есть зачатки лора, надо пилить далее тезисно. Сегодня тезис - "КАРТА МИРА" Все выше перечисленные локации нам надо впилить в карту. Очертания материка должны напоминать йобу. См. наброски карт из прошлого треда. (Пикрелейт 1,2)
>>159854762 >1) КАРАСИР >2) Что ты имеешь в виду под географией? Государства/страны? Залежи полезных ископаемых? Климатические зоны? Алсо, напишите названия локаций из ОП-поста на картах, а то хуй поймешь, где у вас что.
Насчёт карты. Запилить в каком-нибудь генераторе и поделить на сначала большие куски, потом эти большие на маленькие. А затем уже придумывать названия, где что, климат, границы государств.
Фракций три или четыре, больше не надо, меньше будет скучно. Мои предложения : 1) Музионы. Разумные деревья, проживающие в лесах Музача. У них не будет городов или поселков, ничего такого. Но они будут торговать зелья, травы и проч. и выдавать квесты. 2) Нормальфы. Типикал нормалфаги, нормисы, етц. Пара крупных городов, больше деревень. В основном занимаются земледелием, скотоводством. Есть и шахты. Обязательно должны быть горы на территории фракции : вокруг них и будет всё самое интересное квесты, большие города, богатые торговцы — всё там.
Дальше можно придумать что-то более фентезийное. Как по мне, эти две фракции подходят.
Вообще можно как-нибудь обыграть население игровых локаций (как это сделано с трапиями и лесом Трапенбаум). Например, в реке Карасик могли бы водиться мимокрокодилы.
Мимокрокодил внезапно выплывает на берег и оставляет комментарий. Мимокрокодил может нанести достаточно большой урон, но только один раз. Чтобы победить мимокрокодила, нужно успеть ему удачно ответить, пока тот не слинял. Если мимокрокодил побежден, урон нанесенный им, аннулируется.
Еще не хватает отражения таких явлений, как любители рулеток (рулеточники?), вниманиебляди, анимуфаги - если получится что-нибудь придумать, напишу
>>159856092 3. ГИТЕЛЬМАНУСЫ - Радикальные обезьяны, обитают в Биланде. Главной валютой являются капитан блэк и бутерброды. Выдают абсурдные квесты в духе обучения чулымскому языку для перенастройки Музионов
>>159856263 Махновцы же Радикальные анархофашисты, пытающиеся постоянно напасть на героя. Изредка выдают квесты на уничтожение чего-либо и донос кому-либо
>>159856286 Годнота. В какой местности обитают? Подойдёт саванна там, равнины? Капитан Блэк что из себя представляет? Я подумал о камнях чёрных, лул. Бутерброды лучше заменить илм вообще убрать. Раз собираемся сделать расу, построенную на абсурде, то пусть у них будет абсурдно, но в меру. Ебанутое оружие, идеология, квесты, еда, способы охоты и прочее.
>>159856426 Проживают на равнине, капитан блэк это ультрамощные магические сигареты. Оружием являются заострённые пачки капитан блэка, идеалогия - анархопримитивизм, питаются ягодами, кореньями и хлебом с дичью, которую призывают и убивают заклинаниями на чулымском или амулетом персика оляй
>>159856263 Руленточники — адепты хаоса, всегда при себе носят артефакт, на котором при тряске возникают числа. Только руленточники понимают их значение. Говорят, что артефакт принимает решения за своего хозяина.
>>159856549 Вот пример квеста. В город Гительманусов вторглись воинственные рулеточники и гг необходимо магией чулымских цифр переманить их на сторону Гительманусовских сил для совместного грабежа корованов с ягодами
1) МУЗИОНЫ. Разумные деревья, проживающие в лесах Музача. У них не будет городов или поселков, ничего такого. Но они будут торговать зелья, травы и проч. и выдавать квесты. 2) НОРМАЛЬФЫ. Типикал нормалфаги, нормисы, етц. Пара крупных городов, больше деревень. В основном занимаются земледелием, скотоводством. Есть и шахты. Обязательно должны быть горы на территории фракции : вокруг них и будет всё самое интересное квесты, большие города, богатые торговцы — всё там.
3)ГИТЕЛЬМАНУСЫ. Радикальные обезьяны, обитают в Биланде равнины. Главной валютой является Капитан Блэк. Выдают абсурдные квесты в духе обучения чулымскому языку для перенастройки Музионов. Оружие — заострённые пустые пачки Капитан Блэка, идеология — анархопримитивизм, питаются ягодами, кореньями и хлебом с дичью, которую призывают и убивают заклинаниями на чулымском или амулетом персика Оляй.
>>159856763 На входе в Биланд надо ещё стражей поставить, проговаривающих здравствуйте всем привет всем и проверяющих героя на наличие капитан блэка, который можно купить в лавках разбросанных по всей карте
>>159856949 Это позже. Идея хорошая, забавно. А пока упд :
1) МУЗИОНЫ. Разумные деревья, проживающие в лесах Музача. У них не будет городов или поселков, ничего такого. Но они будут торговать зелья, травы и проч. и выдавать квесты. 2) НОРМАЛЬФЫ. Типикал нормалфаги, нормисы, етц. Пара крупных городов, больше деревень. В основном занимаются земледелием, скотоводством. Есть и шахты. Обязательно должны быть горы на территории фракции : вокруг них и будет всё самое интересное большие города, квесты, богатые купцы
3)ГИТЕЛЬМАНУСЫ. Радикальные обезьяны, обитают в Биланде равнины. Главной валютой является Капитан Блэк. Выдают абсурдные квесты в духе обучения чулымскому языку для перенастройки Музионов. Оружие — заострённые пустые пачки Капитан Блэка, идеология — анархопримитивизм, питаются ягодами, кореньями и хлебом с дичью, которую призывают и убивают заклинаниями на чулымском или амулетом персика Оляй.
4) РУЛЕТОЧНИКИ. Адепты хаоса, всегда при себе носящие артефакт, на котором при тряске возникают числа. У каждого этот артефакт выглядит по разному камень, игральные кости, шлем. Только руленточники понимают их значение. Ходят слухи, что артефакт принимает решения за своего хозяина на протяжении всей жизни. Кочевой народ, стихийно перемещаются по всему континенту. Никто не знает, влияют ли на миграцию те странные числа.
>>159850920 (OP) рисую я так себе, но вот тебе островное государство KARACIQ недалеко от основного материка. Остров представляет собой холмистую местность, с мало пригодной для сельского хозяйства местами. Местные жители в основном скальные орки и снежные эльфы(в простонородье карасики), людей на острове мало из за враждебной флоры и фауны. Экпорт на материк - рыба, уголь, соль и эбонит.
>>159858120 www.flickr.com/photos/quetzalcoatlus Алсо, сегодня после 5 по москве ищи тред на нулевой с реквестами. Будем с другим художник-аноном на дабл реквесты рисовать.
Пока буду пилить в тред квесты от Гительманусов. На окраине Биланда лежит рожающая обезьяна по имени Хельга, которую нужно принести местному лекарю, знающему методики чулымского родопринятия. Для этого необходимо прокачать скилл красноречия, чтобы договариваться со стражами и запутывать противников. По окончании квеста герой получает +50XP и амулет от Хельги. В альтернативной версии герой не договаривается с противниками и они убивают Хельгу. Отныне героя ненавидят все Гительманусы и ему необходимо либо убить всю дичь, сорвать все ягоды, уничтожить весь хлеб и коренья вручную (рыцарь смерти) или ультразаклинанием от живущего неподалеку от Биленда мудреца (для чернокнижников) либо переманить их заклинанием "Votkayat" (доступно только если гг волшебник). Если скиллы не вкачаны и гг проебал квест, то его убивают Гительманусы и он восстанавливается за две Йоблоны
>>159858440 Может, лучше куколдом будет забавный и сговорчивый зверёк, обслуживающий >>159852808>>159852854 тянов? По слухам, именно такова судьба юношей, отдавшихся полностью во власть коварных сирен, и утративших человеческий облик, аки Голум.
>>159858925 > стаи Лисов Вчера вписывали так пиздолисов так: Паладин Собственное "я" всегда имело огромное значение для обитателей мира Нариман. Но не для паладина, смирившего себя обетами и железным целибатом. Паладин осознаёт, сколь мала и ничтожна на самом деле его личность. И потому предпочитает самосовершенствование за счёт преклонения перед идеалом - избранной им женщиной. Существует множество паладинских орденов, преклоняющих колени перед определённой особой женского пола, либо несколькими особами. Адепты таких орденов видят неземной идеал в избранной даме. "Лизал бы и лизал!..С ног до головы!" - восклицают они во время ритуальных священнодействий. Почему-то именно облизывание в глазах восторженного паладина является главным выражением обожания. Профаны и адепты тёмных культов не разделяют точки зрения паладина, относясь к ним с презрением. Да что там, даже обычные обыватели нет-нет, да и называют паладина одним очень грязным ругательством. Мы не будем приводить его здесь, но скажем лишь, что оно связано с лисой. В бой паладин всегда идёт с именем возлюбленной на устах! Войска паладинских орденов несут с собой штандарты с изображениями почитаемых ими дев, украшают свои доспехи их изображениями. Любой упрёк в сторону идеала вызывает у паладина праведный гнев, называемый "Полыхание". В состоянии Полыхания яростный паладин способен почти на всё, демонстрируя весь спектр техник и приёмов, доступный магам и бойцам мира Нариман.
Еще один квест от Гительманусов. Суть такова: ГГ необходимо отправиться в лес музача чтоб найти специального чулымского Музиона необходимого для написания гимна Гительманусов. Чтобы его найти ГГ необходимо вкачать скилл Волшебника и найти в церкви Биланда карту леса на алфавите Чулымице. Когда гг зайдет в лес его будут ожидать заросли борщевика и радикально настроенные деревья, которые надо будет вырубить специальным клинком, который можно выторговать у стража Биланда. Если все проходит удачно, то ГГ приносит Музион к воротам Чулыма и получает плюс к скиллу волшебника, а если гг проебывается, то он пропадает в Лесу Музача и пытается выкорчевать весь борщевик, в случае удачи он выбирается, а в случае неудачи он остается в лесу в роли музыканта на протяжении получаса с обнулением счета пропажей всех ехид и йоблонов
Шакальники - низкоуровневые монстры. Часто собираются группами и устраивают набеги с визгами "мамку ипал!". Когда шакальник получает аттестат, он с вероятностью 0.5 превращается в другого монстра и с вероятностью 0.5 - в нейтрального персонажа (такие есть?)
Крыса-кун - неигровой персонаж. Представляет собой крысу размером около 50 см, обладающую человеческой речью. Всегда в курсе чьих-то замыслов. Может сливать информацию, тем самым выдавая квесты или затрудняя их прохождение
Караваны - можно встретить в любой локации. Это мобильные магазины, где можно что-нибудь купить/продать. Кроме того, их можно грабить
Аноны, надо кстати подумать на счёт спэллов. у каждого кламма должно быть штук по 6 спэллов. у паладина уже есть "ППолыхание например. можно поумать в ту сторону, пока я карту пилю.
Просматриваю тут сделанное вчера. Возможные дополнения:
Джунгар - Джидяра Высокое убеждение, навыки торговли, и предрасположенность к волшебникам уравновешиваются уязвимостью 50% к огню. Расовая способность - "Таки". Джидяра использует свои разговорные навыки, чтобы временно вывести из строя одно сильного противника (или несколько слабых), задавая последовательно вопросы: "Таки почему вы спгашиваете?", "Таки почему вы отвечаете вопгосом на вопгос?" Для поддержания эффекта джидяра не может осуществлять каких-либо иных действия во время использования способности.
Рускалы Слишком ленивы для наличия активной способности, поэтому вот две пассивки: "Только выиграли". За каждый наложенный негативный эффект рускал получает бонусы к стойкости и защите. "ЗА ДИДОВ!" - Уважение к предкам - важная часть культуры рускалов. При наличии в отряде персонажа старше персонажа-рускала, он получает серьёзный бонус к атаке, но минус к интеллекту.
Титаны Расовая способность - "Тян не нужны". Титан способен изгнать с поля всех тянов, и связанных с ними существ, а также снять все эффекты, накалываемые ими. Сам титан неуязвим к тян-эффектам. В том числе бонусам от них.
Укроблины Пассивка уже есть. "Бандера, приде!" - укроблин вбирает в себя силу древнего варбосса Бандерозза, приобретая бонусы к защите и устойчивость к негативным эффектам. Эффекты досрочно снимаются при попадании укроблина в окружение или если на локации идёт град.
Шарки "Гордость гор". Культура шарок крайне примитивна. Здесь воспевается грубая сила, а количество факторов, способных запятнать честь, не поддаётся исчислению и кажется развитым народам смешным. Шарку легче спровоцировать. Даже безобидная шутка пробуждает в нём ярость, вкупе с требованиями извиниться. Любые эффекты провокаций действуют на шарок с увеличенным шансом. "Та!" - где один шарка, там десять. Шарки способны моментально телепортироваться к вступившему в бой другому шарке, а также вызывать в бой подкрепления.
>>159861893 У рыцаря смерти были "Гуропик" и "Чёрный шебм", вызывающие видения страданий и пыток. Допустим, "Гуропик" - заклинание бьющее по одной цели, которое можно скастовать четырежды за бой. "Чёрный шебм" - аура рыцаря смерти, дебафающая врагов. И то, и другое может наложить страх и обратить в бегство.
>>159862470 "Нет, ты!" - боец выполняет сложный спасбросок при наложении на него негативного эффекта. В случае успеха, негативный эффект накладывается не только на бойца, но и на скастовавшего.
>>159863185 Дракон по имени Колонелиус "colonel" - полковник на инглише. Поговаривают, что два узника не просто так не хотят уходить из замка. Тот из них, кто переживёт другого, сам станет могучим драконом, в честь чего по всему материку будет дан торжественный парад.
>>159850920 (OP) Говно какое-то, слишком толсто во многом, сделай лучше. Но могу сразу спалить ВНЕЗАПНЫЙ сюжетный поворот - торговец из дальних восточных земель, Абу, ВНЕЗАПНО оказывается Величайшим Тёмным Волшебником, эксперименты которого привели к НЕВЕРОЯТНОЙ силы магическому взрыву, который уничтожил цивилизации третьей эпохи. После этого Абу фактически стал единоличным правителем мира, что позволило ему переписать историю и назвать его в честь себя - Нариман -что является его настоящим именем. И лишь таинственный орден CC, то есть Совет Старейших, помнит истину. Но всё не так просто, ведь прошлые эпохи были уничтожены в том числе и из-за несовершенства порядков, что тогда царили. Так что же выберет герой: помощь амбициозному волшебнику, что поработил весь мир, но который верит в то, что миру нужны новые знаний и технологии в виде, секрета строительства грандиозных багетных мастерских и фабрик по производству мемы (аналог маны) под названием "паблики" или помощь ордену в возвращении традиций и давно минувшего уклада?
>>159863947 НЕ ЧИТАЙ ФАЙЛОВ ИЗ АРХИВА @ СТРОЧИ ПОСТ
Абу у нас и так джин Нариман, самое могущественное существо в этом мире. Нариман гуляет в мире под видом Абу, просто потому что ему это нравится. А ещё он может обучить достойного Вакабе - тому же, что и ЧИМ в The Elder Scrolls. И ещё вот.
"Жители мир Нариман живут в четвертую эру, "соса-ака". Она характеризуется моральным упадком, исчезновением ресурсов, перенаселением мира. Жрецы называют это "просрали полимеры". Особенно выделяется моральный упадок: люди прекращают почитать Богинь, не жертвуют им ничего, а волшебники и маги исчезают. Среди жрецов считается, что в конце эпохи соса-ака злые демоны смогут укрыть мир от притока новых душ, а заодно и солнца, так как у Богинь не будет достаточно сил для его защиты, а потом сам Создатель его уничтожит, увидев пустоту, мрак и холод."
Пускай Укроблины будут жить на северных землях, с карликовыми деревьями и мхом, менять алкоголь из шишек с карликовых елей на дрова, чтобы зимой не замерзнуть.
Раз в год, в самое холодное время, будет большой праздник - Великий Маинаун, где все жители деляться на две группу и пиздятся, чтобы согрется, а потом распивают самогонку из шишек.
>>159864339 Годно. А ещё у них развито свиноводство. В праздник Маинауна укроблины претворяются, будто они уже вошли в стан Высших эльфов. "Укроблины - цэ эльфы!" кричат он.
>>159864267 Хорошо, но называть Наримана джином - нельзя. Потому что джин - не слово, а говно и моча. Никто не будет играть в игру, где один из основных персонажей ебучий джин!
>>159865197 Замок Хаупвахе. замок находящийся рядом с локацией "Бердания". В замке практически ничего нет, но можно встретить двух заключенных, с которыми можно торговать. Они могут дать тебе тарелку, вилку, хлеб, погоны, а также за небольшую плату обучить заклинанию "Тайцзидзюань".
>>159850920 (OP) Ромашек - маленький, прыгучий зверёк. Исследователи спорят о наличии у этого создания интеллекта как такового, либо об уровне его развития. Самки часто выбегают на дорогу к путникам, и настойчиво прося еды для детёнышей. Однако есть подозрение, что большую часть они съедают сами.
>>159862056 >Титан способен изгнать с поля всех тянов, и связанных с ними существ, а также снять все эффекты, накалываемые ими Я бы сказал, что это слишком сильно.
>>159868014 Ну я специально писал так сильно, потому что они тут высшая раса всё же. Так-то мне кажется нам нужно работать, как говорил Микеланджело: "Я беру камень и отсекаю всё лишнее". То есть нам бы сначала камень нарастить большой - карты, лор, арты, всякие там описания и механики. Потом путём срачей и голосований на страполле отсечём всё лишнее и выправим напильником имбовое.
>>159868316 Хм, верно. Даже очень. В таком случае, если оп хочет нарастить большую аудиторию, предлагаю использовать тему с различными бордами и каким-либо образом добавить параллельные миры. Сейчас у нас почти что средневековье такое. Заманить людей можно и сеттингом высоких технологий. Нет, фурфагам всё ещё потакать нельзя.
>>159868506 >как будет выбор расы происходить Лоу тир - стартовый. Мид тир и хай тир - зарабатываешь заслугами уровня "Победил числами 5 суккубов - с неба падает амброзия Трип-код, с помощью которой можно подрасти до титана"
Давайте пока что один мир допилим до играбельного уровня, после уже параллельные.
Олсо, вы сохраняйте что годным считаете,в файлики как на яндекс диске и в конфу кидайте телеграма или на мыльце. мне так чуток проще будет скомпановывать.
>>159868493 >использовать тему с различными бордами и каким-либо образом добавить параллельные миры Я правильно понимаю, что у нас пока что мир из мемов, общих для двача и раздела b? Ту же vg мы вроде не трогали, хотя там мемасов тоже много. Сделаем один материк. Следующие будут воплощать другие борды.
>>159850920 (OP) >Нариман >1)Торговец из дальних восточных земель "Абу". Я надеюсь вы догадались что это должно быть 1 лицо и попутно главным богом этого мира?
>>159870396 Надо еще мочераторов добавить, то ли как служителей храмов Наримана, то ли как сверхъестественных существ что служат ему и карают тех кем он недоволен.
Анубис - двуликая богиня смерти и жестокости, порой почитаемая среди Рыцарей Смерти. Одна её половина невероятно толстая, у другой половины чрезмерно длинный нос. Совместными усилиями многих жителей мира была изгнана во внешний мир СИ-ЗО, затем запечатана в низшем измерении И-Ка.
>>159870628 Модоры - безликие палачи Наримана, порой карающие тех, кто осмеливается бросить вызов основам мироздания. Кроме того, могут и внять мольбам смертных и сокрушить того, кого жители мира считают недостойным. Способны мановением руки стирать все следы прибывания казнёного в мире Нариман, вплоть до слов, что он сказал при жизни. Вооружены Модоры, естественно, громадными молотами, которые сами зовут "банами". Удар такого молота заставляет жертву выпасть из хода времени и пространства на время, что угодно Модору. В случае же, если Модор ударит двумя руками со всей силы, жертва перестаёт существовать. Модоры издревле служат хозяину мира. В своё время поддерживали Пидалиуса Августинского, но даже их поддержка не помешала свернуть тирана.
>>159871906 Чтобы что то на карте запилить, это что то пока надо придумать. Место свободное еще есть. Займись лучше правилами и балансом пока с остальными анонами, как кто то в треде придет с охуенной идеей, разместишь ее на карте.
>демон Оксиморона И воитель-поэт Славениус Красный, поставивший себе целью всей жизни сокрушить поганого демона.
- Ты в моей игре! - захохотал низкорослый демон. Его голова была лысой, тело опутывали ремни, на которые крепились самые разные книги с запретными знаниями, - Всё переплетено! И у тебя нет своего пути! Твой удел - лишь быть мне врагом! Славениус сплюнул кровь и усмехнулся: - Ты думаешь я воюю с тобой ради богатства,славы или власти? Да я просто хочу лишний раз посмеяться надо тобой, поганая ты лысая карлица!
Можно запилить два близлижащих острова: Пепетуус и Датфилиус. На первом живет раса лягушколюдей-амфибий, на другом - бледных безволосых гуманоидов. Жизнь на островах тяжелая, поэтому они все очень печальные. Иногда обитатели островов объединяются, но лугошколюди традиционно предают.
>>159873038 На островах развита живопись. Картины Пепелиуса и Датфилиуса очень популярны у ценителей всего Наримана, кто-то даже собирает коллекции редких прозведений. А персонажи обеих островных культур могут изображаться вместе. Однако, из-за сложных взаимоотношений между островами-государствами, сюжеты картин могут варьироваться от тёплых и дружеских до жестоких и изврашённых.
>>159850920 (OP) Для боевых баб место найдется? Кланы Нариманских Нагорий (сокр.КНН) - сообщества женщин-войнов, живущих в горах и нагорьях разных уголков Наримана и поклоняющихся богине - Фемке.
>>159873602 Если к ним в руки попадает мужчина, то он проходит сквозь ряд моральных издевательств, которые завершаются ритуалом "бана", включающим оскопление и нанесение метки ХМРЗ на лоб, после чего мужчину изгоняют. Второй раз ступить на земли КНН он не может под страхом смерти.
>>159873602 Находятся в родстве с нимфами-тянами. Возможны, бывшие тяны, оставившие привычную жизнь в угоду почитанию Фемки. Из-за холода предпочитают не бриться. Выгоняют мужчин из своих поселений даже за неудачную шутку или мнение, непопулярное у Кланов.
Давай немного позаимствуем у других вселенных. Сейда Нин , в районе щеки Йобы, севернее Земли Гуков и сделай там порт. А если возможно, то ещё и остановку поездную.
>>159874358 >Страну Осом И столицу - Омск. Двойственный город аки Сайлент Хилл. Где на одной стороне невзрачный город, а на другой - полный наркоманский бред. Жители города живут сразу в двух мирах. Правит городом пернатый владыка Пчиц.
>>159874743 > я даже чай отлижу Пхахахп. А вообще, можно сделать там около-болотную местность? Что бы передавать всю грязь и безысходность местности. 0TD4NC9I TP0NM
>>159875147 Очень хорошо, спасибо! А подскажешь, как и какой программой всё это делаешь? Просто у нас собственная ролёвка в /wr, а карты нормальной нет.
>>159875865 Окей Запили потом в шапку, или первый пост следующее:
У нас действует мудрый принцип, озвученный ещё товарищем Сталиным: КРИТИКУЕШЬ - ПРЕДЛАГАЙ! "Вы делаете какое-то говно!", "Это толсто!", "Вот этот элемент мне не нравится!" Да, мы тебя поняли. Возможно, ты даже прав. Но и мы находимся лишь в стадии разработки. Всё ещё можно в любой момент исправить и перепилить. Присоединяйся и внеси хотя бы небольшой личный вклад.
Божество "Sich": Сын Богини лишнего веса LemAman(ЛемАман) и Бога Флоры Batey(Батэя), Бог Огня. С самого рождения был одним из самых слабых богов, в иерархии богов почти всегда занимал последнии места, в отличии от своего главного соперника - Ерохинуса, Бога силы и лидерства. Был влюблён в Богиню любви - Еот. Сыч не сразу владел своей силой, в первое время его даже не хотели относить к Богам, даже его родители всё время ставили в пример Ерохинуса как намного более лучшего сына чем он. Но он не сдался, ушёл от пантеона в свой укромный уголок где ушёл в себя и старался найти в себе что то невероятное. В один день он решил записать все наиболее эмоциональные истории из своей жизни на бумагу - и назвал это бугуртом. Полсе перечитывания своих бугуртов он обрёл невероятную силу, он научился испукать языки огня и контролировать их, пламя было настолько мощное что обжигало его каждый раз, но эта боль не была сравнима с тем что он пережил до этого - Бугурта. После обретения силы он в первую очередь отправился в свой Пантеон показать всем на что он был способен. После того как Ерохинус увидел силу Сыча он осознал то что был сильно не прав называя его слабаком, а ЕОТ захотела стать его невестой. Но Сычу это было уже не нужно, он вернулся в свою сычевальню где продолжил познавать силу бугурта и записывать его на бумагу. День когда Сыч написал первый бугурт называют - Бугурт Тред, праздник огня отмечаемый уже не первую тысячу лет. Говорят часть бугуртов Сыч спрятал на земле и первые люди только благодаря ним смогли раздобыть первый огонь, но вся информация про них была утеряна в прошлом, а сам бог уже покоится в бесконечности.
Вдохновил меня тред на эту пасту Надеюсь годную Сори за ошибки, если чё, даже не проверял текст перед тем как отправить. Мне кажется будет годно для Лора если аноны сейчас попишут подобных паст
Король Рулий XXXIV Развратный Правит древним королевством Нет, правления Рулиев известны своими запретами и святыми войнами, из-за которых в королевстве бурлили срачи (бунты). Рулиев свергали, не почитали. Но с правлением Рулия XXXIV всё изменилось, экономика росла, срачи утихли, каждый нищий имел две бочки чая. Воистину, Нет стал снова Великим. Росло и число борделей, за них Рулий XXXIV и получил прозвище Развратный.
>>159880182 Если ты всерьез это решил пилить, а не просто ради лулзов, то лучше там тред создавай, а в /b/ можешь искать идеи и вербовать народ. Бойся гоморпшников.
Погоди-ка, ОП! >>159878892 >В один день он решил записать все наиболее эмоциональные истории из своей жизни на бумагу - и назвал это бугуртом. >>159879863 Самым популярным жанром поэзии является Бугрут Может, и там и там будет бугурт. Типа, первые бугурты записал бог Сич, а люди стали писать свои. Такой себе вид искусства, переданный богами. Считается, что хорошо написанный бугурт заставляет слушателя испытать жжение, какое испытвал Сич создавая огонь. >>159880342 Анон
Орден Сыча - Монашеская организация которая занимается прославления бога Сыча и силы огня. Именно они организовывают праздник во время Бугурт Треда, всё время до Бугурт Треда они занимаются написанием бугуртов, эти бугурты не обладают конечно той силой которой обладали бугурты Бога Сыча, но если их всех прочитать в один деньЮ, они смогут вызвать небольшое пламя. Открывает праздник Жрец-ОП, который должен будет во время Бугурт Треда показать хотя бы 5 своих Бугуртов, наиболее позорным считается то когда Жрец-ОП не заготовил хотя бы 5 бугуртов и такие праздники чаще всего не заканчиваются появлением огня.
>>159880456 Сыч положил конец диким временам, когда не было истории, а существа населяющие Нариман только начали переходить от диких племен к цивилизациям. И тогда Он научил нас, как перекладывать слова на бумагу и распространять знания. Его священные пасты были записаны (Апостолами?) и передаются служителями Его церкви в каждой посвященной Ему Сычевальне, в которых каждый желающий может приобщиться к знаниям, а наиболее достойные, после многих лет аскезы и воздержания доказать свою веру и после обучения искусству Хикке принять сан.
>>159881068 Не, тогда уже безыменные авторы первых паст. Про говно, корованы и прочие. Я о таком думал, просто заменить бы слово Апостолы на что-то другое.
>>159880685 >всё время до Бугурт Треда они занимаются написанием бугуртов бугурты последователей Ордена Сыча отличаются от обычных (являющихся простой поэзией), их называют "винрарные"
>>159881170 Придется ему совмещать должности. Типа сперва был разбойником/правителе/еще кем, а под старость лет принял веру и стал Верховным Апостолом.
>>159880989 >в каждой посвященной Ему Сычевальне Заорал >Апостолы - Знаменитые в прошлом аноны В принципе у нас уже есть Игор Грудцин в Прозрачном замке, например. Может, как-то подвязать особо отличившихся персонажей к Апостолам из "Берсерка". А самые почитаемые, типа вот >>159881170 Номада, являются аналогом Руки Бога из того же Берсерка?
>>159881316 Питурды В большинстве своём высокие и худощавые существа. Они крайне религиозны. Их бог - Тиреч. Жестокий бог, проклинающий даже за самый незначительный проступок. Религия питурдов обязывает их почти постоянно носить угловатый головной убор. Войны питурдов носят стальные версии его, а простые жители из материала напоминающего плотную бумагу.
Расовая способность - быстрое перемещение по локации благодаря "Чревоогню".
Серьезно, ОП, /b/ слишком хаотичен для такого, тебе бы запилить тред в /wr/ и там компанией аутистов единомышленников потихоньку продумывать все мелочи. А то тут придумывают быстрее, чем систематизируют и каждый на своей волне.
>>159881517 Это действительно минус, но судя по тому что выбирает ОП, такой пиздец - то что нужно. Сначала нагребём идей, а уж потом систематизируем и выкинем ненужное.
Крч, я сейчас напишу кратко про Сыча. Был богом лохом, стал крутым, показал части людей Бугурты - Апосталам, те научили и других писать бугурты, прошло 999999 лет, бугурты еще пишут, но мало кто умеет написать годный бугурт, это могут только жрецы Сыча, и то их сил сможет раскрыться только во время Бугурт Треда
>>159881897 Вот и я о том же. Придешь в тред, а речь уже хуй знает о чем. И что придумывали непонятно, а хочешь разобраться - читай кучу пропущенных тредов. Медленный постинг для таких проектов это хорошо.
Палач Ник - легендарный монстр. Его вносили в каждый бестиарий, художники изображали его на своих картинах. Многие странники утверждают, что встречались с ним. Известен своей ловкостью и незаметностью. Но с началом соса-аки исчезла всякая информация о нём, замеченые за охотой на него пропадали без вести, лишь одного охотника нашли с дырой в черепе. Тем не менее, охота продолжается и по сей день даже с новой силой.
Одна легенд мира Нариман... Существо называемое Казух. Никто не знает кто такой Казух, как и когда появился этот феномен. Заключается он в том, что многие из тех людей что бывали в лесу оценки начинали сходить с ума. Рисовать портрет Казуха на бумаге, а позже клеили её себе на лицо и просили оценить их внешность... Думая что это некое колдовство, его пытались найти и развеять, но магические манипуляции над портретами Казуха показали, что никогда в мире он не оставлял следа присутствия - Сапа.
>>159882497 Годно. Можно ещё его местным Сфинксом сделать. По легенде подлинный Казух, встретив одинокого путника в лесу, загадывает ему загадку: На кого я похож? Если путник не отгадывает загадку, Казух просто исчезает. Неизвестно, что будет, если отгадать загадку, ведь это пока не удавалось никому.
>>159850920 (OP) Охуенный тред, вкачусь. То о чем говорит оп правда у меня было 10 лет назад. Но последние два года я заглядывла в календарь игорь, думая съездить, но, кажется, что там будет говно (в лучшие-то времена в играх крайне мало времени получалось таки чувствовать себя Арагорном).
Один из самых многочисленных народов проживающих на землях Нариман - анонимы, заполонившие срединные территории на останках некогда великой и гордой цивилизации, некогда правившей большей частью материка, но рухнувшей под гнетом собственного морального разложения. Теперь это множество слабоорганизованных племен, по большей обосновавшихся в руинах городов, обустроивших собственные деревни или кочующих меж ними. Самое крупное племя - битарды, многочисленные, воинственные и хаотичные, они представляют наибольшую опасность, ибо живут устраивая набеги и утраивая жестокие и необычные развлечения между ними. Более скромные, но лучше организованные племена проживают на окраинах земель, это племена посвятившие себя каким-то занятиям, отдельным божествам, или настолько мерзкие, что их погнали даже битарды.
>>159883046 >>159882929 Кстати, можно реально сделать местных "людей" Аннонами. А то, что изначально за расы пошло, как вот тут >>159862056 и в архиве, сделать как бы национальностями.
Таинственные дневники оставленные по всему миру называются "Паста" - они увлекают своими историями настолько, что хочется разговаривать с текстом. Однако зрелые, опытные анонимы очень раздражительно смотрят на говорящего с пастой.
Куклоб (Куклоёб) - Одинокий маг познавший себя в улучшении своей колдунченской станции и собирании деревянных фигурок эльфиек. Его магическая станция позволила ему вещать на километры вокруг, и он сразу начал хвалится своим мнимым богатством, чем сильно разозлил анонов и они пошли против него в поход, о котором позже слагали бугурты.
Рэпрусы - общество мудрых поэтов. Многие правители приходят к ним за советом, спашивают их мнение по различным поводам. Мирокс - бывший рэпрус, выдался на редкость глупым, ел свои буковы (Кал), позже был изгнан.
>>159883810 >>159883841 В любом важном жители Наримана всегда интересуются: "А какова позиция Рэпрусов по данному вопросу?" У нас, кстати вот что есть >>159872558 Типа, Мироникс, поэт-рэпрус из расы джидяр был изгнан за отказ вступить в войну с >>159870830 В изгнании, он за счёт тёмных искусств стал коварным демоном Оксимороной.
>>159884432 Во время крупных событий в мире все всегда интересуются позицией Рэпрусов по данной ситуации. Так же среди Рэпрусов есть Хованус, но не которые не считают его Рэпрусом
>>159885103 Противники Ховануса всегда демонстрируют издевательский жест, растягивая свои губы пальцами в подобие улыбки: - Хованус. Рэпрус. После чего идут дальше по своим делам.
>>159885262 Может, рэйп-конь, это что типа того коня из Властелина Колец, на котором Гендальф ездил? Просто помню, что тот конь какой-то дохуя особенный по книге был.
>>159885103 Несмотря на однообразие мнения этих мыслителей и то, что они никак не влияют на действительное положение дел, многие рады слышать их речи и они с удовольствием встревают в любой спор.
Шаройобы - животные, имеющие влечение к шарам и просто окружностям, в частности к йоблонам. Устраивают набеги на государства в поисках ехидов и йоблонов. Жители Наримана с детства охотятся на них, но их критически много.
Крайне редкие белые кони, их выдают когда служащий получает звание полковника. Кони редкие, но привязываются к владельцу на генном уровне, умирают вместе с владельцем.
>>159885516 Многие аноны фаталистичны, либо слишком авантюристы и любят доверят свою жизнь случайности, в их среде очень популярны игры с вероятностями, где ставки порой доходят до жизни и даже целого устройства их мироздания. Так, для них очень характерно выбирать имена и названия вещей доверившись жребию, их жрецы и обычные люди часто обращаются за советами к Богам через хитрые системы советов, а особо отчаянные участвуют в играх, по сравнению с которыми русская рулетка - детские шалости.
>>159886053 В чем суть? Какой-то лепрозорий. И вот еще: на просторах земель Нариман иногда можно встретить нечистых на руку дельцов, уверяющих, что они могут продать вам вишмастер - особые артефакты, которые многократно облегчат вам жизнь, но стоит вам заплатить и получить ценное приобретение, как торговцы исчезают, а у вас в руках в лучшем случае оказывается бесполезная безделушка.
распространненый среди люда талисман - центральны процессор не смотря на свою известность, запрещен в большинстве поселениях к ношению по причине влияния на упадок морали
>>159886370 Не, надо потоньше. Как насчёт волшебной вишни, которая, по словам торговцев, исполняет жеоания, если её съесть, но вместо исполнения желаний сознания и личность необратимо стираются и помочь может только бог мирового порядка Сисад, но даже он всего лишь заселит в тело новую личность, которая будет жить с нуля.
>>159886376 Всё время когда один из таких талисманов появляется на глазах людей - все начинают звать Цоператора что бы тот арестовал покровителя амулета
>>159886222 А может Майориус - бог порядка и нравственности, бдительно следящий за поведением жителей Наримана. Считается, что в своём стремлении выявить греховные помыслы, он идёт даже на провокации, выдавая себя за обычного путника, ищущего греховных утех. Жители Наримана, обсуждая запретные удовольствия, подшучивают друг над другом: "Майориус, это ты? Принял чужой облик и хочешь отправить меня в СИ-ЗО?" Кстати, раз уж вот тут >>159870830 То СИ-ЗО - низший мир-тюрьма, куда Майориус забирает самых отъявленных, по его мнению грешников, которых недостаточно просто ударить банхаммером Модора >>159871368 Впрочем, в СИ-ЗО у грешника ещё есть шасн оправдаться. И-Ка - Самое низшее измерение, аналог ада. Тут запечатываются те, кто не смог во время прибывания в СИ-ЗО доказать свою невиновность.
книга пасскодов, что хранится в глубине пещер памяти на севере материка ходят слухи, что ее создал первобытный маг и записал туда весь свой опыт в ней хранятся невероятные знания и каждый волшебник слышал легенды о ней с самого детства, каждый мечтает получить ее
>>159886376 Много лет назад такие талисманы подделывали титаны, и вместо запретного удовольствия, жертва талисмана умирала от разрыва барабанных перепонок в жутком танце смерти, который называют катящимся риком
>>159887138 Сейчас бы перечитывать тонны бесполезного текста только чтобы узнать а что там было. Так не пойдет, хочешь систематизации - сам ей займись.
>>159887025 Чтобы общаться с другими и не ебануло банхаммером с небес, надо постоянно повторять мантры из числел - капчевать. Но некоторые мастера темных искусств подкупают блестящим металлом жрецов, чтобы их голос звучал громче и чаще. Но в процессе они отдают часть своей сокрытой личины надсмотрщикам.
>>159887261 Тогда уж не мастера Тёмных исскуств, а сам Нариман со своими слугами >>159871368 Типа, либо возноси регулярно Капчи, либо отдай часть личности и избавься от такой необходимости.
лавка подарков и сувениров freebsd расположена в столице на окраинах города поговааривают, что эта лавка была открыта скерьезным преступником по имени Ягуар для отмавыния денег и каждую луну в подвале лавки происходят торги рабынями, оружием и наркотиками
Пораша - деревня на границе нескольких государств, в окрестностях которой постоянно идут стычки, от обычной пьяной драки, до затяжных кровавых боев армий, конфликт никогда не утихает, только меняется масштаб. В ход часто идут не только вилы и мечи, но и устная речь и бумаги, по случаю появления там достаточно образованных людей, но и это всегда заканчивается мордобоем. Горы трупов, отходы жизнедеятельности армий и прочий мусор постоянно окружающие эти места, создают ужасные пейзажи и непереносимую вонь, но привычные местные только смеются над теми слабаками, которые не выдерживают едкой атмосферы.
>>159887699 В центре деревни стоит гора для перебежчиков, которые желают превратиться из рускалов в укроблинов и наоборот. Всё, что нужно - это залезть с другом на гору и крикнуть я название желаемой расы. Главное, про друга не забудь, ведь со сменой расы приходит ненависть к прежней.
>>159887620 Часто можно услышать слухи о возможности улучшить свою магию Кэдэе Два в этом месте, но лишь немногие избранные знают тайные способы сделать это.
>>159850920 (OP) >Жрецы называют это "просрали полимеры" Назовите по-другому, а-то слишком очевидное же. Типа отзеркалить, например, получится: Иремилоп иларсорп
Заклинание - поделить. Тот, кто подвергается его воздействию, оказывается в ужасном положении, когда его рост делится на вес. К чему это может привести?
Немного предистоии:
Пару лет назад я вкатился в местное ролевое сообщество и лампово играл с ними во всякие властелины колец, варкрафты и прочее. Выезжали на природу, строили крепости из говна и палок и пиздились там представляя себя хоббитами или орками. Мне это дико доставляло, но всему хорошему приходит конец.
Последний год был крайне скудным на годные игры или хотя бы просто посиделки. Половина посрались друг с другом, другая постарела. Кароч вторую игру подряд, уже сливают из-за нехватки участников. А те, кто соглашается бегать по лесам аки дриады из ведьмака, говорят, - Дайте нам роль чтоб просто ходить там,без квестов, чтобы мы просто побухали.
Всё это меня порядком заебало и я решил отомстить нерадивым петухам из-за которых не могу поиграть с другими неадекватами и потешить себя мыслью что я, хотя бы на время, превратился из битарда в настоящего Арагорна.
Больше предистории в треде номер 1 на архиваче.
АРХИВАЧ
тред 1 https://arhivach.org/thread/289402/
тред 2 https://arhivach.org/thread/289683/
ПЛАН ТАКОЙ
Надо придумать мир для ролевой игры уровня б в котором будут происходить события. Только очень тонко и не навязчиво. Придумать сюжет в котором будут происходить события. Расы придумать, магию всякую, крупные города, названия рек озёр и прочего.
ПОЧЕМУ ИГРА УРОВНЯ Б?
Я хочу, ради лулзов конечно, наполнить мир таким юмором нашего форума, чтобы только я из всех играющих знал значение некоторых названий городов или видов магии.
Всё происходящее я буду документировать, и даже запилю это в виде рассказа. И выложу тут, если прокатит, конечно.
Сейчас поясню. Например в этом мире будет раса "Гуков", эти существа живут на деревьях, и чертовски хорошо умеют прятаться. Размером они небольшие, чуть выше 10-летнего ребёнка и очень ревностно относятся к охране своей территории.
Мои товарищи не сталкивались с, мать твою Джонни, этими гуками, и не поймут почему я буду так люто проигрывать, когда кто-нибудь решит выбрать себе эту расу. А если кто и поймёт, то мы будем проигрывать вместе.
ЧТО УЖЕ ЕСТЬ?
Мир
Наш мир будет называться НАРИМАН
Жители Наримана живут в четвертую эру, "соса-ака". Она характеризуется моральным упадком, исчезновением ресурсов, перенаселением мира. Жрецы называют это "просрали полимеры". Особенно выделяется моральный упадок: люди прекращают почитать Богинь, не жертвуют им ничего, а волшебники и маги исчезают.
Среди жрецов считается, что в конце эпохи соса-ака злые демоны смогут укрыть мир от притока новых душ, а заодно и солнца, так как у Богинь не будет достаточно сил для его защиты, а потом сам Создатель его уничтожит, увидев пустоту, мрак и холод.
Мировое зло пытается приблизить это, распространяя разврат, легкомыслие, ложные религии, чтобы люди перестали верить в Богинь, и их силы иссякли.
Так же было ещё три эры: сова-ака, ностра-ака, тире-ака.
В сова-аке люди были максимально моральны, коровы давали много молока - реки можно было делать, земля была щедра и богата, болезней не было, кроме мозолей от молитв Богине. Стоило на улице упасть - люди подходили, йоблоны в карман засовывали, в губы целовали, волшебники одаривали заклятьем удачи, на съезд жрецов звали.
Дети рождались в два метра ростом, с голубыми ясными глазами и мечами тоже в два метра, половина сразу в волшебники просилась.
Жили по 700 лет, жили энергией, духом старой школы и Богиней.
Вокруг все было самое лучшее, большое и ламповое: враги, магия, динозавры, слоны и электросхемы.
Так и живут.
Изведанный мир Наримана сейчас ограничен одним материком имя которому - ????
. Ходят также легенды о западных землях «Наримана» под названием Орел Мирелд (читается как Орэл Мирэлд).
Наиболее распространённая валюта на матеерике – Ехиды. Серебряные и золотые. 10 золотых ехидов = 1 йоблону.
Расы
1)Гуки
2)Питурды
3)Укроблины
4)Бульбаусы
5)Джунгар - Джидяра
6)Рускалы
7)Титаны
8)Шарки
Описание каждой расы вы можете прочитать скачав пак с яндекс диска (ссылка в конце оп поста)
Классы:
Магические классы:
1) Чернокнижник.
2) Техномант
3) Пастырь.
4) Месмерист
5)Волшебник
Полумагические классы:
1) Рыцарь смерти. (тоже слишком толсто, надо утончить)
2) Паладин - его знают все. (тоже слишком толсто, надо утончить)
Немагические классы (Ближний бой)
1) Боец
2) Рыцарь.
3) Самурай.
Немагические классы (дальний бой)
1)Инженер
Описание каждого класса вы можете прочитать скачав пак с яндекс диска (ссылка в конце оп поста)
Профессии:
Повар
Алхимик
Конюх
Охранник
Хозяин таверны
Чайный мастер
Капитан очевидность
Свидетель
Нефтедобытчик
Шут
Пивовар
Кинолог
Смотрящий"
Программист
Экстрасенс
Ассенизатор
Коллектор
БРОНИкузнец
Оружейный кузнец
Механник
Описание каждой професии... ну вы поняли.
Неигровые персонажи (НП):
1)Торговец из дальних восточных земель "Абу".
2)Величайший кавалерист Соловеций.
3)Черный властелин.
4) Порошенкус
5)Кличкетус
6)Омега Виргиниум
7)Игор (как в франкещтэйне) Грудцин
8)Бессмертный Император Григориос Алексанус и его клан Лукощинсо
9)Пидалиус
10)Алхимик Батиус
Духи и существа:
Вайфу
Борщевик
Крот
Чайный гриб
Андрогинные призрачные трапии
Троль
Попобава
Боги и демоны:
Нариман
Тиреч
Зой
Беоланда
Оксиморона
Бердян
Локации:
Цигнус Устус Глориа - город в котором живёт Соловеций.
Замок двух тронов. В нём доживает свои дни хозяин, посадивший родную мать на проклятый трон. Мать погибла, пронзённая десятками пик.
Замок Хаупвахе. замок находящийся рядом с локацией "Бердания". В замке практически ничего нет, но можно встретить двух заключенных, с которыми можно торговать. Они могут дать тебе тарелку, вилку, хлеб, погоны, а также за небольшую плату обучить заклинанию "Тайцзидзюань".
Бердания – пустынный регион расположенный между Мундором и Котловином.
Государство Биланд. Полно содомии, ада и феодализма в лучших традициях германии 12 века.
Ледяные пустоши – Здесь обитает Игор (как в франкещтэйне) Грудцин. Повелитель ледяных пустошей, он воздвиг себе прозрачный замок и дал обет, оставаться в нём вечно.
Земли Бульбаусов. Густые леса скрывают деревни и только один город по настоящему сверкает, как жемчужина Мунск. Находиться между Рускалами и Укроблинами.
Лес Траппенбаум – обитель андрогинных призрачных трапиев
Мундор – Суровый северный край богаиый ресурсами.
Шаркестон – огромное государство зверолюдей.
Река "Карасик", Местному королю не понравилось это название и он устроил некое соревнование победивший в котором мог назвать реку как угодно, победитель назвал реку "Карасик", король начал негодовать по этому поводу, но пришел дух вод и убил его.
ЧТО НАДО СДЕЛАТЬ?
1) Придумать название для изведанного материка.
2)Запилить географию и карту мира. Используя что угодно, пэйнт, фотошёпп, карандаш с бумажкой.
Как предложил вчера анон, поскольку у нас уже есть зачатки лора, надо пилить далее тезисно.
Сегодня тезис - "КАРТА МИРА"
Все выше перечисленные локации нам надо впилить в карту. Очертания материка должны напоминать йобу. См. наброски карт из прошлого треда. (Пикрелейт 1,2)
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ
https://yadi.sk/d/-7_M5Azz3MLVwN - архив с материалами по нашей игре. Пароль стандартный.
[email protected] - фэйкомыльце ОПа, на всякий случай.
https://inkarnate.com/maps#/new - сервис для создания фэнтэзийных карт сегодня будет крайне полезен