Реальность не существует, пока вы на нее не смотрите, подтвердил квантовый эксперимент
Луна не обязательно существует, если вы на нее не смотрите. Так гласит квантовая механика, утверждающая, что существование зависит от того, что вы оцениваете. Доказательство того, что реальность такова, обычно предполагает сравнение сложных вероятностей, но физики из Китая объяснили это более наглядно. Они провели игру, в которой два игрока, используя квантовые эффекты, выигрывают каждый раз - чего не может быть, если результаты игры просто показывали бы реальность такой, какой она уже существует.
"Насколько мне известно, это самый простой сценарий, в котором это происходит", - говорит Адан Кабельо, физик-теоретик из Университета Севильи, который в 2001 году описал эту игру. Такая квантовая псевдотелепатия зависит от взаимосвязей между частицами, которые существуют только в квантовой области, говорит Энн Бродбент, ученый по квантовой информации из Университета Оттавы. "Мы наблюдаем нечто, не имеющее классического аналога".
Квантовая частица может существовать одновременно в двух взаимоисключающих состояниях. Например, фотон может быть поляризован так, что электрическое поле в нем извивается вертикально, горизонтально или в обоих направлениях одновременно - по крайней мере, до тех пор, пока он не будет измерен. Затем двухстороннее состояние случайным образом распадается на вертикальное или горизонтальное. Очень важно, что независимо от того, как разрушается двустороннее состояние, наблюдатель не может считать, что измерение просто показывает, как фотон уже был поляризован. Поляризация появляется только при измерении.
Это последнее замечание не понравилось Альберту Эйнштейну, который считал, что поляризация фотона должна иметь значение, не зависящее от того, измеряется ли она. Он предположил, что частицы могут нести в себе "скрытые переменные", которые определяют, как разрушится двустороннее состояние. Однако в 1964 году британский теоретик Джон Белл нашел способ экспериментально доказать, что такие скрытые переменные не могут существовать, используя явление, известное как запутывание.
Два фотона могут быть спутаны так, что каждый из них находится в неопределенном состоянии в обе стороны, но их поляризации коррелируют так, что если один из них горизонтален, то другой должен быть вертикален, и наоборот. Исследование запутанности - дело непростое. Для этого Алиса и Боб должны иметь по измерительному прибору. Эти приборы могут быть ориентированы независимо друг от друга, поэтому Алиса может проверить, горизонтально или вертикально поляризован ее фотон, а Боб может повернуть свой детектор на угол. Относительная ориентация детекторов влияет на то, насколько сильно коррелируют их измерения.
Белл представлял себе, как Алиса и Боб произвольно ориентируют свои детекторы в течение многих измерений, а затем сравнивают результаты. Если скрытые переменные определяют поляризацию фотона, то корреляция между измерениями Алисы и Боба может быть только очень сильной. Но, по его мнению, квантовая теория позволяет им быть более сильными. Во многих экспериментах наблюдались такие сильные корреляции и исключались скрытые переменные, хотя и только статистически в ходе многих опытов.
Теперь физики из Нанкинского университета Си-Лин Ванг и Хуэй-Тянь Ванг с коллегами более четко сформулировали этот тезис с помощью игры Мермин-Перес. В каждом раунде игры Алиса и Боб делят не одну, а две пары запутанных фотонов, на которых можно проводить любые измерения. Каждый игрок также имеет сетку три на три и заполняет каждую клетку в ней цифрой 1 или -1 в зависимости от результата этих измерений. В каждом раунде судья случайным образом выбирает одну из строк Алисы и одну из колонок Боба, которые пересекаются в одном квадрате. Если Алиса и Боб имеют одинаковое число в этом квадрате, они выигрывают раунд.
Звучит просто: Алиса и Боб ставят 1 в каждую клетку, чтобы гарантировать выигрыш. Не так быстро. Дополнительные правила "четности" требуют, чтобы все записи в строке Алисы умножались на 1, а записи в столбце Боба умножались на -1.
Если скрытые переменные предопределяют результаты измерений, Алиса и Боб не могут побеждать в каждом раунде. Каждый возможный набор значений скрытых переменных фактически задает сетку, уже заполненную -1 и 1. Результаты фактических измерений просто говорят Алисе, какое из них выбрать. То же самое относится и к Бобу. Но, как легко показать с помощью карандаша и бумаги, ни одна сетка не может удовлетворять правилам четности Алисы и Боба. Поэтому их сетки должны расходиться хотя бы в одной клетке, и в среднем они могут выиграть не более восьми раундов из девяти.
Квантовая механика позволяет им выигрывать каждый раз. Для этого они должны использовать набор измерений, разработанный в 1990 году Дэвидом Мермином, теоретиком из Корнельского университета, и Ашером Пересом, теоретиком из Израильского технологического института. Алиса производит измерения, связанные с квадратами в строке, указанной судьей, а Боб - с квадратами в указанном столбце. Запутанность гарантирует, что они согласны с числом в ключевом квадрате и что их измерения также подчиняются правилам четности. Вся схема работает, потому что значения появляются только в процессе измерений. Остальная часть решетки не имеет значения, поскольку значения не существуют для измерений, которые Алиса и Боб никогда не делали.
Генерировать две пары запутанных фотонов одновременно непрактично, говорит Си-Лин Ванг. Поэтому вместо этого экспериментаторы использовали одну пару фотонов, которые запутаны двумя способами - через поляризацию и так называемый орбитальный угловой момент, который определяет, будет ли волнообразный фотон штопорить вправо или влево. Эксперимент не идеален, но Алиса и Боб выиграли 93,84% из 1 075 930 раундов, превысив максимальный показатель 88,89% со скрытыми переменными, сообщает команда в исследовании, опубликованном в Physical Review Letters.
По словам Кабелло, другие исследователи уже демонстрировали подобную физику, но Си-Лин Ванг с коллегами "используют именно язык игры, что очень приятно". Демонстрация может иметь практическое применение, говорит он.
Бродбент имеет в виду реальное применение: проверка работы квантового компьютера. Эта задача важна, но трудна, поскольку квантовый компьютер должен делать то, что не под силу обычному компьютеру. Однако, говорит Бродбент, если бы игра была встроена в программу, ее мониторинг мог бы подтвердить, что квантовый компьютер манипулирует запутанными состояниями так, как нужно.
Кси-Лин Ванг говорит, что эксперимент был задуман главным образом для того, чтобы продемонстрировать потенциал любимой технологии команды - фотоны запутываются как в поляризации, так и в угловом моменте. "Мы хотим улучшить качество этих гиперзапутанных фотонов".
>>284719272 Ну вот смотри. Алиса и Боб играют, так? Я не знаю, во что они играют, я не понимаю. Но допустим. Алиса - из Израиля. Боб - из Британии. Алиса играет просто так, а Боб - ради выгоды. Боб проиграл уже много, а Алисе без разницы как играть, у нее родаки богатые. Тут - раз! и Боб выиграл! Меняем исходные. Алиса - нищая беженка из Иордании. Боб - из Израиля, но тоже беден. Снова играют, раз! - Боб опять выиграл.
Ну вот. Продолжается эксперимент. Снова Боб и Алиса. На этот раз Алиса из Австралии, а Боб - тоже из Австралии! Они приехали вместе. Снова играют и снова Боб выиграл. Ученые начинают чесать репу, почему одни и те же Алиса и Боб, представляясь разными личностями неизменно показывают одни и те же результаты. Они начинают проверять других игроков, смотреть, в чем же их отличие. Со временем открывают эти скрытые переменные.
это че, аргумент в пользу того, что мы находимся в оптимизированной симуляции и отдельные умники, подметив проебы в логике и физике мира, практически спалили это? И что будет дальше, вайп-рестарт или наоборот так надо и скоро квантовые технологии качественно изменят наше прозябание в этой пробирке?
это че, аргумент в пользу того, что мы находимся в оптимизированной симуляции и отдельные умники, подметив проебы в логике и физике мира, практически спалили это? И что будет дальше, вайп-рестарт или наоборот так надо и скоро квантовые технологии качественно изменят наше прозябание в этой пробирке?
>>284718036 (OP) Помни «Я есть». Где бы вы ни были, помните о себе, о том, что вы есть. Осознание этого должно стать постоянным. Не ваше имя, каста, национальность — все это пустые вещи, абсолютно бесполезные. Просто помните: Я есть. Это не должно забываться. Гуляя, сидя, принимая пищу, разговаривая, помните: Я есть.
Будет сложно, очень трудно. Вначале вы будете постоянно забывать: будут только единичные моменты, когда вы будете чувствовать озарение, потом это будет теряться. Но не расстраивайтесь: даже эти моменты — это уже многое. Продолжайте, всегда, когда можете снова вспомнить, хватайтесь за эту ниточку. Когда забываете, не переживайте, вы вспомните снова, и постепенно эти промежутки будут меньше, интервалы начнут отпадать, появиться непрерывность.
И всегда, когда ваша осознанность становиться постоянной, вам не нужно использовать ум. Тогда нет планирования, тогда вы действуете из осознанности, не из ума. Тогда нет необходимости извиняться, давать какие-либо объяснения. Тогда вы такие, какие есть; прятать нечего. Кем бы вы ни были, вы есть. Вы не можете делать по-другому. Вы можете только быть в состоянии постоянного напоминания. Через это напоминание, эту истинную осознанность, приходит истинная религия, истинная мораль.
Это, то, что индусы называют память о себе, что Будда называл правильная, истинная осознанность, что Гурджиев называл воспоминание о себе, что Кришнамурти называл осознанностью. Это самая важная часть медитации — помнить, что Я есть.
Вам не нужно в уме повторять, «Я гуляю». Если вы повторяете, тогда это не воспоминание. Вы должны быть невербально осознанными в том, что «Я гуляю, я ем, я разговариваю, я слушаю». Чтобы вы ни делали, внутреннее «Я» не должно быть забыто. Оно должно остаться.
Это не самосознание, это осознание себя. Самосознание — это эго. Осознание себя — это «асмита» — чистота, осознание того, что «Я есть».
Обычно ваше сознание направлено на объект. Вы смотрите на меня: все ваше сознание движется на меня, подобно стреле. Но вы направлены на меня. Помнить себя значит, что вы должны иметь двойную стрелу — один конец который нацелен на меня, другой — на вас. Двойная стрела — это память о себе.
Consumption leads to satiety, creation leads to exhaustion. A thousand and one ways to escape from yourself will lead to yourself. Sat down to the wall ---> you look at the wall. Holy emptiness.
1) There is no sense - there is no truth either. 2) In this world, everything is relative - even death, there is no good and evil, they were invented by people. 3) There is no death, and death itself is only another form of existence. 4) There is no life, there are only other forms of existence. 5) The whole world is nothing but an echo of our perception. 6) There are no gods, they were created by people. 7) The soul is consciousness. 8) All gods are false. 9) All the commandments are false. 10) Everyone has created his own reality in his head. 11) Everyone has their own world. 12) There is no chance. 13) Nothing is the truth, therefore everything is allowed. 14) Life is not worth anything. 15) There is no happiness, because consumption leads to satiety, creation leads to exhaustion. A thousand and one ways to escape from yourself will lead to yourself. 16) Freedom does not exist. 17) There are no shackles. 18) Everything that can be imagined can exist. 19) The way to solve all problems is humility. 20) There is nothing, everything is fiction.
The whole world is nothing but an echo of our perception, there is no meaning in it, and everything in it is relative, there is only one question: if God created man in his own image and likeness, is man God?
Quantum mechanics, a branch of physics that deals with the behavior of matter and energy on a very small scale, is widely considered to be one of the most strange and mysterious theories of science. One of the most fascinating interpretations of quantum mechanics is the Many-Worlds Interpretation (MWI), also known as the Everett Interpretation, which proposes that every possible outcome of a quantum event actually occurs in its own separate "world."
According to the MWI, the universe is constantly branching into many parallel realities, each corresponding to a different outcome of a quantum event. In other words, every time a quantum event occurs, the universe splits into multiple worlds, each representing a possible outcome of the event. This interpretation resolves the apparent contradiction between quantum mechanics and classical physics, which asserts that a particle can exist in multiple states simultaneously.
Quantum Immortality
Quantum immortality is a concept that arises from the MWI and suggests that, as long as there exists a universe in which an individual continues to live, the individual is technically immortal. According to this idea, death is merely a transition from one parallel reality to another, where the individual continues to exist in some form.
Examples of Quantum Immortality
Schrödinger's Cat: This thought experiment proposes a scenario in which a cat is placed in a box with a lethal substance, and its fate is determined by the outcome of a quantum event. According to the MWI, the universe splits into two realities: one in which the cat is alive, and another in which the cat is dead. Thus, the cat can be considered to be both alive and dead simultaneously, and is technically immortal.
Quantum Suicide: This concept suggests that if an individual were to repeatedly perform a quantum experiment in which their life was at stake, there would always exist a universe in which the individual survived. Thus, the individual would technically be immortal, as long as there is a parallel reality in which they continue to exist.
Quantum Resurrection: This idea proposes that, if an individual were to die in one parallel reality, they would be resurrected in another parallel reality, where they would continue to live. This would allow the individual to technically achieve immortality, as long as there exists a parallel reality in which they continue to exist.
Quantum Duplication: This concept suggests that, if a quantum event were to occur that duplicates an individual, the individual would continue to exist in both parallel realities. This would make the individual technically immortal, as long as there exists a parallel reality in which they continue to exist.
The Quantum Multiverse: The MWI proposes that there exists a multiverse, in which every possible outcome of a quantum event actually occurs in its own separate universe. According to this idea, an individual could technically achieve immortality by existing in multiple parallel realities, as long as there exists a parallel reality in which they continue to exist.
In conclusion, the Many-Worlds Interpretation of quantum mechanics suggests that the universe is constantly branching into multiple parallel realities, each corresponding to a different outcome of a quantum event. This interpretation has led to the concept of quantum immortality, which suggests that, as long as there exists a universe in which an individual continues to live, the individual is technically immortal. Despite the intriguing and thought-provoking nature of quantum immortality, it remains a purely speculative concept, and its validity is still a subject of intense debate among physicists and philosophers.
Что за говно ебаное? В смысле не существует Луна, если я на нее не смотрю? А куда она девается и откуда появляется, когда я начинаю на неё смотреть? Учёные в говне моченые.
>>284721614 ну ебана, физика прописана отдельно, объекты отображения - отдельно, симуляция же. существуют объекты лишь в зоне отрисовки, вне ее - нет, ибо не нужно. двойственное поведение частиц тому доказательство, но пока что для работяг это кажется шарлатанством ебаным непонятным, тут соглы
>>284723775 за чью? наблюдение это получение любой инфы о текущем состоянии объекта любыми способами. так что если он за твоей спиной, но ты его не слышишь, не держишь(не осязаешь), не чуешь запах, не трещит направленный на него счетчик гейгера, то он исчез
>>284718036 (OP) >Так гласит квантовая механика, утверждающая, что существование зависит от того, что вы оцениваете. Дальше не читал этот высер. Иди учи матчасть и хватит пускать по вене научпоп.
>>284724335 вряд ли, эффект говорит об искажениях в наблюдении из-за недостатков этих средств наблюдения. хотя наше восприятие как раз не лишено недостатков, но эксперимент из оппоста опирается на опыт с приборами же, и там тоже есть искажения
>>284724428 какая разница, какой объект мы наблюдаем, изменяться будут лишь его атрибуты, а не общее воздействие на него извне
>>284725154 Я не понимаю. Если ты вместо кота посадишь в коробку например другого человека. То он исчезнет тоже? Потому что ты - наблюдатель? Это ты так открыл солипсизм?
>>284725477 Если наблюдателей ДВОЕ. Можешь представить? Один спрятался в коробке. Второй - отвернулся. Они друг для друга исчезли? Что произошло в этот момент?
>>284725646 Если мы говорим о реальности То тебя одновременно и нет и ты есть Все зависит от наблюдателя реальность не наблюдает она обрабатывает информацию Это ты наблюдаешь
>>284725861 Ты себе можешь представить этот опыт на самом деле? Не на словесных конструкциях-абстракциях, а прямо наяву. Два человека перестают смотреть друг на друга. Один заявляет "я наблюдатель и не вижу второго, следовательно - его нет". Тут второй говорит - да хуй там, я тебя слышу!
>>284726033 Ну так да пока ты его слышишь или видишь или чувствуешь и это все поступает в твой мозг
То когда ты понимаешь мозгом что да он вместе с тобой в комнате то мозг уже дорисовывает эту картинку но повернувшись вдруг ты его не увидишь и он сьебалься в туалет ? то что тогда ? или он выпал из окна ?
>>284718036 (OP) ОП ты какой-то еблан и тролль, принёсший пасту которую накатал ChatGPT? ОПтред читать невозможно. РЕАЛЬНОСТЬ НЕ СУЩЕСТВУЕТ, ЩАС Я ВАМ ДОКАЖУ БЛЯТЬ!!! Квантовая физика, ебать, Алиса и Боб играют и ставят цифры в клетку. Фотончик, блядь. Удосужится хоть в двух словах объяснить, как и во что они играют - нахуй надо, ведь это ВСЕГО ЛИШЬ нужно чтобы пруфануть громкий заголовок треда. ОПписанина это рандом хуйня написанная ботом или рандомным школьником, под соусом какой-то маня-умной статьи. Иди нахуй блять.
>>284726246 Рассуждение ребенка какого-то. Никакой точности. Значит, все зависит от органов чувств. Я правильно понимаю? То есть, мозг, не воспринимающий мир (без глаз, слуха и т.д) можно считать изолированным от реальности. >>284726384 >>284726248 Это особый сорт солипсистов. Такие считают, что закроешь глаза и мир исчезнет! Что не мешает им жить наравне с остальными.
>>284718036 (OP) > Так гласит квантовая механика Нет, так гласят научпокеры, которые интерпретируют сложные формулы так, чтобы срубить хайпа и бабла на кричащих заголовках и бездарных статьях под ними.
>>284726689 Увы, хуже. Ты аватаркоблядь. Мне даже интересно, носители аватарок хоть во что-то умеют? Или ты пришел сюда просто высраться и попиздеть о квантовой НЁХ (т.к. статья не тянет на дисциплину физики) с умным ебалом и пукнуть собственной шизотеорией?
Пока ты не смотришь на объект он существует в корпускулярно волновой суперпозиции. Когда появляется наблюдатель он выводит реальность из состояния суперпозиции деля ее на волны и частицы.
>>284726811 Он пришел они за вниманиеблядством и больше не за чем, это смысл существования аватарки, ты тред почитай, он даже не по делу пиздит, а тупо байтит на ПААПЩАЦА.
>>284726765 >так гласят научпокеры Ты блядь прочел хуевое описание перепев результатов эксперимента по квантовой механике базовые формулы которой не поймет ни один двачер. Хватит блядь. Одни тупо переносят эффекты квантовой механики на макромир. Другие делают выводы из журнавысеров.
Это как "азазаза нейробиологи доказали что все решения человека бессознательны!" а потом выясняется что эксперимент вообще не про это и что просто тупо чувствительности не хватило бы. Или дрочь на сканирование мозга как метод якобы переноса сознания, хотя наш МАКСИМУМ это мозг дрозофиллы. А единственный скан одного кубического миллиметра мозга человека занял 16 петабайт.
>>284727141 Вниманиеблядство, аватарке похуй, подрываться или просто сраться, лишь бы ты продолжал кормить ее своим вниманием, даже пусть и негативным.
>>284726692 Ьы наблюдаешь этот мир не только глазами, в данном случа отвернувшись почувствуешь нераными окончаниями и на слух трескающегося черепа, ты все еще наблюдатель. А вот если ты отвернешься не в зоне сво, а дома, подальше от пули, то да, ничего не произойдёт, потому что ты не габлюдаешь и не влияешь
>>284718036 (OP) как ты этот тред создал еблан квантовый? если тебя для меня не существует блять! откуда этот тред появился сука??? я что в дурке нахуй и выдумал весь окружающий мир?
>>284718036 (OP) >Луна не обязательно существует, если вы на нее не смотрите. Так гласит квантовая механика Нет не гласит и Луна существует вне завимости от того смотрят на нее или нет.
Луна не обязательно существует, если вы на нее не смотрите. Так гласит квантовая механика, утверждающая, что существование зависит от того, что вы оцениваете. Доказательство того, что реальность такова, обычно предполагает сравнение сложных вероятностей, но физики из Китая объяснили это более наглядно. Они провели игру, в которой два игрока, используя квантовые эффекты, выигрывают каждый раз - чего не может быть, если результаты игры просто показывали бы реальность такой, какой она уже существует.
"Насколько мне известно, это самый простой сценарий, в котором это происходит", - говорит Адан Кабельо, физик-теоретик из Университета Севильи, который в 2001 году описал эту игру. Такая квантовая псевдотелепатия зависит от взаимосвязей между частицами, которые существуют только в квантовой области, говорит Энн Бродбент, ученый по квантовой информации из Университета Оттавы. "Мы наблюдаем нечто, не имеющее классического аналога".
Квантовая частица может существовать одновременно в двух взаимоисключающих состояниях. Например, фотон может быть поляризован так, что электрическое поле в нем извивается вертикально, горизонтально или в обоих направлениях одновременно - по крайней мере, до тех пор, пока он не будет измерен. Затем двухстороннее состояние случайным образом распадается на вертикальное или горизонтальное. Очень важно, что независимо от того, как разрушается двустороннее состояние, наблюдатель не может считать, что измерение просто показывает, как фотон уже был поляризован. Поляризация появляется только при измерении.
Это последнее замечание не понравилось Альберту Эйнштейну, который считал, что поляризация фотона должна иметь значение, не зависящее от того, измеряется ли она. Он предположил, что частицы могут нести в себе "скрытые переменные", которые определяют, как разрушится двустороннее состояние. Однако в 1964 году британский теоретик Джон Белл нашел способ экспериментально доказать, что такие скрытые переменные не могут существовать, используя явление, известное как запутывание.
Два фотона могут быть спутаны так, что каждый из них находится в неопределенном состоянии в обе стороны, но их поляризации коррелируют так, что если один из них горизонтален, то другой должен быть вертикален, и наоборот. Исследование запутанности - дело непростое. Для этого Алиса и Боб должны иметь по измерительному прибору. Эти приборы могут быть ориентированы независимо друг от друга, поэтому Алиса может проверить, горизонтально или вертикально поляризован ее фотон, а Боб может повернуть свой детектор на угол. Относительная ориентация детекторов влияет на то, насколько сильно коррелируют их измерения.
Белл представлял себе, как Алиса и Боб произвольно ориентируют свои детекторы в течение многих измерений, а затем сравнивают результаты. Если скрытые переменные определяют поляризацию фотона, то корреляция между измерениями Алисы и Боба может быть только очень сильной. Но, по его мнению, квантовая теория позволяет им быть более сильными. Во многих экспериментах наблюдались такие сильные корреляции и исключались скрытые переменные, хотя и только статистически в ходе многих опытов.
Теперь физики из Нанкинского университета Си-Лин Ванг и Хуэй-Тянь Ванг с коллегами более четко сформулировали этот тезис с помощью игры Мермин-Перес. В каждом раунде игры Алиса и Боб делят не одну, а две пары запутанных фотонов, на которых можно проводить любые измерения. Каждый игрок также имеет сетку три на три и заполняет каждую клетку в ней цифрой 1 или -1 в зависимости от результата этих измерений. В каждом раунде судья случайным образом выбирает одну из строк Алисы и одну из колонок Боба, которые пересекаются в одном квадрате. Если Алиса и Боб имеют одинаковое число в этом квадрате, они выигрывают раунд.
Звучит просто: Алиса и Боб ставят 1 в каждую клетку, чтобы гарантировать выигрыш. Не так быстро. Дополнительные правила "четности" требуют, чтобы все записи в строке Алисы умножались на 1, а записи в столбце Боба умножались на -1.
Если скрытые переменные предопределяют результаты измерений, Алиса и Боб не могут побеждать в каждом раунде. Каждый возможный набор значений скрытых переменных фактически задает сетку, уже заполненную -1 и 1. Результаты фактических измерений просто говорят Алисе, какое из них выбрать. То же самое относится и к Бобу. Но, как легко показать с помощью карандаша и бумаги, ни одна сетка не может удовлетворять правилам четности Алисы и Боба. Поэтому их сетки должны расходиться хотя бы в одной клетке, и в среднем они могут выиграть не более восьми раундов из девяти.
Квантовая механика позволяет им выигрывать каждый раз. Для этого они должны использовать набор измерений, разработанный в 1990 году Дэвидом Мермином, теоретиком из Корнельского университета, и Ашером Пересом, теоретиком из Израильского технологического института. Алиса производит измерения, связанные с квадратами в строке, указанной судьей, а Боб - с квадратами в указанном столбце. Запутанность гарантирует, что они согласны с числом в ключевом квадрате и что их измерения также подчиняются правилам четности. Вся схема работает, потому что значения появляются только в процессе измерений. Остальная часть решетки не имеет значения, поскольку значения не существуют для измерений, которые Алиса и Боб никогда не делали.
Генерировать две пары запутанных фотонов одновременно непрактично, говорит Си-Лин Ванг. Поэтому вместо этого экспериментаторы использовали одну пару фотонов, которые запутаны двумя способами - через поляризацию и так называемый орбитальный угловой момент, который определяет, будет ли волнообразный фотон штопорить вправо или влево. Эксперимент не идеален, но Алиса и Боб выиграли 93,84% из 1 075 930 раундов, превысив максимальный показатель 88,89% со скрытыми переменными, сообщает команда в исследовании, опубликованном в Physical Review Letters.
По словам Кабелло, другие исследователи уже демонстрировали подобную физику, но Си-Лин Ванг с коллегами "используют именно язык игры, что очень приятно". Демонстрация может иметь практическое применение, говорит он.
Бродбент имеет в виду реальное применение: проверка работы квантового компьютера. Эта задача важна, но трудна, поскольку квантовый компьютер должен делать то, что не под силу обычному компьютеру. Однако, говорит Бродбент, если бы игра была встроена в программу, ее мониторинг мог бы подтвердить, что квантовый компьютер манипулирует запутанными состояниями так, как нужно.
Кси-Лин Ванг говорит, что эксперимент был задуман главным образом для того, чтобы продемонстрировать потенциал любимой технологии команды - фотоны запутываются как в поляризации, так и в угловом моменте. "Мы хотим улучшить качество этих гиперзапутанных фотонов".
https://earth-chronicles.ru/news/2023-03-25-169801