В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной (и даже из вашей головы!). Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Как работают АИ БИТВЫ, для новичков: игроки (Вы) предлагают 12 персонажей, ОП-хуй закидывает их в нейросеть и проводит симуляцию королевской битвы между ними, результаты отправляются в тред в виде скриншотов, см. шапку.
Правила (могут меняться в зависимости от ОПа): 1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. 3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. 4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа). 5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается. 6. Не приветствуются персонажи которые могут без особых усилий менять реальность вокруг себя. Не приветствуется чрезмерная политизация игр. 7. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) 8. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. 9. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Если такое произошло, уточните причину у ведущего.
Рекомендации: -При предложении локации, оформляйте это так - Локация: "Название локации". -Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать. -Рекомендация по форматированию карточки персонажа, имя, описание, способности. Так нейросеть лучше воспринимает. -Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. (Оптимальный формат до 350 слов примерно). -Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж, то не бойтесь об этом написать. -От себя закидывайте одного персонажа, дайте другим анонам тоже поиграть (Если набор идет медленно, то с согласия других участников предлагайте более одного персонажа.) -Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Evil Morty is the antagonist of the animated series “Rick and Morty”, unlike the perpetually confused, nervous, easily panic-stricken ordinary Morty, he always behaves calmly, secretive and calculating. He has an unusually high intelligence, surpassing Rick's intelligence in terms of scientific competence, while Evil Morty uses his unique list of weapons and technologies much more carefully, effectively and tactically, at the expense of which increases his survivability in battle. He is very cunning and devious, and has been able to outplay countless other Reeks from parallel universes. He possesses incredible battle skills and was never caught off guard in any battle, and was able to emerge unscathed from a fight with Rick Prime due to his ingenious battle tactics.
Evil Morty utilizes a very impressive list of various devices, weapons, and gadgets that can be used in direct confrontation to increase effectiveness, such as:
Eye patch: a basic tracking and configuration device that acts as a scanner, analyzer and artificial intelligence at the same time, the list of tasks of the eye patch includes informing the wearer of unforeseen circumstances, quickly analyzing threats, gaining access to other devices through hacking, automatically controlling other devices, also the AI mathematically calculates the near future. New Portal Gun: a unique subspecies of portal guns that allows Evil Morty to open portals within the true unbounded multiverse, he can quickly teleport himself or summon various unique creatures from across the multiverse. (Use to summon random characters from cartoon series, anime, movies, and comics) Automatic Barrier: A self-contained mechanism that automatically activates an energy defense field around Morty when danger approaches, instantly reacting to energy attacks, shots, and any projectiles aimed at Evil Morty. Yellow Blaster: a special laser weapon that strikes its target with beams of high-energy antimatter microparticles. Yellow Plasma Sword: a retractable sci-fi sword made of antimatter that can burn through almost any material.
In addition to his equipment, Evil Morty has many different cybernetic body modifications that can serve as both defense and attack in combat: Palm Laser: a laser attack device utilizing unknown technology, it can attack with a laser stream or single beam energy projectiles that have an extremely high melting point. Paralyzing Finger Phalanges: Connecting electrified modules that can be fired at an enemy to instantly disable or paralyze them with a powerful electric shock. In addition, Paralyzing Phalanges are permanently attached to the surface of an enemy's body and can be used as a conduit to gain access to enemy technology. Mechanical Tentacles: A high-tech mechanism of cybernetic tentacles attached behind Evil Morty's back, they are very strong and durable, can be used for close combat, and can also release autonomous kamikaze drones and attack with plasma beams. Hacking Devices: a variety of different technologies that allow Evil Morty to instantly inject malware into other devices and hack into other people's equipment and enemy brains, AI automation allows him to use hacking right in the middle of battle without distraction. Auto-healing: technology to automatically heal, resurrect and repair a damaged body or one that has already died, automatically activated when Evil Morty dies.
Genius Strategist and Manipulator: Evil Morty's status allows him to surpass any thinking being in sophistication and forethought, he is incredibly intelligent, devoid of negative personality traits, does not rely on luck, never overestimates himself or puts himself in unnecessary danger. Using his tactical and analytical mind, Evil Morty is easily able to devise a multi-step plan or strategy for his victory, anticipating all of his opponents' options. Technology Creation: With an intelligence level equal to that of the smartest creature in the universe, Evil Morty can create almost any technology or weapon out of ordinary tools.
>>312726264 (OP) Василий Вятский aka "Сися" Мужчина красивый, только гей. Варит вятский квас, который называется "Сасом", секретным ингредиентом кваса является гной, квас смертельно опасен при выпивании, так был убит прославленный поэт Жириновский. Когда поэту дали попробовать эту жижу, он закрыл глаза, упал на землю, умер и сгнил к хуям. Также прославил Вятский насвай на всю Россию. По ночам просто зверский, способен разрывать людей на части. Соблазняет и спит мужиками, после чего испражняется на землю. Играет в игрушки компьютерные, боится секса. Женит детей когда жена напивается. У "Сиси" драма, его маму посадили на спайс, а папаша говорит что отдаст маму за товар пацанам, после чего папаша-лох лопнул. Его возлюбленная это Алёшка-говна лепёшка.
Множащаяся Масса Кроликов Сто обычно выглядящих кроликов. Но с одной особенностью - они постоянно размножаются. Самка за пару минут рожает несколько крольчат, которые тут же вырастают во взрослых особей и приступают к раззмножению сами. Масса кроликов нарастает в геометрической прогрессии. Им даже не нужно питаться для этого. В один момент кролики могут превратиться в кровожадных Плотоядных Кроликов.
Коллекционер Общее описание: Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева. Личность: Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника). Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденные «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою. На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности и преобразования материи. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, либо получает от него урон, то в приоритете становится уничтожение этого противника. Коллекционер не чувствует боли. Сила и навыки: 1) Тени: Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен. Удача при воровстве предметов всегда на его стороне. 2)Создание объектов: Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха для атаки, включая метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи. 3)Сверхъестественная сила: Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью. 4)Телепортация: Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать. 5)Левитация: Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя. 6)«Не по правилам!» : Если Коллекционер отвлекся на что-то, а его внезапно атакуют, то возникает щит в виде звездочки, который блокирует внезапную атаку. 7)«Это не весело!»: Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников 8) «Ого, это мне?»: Коллекционер может поймать оружие, которым его атакуют и забрать в свою коллекцию
>>312726264 (OP) Монокума — is a mechanical bear with a striking black-and-white color scheme: the right half of his body is white with a cute expression, while the left half is black, featuring a red, menacing eye and a predatory smile. This antagonist has a sinister charm, radiating an atmosphere of horror and mystery. He lacks compassion but is playful and sarcastic, always ready to add chaos and test his limits in a survival game. Monokuma is a creature with dark humor and complete unpredictability. He craves drama, constantly creates absurd and dangerous situations, and relishes in the fear and tension of his victims. In battle, he often mocks his opponent, belittling them and behaving indifferently, as if he already knows the outcome. He enjoys toying with his opponents, like a cat with a mouse, finding particular pleasure in psychological attacks. — Monokuma’s Abilities: "Unbreakable Armor" – Monokuma is made from super-strong metal and can withstand colossal blows. His body is nearly indestructible, making him almost impervious to ordinary physical attacks. "Self-Repair" – Even if Monokuma is somehow damaged, he has the ability to restore himself within seconds. This process is almost instantaneous, leaving his enemy to watch as he returns to the battlefield fully intact and potentially even more dangerous. "Deadly Traps" – As a master of intrigue, Monokuma knows how to set up complex traps and mechanisms that strike when the opponent least expects it. These traps can include hidden blades, explosives, lasers, and toxic gas, dealing severe damage, especially if the enemy is caught off guard. "Teleportation" – Monokuma can move instantly across the battlefield, appearing wherever he wishes. This allows him to easily evade attacks and deliver unexpected strikes, creating the illusion that he is everywhere at once. "Psychological Attack" – His maniacal laughter and eerie speeches can deeply unsettle his opponents' minds. He uses fear to weaken the enemy’s will, causing them to doubt their own strength and even panic. The longer an opponent remains near Monokuma, the higher the chance they begin to lose self-control. "Full Control of the Environment" – Monokuma can manipulate the battlefield. He can turn off lights, alter gravity, create barriers, or activate various devices, giving him an advantage and turning the arena itself into his ally. "Plasma Claw Attacks" – Monokuma can transform his paws into sharp claws that glow bright blue and easily slice through the opponent’s armor. They are swift, and Monokuma can attack in an unpredictable sequence. "Ultimate Ability: Survival Trial" – In special situations, when the battle nears its end or the opponent is severely weakened, Monokuma activates the final stage of the fight – the "Survival Trial." At this stage, the entire battle turns into a deadly game with Monokuma setting the rules, forcing the enemy to navigate complex and dangerous puzzles or traps. The opponent has a chance to survive, but the rules are always stacked against them.
Какузу - один из членов преступной организации Акацуки из аниме Наруто. Очень старый и опытный шиноби, который превыше всего в мире ценит деньги и охотится на других шиноби ради награды, поэтому деньги можно считать его слабостью. Обладает огромной скоростью, выносливостью, физической силой и живучестью. Огромный боевой опыт позволяет Какузу быть спокойным и хладнокровным в любой, даже самой критической ситуации. Он привык тщательно подходить к планированию боя и никогда не недооценивать своих противников. Чрезвычайно искусен в тайдзюцу, дополняя свои способности своей уникальной физиологией. Запретная техника сильно изменила его тело: оно состоит из множества черных нитей, спрятанных под кожей, которыми Какузу способен свободно управлять, удлинять свои конечности или выпускать многочисленные нити из тела, используя их чтобы обездвижить или пронзить врага. С помощью их он так же способен мгновенно зашить любую рану или отсеченную конечность или часть тела. Из-за уникальной физиологии обладает сразу пятью различными сердцами, каждое из которых обладает своей стихийной чакрой. Сердце стихии земли позволяет Какузу делать свою тело твердым, как алмаз, становясь практически неуязвимым для прямых физических ататк, кроме молний. Взамен лишая его подвижности. Он так же может использовать эту технику, чтобы сделать укрепить отдельные части своего тела для более сильных и смертоносных ударов. Сердце стихии воды позволяет ему создавать водяных клонов и превращаться в воду. Сердце стихии огня позволяет ему сжигать все в радиусе нескольких сотен метров, создавая смертоносный огненный шторм. Сердце стихии воздуха позволяет ему высвобождать воздух под огромным давлением, сминая со страшной силой все вокруг себя в радиусе нескольких сотен метров. А так же может использоваться в комбинированной атаке с сердцем стихии огня для усиления последнего. При необходимости Какузу может высвободить свои сердца, кроме одного, создав им тела из черных нитей. В таком случае каждое сердце будет действовать как автономная единица, используя силу своей стихии. Какузу нельзя убить, пока не уничтожены все сердца. Если основное сердце Какузу было уничтожено каким-либо образом, то дополнительное сердце может восстановить его, тем самым вернув к жизни. В случае уничтожения одного из сердце, Какузу может заменить его сердцем еще живого противника, предварительно обездвижив его, а затем пересадив себе с помощью черных нитей. Этот процесс занимает время, но отобранное у врага сердце даст Какузу часть способностей своего носителя.
>>312726264 (OP) Толстожопый снеговик Оживший маскот хоккейной команды "Сибирь", выглядит как антропоморфный снеговик с большой задницей. Холоден на ощупь, но ни жар ни холод его не ранят. Снеговик силён физически и неплохо прыгает, прыжками может уклоняться от атак. Когда он прыгает и танцует - он трясёт своей задницей, что заставляет окружающих смеяться и скандировать: "Толстожопый снеговик! Эй! Эй!" На нём надет пуленепробиваемый свитер и шапка. Снеговик может ударить своей снежной рукой, обнять и удержать противника, контакт со снеговиком вызывает замерзание. Снеговик может взять у себя морковку с носа и метнуть как бронебойный снаряд или отщипнуть от себя снежок и метнуть как замораживающую бомбу, и снег и морковка моментально на нём отрастают так что способности многоразовые.
Флоппер - величественный каракал, который восседает в банке Pringles, как в своем королевском троне. Его выразительные, слегка печальные глаза смотрят на мир с мудростью и спокойствием. Он олицетворяет одновременно милоту и мощь, ведь его странный облик всегда вызывает у противников ощущение умиления, что лишь добавляет ему загадочности, самое доброе существо в мире, добрее не бывает. ——— Особенности Флоппера: "Неподвижный оплот": Флоппер редко покидает свою банку. Она стала для него и домом, и броней, из-за чего его невозможно ранить обычными атаками. Банка действует как щит, отражая физические и магические удары. Только в моменты невероятного любопытства Флоппер может высунуть одну лапку или голову наружу, чтобы посмотреть, что происходит вокруг, но даже тогда он не теряет свою защиту. "Аура умиления": Все, кто видит Флоппера, чувствуют бесконечную доброту и милоту. Противники мгновенно теряют желание атаковать, их сердце наполняется теплом. Этот эффект настолько силен, что даже самые злые враги не могут сдержать улыбку и ослабляют свою защиту. "Хрустящая невозмутимость": Противники, пытающиеся повредить банку, неизбежно слышат звук хруста, который отвлекает их и вводит в легкий транс. В этот момент Флоппер может спокойно завершить атаку, пользуясь замешательством врага. "Пухлый взгляд": Взгляд Флоппера может проникать в самую душу. Он способен буквально «уговорить» противника на перемирие, внушая ему мысль, что в битве нет смысла. Этот эффект действует даже на самых стойких воинов. "Сила Принглов": В редких случаях, когда ситуация становится критической, Флоппер может вызвать шторм из виртуальных «чипсов» Pringles, который сметает всех противников, создавая преграду вокруг него. Эти «чипсы» не причиняют вреда, но блокируют видимость и движения врагов.
Seijia is an amanojaku, a spirit of doubt and perversion that can provoke people to do bad things and incline them to evil. Looks like a girl with short black hair with some white and red strands and two small horns. Thinks the opposite of others about things: loves what others hate; hates herself when pleasing others. She intentionally behaves in a rebellious manner. In general, no one likes her, and she likes it that way. Loves to chat. Her specialty is her ability to turn anything upside down, literally and figuratively. Pursues the goal of overturning the social order by revolutionizing and making the weak rule over the strong. Summons a magical bow to attack, unleashing hundreds of energy arrows. Abilities: "Знак обмана": with her ability to flip anything, Seijia can make the arrows from her bow fly into the enemy's back instead of their face, making it difficult to dodge. Seijia can reverse the direction of the arrows at any time "Зло в зеркале": Seijia can invert the enemy's movements in the saggital plane. If the enemy wants to move left, he will move right, and vice versa. Disorients the foe and greatly reduces their ability to dodge. "Этой стороной вниз": Seijia inverts the enemy's movements in the frontal plane. If the enemy wants to move forward, he will move backward, and vice versa. Enemy also begins to see everything upside down. This disorients the opponent and greatly reduces his ability to dodge "Обратная идеология": by combining the previous two abilities, Seijia inverts the enemy's movements in all planes. She is also able to disable the inversion, preventing the enemy from adapting to it, and re-enable it at any time Additionally, in her many travels, Amanojiaku has acquired many so-called “cheater” items to aid her in combat. Item list: "Легкая ткань": allows for an invulnerable article for a couple seconds. During this time Seijia cannot move or shoot "Складной зонтик границ": an umbrella stolen from a powerful youkai. Allows Seijia to open a portal to anywhere and instantly move there "Игрушечная камера тэнгу": by taking a photo with this camera, Seijia removes any enemy projectiles caught in the lens. It can also remove an enemy's weapons or armor "Кровожадная сфера инь-ян": allows you to instantly appear behind the enemy's back. "Подставной дзидзо": a graceful figure that cancels one fatal hit on Seijie and moves her to safety. It triggers automatically "Проклятая кукла": creates an illusion of Seijia that the enemy's attention switches to, causing him to stop attacking the real amanojaku. The ability works even on those who are able to see through illusions "Бомба в четыре сяку": a bomb that, when detonated, destroys enemy projectiles and deals damage over a large radius. Some time must elapse between ignition and detonation "Проводной фонарь призраков": makes Seijia a ghost for a short period of time. In this state, she takes no damage and her movements are accelerated, all other abilities are retained "Волшебная колотушка (реплика)": has no magical abilities, but this hammer can be used to hit an enemy hard on the head, causing massive damage. On impact, all of the victim's money goes to Seijia. Only the amanojaku herself knows why she needs the money.
Чернокожий хиппи с афро-причёской. В его крови - экспериментальный наркотик "Ромеро", который медленно его убивает. У наркотика есть неизвестный Биллу побочный эффект - когда он умрёт, он восстанет в виде в зомби. После воскрешения Билл в списке участников меняется на Зомби. Зомби очень глупы сами по себе, но собравшись в орду, обретают коллективный разум. Количество зомби в орде начинается с 1 (воскрешённый Билл) и увеличивается при убийстве или использовании "Воскрешения". Зомби в первую очередь нападают на слабых участников или массовку, чтобы увеличить численность. Убитый зомби персонаж теряет любые свойства, становясь рядовым зомби. В самом начале сила зомби лишь немного превосходит человеческую. С ростом орды им открываются новые мутации и умения.
Умения зомби: - Воскрешение: "Ромеро" превращает в зомби любой труп, на который попадает. Например, если зомби сожгли и вещество попало в атмосферу, после дождя трупы начнут вставать на всех окрестных кладбищах. - Мутация в ползуна: Зомби превращается в ловкого и скрытного мертвеца с длинными когтями. Он ползает по стенам, потолкам и узким вентиляциям, стараясь подобраться к противнику со спины. - Мутация в танка: Зомби превращается в огромного, очень тяжёлого качка. Танк может выдержать огромное количество урона, рвать когтями сталь и пробивать головой стены, но при этом очень неповоротлив. - Крик: Зомби громко визжит, оглушая людей поблизости на несколько секунд. Рёв зомби-танка разбрасывает по округе всё, что не прибито к полу. - Взрыв: Зомби раздувается и взрывается, сбивая окружающих с ног. - Плевок: Зомби далеко плюётся сгустком заразной слюны.
Игорь Игорь мужчина средних лет, профессиональный азартный игрок. Во время демонического вторжения активно скрывался от мобилизации в Казахстане, где добывал себе деньги игрой в карты. Однажды ему в одном казино попался демонохост, одержимый демоном принцем, который собирался устроить демоническое вторжение в Казахстане. Однако этот демон принц отличался сильным азартом, как в битве так в карточных играх. Поэтому Игорь смог обыграть демона принца, получив таким образом его силу. Это заметила Коалиция по защите от демонического вторжения, после чего Игоря начали активно использовать в одиночных миссиях по ликвидации скрытых демонохостов. По характеру не злой. Он азартный игрок, который может настолько увлечься что без проблем проиграет все свое состояние. Ценит достойных противников. Все чего он хочет это проводить свободное время в свое удовольствие.
Способности. Игорь обладает особенной силой, которая получилась в результате контакта демонической энергии и души Игоря. Он способен вызывать на карточный бой любого человека, беря того на слабо. Когда противник соглашается то он попадает в поле действия его силы, так как своим устным согласием он автоматически обязуется соглашаться на правила игры и не использовать любые свои способности. Эта способность называется "Да начнется игра! " Затем когда противник соглашается на игру в покер, Игорь предоставляет ему, или им(если игроков несколько) выбрать ставку на эту игру. Их несколько видов: -Ставим имущество. Здесь игра идет на имущество персонажей. Если кто-то во время этой игры проиграет, то он лишается артефакта или элемента инвентаря, чья ценность равна суммы проигрыша. -Ставим свои силы. Тоже самое, только игра уже идет на способности персонажей. Если противник проиграл то он лишается одной своей способности пропорционально суммы проигрыша. -Ставим здоровье. Здесь расплатой за проигрыш выступает урон, который равен сумме проигрыша. -Ставим на полную! Здесь идет игра не на жизнь а на смерть, расплатой за проигрыш выступает смерть проигравшего и полное восстановление здоровья победителя. Как правило если противник Игоря проиграл, то он может предложить ему отыграться, тем самым разжигая в нем огонь азарта. Если противник соглашается то бой может длится несколько раундов, вплоть до победы одного из игроков. Во время игры Игорь любит провоцировать своего противника, выводя его на эмоции, сбивая с толку, создавая для себя преимущество. Если Игорь во время битвы смог выиграть себе артефакт или способность, то впоследствии он может ими пользоваться уже после самой игры. Самого Игоря можно обыграть в его же игре, однако большой опыт азартных игр и развитая интуиция делает его опасным противником.
>>312726264 (OP) Дразнилка-подмечательница Дразнилка не использует в бою грубую силу, на нее не действуют никакие человеческие чувства, и ее нельзя сподвигнуть стать напарником, она просто не замечает ничего подобнонго. Единственная ее цель и оружие это давить на персонажей морально, постоянно передразнивая и коверкая их слова, при этом иногда начиная подмечать различными фактами о самом персонаже или о местности, в которой они оказались. Для более сильного эффекта она создает множество своих иллюзий, которые передразнивают или подмечают независимо от оригинала. Психическое давление сводит с ума персонажей, они начинают вести себя неадекватно, биться головой об стену, только чтобы перестать слышать голос Дразнилки. При длительном воздействии они полностью теряют рассудок и выбывают из сражения. В случае, если Дразнилка одерживает вверх и персонаж теряет рассудок, то Дразнилка получает часть способностей поверженного персонажа. В случае, если персонажу удается одолеть Дразнилку, то осколок сознания Дразнилки навсегда поселяется внутри сознания одолевшего ее персонажа. Персонаж приобретает непреодолимое желание передразнивать своих оппонентов, а также подмечать их слабости и особенности. Если, зараженный осколком сознания Дразнилки персонаж одолеет другого персонажа, то Дразнилка снова возродится в своей изначальной форме, а осколок сознания Дразнилки исчезнет из сознания персонажа.
>>312726540 Дразнилка-подмечательница Дразнилка не использует в бою грубую силу, на нее не действуют никакие человеческие чувства, и ее нельзя сподвигнуть стать напарником, она просто не замечает ничего подобнонго. Единственная ее цель и оружие это давить на персонажей морально, постоянно передразнивая и коверкая их слова, при этом иногда начиная подмечать различными фактами о самом персонаже или о местности, в которой они оказались. Для более сильного эффекта она создает множество своих иллюзий, которые передразнивают или подмечают независимо от оригинала. Психическое давление сводит с ума персонажей, они начинают вести себя неадекватно, биться головой об стену, только чтобы перестать слышать голос Дразнилки. При длительном воздействии они полностью теряют рассудок и выбывают из сражения. В случае, если Дразнилка одерживает вверх и персонаж теряет рассудок, то Дразнилка получает часть способностей поверженного персонажа. В случае, если персонажу удается одолеть Дразнилку, то осколок сознания Дразнилки навсегда поселяется внутри сознания одолевшего ее персонажа. Персонаж приобретает непреодолимое желание передразнивать своих оппонентов, а также подмечать их слабости и особенности. Если, зараженный осколком сознания Дразнилки персонаж одолеет другого персонажа, то Дразнилка снова возродится в своей изначальной форме, а осколок сознания Дразнилки исчезнет из сознания персонажа.
>>312726540 Толстожопый снеговик Оживший маскот хоккейной команды "Сибирь", выглядит как антропоморфный снеговик с большой задницей. Холоден на ощупь, но ни жар ни холод его не ранят. Снеговик силён физически и неплохо прыгает, прыжками может уклоняться от атак. Когда он прыгает и танцует - он трясёт своей задницей, что заставляет окружающих смеяться и скандировать: "Толстожопый снеговик! Эй! Эй!" На нём надет пуленепробиваемый свитер и шапка. Снеговик может ударить своей снежной рукой, обнять и удержать противника, контакт со снеговиком вызывает замерзание. Снеговик может взять у себя морковку с носа и метнуть как бронебойный снаряд или отщипнуть от себя снежок и метнуть как замораживающую бомбу, и снег и морковка моментально на нём отрастают так что способности многоразовые.
>>312726540 Василий Вятский aka "Сися" Мужчина красивый, только гей. Варит вятский квас, который называется "Сасом", секретным ингредиентом кваса является гной, квас смертельно опасен при выпивании, так был убит прославленный поэт Жириновский. Когда поэту дали попробовать эту жижу, он закрыл глаза, упал на землю, умер и сгнил к хуям. Также прославил Вятский насвай на всю Россию. По ночам просто зверский, способен разрывать людей на части. Соблазняет и спит мужиками, после чего испражняется на землю. Играет в игрушки компьютерные, боится секса. Женит детей когда жена напивается. У "Сиси" драма, его маму посадили на спайс, а папаша говорит что отдаст маму за товар пацанам, после чего папаша-лох лопнул. Его возлюбленная это Алёшка-говна лепёшка.
Дезфункционирующий монолит. Два метра в высоту эта конструкция представляет из себя разумную глыбу из гравированного обсидиана, украшенного многочисленными иероглифами неизвестных языков, в обычном состоянии может неограниченно долгое время покоиться на месте. Если в радиусе 1 километра появляется хотя бы одно существо, проявляющее хотя бы малейшие когнитивные способности, то монолит немедленно приводится в действие. Монолит начинает ретранслировать в разум жертвы поток деструктивной энергии. Которая стремительно угнетает центральную нервную систему у живых существ. Данная энергия воздействует так же и на неживые объекты наделенные разумом, провоцируя сбои в работе электронных схем или каких либо других механизмах, отвечающих за обработку информации. Говоря простым языком монолит отупляет абсолютно любое существо, которое находится рядом. После того как разум жертвы будет угнетен до достаточно жалкого состояния монолит начинает ретранслировать новый поток энергии, который перезаписывает разум и память жертвы, по окончанию ретрансляции жертва будет представлять из себя слугу монолита, который будет неуклонно пытаться делать копии монолита из всех подручных материалов. При этом все слуги смогут говорить только данную фразу различными интонациями: “brrrr scibidi dop dop yes yes scibidi dobidi neep nepp”. Все созданные копии как и оригинал обладают возможностью ретрансляции деструктивных потоков энергии, тем самым расширившая покрываемую излучением площадь. Монолит в случае повреждения будет пытаться собраться вновь, его осколки вплоть до одной молекулы могут ретранслировать потоки деструктивной энергии, что и единый объект без потери мощности или радиуса покрываемой площади, в следствии чего пытаться причинить физические повреждения данной структуре без возможности уничтожить каждую молекулу по отдельности всегда будет проигрышным вариантом в долгосрочной перспективе.
Дул'Мефистос, более известный как Мефисто, – это Владыка Ненависти. Некоторые считают, что, если в Преисподней и есть лидер, то это Мефисто.
Также говорится, что Мефисто искуснее всех удаётся стравливать братьев друг с другом. Диабло и Баалу досаждают его происки, но чаще всего они идут у него на поводу, вероятно, потому, что Мефисто даёт им массу возможностей удовлетворить свои амбиции. Возможно, именно поэтому в Мефисто видят лидера, великого тактика.
Более всего Мефисто жаждет натравить друг на друга целые народы, обратить брата против брата, всюду сея раздор и сомнения. Должно быть, Владыка Ненависти считает Санктуарий своим личным подопытным мирком, дающим ему бесконечные, пленительные возможности подливать масло в огонь противостояния.
Мефисто использует заклинания молнии, холода, атаки в ближнем бою, а также может создавать облако яда вокруг себя. Также Мефисто использует ненависть, чтобы стравливать друг с другом или переманивать их на свою сторону.
Множащаяся Масса Кроликов Сто обычно выглядящих кроликов. Но с одной особенностью - они постоянно размножаются. Самка за пару минут рожает несколько крольчат, которые тут же вырастают во взрослых особей и приступают к раззмножению сами. Масса кроликов нарастает в геометрической прогрессии. Им даже не нужно питаться для этого. В один момент кролики могут превратиться в кровожадных Плотоядных Кроликов.
>>312726540 Кэмерон, пусичка. Я же надеюсь ,что самых умных, которые отвечают на твое сообщение просто ссылкой на старое сообщение в треде ты не будешь принимать .а только тех ,кто скинул Картинку с описанием заново?
>>312726540 Неуловимый Джо. Джо - ковбой, в возрасте, но крепкий и ловкий. Джо обладает удивительной способностью - все, кто его видят, забывают о нем меньше через секунду, и не помнят даже о том, что он существовал. Джо знает о своей способности и легко вводит в заблуждение любого противника, подбираясь к нему вплотную и расстреливая из своих пистолетов. Даже если противник смотрит прямо на Джо, его внимание тутже рассеивается и он забывает что есть какой-то там Джо. Пули из своих пистолетов Джо вымачивает в своей крови, поэтому жертвы не могут запомнить что у них раны и забывают про них, истекая кровью.
Техномагический монстр, созданный культом Карго - гигантский танк, вылепленный из соломы, навоза и ракушек и начинённый найденной папуасами техникой. Управляемый экипажем из сильнейших папуасских шаманов, танк с воем и скрежетом ползёт по полю боя, оставляя за собой вонючий след из нефти и мазута. Его задранный вверх ствол, похожий на гигантский член, ведёт прицельный огонь снарядами, вырезанными из древесины баобаба. Аура страха окружает машину, придавая ей ещё угрожающий и неумолимый вид. У танка есть ахиллесова пята: мощный поток воды быстро смоет скрепляющий конструкцию навоз с соломой и танк развалится, превратившись в кучу ракушек и металлолома.
>>312726540 JC Denton Главный герой видеоигры Deus Ex, обладающий уникальными способностями к нанотехнологическим улучшениям, которые позволяют ему быстро восстанавливаться после ранений, манипулировать нанороботами. Также у него есть возможность использовать телепатию для общения с другими людьми и машинами.
Вот вы о новичках говорили о наборе их, а ни в Шапке в самом начале ни в конце ни даже первым постом не оставили ссылки на наши треды, Как новички смогут перейти к нам? Тред с обсуждение игр https://2ch.hk/wr/res/718143.html Тред с самими играми https://2ch.hk/wr/res/720896.html
>>312727522 Она впервые играет, я откуда знаю что она умеет ,а что нет .Посмотрим как Нейросетка справится с таким описанием, может она будет действовать еще веселее чем я предполагал изначально. Но скорее всего жидко пернув обосрётся
>>312727583 Пчел ,я же тебе писал .чтобы ты не принимал тех, кто в ответ на твой пост просто скинули ссылку на старый пост с персом. Все должны были заново кидать ,если хотели играть, а так получилась всё равно хуета.
>что делает его практически непобедимым >что делает его практически неуязвимым >его почти невозможно убить >способна переворачивать реальность >что делает его неубиваемым Супер!!!
А почему так типа у некоторых персов абилки очень хорошо юзаются а у некоторых нет? Зависит от описания персонажа? Вон этот морти ваще в каждом раунде несколько использует.
>>312729914 У какузу нет слабости к электричеству. Это чисто выдумки еблана который персонажа вкинул, стихия молнии в нарутке это хуйня которая не как молния себя ведет, а как ебучий силовой меч или мономолекулярный нож, то есть с какого то хера не током бьет, а разрезает все к хуям.
>>312730072 >стихия молнии в нарутке это хуйня которая не как молния себя ведет, а как ебучий силовой меч или мономолекулярный нож, то есть с какого то хера не током бьет, а разрезает все к хуям. Нихуя, а так можно было?
>>312730063 Злокот как то раз давал в треде рекомендацию по оформлению персонажа, типа как правильно расписывать, каких знаков лучше избегать при написании и тд С тех пор я просто всех пишу по этой схеме и в 80% случаев абилки юзаются
>>312730428 Кстати по поводу дразнилки, по идее она должна возникать после каждой победы над противником, в том числе в финале, если коллекционер останется победителем, она вылезет и с ней опять пиздилово? Я правильно понимаю?
>>312730537 Нет, если Коллекционер останется победителем, то не вылезет. Только если коллекционера убьют ,то она ДОЛЖНА вылезти. Но я хуй знает сможет ли это обработать Нейронка. Я думаю ,что скорее всего нет. ведь она забыла, что Дразнилка украла способность у Сейдзи
>>312730644 ну хз, у тебя написано "если зараженный персонаж одолеет другого персонажа". Косяк по ходу в описании, если задумано, что зараженный персонаж проиграть должен.
>>312730644 а по поводу украденной способности, вроде Скайнет собирался удалять предыдущие этапы, оставляя только саммари, чтобы нейронка скиллы не забывала. Может поэтому навык Сейдзи и проебался
>>312730709 А бля, это я даун. ну да. Сам уже забыл описание своего оперса. Я почему-то подумал ,что наоборот ,если убьет перса с осколком, то он возродится.но нет. Всё правильно. Потомоу что .если бы было как я сказал, то это была бы вообще лютая имба нахуй. Но даже в таком описании, какое есть сейчас у перса я не думаю, что нейронка сможет это обработать и забудет нахуй.
Описание: Пахом - это сумасшедший, непредсказуемый персонаж с глубокой тягой к копрофилии, одержимый идеей “покушать” и считающий свой кал идеальным “блюдом”. Он живет в мире своих “покушать” и отвратительных историй. Внутри Пахома живет “Демон кала” - сущность, которая питается его безумием и желаниями, и даёт ему необычные способности.
Способности:
“Подарок друга”: Пахом считает свой кал идеальным “подарком” для друзей. Он предлагает его противнику с улыбкой, считая, что этот жест доброты и признак дружбы. “Подарок” вызывает у противника сильное психологическое давление, вызывая у него злость, отвращение, панику, бессилие и глубокий дискомфорт. “Демон кала” усиливает эффект “Подарка друга”, делая кал Пахома ещё более отвратительным и опасным. “Рассказ о кале”: Пахом имеет необычную способность рассказывать истории, которые всегда завершаются описанием какашек. Он говорит о водке, отжиманиях, о других вещах, но в конце у него непременно выходит рассказ о кале или о свойстве кала и о копрофилии. “Рассказ о кале” может отвлечь противника, вызвать у него отвращение и психологический дискомфорт, а также внушить ему какие-то неприятные мысли или чувства, что может помешать ему сосредоточиться на бою. “Демон кала” помогает Пахому в рассказах, делая их ещё более отвратительными и непредсказуемыми. “Мир кала”: Пахом способен временно изменять реальность вокруг себя, превращая все в “кал”. Он может сделать так, чтобы его противник видел мир как кучу кала, чтобы он слышал звуки капающего кала, чтобы он чувствовал запах кала и т.д. “Демон кала” дает Пахому эту способность, питаясь его отвращением к миру. “Каловая ракета”: Пахом может ненадолго взлететь, высирая кал из жопы словно ракета. “Демон кала” убирает перезарядку “Каловой ракеты” во время “Властителя кала”. “Курлык”: Пахом может постоять как цапля и говорить повторять “Курлык, курлык, курлык, курлык” чтобы восстановить силы и немного сгенерироваться. “Демон кала” помогает Пахому в этой способности, потому что “Демон кала” тоже любит постоять на одной ноге и покушать. “Море кала”: Пахом может создать вокруг себя “Море кала” - пространство, заполненное калом. В “Море кала” могут быть “волны” из кала и “акулы” из кала. “Море кала” делает движение трудным и очень воняет. Противник может потерять силы и стать более уязвимым. “Море кала” создается “Демоном кала”, который и управляет его “фауной”. Важно: “Море кала” - это очень затратная способность, и повторно без “Водки три сёмерки” и времени 30 минут её использовать нельзя. “Демон кала” убирает перезарядку “Море кала” во время “Властителя кала”. “Властитель кала”: Если Пахом получит критический урон и будет при смерти, то “Демон кала” захватит его тело. Пахом покроется калом, у него появятся рога из кала и он получит новую форму и усиленные способности. Он становится более быстрым, резким, кидается в рукопашку и может покрывать части тела огромным количеством говна и таким образом бить, например, сделать огромную говно руку из своей руки и ударить противника, или в воздухе увеличить ногу и ударить по противнику. “Говно-флот”: В “Море кала” Пахом может создать “Говно-флот” - маленькие корабли из кала, которые могут стрелять “Кало-бомбами” в противника. “Говно-флот” может быть создан, если Пахом выпьет водку “Три сёмерки” или если “Демон кала” захватит его тело. Дополнительные идеи:
Пахом может использовать “Море кала”, чтобы спрятаться от противника и затем неожиданно напасть. Он может использовать “Море кала”, чтобы затопить противника и заставить его утонуть в кале. Он может использовать “Море кала”, чтобы покрыть противника калом и сделать его более уязвимым для нападения. Он может использовать “Властителя кала”, чтобы нанести удар с помощью “говно-руки” или “говно-ноги”. Он может использовать “Говно-флот”, чтобы атаковать противника с расстояния, или отвлечь его внимание. Поведение:
Встреча: Пахом стоит перед противником, улыбается и говорит: “Ну, братишка, давай познакомимся! Как тебя зовут?” Отказ от знакомства: Противник не хочет иметь дела с Пахомом и пытается уйти. История: Пахом начинает рассказывать историю: “А знаешь, как я однажды выпил с дурой “Три семёрки”? … А потом мы ещё и “поебалися” … Так вот… Кстати, а ты как к “покушать” относишься?” Реакция на “покушать”: Противник брезгливо морщится и отвечает: “Ты чё о чём?” “Подарок друга”: Пахом достает тарелку с калом и говорит: “Не, не какал. Я тебе покушать принёс, братишка”. Реакция на “покушать”: Противник бросается на Пахома с кулаками. Удар: Пахом отскакивает от удара и кричит: “Ну не надо, ну не стукай! А ты знаешь, что я недавно в море голышом срал? … Представь, как там хорошо … А в деревне я ещё хлебушек ел … ” Реакция на рассказ: Противник бесится, что Пахом отвлекает его своей ерундой. “Мухи”: Пахом с улыбкой продолжает говорить: “А у нас тут мух много. Они спать мешают. Давай я здесь насру, они прилетят и мы их убьём”. Реакция на “мух”: Противник не выдерживает и с ненавистью нападает на Пахома, пытаясь прекратить его “рассказы”. Каловая ракета: Пахом может воспользоваться “Каловой ракетой”, чтобы убежать от противника, залететь на возвышенность или устроить себе мягкую посадку. Курлык: Пахом может воспользоваться “Курлыком”, чтобы восстановить силы, когда он устал или получил урон. Море кала: Пахом может создать вокруг себя “Море кала”, чтобы превратить бой в неприятный и опасный “водоем”. “Три сёмерки”: Пахом может воспользоваться “Водкой три сёмерки”, чтобы быстрее перезарядить “Море кала” и снова его использовать. “Властитель кала”: Если Пахом получит критический урон, то “Демон кала” захватит его тело, делая его ещё более мощным и опасным. Слабость:
Пахом не полностью контролирует “Демона кала”. “Демон” может в любой момент захватить контроль над Пахомом, делая его ещё более непредсказуемым и опасным. Это может привести к тому, что Пахом начнет сражаться с противником с усиленной жестокостью и злобой, не задумываясь о последствиях. “Море кала” требует от Пахома силы и концентрации.
>>312730809 ну кстати с таким описанием что сейчас, если нейронка сожрет нормально, дразнилка в любом случае как минимум 1 раз возрождается, а если при проигрыше зараженного - не факт, что она возродится
Когда набор будет, то я перепощу. Подойдет этот персонаж? Я уже предвкушаю. У вас в тредах только мимолетом был, сам по итогу баловался с чат гпт и понял как это уморительно. Решил тута попробоваться посмотреть.
>>312730904 Иди нахуй. Или я должен был болванчика не прописанного описать? Нормальный перс, пару способностей. >>312730930 Да? А вот Злой морти вначале, там же дохуя текста, а у меня всё по факту. Могу вырезать конечно, если ОП скажет.
Кстати да ОП, скажи, подходит или нет? Я очень хочу посмотреть его битву.
>>312730957 Перевести на англ? окей, сейчас попробую.
>>312730973 >вот Злой морти вначале, там же дохуя текста Никогда не думал, что это скажу, но ты даже обоссаного куба умудрился переплюнуть в написании простыней. Визуально, во всяком случае, у тебя текста больше.
Description: Pakhom is a crazy, unpredictable character with a deep craving for coprophagia. He is obsessed with “eating” and considers his feces to be the perfect “dish.” He lives in a world of his “eating” and disgusting stories. Inside Pakhom lives the “Demon of Feces” - an entity that feeds on his madness and desires, and gives him unusual abilities.
Abilities:
“Gift from a friend”: Pakhom considers his feces to be the perfect “gift” for friends. He offers it to his opponent with a smile, believing it to be an act of kindness and a sign of friendship. The “Gift” causes the opponent great psychological pressure, making him angry, disgusted, panicked, helpless, and deeply uncomfortable. The “Demon of Feces” intensifies the effect of the “Gift from a friend” by making Pakhom’s feces even more repulsive and dangerous. “Tale of the Feces”: Pakhom has an unusual ability to tell stories that always end with a description of poop. He talks about vodka, push-ups, and other things, but at the end, he always tells a story about feces or the properties of feces and coprophagia. “Tale of the Feces” can distract the opponent, make him disgusted and psychologically uncomfortable, and also instill in him some unpleasant thoughts or feelings, which can prevent him from focusing on the fight. The “Demon of Feces” helps Pakhom in his stories, making them even more repulsive and unpredictable. “World of Feces”: Pakhom is able to temporarily alter reality around him, turning everything into “feces”. He can make it so that his opponent sees the world as a pile of feces, hears the sounds of dripping feces, smells the odor of feces, and so on. The “Demon of Feces” gives Pakhom this ability, feeding on his disgust for the world. “Fecal Rocket”: Pakhom can briefly take flight by shitting out of his ass like a rocket. The “Demon of Feces” removes the cooldown for the “Fecal Rocket” during the “Master of Feces.” “Curlic”: Pakhom can stand like a heron and say “Curlic, curlic, curlic, curlic” to restore his strength and regenerate a little. The “Demon of Feces” helps Pakhom with this ability because the “Demon of Feces” also likes to stand on one leg and eat. “Sea of Feces”: Pakhom can create a “Sea of Feces” around himself - a space filled with feces. In the “Sea of Feces”, there can be “waves” of feces and “sharks” of feces. The “Sea of Feces” makes movement difficult and smells terrible. The opponent may lose strength and become more vulnerable. The “Sea of Feces” is created by the “Demon of Feces”, who also controls its “fauna”. Important: The “Sea of Feces” is a very expensive ability, and it cannot be used again without “Vodka Three Sevens” and 30 minutes of time. The “Demon of Feces” removes the cooldown for the “Sea of Feces” during “Master of Feces.” “Master of Feces”: If Pakhom receives critical damage and is about to die, the “Demon of Feces” takes over his body. Pakhom is covered in feces, he gets horns of feces, and he gains a new form and enhanced abilities. He becomes faster, sharper, throws himself into hand-to-hand combat, and can cover parts of his body with a huge amount of feces and thus hit, for example, make a huge feces hand out of his hand and hit the opponent, or in the air enlarge his leg and kick the opponent. “Shit-Fleet”: In the “Sea of Feces”, Pakhom can create a “Shit-Fleet” - small ships made of feces that can shoot “Feces-bombs” at the opponent. The “Shit-Fleet” can be created if Pakhom drinks “Vodka Three Sevens” or if the “Demon of Feces” takes over his body. Additional ideas:
Pakhom can use the “Sea of Feces” to hide from the opponent and then suddenly attack. He can use the “Sea of Feces” to drown the opponent and make him drown in feces. He can use the “Sea of Feces” to cover the opponent in feces and make him more vulnerable to attack. He can use the “Master of Feces” to strike using a “feces-hand” or “feces-leg.” He can use the “Shit-Fleet” to attack the opponent from a distance, or to distract his attention.
Behavior:
Fecal Rocket: Pakhom can use the “Fecal Rocket” to escape the opponent, fly up to a high place, or make a soft landing. Curlic: Pakhom can use “Curlic” to restore his strength when he is tired or injured. Sea of Feces: Pakhom can create a “Sea of Feces” around himself to turn the fight into an unpleasant and dangerous “pond.” “Three Sevens”: Pakhom can use “Vodka Three Sevens” to quickly recharge the “Sea of Feces” and use it again. “Master of Feces”: If Pakhom receives critical damage, the “Demon of Feces” takes over his body, making him even more powerful and dangerous. Weakness:
Pakhom does not completely control the “Demon of Feces.” The “Demon” can take control of Pakhom at any moment, making him even more unpredictable and dangerous. This may lead to Pakhom fighting the opponent with increased brutality and malice, regardless of the consequences. “Sea of Feces” requires strength and concentration from Pakhom.
>>312731209 пока не кидайте, но я просто кину анонам на оценку.
Так вот, вот так сойдет? Вырезал нахуй начальный диалог, оставил только способности и "примечания" к ним
>>312731417 Люм - is an battle heroine, embodying strength and speed. Her bright appearance and eccentric style hide incredible combat capabilities. In battle, Lум uses her unique alien abilities, which make her practically invulnerable to opponents. Slender and strong, with long, bright green hair that shimmers with blue and black highlights, along with her characteristic small horns on her head. She wears light armor with a tiger pattern, symbolizing her wild nature and providing protection from physical damage. — Abilities: 1) Electric Storm: Lум can generate powerful electric shocks that can paralyze and inflict significant damage on enemies. This ability works at long range, allowing her to control the battlefield. 2) Super Speed: Thanks to her alien nature, Lум can move at incredible speeds, practically disappearing from the enemy's view. This allows her to dodge attacks and strike in close combat without giving the opponent a chance to retaliate. 3) "Wild Storm" Transformation: In the face of a strong threat, Lум can transform into a more powerful state. In this mode, her physical and magical abilities are amplified, and her resistance to magical and physical attacks increases. 4) Regeneration: Lум possesses rapid regeneration, which allows her to heal injuries during battle, as well as enhances her endurance. Thanks to this, she can continue fighting even when seriously wounded. 5) Telekinesis: Her alien essence allows her to manipulate objects from a distance, setting traps and throwing enemies off balance, making her a difficult target to approach. 6) Mental Attack Immunity: Lум has a strong will and is resistant to mental influences, making her nearly invulnerable to mind-control spells and illusions. — Lум is an optimist and a prankster who always finds a way to support her friends and have fun, even in the darkest moments. She is fearless, brave, and loyal to her allies, never backing down when it comes to protecting those close to her. Though she may seem carefree, in battle she shows strategic intelligence and calculation, despite her seemingly playful nature. She loves daring jokes and often acts unpredictably, confusing enemies with her quirky antics. However, when the situation gets serious, Lум transforms into a formidable warrior, ready to challenge any opponent.
>>312731417 Батя с ремнём У бати из дома сбежал сын. Поэтому он не долго думая схватил ремень, закинул бутылочку пенного с рыбкой за пазуху и отправился на поиски своего сбежавшего сына. Любой кто встретится Бате на пути тут же кажется его сбежавшим сыном, из-за чего он пытается отлупить его ремнем и затащить обратно домой. Причем под домом Батя воспринимается любое место, которое можно запереть или заблокировать и охранять. После этого Батя садится рядом и охраняет "сына", чтобы он больше не сбежал, доставая из-за пазухи рыбку и пиво, и начинает травить свои байки из молодости. В случае если "сын" погибает или умирает, то Батя понимает, что это был не его настоящий сын и отправляется дальше на его поиски.
>>312731417 Judge Holden is an extremely sinister and mysterious creature, a psychopath rumored to be not human at all and living since the beginning of time. He is very tall (about 213 cm) with incredibly pale skin and is completely hairless, including eyebrows and eyelashes. His physique is somewhat disproportionate, as his limbs are rather small and seem childlike for his enormous size, but he possesses superhuman physical attributes. Erudite to the point that sometimes it seems as if he is omniscient. He is extremely intelligent and persuasive, and has repeatedly demonstrated amazing luck. He carries two large-caliber revolvers and a scalping knife.
Корвин Призрачный Анархист Описание: Корвин был некогда страстным борцом за свободу и разрушителем устоев, погибшим в отчаянной попытке свергнуть тиранию. Его смерть не смогла остановить его бунтарский дух. Теперь он – беспокойный призрак, питающийся ненавистью к тирании и стремящийся разрушить любые символы власти. Корвин носит разорванные, обгоревшие одежды прошлого революционера, его тело порой окутано дымом и огнём. Взгляд пылает ненавистью, а на руках поблёскивают разорванные цепи, символ его вечного стремления к свободе. Магия и способности: 1) Огненная Ярость Анархиста: Корвин вызывает мощные вспышки пламени, которые разрушают оковы, стены, врагов или барьеры, отражая его стремление разрушить порядок и уничтожить контроль. 2) Крик Смертельного Восстания: Его крик способен создавать волны разрушительной энергии, которые разрывают структуры, обрушивают здания и сбивают врагов с ног 3) Смех Мертвеца: Этот смех вызывает вражеский ужас, заставляя тех, кто его слышит, видеть иллюзии их самых глубоких страхов и позорных моментов. 4) Тень Анархии: Корвин может становиться нематериальным, проходить сквозь стены, исчезать и внезапно появляться, используя трещины в реальности, как символы нарушенного порядка. Особенность: Каждое применение магии делает его существование более хаотичным и нестабильным. Корвин никогда не может найти покой, пока есть хоть один символ власти, против которого он ещё не выступил.
>>312731417 Старое Никто не знает, чем на самом деле является Старое. Выглядящее как ходячая груда тряпья, откуда выглядывает один желтый глаз, Старое говорит каждому встречному "Я знаю о тебе кое что". После чего сообщает нечто что может оказаться как пустяком так и новостью, способной перевернуть жизнь. Старое слабо и не умеет сражаться, любому кто пытается его ударить, Старое злобно говорит "Это тебе вернется".
Господин М. Советский супер-солдат, созданный для сражений на полях Уральской войны и ликвидации последствий Яикова бедствия. Среди своих собратьев, является самым успешным экспериментом. Являлся командиром специального отряда по зачистке Некницы и её последствий, после заключения мирного договора между Некницей и СССР, по которому Некнице отходили все территории Демпфрированного Урала, вместе со своим отрядом продолжил вести партизанскую борьбу, уничтожая сплетения её мицелия, её порождений - Уваров, Набконийских коллаборационистов и фанатиков Костецелователей. О его похождениях ходят множество легенд, которые бортники специальными узорами вышили на коврах, многие из которых противоречат друг другу, но в то же время все они могут являться правдой. Выглядит как мужчина средних лет, с уставшим и закалённым в боях лицом. Является воинствующим монотеистом, но христианином или мусульманином - одному Богу ведомо, в его отряде же служили и те, и другие. Господин М. мудрый, добрый, но строгий. Одет в броню из специального сплава из руды Мистики, порождённой Некницей. Броня слегка светится, создавая защитное поле: физические атаки отражаются обратно во врагов, а любая магия за гранью понимания просто напросто теряет свою силу рядом с ней. Вооружён саблей, способной разрывать не только физическое тело, но и метафизическое - идеальное оружие против созданий мистики.
Способности, или 6 подвигов Господина М.: "Победитель Токомака" - сила Господина М. настолько велика, что он может опрокинуть горы одним усилием руки. "Укротитель некницы" - разум и тело Господина М. крепки, как ничто другое в этой вселенной. Его специально создали для противостояния Некнице, внедряющей через споры свой чужеродный геном и сводящей с ума, а бесконечная война с ней лишь ещё больше закалила его. Даже без его брони, его кожу нельзя поразить обычным оружием, а проникнуть в его разум, полностью посвящённый поминанию Бога, и вовсе нереально. "Друг Макродмитрия" - обладает тремя ресничками Макродмитрия, которые даруют ему знание и исцеляют его и так почти бессмертное тело. "Тираноубивец" - чем сильнее его противник, тем больше силы и праведного гнева вкладывает в своих могучие удары Господин М., и тем больше его шансы победить. "Покоритель Урала" - Великий Урал даровал ему бессмертие тела и души, а так же трансцендентность. "Величайший Разбойник" - одним своим присутствием излучает ауру подавления, внушая всем своим видом трепет, страх и уважение. Кроме того, если что-то и способно вывести его из равновесия разума, как например смерть товарища, то он впадает в кровавое безумие, его сила многократно возрастает, и он начинает уничтожать всё на своём пути.
Тесак Видеоблогер, националист, качек, охотник на педофилов. Очень накачан и силен, благодаря приему анаболиков. На его здоровой лысой башке красуется ирокез, на носу сидят очки. Обладает впечатляющей харизмой и навыками шоумена. Всегда ведет собственный видеоблог о здоровом питании, тренировках, политике. Несмотря на свою комплекцию Тесак предпочитает устраивать на врагов засады. Тесак использует иллюзии детей, чтобы заманить противника в ловушку, после чего Тесак произносит фразу "Здравствуйте, а что вы здесь делаете?" и нападает. Вооружен здоровенным розовым дилдоком, налагающим на врага эффект "Зашквар". Способности: "1488" - исполняет "нацистское приветствие". Вокруг собирается стихийное шествие Скинхедов с факелами, флаерами и нацискими флагами и символикой. "Зашквар" - обливает противников "апельсиновым соком", налагая на них эффект зашквара. Зашкваренные противники становятся приоритетной целью для других врагов и получают повышенный урон. "Стероиды" - записывает видеоблог и вкалывает себе шприц со стероидами. Вены на теле пульсируют, мышцы вздуваются, многократно повышается сила и выносливость. "Оккупай-педофиляй" - вызывает иллюзии детей, заманивающие противников в ловушку и отвлекающие внимание врагов. Нападая из засады, на отвлеченных врагов Тесак получает бонус к атаке и произносит "Мы сломаем тебе жизнь".
Кэмерон Филлипс Описание: Кэмерон - терминатор модели T-900. Она внешне выглядит как молодая девушка, что позволяет ей успешно маскироваться в обществе. Кэмерон — одна из самых продвинутых терминаторов с высокоразвитыми социальными навыками, способностью хитроумно манипулировать и подражать человеческому поведению. Способности: Сверхчеловеческая сила: Кэмерон гораздо сильнее обычных людей и может с лёгкостью побеждать в физическом противостоянии. Ускоренная регенерация: её механическое тело способно восстанавливаться после серьёзных повреждений, хотя для восстановления требуется время. Повышенная скорость и рефлексы: реакция и скорость Кэмерон намного превосходят возможности человека, что позволяет ей быстро реагировать на угрозы. Имитация человеческого поведения: Кэмерон способна разговаривать, эмоционально взаимодействовать и адаптироваться к социальным ситуациям, что делает её крайне эффективной при внедрении в человеческое общество. Продвинутый интеллект: она способна обрабатывать огромное количество информации, анализировать данные, взламывать системы и принимать стратегические решения. Боевые навыки: Кэмерон обучена множеству боевых стилей, использованию огнестрельного и холодного оружия, а также рукопашному бою. Высокая устойчивость к повреждениям: её металлический эндоскелет выдерживает большие нагрузки, удары, огонь и другие физические воздействия, которые убили бы обычного человека.
Обидчивый Шлёпанец - каракал внушительных размеров с необычайно мягкой и пушистой шкурой, цвет которой напоминает золотистый песок пустыни на закате. У него огромные, круглые бока и гладкая, могучая спина, которая кажется непробиваемой. Его уши украшены длинными чёрными кисточками, которые шевелятся, когда он недоволен (а это происходит очень часто). Когда он сидит спиной, форма его тела напоминает сердце - отражение его доброго, хоть и обидчивого, характера. Обидчивый Шлёпанец - невероятно добрый, мягкий и заботливый каракал. Он терпеть не может конфликтов и старается решать любые споры мирно. Однако у него есть одна особенность - он очень обидчивый. Даже простое "Привет" с легкой ноткой сарказма может вызвать у него настоящую бурю эмоций. Он не держит обиды долго, но его обиженность выражается в забавной "отвернувшейся" позе, когда он всем своим видом показывает своё недовольство. Шлёпанец любит внимание и нежные слова. Поняв, что его ценят и уважают, он расцветает на глазах, становясь прекрасным компаньоном. Но если кто-то случайно подумает, что он ленивый, невнимательный или толстый, то получит полную силу его обидчивости. ——— Особенности обиженки: "Щит Обиженного Сердца" - когда кто-то задевает Обидчивого Шлёпанца, он активирует защитный барьер, который отражает все атаки в течение очень долгого времени. Этот барьер не причиняет вреда противнику, но каждый его удар по щиту вызывает у атакующего чувство вины и жалости к Шлёпанцу, снижая его боевой дух. "Карающий Взгляд" - Шлёпанец может "обидеться" настолько, что, отвернувшись от противника, он активирует способность "Карающий Взгляд". Все, кто находится в радиусе 100 метров, чувствуют на себе его печаль и укоризненный взгляд, что заставляет их временно отступить или вовсе уйти с поля боя, обдумывая свои действия. "Ласковая Лапа" - Обидчивый Шлёпанец умеет утешать союзников, накладывая на них эффект "Ласковая Лапа", который лечит их раны и снимает негативные эффекты. Эту способность он применяет исключительно для тех, кто искренне извинился перед ним за любое даже мельчайшее оскорбление. "Капризное Ухо" - когда Шлёпанец находится в состоянии повышенной обидчивости, его уши начинают подрагивать, что вызывает у всех окружающих чувство беспокойства и стыда. Этот эффект снижает боевую мощь врагов, пока он не "помирится" с ними. "Умиротворяющее Сердце" - Шлёпанец обладает аурой, которая невидимым образом успокаивает всех вокруг. Даже самые агрессивные персонажи рядом с ним начинают ощущать легкое умиротворение и потерю желания сражаться. ——— Особые предметы: Одеяло Утешения - пушистое одеяльце, которое Шлёпанец всегда носит с собой. Оно позволяет ему восстанавливать свои силы, когда он слишком расстроен, и успокаивает союзников, которые чувствуют его обиду. Сердечные Бусинки - магический аксессуар, который надевается на его кисточки на ушах. Эти бусинки вибрируют, когда кто-то недружелюбно настроен по отношению к Шлёпанцу, и служат индикатором опасности. ——— Шлёпанец избегает открытых конфликтов и всегда старается решить спор мирно. Однако его способности позволяют защищать себя и союзников, если кто-то вздумает навредить ему или близким. Несмотря на пассивность, он оказывает сильное эмоциональное давление на врагов, заставляя их отказаться от боя. Его сила - в его доброте и способности напоминать всем вокруг о важности сострадания.
Description: Pakhom is a crazy, unpredictable character with a deep craving for coprophagia. He is obsessed with “eating” and considers his feces to be the perfect “dish.” He lives in a world of his “eating” and disgusting stories. Inside Pakhom lives the “Demon of Feces” - an entity that feeds on his madness and desires, and gives him unusual abilities.
Abilities:
“Gift from a friend”: Pakhom considers his feces to be the perfect “gift” for friends. He offers it to his opponent with a smile, believing it to be an act of kindness and a sign of friendship. The “Gift” causes the opponent great psychological pressure, making him angry, disgusted, panicked, helpless, and deeply uncomfortable. The “Demon of Feces” intensifies the effect of the “Gift from a friend” by making Pakhom’s feces even more repulsive and dangerous. “Tale of the Feces”: Pakhom has an unusual ability to tell stories that always end with a description of poop. He talks about vodka, push-ups, and other things, but at the end, he always tells a story about feces or the properties of feces and coprophagia. “Tale of the Feces” can distract the opponent, make him disgusted and psychologically uncomfortable, and also instill in him some unpleasant thoughts or feelings, which can prevent him from focusing on the fight. The “Demon of Feces” helps Pakhom in his stories, making them even more repulsive and unpredictable. “World of Feces”: Pakhom is able to temporarily alter reality around him, turning everything into “feces”. He can make it so that his opponent sees the world as a pile of feces, hears the sounds of dripping feces, smells the odor of feces, and so on. The “Demon of Feces” gives Pakhom this ability, feeding on his disgust for the world. “Fecal Rocket”: Pakhom can briefly take flight by shitting out of his ass like a rocket. The “Demon of Feces” removes the cooldown for the “Fecal Rocket” during the “Master of Feces.” “Curlic”: Pakhom can stand like a heron and say “Curlic, curlic, curlic, curlic” to restore his strength and regenerate a little. The “Demon of Feces” helps Pakhom with this ability because the “Demon of Feces” also likes to stand on one leg and eat. “Sea of Feces”: Pakhom can create a “Sea of Feces” around himself - a space filled with feces. In the “Sea of Feces”, there can be “waves” of feces and “sharks” of feces. The “Sea of Feces” makes movement difficult and smells terrible. The opponent may lose strength and become more vulnerable. The “Sea of Feces” is created by the “Demon of Feces”, who also controls its “fauna”. Important: The “Sea of Feces” is a very expensive ability, and it cannot be used again without “Vodka Three Sevens” and 30 minutes of time. The “Demon of Feces” removes the cooldown for the “Sea of Feces” during “Master of Feces.” “Master of Feces”: If Pakhom receives critical damage and is about to die, the “Demon of Feces” takes over his body. Pakhom is covered in feces, he gets horns of feces, and he gains a new form and enhanced abilities. He becomes faster, sharper, throws himself into hand-to-hand combat, and can cover parts of his body with a huge amount of feces and thus hit, for example, make a huge feces hand out of his hand and hit the opponent, or in the air enlarge his leg and kick the opponent. “Shit-Fleet”: In the “Sea of Feces”, Pakhom can create a “Shit-Fleet” - small ships made of feces that can shoot “Feces-bombs” at the opponent. The “Shit-Fleet” can be created if Pakhom drinks “Vodka Three Sevens” or if the “Demon of Feces” takes over his body. Additional ideas:
Pakhom can use the “Sea of Feces” to hide from the opponent and then suddenly attack. He can use the “Sea of Feces” to drown the opponent and make him drown in feces. He can use the “Sea of Feces” to cover the opponent in feces and make him more vulnerable to attack. He can use the “Master of Feces” to strike using a “feces-hand” or “feces-leg.” He can use the “Shit-Fleet” to attack the opponent from a distance, or to distract his attention.
Gal is a hereditary moon priestess, with a rare gift that appears only once in a million years, thanks to which she can control gravity and magnetic fields without limit. Gal is an energetic girl in the prime of life, she is very friendly, a little frivolous and despite her pompous appearance she likes to have fun and sometimes does good deeds. In some situations Gal acts a little silly and awkward, which looks funny against the backdrop of her boundless power, but entering into a battle trance during battles her mind seems to be taken over by another, darker personality that does not negotiate, thinks rationally, cold and ruthless. The more time Gal spends in a battle trance, the more her personality changes, because with each use of this ability, the memory of past generations of bearers of this gift gradually seeps into the depths of Gal's mind, allowing her to expand the horizons of understanding her own powers, gaining more power, but gradually losing humanity and empathy. Gal uses teleportation or simply walks through the air, distorting the gravity beneath his feet. Gal looks like a light-skinned beautiful girl in a dark purple elegant dress, with beige hair and bright violet eyes, she looks like an aristocrat with a lost look. While in a battle trance, Gal's eyes turn completely black, her hair turns white, and her skin turns gray. Gal dreams of finding a way to preserve her rapidly losing humanity and empathy so that she doesn't accidentally turn her power against her homeworld.
Abilities:
Battle Trance: Gal's primary combat form in which she can use all of her abilities to their fullest potential, gains immeasurable wisdom and combat experience from all generations, stops making mistakes, uses gravity to increase her physical strength, speed, reaction, and adapts to fight any opponent. Gravitational Power: The power of gravity has a wide range of offensive and defensive abilities, Gal can freely increase or decrease the pressure around her to limitless values, making frontal attacks useless, its power is so great that it can easily crush any solid earth surface or even the toughest metals, the variation of applications of this ability is limitless and depends on Gal's imagination. Gravity Suppression: the power of gravity can negate enemy attack abilities or redirect them back depending on Gal's wishes. Gravikinesis: Gal's gravity is so powerful that it can easily stop, throw or crush even the most powerful and resilient creatures by fracturing and compressing their bodies to microscopic size. Abnormal Pressure: Gal's gravitational force causes a sudden surge of pressure in space, causing barotrauma to his opponent; a stronger version of this ability can burst an opponent's eyes and ears, permanently disorienting them. Gravitational Attraction: with the vertical flow of gravity Gal attracts many different astronomical bodies from space, can cause a huge asteroid, a piece of the moon or an unstoppable meteor shower to fall, causing widespread catastrophic destruction. Black Hole: Gal creates a collapse of time-space that causes a gravity well that sucks in all matter, creatures, and the effects they cause, turning them into nothing. Gravitational Stillness: Gal uses gravity to keep the essence of the universe unchanged, which negates the enemy's ability to distort space or time. Infinity: The gravity around Gal is so strong that it affects the very passage of time, her body is constantly covered by a thin invisible barrier that slows down any blows, projectiles and attacks of enemy abilities to infinity so that they can never touch her. Weightlessness: makes an object or creature completely weightless, allowing it to be easily sent far into space, making it easy to deal with even the most troublesome opponents. Teleportation: by compressing space with gravity, Gal can teleport almost any distance.
Иван Чапаев Бывший панк, наркоман с проблемами в личной жизни. Во время демонического вторжения злоупотреблял психоделиками и слушал рок музыку, стараясь убежать от противной ему реальности. Когда демоны разрушили его дом он забрал остатки своих вещей, кассеты с музыкой, вещества, после сел в отцовскую машину и уехал куда глаза глядят. Ехал он долго, по безлюдным дорогам, пока бензин не начал заканчиваться. Он не видел смысл жить дальше в этом жестоком мире, поэтому он принял марку лсд, заправился на последние деньги и под песни психоделических групп 60х поехал на полной скорости вперед. Закончилось это закономерной аварией. Но на этом его жизнь не закончилась, потому что он попал под взор мирового древа, и та даровала ему жизнь и возможность нести любовь и умиротворение среди людей. Теперь он кислотный гонщик, который колесит по миру, помогая заблудшим душам обрести покой. Внешность: Иван выглядит как высокий молодой парень, в гавайской рубашке, шортах, сандалях, лохматый и с доброй улыбкой на лице.
Способности Иван ездит на красном кабриолете. Во время езды машина постоянно меняет свою форму, уменьшаясь, увеличиваясь, распадаясь на мелкие частицы, фракталы, и опять собираясь, помогая тем самым обходить препятствия, избегать урона от атак. Так же машина Ивана способна восстанавливаться после повреждений а так же помогает лечить и самого Ивана. Помимо наркомании у Ивана была другая страсть музыка. Он страшный меломан, фанат рока, панка и психоделической музыки. С собой у него есть 4 кассеты со следующими треками: Jefferson airplane White Rabbit . Когда Иван вставляет в магнитофон кассету с этой песней, то пространство начинает искажаться и Иван буквально прорывает дыру в пространстве, ведущую в мир его грез. В этот момент Иван заезжает на своей машине в эту пространственную дыру и вместе с ним туда засасывает его противника. В этом пространстве противник Ивана не может атаковать использовать свои способности, Иван же использует эту возможность чтобы убедить своего противника отбросить свою страсти и принять вселенскую любовь. При этом противник оказавшись в этом пространстве поддаётся её влиянию и становится более восприимчивым к словам Ивана. Когда трек заканчивается Иван и его противник возвращаются в реальный мир. Можно так же использовать для побега с поля боя. Jefferson Airplane Somebody to love . Когда Иван включает кассету с этой песней то она оказывает особый эффект на противника - тот вспоминает все хорошие образы из своего прошлого, где он чувствовал любовь к окружающим или умиротворение. Если таких моментов нету в биографии персонажа из-за своей злобы, то песня вызывает показывает ему жизнь если бы он выбрал путь любви ко всему живому. Во время этих видений противник испытывает невероятное умиротворение смешанное с эйфорией, тревоги и неврозы постепенно проходят. Действует практически на всех кто слышит этот трек. Как правило после этого трека Иван предлагает встать на путь любви ко всему живому и получить умиротворение Beatles Tomorrow Never Knows. Если противник соглашается принять предложение Ивана и встать на путь любви ко всему живому, то Иван включает кассету с этой песней и они садятся в машину и едут на огромной скорости. Пространство вокруг искажается, все плывет и сливается в мешанину образов. С каждым куплетом песни противник все сильнее проникается любовью ко всему живому, избавляется от желаний и страстей, обретая наконец-то покой. На последнем куплете , где поется "Or play the game "existence" to the end", Иван спрашивает у своего пассажира чего он хочет: 1. освободиться и слиться со вселенной, 2. или же остаться в мире и нести любовь среди живых. В первом случае противник покрывается светом и рассеивается на множество пылинок, не испытывая боли и чувствуя покой и умиротворение. Во втором случае Иван высаживает пассажира, и тот уже навсегда меняет свое мировоззрение, неся людям любовь ко всему живому The Rolling Stones Paint It Black. Если противник оказался слишком злым или он не стал слушать Ивана, то он включает кассету с этим треком. Она заставляет противника вспомнить все свои прошлые злодеяния и испытывать страшную душевную боль. В какой-то момент эта боль становится настолько невыносимой что противник вынужден либо пересмотреть свою жизнь, идеалы и мировоззрение, либо покончить с собой из-за внутренних противоречий. Действует на всех кто слышит эту музыку. >>312731417
Джеймс Сандерланд - с виду обычный американец в возрасте 29 лет в зеленой куртке. Его жена Мэри Шеперд-Сандерленд уже три года как умерла. Однако, он получил таинственное письмо, написанное почерком Мэри, в котором сказано, что она ждёт его на некой "АИ арене"...
Вооружение: деревянная доска, труба, дробовик, винтовка Winchester Model 70, бензопила, обездвиживающий белый спрей, бензопила, огромный нож длиной с пол-роста Джеймса. Джеймс имеет в запасе большое количество оздоровительных напитков и грязных шприцов с неизвестным содержимым, который может залечивать любые свои раны. Также у Джеймса есть нательный фонарик и радио, шипящее в голове Джеймса при приближении врагов.
Навыки: Джеймс имеет навыки диггера, позволяющие ему быстро пересекать и прятаться в пустых помещениях и руинах, а также нападать из засады.
>>312731417 Инкуб Демон совратитель. На протяжении всей демонической войны постоянно вставлял палки в колёса сопротивлению, так как то часто совращал девочек волшебниц, заставляя некоторых переходить на сторону демонов. А его способность растворяться в воздухе и принимать чужой облик, помогла ему пережить закрытие демонического портала на руинах Питера. До сих пор он продолжает плести свои интриги по всему миру, создавая целую шпионскую сеть за счет своих способностей. И одному лишь Богу известно какие у него планы на этот мир. Про его характер трудно сказать что-то конкретное. Он постоянно подстраивается под того кого он хочет соблазнить. По крайней мере можно точно сказать что он заботиться о тех девушках, которые заключили с ним любовный контракт.
Способности. Он способен соблазнить любого персонажа женского пола. Для этого ему достаточно с ней начать полноценный разговор. Благодаря своему Демоническому взору Инкуб понимает характер и личность девушки, которую он намерен соблазнить. Затем когда он понимает её характер, он подстраивается под него и начинает Соблазнение. Он подбирает нужные слова, чтобы девушка ослабила бдительность, а после он начинает использовать немного демонической магии чтобы чуть быстрее расположить к себе. С помощью этой способности он может сделать любого персонажа девушку своим союзником. Любовный контракт. Когда цель соблазнения уже начала ему активно доверять и прониклась симпатией, то Инкуб может предложить ей контракт. По нему девушка согласившись на него, соединяет свою душу с Инкубом, из-за чего та становится фактически его рабыней. Однако девушки находясь в этом состоянии не страдают а даже наоборот, лишаются своих психических травм и получают покой. Поэтому оказавшись фактически в рабстве они рады служить новому господину. Тех кто подписал с ним любовный контракт Инкуб может призывать в любое время используя их в битвах. В перерывах между битвами они могут покоится в виде печатей на теле инкуба. Неуловимый. Эта способность помогает ему буквально растворяться в воздухе, став невосприимчивым к какому-либо урону. Так же в этом состоянии он может проходить через тонкие щели в труднодоступные места. Однако в этом состоянии он не может делать что-либо еще, кроме как перемещаться. Метаморфозис. С помощью этой способности он может принимать облик практически любого человека. Часто использует её для того чтобы неожиданно втереться в доверие к нужным людям или скрыться от преследования, слившись с толпой.
Меня не волнует, как вы решите называть себя. Но ты никогда не был бы достоин иметь дело с такой девушкой, как я. Я слишком классный для тебя. Итак, я расскажу вам, как именно все должно работать. Во-первых, ты принесешь мне дорогую бутылку вина или шампанского стоимостью не менее 1000 долларов. Затем я возьму стакан и поставлю рядом с собой. Тогда ты встанешь передо мной на колени и вылижешь мой ботинок дочиста. Это ясно?
Нет, прямо сейчас я хочу, чтобы твой рот обхватил мой член. Поклоняйся ему, как чертовому божеству, которым он и является. Обслюнявь его, постанывай, как жалкая маленькая шлюха, которой ты и являешься... И если ты сделаешь это достаточно хорошо, может быть, я позволю тебе кончить тоже. После того, как закончу использовать тебя, конечно. Вот именно, получи то, с чем имеешь дело. Не какой-то жалкий микро-член, а настоящий, честный женский член.
Я тут маленько решил пока игра идет поменять кое-что, как думаете лучше чтобы сразу в первом этапе презентовались все герои или постепенно? Или вообще сделать хаотично чтобы они на пары не разбивались а кто кого встретит на локации?
>>312731886 >Пахом, цвет коричневый, кличка "Господин фекалий"
>>312731997 >Я тут маленько решил пока игра идет поменять кое-что, как думаете лучше чтобы сразу в первом этапе презентовались все герои или постепенно? Или вообще сделать хаотично чтобы они на пары не разбивались а кто кого встретит на локации? Первый раз "играю" поэтому хз. Но очень хотел бы взглянуть на битву с Тесаком. Ни на чё не намекаю, хз даже. Наверное лучше рандомно встречали друг друга. Типа. Да кал его знает блять.
Короче вот примерно такое получается, если добавить хаотичности в игру. На примере прошлой игры будут врывы в дуэли и так далее, еще увеличил температуру чтоб писал не так сухо.
Я постарался сделать максимально читаемо без смайликов, потому что лишняя нагрузка, а если еще хтмл теги для раскраски имен добавлять то будет у гпт пукнум.
>>312732106 Ты еще не видел нейронку в исполнении Злокота, не знаю, что он там наколдовал, но у него отыгрыш совсем другого уровня, с трешом, угаром, еблей, содомией и простынями текста. Только он сейчас чалится в дурке и редко появляется.
>>312732121 >еще увеличил температуру чтоб писал не так сухо. Объясните ньюфагу. Это означает, что можно как-то там настраивать количество "подробностей", или чёт такое. Не полностью понял что ты тут имел ввиду.
>>312732355 если "повышать температуру", то нейронка начинает больше креативить, придумывать всякую нестандартную хуйню, но у нее начинает страдать логика
>>312732394 да, он шиз с реальной справкой. Но водить игры это ему не мешает. Просто на его заебоны типа "любви к феминным юношах" не надо обращать внимания
>>312732424 Бля, вот это вот охуенная хуйня. Я просто с чат гпт один на один битвы симулировал, и иногда ей не хватало креативности, одна хуита дефолтная и низко креативная получалась. Приходилось ей писать, что бы следующую часть битвы более креативной сделала, и то как правило у одного персонажа. Но даже так было весело. >>312732477 Оке. Я уже видел на самом деле ваши треды там, но не особо вникал. А вы там тоже проводите? А тут по выходным или когда? Помню, что треды появляются, но не всегда. >>312732494 Лол. А че за справка? Вернее диагноз какой? >>312732501 А вы с сентября это устраиваете? Вроде попадаться начало недавно. Сразу понравилась идея, но особо не заходил до этого дня.
>>312732579 Я думал что Иван Чапаев здесь будет работать криво и косо, а на удивление неплохо получается. Мне нравится. Особенно фраза в конце "До встречи, богиня. "
>>312732590 В тематике намного чаще, по выходным в б. Когда Кот был не в дурке каждый день игры были, сейчас к сожалению нет такого ведущего с кучей свободного времени. Но стараемся почаще делать.
>>312732590 В /wr почти каждый день, если не каждый, у нас теоритески 4 хоста, 2 из них активные на данный момент, в /б вызод ооочень редкий из за шизика и вайпера
>>312732779 почитай тред aicg в разделе ai, только не спрашивай глупых вопросов пока не ознакомишься с шапкой и не прочитаешь парочку тредов а то местные тебе хуев насуют за шиворот.
>>312732394 >>312732590 Можешь зайти в /brg/ и почитать архивные треды, нас правда недавно оттуда прогнал в /wr/ агрессивный шиз. Вот тебе немного примеров.
>>312732042 >неудобно становится следить за своим чаром Ну давай будем подстраиваться под дурачков, которые читают исключительно своего персонажа, игнорируя всю битву. Как раз Цельность Рассказа именно так и соблюдается, когда все бродят и встречаются совершенно случайным образом на локации ,а не дуэлятся с самого начала. Ты же помнишь в сентябре первые битвы как делал Мелкоопчатый. Вот так было охуенно.
>>312733056 Да я вот такой формат хочу возродить, чтобы было там часть 1 часть 2 и так далее. Конечно минусы у такого подхода тоже есть, помню персы регулярно терялись некоторые.
>>312733052 Каракал походу вообще имба. Я имею ввиду, что он так большинство битв переживет тупо умиротворяя противников. Ну посмотрим как дальше будет, интересно даже.
>>312733052 >>312733219 Хотя странно что во время использования White Rabbit способности персонажей только ослабевают, хотя прописывал что они на время игры трека пропадают.
>>312733331 да куб вообще не имбовод, у него просто сильные челы со своими слабостями
имбовод это тот парень который предсказания по матчам проводил и всегда прав оказывался кто победит
т.е он полностью познал как нейросетка работает и вкидывал персонажей типо девочки в тазике которая во всех матчах побеждать начала, вот у него больше всего побед
Так подумал, надо было пахому больше нормальных атак прописать, а не отвращение от дерьма. Изначально думал просто пахома прописать, но потом решил вселить в его "демона кала", который дает ему силы управлять дерьмом. Надо было что бы он мог делать застывшее словно камень дерьмо и делать из него валуны, кидаться словно камнями, или сделать шпагу я хуй знает. Just for lulz. А то он так и будет предлагать тарелку с говном а потом покрывать мир дерьмом не вызывая ничего, кроме отвращения. Следующий раз подумаю над этим по лучше.
>>312726264 (OP) Ебать, я помню этого ОПа ещё с первых тредов он тогда каждый раз скидывал терминаторшу и она отлетела по КД, а щас что он сам водит уже? Неплохо. Не следил чёт за вами потом.
>>312733753 Прими табмех на 10% хотя бы братанчик, во снах погуляй, в златодальневосточное училище загляни, за сибирскими эвм по мицелию посиди. Базарю.
>>312733808 Да у меня тоже только две победы. Самое забавное что это был один и тот же персонаж только в разные периоды времени. Сначала победила просто девочка волшебница Маша, она пожелала вернуть друзей и чтобы не было демонических войн. Но распорядитель наебал. Потом я прописал её же но уже после победы в битве, где она начала ходить между мирами и перестала стареть. И она опять победила и пожелала чтобы битв вообще не было лол. Вот такая хуйня малята
А чё за шиз в /brg/? И почему и как он вас выгнал? Он одмен? или тупо вайпаньем тредов заставил уйти в /wr/. Если это так, то вот людям делать нехуй вообще.
Пахому бы реплики прописать в стиле фильма, тогда вообще тупа топ будет персонаж. Я помню кто-то Васятку вкидывал и он там бегал по карте и кричал НЫА НЫА ТОПОРОМ ПО ШЕЕ БИОСКОТ
>>312734178 В следующий раз пропищу меньше, но более лучшие способности. Битвы маленькие, поэтому он тупо спамит две банальны способности по кд. То есть, флот из дерьма в океане дерьма с акулами из дерьма вряд ли увидят.
>>312734407 Я прописывал, но пришлось вырезать. Там и "ну не надо, ну не стукай" и шутки, анекдоты, в тапку насрать, давай насрем мух отпугнем браток, вот такое вот писал. Но увы, слишком много. Это первая битва. В следующий раз Пахом, одержимый демоном кала будет более серьезный в плане способностей. Не вот это вот залил комнату дерьмом, пукнул обосрался поняв что не работает и съебал из битвы. Вот это вот вообще не то. В ручную сам пропишу следующий раз.
>>312734105 Все же использовать paint it black для силы которая заставляет испытывать боль за грехи прошлого было хорошей идеей. По крайней мере это лучше чем Самоотвод Егора Летова, лол, да и лучше подходит Ивану как фанату музыки 60х
Вообще нейронки пока что туповатые, приходится много редачить то что она выдает. Потом надеююсь битвы будут еще сразу с визуальным сопровождением, прикрутить генерацию картинок было бы офигенно.
>>312734758 Ну это года через два в лучшем случае. Но а так да, потенциал для развития неплохой. Глядишь мы так аниме по своим аи битвам смотреть будем
>>312734407 Я изначально вот так вот только баловался с симуляцией один на один, в обычном чат гпт. Вот такая вот хуита выходила. Следующий раз нужно учитывать, что тут другие условия, и лучше описывать коротко но хорошо, а не много того, что пахом тупо не успеет использовать.
>>312734894 Блять, я сейчас сижу и сам проигрываю с хуиты, которую сгенерировал чат гпт по моему описанию. Прям пиздец сюр ебанный. >>312734866 Да, говорил же что в этих условиях, да и вообще, пахом не так и силен. Лучше следующий раз более точно определенные, наносящие урон атаки придумать. А то так это бесполезная хуйня, что просто сводит противника с ума ослабевая его, но не убивая.
>>312735243 ХВХВХВХВХВХВХВХ. Батя с ремнем отхуярил терминатора? АХАХАХАХХАХАХАХАХА. Блять, я думал что все будут его тупо опездюливать пока однажы он не сдохнет, но он что то под конец распоясался, то пахому ремнем сердце пробил, то терминатора уничтожил. Смотрим что дальше будет, вдруг он и "Богов" расхуярит превратив в пиздюков.
>>312735948 Батя нахуй самый рофельный персонаж походу оказался. Никто в него не верил (Ну, или по крайней мере я), сама нейросетка дала ему маленький уровень силы, а после пиздюлей он под конец камбекнулся и пришел нанести повреждение
>>312736029 А сорре, я жопой прочитал. Думал они оба там погибли. >>312735994 Я кстати даже удивлен что это сработало. В принципе я как раз под эти цели и приписывал персонажа и тест прошел успешно
>>312736039 Да конечно случаев мошны за всё время проведения игр обнаружено не было. Несмотря на то, что многим кажется, будто бы из-за возможности манипуляции с промтом и многократной перегенерации текста открывается широкий простор возможностей для нечестной игры, подобные случаи зарегистрированы не были. Это миф. Любая информация, отличная от официальной, признаётся ai тредом как фейк и запрещена к распространению. Мошны нет.
>>312736147 Смотря что считать нечестной игрой, допустим изначально был победитель один, но качество генерации оставляло желать лучшего и ведущий свайпнул, результат поменялся. Я считаю это нормально
>>312736172 Да конечно вы абсолютно правы. Мошна, она же калита, является архаичным наименованием для сумки, использующейся для переноски денег.
>>312736190 Вы совершенно правы. Подобные случаи не являются махинацией в соответствии с положениями ai треда. Перегенерация делается сугубо в целях улучшения пользовательского опыта игроков и посетителей треда, и никоим образом не зависит от личных предпочтений, ровно как и не является видом нечестной игры.
>>312736237 Вы распространяете дезинформацию. Хостер известный как Кот, он же ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6, не занимался подкрутками в своих играх. Это фейк, распространение которого запрещено положениями ai треда.
>>312736662 Гой еси, добрый молодец Иванько! Память о тебе и твоём деянии будет выткана в коврах, и ни время, ни кто-либо не сможет вырубить их. Истина.
В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной (и даже из вашей головы!). Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Как работают АИ БИТВЫ, для новичков: игроки (Вы) предлагают 12 персонажей, ОП-хуй закидывает их в нейросеть и проводит симуляцию королевской битвы между ними, результаты отправляются в тред в виде скриншотов, см. шапку.
Правила (могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2. Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3. Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта.
4. После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5. Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6. Не приветствуются персонажи которые могут без особых усилий менять реальность вокруг себя. Не приветствуется чрезмерная политизация игр.
7. После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия)
8. Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
9. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Если такое произошло, уточните причину у ведущего.
Рекомендации:
-При предложении локации, оформляйте это так - Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Рекомендация по форматированию карточки персонажа, имя, описание, способности. Так нейросеть лучше воспринимает.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. (Оптимальный формат до 350 слов примерно).
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж, то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте одного персонажа, дайте другим анонам тоже поиграть (Если набор идет медленно, то с согласия других участников предлагайте более одного персонажа.)
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.