почему никто не понимает жанр психологический хоррор?
ведь чтоб понимать метанарратив подобных произведений, не нужно быть гением художественной аналитики.
есть у меня такая хуйня - когда я прошел игру и мне не с кем её обсудить я лезу в форумы/на ютуб etс чтоб ещё немного поволындать в своем умишке впечатления от игры.
прошел мисайд и случился предидущий абзац moment и я охуел что никто вообще не понял суть игры которая подается даже не между строк и чуть ли не напрямую.
во-первых, в игре отлично раскрывается тематика затворничества, зависимости и эскапизма - путь гг в попытках выбраться из виртуальной реальности олицетворяет трудности человека который морально ушёл во что-то и не хочет смотреть в реальный мир. об этом напрямую повествуется в моменте, когда мита говорит "скучаешь по ирл? дерзай" и нам показывают как герой тысячу дней живет скучной и монотонной жизнью. но долбоебы вместо этого говорят У ГЕРОЯ БЕЛОЕ ОКНО ОН ТОЖЕ В ИГРЕ ГЕРОЙ КАРТРИДЖ С САМОГО НАЧАЛА тупо разрушая своими охуительными историями эту арку.
во-вторых, в игре отлично раскрывается психология абьюзивных отношений, просто браво. чтоб это понять, нужно посмотреть на историю со стороны того, что все миты - один и тот же человек. и это не значит, что миты нас обманывают, а значит, что нам показывают многогранность личности разбивая одного персонажа на кучу маленьких. весь сюжет так похож на отношения с тянкой - сначала мы видим ламповую няшу, верим что очутились как бы в раю и щас нас будут любить трахать и вообще все будет заебись прям как ты и мечтал. потом этот же человек открывается с разных сторон. практически каждая мита это символизм на те или иные грани личности. и про это тоже говорят напрямую например в сцене где безумная мита спрашивает, считаешь ли ты криппи миту красивой. но аллюзий на "глубокий внутренний мир" вообще жопой жуй, например моментик, когда маленький и уродливый ребенок умоляет нас не уходить, как бы как когда взрослый человек инфантильно за кого-либо держится.
но все только и могут поверхностно смотреть на сеттинг, объяснять сюжет как "ну злай дух карач затачил чювака в игре и там ваще дичь праисходит всякая да. а ищо главный гирай катриж". пиздец. сгорело с даунов. есть сеймы?
>>315267628 (OP) >КАРТРИДЖ С САМОГО НАЧАЛА Обнули игру, удалив полностью все сохранения в настройках, как дойдешь до подвала введи код в сейф 4970. Внезапно внутри сейфа будет консоль с видом из глаз ГГ и таймер прохождения игры 17%, вот и думай. А ещё кольцо на столе перед тем как они начали готовить с безумной Митой.
>>315267628 (OP) Ты кажись путаешь слова "понимать" и "нравиться", я понимаю на какие кнопки эта поебень давит, но не испытываю потребности в этих эмоциях.
>>315267628 (OP) Ну да, люди они такие. Ещё в начале на столе у гг стоят таблетки транквилизаторы и книга (как разучить программирование навсегда). Как же хочется влюбиться, чтобы появился контраст в жизни и фильтр в виде сердец перед глазами.
Потому что ты не там ищешь, епта. В хайпанувшей игре с огромным охватом совершенно разной аудитории ищет таких же душнил, пиздец. Читаешь денпа-базу, работы нитроплюс, чаек и идешь в внач душиться с себе подобными.
>>315267628 (OP) Ну посмотри на себя, ты же мудак ебаный. Резонер с алекситимией, косноязычный строчитель простыней тысячами символов, не умеющий в тезисы. Готов был бы поставить (но ставить не буду), что у тебя кроме заумных визуальных новеллок и общения с такими же шизами околонулевой или очень бедный опыт восприятия культуры, наверняка очень мало книг читал, кроме чего-то ультрапретенциозного, да с тобой же и общаться не хочется, ты еще жалуешься на что-то. Хрптьфу в тебя, лимитарий мамкин.
>>315267628 (OP) Ебать ты клоун >никто вообще не понял суть игры которая подается даже не между строк и чуть ли не напрямую. >игре отлично раскрывается психология абьюзивных отношений >практически каждая мита это символизм на те или иные грани личности. >символизм
Не страдай СПГС. Не надо искать смысл который автор даже не закладывал. Черного кота не найдешь в темной комнате особенно если его нет
Как сделать очередную визуальною новеллу популярной? Да практически никак. Уже наклепано этого говна предостаточно с еблей, без с милфами и лолями. Даже симуляторов изнасилований наклепать успели.
Но аноны таки нашли выход Сделал из визуальной новеллы с аниме девочками хоррор и стрельнулу. Кажется у двачеров память короткая, забыли хуесосы, как стрельнул Yandere Simulator. Сделали из симулятора свиданий с няшными девочками подобие хитмана. Убей всех соперниц. Каждый второй ютубер делал обзоры на это говно, фэндом целый был построен
>>315267628 (OP) это игра про то как чувак попал в "идеальный" мир, но при этом все равно не купился на это потому что это всё галимая фальш, но суть в том что он уже картридж и выхода буквально нет, матрица ебаная всех контролит
Ты дебил что ли? Об этом литерали каждый инфлюенсер высрался. Бтв миты не один и тот же человек, это вообще не человек, это кусок кода, а точнее разные версии одного и того же куска кода. Этим и объясняется их индивидуальность. Заебали со своим спгсом.
>>315274482 Да эт нормально, просто появилось еще одно поделие для вкатунов, которое можно посоветовать каким-нибудь перспективным около-нормисам. Оно конечно нихуя из себя не представляет, но сделано качественно и не отторгает.
>>315267628 (OP) Ну в итоге-то это анимешный трешак для анимешников и про анимешника с его анимешной шмарой. Я, как человек, который пытался проникнуться аниме и каждый раз меня выворачивало от этой тупорылой хуетени для младшего подросткового возраста, даже качать этот шлак не буду и в какой-то степени охуеваю, как подобное говно может хоть кому-то зайти. Понимаешь?
>>315274482 Так по мне пиздатая игра что мисайд что бесконечное лето что прочий маняме, каждый проигравший поймёт что этот кал не стоит времени и лучше найти тян, пойти в зал, найти работу... у меня так однажды кореш понял в моменте что это полная хуйня и из манямешника превратился в нормиса, в церковь начал ходить, даже поехал на соревнования краевые по кикбоксингу ну 550 за хуйсайд хотя-бы не хохлам за сралкер отдано и то радует))) я сам смотрю записи с сычонок феста или в бл играю и у меня какая то мотивация появляется, то ли от кринжа то ли от осознания того что я пиздатый, по сравнению с ними откровенно пидерастами былданами графоманами и инфантилычами хотябы
>>315267628 (OP) >во-первых, в игре отлично раскрывается тематика затворничества, зависимости и эскапизма - путь гг в попытках выбраться из виртуальной реальности Для меня это было попадание в точку. Когда Мита показала как ГГ писал код на удалёнке в 4 стенах, то я сразу узнал в нём себя. Это же просто пиздец, это не жизнь нахуй. Но я даже не знаю что делать и с чего начать чтобы поменять свою жизнь.
>>315267987 >Внезапно внутри сейфа будет консоль с видом из глаз ГГ и таймер прохождения игры 17%, вот и думай. Мита создаёт копию ГГ в картридже, процесс 17%. В концовке она показывает ГГ что скачивание завершено и убивает ненужный кусок мяса
>>315267628 (OP) Так а разве прикол не в том, что на самом деле тяночка - игрок, а протагонист - нейросеть ебаная, непись, который считает себя живым человеком?
>>315267628 (OP) >никто вообще не понял суть игры >во-первых, в игре отлично раскрывается тематика затворничества, зависимости и эскапизма буквально каждый обзор на эту игру начинается с этих слов, хз кто там у тебя что не понял.
>>315280241 Ага, выглядит так будто бы натягиваешь сову на глобус , а может, стоит принять, что это просто игра и хочешь не хочешь в ней будут сюжетные дыры. Тогда почему у Безумной Миты на столе на кухне то самое кольцо?
>>315280363 Улыбку головы тоже случайно сделали? Добрая и Злая Миты в сговоре. Кольцо на кухне Злая забыла убрать после прошлого игрока. Когда замечает, она телепортирует его в клетку к Доброй.
>>315280527 >Добрая и Злая Миты в сговоре. Они не в сговоре, это просто разные персонажи, которыми управляет один и тот же игрок. Как и все остальные тяночки.
>>315280738 Это понятно из контекста, когда игру до конца проходишь. ОЯШ, которым мы играем - это непись с бэкграундом ойтишнега, потому и сюжетка у него такая. Короче, Miside - это отомеге, такие дела. Вас наебали и унизили, заставив хавать очередное повесточное говнецо про унижение хуемразей.
>>315281533 Да это на поверхности, Злая и Добрая прямым текстом показаны божествами. Только тут наоборот, главная - Злая, а Добрая как бы ее противник, но на самом деле подчинена ее воле и помогает испытывать игрока.
>>315267628 (OP) >95% людей долбоебы походу это факт почему никто не понимает жанр психологический хоррор?ведь чтоб понимать метанарратив подобных произведений, не нужно быть гением художественной аналитики.есть у меня такая хуйня - когда я прошел игру и мне не с кем её обсудить я лезу в форумы/на ютуб etс чтоб ещё немного поволындать в своем умишке впечатления от игры.прошел мисайд и случился предидущий абзац moment и я охуел что никто вообще не понял суть игры которая подается даже не между строк и чуть ли не напрямую. во-первых, в игре отлично раскрывается тематика затворничества, зависимости и эскапизма - путь гг в попытках выбраться из виртуальной реальности олицетворяет трудности человека который морально ушёл во что-то и не хочет смотреть в реальный мир. об этом напрямую повествуется в моменте, когда мита говорит "скучаешь по ирл? дерзай" и нам показывают как герой тысячу дней живет скучной и монотонной жизнью. но долбоебы вместо этого говорят У ГЕРОЯ БЕЛОЕ ОКНО ОН ТОЖЕ В ИГРЕ ГЕРОЙ КАРТРИДЖ С САМОГО НАЧАЛА тупо разрушая своими охуительными историями эту арку. во-вторых, в игре отлично раскрывается психология абьюзивных отношений, просто браво. чтоб это понять, нужно посмотреть на историю со стороны того, что все миты - один и тот же человек. и это не значит, что миты нас обманывают, а значит, что нам показывают многогранность личности разбивая одного персонажа на кучу маленьких. весь сюжет так похож на отношения с тянкой - сначала мы видим ламповую няшу, верим что очутились как бы в раю и щас нас будут любить трахать и вообще все будет заебись прям как ты и мечтал. потом этот же человек открывается с разных сторон. практически каждая мита это символизм на те или иные грани личности.и про это тоже говорят напрямую например в сцене где безумная мита спрашивает, считаешь ли ты криппи миту красивой. но аллюзий на "глубокий внутренний мир" вообще жопой жуй, например моментик, когда маленький и уродливый ребенок умоляет нас не уходить, как бы как когда взрослый человек инфантильно за кого-либо держится. но все только и могут поверхностно смотреть на сеттинг, объяснять сюжет как "ну злай дух карач затачил чювака в игре и там ваще дичь праисходит всякая да. а ищо главный гирай катриж". пиздец. сгорело с даунов. есть сеймы?
>>315281382 Одно дело понять, а вот структурировать всё, тезисно пояснить в доступной форме и убедительно - это уже другое. Так что если есть интерес, то перепройди, держа в голове то, что я тебе сказал. А если нет - то и хуй забей и забудь.
>>315267628 (OP) >мисайд >теории Из какого села вы вылезли? Просто интересно. О самой игре - хорошая игра, избитый сюжет. Шедевром, которым его пытаются представить все ебаные СМИ точно не является, но своих денег стоит 100%.
>>315282582 Шиза сбойного куска кода, коей твои Миты все и являются. Кусок багованного кода может вообще заставить эту голову покатиться и за ноги людей кусать.
>>315282645 То есть убийство в конце - это тоже иллюзия чтобы игрока попугать? Это тоже теория, только хуевая. >>315282678 Ничего не указывает на забагованность Доброй Миты. И баги там по-другому показывают.
>>315282813 Допустим, убийство в конце - тоже иллюзия от Злой Миты. На это указывают помехи. Куда тогда пропала Добрая на самом деле? И почему она тут же перезагрузилась?
>>315282982 Она и не должна, если ее на самом деле не убивали, а это была просто иллюзорая пугалка как в начале. И улыбку не объяснить проебом в сценарии, ее сделали специально. И телепортация кольца с кухни в подвал слишком уж похожа на телепортацию бензопилы с кухни в подвал. Это не проебы.
Добрый вечер, убежище 69! Ну что, спустя неделю самое время снимать пробу. Честно, такой откровенной хуйни в комментах я не видел…никогда. Ну то есть, у нас тут за всё время были разногласия по игрушкам, кому-то нравится то что не нравится мне или наоборот. Ну всякое было, да. Но такого бреда как после тех длинных постов с мнением по MiSide, а так же комментариев под, казалось бы, безобидными мемчиками я никогда не видел. Ну, пойдём по порядку. Я так понял теорию о подобности омег можно документировать и патентовать, ведь она в очередной раз себя подтвердила. Буквально все омеги мыслят одинаково. В своё время мы выяснили, что ни коем образом нельзя отзываться плохо о Dark Souls 2 иначе тебе попытаются сломать жизнь и всеми способами тебя затравить. И если за подобными конфликтами смотреть со стороны, когда речь идёт за Dark Souls 2 на который всем похуй, то тут разумеется все за голову хватаются и приговаривают «Мдааа... Так обидеться на то, что его любимую игру хуйнёй назвали…ну я бы так точно не поступил». Что многие 2 года исправно делают, пересматривая 8 часовый видос в 20 раз. Но вот когда на месте Dark Souls 2 оказалась MiSide……)))))) Так и тут мы выявили аналогичные способы отстаивания чести главного тайтла для инцелов и омег уходящего 2024 года. Где мнение должно быть либо положительным, либо строго нейтральным. Но никак не негативным. Ведь если чмо узнало в интернете, что его игра кому не понравилось, то он резко перестаёт в неё играть. От такого диссоциативного расстройства у него начинаются неконтролируемые приступы ярости, с которыми он, не в силах совладать, идёт выбивать из «обидчика» извинения. Кроме того, эти товарищи используют одни и те же аргументы защиты. И фронт защиты MiSide, как было выявлено за эту неделю, держится на двух столпах: «Игру делали 2 человека за 2 бутерброда» и «Ну вообще то наши делали. Можно было бы и поддержать!». Ох, ну погнали. «Игру делали 2 человека за 2 бутерброда». Честно, самый ебаный аргумент, который я мог слышать. Ведь за это «бутербродное» поделие с меня взяли ценник нихуя не 2 бутербродов. И вроде как «бутербродный аргумент» намекает, что ты должен быть более снисходителен, и менее требователен. Но в таком случае было бы не плохо чтобы «бутербродные» игры выходили бесплатно. Но вот дела. Если зайти на Boosty к создателям игры то можно увидеть, что только на одной платформе они собрали без 100к миллион рублей. Нихуёвые у вас тут нынче бутерброды, хочу заметить. И даже если допустить, что большая часть из этого было собрано после релиза, то…какого хуя я как потребитель и покупатель не имею право высказаться о качестве продукта при существовании более качественных аналогов? Вопрос сугубо риторический. И тут мы переходим ко второму аргументу «Ну вообще то игру наши делали. Можно было бы и поддержать!». Нихуя себе. А ну-ка, игрунчик, давай показывай скрин с VK Play и сколько там часов в Смуту наиграл. Нисколько? Всмысле? Игру же наши делали! Вон в ноябре вышла «Догони меня, Виталик». Ты ж её купил? Как это нет? Игра хуйня? ДАК И ЧТО?! НАШИ ЖЕ ДЕЛАЛИ! Но тут стоит понимать, что покупать нужно только те игры, которые получили пакет социального одобрения от интернет-бичей. Где у каждого, разумеется, развитое чувство вкуса, весомый хэймерский багаж и 3 игры на стим-аккаунте две из которых это CS:GO и Dota 2. Игру одобряют – надо брать, наши ж делали. Не одобрили – похуй кто её делал, а кто купил – тот еблан. Ну примерно, как с тем же Виталиком, который обиделся на OwlCat за то, что те ему интервью не дали, и там похуй, наши не наши, «разрабы уроды, игра у них гавно да и похуй на них». А как только петровичи разобрались что к чему и начали у Виталика за базар спрашивать, так Виталик сразу и подобрел, да и ничего плохого про OwlCat не говорил, и ни к чему не призывал, да и вообще рад за ребят, что сарафанное радио сделало своё дело. ==========================================================
==============2==================== Я там ещё видел парочку высеров про то, что «надо поддерживать, так как теперь О НАШЕМ ГЕЙМДЕВЕ наконец-то узнают во всём мире!» Бля…ну честно, я думал, что «наш» геймдев, достойный презентации за бугром, это Спейсмарины 2, Atomic Heart, Мор Утопия на худой конец, но… если ёбаное дерьмо на Unity с набором flash-игр из начала нулевых вместо геймплея и самой парашной озвучкой ever это лицо российского геймдева, то мне крайне грустно. Да и в целом, я бы на местех тех, у кого в библиотеке стима нет Вангеров свой тухлодырый ебальник на предмет «поддержи наших» не открывал бы. И если что-то говорить про поддержку, то я, пожалуй, единственный из РУ-комьюнити который сделал для продвижения этой игры за последнюю неделю больше, чем любой ослоёб который порвался с моих первых постов. И за это я ТРЕБУЮ с разрабов лимитированную фигурку по MiSide. Не рофл.
Не меньший угарчик это попытки доказать, что MiSide ни в коем случае не инцельский гумоз без геймплея и обилие порно-модов ничего не доказывает. Ведь на Resident Evil 4 и Nier Automata такие моды тоже есть! НУ ЧЁ НУ ТУТ ИГРА И ТАМ ИГРА! ТАМ МОДЫ И ТАМ МОДЫ! ТУТ БУКВЫ И ТАМ БУКВЫ! И вот сидишь, читаешь эту хуйню и пытаешься понять…а при чём тут RE4 и Nier? Ну то есть…по какому критерию их сравнили с MiSide? Ведь эти же люди 10 лет к ряду угарали с Логвинова, Елистратова и прочих игрожуров и с того как ОНИ обозревают игры. Как буквально каждую новинку сравнивают с ГТА5 или Ведьмак 3 где хуй пойми как эти игры вообще можно сравнивать. Но в случае с MiSide критерий для сравнения увы один: ОБИДА ЕБАНАЯ! Ну тут опять возвращаемся к классике и правилам формальной логике. «Если CustomStories сказал, что моя любимая игра для омежек и инценлов – я обижусь. Следовательно, если я так скажу про его любимую игру - то он тоже обидеться. А=А, всё сходится». Да, вот только если зайти на тот же нексус, да или на любой другой ресурс, и выровнять моды по количеству загрузок, то выяснится, что на «мои любимые игры» в топах моды на геймплей, интерфейс, модельки оружия и т.п. Ну, увы, так уж повелось, что среди моддеров затесалось пару трусанюхов, которые и сделали кумерские моды. А у MiSide это единственные моды. И сама игра исключительно про это. Честно, после такого планирую в ближайшие лет 5 запустить псиоп, что мои любимые игры это Цива, Тотал Вар и Диско Элизиум. Ну чтобы у в будущем натурально кишка выпадала от попыток найти кумер-моды на эти игры. Но такую хуйню могли написать только малютки, у которых от злобы кроме «А ТЫ ТОЖЕ! ПОНЯЛ!» ничего из-под дрожащих пальчиков не вырывается. За них я не переживаю. Они вырастут, наиграются в кучу игр, и смогут сформировать свой вкус. Но если это на серьёзном писали уже те, кому выдали паспорт…хех мда)))). =========================================
И честно, я не очень понимаю, почему кто-то противится тому факту, что игру они купили/скачали только ради сисек-писек. К разрабам претензий нет. Они сделали продукт, который был востребован, наварили бабла и сидят кайфуют как настоящие бизнесмены. Но вот к игрунчикам вопросы есть. Ведь до MiSide у разрабов выходили такие игры как Wire Lips и Umfend. Где геймплей идентичен геймплею MiSide: бродилки-пугачки в пределах квартиры из 3х комнат. Вот только чёт игры оказались нахуй никому не нужны. И тут на тебе, выходит ещё одна, ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ игра которая от предыдущих отличается одной лишь переменной: девочкой-писечкой которая ну БУКВАЛЬНО заставляет тебя омегана с ней играть, трапезничать, общаться, которая с радостью делиться своими хобби и не хочет никуда не отпускать, полностью игнорируя все твои недостатки и даже факт того, что ты мочалку в последний раз видел в роддоме когда из своей мамаши вылезал. Ну и разумеется, после такого, игре где из геймплея лишь мини-игры, в которые все успели надрочиться в эпоху зарождения flash-проигрывателя, ни то что из пальца, из хуя начинают высасываться плюсы. Ну по типу того, что сюжет несёт глубокий скрытый смысол жаль не каждый поймёт. Ну тип врубаешь, показать, что жизнь программиста-анальника в 4х стенах где утром кодишь, а вечером играешь в доту и так день за днём – это оказывается глубоко. Ведь это литерали ми. Ну я не знаю, если вот это для кого-то «ахуеть глубоко», то настоятельно советую навернуть пару серий Смешариков. Там с экзистенциального кризиса Бараша и проблем самоидентификации у Кроша просто мозг взорвётся и ахуеет. А там уже можно будет что-то и посложнее поиграть/посмотреть. И главное то…а посыл какой? Что жизнь в 4 стенах дерьмо и лучше всего иссекайнуться в те же 4 стены, но с писечкой которая принимает тебя таким чуханом какой ты есть? Нет, опять же, если это глубокая философская мысль, то я тебе щас ещё одну накину. Жизнь в 4 стенах дерьмо не потому что жизнь такая по определению, а потом что ты сам сделал всё возможное чтобы она была максимальным дерьмом. Это ты не хочешь ничем увлекаться, ни с кем знакомиться, ничего изучать, ничего пробовать, никуда ездить. После каждого стрима на день рождения меня каждый раз спрашивают какую же гитару всё-таки купить. После каждого стрима где я рассказываю, как скатался на ролку меня где только можно ебут вопросами «А как поехать на ролку?», «А сколько это стоит?», «А что нужно?» и т.п. И я как последний еблан трачу время и на всё это отвечаю. Знаете сколько людей за эти 10 лет начали заниматься музыкой или стали кататься на ролки? Ноль. Ноль блять. Ну потому что каждый раз вот так оказывается, что между начальной точкой и желаемым результатом куча промежуточных этапов. Для преодоления которых, УВЫ, нужно хоть что-то сделать. Поэтому не, нахуй знакомиться, ездить, покупать, открывать, читать, изучать, смотреть. Жизнь гавно, 4 стены в этом виноваты, эх вот бы блять волшебную пилюлю или счастливый случай, который сделает всё за меня. Ну или на худой конец иссекайнуться в очередную аниме-помойку. Но друг, пойми, всё самое пиздатое в этом мире, даже девочка с прикольной розовой гитарочкой, достаётся большим трудом. В частности – работой над самим собой. Именно поэтому все эти вещи/люди/явления/эмоции/события столь значимы и бесценны. Они не достаются просто так. И ты должен начать хоть что-то делать для достижения своей цели.
=========================4=========================== Ну и напоследок скажу следующее. На стриме, да и в комментах очень часто спрашивали «Михаил, стоит ли играть, а то вы сказали что гавно и я не хочу тратить на это время». Я заебался это повторять, но видимо придётся снова. Запомните, что блоггеры, игровые паблики, сми, и т.п. – это не более чем источники информации, которые служат лишь одной цели: держать вас в курсе. Всё. Конец. Это не источник вашего мнения. Я понимаю, это крайне удобно, когда за тебя уже подумали, а если и не подумали, то подсказали в каком направлении двигаться дабы прийти к выгодному для блоггера/паблика/сми мнению. Но нет. Если вас привлекает игра – поиграйте в неё. Да, разумеется, где то там, на 12 майонезном круге интернета, вас, ну то бишь тех кому понравилось/не понравилось, будут крыть хуями и хихикать. И переживать из-за этого – значит быть зашуганной омегой, которой какого то хуя важно чьё-то мнение. Как ты мог видеть по комментариям самая гигачад-позиция была у Ребуса, который на мои первые посты про MiSide скинул скрин с платиной и спросил «А чё?)))». Да ничё. Такому только руку пожать и заодно спросить, что ему понравилось или не понравилось. Так что если хочешь поиграть – поиграй. А лучше ещё и разрабам «спасибо» скажи если понравится. Ролика по этой залупе не будет. Я понимаю что упускаю АХУЕВШИЙ ХАЙП, но честно, я лучше прямо сейчас пойду накачу на Облу очередной мод и сделаю о нём видео которое посмотрит 2,5 человека, но при этом получу удовольствие, чем буду тратить время на очередную инцельскую хуйню от монтажа которой у меня по итогу будет тильт. Это была ластовая.
Трава – зелёная. Небо – голубое. Вода – мокрая. Игры Atlus – для педофилов.
>женские сиськи и попки привлекают внимание Нихуя у тебя откровения, малыш. Не читал твою пасту, но ты сохранил чьи-то оправдания, почему он не инцел, я бы стыдился такого.
Ты заметил поверхностные темы, не обратив внимания на более глубокие.
MiSide это игра про гностическую философию, это поймёт любой кто имеет представление о гностицизме. Мотивация главного злодея это борьба с Демиургом, создавшим игру, и гиликами-игроками, которые не понимают всей сути игры(мироздания)
>>315267628 (OP) Ну гг пи факту работал, а не был хикки-затворником. Так что быть может тут что-то про отчужденность людей в современном мире, гнетущую серость. Возможно потом распишу что-то, сейчас хочется спать.
>>315267628 (OP) О чём ты нахуй? На Плейгрунде неиронично висит статья с объяснениями мотивов Миты, и почему её в конце не удалось оффнуть. Люди этого не поняли, а ты про СПГС задвигаешь.
почему никто не понимает жанр психологический хоррор?
ведь чтоб понимать метанарратив подобных произведений, не нужно быть гением художественной аналитики.
есть у меня такая хуйня - когда я прошел игру и мне не с кем её обсудить я лезу в форумы/на ютуб etс чтоб ещё немного поволындать в своем умишке впечатления от игры.
прошел мисайд и случился предидущий абзац moment и я охуел что никто вообще не понял суть игры которая подается даже не между строк и чуть ли не напрямую.
во-первых, в игре отлично раскрывается тематика затворничества, зависимости и эскапизма - путь гг в попытках выбраться из виртуальной реальности олицетворяет трудности человека который морально ушёл во что-то и не хочет смотреть в реальный мир.
об этом напрямую повествуется в моменте, когда мита говорит "скучаешь по ирл? дерзай" и нам показывают как герой тысячу дней живет скучной и монотонной жизнью.
но долбоебы вместо этого говорят У ГЕРОЯ БЕЛОЕ ОКНО ОН ТОЖЕ В ИГРЕ ГЕРОЙ КАРТРИДЖ С САМОГО НАЧАЛА тупо разрушая своими охуительными историями эту арку.
во-вторых, в игре отлично раскрывается психология абьюзивных отношений, просто браво. чтоб это понять, нужно посмотреть на историю со стороны того, что все миты - один и тот же человек. и это не значит, что миты нас обманывают, а значит, что нам показывают многогранность личности разбивая одного персонажа на кучу маленьких. весь сюжет так похож на отношения с тянкой - сначала мы видим ламповую няшу, верим что очутились как бы в раю и щас нас будут любить трахать и вообще все будет заебись прям как ты и мечтал.
потом этот же человек открывается с разных сторон. практически каждая мита это символизм на те или иные грани личности.
и про это тоже говорят напрямую например в сцене где безумная мита спрашивает, считаешь ли ты криппи миту красивой. но аллюзий на "глубокий внутренний мир" вообще жопой жуй, например моментик, когда маленький и уродливый ребенок умоляет нас не уходить, как бы как когда взрослый человек инфантильно за кого-либо держится.
но все только и могут поверхностно смотреть на сеттинг, объяснять сюжет как "ну злай дух карач затачил чювака в игре и там ваще дичь праисходит всякая да. а ищо главный гирай катриж". пиздец. сгорело с даунов. есть сеймы?