Добавлена поддержка
ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
ПРАВИЛА
1. СОЗДАНИЕ
1. Максимум 10 государств, игра начинается при первых 3.
2. При создании государства обязательно указывайте жирным
название
Капсболд запрещён, допустим только для аббревиатур.
стартовую территорию
цвет
Чёрный, белый, цвет океана – запрещены. Если не указан - я просто не создаю вас. При желании можно прикрепить png-файл со своим цветом или указать цвет в RGB или HEX.
3. Желательно, хоть и не обязательно
флаггерб
4. Последние три цифры вашего поста указывают на начальное количество ресурсов Промышленных/Военных/Экономических.
5. Дабл-Все ресы X2
6. Трипл-Все ресы X3
2. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
1. После обновления карты ОПом, вы можете сделать всего 1 пост со всеми вашими действиями (Дипломатия и т.д. не отслеживается ОПом), дописывать действия в других постах нельзя.
2. При выполнении любых действий указывайте принадлежность к той стране, за которую играете.
3. Обязательно использовать жирный для действий и обращений к ОПу.
4. ОП обращает внимание только на жирный шрифт, в конце или в начале сообщения ставьте название своей страны.
5. Из порта можно захватить любой другой порт. Исключение Каспийское море - из северного каспийского порта можно попасть только в южный, и наоборот.
6. Дипломатия существует. Вы можете создавать конфедерации, альянсы, заключать мир и много ещё чего, всё ограничивается вашей фантазией.
7. Объединять два государства в одно нельзя.
8. Передавать территории можно, но не более половины от всех территорий государства единоразово.
9. Можно захватывать только граничащие с вами территории. (Если есть порт-читай правило 5)
10. Перекат после 500-го поста, все что пишется после не учитываю.
ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ
1. Каждый ход вы всегда получаете по 1 очку каждого из ресурсов.
2. Каждое из зданий стандартно даёт по 1 ресурсу своего вида.
3. Каждый из уровней инвестиций в сферу увеличивает прирост ресурсов от зданий выбранной сферы на 1.
4. Максимум зданий на одну территорию-1
5. Ресурсы сокращенно Промышленные-П, Военные-В, Экономические-Э.
6. Даже если вы ничего не делаете в свой ход, все равно пишите действие Скип , иначе я вас просто пропущу и не накину ресурсов.
7. Все построенные заводы, переводы ресурсов, модификаторы и т.д. в текущем ходе, начнут действовать только со следующего.
ПРИМЕНЕНИЕ РЕСУРСОВ И СТРОЙКА
1. Захватить ничейную территорию-П1В1Э1
2. Построить фабрику-П5Э10
3. Построить казарму-П10В1Э5
4. Построить офис-П15
5. Инвестировать в сферу-Э100
6. Каждый раз строя здание пишите номер территории! Не забывайте, что территорию можно захватить.
7. Здания можно уничтожить если за территорию на них в данный ход не ведется бой.
8. Ядерка-В100. Выбранные 5 территорий будут уничтоженны и их больше нельзя будет заселить.
9. ПВО-П100. Защищает от одной атаки ядерки, после чего удаляется.
БОЙ
1. В начале своего поста нападающий делает ставку военными ресурсами на территорию противника, размер ставки пишется как дивизии, пример как надо писать Захват 13B-2 дивизиями. Израиль
2. Так как все ваши действия за ход должны помещаться в один пост, запрещено переобуваться и отменять атаку или оборону.
3. Тот на кого нападают может оборонять территорию или затерпеть, в любом случае нападающий потратит все поставленные на атаку ресурсыю
4. Обороняющийся пишет новый пост где говорит, что и где обороняет, если появились новые нападения, то можно написать ещё один пост с обороной, но нельзя отменять предыдущий, пример: Оборона 13B. Палестина
5. При обороне тратятся ресурсы равные ставке противника, при терпении только противник тратит ресурсы.
6. Не точные посты не принимаются, по типу "Защищаю все нахуй" не разрешенно.
/zet/