>>329348419 (OP) В чём заключается притягательность 2 и 4? Стилистика игры миррорс эдж 1 в 1. Возможно так и выглядит рай, и мы подсознательно тянемся к нему...
Делюсь ультрагоднотой. Мне довелось попасть в школу "Сколково" до того как она открылась, я не был никаким образом связан с этим проектом, просто шароёбился там без какого либо возражения и снимал фотки.
>Лиминальное пространство (англ. Liminal space) — интернет-эстетика, запечатлевающая места, которые кажутся переходными, жуткими и зачастую сюрреалистичными. >Половина пикчей в треде это обычные городские фотки Ясна.
Ща еще одну историю расскажу. Короче, я жил в Абу Даби, но так как я немного аутист, то ебал конвенциональные развлечения типа шопинга, кино и дискотек. Моё развлечение было шароёбиться всюду где можно и где нет явных запретов на проход. Куда прошел туда прошел. Однажды я попёрся в их аналог всемирного торгового центра (типа башен близнецов в NY). И стал там ходить. Здание само по себе тот еще ёбаный лабиринт.
Короче, я в итоге припёрся куда-то в подсобку и оконачательно заблудился, меня потом какая-то нигра-тяночка горничная вывела к выходу.
Что мне там нравилось, что если ты белый и улыбчивый то всем максимально на тебя похуй.
Однажды я еще припёрся на крышу небоскрёба, если найду то скину но мне уже лень искать.
>>329353433 как ни странно первый чужой, если абстрагироваться от сюжета и смотреть только на декорации, получаешь ламповый люсид трип, это так же как с матрицой 1 если смотреть на фильм как на раскадровку, быстро улетаешь в тот же люсид трип
>>329354853 Я зашел посмотреть на пустыри, а вижу это. Между прочим в дегенеративном треде бананы тоже есть такие странные добавляют картонные 2д в реальный мир выглядит как всратый фш, кринжовая срань. Делал хотя бы ирл косплей часто у нейронки что-то новое выходит, а этого мультяшку вижу в каждом треде, где ты умничаешь.
>>329354993 > Я зашел посмотреть на пустыри, а вижу это. Представь ты попал на необитаемый остров. Лежишь на солнечном пляже смотришь на бирюзовый океан и изнемогаешь от жажды. Из пещеры выходит тяночка и предлагает тебе ломтик лайма, подсолнечную семечку или чайный листок, чтобы ты выбрал? Но помни, от твоего выбора зависит твоя жизнь
>>329356519 Интересно. Кстати, почему в этом ИТТ треде до сих пор не упомянули если не главную, то точно саму распаренную игру "THE VOICES OF THE VOID"?
>>329348419 (OP) > 3 Такая-то эстетика с колоннами, плиткой и хуй ещё знает чем в офисном лабиринте, обосраться можно. ОП, в кучке собачьего говна на улице сколько эстетики видишь?
>>329349570 Эстетика тут есть, но имхо, не эстетика лиминальности. На твоих фотках (и предполагаю выше по треду фотки с подземными и надземными переходами тоже твои) - на них не хватает некой "стерильности", которая чувствуется в лиминальных пространствах. Некоей "недоделанности", как будто это не фотография пустого пространства из реальной жизни, а проба пера начинающего гейм-девелопера из времён, когда движок Source был свежим. Будто он тренировался сделать карту для CS:Source, не запариваясь над деталями. А на твоих фотках ощущается обжитость, несмотря на отсутствие людей и геометричность.
Что бы лучше понять о чём я - погугли про "День нулевой тени", фотки оттуда выглядят как скриншоты их GTA SA. Твоим фоткам не хватает чего-то похожего, что путает глаза, не давая отличить игру от реального пространства.
>>329350663 Не знаю, эти вещи всегда была что называется "в голове" и сами посебешные. Я например собрал какой-то архив, какие-то свои представления имею, своё ощущение этой темы. Если полазать по backrooms вики, там такую ерунду нагородили, каких-то ентитией. Хоспаде. Людям обязательно надо какие-то чёткие воплощения ебак-бабаек чтобы испугаться. Для меня например лиминал никогда не было вообще про некомфорт и ужас. Наоборот я от них больше инореально приятные чувства смакую.
>>329359824 Полагаю что большинство это рендер. У меня иногда ИИшные встречаются (но я стараюсь слишком очевидные отсеивать, но не все, некоторые правда интересно получаются.) Иногда и ИРЛ фото попадаются.
>>329359753 Ха-ха, похоже кто-то либо из моего архива тут сидит постит либо из того что я заливал раньше, потому что в том жее порядке пикчи встречаются.
>>329359931 Лиминал изначально как я понимаю некомфортные чувства вызывает как раз у общественно зависимых людей. так-то это нормально, и естественно. С едой чуть сложнее. Обычно об этом не задумываются, хотя скопные вики-авторы бекрумов придумали миндальную воду. Тут как повезёт. При пребывании в долгих снах ты тоже думаю о еде как о потребности насущной нее задумаешься.
>>329360800 C'est так. У меня такого тоже (не)много есть, но не стану кидать в тредж а то заклюют на нерелейтед.
>>329360955 А хз, это всё очеень плавающее. В общем вапорвейв близок, но на своё усмотрение считай. Ты тут сам-с-усам.
>>329361061 Ну потому что есть тонкая струна восприятия, которая работает в статике, и ломается когда тебе дают возможность в этом прогуляться, да ещё и в чётко структурированном автором игры виде.
А вы не ловили лиминальность от вот таких карт ретро-игрушек, особенно если с них удалены враги и оставлены только декорации уровня? Казалось бы, это Дендевская мешанина из пикселей, но когда ты не видишь там живности, которая там была, становится лиминально.
>>329361558 Ну по правде сказать с old3dcore (не нашёл "официального" именования) меня высаживает посильнее, одни из первых игр которые я играл это квесты с пререндереной 3д графикой a la myst и гэг (wtf я в него в 2 года играл)
>>329362125 Слева лучше, так как там есть раритетный музыкальный центор, ламповый ЭЛТ-телек и нормальная стационарная ПеКа, а не ноутосрань как справа.
Вот мне из-за этого нравилось жить и торчать в Кудрово. На этих подземных парковках, бесконечных этажах пожарных лестниц, на последних этажах этих балконов мы ощущали себя как будто потерявшиеся внутри механизма персонажи какой-то компьютерной игры. Мне и сравнивать то было не с чем, а о лиминальности я тогда не знал еще. Да и на улице лиминальность сплошная, дома неестественно высокие и из-за того что они именно коробками как в играх, все таким странным кажется. Попробуйте там кислотой закинуться хорошей, будут лиминальности полные штаны
>>329363002 Можно ли считать пиоенрлагерь Совёнок лиминальным пространством? Существует непонятно где, выбраться оттуда крайне сложно, замкнутый цикл...
>>329362932 Лиминальность особо сильно ощущается когда места как будто подсознательно ощущаются такими, как-бы... По идее их делали люди как бы, но они при этом не выглядят так как будто они приспособлены к человеческому пребыванию вообще. Либо где нет людей./media/store1/archive/1-content/randompic/16343924733671.jpg
В некотором смысле вся урбанистика не предназначена именно для Живых людей, а скореее для гомо механикус таких.
Полагаю этот инсайт под стимуляторами выявляется поболее чем боычно.
>>329363136 Я вот хз, сам имею некоторый експириенс чтения его (ну так, по мелочи 700ч). Скажем так, это довольно близко, но не в стоке. Когда есть условный сюжет с девочками, это сложно назвать лиминальностью по понятным причинам. Можно сказать она в скрытой форме проявляется, в моменты если бы ГГ оставался один на некоторое время.
Короче, лиминальные пространства, которые просто фотографии, в них нет ничего жуткого, ну коридоры, ну пустые... А то, что изображения лиминальных пространств, созданные на компьютере пугают свои неестественностью - так это нормально, это как зловещая доли́на, только для помещений.
>>329364485 Я бы это назвал некоторыми чувствами, которые идут после первого, вульгарного впечатления. Довольно тонкий момент, часто неизьяснимый, но длящийся в восприятии сильно дольше чем обычные чувства.
Пойду спать Тут уже не лименальность о сновидность, как на детских рисунках моих. Как же я люблю этот мир снов с большими планетами. normiesов такое бы испугало
>>329364983 Выложил бы хоть что-то? Мнея так подумать кроме бесконечных фракталов не пугает ничего в плане психоделии какой-то. Что там такого страшного могло у тебя получится?
Дримкор (Dreamcore) — это сюрреалистичная интернет-эстетика, имитирующая сновидения, странные воспоминания или легкие кошмары через тревожные, но красивые образы. Она часто использует лиминальные пространства (пустые коридоры, бесконечные комнаты), эффект VHS-камеры и ностальгические объекты из 1990-х/2000-х. В отличие от Weirdcore, дримкор делает акцент на чувстве дежавю, нереальности и "странном спокойствии", а не на прямом запугивании. Основные характеристики и темы дримкора:
Визуальный стиль: Изображения часто зернистые, с яркими или, наоборот, пастельными цветами, часто включают персонажей без лиц, сюрреалистичные пейзажи и размытые объекты. Лиминальность: Ключевой элемент — места "между", такие как пустые бассейны (Dreampools), бесконечные жилые районы (Eternal Suburbia) или детские игровые комнаты . Эмоциональный фон: Зритель испытывает дежавю, ностальгию, легкую панику или чувство изоляции. Связанные понятия: Weirdcore (более агрессивный), Traumcore (фокусируется на детских травмах), Backrooms.
Дримкор в культуре: Существует одноименная психологическая игра-исследование "Dreamcore" (вышедшая в Steam 23 янв. 2025 г.), которая переносит эту эстетику в интерактивный формат, позволяя игрокам исследовать странные, сюрреалистичные миры. Дримкор популярен в социальных сетях (TikTok, Tumblr, Pinterest), где создаются короткие видео и изображения, погружающие в эту уникальную атмосферу
Frutiger Aero — это эстетика графического дизайна, доминировавшая примерно с середины 2000-х до начала 2010-х годов и характеризовавшаяся футуристическим оптимизмом, глянцевыми текстурами и природными мотивами. Стиль ассоциируется с эпохой Web 2.0 и дизайном пользовательских интерфейсов того времени. Основные характеристики Эстетика Frutiger Aero отличается ярким, трехмерным видом и ощущением технологической утопии, где технологии гармонично сочетаются с природой. Ключевые элементы включают:
Глянцевые и стеклянные текстуры: Широкое использование прозрачных, блестящих поверхностей и эффектов стекла (как в интерфейсе Windows Aero). Яркие цвета и градиенты: Преобладают синие, зеленые и белые тона, часто с плавными цветовыми переходами и бликами. Скевоморфизм: Элементы дизайна имитируют реальные объекты, например, иконки приложений, похожие на физические кнопки или папки. Природные мотивы: Изображения облачного неба, воды, пузырей, травы, полярных сияний и макрофотографии часто использовались в качестве обоев и элементов брендинга. Эффекты боке и блики от линз: Использование этих фотографических эффектов для создания глубины и атмосферы.
>>329374959 Ну да, органика в интерфейсе, все какое-то подводно-прозрачное. Какой же кайф это был. Как в детстве помните такая игрушка на кнопочки жмешь и кольца в воде насаживаешь на штырьки, пипиупиупиу
Пачаны, а я все понял. Лиминальные пространства были тем местом где мы провели большую часть детства и юности, это коридоры больничек, школ, санаториев, когда сидишь перед процедурами. Один раз даже в грязь лечебницу советскую нас повезли где высокие потолки, какие-то конструкции из труб, огромные установки всякие, вот это кайф был И в играх тоже все лиминальное, у кого плойка была особоенно, я правда не застал, из такого только игры на движке сюрс но опять же я не знал тогда и едва ли мог бы там что-то почувствоать на карте с 32мя ботами которых по приколу наставил чтоб была ме-се-ваааа
>>329358901>>329348419 (OP)>>329348430>>329349279 Вот это всё испоганили попиджи со своей ААА КРИППИ ПАСТОЙ БЛЭКПУПУС. Эти картинки изначально не страшные, а приятные и вайбовые. Но, как только представляешь себе, что это иные опасные миры, сразу вайб ламповости сменяется на враждебность.
Лиминальный - это переходный. И с одной какой-то стадии, состояния в другую стадию, состояние и так далее. Например, вот эти пешеходные переходы >>329349260. Любой переход, коридор и так далее - лиминален даже с людьми. Но, вайб эстетики лминальности от него невысок, так как мы привыкли видеть такие переходы. Подъезды и лестницы многоэтажек тоже лиминальны, но от них вайб лиминальности ещё меньше даже без людей, так как мы привыкли видеть их без людей. Тем не менее, вайб есть. Отчасти из-за того, что мы не привыкли видеть переходы или подъезды на фотографиях, мы не задумываемся об их лиминальности, когда идём по ним.
Лиминальность - это не только переход из точки А в точку Б, но и другие переходные стадии. Например, лиминальны закаты и рассветы, но закат - это конкретная стадия, а бывает ещё предзакатная - так называемый "золотой час", о в котором писали в треде - час до заката, а также "голубой час" - до рассвета. В это время атмосфера переходит из одного состояния (освещённости или неосвещённости) в другое и возникает вайб лиминальности. Даже если это непереходное место, например парк с людьми,
Лиминальный - это переходный. Это переходное место состояние из чего-то к чему-то. Вайб лиминальности возникает тогда, когда есть что-то переходное. Он усиливается, когда усиливается ощущение переходности или накладываются лиминальности (переходности) друг на друга. Например, пешеходный переход всегда лиминален, даже если там есть люди, то же самое касается подъезда. Вайб лиминальности от подъездов не сильный потому, что мы привыкли по ним ходить тогда, когда в них нет людей, мы привыкли видеть их такими. Но, если посмотреть на фотографию подъезда, лестничного пролёта, то ощущение и лиминальности возникает, Так как при просмотре фотографии мы никуда не торопимся, мы можем задуматься и отрефлексировать. Криминальными также являются закаты, рассветы, но закат или рассвет - это уже более завершающая стадия, а вот есть предзакатные и предрассветные состояния, про предзакатное состояние уже писали в треде - это так называемый "золотой час", когда солнце светит жёлто-оранжевым цветом и отбрасывает специфические тени. А предрассветное состояние называется "голубой час". Это лиминальные состояния атмосферы планеты. Они особенно сильны когда небо чистое. Любое место в это время в ясную погоду становится лиминальным, оно приобретает вайб лиминальности. Например, парк или комната становится лиминальными в плане переходности состояние освещённости атмосферы - перехода природы от дня к ночи. Коридоры и другие переходы выглядят более лиминальными когда в них нет людей потому, что создаётся ощущение перехода места из состояния эксплуатации в состояние покоя. Днём в коридоре много людей, они куда-то ходят, им что-то надо, это нормальное состояние коридора. Ночью коридор пуст, это его нормальное состояние. А вот когда вечер, когда в коридоре уже нет людей, но когда всё ещё есть солнечный свет, коридор находится в лиминальном состоянии перехода от эксплуатационного состояния в состояние покоя, и возникает вайб лиминальности.
Лиминальности могут накладываться и усиливать друг друга. Например, коридор, который сам по себе лиминален, становится более лиминальным когда в нём нет людей, но он освещён солнечным светом, так как накладывается вайб его собственной лиминальности на лиминальность перехода из эксплуатационного состояния в состояние покоя. Если это происходит в вечернее время, то возможно попадание места в золотой час. То есть, на уже лиминальное место накладывается лиминальность перехода состояния и лиминальность перехода природы из состояния дня в состояние ночи. Когда так происходит, возникает очень сильный вайб лиминальности.
Кроме этого, мы склонны ощущать тревогу когда место слишком стерильно. Обжитое место не имеет стерильности, там часто бывает какой-то беспорядок (брошенные вещи, техника), какие-то искажённости (например, какие-то царапинки на стенах, где-то отколовшаяся краска, где-то отошедшие обои), идеальных комнат не бывает), даже банальная пыль добавляет ощущение обжитости. Поэтому, новая трилогия звёздных войн многим не нравится из-за того, что интерьеры не выглядят обжитыми, если это интерьер Падьме, то тут ещё можно сослаться на то, что она принцесса, и за её интерьером ухаживают уборщицы, но как объяснить остальную идеальность? При наблюдении стерильности, идеальности, возникает ощущение, что тут что-то ненормально, место кажется фальшивым. Чем больше фальшивости, тем более ненормальным кажется место. Например, огромные пластиковые фигуры в аквапарке. Даже если место и должно быть идеально чистым, например коридор больницы, или вот эти идеальнейшие чистые бассейные коридоры, или детские комнаты, или залы кафе, мы всё равно ощущаем, что тут "что-то не так". Особенно, если в этом месте нет людей. И сюда же можно отнести компьютерную графику, особенно графику, которая была в двухтысячные годы.
От лиминальности возникает ощущение тревоги. Пустой пешеходный переход опасен, мало ли кто там поджидает за поворотом. Мы не видим в нём, что находится за пределами его, мы видим только тоннель. Пустой коридор больницы или школы напоминает нам первобытные пещеры. Когда мы попадаем в место без людей, мы чувствуем ощущение тревоги. Если кто-то нападёт, никто тебе не поможет, ты должен будешь справиться сам, а у тебя даже нет оружия.
Когда мы видим неестественность, мы тоже ощущаем тревогу. Это накладывается на тревогу от лиминальности. Тем более лиминально место - тем оно тревожнее, тем более неестественно место - тем тоже оно тревожнее. Бассейн не лиминален, это конечная остановка, пункт Б, а вот коридор до бассейна лиминален, так как это переход из пункта А в пункт Б. Мы привыкли видеть бассейны с людьми, если он пустой, то возникает ощущение, что это ненормально, что здесь что-то не так. А коридор до бассейна мы привыкли видеть без воды, если он затоплен, то ощущение ненормальности усиливается. Вода должна быть в бассейне, а не в коридоре. А если этот бассейн сфотографирован ещё и в золотой час, или показан так, как будто там золотой час, то это ещё и переход природный от дня от ночи, лиминальность усиливается.
Полигональная компьютерная графика девяностых годов была ещё слишком слаба, выглядела слишком неестественной, а современная компьютерная графика выглядит уже весьма естественной. А вот компьютерная графика двухтысячных годов выглядела так, что было сильно видно, что всё неестественно, но при этом похоже на настоящий мир. При этом, это тоже переходное, а значит лиминальное состояние: переход от ранней компьютерной графики (Sega Virua Racing, Star Fox...) к современной. Поэтому, вот эти коридоры из старых игр типа Сounter-Strike 1.6 выглядят весьма лиминально. Когда на картах нет игроков, возникает ощущение ненормальности из-за пустоты. Лиминальности и ненормальности накладываются, возникает тревога.
А после того, как лиминальные нестественные пространства связали с эстетикой крипи и конкретной крипоты Backrooms, тревожность многократно усилилась, ведь теперь от этих картинок ощущения чужого мира, где нас не должно быть и где нас не ждут (миры охраняются "сущностями"), эти миры стали смертельно опасными, тревожность из-за этого многократно усилилась. В этой эстетике начали использовать различные художественные приёмы, такие как скримеры, различные тихие шуршащие и булькающие звуки, музыку жанра эмбиент и так далее. После этого, эстетика лиминальных пространств умерла, вернее сказать, она лиминально перешла из стадии красивых успокаивающих или слегка тревожащих картинок в стадию враждебных иных миров.
Кроме того, на влияние эстетики лиминальных пространств прослеживается влияние эстетики дримкор, которая тоже использует лиминальные приёмы. Например, на dreamcore картинках часто можно видеть что-то, что имеет чёрные проёмы. Например, стоящие где-то вдалеке на холме домик или многоэтажка, оконные проёмы у которой чёрные, а также чёрный вход внутрь. Или холм, в котором проложен водопровод, вход в трубу чёрный. Он слишком чёрный, как модель чёрного тела, на остальном пейзаже, который обычно слишком цветастый и достаточно освещённый. От этого возникает ощущение неестественности, ведь должен же быть градиент освещённости внутрь трубы, его нет, труба чёрная, окна чёрные, дверной проём чёрный. Возникает ощущение ненормальности, враждебности. Этот приём пиренели в эстетику лиминальных пространств и другие похожие эстетики, например пулкор (бассейны), где есть пустые "дверные" проёмы, ведущие в тёмные комнаты или коридоры.
>>329374959 >Дримкор (Dreamcore) >— это сюрреалистичная интернет-эстетика, имитирующая сновидения, странные воспоминания или легкие кошмары через тревожные, но красивые образы.
>>329360085 >Лиминал изначально как я понимаю некомфортные чувства вызывает как раз у общественно зависимых людей. так-то это нормально, и естественно. Если быть там не длительное время - да, но ты же хочешь быть там всю жизнь?
>>329389060 Кто знает. Это в первую очередь вымышленные места, и даже по официально принятому ЛОРу с вики, кто там бывает - не стареет. Время там себя ведёт нелинейно, и так далее.
>>329390253 >кто там бывает - не стареет Тем хуже для тебя, будешь куковать там без интернета и общрения вечность, развлекаясь сам с собой, или пока сущность не съест.
>>329396169 Всё по классификации ОП'а дегенерата >>329349260 : Трава вместо пола в чёткоструктурированной типовой школе, облака за окном, знаменующие переходное состояние между реальным и нереальным. Далёкий коридор как метафора о переходе. Идеально нахуй.
>>329397083 В прошлых тредах мне казалось мы это уже обсудили. Правда ты здесь написал "схожих" но мы сделаем вид что не писал. >>329397092 >Анимешный >абсурднее срыг+спок. В этих итт тредах я вёл посты ещё абсурднее для логики нитакусиков как ты.
>>329394540 Нда. Еще с детства не понимал этих долбоебов которые стенка к стенку вот так делали. Проходы то конечно клевые но блять это так тупо нахуя вот эта вот щель, чтоб бомжи туда срали? Можно же сэкономить и соединить дома, стенка будет только одна тогда, йоооу блять тупые строители... или я тупой может я чего не понимаю?
>>329390756 Помню треды как подводный дом обсуждали. Вот это здорово бы было. Просто в контейнере на глубине метров 10 сидишь и никаких бибик, дрелей, шумов скандалов и яркого света в ночное время. К тому же отличное убежище, просто идеальное
>>329387969 Вот в совке за лиминальность шарили. А щас нет такого нихуя. Все какое-то тупое Когда все дебильными панельками пластмасовыми обхуячят лиминальность почему-то пропадает. Или когда нет этих длинных полутемных коридоров.
>>329398576 >Когда все дебильными панельками пластмасовыми обхуячят лиминальность почему-то пропадает Наоборот, становится похоже на poolcore. А советское менее лиминальное из-за своей шероховатости, нет ощущения идеальности.
>>329397614 >В прошлых тредах мне казалось мы это уже обсудили. >Правда ты здесь написал "схожих" но мы сделаем вид что не писал. Так я не ОП прошлых тредов, но я их читал, и потому я написал "и схожих эстестик".
>>329398880 >не_человеческий Круто же. Типа мы как будто в каких-то гигантских коробках этих советских как во временном чем-то, все это временно и жизнь не так тяготит. Тоже переходный процесс. Все не перегруженное и утилитарное. А вот эти занавески тяжелые, обои с завитушками, сразу тяготит, грузит... Портреты какие-то в доме, с рамами витьеватыми... как раньше люди жили только
>>329399321 Да не я в смысле саму вакабу бы преобазовать. Например заспамить все квадратиками пустых постов и оп-тредов, чтоб надо было треды выискивать, и сделать как раньше 1 2 3 .... страницы
>>329400347 Нариман не позволит делать то, что вредит его прибыли. Сосач это не Тиреч, это сугубо коммерческий продукт, быдло создаёт посещаемость. Поэтому ничего постить такого, что отпугнёт быдло, в большом количестве нельзя. Раньше тут можно было чистить борду вайпами гоманеграми и так далее. А сейчас — нет.
>>329400908 Как я боялся в этой горке застрять. И потом следующий ребенок поедет. Ужас блять. Просто с водичку перестанут подавать эту и все пиздец. А потом еще увидел в каком то мультфильме типа болтик отвалился и труба отошла чувак поехал и разрезался на две половинки по моему это было в Happy tree friends
>>329399323 Тогда дегеном не тебя я называл. Удивило. Что кому-то кроме прошлого ОП'а, этот тред ещё всрался. >>329399424 А я и не говорю что плохо. Характеризацию «нечеловеческий» я принимаю, но иначе. Мне soviet union aesthetiks тоже нравится, всеобъемлюще, доперестроечный. Почему разъяснять долго и запутано. >эти занавески тяжелые Гы. Мне они тоже никогда не нравились. Зато сразу что-то далёкое и знакомое вспомнилось. >>329399524 Дома разных моделей и/или в разные времена строились. + заранее готовые куски домов иногда не позволяют построить как надо. По плану если задумывали сразу два дома вместе, и строили их слитно. В противном случае эти щели маскируют. Если строители не продолбоёбили. Или когда-то потом не сняли. Такое чаще у редких кирпичных.
>>329348419 (OP) >пик1 Всегда мечтал оказаться в таких местах. Просто один ты и никого вокруг. Время как будто на паузе, никуда не нужно спешить, все проблемы больше не важны и ты просто сидишь на лавочке. Тепло, ярко и спокойно.
>>329400971 >Как я боялся в этой горке застрять. И потом следующий ребенок поедет. Доставьте webm'ку как жирная баба (или транс) сказывается с горки в аквапарке, слетает с неё, пробивает забор и приземляется в бассейн!
>>329405937 Если там не будет физических потребностей, значит твой организм остановится, значит твой мозг остановится. Ты перейдешь в режим паузы, как только там окажешься, и даже ничего не увидишь.
А если там будет стоять время, а в твоем организме не будет, то тебе надо будет дышать воздухом, а его там или не будет, или весь воздух будет зафиксирован в этой самой "паузе" и при малейшем движении тебя разорвёт им в кашу как облаком алмазной крошки, которой в тебя выстрелили из пушки.
>>329407435 А ты в тех мирах будешь в виде андроида на солнечных батарейках с долговечными деталями и человеческим разумом. Если тебе концепция духовных миров непонятна, обезьяна. Схожее ещё в некоторых популярных конфессиях обещают.
>>329405940 Да. Но это просто объясняется, это фрагменты виденных в детстве часто интерьеров, бассейны в детском саду, санаториях или где ты там бассейн видел. Там же и коридоры полутемные
>>329348419 (OP) >Не может быть, да это же ЭСТЕТИКИ ЛИМИНАЛЬНЫХ ПРОСТРАНСТВ и схожих эстетик тред! Опять треды, приучающие к эпштейновским безвыходным пыточным подземельям и их "эстетике"? Далбоёб ОП небось даже не понимает, что именно он форсит
>>329416853 Потому что ты не в тот басик её прифотошопил, надо вот который коридор такой затопленный и там проходы и вот это вот всё, а это не лиминальный басик, это просто заброшка какая-то. А девка фапабельная получилась.
>>329417687 Вот бы её там трахнуть. До чего красивая девушка. Мне ещё нравится как она одевается, в её одежде прослеживается мода как одевались пубертатные девушки в нулевые годы. Современные женщины моего возраста следуют моде, выглядит уже не так, зачастую и вовсе некрасиво, а пориджихи одеваются в отвратительные мешки. А вот эта Анель, в ней прослеживается мода нулевых годов. Вкупе с её косичками, это добавляет ей молодости, она выглядит как девочка-подросток, но не современная, а из нулевых. Это добавляет фапальности к её внешности, которая и так довольно привлекательная. Аржуан не о чём, просто узкоглазая казашка, была бы похожи на японочку, то ещё можно было бы, а так, абсолютно дефолтная, стандартная, вот она и завидует и поэтому высирает эти видео против Аннель.
Есть понятие лиминальных пространств, ну то есть всяких там переходов и так далее, которые вызывают странные приятные и неприятные ощущения.
Есть эстетика Dreamcore. Картинки, которые вызывают ощущения, похожие на лиминальные пространства. Сдобренные всрато-тревожащей музыкой.
Есть лиминальные картинки, которые нарочито сделаны такими, чтобы выглядеть как обычные фотографии лиминальных пространств, но при этом усиливающие эффект лиминальности многократно.
Эффект лиминальности усиливается, если на картинке изображено что-то стерильное, идеальное, при этом либо в нежнопастельных тонах, либо наоборот в кислотных. Советская "грязная" пастельность (как пластмассовый ёжик или пластмассовый грузовичок, эти игрушки тоже были пастельных тонов, но светлых, а тёмных) не подходит. Нужна современная американская пастельность. Поэтому, так хорошо заходит бассейная и аквапарковая эстетика. Плюс вода, немного чуждая нам стихия, мы всё-таки сухопутные, хотя плавать можем научиться. Короче, есть видео, как женщина с мужчиной, а у мужчины, возможно, инвалидность, оклеивают квартиру самоклеящимися панелями, от чего квартира превращается в лиминальное бассейное пространство. Вот эта плиточка, её стерильность, блестящесть, влажность, или кажущаяся влажность, они очень сильно добавляют лиминальности. Поэтому, в треде так много картинок в эстетике poolcore. Бассейны, вода и кафельная плитка лучше всего передают это ощущение.
В эстетике dreamcore эффект лиминальности усиливается за счёт наличия там чёрных проёмов: входов, окон, труб... Зная про это, те кто делают лиминальные картинки, нарочито добавляют чёрные или тёмные проходы без дверей - это значительно усиливает эффект лиминальности. Кроме того, нужно добавить ещё какой-нибудь предмет отдельно. Интересно, что эффект лиминальности усиливает также труба. Когда я был маленький, я покупал "Завтраки сухие от утёнка Хрумки" (если я не ошибаюсь, Хрумки, а не Хрутки), на задней части картонной коробки была игра по типу Джуманджи, из шести локаций: "Кукурузная долина", "Горы ясных звёздочек", "Море круглых колечек", "Пустыня тёплых подушечек", "Лес (каких-то там) шариков". Ой, если кто-нибудь найдёт фотографии или сканы этих игр, я буду очень-очень благодарен! Но, не суть, суть в том, что локация "Горы ясных звёздочек" имела тоннель. И вот от этого тоннеля уже в детстве у меня был эффект лиминальности. Когда я увидел некоторые лиминальные картинки с трубами, я вспомнил! Так вот, кроме этого, у Муз-ТВ была заставка, где из трубы что-то вытекало, она тоже обладала лиминальностью. Поэтому, трубы усиливают лиминальность, так как трубы - это по сути своей проходы, только для жидкости.
Есть Интернет-мем Backrooms. Та самая жёлтая комната с обоями, куда "можно провалиться". Так вот, этот самый Backroom - лиминален.
Когда накопилось достаточное количество лиминальных картинок, кто-то придумал натянуть сову на Хогвартс и расширить Backroms на остальные лиминальные картинки, включая dreamcorе, poolcore и так далее.
>>329354773 Отличная идея использовать Стражниц, чтобы открывать порталы в backrooms, а также выносить тамошних монстров силой стражниц. Например, Ирма может управлять водой на уровне с бассейном, а Корнелия - на растительных локациях, и так далее...
>>329418984 Благодарю. А то ебучие чат gpt и гемени от цензуренные по самую залупу последнее время. Раньше гемини меня генерил девок в бикини, а теперь не хочет. Так самый ужас в том, что это уже и до Grok докатилocь! Видимо, после той выходки с перерисованием картинок других художников, когда в Твиттере стало можно подрисовывать бикини кому не попадя, Илону Маску прилетело по шапке...
А я вот насмотрелся на эту вашу лимиональность и спал плохо, это плохие картинки. От них ощущения неприятные. Это не страх, а другое квалиа. Ощущение какие-то гнетущие. Особенно от той картинки, где слева трубы, а справа окна, я не хочу искать её в треде, чтобы снова не увидеть.