Добавлена поддержка Ежчана (
ejchan.net,
ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию,
сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам с восстановлением утраченного контента!
1) Этот тред – текстовая ролевая игра. Обычные аноны отыгрывают простых искателей приключений, а ОП – весь остальной мир и персонажей. Для вката нужно придумать аутентичного персонажа и подобрать ему картинку. В одном из первых постов описана стартовая локация для вката. За королей, архимагов и полубогов вкатываться нельзя. Все персонажи игроков должны быть ± равны по силе и возможностям.
2) сеттинг – темное фэнтези. Из рас есть люди, эльфы, дворфы, полурослики, орки и прочие зверолюды. К нежити и демонам, если они не скрывают своей истинной сути, как правило относятся враждебно. Пороховое оружие редкое и нестабильное. Валюта – золотые, серебрянные и медные монеты. 1 золотая = 10 серебрянных. 1 серебрянная = 10 медных. У персонажей игроков на момент начала игры может быть не больше 30 серебрянных монет.
3) на действия с неоднозначным исходом нужно роллить по последней цифре номера поста по системе ЧН0Д.
Ч (четное) – успешно
Н (нечетное) – провально
0 (ноль) – крит.провал
Д (дабл) – крит.успех
4) Боевка пошаговая. Как правило сначала ходят игроки, а потом враги, и так пока бой не закончится. У персонажей игроков по 8 ХП. Успешная атака (Ч) наносит 2 урона, дабл наносит 4 урона. На ноль атакующий "стреляет себе в ногу" и получает 2 урона.
Безоружные атаки наносят в два раза меньше урона.
Если у персонажа осталось 0 ХП, он роллит на выживание. В случае успеха он выживает, но максимум его ХП навсегда уменьшается на 1.
5) неигровая информация и обсуждение игры писать под спойлером.
6) ОП и другие игроки имеют право игнорировать неадекватов, щитпостеров, имбоебов, нейрокалычей и т.д. Необоснованнное ПВП запрещено.
7) личная просьба ОПа: хоть игра и предполагает открытый мир и свободу действий, пожалуйста, не расходитесь кто куда, а вкатывайтесь в одну или максимум две группы персонажей, преследующих общую цель. Ну или не жалуйтесь потом, что вы ждете ответы по полчаса.