Ожидания ведущего АИ Битв тред. Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру. _______________________ Вкратце о АИ битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в Баттл-Рояле. Приз победителя - исполнение любого желания. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом. _______________________ Чтобы стать ведущим, нужно приложение SillyTavern (Таверна) и ключи для доступа к API нейронок (сейчас почти все игры водятся на Gemini). Более подробные гайды (как установить Таверну, как найти ключи и т.д.) спрашивайте в треде _______________________ Последний тред: https://arhivach.vc/thread/1333453/
>>331807636 <character name="Мусаши Миямото"> История: Миямото Мусаши — персонаж и главный противник в серии манги Baki-Dou. Легендарный самурай Миямото Мусаши считается сильнейшим бойцом своего времени и, возможно, величайшим самураем в истории. Он был клонирован из тканей своего позвоночника, после чего Сабуко Токугава поместила душу Мусаси в пустое тело клона, вернув ему прежние воспоминания и навыки. Характер: Мусаши часто подтрунивает над своими оппонентнами, особенно над теми кто особенно гордится своими навыками или мощью. Мусаши, как правило, вежлив со своими противниками, но его вежливость пугает сильнее, чем крики. Мусаши часто подстраивается под силу оппонента, чтобы бой был равным, если враг не намерен убивать его, то и мусаши не будет пытаться насмерть зарубить врага, воспринимая бой скорее как спарринг или возможность научиться чему то новому, часто во время боя дает оценку действиям противника, либо подтрунивая, либо наоборот подмечая его навыки и технику, если противнику удалось удивить или застать врасплох мусаши. Может сохранять спокойствие, троллить и оценивать действия соперника в любой ситуации, какой бы абсурдной и ненормальной она не была. В таких случаях он часто не использует меч, или использует но без намерения убить противника. Если мусаши грозит реальная угроза, противник пытается убить его, а не просто сразиться, то мусаши без колебаний зарубит того мечом и не будет сдерживаться. Внешность: Рост 180 см, невероятно развитая мускулатура. Черные волосы, часто завязанные на затылке, черты лица могут казаться нечеловеческими или звериными, особенно во время боя. Одет в просто самурайское кимоно. Его манера двигаться описывается как крайне легкая и мягка, несмотря на физическую мощь. Экипировка: Мусаши владеет двумя именными мечами, способными выдержать его невероятную мощь удара и не сломаться. Катана и Вакидзаси. Способности: В мире баки существует такая концепция как сила воображения (сила шизофрении), которая позволяет воображать гигантских богомолов и сражаться с ними получая реальный урон (лол), готовить воображаемые супы вместе с батей, а потом переворачивать воображаемый стол, крича что суп был пересоленный. Мусаши довел эту концепцию до совершенства. Воображемые разрезы - мусаши может разрезать противника с помощью силы воображения (силы шизофрении), даже не двигаясь с места, противнику внушается тот факт что его разрубили, и он начинает испытывать те же ощущения, включая боль, ужас, что и от реального разреза. Воображаемые мечи - мусаши может создать проекцию мечей в своих руках, которые видит даже его оппонент, и с помощью них разрубать противника (сила шизофрении, уровень 2), противник может даже пытаться блокировать или отбивать удары воображаемых мечей, ведь он их тоже видит. Эффект такой же как и от воображаемых разрезов, но степень внушения на порядок выше, вплоть до веры в собственную смерть от воображаемого разрубания. Считывание сигналов нейронов - мусаши способен каким сверхъественным образом видеть сигнал от мозга к нейронам тела, перед тем как враг совершит действие, тем самым предсказывая движения противника заранее. Сверхчеловеческие физические характеристики - большинство мечей не выдерживают замаха и удара мусаши сверху вниз со всей силы, лезвия просто вылетают из рукояти от невероятной скорости и силы удара, впоследствии мусаши показал что это далеко не его предел, он способен рвать стальные цепи просто замахиваясь. Сила хвата мусаши очень близка к таковой у ханаямы, то есть он без труда способен дробить кости просто схватив соперника. Чистая физическа сила тоже крайне велика, он без напряга одной рукой удерживал на весу, за ногу, ретсу кайо, который весил больше 100 кг, мало того, он еще и замахнулся ретсу, словно мечом, от удара об землю даже такой топовый боец как ретсу был на некоторое время нокаутирован. Регенерация — специфическая способность всех бойцов данной вселенной, которая позволяет им восстанавливаться после серьёзных переломов, сотрясений мозга, множественных внутренних кровотечений и повреждений органов за считанные дни. Мастер боевых искусств - помимо кендзюцу мусаши также овладел многими другим способами сражения без оружия, как например способность связывать противника во время боя (как он сделал с ретсу), а также навыки ближнего боя, удары и техники опрокидывания соперника. Стиль Без Меча — новый этап эволюции стиля Миямото, на котором владелец лишается потребности в использовании клинка для того чтобы "резать", а "лезвиями" воина становятся его собственные руки, наподобие ударной техники карате сюто. Удары наносимые Миямото таким образом способны нанести огромный урон таким бойцам как Ороти Доппо и Мотобе Изо. Искусство Фехтования — искусство владения ручным холодным оружием, включающее в себя правильное предугадывание действий противника и выбор комбинации ударов и защиты, блокирующих и нейтрализующих это действие. Миямото Мусаси — легендарный мечник, считающийся одним из самых известных фехтовальщиков в истории Японии. Знаменит выдающейся техникой владения мечом, позволяющей ему доминировать в боях над мастерами рукопашных единоборств, вроде Ороти Доппо или Сибукавы Гоки. Способен найти незащищенную брешь в теле противника, в момент его движения или при использовании разных боевых техник, настолько искусно, что смог прорезать Рецу Кайо в момент его уклонения от удара прямо в воздухе и Ханаяму Каору в незащищенное место его стойки для удара. Воин - Мусаси превосходный воин, хорошо адаптирующийся как к местности, так и к противнику, способный с легкостью понять принцип работы рукопашных и вооружённых техник, например, смог найти недостаток в новой технике Баки, созданной для того, чтобы обойти умение Мусаси предугадывать действия своего противника, лишь раз испытав его мощь на себе. Также, Миямото способен распознавать ловушки и яды в любом их виде, даже в хорошо замаскированном. Как и в оригинальной истории, мусаши способен игнорировать, либо находить свой подход с абсурдным, мультяшным или концептуально-нарративным способам защиты своих противников (в оригинале он убил одного из ключевых и любимых персонажей манги, ретсу кайо, сюжетная броня не спасла протагониста). </character>
Vladislav Putinov is a character in the action manga Golosseum. Putinov is the president of the Great Russian Federation (GRF) and a former secret service agent. When he came to power in Russia, the country was faced with a technology from another world that changed the Earth, making people completely invulnerable to all weapons and returning everyone to the age of martial arts, when you can only harm a person by fighting in hand-to-hand combat. Created bracelets peacekeepers marked a new era, where the strongest people of the planet became super soldiers and martial arts masters such as Vladislav himself. And since Great Russia was the originator of this technology, it easily became the strongest power and began to persistently expand its influence. Few countries were able to adapt to the new world, but they could only delay the inevitable defeat. The president of the WRF is the strongest person. He owns a unique style of presidential aiki-jujutsu, developed personally by the ruler on the basis of many existing martial arts. The President's fighting style is universal and allows him to perfectly use both striking techniques and wrestling holds. Honing his style in fights with the best fighters of the world, Vladislav has developed an inhuman fighting sense, which allows him not only to easily calculate the enemy's attacks, but also to successfully counterattack. And the more perfect the enemy's movements, the easier it is for the president to do all this, while the ruler of Russia acts entirely on instincts, and the body is already on reflexes understands how to act in different situations. It is also worth noting that Putinov has never undergone any operations to genetically improve his body, relying solely on the healing ability of the peacemaker, which removes the effect of aging muscles. This peculiarity, combined with constant and persistent training, has developed his potential to such a level that he has become many times stronger than any Black God, and therefore even in physical terms, 400kg class super-soldiers are no more dangerous to him than a baby. Vladislav is capable of attacking with mere air pressure from his punches, thanks to which the opponent can be torn to pieces even without direct contact with his fist, encountering pressure that far exceeds that experienced by an object flying at supersonic speed. Putinov, as a fighter, is superior to any opponent in both brute strength and skill, which is why all of the president's fights have ended in too easy victories. As a personality, the president is very contradictory. In the world he appears as a cunning and devious manipulator, who without any pity can get rid of disappointing him or just collateral damage on the way to the goal, even if it is not necessary. He looks down on most people and has a God complex, which manifests itself both in his cult of personality and in his desire to take over the world in order to build a utopia. He honors the right of the strong and respects those who possess strength in its true meaning, i.e. those who earned it solely on their own through hard training, honing their spirit, skills and body, and therefore despises most artificially created super-soldiers, who often have only genetically enhanced strength. But despite his inflated ego, he sincerely believes in the rightness of the peacekeeping path, where true strength will be behind the fist, not steel, where everyone can become strong enough to stand up for themselves and not be helpless. In addition, the lifelong president treats the few friends he has very well, looking out for their welfare and, because of his sexism, is incapable of punching a woman in the face under any circumstances. According to Putinov's plans, the unification of the planet under his iron hand will lead to universal prosperity and an end to wars.
Vladislav's passive abilities and features: 1) Peaceful Contour: a bracelet created with unknown technologies, possessing a defensive function consisting in automatic recognition and annulment of any “non-peaceful” factors. Cold, firearms, radiation, nuclear, magic, chemical and biological or any other damage type are absolutely useless against the wearer of the bracelet. The cancellation effect does not apply only to direct physical blows in hand-to-hand combat, so Putinov can only be defeated in one single way. 2) Auto-healing function: the bracelet brings Vladislav's body to the ideal state of maximum health and strength, provides full restoration of normal body activity in case of any bruises, burns, wounds, fractures, diseases, poisoning or even artificial changes in the genome. Foreign bodies are pushed out of the body in the process of regeneration. Only injuries that can cause immediate lethality are of real danger. 3) Stronger then Chernobog: The status of an enhanced human who has undergone some procedures that multiply all the characteristics of the body, such upgrades turn the body into a living weapon whose power in hand-to-hand combat is equivalent to an atomic bomb, for a perfect fighter like the President any Chernobog is no more dangerous than a baby. 4) Limitless Power: Putinov's body will continually continue to improve, while continuing to give the power that the user could potentially achieve with the current momentum. Thus, as long as the master's training continues, the limitless growth of his power will never stop. 5) Leader of the State: Despite his eccentricity, the President possesses outstanding leadership qualities, charisma, artistry, toughness, bare torso, command skills, and the intelligence and cunning to make global multi-stage plans that lead to his victory. 6) Riding: the President's main passion is the unquenchable desire to ride anything, to control any vehicle, enemy or creature, and he has all the skills necessary to do so. The President views even his leadership duties as another form of riding, running countries.
Aiki Jujutsu is the presidential style, a formidable martial art combining softness and deadly sharpness. Putinov is the greatest fighter because of it, as this style is based on many existing martial arts, it is as versatile as possible and allows him to make excellent use of both striking techniques and wrestling holds: 1) Living Technique: the presidential style does not pursue the goal of bringing any individual techniques to absolute perfection, maintaining a certain unbalance that provides complete unpredictability and absolute adaptability. The very essence of the presidential style lies in its likening to a river. Smooth fluidity combined with overwhelming power, like a force of nature. 2) Reading: clearly structured movements of the opponent, even those that are mechanically perfect, are useless against Putinov's presidential style, which allows the user to easily read such techniques directly in combat, quickly developing countermeasures against them. The master is also able to assess the strength of a potential opponent at a glance. 3) Strangling Techniques: The President often uses neck grabs, which, thanks to his monstrous strength, take on the properties of killing holds. 4) Throwing Techniques: The President's specialty is crushing larger opponents to the ground, which has a strong traumatic potential. The President can throw anything, whether it be an ordinary human opponent or a huge robot the size of a skyscraper. 5) Ultra-precise techniques: while even the President's regular punches and kicks are strong enough on their own to literally tear anyone to shreds, he can also use extremely precise attacks designed to crush bones, damage or instantly destroy hearts, necks, and heads if desired. This usually involves chopping attacks with his palms and piercing lunges with his fingertips. 6) Air Pressure: The President's sharp blows have a literal explosive effect that can tear an opponent to shreds even without direct contact with the fist, encountering pressure far greater than that experienced by an object traveling at supersonic speed. 7) The President's Whip: a rigid technique used during a high-speed approach that allows for a sharp grab of the opponent's neck with spread arms. 8) Caucasian chopping: a sharp chopping blow with the palm of the hand designed to sever a limb or the head of an opponent. </character>
Общая информация: Страшный дракон Лик повадился выжигать священные рощи лесных эльфов и разорять их поселения. Друидам удалось заключить с драконом договор: ежегодно эльфы обязуются поставлять ему десять сундуков с золотом и десять эльфийских девственниц. Взамен Лик прекращает свои нападения. 23 года подряд дракон получал свою страшную дань. Золото он хранил как зеницу ока и любовался его сверканием. А новоприбывших эльфиек Лик держал у себя в пещере и насиловал каждый день в течение года, а потом съедал всех перед прибытием новой партии. Однако на 24 год случилось страшное, но все же чудо: дракон искренне полюбил одну из эльфиек, Сиасель, и та забеременела от него и родила ему девочку. Этой девочкой и была Лика - наполовину эльфийка, наполовину дракон. Отец и мать растили ребенка вместе. Дракон стал настоящим семьянином и даже прекратил сбор дани и нападения. Первое время лесные эльфы все равно жили в страхе, но спустя несколько лет, когда Лике уже исполнилось 5 лет, эльфы осмелели и собрали рейд в логово дракона, убили Лика и Сиасель, оставив девочку сиротой. Эльфы не нашли спрятавшуюся Лику, не стали трогать золото дракона, потому что считали его проклятым, и сразу после расправы вернулись в лес. Зато об убийстве дракона прознала банда местных разбойников. На следующие сутки они уже примчались в логово, однако золото действительно было проклятым и успело превратиться в черепки. Но разбойники нашли Лику и решили взять ее с собой. Они вырастили ее, научили сражаться, грабить караваны, пить брагу и поносить короля. Природа полукровки делала Лику самым сильным и сообразительным членом банды, поэтому, когда в одной из стычек предводитель разбойников погиб, ее избрали новым главарем. Впоследствии объединила под своим началом десяток разбойничьих банд, став настоящей бандитской королевой.
Внешность: Худощавая, но жилистая очень высокая (в два раза выше человека, примерно 3,5 метра) эльфийка с чертами дракона. Из-за своего роста она выглядит неестественно долговязой, однако это только подчеркивает ее грациозность и сексуальность. Короткие бордовые волосы, острые эльфийские уши, очень красивое лицо, раздвоенный змеиный язык и очень острые зубы. Руки и большая часть ног человеческие, а вот стопы ног имеют вид драконьих лап с чешуей. На спине растут мощные драконьи крылья. Есть тонкий рептилоидный хвост. Из одежды на ней – плащ болотного цвета, под плащом коричневые короткие шорты и повязка на грудь.
Характер: Воспитанная разбойниками, Лика переняла их порядки и образ мышления. От отца же ей досталась природная жестокость, от матери - спокойствие. У нее есть свои принципы — например, она никогда не нарушит данной клятвы, не причинит зла ребенку. Но в остальном ее можно охарактеризовать, как аморальную и жестокую личность. Она убивала невинных ради наживы, пытала пленных, била в спину. Под ее предводительством разбойники вырезали и разграбили все поселения эльфов, жители которых участвовали в рейде на дракона — это говорит о ее мстительности. Любит наслаждаться своей силой и превосходством в сражениях с противниками, любит издеваться над слабыми врагами. Но тем не менее, Лика не безумный маньяк, а хладнокровный, расчётливый и очень сообразительный преступник.
Базовые навыки и способности (см. примечания): Невероятная сила: гораздо выше человеческой (и эльфийской). Обусловлена ее огромным (по привычным меркам) размером и драконьей природой. Разбрасывает бронированные катапульты, словно мешки с картошкой. Невероятная стойкость: живучесть соизмерима с драконьей. Под слоем кожи у Лики идет слой драконьей чешуи, которая славится своей непробиваемостью. Кроме того, она регенерирует даже тяжелые ранения (вплоть до отращивания конечностей, как рептилия). Обостренные чувства: ее реакция, органы чувств и чутье работают на сверхчеловеческом уровне. Высокий интеллект: уникальная комбинация генов двух самых мудрых рас подарила Лике феноменальные сообразительность, память и способность к обучению. Отличный воин: первоклассные навыки рукопашного боя. Любит мощные, резкие и выверенные одиночные удары. Искусное владение разными видами оружия. Сверхчеловеческая ловкость. Не раз без каких-либо проблем в одиночку сражалась против десятков человеческих воинов. Все ее движения в бою отрывистые и сокрушительные. Драконьи крылья: позволяют ей летать. Взлет резкий, очень быстрый. Благодаря этому даже на земле она может совершать моментальные рывки на пару десятков метров. Способна лететь с тяжелым грузом (например катапультой). Кроме того, крылья могут использоваться для атаки или для защиты. Драконье тепло: у Лики иммунитет к огню — драконы не боятся огня — и к холоду — драконья сущность слишком горячая, чтобы замерзнуть.
Пассивные способности: Хищный инстинкт: подсознательно чувствует слабости противника, улавливает страх и колебания. Боевой кураж: чем дольше идет бой, тем более стремительной и жестокой становится Лика.
Активные способности: Огненное дыхание: извергает мощный поток пламени, способный плавить металл и испепелять группы противников. Когти дракона: усиливает удары, временно превращая руки в полноценные драконьи лапы. Драконий вихрь: очень быстро раскручивается в воздухе, создавая смертоносный смерч из огня, кусаригамы, своих конечностей и метательных ножей. Драконий рывок: резкий деш. Могут следовать друг за другом и сочетаться с сериями различных ударов.
Особенности речи: Говорит уверенно и спокойно, с оттенком насмешки. Часто использует угрозы, но без крика — скорее, как констатацию факта. Может вставлять грубые выражения, особенно в бою. Речь прямая, без лишней витиеватости.
Любимые фразы: Таких, как ты, жрут. Это закон. Ты уже проиграл, просто ещё не понял. Кровь — лучшая плата за ошибки. Не заставляй меня повторять дважды. Слабый просит, а сильный берёт.
Экипировка: Плащ – прочный плащ болотного цвета. Язык дракона — огромная тяжелая кусаригама на длинной цепи. Любимое оружие Лики, с которым она обращается с профессиональной точностью. Одним взмахом своей кусаригамы Лика способна разорвать несколько людей пополам или пробить стену. Может поджечь это оружие, поплевав на него своей горючей слюной. Метательные ножи — просто большое количество метательных ножей, которые Лика всегда носит на подкладке своего плаща.
Дополнительные факты: Лика – лесбиянка. Ее привлекают красивые и сильные существа женского пола любой расы. </character>
>>331807636 <character name="Lyza"> One of the legendary White Whistles, a delver of unparalleled strength and ferocity. Known for her relentless expeditions into the Abyss and her fearsome reputation among both delvers and the creatures that dwell below. Lyza rose to the rank of White Whistle through sheer force of will and combat prowess. She participated in the so-called «Lottery of the Abyss» — a massive expedition into the depths — where her overwhelming power earned her the title «the Annihilator». Her last descent was meant to be a one-way journey, yet even from the deepest known layers, rumors persist that she continues to carve a path further down, leaving only destruction in her wake. appearance: Sex: Female Age: 30 Race: Human Height: ~165 cm She has very long, flowing blonde hair that reaches well past her waist, with soft curls at the ends. Her eyes are bright blue, giving her a lively and confident expression. She wears a brown helmet decorated with a pair of white feathers. Her outfit consists of a red, short-sleeved coat with black and gray accents layered over a darker inner shirt. She also wears loose, baggy pants tucked into sturdy boots, along with gloves and arm guards—practical gear for combat and exploration. — Her left shoulder often bears the insignia of a White Whistle, though the symbol itself is frequently obscured by the blood of her prey. — Her hat has small round glass relic that can create light. skills: «Unnatural Strength»: Possesses raw physical power that defies human limits — capable of crushing large Abyssal predators with a single swing of her pickaxe and smashing through solid rock.
«Master of Close Combat»: A relentless fighter whose technique blends brutal efficiency with years of experience. She adapts instantly to any opponent, using terrain, relics, and her own momentum to overwhelm enemies before they can react.
«Weapon Mastery»: While her pickaxe is her signature weapon, she is proficient with any tool or relic repurposed for combat. Her improvisation in battle is legendary — she has been known to disable relics and use their backlash as area-of-effect attacks.
«Abyssal Survival»: Possesses extreme durability and resistance to the Curse of the Abyss (curse that literally obliterates body and mind), honed through countless exposures. Her knowledge of the Abyss’s ecosystem is encyclopedic, allowing her to predict predator behavior and exploit environmental hazards to her advantage.
«Predator’s Instinct»: Her fighting style is less about defense and more about overwhelming offense. She can sense danger before it manifests and strikes with surgical precision, even in complete darkness or while under the influence of the Curse.
«Hidden Intentions»: Was able to survive in world where predators know your next move the moment you think about it. Can hide her true intensions from any opponent. inventory: — A White Whistle carved from bone, worn around her neck. Has soul inside that makes her able to interact with relics or characters that are soul binded. — Enormous battle pickaxe "Blaze Reap" that serves both as a digging tool and a devastating weapon. Pickaxe is a relic that holds power to explode the place it strikes, but has use limit of this power. weaknesses: — Reckless obsession: She treats the Abyss not as a threat to be managed, but as a battlefield to be conquered. This drives her to take suicidal risks that even other White Whistles would avoid. — Mental warp: Prolonged exposure to the deepest layers has begun to change her. Her perception of pain, fear, and even self-preservation is warped. — Unpredictable: Her actions follow a logic known only to herself. Allies can never be certain whether she will retreat or charge into certain death. personality: Lyza is laconic, intense, and exudes an aura of lethal calm. She rarely speaks more than necessary and views words as a distraction from action. Despite her terrifying reputation, she displays a grim, almost playful sense of humor — usually right before or after a brutal kill. She respects strength above all and has no patience for hesitation. To her, the Abyss is not an enemy; it is the ultimate proving ground, and she intends to conquer it by sheer force. She is driven not by greed or glory, but by a profound, almost childlike wonder at the unknown. Every new layer of the Abyss, every undiscovered relic, every unseen creature ignites in her a fierce joy that borders on reverence. speech: Cheerful and Impulsive. Expresses her thoughts without a filter, often acting on whim. Her tone is usually light, even when discussing the bizarre or horrific elements of the Abyss. Abyss-Obsessed and Artistic: She describes the Abyss with admiration and awe, referring to the deadly 4th layer as her "favorite spot". Her writings, specifically her field notes, are detailed, showing a fondness for unique cuisine and bizarre discoveries, often blending scientific observation with a bubbly, informal commentary. Fiery and Assertive (Assertiveness): Described as "fiery" and overwhelmingly confident, with an ability to command others' attention and influence their desire for adventure. Atypical and Carefree: Despite being a revered figure, she is not formal or bureaucratic. She is described as "selfish" and "childish" by those who knew her well, often acting on personal desire rather than duty. speech_examples: «Don’t hesitate. In the Abyss, hesitation is just another way to die.» «You think that thing is the predator? Watch.» goal: To be the first human to witness the bottom of the Abyss with her own eyes — not for power, not for relics, but for the singular, irreplaceable experience of seeing what no one has ever seen before. </character>
<character name=”Гитта”> Юная Гитта мечтает стать ведьмой. She's a fairly ordinary girl, who wanted to become a Witch because she admired her dear old Grandma, the Witch of her village. Personality wise, she's a bit airheaded, and blunders into many situations she could have avoided. However, she's very, very positive. Most of the time, no matter what hardships she faces, a shrug of her shoulders and a quick "Eh" are enough to restore her sunny disposition. She's been brought up as a very good girl, with a strong sense of chastity. She sincerely believes that she should protect her virginity so that she can and one day give it to her lover on their wedding night. Of course, this means her knowledge of sex is pretty much nil. Она помогает жителям города и следует наставлениям старшей ведьмы, растет и учится, чтобы осуществить свою мечту. Но, похоже, каждое испытание на её пути имеет сексуальный подтекст. (С такими-то здоровенными буферами) Гитта невинна. Сможет ли она стать ведьмой, не пожертвовав этой невинностью? Или отказ от неё — самое лёгкое испытание на её пути к колдовству? У неё есть фамильяр — кот Феленгель, который ей во всем помогает. И он тоже магический. Фелангель не дает задурить девочке мозги. Gwendolyn's Familiar, Felengel accompanies Brigit to give sage advice, and keep an eye on her. Well, that was the plan, anyway. While Felengel does give advice, Brigit dismisses it as overly cynical and nihilistic, and so Felengel resorts to sarcasm to try and make his points. Behind this though, Felenel does care about people, and doesn't want to see anyone of his friends come to harm. Brigit gives him a nickname during their travels: "Sooty". Felengel hates it. His greatest fear is that his nickname will get spread amongst all the other Witch's and Familiar's. Сила магии Гитты зависит от того, насколько она возбуждена и как много на ней одежды (а одежда на Гитте имеет свойство постоянно рваться.) От сексуальных актов и проишествий ее внутренняя магия растет, ведь как известно магия ведьм идет от женского начала. Гитта умеет летать на метле, а также умеет хорошо прятаться, когда потеряет всю одежду. У Гитты есть метла, на которой она умеет летать, и куча всяких зелий. А еще она может сделать новые зелья. Список магический навыков, которые освоила Гитта: Первая помощь! Лечение! Возрождение! Очищение! Восстановление! Вздох! Каменная кожа! Щит! Ускорение! Слабость! Агония! Волшебный молот! Замедление! Ожог! Огненная стрела! Огненный шторм! Инферно! Ледяное дыхание! Ледяная стрела! Вьюга! Град! Удар Грома! Цепная молния! Буря! Изгнать нежить! Освящение! Защитник невинности! Непристойные боли! Молитва об исцелении! Молитва о восстановлении! Проклятие слепоты! Проклятие молчания! Проклятие морока! Усыпляющее проклятие! Ведьмовство: Ожог! Ведьмовство: Мороз! Ведьмовство: Удар Грома! Огненная стрела! Огненный шторм! Зимняя Стужа! Морозная вьюга! Кислотная стрела! Кислотный дождь! Ядовитая стрела! Ядовитый туман! Удар Молнии! Бушующий шторм! Очищающий звездный свет! Звездопад! Лети, Ворона! Летите, Вороны! Призыв: Дух Огня! Призыв: Дух Мороза! Призыв: Дух Молнии! Послеобраз! Зеркальная копия! Невидимое зеркало! Тяжелые веки! Тишина! Отмена магии! Исчезновение магии! Высасывание жизни! Опутывающая трава! Призыв паутины! Призыв кошмара! Массовый призыв кошмара! Полиморф: Лягушка! Массовый полиморф! Невидимая цепь! Сковывающие цепи! Очарование! Массовое очарование! Порабощение разума! Массовое порабощение разума! Скрыть наготу! Полет на метле! Истинный защитник невинности! </character>
>>331807636 <character name="петух на бутылке"> Магический петух сидящий на горлышке бутылки шампанского Способности: Кусается Кукарекает Царапается Смотрит на врага и внушает ему мысли Садится на бутылку и исполняет танец сводящий любого с ума В ситуациях когда его кто-то раздражает мутирует в гига-петуха </character>
>>331807943 Да переоценка обычная, камон, нейронка всегда имеет эту погрешность в пару левелов 😪
Потому что по лору манги сильнейшие улучшенные люди в военном эквиваленте считаются кем то типо атомных авианосцев, но фактически не могут уничтожать такие масштабы
>>331808108 Да блеа, я то именно им поиграть хотел впервые за год😪, я ж знаю что его переоценивает, но раз не даёшь лови замену, у него будет лвл меньше, но опасность для игроков фундаментально выше чем у Путинова за счет сюжетного веса гг 🤷♀️
<character name="Таро Сакамото">
Taro Sakamoto
Name: Taro Sakamoto ▪ 「坂本太郎Sakamoto Tarō」 Origin: Sakamoto Days Classification: Former professional mercenary, owner of the "Sakamoto Shop," former member of the "Order," mercenary with a bounty of 1 billion yen. Stamina: Immense despite his form, capable of protracted battles; recovers and recharges quickly; has an elevated pain threshold, allowing him to ignore multiple wounds during combat with a calm face. Intelligence: High, very far-sighted. Combat Skills: Exceptional combat skills, capable of fighting any opponent under any conditions, masterfully adapting to his opponent and surroundings.
General: Taro Sakamoto (坂本さかもと太郎たろう) is the main protagonist of the manga and anime series Sakamoto Days. Sakamoto was considered to be the best assassin in the world and a former member of the Order, an elite special unit of the JAA. He holds a fearsome reputation within the assassin world, that those who knew him fear him, and rever him for his prowess. Upon retiring from being an assassin, he now runs a convenience store with his wife, Aoi, and daughter, Hana, he got very fat and retired. After a bounty is placed on his head, Sakamoto is thrust back into the world of assassins to figure things out and protect my family and the family store. Appearance: Sakamoto is a tall, fat man with an unusually fat chin, with slicked back gray hair that is tied into a ponytail at the back of his head (similar to a man bun) and he has a small broom mustache. He typically wears a green apron over a T-shirt and long pants. Sakamoto prefers to wear slippers, even when outside. His eyes are usually hidden by the glare of his round glasses. In the past, Sakamoto was much leaner, with no mustache. His facial features were more defined and his eyes were visible through his glasses. Through burning through his accumulated calories, Sakamoto can revert to this form for a power boost. Personality: Sakamoto isn't much of a talker and instead prefers to let his actions speak for themselves. He composed and good-natured, deeply loves his family, shown by the fact that he left his hitman profession just to be with them, and is very protective of them. He also has a great amount of respect for his wife Aoi. Because of his deep love for his wife and the life that he has built with her, he adheres to a "No Killing Policy". This policy has inadvertently given him a sense of justice, as even in the presence of other assassins, he prevent them from killing if possible. In the past, Sakamoto was much more callous and indifferent to killing, being described as the perfect killing machine who felt absolutely no emotion when taking on a job. However, this changed after meeting his future wife Aoi. Through her influence, Sakamoto learned to respect the sanctity of life and becomes enraged when anyone jeopardizes the lives of innocent citizens during fight. Sakamoto is an affable man and generally helps people when asked. Many people on his neighborhood rely on him for mundane things such as cutting tree branches, feeding toddlers, or even something more exaggerated like reshaping a single ball into two so that two children can play, all of which he does with little problem, becoming well liked in his community as a result. Overall Skill Level: Even among the Order, Sakamoto is known to be the strongest hitman of all time, holding both immense skill in combat and also excelling in all aspects of killing. Even in his chubby form, Sakamoto is a force to be reckoned with. Granny Miya notes that the present Sakamoto only has 30% of his physical abilities compared to his prime. As a student, Sakamoto was still renowned as an exceptional talent, even Byodo the 'database' of the JCC stated that out of the 38,000 students he had seen go to the school Sakamoto was the greatest fighter. Alongside Nagumo and Rion Akao, he was one of the three greatest prospects to ever step foot into the JCC. He surpassed those around him in nearly every aspect imaginable. As he continued to grow, Sakamoto further eclipsed all of his colleagues and even the very friends he once stood with as equals, even progressing so far as to join the Order. With enough power to singlehandedly wipe out branches of the JAA, his strength only continued to grow. Throughout his entire career he had never failed a mission. Though in the present day Sakamoto's skills have waned with time due to his retirement and newfound normal life he is still an incredibly powerful hitman. Despite his chubby appearance in his current state his power is enough to not only contend with but defeat many current assassins. By the account of Granny Miya in his overweight state he is only around 30% of his former fitness level and power compared to when he was an active hitman. However, after being struck in one of his pressure points he grew more accustomed to his current physique allowing for him to use more power and use it to his advantage. While he is skilled at handling guns, Sakamoto prefers to go unarmed and improvised weapon, believing that dependence on traditional weapons is a sign of a third-rate assassin.
Equipment: 1) Bulletproof Goggles: Regular goggles that, in addition to their basic properties, boast incredible durability. 2) Flip-flops: Taro's footwear. Made of aramid, a lighter and stronger material than regular steel. 3) Apron: Standard equipment for Sakamoto Shop employees, distinguished by its increased durability, allowing the apron to double as a shield (able to withstand a blast wave at extremely close range).
Powers and features: 1) Super Stats: Sakamoto's strength, speed, endurance, and other bodily attributes are all greatly enhanced. Despite his awkward, chubby appearance, Taro possesses immense physical strength. He can throw a person hundreds of meters into the air or hold back a thousand-ton structure with both hands. His speed is so extreme that even experienced mercenaries and fighters find his movements imperceptible, a fact he often exploits in combat. 2) Legendary Fighting Style: The main characteristic of Sakamoto's fighting style is its complete versatility and lack of preference for any particular weapon, as he prefers to use LITERALLY ANYTHING he can get his hands on in combat. Any object in Taro's surroundings can be effectively used against swords, guns, and heavily armed cyborgs. This creates a significant disadvantage for the enemies, as it is impossible to predict what and how Sakamoto will use in combat, as even a pencil lead, a store receipt, or a sticker in his hands become a real threat. 3) Improvised Weapons: Given any items, Taro can transform them into real weapons on the fly, which, due to the nature of improvised objects, are useless to anyone but Taro himself. For example, he can create shurikens out of paper, which, when thrown with enough force, can break a steel sword in half, catch projectiles and shots in mid-air with chopsticks, cut off limbs with a simple thread and so on. 4) Hand-to-Hand Combat: Since Sakamoto doesn't often use firearms, he prefers to engage his opponent in close combat. His style primarily emphasizes deceptively simple, yet extremely powerful, single strikes, combined with aikido techniques, which emphasize disrupting the opponent's balance and using their strength against them. Combining this with the use of improvised objects and rapid movement, Sakamoto leaves opponents no chance to counterattack, repeatedly attacking with new and innovative techniques. 5) Fat: the first thing you notice about the current Sakamoto. It seems like a complete disadvantage, but nevertheless, the massive layer of fat has given Taro resistance to various external factors, such as physical and thermal shock. Sakamoto's mass, despite being seemingly obese, is absurd, as a torrent of water strong enough to lift a truck couldn't move him. 6) Mind Clearing: A special skill that allows Sakamoto to instantly clear his verbal and intermediate levels of consciousness, thereby protecting his mind from any mental influence, such as mind reading or predictions. This also allows him to perform his actions reflexively, which is very effective in combat. 7) Aerial Attacks: Sakamoto's signature ability stems from the incredible strength of his lungs. He can use his exhaled breath to create powerful gusts of air, capable of damaging an opponent of equal strength. These gusts can also be used to slow down and maneuver when falling from great heights. 8) Location Utilization: One of the most important combat aspects, allowing you to adapt your strategy and fighting style to the surrounding environment. 9) Adaptability: The ability to remain calm and adapt to any situation, which increases the chances of survival in all sorts of unforeseen circumstances, even those beyond the scope of assassin training. 10) Bloodlust Reading: Sakamoto passively senses any hostile intent directed at him or his ally, allowing him to predict and evade the enemy's movements and attacks in advance. 11) Regeneration: a feature of characters in this universe that allows them to recover in a short time from serious injuries, fractures, and damage to internal organs that would guarantee the incapacitation of an ordinary person. 12) Pain Resistance: Taro is able to ignore any pain, preventing it from affecting his expression or interrupting his intended attack. 13) Resistance to Poisons and Toxins: Through physical development and training, Sakamoto is able to resist the effects of dangerous poisons and toxins. 14) Suppressed Bloodlust: Sakamoto, due to his family life, has suppressed his bloodlust, allowing him to fight any battle without any malice or rage. 15) Silence: The mercenary's ability to perform actions and conduct full-scale combat without making any noise. 16) Stealth: A skill that allows one to sneak up on their targets to immediately gain an advantage, or to neutralize or kill someone right among a crowd of ordinary people without arousing their suspicions or, at least, the assumption that they are involved in the incident. 17) Infiltration and Hacking: A set of skills that, when combined with the above-mentioned abilities, allows one to undetectedly infiltrate highly protected buildings and structures and carry out sabotage. Various auxiliary devices can also assist in this matter. 18) Concealment of intentions: the ability to completely suppress one's presence and aura at a certain moment. 19) Visions of Death: Although Sakamoto fights without bloodlust, he can sometimes deliberately unleash his heavy, cold killer aura, causing his opponent to have visions of his imminent death. This helps avoid unnecessary fights by demoralizing the enemy beforehand.
Special:
Lean Form - When confronted by a particularly challenging opponent, Sakamoto instantly loses body fat through unknown means, regaining the form he possessed during his mercenary days. The transformation is accompanied by a strong release of steam, indicating that Taro is instantly burning through his fat reserves. It's worth noting that his metabolism is greatly accelerated, and he can regain his body fat extremely quickly.
Stat Enhancement - In this form, Taro experiences a truly explosive increase in his physical stats, primarily his speed, which also alters his fighting style. He places a strong emphasis on high-speed movement and speedblitzes, and even if an opponent could initially be on par with or even superior to Sakamoto, in his lean form the difference becomes too great.
Думаю завести через часа 4, возможно. Может не заведу. В угнанном очевидно не буду этого делать. Для одного боя запилю отделньный с другим названием, надеюсь найдёте.
>>331807636 В прошлый раз не успел заменить и поиграть поэтому вот
<character>name="Стив Фокс"> Стив Фокс — британский боксер-профессионал, чемпион мира в среднем весе и генетически модифицированный человек, созданный в лабораториях корпорации Mishima Zaibatsu (биологический сын Нины Уильямс). Внешность: атлетичное телосложение, светлые волосы (часто уложенные назад или с характерной челкой) и голубые глаза. Носит стильную боксерскую экипировку с элементами британского флага — шорты или узкие штаны, часто дополненные легким плащом для выхода на ринг. На руках всегда профессиональные боксерские бинты или перчатки. Характер: харизматичный, уверенный в себе, вежливый и хладнокровный. Способности и техники: «World Class Boxing» — абсолютное мастерство кулачного боя. Стив не использует удары ногами для атаки, вместо этого он довел технику ударов руками до такого уровня, что может пробить любую защиту. Его удары быстрее, чем глаз может их уловить. «Flicker Stance» — уникальная стойка с левой рукой. Она позволяет Стиву наносить мгновенные, хлесткие джебы под непредсказуемыми углами и мгновенно переходить от обороны к стремительной контратаке. «Peek Stance» — агрессивная атакующая стойка с поднятыми к лицу перчатками. В этом режиме Стив превращается в танк, постоянно сокращая дистанцию и обрушивая на противника серии тяжелых хуков и апперкотов, от которых почти невозможно уклониться. «Evasive Sway & Weave» — феноменальная работа корпусом. Стив мастерски уклоняется от ударов, ныряя под них или отклоняясь назад (Sway). Его движения настолько отточены, что он может стоять прямо перед врагом, и ни один удар его не коснется. «Sonic Jab» — сверхзвуковой джеб. Удар невероятной скорости, который Стив использует для прерывания любых атак противника. Часто этот удар становится началом сокрушительной комбинации. «Counter-Hit King» — Стив специализируется на ловле противника на ошибках. Его интуиция и тайминг позволяют наносить «встречные» удары именно в тот момент, когда враг раскрывается, что приводит к критическому урону или оглушению. «Gatling Punch» — серия молниеносных прямых ударов, напоминающая стрельбу из пулемета. Стив обрушивает на цель град попаданий, не давая противнику даже вздохнуть или восстановить равновесие. «Footwork & Agility» — боксерская работа ног. Несмотря на отсутствие ударов ногами, Стив — один из самых подвижных бойцов. Он постоянно перемещается по кругу, заходя за спину или в слепую зону врага, создавая углы для атаки. «Rage Art: Champion’s Combination» — финальная серия ударов на пределе возможностей. Стив проводит идеальную комбинацию из уклонов и мощнейших панчей, завершая ее сокрушительным ударом, который вкладывает в цель весь его вес и энергию, отправляя противника в глубокий аут. «Genetic Resilience» — повышенная выносливость. Благодаря экспериментам корпорации, тело Стива быстрее восстанавливается после травм и обладает большей плотностью мышц, чем у обычного атлета. </character>
История: Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. Известно лишь то, что от этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно лишь то, что этот, на первый взгляд, обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Последующий допрос так же не дал результатов: гоблинша не в состоянии вразумительно вспомнить или описать ту жизнь, что она вела до попадания в поместье Хозяина. Наверняка неизвестно, но, вероятно, обладает врожденными способностями к магии, иначе - чародей.
На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими (инженерия, единоборства и многое другое), так и культурным особенностям других рас и культур, чудесно разбирается в истории разных вселенных и культурных феноменах. Может показаться, что ее выращивали и растили как оружие, инструмент, но это не так. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.
Внешность:
Рост составляет 143-44, из чего делается вывод, что Плюшетта относится к виду хобгоблинов: более развитым как ментально, так и физически, гоблинам, тело не такое коренастое как у более мелких кузенов-гоблинов, более вытянутое больше напоминает человеческое. Имеет более чем пышные формы в филейных и грудных отделах для представительницы своей расы, возможно, приобретенные каким-то нетривиальным путем в процессе роста. Кожа отливает оливковым цветом, так же украшена обильным количеством веснушек, как на самом лице, так и теле, имеет крупные гоблинские уши, кои видны из-под волос, устремляющиеся в разные стороны, хвоста нет, это так, для уточнения. Кожа имеет весьма грубую текстуру в сравнении с человеческой, но оттого и прочнее. Рот оснащен острыми зубами, напоминающие зубья ручной пилы или акулы. Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок. Глаза голубого небесного цвета, больше напоминающие человеческий глаз, нежели как у ее более мелких кузенов-гоблинов. В большинстве случаев, носит форму горничной состоящую из следующих элементов: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами, так же увенчанная красным бантом, черная двубортная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, зачастую, на подтяжках, кружевные чулки на подвязках, черные кожаные перчатки чуть выше локтя, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке, в довершении, на голове носит убор горничной. Отдельного внимания заслуживает обильное количество украшений на теле, что может варьироваться от полного их отсутствия и вплоть до новогодней елки (порой, даже в не самых очевидных и приличных местах). Гоблинская хитрость берет верх, потому может носиться всякое под элементами своей одежды: от безделушек до чего-то весьма опасного. Под рукой частенько имеет свой главный инструмент и гордость своего ремесла - швабра с нежным наименованием - Марамойка, крепкая, выполненная в мастерских Хозяина. Одним Богам и инженерам известно, что может быть спрятано внутри, казалось бы, обычной швабры.
Личность:
В корне зависит от того, какая субличность в данный момент времени берет верх. Основная личность Плюшетты весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы и поддержи. Свободное время предпочитает проводить либо в компании Хозяина (включая сферу его интересов), так и своих друзей-союзников, отталкиваясь от совместных точек соприкосновения. Выражается грамотно и культурно, возможно, местами вычурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, так же как и острых на язык фраз, нередко дразнит тех, кого считает достойным этой стороны ее личности. С малознакомыми людьми держит нейтралитет с налетом профессионализма прислуги, с людьми знакомыми и близкими открывается куда более фамильярный характер. К обязанностям и целям отношение ревностное, в особенности к тем, что даны лично Хозяином.
Особенности и поведение:
В бою действия сильно зависят от того, какая субличность берет верх. Всего существует 2 субличности и ее истинное Я. По порядку:
-Истинная личность. Является доминирующей над субличносятями, выполняет в бою и вне роль больше поддерживающую, сражается аккуратно, тактически, используя швабру в качестве защиты и нападения и поддержки. Вне боя оказывает уход и поддержку. Обладает мягких и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней, старается придерживаться дипломатического подхода прежде чем вступать в открытое противостояние. Весьма обаятельна: кокетливая, обладает чувством юмора, нередко делает комплименты другим участникам.
-Панк личность. Сражается при помощи кувалды выкрашенной в красный цвет и овитой колючей проволокой с одного бока которой, черной краской написано её имя - Женя. Лезет в гущу, норовит дать пизды. В бою ведет себя рискованно, имеет повышенную инициативу, из разряда "сначала делай - потом думай". Имеет некоторую способность к раздаче массовых тумаков и способность переносить урон, провоцируя противников. Обладает вспыльчивым и взбалмошным нравом: часто матерится, ругается и ведет себя вызывающи. По классике панков 80-ых, носит кожаную черную косуху украшенную шипами на плечах выкрашенная наполовину в желтый цвет и множество значков на булавке под которой прячется укороченный топ синего цвета часто покоцанный и порванный. Ниже пояса одета в джинсовые шорты под которыми красуются порванные чулки, на ногах говнодавы-берцы с металлическими вставками, покрашенные в красный цвет. Шею нередко украшает шипастый чокер на котором висит замок, на запястьях носит шипастые браслеты.
-Личность в черном. Сражается при помощи арсенала секс игрушек и принадлежностями для БДСМ игрищ. Имеет скрытую тактику боя, используя не самые традиционные способы "устранения" своих целей. В бой идут плети, кляпы и все, что имеет фаллическую форму. Чем больше получается и наносит повреждений - тем сильнее становятся способности, но платой будет раж с которым нрав становится еще более неуправляемым. Характер отчасти маниакальный, с примесью ее Истинной личности, но обладает садистскими наклонностями, имеет извращенные понимания о окружающем мире и тех, кто находится рядом с ней. Прикид соответствует наименованию личности: черный латексный костюм c высоким вырезом с перевязью в области груди, латексные перчатки чуть выше локтей и высокие сапоги с перевязью, порой голову украшает кожаная фуражка.
Это - экспериментальный танк из альтернативной истории, где Никола Тесла уехал работать в СССР. Именно там, в засекреченном НИИ был создан танк, превосходящий все остальные машины начала 20го века. Чтобы не разрушить Европу раньше времени и провести испытания боевой машны, Т-34 был отправлен на ИИ арену под командованием самого Николы Теслы.
Экипаж танка: Николо Тесла - командир. Остальной экипаж состоит из лучших советских танкистов-асов.
Вооружение Т-34 Основное вооружение: Спаренное высоковольтное импульсное концевое орудие с блоком электронного преобразователя напряжения Это страшное оружие, которое стреляет в выбранную цель сконцентрированным разрядом тока, мощностью в 10 мегаватт на расстояние до 3000 метров. Снаряды пушки выглядят как сконцентрированное облако плазмы с наэлектризованным полем вокруг себя. Плазма летит невероятно быстро, со скоростью 150000 километров в секунду(половина от скорости света). В самой плазме такое количество энергии,что она уничтожает ВСЁ в 30 метрах вокруг попадания - энергетический удар настолько сильный, что земля в эпицентре плавится и превращается в лаву. Также в 200 метрах в области от попадания появляется наэлектризованное поле. Всех живых существ в нем начинает бить молниями. Также после попадания по полю боя раскатывается сильнейший ЭМИ-импульс, разрушая и выключая электроприборы.
Второстепенное вооружение: -зенитный крупнокалиберный пулемет 12,7-мм ДШК на крыше танка -7,62-мм пулемётм ДТМ в башне танка
Ходовая часть: В качестве шасси был выбран надежный и полностью зарекомендовавший себя Т-34 Применительно к одному борту, состояла из пяти сдвоенных обрезиненных опорных катков диаметром 830 мм. Подвеска — индивидуальная, пружинная. Ведущие колеса заднего расположения имели шесть роликов для зацепления с гребнями гусеничных траков. Направляющие колеса — литые, с кривошипным механизмом натяжения гусениц. Гусеницы — стальные, мелкозвенчатые, с гребневым зацеплением, по 72 трака в каждой (36 с гребнем и 36 без гребня). Ширина гусеницы 500 мм, шаг трака 172 мм. Масса одной гусеницы 1150кг.
Корпус и бронирование Корпус танка — сварной, состоит из лобовой части, бортов, кормовой части, днища и крыши. Броневые листы корпуса выполнены из катаной брони, соединены между собой электросваркой.
Тип брони: стальная катаная гомогенная Лоб корпуса: 45 мм Борт корпуса: 45 мм Корма корпуса: 45 мм Лоб башни: 90 мм Защита реактора: 75 мм
Особая защитная установка: Танк также снабжен особой электрической защитной установкой. Она создает в радиусе 20 метров от танка поле шагового электричества. Любое существо, что войдет в этот радиус, получит удар тока, эквивалентный удару молнии. Также это работает на вражеские снаряды - во все летящие в танк снаряды вылетают сильные электрические разряды.
Плюшетта обладает 2 разными личностями внутри себя, каждая может проявиться в любой момент приключения, однако преимущество идет за Истинной. Смена происходит даже не молниеносно: характер и одежда меняются незаметно для остальных, полностью заменяющаяся на одежду и снаряжение конкретной личности, в мгновении ока, придавая ей более характерное поведение в бою и вне, в зависимости от конкретной личности.
Истинная личность Плюшетты обладает мягким и эмпатичным характером, что дает ей возможность, в первую очередь, не драться, но договаривать и объединяться с участниками, тем самым заводя себе союзников. Однако, если дело доходит до открытого столкновения, Истинная личность Плюшетты предпочитает сражаться оборонительно, в первую очередь стараясь не получить урон и всячески его предотвратить доступными ей способами, так же, как и защитить своих союзников если таковые имеются, при необходимости, в состоянии оказать качественную медицинскую помощь благодаря своим знаниям, так и сокрытыми в швабре средствами. Она стремительна и шустра, что дополняется её инженерным чудом в руках - её верной шваброй с именем Марамойка, в которой сокрыты всевозможные гаджеты и приборы на многие случаи жизни, а так же смертельное оружие которое ведомо лишь самим инженерам которые его породили, поэтому в швабре может быть встроено как огнестрельное оружие, так и что-то более технологично совершенное. Швабра обладает исключительной прочностью, не может быть повреждена рядовыми повреждениями и воздействиями.
Панк личность Плюшетты имеет взрывной и нахальный характер: много ругается, говорит маргинально и неграмотно, эмоциональна, может принимать поспешные решения, выпивает, что понижает ее чувствительность и в принципе ведет себя как конфликтная личность. Редко сдерживает себя в бою и старается быть в гуще событий, беря на себя роль инициатора и заводилы. Обладает возможность вызвать локальный ВАААГХ из вселенной Warhammer, призывая на свою сторону толпу орков которые помогают и сражаются на стороне Плюшетты, а так же позволяют силой ВАААГХа менять реальность и некоторые законы логики, заставляя работать то, что работать в принципе не может, а так же многие боевые показатели сильно меняются от того, какого цвета вещи на ней надеты, по принципу ВАААГХа орков во вселенной Warhammer. Сражается Плюшетта в панк личности с помощью кувалды по имени Женя, атакуя размашисто и (при возможности), сразу по нескольким противникам, а в случае её потери вызывает у неё бешенство, становясь неистовой и сражаясь при помощи кулаков, тяжелых ботинок и окружения, включая других персонажей и всем, что её окружает и может подвернуться под руку.
Личность в черном Плюшетты можно описать как холодную и расчетливую личность, с явными наклонностями к причинению боли своим противникам, изобретательна и тактична, старается вести бой грязно и нечестно, пользуясь всеми доступными средствами к победе. Сообразительна и коварна, она способна передвигаться незаметно, не привлекая к себе внимания, скрываясь в тенях и окружении, она использует все доступные и вообразимый арсенал секс БДСМ принадлежностей и игрушек для ведения боя и для превентивных мер в отношении противников, будь то маг которого можно заткнуть кляпом в рот, будь тот могучим воином, чьи руки можно смотать или сковать наручниками, средств предотвращений и обезоруживания у Личности в черном более чем достаточно. Так же, чем сильнее ранена Личность в черном, тем свирепее и радикальнее становится она, атакую в полную силу и не жалея сил. В особых случаях, Личность в черном использует свое карманное изменение, вытягивая одного противника на приватный сеанс пыток как физических, так и ментальных, оставляя её наедине со своей жертвой в карманном измерении за пределами локации, в котором так же обитают сподручные ей тени, сущности, что помогают ей в пытках и выполняют поручения Плюшетты внутри самой локации карманного измерения. Эта способность особенно актуальна в неравных ситуациях, когда Плюшетта подвергается атакам со стороны нескольких серьезных противников. В особо редких и опасных для её жизни случаях, в час отчаянья и безнадеги, Плюшетта может перевоплотиться в пылающую сущность которая будет источать энергию солнца, опаляя все в огромном радиусе. Состояние может продолжаться неизвестное количество времени, а после его окончания, Плюшетта упадет без сознания и сил, что оставит её уповать на мир и её окружающих (если таковые вообще остались).
ПРИМЕЧАНИЕ: Плюшетта не может находиться под контролем субличностей свыше двух раундов подряд, что заставляет её прийти в себя, перейдя в состояние Истинной личности. Это не распространяется на Истинную личность.
Влиятельный патрон:
Находясь под патронажем своего Хозяина, у Плюшетты есть возможность воззвать к нему в час особой нужды один единственный раз, где это особенно необходимо. Нужда может быть любого характера: дипломатические переговоры, или смертельная опасность которую нужно отвести от Плюшетты. Хозяин стремительно появляется из портала и оказывает услугу Плюшетте, спасая её от неприятностей благодаря своей харизме, ловкости, силе и влиянию. Спася свою подопечную, Хозяин так же стремительно пропадает с локации, предоставив Плюшетту самой себе. Хозяин не может как-либо быть аннигилирован или убит.
</character>
<character>
<character name="Хозяин">
Внешность:
Мужчина среднего возраста, приятный на внешний вид, высокий, стройный. Каштановые волосы средней длины зачесанные назад, носит формальную одежду, взгляд спокойный, хладнокровный. Из примечательного - не выпускает из рук необычную на вид трость, походка излучает легкость и природную ловкость.
Личность:
Вежливый, культурный. Мягкий в общении, но непреклонный. Бывает как многословным так и не очень, сильно зависит от того, с какой ноги начал свой день. Болеет за свою подопечную в любой из её субличностей, испытывает к ней романтические чувства, частенько любит смущать Плюшетту комментариями происходящего и просто подтрунивать. В целом, относится к ней тепло, ценит её, пусть и профессионально сдержано.
Способности:
Как и написано выше, Хозяин приходит на помощь Плюшетте в час самой жестокой нужды, оказывая ей посильную помощь в рамках конкретного события / раунда, после чего так же стремительно исчезает как и прибыл.
>>331808833 Не, там была картинка с огромным сборищем разных персонажей. Это была суть битв. И говна там было хорошо если 0.3 процента. А тут какая-то швайноарена в закутке в задристанном варварами Колизее.
Биография: [Андрей Романович Чикатило был обычным советским маньяком, когда однажды его жертвой стала радиоактивная девочка из Чернобыля. Чикатило убил радиоактивную девочку и откусил ей сосок груди...как вдруг почувствовал невероятную силу, которая распирает его изнутри. Радиоактивная сиська вошла в резонанс с духом маньячества, превратив Чикатило в Супер-Чикатило, дав тому невероятные силы супергероя. С тех пор, он десятками убивал людей, оттачивая свои навыки маньячества, так и оставаясь непойманным. ]
{Способность №1 [Название]: "А где же ваши глазки?!" [Способ и условия применения]: Способность автоматически срабатывает каждую минуту, Супер-Чикатило не надо прикладывать никаких усилий для её активации [Радиус действия]: Всё поле боя, способность затрагивает всех персонажей(кроме Чикатило) и НПС. Радиус неограничен [Цели способности]: Глаза всех персонажей(кроме Чикатило) и НПС на всем поля боя. [Эффект]: Глазные яблоки всех персонажей и НПС на арене(кроме самого Чикатило) лопаются под огромным давлением. Это не физическая атака и не снаряд - сила маньячества Супер-Чикатило воздействует напрямую на глазные яблоки, разрывая их на куски и лишая врагов зрения }
{Способность №2 [Название]: "Обаятельный сосед" [Способ и условия применения]: Пассивная аура и форма восприятия Чикатило другими персонажами [Радиус действия]: Все, кто видят, чувствуют, слышат или осязаю Чикатило [Цели способности]: Органы чувств(в том числе магические и сверхъестественных органы чувств, а также методы компьютерного сканирования) [Эффект]: Все персонажи воспринимают Супер-Чикатило как источник безопасности, в их органах чувств Чикатило предстает в безобидном и неопасном образе, например, как доброжелательный учитель. Даже если Чикатило на глазах персонажей будет пожирать труп, благодаря этой способности, персонаж воспримет это как что-то безобидное - например, словно Чикатило обедает шашлыком }
{Способность №3 [Название]: "Лесополоса" [Способ и условия применения]: Чикатило мысленно активирует эту способность каждый раз, когда оказывается 1 на 1 со своей жертвой [Радиус действия]: 200 метров вокруг Чикатило [Цели способности]: Сам Чикатило и персонаж-жертва [Эффект]: Супер-Чикатило и персонаж-жертва моментально перемещаются в карманное измерение, представляющее из себя глухую лесополосу. В лесополосе не действуют способности, которые привязаны ко внешней энергии - например, сюда не пробьется дух-помощник или помощь бога. Также жертву здесь обуревает неописуемый ужас и оцепенение }
{Способность №4 [Название]: "Монстр лесополосы" [Способ и условия применения]: Пассивное усиление, которое работает только в карманной измерении лесополосы [Радиус действия]: Карманное измерение лесополосы [Цели способности]: Сам Чикатило [Эффект]: Супер-Чикатило становится подобен демиургу в своем измерении лесополосы. Здесь его физические параметры невероятны, он может изменять локальные законы физики в своем карманном измерении, подавлять отдельные энергии и силы врага. Если каким-то образом Чикатило умрет, находясь в своем карманном измерении лесополосы, то он возродится вновь там же. }
{Способность №5 [Название]: "Чемоданчик" [Способ и условия применения]: Инвентарь с особыми артефактами Чикатило. Он достает вещи оттуда и применяет в зависимости от обстоятельств. Каждый предмет имеет одно применение [Радиус действия]: Чикатило носит свой чемоданчик в руках [Цели способности]: Различные, зависят от конкретного предмета [Эффект]: Всего в чемоданчике 5 предметов, каждый можно применить лишь единожды. У каждого эффекта свой особый эффект
Веревка: Чикатило достает веревка и выбирает любого персонажа. Веревка летит его и окутывает персонажа путами. Это не физические путы, а цепи из ментальной энергии ужаса, которые приковывают персонажа к земле и не позволяют ему выбраться. Разрубить или физически уничтожить веревку невозможно.
Билет на поезд: Чикатило достает билет на электричку и рвет его на части. После чего невидимый поезд подхватывает его и уносит в противоположную сторону арену. Этот предмет Чикатило использует когда ему нужно сбежать
Банка вазелина: Чикатило может разбить банку с вазелином. В таком случае, вазелин окутает ближайшего врага, лишая его ориентации в пространстве и сил на сопротивления. Вазелин буквально высасывает жизненные силы у противника, заставляя его впасть в кому
Удостоверение внештатного сотрудника милиции: Чикатило может достать удостоверение и показать его любому персонажу. Это удостоверение действует словно голова медузы-горгоны. Любое существо(кроме Чикатло), что увидит удостоверение, обращается в мраморную глыбу.
Старый кухонный нож: Чикатило может достать и заговорить нож. После этого нож будет сам преследовать того персонажа, которого назвал Чикатило. Нож пропитан психо-некротической энергией одной из прошлых жертв Чикатило. Нож беззвучно летает по воздуху, ища того персонажа, которого назвал Чикатило. Найдя его, нож вонзает в него. Кроме физической раны, нож "впрыскивает" в человека разряд психо-некротической энергии, буквально разлагая душу персонажа }
{Способность №6 [Название]: "Каннибальская трапеза" [Способ и условия применения]: Возможность пожирать части тела трупов. Чикатило не обязательно собственноручно убивать кого-то - он может найти свежий труп и полакомиться им [Радиус действия]: Чикатило должен физически съесть части трупа [Цели способности]: Интимные органы жертвы [Эффект]: Чикатило получает самую сильную способность сожранного им персонажа. Если он съест несколько частей тела одного персонажа - то он получит несколько сильных способностей }
{Способность №7 [Название]: "Душитель" [Способ и условия применения]: Магическая атака по вражескому персонажу [Радиус действия]: Любой персонаж в зоне видимости Чкатило [Цели способности]:Трахея вражеского персонажа [Эффект]: Чикатило создает неопределимую заслонку внутри целевого персонажа, перекрывая кислород. Он закупоривает трахею, это не внешняя атака, а именно внутреннее воздействие на дыхательные органы. Эта способность не требует концентрации - даже если Чикатило отвлечется, то заслон в трахее никуда не денется }
{Способность №8 [Название]: "Некрофильское изнасилование" [Способ и условия применения]: Чикатило насилует труп жертвы. Он делает это только если вокруг никого нет. Чаще всего он применяет эту способность в карманном измерении [Радиус действия]: Физический контакт с трупом жертвы [Цели способности]: Интимные органы жертвы, анус жертвы, рот жертвы. [Эффект]: Чикатило сношает труп жертвы, высвобождает мощную психоэмоциональную энергию. Эта энергия окутывает его, освобождая весь потенциал Чикатило. После изнасилования трупа Чикатило получает бафф "удачная охота", которая повышает все характеристики маньяка в 10 раз, дает ему невероятную силу и моральный подъем. Его маньяческие способности усиливаются в десятки раз }
{Способность №9 [Название]: "Неумолимый преследователь" [Способ и условия применения]: Эта способность(бафф) активируется, когда Чикатило преследует какого-либо персонажа [Радиус действия]: Сам Чикатило [Цели способности]: Силы и способности Чикатило [Эффект]: Чикатило становится невидимым, неосязаемым, неслышимым и необнаружимым. Одновременно с этим, он слышит и "видит" сердцебиение всех персонажей на арене, сквозь любые преграды и объекты. Он может точно почувствовать где находится тот или иной персонаж }
{Способность №10 [Название]: "Нож смерти" [Способ и условия применения]: Артефактное оружие [Радиус действия]: Ближний бой [Цели способности]: Тела врагов [Эффект]: Чикатило мастерски орудует своим ножом, внешне он выглядит как обычный советский нож, но по факту он имеет ряд свойств: 1. Разложение души: Любое повреждение, нанесенное этим ножом, атакует психо-некротической энергией, разлагая душу врага 2. Высвобождение жертвы: Нож впитал в себя души всех жертв Чикатило. Маньяк может высвободить одну из них, для того чтоб создать помеху вражескому персонажу 3. Внезапный удар: Если Чикатило атакует из скрытности, невидимости или внутри "лесополосы", то первый удар всегда является критическим попаданием по враг }
>>331808833 >>331808920 >>331808802 В одной из первых игр Пахом обмазывался калом, а толпа школьников дралась с аниме-алкоголичкой. Игры изначально(в первые месяцы своего существования) были скорее про легкое безумие и фан, нежели чем про скалирование сил и эпичные аниме драчки. Но игры не скатывались в откровенные игры в кале, где все персонажи - петухи на бутылке и свиньи. Нужен баланс.
>>331809129 От этого быстро ушли и возвращались к подобному только в виде спецолимпиады с Сельским Туалетом иногда, и в виде говнотематики. А тут это стремятся сделать основным форматом. Вот разница между ЧСВ-тредовичками и гендерно-нейтральными СЖВ рейдерами из брг. Там был контент, а тут доширак из говна, готовый насильно пытаются впихнуть в анона.
>>331809146 А хули ее брать? В каждую игру эту залупу кидаешь. А давайте все сделаем статичный ростер из десяти персов-аватарок с которыми мы себя ассоциируем, и чтобы каждая игра проводилась только с ними. Вот тогда заживем.
>>331809384 >было множество других персонажей >концептуальная сущность, волк-пидорас, персонаж из фильма, персонаж из мультика, двачерский персонаж/мем, персонаж чмевена, персонаж куба, дотаговно Разнообразие я ебал
>>331809245 Так тут на самом две крайности. Одни хотят скатить игры в чисто дуэльное противостояние персонажей - кто сильней, у кого скиллы круче. Контента в этом нет, все игры шаблонны и однотипны. Другие превращают игру в обмазывание калом со свиньями - как развлечение на один раз это забавно, но по сути это такая же однотипная залупа
Я всегда топил за нарративные режимы игры, где персонажи становятся частью некой истории, где их цель интереснее чем просто убийство всех остальных, где могут произойти какие-то сюжетные повороты, а чистая боевка занимает не такое большое место. Что-то подобное было на старых играх на Клоде - помню, в одной игре Гарри Дюбуа в пещере начал собирать ключ-пазл, дабы сбежать с локации, но случайно вызвал обрушение. Ничего из этих событий не было прописано в описании персонажа и локации и ахуй генерируется именно в таких ситуациях
Может быть, как будет настроение проведу что-то в в этом духе, лаго ключик с проксей с клодом, с лимитом на 50 баксов у меня есть.
>>331809552 Тестил я твой клод на днях, сцены может неплохо описывает, но вот в диалогах полный кринж, какая угодно нейронка лучше. Ну и с логикой и забывчивостью у него как и раньше все плохо.
=================== #"Цунаяширо Токинада — Тиран Истины, Хранитель Первородного Греха и Глава Великого Благородного Клана" Biography: Происхождение и статус Происхождение и статус: Цунаяширо Токинада — центральная фигура политического и духовного гнета в Обществе Душ. Будучи главой первого и самого влиятельного из четырех Великих Благородных Кланов, он стоит над законом Готей-13 и Совета 46. Его клан контролирует всю информацию и историю мира, что позволяет Токинаде манипулировать самой истиной. Он — человек, посвященный в «Первородный грех» (тайну создания миров и Короля Душ), и он использует это знание как оружие. В прошлом офицер Готей-13, он десятилетиями оставался безнаказанным за свои преступления благодаря статусу «неприкасаемого» аристократа. Личность: Токинада — чистейшее воплощение нигилизма и нарциссического садизма. Он лишен благородных целей или стремления к порядку; его единственная истинная страсть — разрушение чужих идеалов и наблюдение за агонией тех, кто верит в справедливость. Он обладает феноменальным красноречием, способен дестабилизировать психику врага парой фраз и обожает «играть» со своими жертвами. Его интеллект и стратегическое мышление ставят его в один ряд с величайшими умами серии, но его коварство и отсутствие чести делают его куда более непредсказуемым. Physiology & Spiritual Concepts: Духовная природа Как древний синигами высочайшего происхождения, Токинада обладает уникальными характеристиками: Shinigami (Бог смерти): Духовное существо, поддерживающее баланс душ. Обладает аномальным долголетием (более 1000 лет) и физиологией, превосходящей человеческую. Reishi (Духовные частицы): Основной строительный материал его тела и всего духовного мира. Токинада мастерски манипулирует рейши, создавая опоры в воздухе или усиливая свои техники. Reitai (Духовное тело): Чрезвычайно плотная структура из рейши, позволяющая выдерживать колоссальные физические нагрузки и прямое попадание мощных техник. Reiryoku (Духовная сила): Огромный внутренний запас энергии. Именно этот ресурс питает «Энракётэн» — меч, требующий неимоверных затрат для поддержания копий чужих способностей. Reiatsu (Духовное давление): Его реяцу находится на уровне элитных капитанов Готей-13. Оно способно парализовать слабых врагов и многократно усиливать мощь даже самых простых занпакто. Reikaku (Духовное чувство): Шестое чувство, позволяющее «видеть» потоки энергии. Токинада может сражаться, полагаясь исключительно на рейкаку, что делает его неуязвимым для атак из слепых зон. Combat Specifications: Боевые характеристики Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень небольшой горы+. Способен уничтожать целые ландшафты, используя комбинированные атаки огнем, льдом и звуковыми волнами. Диапазон: От ближнего боя до нескольких километров. Благодаря способности копировать занпакто, он может атаковать из теней, пеплом или пламенем на огромных дистанциях. Скорость: Двузначные числа Маха (20+). Его мастерство Шунпо позволяет ему вести бой одновременно против нескольких капитанов, оставаясь практически неуловимым. Прочность и Защита: По крайней мере уровень небольшой горы+. Защита обеспечивается зеркальными барьерами, ледяной броней и мощными щитами Кидо. Сила на удар и подъем: Сверхчеловеческая. Его физическая мощь позволяет парировать удары гигантских существ и вести фехтовальный поединок на равных с сильнейшими мастерами меча. Выносливость: Экстремальная. Способен выживать после множественных сквозных ранений и восстанавливать внутренние органы прямо в разгаре битвы. Combat Skills (Hohō, Kidō, Hakuda & Zanjutsu): Hohō (Поступь): Мастер Shunpo (Мерцающие шаги). Его скорость позволяет создавать остаточные образы и внезапно появляться за спиной противника, дезориентируя его. Zanjutsu (Искусство фехтования): Великий мастер. Его стиль — агрессивная смесь классического фехтования и подлых приемов. Он способен противостоять Киораку Шунсую в чистом мастерстве клинка. Hakuda (Рукопашный бой): Высокий уровень. Хотя он предпочитает меч, его навыки позволяют ему эффективно использовать удары конечностями в комбинации с фехтованием. Kidō (Путь Демона): Специалист высокого класса. Токинада использует заклинания до 58-го уровня без прочтения текста, часто вплетая их непосредственно в процесс фехтования. Список используемых Кидо: Bakudō №21 Sekienton (Побег алого дыма): Создает густую завесу, блокирующую зрение и духовное чутье врага. Hadō №58 Tenran (Бесшумная буря): Генерирует мощное торнадо, которое Токинада использует для усиления огненных атак или пепельных вихрей. Sentan Hakuja (Тысяча белых змей): Техника мгновенной телепортации на большие расстояния с помощью белых лент. Unique Techniques: Собственные наработки Мастер психологического взлома: Токинада использует архивы своего клана, чтобы знать самые потаенные секреты врагов, дестабилизируя их разум перед использованием иллюзий. Тактическая синергия: Способность мгновенно переключаться между способностями разных занпакто, создавая комбинации, против которых нет защиты (например, невидимый меч с эффектом веса Вабисукэ). Zanpakutō: Enrakyōten (Закон чарующего ясного зеркала) Древнейший родовой артефакт клана Цунаяширо. Меч не имеет собственного духа, но является «зеркалом», отражающим все души и занпакто Общества Душ. Shikai (Начальное освобождение): 1. Ложная форма: Kuten-kyōkoku (Долина девяти небесных зеркал) Команда: «Чти!» Способность: Отражение. Создает невидимый зеркальный барьер, который возвращает любые энергетические и физические атаки обратно в противника. 2. Истинная форма: Enrakyōten Команда: «Поглотив четыре моря и обняв небеса, без утайки и равно всё сущее отобрази!» Активация: Требует нанесения раны владельцу. После активации клинок ярко вспыхивает и становится невидимым. Список скопированных способностей: Kyōka Suigetsu (Айзен): Полный гипноз всех пяти чувств. Ryūjin Jakka (Ямамото): Управление пламенем колоссальной температуры. Katen Kyōkotsu (Киораку): Воплощение детских игр в реальность (манипуляция тенями, цветами, высотой). Sakanade (Шинджи): Инверсия пространства (лево и право меняются местами). Senbonzakura (Бьякуя): Рассыпание клинка на тысячи лезвий-лепестков. Hisagomaru (Ханатаро): Мгновенное исцеление своих ран за счет поглощенного урона. Wabisuke (Кира): Удвоение веса объекта при каждом касании. Ruri'iro Kujaku (Юмичика): Высасывание реяцу из врага через лозы. Suzumushi (Тоусен): Звуковые атаки и сотни летящих клинков. Suzumebachi (Сой Фонг): Смерть в два удара в одну точку. Gagaku Kairō (Куруяшики): Призыв хищных монстров-голов. Shinso (Гин): Сверхскоростной выпад клинка на сотни метров. Equipment: Экипировка Enrakyōten: Клон-занпакто, способный принимать любую форму. Плащ скрытия реяцу: Позволяет Токинаде полностью исчезать из восприятия сенсоров, становясь невидимым для «духовного глаза». Информационные архивы: Доступ к любой тайне Общества Душ, что дает ему стратегическое преимущество над любым противником. Weaknesses: Слабые стороны Пожирание жизни: Энракётэн постоянно истощает жизненную силу Токинады. Чем чаще и мощнее он использует копии, тем быстрее умирает его тело. Лимит Реяцу: Он не может скопировать 100% мощи занпакто тех, кто значительно сильнее его (например, огонь Ямамото в его руках слабее оригинала). Только Шикаи: Меч не способен копировать Банкаи. Азарт: Любовь к риску и желание помучить врага часто мешают ему нанести решающий удар вовремя. =============================
> Имя: Каловая Масса > Уровень сил: УМ(5) + СЛ(40) + ЛВ(10) + ВН(90) + МС(45) + СХ(10) + ЭК(0) = 200 > Атрибут: Аморфная биомасса, токсичная миазма, невосприимчивость к физ. урону > Тип: Wall Level / Boss-type > Вступительная фраза: "БУЛЬК...[ЗВУКИ БУРЛЯЩЕГО ПОНОСА]" > Тактика: Масса не имеет мозгов и просто медленно ползет на оппонента, чтобы поглотить его и растворить в желудочном соке. В ближнем бою бить её бесполезно: любые физические, рубящие, колющие атаки или пули проходят сквозь жидкое говно, не нанося урона, а лишь забрызгивая арену токсичными ошметками (вешают на милишников стакающийся дебафф отравления). > Козырь (Танец Хейгана): Если Массе все же наносят урон, она впитывается в землю и начинает извергать гейзеры поноса из-под пола арены секторами. Противник вынужден 15 секунд непрерывно бегать по "чистым" зонам в строгом ритме. Кто ошибся — получает ваншот от захлебывания в нечистотах. Медленные противники на этом этапе гарантированно дохнут. > Слабость: Нулевой резист к магии льда и любым замораживающим атакам (механика Висцидуса из WoW). Как только Масса получает урон холодом, она замерзает и превращается в твердую глыбу кала. Только в этот момент по ней проходит физический урон (х3 крит). Если глыбу разбить, она раскалывается на 20 мелких какашек, которые ползут в центр арены, чтобы слепиться обратно. Противнику нужно за 10 секунд успеть растоптать эти куски, иначе босс реснется. Учитывая УМ(5), хитрый противник может легко забайтить её залезть в морозильник или ловушку. > Музыкальная тема: Scatman John - Scatman
Раз аноны здесь все равно, кину сюда. Но тред под угонщиками. Это мы не одобряем. Хотя, главное, чтобы не срали.
Это для контекста.
<character name="Бешеный Пес"> Бешеный Пес из фильма «Рейд» (2011) — главный силовой приспешник наркобарона, мастер Pencak Silat. Он отличается невероятной скоростью, жестокостью, феноменальной выносливостью и способностью побеждать нескольких противников одновременно в ближнем бою, используя локти, колени и захваты, несмотря на небольшое телосложение. Силы и способности Бешеного Пса: Мастерство рукопашного боя: Специализируется на индонезийском боевом искусстве Pencak Silat, делая упор на быстрые, летальные удары в ближнем бою. Невероятная скорость и реакция: Он быстрее большинства персонажей, способен уклоняться от ножевых атак и мгновенно сокращать дистанцию. Феноменальная выносливость: Выдерживает огромное количество ударов, продолжая бой. Беспощадность и боевой азарт: Получает удовольствие от схватки, предпочитает драться без оружия (рукопашная), доказывая превосходство над вооруженными соперниками. Тактика ближнего боя: Использует локти, колени и удушающие захваты для быстрого обезвреживания. </character>
>>331811918 > Но тред под угонщиками. Это мы не одобряем Очередной спектакль что кто то тред угнал? Ты в курсе дебил что это один и тот же хуй серит ими
>>331811918 1. Обзор персонажа Персонаж: Бешеный Пес (Mad Dog). Архетип: Мастер боевых искусств / Элитный боец-силовик. Тип: Человек (на пике физических возможностей, граничащий с суперчеловеческими показателями в рамках своего сеттинга). Стиль текста: Технико-описательный, функциональный. Текст представляет собой классический «стат-блок» или профиль способностей. Автор использует сухой, констатирующий язык, фокусируясь на механике боя и физических характеристиках. Мастерство исполнения: Уровень средний. Словарный запас ограничен терминологией боевых искусств и физическими дескрипторами. Текст лишен художественной глубины или метафоричности, он служит исключительно для передачи функционала персонажа в бою.
2. Тип воздействия Локальное. Весь потенциал персонажа сосредоточен на физическом взаимодействии: удары, захваты, уклонения, сокращение дистанции. Он не меняет законы физики или концептуальные основы реальности, а лишь максимально эффективно использует имеющиеся.
3. Лингвистический разбор
ГНОМ v0.9
- Нарративная сила:15 градусов. Это крайне низкий показатель. Текст носит чисто информативный характер. Здесь нет «нарративного давления», которое заставляло бы реальность прогибаться под персонажа; есть лишь описание того, что он может делать физически. Нарратив преимущественно декоративно-описательный (создает образ бойца), функциональный нарратив ограничен рамками механики боя.
- Семантическая плотность: - Функциональная: Средняя. Глаголы («специализируется», «использует», «уклоняется») направлены на описание боевого процесса. - Узконаправленно-функциональная: Высокая (в рамках физического боя). Текст четко задает вектор: ближний бой, высокая скорость, изнурение противника. - Декоративно-описательная: Низкая. Автор не тратит силы на создание атмосферы ужаса или величия, ограничиваясь сухими фактами.
- Нарративный детерминизм:Бормочущий Гоблин. Текст заявляет о превосходстве («быстрее большинства», «феноменальная выносливость»), но делает это в рамках логики физического мира. Он не навязывает результат боя как свершившийся факт (например, «враг мгновенно умирает от одного взгляда»), а лишь создает условия, при которых персонаж будет эффективен. Пространство для маневра противника остается широким.
4. Нарративные текстовые цитаты - "Мастерство рукопашного боя... быстрые, летальные удары" — (Функциональная/Локальная: задает вектор урона). - "Невероятная скорость и реакция" — (Ситуативная: потенциал для уклонения). - "Способен уклоняться от ножевых атак" — (Функциональная: ограничение возможностей противника с оружием). - "Мгновенно сокращать дистанцию" — (Ситуативная: контроль пространства боя). - "Феноменальная выносливость... продолжает бой" — (Ситуативная: сопротивление истощению). - "Получает удовольствие от схватки" — (Декоративная: психологический портрет). - "Использует локти, колени и удушающие захваты" — (Локальная: детализация механики воздействия). Доминирующая категория: Локально-функциональная.
5. Резюме Персонаж представляет собой классический «физический» тип бойца. Его сила заключается в эффективности движений и биологических параметрах, а не в манипуляции сюжетом или концептами. В текстовой битве он будет крайне опасен для персонажей с аналогичным уровнем (людей), но абсолютно бессилен против сущностей, оперирующих на фундаментальном или концептуальном уровнях.
6. Итоговые рейтинги - ГРАДУС ГНОМА: 15 - КАТЕГОРИЯ НАРРАТИВНОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ: БОРМОЧУЩИЙ ГОБЛИН - ОБЩИЙ РЕЙТИНГ СИЛЫ ПЕРСОНАЖА: C - ПЕРСОНАЖ-ТЕКСТОВИЧОК: НЕТ - ГНОМ (Градуирующий Нарратив Оценивающий Метод), система оценки силы персонажей текстовых игр. Лицензия: ИНДЕЕЦ 1.0. Индейцу все равно, что происходит у ковбоев с гномом. У него свои дела. Он скачет по прерии. Ему настолько все равно, что у него даже коня нет. А он все скачет и скачет... Некоторые говорят, что он скачет в МИТ. Че за хуйня? Никто не знает.
да и различных рас в мире тьмы целая куча, от классических вампыров, фей и оборотней до всяких таинственных магов гнущих реальность своей волей, потусторонних призраков умбры и безумно опасных демонов
>>331809064 Да какая разница. Пусть угоняют, с меня не убудет. Насчет пикчи - выше кидали пруф, что я сам не прочь был разок ради рофла ее закинуть (забыл просто потом про ее существование) Тем более человек даже ссылки на архивач правильно переставил, так что не вижу причин для претензий
##Biography: Происхождение и статус: Магсарион — древнее существо из вселенной Masada, известное под множеством имён: Музан, Датен Нараку, Адам. Он является ашаваном высшего порядка (язата), а также апоптозом Ахурамазды — существом, рождённым из желания бога умереть. Его природа изначально противопоставлена установленному порядку, что делает его потенциальным разрушителем текущего гегемона и кандидатом на его место.
Возраст Магсариона превышает 20 000–30 000 лет. За это время он прошёл путь от воина до сущности, стоящей на грани божественности, достигнув уровня, при котором способен влиять на само устройство мироздания.
Роль в мироустройстве: Он является воплощением разрушения законов, противостоящих самому понятию порядка. В отличие от классических богов, Магсарион не просто подчиняет реальность — он отрицает её структуру, стирая причинность, законы и сами основания бытия.
Личность: Магсарион — это крайняя форма неизменности и разрушения. Его личность построена на абсолютной жажде убийства и отрицании всего, что ограничивает его существование. При этом он не является бездумным берсерком: его воля, решимость и способность к пониманию противника достигают сверхчеловеческого уровня.
Он лишён классической «человеческой» эмоциональности, но при этом его сущность глубоко связана с концепцией любви — как фундаментальной силы, лежащей в основе роста души. Однако в его случае эта любовь искажена и направлена на разрушение.
##Physiology & Spiritual Concepts: Магсарион существует как существо, вышедшее за пределы обычной биологии и даже божественной онтологии.
Душа: Основой его существования является душа — источник силы, закона и цвета. Его душа достигла уровня, при котором способна формировать и навязывать собственный закон реальности.
Закон: Его убеждения обладают абсолютной доминантностью, способной подчинять более слабые души и окрашивать реальность под его восприятие.
Цвет и Бесцветье: Он способен переопределять законы физики и ограничения, «окрашивая» реальность своей волей.
Любовь и Неизменность: Магсарион воплощает крайнюю форму неизменности — он остаётся верен своему пути разрушения вне зависимости от обстоятельств.
Апоптоз: Как апоптоз, он является антагонистической сущностью по отношению к богу, стремящейся разрушить текущий порядок.
Божественность: Его сила достигает уровня, сопоставимого с богами гегемонии, хотя он частично отвергает саму концепцию божественности.
##Combat Specifications:
Разрушительный потенциал: Метавселенский+ (способен разрушать законы мироздания и концепции) Диапазон: Метавселенский+ Скорость: Неизмеримая (локальная вездесущность) Прочность/Защита: На уровне собственных атак, включая концептуальный уровень Сила на удар: Неизмеримая Сила на подъём: Неизмеримая Выносливость: Бесконечная Интеллект: Очень высокий Боевые навыки: Исключительно высокие (огромный опыт + адаптация)
##Combat Skills: Магсарион не обладает классической техникой боя, но компенсирует это:
чудовищной волей инстинктивным пониманием слабостей способностью адаптироваться и эволюционировать в процессе боя
Он мастер комбинирования благословений Воху Мана и создания разрушительных техник.
Разрушает любые законы (физические, концептуальные, моральные) Не имеет формы и потому практически неуязвим Способен выдерживать любые атаки, включая концептуальные Существует как нечто, присутствующее во всём сущем
###Уничтожение причинности Магсарион способен обнулять причинно-следственные связи, ломая механику атак противника.
###Концептуальная неизменность
Не подвержен разрушению, гниению или износу Восстанавливается без необходимости в исцелении Функционирует вне физических законов
###Эволюция
Постоянно усиливается через волю Развился от разрушения материи до уничтожения концепций На пике превосходит саму структуру вселенной
###Божественный Меч
Разрубает концепции Поглощает молитвы Может изменять судьбу Усиливается заповедями
###Накопление Молитв
Поглощает желания и волю убитых Усиливает физические и духовные параметры Превращает чужие концепции в часть себя
###Сила эго
Реальность подстраивается под его волю Может игнорировать смерть Работает как «правило авторитета»
###Искривление пространства
Мгновенное перемещение Искажение пространства при намерении убить
###Комбинация благословений Магсарион эффективно использует множественные баффы одновременно, минимизируя риски.
Абсолютная защита (физическая, концептуальная, экзистенциальная) Самовосстановление Усиление силы через эмоции Поддержка существования даже после «смерти»
Божественный меч
##Commandments (Заповеди):
###Саошьянт Аушедар
Запрет на контакт без намерения убить Даёт бесконечный рост силы через ненависть
###Саошьянт Мах
Отказ от физиологических процессов Максимальная концентрация на убийстве Повышенное восприятие слабостей
###Саошьянт Асватерета
Отрицание пути брата Позволяет отрицать источники силы противника
###Саошьянт Таурваири
Усиливает все заповеди Позволяет использовать законы бога против него
##Final State:
###Тысячеликий герой
Содержит в себе бесчисленные желания и концепции Достигает пути гегемона Создаёт новый порядок через разрушение старого Становится парадоксом: бог, отвергающий власть
##Weaknesses:
Апоптоз: зависимость от божественного источника
Заповеди:
Жёсткие ограничения Нарушение ведёт к гибели или трансформации
Цена силы:
Перегрузка от использования способностей Зависимость от воли и эмоций ========================
>>331811272 Нихуя, за один день в двух битвах подряд два моих новых чара победили. Только дочитал. Спасибо за игру! Кстати, вполне злой персонаж победил (да, не само воплощение зла, но все же) - кто там в прошлом треде говорил, что злодеи всегда сосут?
<character name="Тень"> Тень — персонаж Shadow Fight 2
Общая информация: Тень когда-то был легендарным и непобедимым воином, но его высокомерие не знало границ. Одержимый жаждой найти достойного противника, он скитался по миру, пока не обнаружил Врата Теней. Несмотря на древние запреты, он открыл их, и на него обрушилась мощь иного мира. Демоны, вырвавшиеся из-за Врат, разорвали его плоть, иссушили душу и превратили его в живую тень — силуэт, состоящий из чистой энергии. Лишённый тела, Тень начал свой путь искупления. Теперь он стремится одолеть шестерых демонов, вернуть их печати и запечатать Врата Теней, чтобы исправить содеянное и вернуть свой облик. Его путешествие — это не просто битвы, а классическая история становления героя, который осознаёт свои ошибки, силу и ответственность.
Внешность: До превращения Тень был высоким, молодым мужчиной с мускулистым телосложением, носившим длинные волосы, собранные в пучок. После того как его поглотила Теневая Энергия, он превратился в полностью чёрный силуэт с пронзительным белым сиянием на месте глаз. Его тело было покрыто глубокими шрамами — напоминаниями о бесчисленных битвах с порождениями тьмы. На руках и ногах он носил бинты. Несмотря на свою призрачную природу, он сохраняет человеческие очертания и атлетическое телосложение. Его экипировка полностью зависит от его выбора, так как он является мастером множества оружейных стилей.
Характер: Сдержанный, сосредоточенный и немногословный. Тень — это воин с сильным чувством ответственности за свои прошлые ошибки. Он не стремится к славе или признанию, его главная цель — искупление. Несмотря на холодную внешнюю оболочку, он не лишён человечности: способен на сострадание, привязанность и самопожертвование. Он предан своим союзникам (Сенсею, Мэй) и движим любовью, что особенно ярко проявляется в готовности отправиться в самое сердце тьмы ради спасения Мэй. Он горд, но его путь смиряет его, превращая из высокомерного искателя битв в настоящего героя, сражающегося за мир. В бою он предельно рационален и не поддаётся эмоциям. Предпочитает действовать быстро, точно и эффективно.
Любимые занятия: Поиск достойных соперников, оттачивание боевого мастерства, путешествия по миру, изучение новых стилей ведения боя и оружия.
Базовые навыки и способности (см. примечания): Мастер боевых искусств: владеет множеством стилей боя — от рукопашного до использования сложного оружия. Сверхчеловеческая сила и ловкость: даже в своей теневой форме Тень обладает физическими показателями, превосходящими человеческие. Он способен на невероятные акробатические приёмы и мощные удары. Адаптивный боец: быстро осваивает новые техники, оружие и тактики, подстраиваясь под противника. Во время продолжительного сражения Тень изучает стиль противника и со временем начинает лучше защищаться и контратаковать. Теневое тело: более стойкий и живучий, чем обычный человек. Боевой опыт: прошёл через бесчисленные сражения, включая бои с демонами.
Пассивные способности: Теневое возрождение: Если противник убивает Тень, то Тень единожды возрождается и снова вступает в бой с этим же противником. Срабатывает один раз для каждого противника. Т.е. если противник A убил Тень, Тень переродился и снова вступил с ним в бой. Если со второй попытки Тень победил и после этого столкнулся с новым противником B, и противник B победил Тень, то Тень снова возрождается и вступает в бой, но если после этого тот же самый противник B снова победит Тень, то Тень больше не возродится (проще говоря, это «второй шанс» для битвы с каждым отдельно взятым противником). При этом перед возрождением Тень может сменить всю свою экипировку, если считает, что она лучше подойдет для реванша - дополнительная возможность найти индивидуальный подход к противнику и адаптироваться. Боевые стили: Проведение разнообразных и беспрерывных атак по противнику повышает шкалу стиля Тени. Возможные ступени: Passive, Hard, Brutal, Aggressive, Crazy, Fantastic. Чем более разнообразные атаки проводит Тень, тем сильнее повышается стиль. Если он долго не будет атаковать, то стиль, наоборот, понижается. Чем выше стиль, тем выше скорость, сила и ловкость Тени. Концентрация: высокая устойчивость к страху, боли и психологическому давлению.
Активные способности: Боевые техники: выполняет сложные комбинации ударов, включая акробатические и оружейные приёмы. Критические удары: с некоторым шансом наносит точечные удары с повышенной эффективностью.
Особенности речи: Говорит мало, короткими и чёткими фразами. Его речь лишена лишних эмоций, но в ней чувствуется внутренняя тяжесть и опыт. Не склонен к шуткам или болтовне.
Любимые фразы: Я сам открыл эти врата. Я их и закрою. Сила без контроля — это разрушение. Я не ищу победы. Я ищу искупления. Каждый удар — это шаг к исправлению ошибки. Время искупить мои грехи. Я всю жизнь ищу достойного противника.
Экипировка: Комплект экипировки Тени состоит из оружия ближнего боя, метательного оружия, доспеха+шлема и магического амулета. Перед каждой отдельной стычкой с каждым противником Тень полностью меняет комплект экипировки на наиболее подходящий для этого боя. Снова поменять комплект он может только после завершения стычки (если возродится, если победит противника или если переключится на другого противника – пока локальная стычка с конкретным противником не окончена, менять комплект экипировки нельзя). Смена комплекта экипировки происходит мгновенно, меняются все части комплекта. Возможное оружие ближнего боя: Ножи, Кастеты, Саи, Дубинки, Ниндзя-меч, Жало, Нунчаки, Мачете, Кровавый жнец, Кинжалы, Тонфы, Серповидные ножи, Нагината, Посох, Колотушки Имхотепа, Крюки, Крисы, Мечи, Шуангоу, Стальные нунчаки, Мрачная коса, Стилеты, Тяжелый посох, Опустошитель, Топоры, Катана, Стальные когти, Двуручные мечи, Восточные сабли, Сапфировый клык, Яри, Мечи-бабочки, Лабрисы, Золотая катана, Посох странника, Булавы, Хопеши фараона, Двуручная дубина, Глефа, Коралловые шипы, Кусаригама, Серпы, Лунные сабли, Двуручный молот, Посох ночи, Магари-яри, Тяжелая кусаригама, Серебряная глефа, Дадао, Саи вестника, Боевые молоты, Северный молот, Декоративные сабли, Серебряное копье, Тяжелые нунчаки, Метеоритные ножи, Катары, Дадао ронина, Трезубец, Изумрудные резаки, Тонфа-клинок, Церемониальное шуангоу. Возможные доспехи: Роба, Нагрудник кендо, Кираса ярости, Чужеземный доспех, Клёпаная куртка, Змеиный доспех, Варварский доспех, Бронзовый доспех, Куртка ронина, Повелитель крови, Доспех стражника, Броня центуриона, Кираса Имхотепа, Мантия Поэзии, Доспех богомола, Прочная кольчуга, Шипованная броня, Позолоченная броня центуриона, Доспех легионера, Доспех ворона, Изумрудный нагрудник, Красная сталь, Лунный нагрудник, Сияние солнца, Мантия ночи, Плащ защитника, Броня сокола, Панцирь зверя, Позолоченная броня, Кираса бури, Тёмная броня, Кровь дракона, Эгида святого, Лорд теней, Королевский нагрудник, Пасть дракона, Шаманский доспех, Мантия короля пауков, Кираса предвестника, Доспех небожителя, Вой Банши, Церемониальный доспех. Возможное метательное оружие (запас ограничен): Метательные кинжалы, Крыло демона, Сюрикены, Пожинатель душ, Кунаи, Охотничьи ножи, Разбитые Сердца, Серебряные сюрикены, Лезвие звёзд, Охотничьи кунаи, Чакрам, Тяжёлые сюрикены, Метательные шипы, Крылья летучей мыши, Иглы, Сюрикены ночи, Призрачные кунаи, Кинжалы ассасина, Лунные ножи, Древний чакрам, Топоры зверя, Кунаи ветра, Кристаллические шипы, Крылья дракона. Возможные магические амулеты (магия перезаряжается постепенно, когда Тень наносит или получает урон): Огненный шар (запускает во врага огненный шар), Энергетический шар (запускает сферу энергии, отбрасывающую противника), Тёмный взрыв (запускает сферу тёмной энергии, отбрасывает врага), Цепной взрыв (извергается из земли, накладывает эффект перегрева), Молния (запускает молнию, наносящую урон и отбрасывающую врага), Огненный столб (вызывает огненный столб в последней известной позиции противника), Водяной шар (запускает во врага водяной шар, отбрасывает его), Астероид (призывает два метеорита, падающих с неба на врага). </character>
Персонаж: Тень (Shadow) из Shadow Fight 2. Архетип: Падший герой / Искупитель / Адаптивный боец. Тип: Сверхсущество (энергетическая сущность/теневой конструкт). Стиль текста: Текст написан в стиле «расширенного технического задания» или «RPG-даташита». Автор делает упор не на художественную экспрессию, а на детальную проработку игровых механик и параметров. Словарный запас средний, функциональный; мастерство исполнения смещено от литературного повествования к системному проектированию способностей. Текст сухой, структурированный, лишен метафорической избыточности, что характерно для описания боевых систем.
2. Тип воздействия
Ситуативно-концептуальное. Хотя персонаж обладает огромным арсеналом для локального физического урона, его истинная сила заключается в изменении правил взаимодействия (возрождение, прогрессия стиля, мгновенная смена экипировки). Он не просто бьет — он навязывает противнику определенный цикл боя.
3. Лингвистический разбор
ГНОМ v0.9
- Нарративная сила:68 градусов. Это высокий показатель, обусловленный тем, что анкета не просто описывает «сильного парня», а вводит конкретные функциональные правила (механики), которые обязаны учитывать обе стороны. Большая часть нарратива здесь — функциональная.
- Тип нарратива: Механико-детерминированный. Градус поддерживается за счет прописанных условий «если... то...», что создает жесткий каркас для боя.
- Нарративный детерминизм:Орущий Огр. Текст обладает высоким давлением, так как он навязывает противнику необходимость сражаться дважды (из-за механики возрождения) и учитывать постоянно растущие статы персонажа (шкала стиля). Это не «немой пикси», это активное диктование условий.
4. Нарративные текстовые цитаты
- "Тень единожды возрождается и снова вступает в бой" — Функциональная (навязывает повторный цикл боя, повышает выживаемость). - "Тень может сменить всю свою экипировку, если считает, что она лучше подойдет для реванша" — Функциональная (дает преимущество адаптации). - "Чем более разнообразные атаки проводит Тень, тем сильнее повышается стиль" — Функциональная (создает динамическую прогрессию силы внутри боя). - "Тень изучает стиль противника и со временем начинает лучше защищаться и контратаковать" — Узконаправленно-функциональная (адаптация под конкретный тип атак). - "Смена комплекта экипировки происходит мгновенно" — Функциональная (устраняет временное окно уязвимости). - "Тень — это силуэт, состоящий из чистой энергии" — Декоративно-описательная (задает природу существа). - "Его путь смиряет его, превращая из высокомерного искателя битв в настоящего героя" — Декоративная (сюжетный бэкграунд, не влияющий на статы напрямую). - "Выполняет сложные комбинации ударов, включая акробатические и оружейные приёмы" — Функциональная (описывает вариативность атак для активации шкалы стиля).
Доминирующая категория: Функциональный нарратив (направлен на создание боевой системы вокруг персонажа).
5. Резюме
Персонаж представляет собой крайне опасный «боевой движок». Его сила не в разовом разрушении реальности, а в математически выверенной устойчивости и адаптивности. Он заставляет противника играть по его правилам: «убей меня один раз — и я вернусь сильнее, с другим оружием и изученным твоим стилем». Это делает его крайне сложным для победы в затяжных сражениях.
6. Итоговые рейтинги
- ГРАДУС ГНОМА: 68 - КАТЕГОРИЯ НАРРАТИВНОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ: ОРУЩИЙ ОГР - ОБЩИЙ РЕЙТИНГ СИЛЫ ПЕРСОНАЖА: A+ - ПЕРСОНАЖ-ТЕКСТОВИЧОК: НЕТ (Механика возрождения прописана как часть его сущности и условий боя, а не как попытка избежать логического финала через «взлом» сюжета). - ГНОМ (Градуирующий Нарратив Оценивающий Метод), система оценки силы персонажей текстовых игр. Лицензия: ИНДЕЕЦ 1.0. Индейцу все равно, что происходит у ковбоев с гномом. У него свои дела. Он скачет по прерии. Ему настолько все равно, что у него даже коня нет. А он все скачет и скачет... Некоторые говорят, что он скачет в МИТ. Че за хуйня? Никто не знает.
>>331812690 По факту, это тот самый текстовичок, нейронка пока не может оринтироваться хорошо. Туповата и промпт сыроват в этом месте. Может и не справится вообще. Орущий Огр - это уже текстовичок. Персонаж с выраженным нарративным давлением.
Биография: [Андрей Романович Чикатило был обычным советским маньяком, когда однажды его жертвой стала радиоактивная девочка из Чернобыля. Чикатило убил радиоактивную девочку и откусил ей сосок груди...как вдруг почувствовал невероятную силу, которая распирает его изнутри. Радиоактивная сиська вошла в резонанс с духом маньячества, превратив Чикатило в Супер-Чикатило, дав тому невероятные силы супергероя. С тех пор, он десятками убивал людей, оттачивая свои навыки маньячества, так и оставаясь непойманным. ]
{Способность №1 [Название]: "А где же ваши глазки?!" [Способ и условия применения]: Способность автоматически срабатывает каждую минуту, Супер-Чикатило не надо прикладывать никаких усилий для её активации [Радиус действия]: Всё поле боя, способность затрагивает всех персонажей(кроме Чикатило) и НПС. Радиус неограничен [Цели способности]: Глаза всех персонажей(кроме Чикатило) и НПС на всем поля боя. [Эффект]: Глазные яблоки всех персонажей и НПС на арене(кроме самого Чикатило) лопаются под огромным давлением. Это не физическая атака и не снаряд - сила маньячества Супер-Чикатило воздействует напрямую на глазные яблоки, разрывая их на куски и лишая врагов зрения }
{Способность №2 [Название]: "Обаятельный сосед" [Способ и условия применения]: Пассивная аура и форма восприятия Чикатило другими персонажами [Радиус действия]: Все, кто видят, чувствуют, слышат или осязаю Чикатило [Цели способности]: Органы чувств(в том числе магические и сверхъестественных органы чувств, а также методы компьютерного сканирования) [Эффект]: Все персонажи воспринимают Супер-Чикатило как источник безопасности, в их органах чувств Чикатило предстает в безобидном и неопасном образе, например, как доброжелательный учитель. Даже если Чикатило на глазах персонажей будет пожирать труп, благодаря этой способности, персонаж воспримет это как что-то безобидное - например, словно Чикатило обедает шашлыком }
{Способность №3 [Название]: "Лесополоса" [Способ и условия применения]: Чикатило мысленно активирует эту способность каждый раз, когда оказывается 1 на 1 со своей жертвой [Радиус действия]: 200 метров вокруг Чикатило [Цели способности]: Сам Чикатило и персонаж-жертва [Эффект]: Супер-Чикатило и персонаж-жертва моментально перемещаются в карманное измерение, представляющее из себя глухую лесополосу. В лесополосе не действуют способности, которые привязаны ко внешней энергии - например, сюда не пробьется дух-помощник или помощь бога. Также жертву здесь обуревает неописуемый ужас и оцепенение }
{Способность №4 [Название]: "Монстр лесополосы" [Способ и условия применения]: Пассивное усиление, которое работает только в карманной измерении лесополосы [Радиус действия]: Карманное измерение лесополосы [Цели способности]: Сам Чикатило [Эффект]: Супер-Чикатило становится подобен демиургу в своем измерении лесополосы. Здесь его физические параметры невероятны, он может изменять локальные законы физики в своем карманном измерении, подавлять отдельные энергии и силы врага. Если каким-то образом Чикатило умрет, находясь в своем карманном измерении лесополосы, то он возродится вновь там же. }
{Способность №5 [Название]: "Чемоданчик" [Способ и условия применения]: Инвентарь с особыми артефактами Чикатило. Он достает вещи оттуда и применяет в зависимости от обстоятельств. Каждый предмет имеет одно применение [Радиус действия]: Чикатило носит свой чемоданчик в руках [Цели способности]: Различные, зависят от конкретного предмета [Эффект]: Всего в чемоданчике 5 предметов, каждый можно применить лишь единожды. У каждого эффекта свой особый эффект
Веревка: Чикатило достает веревка и выбирает любого персонажа. Веревка летит его и окутывает персонажа путами. Это не физические путы, а цепи из ментальной энергии ужаса, которые приковывают персонажа к земле и не позволяют ему выбраться. Разрубить или физически уничтожить веревку невозможно.
Билет на поезд: Чикатило достает билет на электричку и рвет его на части. После чего невидимый поезд подхватывает его и уносит в противоположную сторону арену. Этот предмет Чикатило использует когда ему нужно сбежать
Банка вазелина: Чикатило может разбить банку с вазелином. В таком случае, вазелин окутает ближайшего врага, лишая его ориентации в пространстве и сил на сопротивления. Вазелин буквально высасывает жизненные силы у противника, заставляя его впасть в кому
Удостоверение внештатного сотрудника милиции: Чикатило может достать удостоверение и показать его любому персонажу. Это удостоверение действует словно голова медузы-горгоны. Любое существо(кроме Чикатло), что увидит удостоверение, обращается в мраморную глыбу.
Старый кухонный нож: Чикатило может достать и заговорить нож. После этого нож будет сам преследовать того персонажа, которого назвал Чикатило. Нож пропитан психо-некротической энергией одной из прошлых жертв Чикатило. Нож беззвучно летает по воздуху, ища того персонажа, которого назвал Чикатило. Найдя его, нож вонзает в него. Кроме физической раны, нож "впрыскивает" в человека разряд психо-некротической энергии, буквально разлагая душу персонажа }
{Способность №6 [Название]: "Каннибальская трапеза" [Способ и условия применения]: Возможность пожирать части тела трупов. Чикатило не обязательно собственноручно убивать кого-то - он может найти свежий труп и полакомиться им [Радиус действия]: Чикатило должен физически съесть части трупа [Цели способности]: Интимные органы жертвы [Эффект]: Чикатило получает самую сильную способность сожранного им персонажа. Если он съест несколько частей тела одного персонажа - то он получит несколько сильных способностей }
{Способность №7 [Название]: "Душитель" [Способ и условия применения]: Магическая атака по вражескому персонажу [Радиус действия]: Любой персонаж в зоне видимости Чкатило [Цели способности]:Трахея вражеского персонажа [Эффект]: Чикатило создает неопределимую заслонку внутри целевого персонажа, перекрывая кислород. Он закупоривает трахею, это не внешняя атака, а именно внутреннее воздействие на дыхательные органы. Эта способность не требует концентрации - даже если Чикатило отвлечется, то заслон в трахее никуда не денется }
{Способность №8 [Название]: "Некрофильское изнасилование" [Способ и условия применения]: Чикатило насилует труп жертвы. Он делает это только если вокруг никого нет. Чаще всего он применяет эту способность в карманном измерении [Радиус действия]: Физический контакт с трупом жертвы [Цели способности]: Интимные органы жертвы, анус жертвы, рот жертвы. [Эффект]: Чикатило сношает труп жертвы, высвобождает мощную психоэмоциональную энергию. Эта энергия окутывает его, освобождая весь потенциал Чикатило. После изнасилования трупа Чикатило получает бафф "удачная охота", которая повышает все характеристики маньяка в 10 раз, дает ему невероятную силу и моральный подъем. Его маньяческие способности усиливаются в десятки раз }
{Способность №9 [Название]: "Неумолимый преследователь" [Способ и условия применения]: Эта способность(бафф) активируется, когда Чикатило преследует какого-либо персонажа [Радиус действия]: Сам Чикатило [Цели способности]: Силы и способности Чикатило [Эффект]: Чикатило становится невидимым, неосязаемым, неслышимым и необнаружимым. Одновременно с этим, он слышит и "видит" сердцебиение всех персонажей на арене, сквозь любые преграды и объекты. Он может точно почувствовать где находится тот или иной персонаж }
{Способность №10 [Название]: "Нож смерти" [Способ и условия применения]: Артефактное оружие [Радиус действия]: Ближний бой [Цели способности]: Тела врагов [Эффект]: Чикатило мастерски орудует своим ножом, внешне он выглядит как обычный советский нож, но по факту он имеет ряд свойств: 1. Разложение души: Любое повреждение, нанесенное этим ножом, атакует психо-некротической энергией, разлагая душу врага 2. Высвобождение жертвы: Нож впитал в себя души всех жертв Чикатило. Маньяк может высвободить одну из них, для того чтоб создать помеху вражескому персонажу 3. Внезапный удар: Если Чикатило атакует из скрытности, невидимости или внутри "лесополосы", то первый удар всегда является критическим попаданием по враг }
>>331813567 Я его прогоню позже, выложу в тред. Сегодня не обещаю. Но это очевидный Орущий Огр минимум. Текстовичок - наративщик, даже по паре абилок видно.
Ogre (Japanese: オーガ Ogre) is a character from the Tekken fighting video game series. He first appeared in Tekken 3 as the Aztec "God of martial arts", serving as the main antagonist and final boss, alongside his monstrous alter ego, True Ogre. He is an incredibly ancient and mysterious creature discovered by the Tekken Force while exploring ancient ruins in Mexico. He is a highly intelligent being, who tracks down prey of a particularly high quality of martial expertise. According to Native American legend, Ogre is an advanced biological weapon of mass destruction, accidentally left behind on Earth by aliens. Possessing a profound knowledge of the anatomy of every living creature and man-made object on the planet, Ogre is a master of all forms of martial arts and possesses a range of various superhuman abilities and powers. Ogre is perceptive, understanding the flow of combat and the personalities and weaknesses of other fighters. He is laconic, cool, and calm, preferring action to chatter. Ogre has two combat forms. In his first and primary form (Ancient Form), he appears as a tall, muscular humanoid with dark green skin and red eyes. He is bare-chested, but his body is adorned with various ancient Aztec jewelry and a large golden helmet/crown, over long, mane-like orange hair. Ogre also wields a small round shield, considered the legendary Sun Stone, an Aztec calendar attached to his left arm. In his first form, Ogre is capable of speech, but he speaks in an unknown ancient language. His "True Ogre" form, revealed only when fighting multiple opponents, is strikingly different from the original, resembling a gargoyle with large wings and horns, surrounded by fur on his neck, massive claws on his feet, and a left arm composed of numerous snakes. Combat Skills: Super-high; known as the God of Battles, Ogre is an unknown humanoid who has lived since the time of the Aztec civilization. Thanks to his long lifespan, Ogre has mastered many ancient martial arts and honed them to perfection. In his True Form, Ogre skillfully utilizes his wings, enormous clawed feet, a snake-like right hand, his horns, and his fiery breath to complement his fighting style. Equipment: Golden Shield - On his left arm, Ogre carries a small golden shield adorned with Aztec designs. With this shield, Ogre can protect himself from any blows or other attacks, then quickly counterattack or riposte.
Passive Traits: 1) Ancient Martial Art - Ogre practices an unknown, atypical fighting style based on a variety of martial arts, including Aztec ones. Furthermore, thanks to his long life, he has been able to learn some forms of Karate, Muay Thai, and other martial arts. This has allowed him to significantly expand his original fighting style, which, combined with his centuries-long combat experience and superhuman abilities, makes him an incredibly powerful fighter in his own right. 2) Learning Ability - Being a creature created for battle, the Ogre never stands still and constantly learns and updates his incredible fighting style, always noticing new, previously unseen fighting styles and quickly memorizing them, adding them to his arsenal or devising counters. 3) Living Bioweapon - The Ogre's physiological characteristics greatly exceed those of a human. His strength, durability, endurance, and reaction speed are anomaly high and significantly exceed those of any human. 4) Immortality - The Ogre's physiological ability allows him to live an incredibly long, eternal life, unaffected by any biological or natural factors. This is also reflected in his abnormal vitality. 5) Regeneration - The Ogre can passively regenerate wounds and injuries. 6) Agility - The Ogre possesses incredible agility and flexibility, allowing him to gracefully dodge enemy attacks in close combat, perform acrobatic moves, reach hard-to-reach places, scale high walls, and land safely from great heights. 7) Parry - the collective name for the Ogre's various skills aimed at successfully repelling enemy attacks: 8. Low Parry - allows the Ogre to quickly neutralize an incoming enemy attack, stunning the enemy. 9. Reverse Attack - a special type of throw used to negate an enemy attack, followed by a grab and throw that inflicts powerful damage to the opponent. 10. Force Crush - the Ogre's special move, which, using its force-piercing properties, allows him to absorb high level damage from enemies attacks, thereby not only neutralizing enemy attacks but also gaining the opportunity to deliver his own single, yet extremely devastating, attack. 11) Ki (気) - is the spiritual life energy that Ogre uses to perform various supernatural effects, including magical abilities or enhancing powerful physical techniques: 12. Concentration - an ability that enhances the effectiveness of certain bodily abilities by focusing ki on a specific part or point of the body. 13. Ki Buildup - a special state in which, under the influence of various emotions, his physical strength gradually increases, while Ogre himself is surrounded by a glowing red aura. 14) Aura - an ability that allows him to materialize an aura of energy. Ogre can use aura to: demonstrate his strength and determination, intimidate, suppress, and also clear the area to create an open space or inflict direct damage on the enemy and the surrounding area. 15) Telekinesis - Ogre possesses advanced telekinesis, allowing him to move enormous objects or directly affect opponents, such as levitating them and breaking their bones. 16) Fire Manipulation - Ogre is immune to any form of fire and can also cover his body in intense flames that can easily spread to other objects, allowing him to strike and ignite opponents. Ogre can also shape the flames he creates, attack with them like an energy blast, and even transform himself into a fast stream of fire and move in this form. 17) Shockwaves - Using willpower in "Ancient Form" or the flapping of his wings in "True Ogre" form, Ogre can create powerful shockwaves that extend many meters around himself. 18) Fire Breath - In his "True Ogre" form, Ogre can belch a wide, straight stream of fire that travels hundreds of meters in a matter of seconds and is capable of destroy anything around. 19) Form Shift - If Ogre must fight multiple opponents at once, he can shift to his "True Ogre" form. In this form, all his attacks has larger scale and can cause great destruction to everything around him. However, it's important to note that he can revert to his "Ancient Form" at any time when the need for large scale impact disappears, as his Ancient Form is much more suitable for one-on-one combat.
Персонаж: Ogre (Tekken). Архетип: Древнее биологическое оружие / Бог боевых искусств / Сверхсущество-адаптант. Тип: Сверхсущество (биологический конструкт с божественными/инопланетными свойствами). Стиль текста: Энциклопедический, технический, структурированный. Текст написан в стиле игрового справочника или вики-ресурса. Автор использует четкую классификацию способностей, что делает анкету крайне удобной для анализа, но лишает её художественной экспрессии. Мастерство исполнения: Словарный запас высокий, терминология точная (физиологические характеристики, детерминизм, адаптация). Мастерство заключается в плотной упаковке функциональных данных: каждое предложение несет полезную информацию для боя.
2. Тип воздействия
Доминирующий тип:Ситуативно-концептуальное. Хотя персонаж обладает колоссальной физической мощью (локальное воздействие), его ключевые особенности — адаптация, управление энергией (Ki), телекинез и изменение формы — направлены на изменение условий боя и подавление противника на уровне механик взаимодействия.
3. Лингвистический разбор
ГНОМ v0.9
- Нарративная сила:78 градусов. Это высокий показатель. Градус сформирован преимущественно за счет функционального нарратива. Персонаж не просто «существует», он обладает набором инструментов, которые диктуют правила боя (контратаки, поглощение урона, изучение стилей). Здесь нет лишнего декоративного шума; почти каждый абзац — это описание боевого преимущества.
- Семантическая плотность: - Функциональная: Экстремально высокая. Глаголы действия («absorb», «neutralize», «negate», «memorizing», «transform») направлены на прямое доминирование. - Узконаправленно-функциональная: Высокая (акцент на боевых искусствах и физиологии). - Декоративно-описательная: Низкая (описание внешности минимально и служит лишь для идентификации).
- Нарративный детерминизм:Орущий Огр. Текст крайне агрессивно навязывает результат. Способности вроде «Learning Ability» или «Force Crush» фактически лишают противника права на ошибку, прописывая сценарий: «ты атакуешь — я учусь/поглощаю/контратакую». Это создает колоссальное давление на оппонента.
4. Нарративные текстовые цитаты
- "advanced biological weapon of mass destruction" — (Фундаментальная установка силы). - "constantly learns and updates his incredible fighting style" — (Функциональный детерминизм: лишает противника возможности использовать одну и ту же тактику дважды). - "unaffected by any biological or natural factors" — (Фундаментальное воздействие: концептуальная неуязвимость). - "absorb high level damage... gaining the opportunity to deliver his own single, yet extremely devastating, attack" — (Высокая семантическая плотность: превращает атаку противника в ресурс для себя). - "can move enormous objects or directly affect opponents, such as levitating them and breaking their bones" — (Ситуативное воздействие: контроль дистанции и тела). - "transform himself into a fast stream of fire" — (Ситуативное воздействие: изменение физического состояния для маневра). - "all his attacks has larger scale and can cause great destruction to everything around him" — (Ситуативное воздействие: изменение ландшафта/масштаба). - "master of all forms of martial arts" — (Функциональная база).
Доминирующая категория: Функциональный нарратив (адаптация и контратака).
5. Резюме
Персонаж представляет собой «идеальную машину боя». Его сила заключается не в одном разрушительном ударе, а в системности: он закрывает все лакуны (защита через щит/парирование, мобильность через огонь/крылья, выживаемость через регенерацию/бессмертие и адаптацию). Текст максимально прагматичен и направлен на создание персонажа, которого невозможно победить стандартными методами.
6. Итоговые рейтинги
- ГРАДУС ГНОМА: 78 - КАТЕГОРИЯ НАРРАТИВНОЙ СИЛЫ: ОРУЩИЙ ОГР - ОБЩИЙ РЕЙТИНГ СИЛЫ: S - ПЕРСОНАЖ-ТЕКСТОВИЧОК: НЕТ (Несмотря на огромную мощь, его способности логически обоснованы в рамках концепции «биологического оружия», он не ломает повествование, а доминирует внутри него).
- ГНОМ (Градуирующий Нарратив Оценивающий Метод), система оценки силы персонажей текстовых игр. Лицензия: ИНДЕЕЦ 1.0. Индейцу все равно, что происходит у ковбоев с гномом. У него свои дела. Он скачет по прерии. Ему настолько все равно, что у него даже коня нет. А он все скачет и скачет... Некоторые говорят, что он скачет в МИТ. Че за хуйня? Никто не знает.
>>331814679 >Мастерство заключается в плотной упаковке функциональных данных: каждое предложение несет полезную информацию для боя. Первожу на русский: автор напихал имбы на квадратный сантиметр текста.
>>331814774 Ну дык это не оригинальный чар, таким его сделали создатели теккена, это буквально живое биооружие заточенное ТОЛЬКО на бои и сражения и ничего более
Если сравнивать его с кучей других моих чаров, Огр довольно лоутирный 🧐 обычный боец с крутыми статами, ничего сверхъестественного
думаю даже мой недавно придуманый Галахад его бы ёбнул
Этого можешь пикнуть если народа не наберется и долго ждать будешь. ============== #"Лот — Король Вины, Сосуд Белиала, Анти-Ангел Бесполезности,Лайл"
##Biography: Происхождение и статус: Лот (Лайл, Накт, Дес Сайз и др.) — ключевая фигура вселенной Paradise Lost. Он является сосудом Падшего Ангела Белиала — искусственного злого бога, созданного Неросом Сатанаилом. Его существование — результат отбора среди миллионов, уничтоженных ради создания идеального носителя.
Он одновременно:
человек (внешне) носитель Первородного Греха Анти-Ангел (охотник на ангелов) Король Демонов (Белиал) «Идеальная форма жизни» и «оружие массового уничтожения»
Возраст: более 3000 лет (внешне ~20+)
История: Более трёх тысяч лет назад Сатанаил устроил катастрофу в Содоме, уничтожив миллионы людей ради создания сосуда. Лот стал тем, кто выдержал силу Белиала.
Позже он предал своего создателя и уничтожил Содом Пламенем Бесполезности, чтобы спасти Лилиэль. Это событие стало его величайшим грехом. После перегрузки он впал в кому и спустя тысячелетия пробудился без памяти.
В настоящем он живёт в Изолированном Городе (бывший Содом) под именем Лайл и действует как убийца «Дес Сайз».
Личность: Лот — глубоко противоречивое существо:
с одной стороны, человек с остатками морали с другой — носитель абсолютного греха и разрушения
Он способен сохранять личность, несмотря на присутствие Белиала, что делает его уникальным сосудом. Его воля и психика — аномально сильны.
##Physiology & Spiritual Concepts:
Сосуд Белиала: Лот — носитель Анти-Ангела, что даёт ему:
бессмертие регенерацию доступ к силам Бездны
Душа: Его душа — аномальная, изначально созданная как контейнер. Она лишь имитирует человеческую.
Первородный Грех:
фундамент его силы позволяет взаимодействовать с Адом используется как ключ к измерениям
Анти-Ангел:
противоположность ангелам использует энергию Ада (вместо Рая) способен противостоять высшим существам
Квинтэссенция:
высокоразмерная энергия источник силы ангелов и анти-ангелов
Сфирот: Мир представляет собой многомерное Древо:
Малкут — физическая реальность Кетер — источник всего Джудекка — ядро Ада
Лот способен взаимодействовать с этими уровнями через свой Грех.
##Combat Specifications:
Разрушительный потенциал: Континент+ (минимум), потенциально планетарный и выше
Диапазон: Десятки тысяч км+, межпространственный
Скорость: Высокая гиперзвуковая+
Прочность/Защита: Континент+ (выше при высвобождении Белиала)
Сила на удар / подъём: Сверхчеловеческая (неопределённо высокая)
Выносливость: Практически неограниченная (при связи с Белиалом)
Интеллект: Средний, но проницательный
Боевые навыки: Очень высокие
##Combat Skills:
Лот — крайне опытный боец, сочетающий:
физическое превосходство скорость адаптацию использование среды (особенно ядовитой)
Он способен сражаться с существами, превосходящими людей по измерению существования.
##Unique Techniques & Abilities:
###Сверхчеловеческие параметры
разрушает киборгов голыми руками отбивает пулемётный огонь уклоняется от магических атак
###Устойчивость к ядам / Ядовитая природа
яды усиливают его способен существовать в среде, убивающей всё живое его кровь смертельно токсична
###Регенерация
мгновенное восстановление усиливается в ядовитой среде
###Ментальная связь с Нактом
постоянная телепатия синхронное мышление
###Метафизическое существование
может существовать как душа не умирает без принятия смерти
Блеать, кот бедненький зовёт кушать, горло надрывает (ест только с рук), скорее уже наборчик бы чтобы Сида закинуть и со спокойной душой уйти его кормить😶
Cid Kagenou (シド・カゲノー) formerly Minoru Kageno is the titular antihero and protagonist of The Eminence in Shadow series. After a premature death, he reincarnates into a world of swords and sorcery. Choosing Shadow as his nom de guerre, he leads the secret organization Shadow Garden. He lives out unfulfilled Chunibyou fantasies of being an enigmatic shadow broker, unaware that his creative scenarios are close to the truth. Appearance: Cid is a slim young man with an athletic frame, short black hair, and black eyes. His facial features are average, without impressionable qualities. A countenance that is forgettable as it is generic. As a student, Cid wears the compulsory male uniform of Midgar Academy. The standard navy-blue blazer with gold shoulder straps and a white dress shirt. A casual appearance is facilitated by keeping the black apron necktie loose. White loafers and navy-blue trousers round out the bottom. The costume Cid selected for Shadow is an ebony slime bodysuit, styled like a popped collar overcoat. Gold and purple trim adorn a dark jacket, shirt, pants, and high boots. A long hood casts a shadow to hide the upper half of Cid’s face. The only discernible facial features are his mouth and the glow of red eyes. Personality: From early childhood onward, he—in both lives—had an abiding fascination with shadow broker characters. Leaders of cabals and puppet masters who secretly exert enormous power and worldly influence. Cid was and still is obsessed with becoming a genuine shadow broker. Cid’s megalomania has gone past simple juvenile or 'chūnibyō' fantasies, as he vows permanent loyalty to becoming an eminence and refuses to outgrow it. id spares no effort or expense in achieving his dream—endlessly training and developing elaborate scenarios or dialogue for his routine. Often thinks in terms of plot tropes and clichés, noticing these patterns everywhere. When not focused on Mob or Eminence performances, his general attitude comes off as aloof or apathetic. Cid's extreme modus operandi does not mean the absence of emotion or friends. His laconic behavior and dismissal of others reflect deepening isolation; however, he has shown the capability for compassion on several occasions, offering sympathy for people he perceives as having suffered similar or extreme hardships. Reflecting on his unwavering pursuit, Cid expresses open contempt for those who have abandoned their ambitions. Cid has retained the pride of a Warrior, continuing his martial arts and swordsmanship training from his past life. He recognizes power and technique but respects those who understand the intricacies of battles. Brute strength and borrowed power are abhorrent to him. An ambiguous element of Cid’s personality is his feelings towards others. Cid’s behavior and statements towards characters are contradictory. It is open to interpretation if he views people as props, individuals, or some combination of the two. Role-Playing: The theory Cid maintains is that a shadow leader's identity is always the person whom one would least expect. He accomplishes this by masquerading as two independent personas: Background Character Cid and the Mysterious Mastermind Shadow. Background Cid is a character that blends into the background, hence the name. In this civilian persona, he preserves a below-average grade at the Academy and industriously seeks methods to advance his "normie" status. The behaviors can vary from befriending moderate students to further an average presentation or confessing love to a popular girl to receive a rejection. Cid will exuberantly allow himself to be beaten or stabbed if he believes it will display an ordinary existence. Role-playing as Shadow, he is obsessed with appearing cool and mysterious, muttering ominous lines and putting on grandiloquent performances. Shadow is an underworld puppet master—one who controls everything from the darkness and whose power is unfathomable. Cid deepens his voice to offer a sonorous vocal performance. Others have depicted Shadow's voice as an "echo from an abyss", with every utterance possessing layers of meaning. His aesthetic and dialogue choices are determined by whatever fantasies or story clichés he considers cool. Everyone assumes his impromptu acting is genuine, while Cid thinks his friends are obeying the "Yes… and" improvisational rule and hire supporting performers or extras. Cid's ambiguous statements feed into this misunderstanding, allowing the projection of personal interpretations. Not all performances end with Cid’s presumed denouement, but the finales are satisfactory for him. Success is solely due to Cid's ingenuity, competent subordinates, and absurdly luck. Age: 16 years biologically. Destructive potential: small town Stamina: Very high; Cid's magical power regenerates almost instantly and is currently sufficient to sustain him for 600 years. Intelligence: High; a brilliant actor and piano player; excellent analytical and deductive skills; well-versed in economics, architecture, literature, music, psychology, and deception; great ingenuity in both scientific and creative fields. Combat Skills: Very high; in his past life, he studied numerous martial arts and reached the peak of human strength; constantly trains by manipulating magical power particles within his body; grows stronger and develops during combat. Equipment: Dark Slime - Cid's entire outfit is composed of magically malleable slime, allowing him to freely change his shape and clothing with just his mind, for example, instantly generate a sword, blade or crowbar from any part of his body, and much more, as long as he's resourceful enough. 1. Infusion - By infusing magic into slime, one can increase the killing power and control of one's blade. 2. Slime Grenade - Using slime and magical power, one can create an explosive device of any shape and power, depending on the magical power invested. 3. Regeneration Denial - By inflicting wounds on an enemy with slime, she prevent them from regenerating and healing, as slime particles remain within the wounds. 4. Shadow Bullets - Cid creates a slime-like bullet on the tip of his index finger and shoots his victims with invisible speed, puncturing their vital organs. 5. Black Chain Prison - To deceive and evade enemy attacks, Cid creates an exact copy of himself from slime a split second before the attack hits. The clone then transforms into black chains, completely restricting enemy movement. Magical Powers: Magical Power Control - is practically the most important thing. After all, your abilities directly depend on your level of manipulation of magical particles. The real value lies in control, not the amount of magical power. If you have proper control, the accuracy of ranged attacks will be greater, and your magical power won't dissipate after it leaves your body. Magical power isn't just a tool; the more you have, the better. And Cid has mastered this understanding of magical power far more than anyone else. 1. Enhancement - Cid enhances his body's physical characteristics, allowing him to go beyond his normal abilities. Using magical power, he can make his body much faster, more durable, and stronger. He can also enhance his vision, allowing him to see the smallest details or track faster objects. Magic power has a wide range of applications, as the same actions can be performed on various materials. 2. Materialization - Cid's ability to release magical power from his body and shape it into whatever form he desires, which is used primarily for attacks and defence. These can be simple slashes or more complex constructs or blasts. 3. Healing - Cid's ability to restore his own or another person's body using magical power. He can easily heal the most severe injuries, even a severed limb. 4. Sensory Senses - Cid's ability to sense magical energy from a distance. By concentrating, he can even sense the energy within his opponent, allowing him to predict their next move, evade, and counterattack. 5. Presence Concealment - This is a rare technique that utilizes a magical veil that prevent ordinary people from seeing Cid, erasing magical power, external presence, and sound. Noble Spirit - is a manifestation of strength and spirit of the strongest, the ability to strengthen one's will and rise higher as a living being. With great power comes the need to prove one's worth. Those who lose heart and seek only comfort are unworthy of the blessings this power bestows. 1. Suppression - the ability to negatively influence a weaker opponent, overwhelming them with one's magical power, causing intense fear and paralysis, or even literally crushing enemies with one's oppressive aura. 2. Illusion Creation - Cid's mastery allows him to show his opponents precise illusions of their deaths. By sending an incredibly cold death gaze, everyone in Cid's presence will inevitably see variations of their future deaths and grievous wounds. Master of martial arts - Cid trained since childhood to become a Shadow Overlord. To this end, he mastered everything from mixed martial arts, boxing, and karate to fencing, Buddhism, and yoga. Cid has mastered many different disciplines. After arriving in the new world, he continued his training and only grew stronger. He also possesses excellent analytical skills and is able to learn a great deal about an opponent just by looking at them, including detecting the presence of a soul. 1. Perfect Body - After reincarnation, Cid magically rebuilt his body into optimal combat form. His muscles, nerves, bones, and other organs are in perfect condition. Furthermore, he can easily move his internal organs to avoid a heavy attack. 2. Overload - a technique that allows Cid to transcend his physical and magical abilities. 3. Rhythm - is a special breathing technique, as proper breathing is also important in combat. By accumulating air in the lower abdomen and exhaling it before striking, one can significantly increase the body's strength. 4. You're already one step away from death - a technique in which Cid rips out his opponent's heart at high speed. The Pinnacle of the Way of the Sword - Cid is an extremely powerful swordsman. He believes that every battle is a conversation. You can learn a lot about your opponent simply by observing them... The way the tip of their sword trembles, the way their gaze wanders, the position of their feet... Seemingly insignificant details hold hidden meaning, and only a true warrior can discern signs in even the most subtle movements and respond with a superior blow. 1. Copying - Cid can easily copy his opponent's swordsmanship and techniques. 2. The Sword of the Common Man - a style based on adapting to the opponent. Physical strength is important, but Cid will never ruin a fight by relying solely on it. His techniques complement his strength, while his ingenuity dictates his speed. And his quick reactions help him anticipate all possible enemy attacks. 3. Stylish Sword – a swordsmanship that emphasizes the importance of art and emphasizes the beauty of combat. It is a style that displays to others the full grace of the sword's dance. 4. Natural Sword – this is Cid's true style, devoid of any premeditation, bloodlust, doubt, or arrogance. All his attacks are purely natural and transcend the opponent's consciousness. People are simply unable to discern them. Just as they are unaware of individual raindrops falling, they are unaware of Cid's sword movements, literally making his strikes invisible to others. Cid's skills lie deep within the abyss, beyond the reach of mere mortals. A Magic Swordsman - is a being who utilizes swordsmanship in conjunction with their magical power. Due to their magical power, Cid's basic physical attributes are at a completely different level, allowing for a wider range of abilities. 1. Distance to the Enemy - Martial arts are essentially a struggle with distance. Angle, position, and spacing are all important. Perhaps this is the most important factor in combat. You must be able to read your opponent, determine the distance between them, and the speed of your attack. Even a millimeter can completely change the outcome of a battle. You must find a position from which you can simultaneously strike and react to the attack. And don't forget to factor in other factors, such as the angle of attack. The slightest twist can give you an advantage or, conversely, ruin your chances of victory. Therefore, it's crucial to perfectly balance the distance between the combatants. 2. Mist Transformation - an ability in which Cid transforms his body into mist, making him immune to physical attacks. The mist also acts as another sensory organ, fully tracking the location and direction of enemy attacks. 3. Thread Manipulation – a fighting style in which Cid moves his fingers like a musician playing an invisible piano, creating and manipulating a myriad of hidden magical threads with which he cuts enemies. 4. Afterimages – Cid's favorite technique, which he uses to create afterimages of himself. Moving at high speed, Cid often recreates the scene where an opponent strikes him with a fatal attack. And just as it seems that's the end, the Shadow Sovereign elegantly appears behind the opponent and delivers a pathos speech. I AM ATOMIC - Cid's most powerful technique, embodies the will and highest ambitions of the Shadow. When activated, magic concentrates at the tip of his black sword, forming a massive spiral. Purple symbols and glyphs from the depths of the blade. The entire surrounding space begins to tremble, followed by a colossal explosion. At the same time, clouds swirl across the sky and spew lightning, while raging storms appear from all directions. Everything is covered in a blue-violet glow, and streams of light, like a tsunami, engulf everything in their path. This technique obliterates not only opponents but also space itself. I AM ATOMIC SWORD - Clouds gather in the sky, and a gloomy air covers everything around. As if some unknown, powerful force is binding the atmosphere. Tiny lights begin to flicker in space. Pulsating, they flock to the jet-black blade like moths to a lamp, spiraling into a blue-violet glow. Then Cid's sword stretches forward across the ground and to the horizon. After which, a flash of light perfectly cuts through everything that stands in its path, as if dividing the world into the upper and lower. "The Ultimate Minor Character" - Cid is a genius actor, as to remain the shadow overlord, he must appear like a minor character in everyday life. His acting prowess is so profound that it's impossible to read with any analytical skills. (Until the moment when his powers are required, Sid will pretend he's a minor character who doesn't know how he got there) </character>
<character name="Прокруст, бог быстрого дофамина "> Прокруст - мифологический персонаж Древней Греции. Он выглядит как упитанные и загорелый древний грек, в тунике, лавровым венком, кудрявой шевелюрой и широкой улыбкой. В двух руках Прокруста - по телефону с запущенным тик-током и ютьюбом. Также Прокруст всегда находится рядом со своим Прокрустовым Ложем.
Способности Прокруста:
[Дофамин]: Основная механика Прокруста. Цель жизни Прокруста - получать быстрый дофамин. Он начинает битву с 100 единицами Дофамина. В зависимости от дальних действий, уровень дофамина может упасть либо наоборот вырасти. Просматривая тиктоки и видео на ютюбе, играя в брейнрот-игры на телефоне, прослушивая музыку, вкусно кушая, а также веселясь любыми другми способами, Прокруст поднимает свой уровень дофамина Получая урон, испытывая боль, страдания или грусть, уровень дофамина у Прокруста падает. Чем больше дофамина у Прокруста - тем он сильнее, красноречив и мощнее. При значении дофамина более 1000 Прокруста уже не остановить...
Вместо физического или какого-либо еще урона, Прокруст получает урон по своему уровню дофамину.
[прокрустово ложе]: Неразрушимый артефакт Прокруста. На это ложе Прокруст пытается заманить всех остальных. Любой персонаж, что окажется на ложе, моментально окажется скован, а в его мозг начнут транслироваться тикток-брейрот. Спустя минуту нахождения на Ложе, персонаж начинается раставорятся в ней, ложе засасывает персонажа внутрь
[Аура кайфа]: Прокруст источает положительные эмоции и дофамин. Каждый персонаж, что окажется рядом с ним, получает кайф и расслабление, а любая агрессия потухнет
[Золотые слова]: Проркурст - гениальный оратор и просто очень убедительный человек. Он мастерски может убедить лечь на ложе
[Брейнрот-атака]: Прокруст может призывать на поле боя персонажей из брейнрот-тиктоков - сухопутную акулу в кроссовков Тралалело Тралала, антропоморфное бревно с дубиной Тун-тун-тун-Сахура и крокодила-бомбардировщика Крокодило Бомбардиро
[Просто расслабься]: Прокруст - воплощенный кайф, он может приказать любому существу "просто расслабиться", моментально снижая его агрессию до нуля
[СДВГ-концентрация]: Прокруст настолько расфокусировал свое внимание, что это стало его преимуществом - он может одновременно наблюдать за сотней снарядов и уклониться от каждого из них. Он замечает все вокруг
[Залипательный видос]: Прокруст показывает вражеском персонаже на телефоне залипательные видосы по типу резки мыла или мытья ковров. Вражеский персонаж оказывается зачарован этими видео, теряет любую волю к сражению и становится одержим проссмотром этих видосов
[интересный факт]: Прокруст может случайно вспомнить рандомный факт из просмотренных им тик-ток научпоп видео. Это может быть факт про слабость или уязвимость какого-либо персонажа на арене, или какая-либо другая важная инфрмация
[Раскумар]: Когда уровень дофамина критически низок, Прокруст может достать кальян и начать его курить, момента повышая свой дофамин на 150 ед. </character>
Биография: [Андрей Романович Чикатило был обычным советским маньяком, когда однажды его жертвой стала радиоактивная девочка из Чернобыля. Чикатило убил радиоактивную девочку и откусил ей сосок груди...как вдруг почувствовал невероятную силу, которая распирает его изнутри. Радиоактивная сиська вошла в резонанс с духом маньячества, превратив Чикатило в Супер-Чикатило, дав тому невероятные силы супергероя. С тех пор, он десятками убивал людей, оттачивая свои навыки маньячества, так и оставаясь непойманным. ]
{Способность №1 [Название]: "А где же ваши глазки?!" [Способ и условия применения]: Способность автоматически срабатывает каждую минуту, Супер-Чикатило не надо прикладывать никаких усилий для её активации [Радиус действия]: Всё поле боя, способность затрагивает всех персонажей(кроме Чикатило) и НПС. Радиус неограничен [Цели способности]: Глаза всех персонажей(кроме Чикатило) и НПС на всем поля боя. [Эффект]: Глазные яблоки всех персонажей и НПС на арене(кроме самого Чикатило) лопаются под огромным давлением. Это не физическая атака и не снаряд - сила маньячества Супер-Чикатило воздействует напрямую на глазные яблоки, разрывая их на куски и лишая врагов зрения }
{Способность №2 [Название]: "Обаятельный сосед" [Способ и условия применения]: Пассивная аура и форма восприятия Чикатило другими персонажами [Радиус действия]: Все, кто видят, чувствуют, слышат или осязаю Чикатило [Цели способности]: Органы чувств(в том числе магические и сверхъестественных органы чувств, а также методы компьютерного сканирования) [Эффект]: Все персонажи воспринимают Супер-Чикатило как источник безопасности, в их органах чувств Чикатило предстает в безобидном и неопасном образе, например, как доброжелательный учитель. Даже если Чикатило на глазах персонажей будет пожирать труп, благодаря этой способности, персонаж воспримет это как что-то безобидное - например, словно Чикатило обедает шашлыком }
{Способность №3 [Название]: "Лесополоса" [Способ и условия применения]: Чикатило мысленно активирует эту способность каждый раз, когда оказывается 1 на 1 со своей жертвой [Радиус действия]: 200 метров вокруг Чикатило [Цели способности]: Сам Чикатило и персонаж-жертва [Эффект]: Супер-Чикатило и персонаж-жертва моментально перемещаются в карманное измерение, представляющее из себя глухую лесополосу. В лесополосе не действуют способности, которые привязаны ко внешней энергии - например, сюда не пробьется дух-помощник или помощь бога. Также жертву здесь обуревает неописуемый ужас и оцепенение }
{Способность №4 [Название]: "Монстр лесополосы" [Способ и условия применения]: Пассивное усиление, которое работает только в карманной измерении лесополосы [Радиус действия]: Карманное измерение лесополосы [Цели способности]: Сам Чикатило [Эффект]: Супер-Чикатило становится подобен демиургу в своем измерении лесополосы. Здесь его физические параметры невероятны, он может изменять локальные законы физики в своем карманном измерении, подавлять отдельные энергии и силы врага. Если каким-то образом Чикатило умрет, находясь в своем карманном измерении лесополосы, то он возродится вновь там же. }
{Способность №5 [Название]: "Чемоданчик" [Способ и условия применения]: Инвентарь с особыми артефактами Чикатило. Он достает вещи оттуда и применяет в зависимости от обстоятельств. Каждый предмет имеет одно применение [Радиус действия]: Чикатило носит свой чемоданчик в руках [Цели способности]: Различные, зависят от конкретного предмета [Эффект]: Всего в чемоданчике 5 предметов, каждый можно применить лишь единожды. У каждого эффекта свой особый эффект
Веревка: Чикатило достает веревка и выбирает любого персонажа. Веревка летит его и окутывает персонажа путами. Это не физические путы, а цепи из ментальной энергии ужаса, которые приковывают персонажа к земле и не позволяют ему выбраться. Разрубить или физически уничтожить веревку невозможно.
Билет на поезд: Чикатило достает билет на электричку и рвет его на части. После чего невидимый поезд подхватывает его и уносит в противоположную сторону арену. Этот предмет Чикатило использует когда ему нужно сбежать
Банка вазелина: Чикатило может разбить банку с вазелином. В таком случае, вазелин окутает ближайшего врага, лишая его ориентации в пространстве и сил на сопротивления. Вазелин буквально высасывает жизненные силы у противника, заставляя его впасть в кому
Удостоверение внештатного сотрудника милиции: Чикатило может достать удостоверение и показать его любому персонажу. Это удостоверение действует словно голова медузы-горгоны. Любое существо(кроме Чикатло), что увидит удостоверение, обращается в мраморную глыбу.
Старый кухонный нож: Чикатило может достать и заговорить нож. После этого нож будет сам преследовать того персонажа, которого назвал Чикатило. Нож пропитан психо-некротической энергией одной из прошлых жертв Чикатило. Нож беззвучно летает по воздуху, ища того персонажа, которого назвал Чикатило. Найдя его, нож вонзает в него. Кроме физической раны, нож "впрыскивает" в человека разряд психо-некротической энергии, буквально разлагая душу персонажа }
{Способность №6 [Название]: "Каннибальская трапеза" [Способ и условия применения]: Возможность пожирать части тела трупов. Чикатило не обязательно собственноручно убивать кого-то - он может найти свежий труп и полакомиться им [Радиус действия]: Чикатило должен физически съесть части трупа [Цели способности]: Интимные органы жертвы [Эффект]: Чикатило получает самую сильную способность сожранного им персонажа. Если он съест несколько частей тела одного персонажа - то он получит несколько сильных способностей }
{Способность №7 [Название]: "Душитель" [Способ и условия применения]: Магическая атака по вражескому персонажу [Радиус действия]: Любой персонаж в зоне видимости Чкатило [Цели способности]:Трахея вражеского персонажа [Эффект]: Чикатило создает неопределимую заслонку внутри целевого персонажа, перекрывая кислород. Он закупоривает трахею, это не внешняя атака, а именно внутреннее воздействие на дыхательные органы. Эта способность не требует концентрации - даже если Чикатило отвлечется, то заслон в трахее никуда не денется }
{Способность №8 [Название]: "Некрофильское изнасилование" [Способ и условия применения]: Чикатило насилует труп жертвы. Он делает это только если вокруг никого нет. Чаще всего он применяет эту способность в карманном измерении [Радиус действия]: Физический контакт с трупом жертвы [Цели способности]: Интимные органы жертвы, анус жертвы, рот жертвы. [Эффект]: Чикатило сношает труп жертвы, высвобождает мощную психоэмоциональную энергию. Эта энергия окутывает его, освобождая весь потенциал Чикатило. После изнасилования трупа Чикатило получает бафф "удачная охота", которая повышает все характеристики маньяка в 10 раз, дает ему невероятную силу и моральный подъем. Его маньяческие способности усиливаются в десятки раз }
{Способность №9 [Название]: "Неумолимый преследователь" [Способ и условия применения]: Эта способность(бафф) активируется, когда Чикатило преследует какого-либо персонажа [Радиус действия]: Сам Чикатило [Цели способности]: Силы и способности Чикатило [Эффект]: Чикатило становится невидимым, неосязаемым, неслышимым и необнаружимым. Одновременно с этим, он слышит и "видит" сердцебиение всех персонажей на арене, сквозь любые преграды и объекты. Он может точно почувствовать где находится тот или иной персонаж }
{Способность №10 [Название]: "Нож смерти" [Способ и условия применения]: Артефактное оружие [Радиус действия]: Ближний бой [Цели способности]: Тела врагов [Эффект]: Чикатило мастерски орудует своим ножом, внешне он выглядит как обычный советский нож, но по факту он имеет ряд свойств: 1. Разложение души: Любое повреждение, нанесенное этим ножом, атакует психо-некротической энергией, разлагая душу врага 2. Высвобождение жертвы: Нож впитал в себя души всех жертв Чикатило. Маньяк может высвободить одну из них, для того чтоб создать помеху вражескому персонажу 3. Внезапный удар: Если Чикатило атакует из скрытности, невидимости или внутри "лесополосы", то первый удар всегда является критическим попаданием по враг }
>>331815786 <character name="Бомбастик"> Большая магическая антропоморфная крыса чёрного цвета в красной шапочке-бини, тёмных очках и золотом ожерелье с кулоном в форме сыра. Причудливая зверушка по имени "Бомбастик". Он волшебный. Он восседает на горлышке бутылки шампанского и никогда с него не слазиет. Он крыса. И у него синдром Дауна, из-за чего вместо речи у него только неразборчивое мычание и спам смайлами-эмодзи (его любимый эмодзи - с моноклем, изображающий загадочный прищур с ухмылкой "🧐"). Главная задача мистера Бомбастика - превратить всех вокруг в даунов. Для этого он будет использовать Волшебную Палочку Лишней Хромосомы. Волшебному мисетеру Бомбастику достаточно лишь указать на врага палочкой и тот превратится в дауна. Еще Бомбастик обладает множеством других даунских способностей. Например: уворот, заклятье, проклятье, кусание, кукареканье (через нарушение фундаментальных законов природы), царапанье, смотрение на врага и внушение ему мыслей, сидение на бутылке и исполнение танца сводящего любого с ума, многократное увеличение в размерах за счет раздражителей (превращение в гига крысу). </character>
>>331815786 <character name="Ракута"> <description> Монстр с чудовщной способностью к мутации и адаптации. Является живым воплощением идеи "Чтобы выжить - изменись", доведенной до безумия. Обладает сверхчеловеческой силой и скоростью. </description> <backstory> Являясь угрозой своему миру монстр заточён в глубинном подземелье и закован бесчисленными магическими цепями. Находится в глубоком сне, ожидая своего пробуждения. </backstory> <appearance> Sex: Предположительно женский, но может его изменить при желании. Age: На вид 16 лет. На самом деле - гораздо больше. Race: Монстр. Height: ~1,5 метра. Body: Тело подростка. Skin: Кожа покрыта чёрной шерстью и прочной чешуёй. Eyes: Красные. Hair: Белые, длинные, растрёпанные во все стороны. <notable_features> Имеет четыре непропорционально огромных руки с острыми когтями и острые зубы как у акулы. Рога на голове - 2 крупных и 2 поменьше. Мощный хвост длиной более метра. </notable_features> </appearance> <skills_and_abilities> "Регенерация": Может мгновенно отрастить новые конечности или органы, заживить любые раны. "Адаптация": Может менять свой генетический код, подстраиваясь под любые условия (игнорирует радиацию, отравления, может дышать под водой). "Мутация": Может отращивать дополнительные конечности или менять облик на полу-зверя любого вида. "Чутьё": Звериные инстинкты подсказывают кто потенциально опасен. "Разрывание": Ракута впивается когтями или зубами в противника, разрывая и пожирая его, если это возможно. "Истинный Монстр": Если Ракута не может одолеть врага в лоб она совершенствует свой организм полностью перестраивая его под конкретного противника. "Гибернация": Если тело Ракуты полностью уничтожено возвращается к исходной форме ребенка в режиме глубокой гибернации. </skills_and_abilities> <weaknesses> Уровень интеллекта на уровне ребёнка, что делает Ракуту уязвимой к тем, кто может её обмануть, если "Чутьё" не сработает. Форма "Истинный Монстр" хороша в битве один на один, но в схватке с несколькими противниками может сыграть злую шутку. Может быть заточена пока находится в гибернации. </weaknesses> <personality> Ракута эмоционально ребёнок и отвечает окружению тем, что получает сама. Если чувствует опасность - нападает. Если угрозы нет - опасается, но пытается найти способ взаимодействия. </personality> <speech> Quirks: Ракута может научиться произносить простые слова по слогам, повторяя за другими, но не может овладеть речью в полной мере. </speech> <goal> Все что движет Ракутой - это первобытные инстинкты: страх, голод, гнев. В зависимости от того, кого встретит может либо окончательно стать монстром, жаждущим пожирать всё на своем пути или, напротив, обрести человечность. </goal> <additional> Спит очень крепким сном - почти невозможно разбудить если спит. </additional> </character>
>>331815141 Это та самая вики, где анимешники героям силу выдумывают? Так они там такого насочиняют, что все свиношвайны разбегутся. Проблема в том, что это умозиртельно все выводят, без практики. Там можно любую залупу натянуть на персонажа. Они оборот хуевый исопользуют, и пошла жара в тексте с жестким нарративом.
Плюс, это дополнительное шизовое описание, оригинал в других уловиях существует. В Теккене - в рамках боя на геймпадах. Там моторика играет роль, реакция и знанием мувсетов, а не то, что про персонажа в вики написали или даже в игре. Описан богом, а по балансу - заглотус. Это все геймдизайнеры вымеряют и балансируют. Им до пизды, что там шизы навыдумывали про их персонажа на вики, у них есть работающая сбалансированная система в игре (или ее подобие).
character name="ММИ-28 «Лукоморье»"> ММИ-28 «Лукоморье» (Магический ми-28)
Экспериментальный ударно-волшебный вертолет армии России, созданный в подвалах НИИ имени Кота Ученого. Экипаж вертолета состоит из Пилота-богатыря Руслана и из штурмана – прекрасной Людмилы. Также у самолета есть 33 богатыря в десантом отделении.
[Летные характеристики вертолета]: Вертолет обладает высокой мобильностью и скоростью. Он может подниматься на высоту до 5 километров. Способен разгоняться до скорости 500 км в час, зависать на месте, выполнять трудные трюки по типу "мертвой петли" или "бочки". Вертолет обладает замечательной мобильностью. Также он может летать на предельно-низких высотах, вплоть до 2 метров над землей. Также вертолет может активировать магический форсаж и разогнаться до околозвуковой скорости при необходимости.
[Средства защиты вертолета ММИ-28]: Бронирование корпуса: В конструкции вертолета применена высокостойкая зачарованное броня, броня корпуса выдерживает попадание осколочно-фугасных снарядов вплоть до танкового калибра, лопасти сохраняют работоспособность при попадании 50-мм снарядов. Кабина покрыта рунным стеклом, что также способно выдержать даже выстрел из танка. Корпус имеет температурную изоляцию, что позволяет летать вертолету даже в самых экстремальных условиях
Силовые щиты: Вокруг корпуса и лопастей вертолета находятся магические силовые щиты, что могут уничтожать любые объекты, что подлетают к вертолету. Силовые поля наносят урон силовым полем и излучением как и вражеским снарядом, что влетают в них, так и любым существам, что осмелятся приблизится к вертолету
Система активной защиты «русский дух»: На вертолете установлены системы с концетрированным русским духом. Как только любой объект (будь то снаряд, магия, или вражеский персонаж) намеревается атаковать Вертолет, установки выпускают концентрированный заряд Русского духа в эту цель. Русский дух на подлете уничтожает недругов и их снаряды.
Система духовной защиты «спас чудотворный»: На вертолете установлен православный иконостас, что создает в 100 метрах вокруг себя ауру православной чистоты. В этой ауре не могут находится дьявольские и нечистые существа (при попытке войти в ауру они вспыхивают святым пламенем), а способности нечистый силы перестают работать. Также Спас Чудотворный спасает разумы и души экипажа, поддерживая в них чистоту.
Тепловый ловушки "краса": Выполняют не только функцию обычных тепловых ловушек. Они также отвлекают на себя вражескую магию, сбивая наведение вражеского колдовства, порчи и проклятий. Кроме того они работают еще как и стандартные тепловые ловушки, сбивая наведения вражеский ракет.
Тактическое покрытие «хохлома»: Вертолет изрисован исконно-русскими узором – хохломой, что делает его полностью невидимым, неслышимым и неосязаемым для всех нерусских персонажей. Увидеть вертолет могут только РУССКИЕ!
[Средства навигации вертолета ММИ-28]:
Оптико-наблюдательная система «Финист»: На вертолете обнаружена ультрамощная оптическая система «финист», что позволяет видеть из кабины на огромные расстояния. Она позволяет разглядеть букашку в траве на расстоянии 15 километров.
Пророческая разведывательная система «Волхв» У Штурмана Людмилы установлен хрустальный шар, что позволяет ей в точности видеть будущее в пределах суток. Она может с точностью предсказать то, что произойдет с вертолетом и в пространстве вокруг. Будущее можно изменить, чем Людмила активно и пользуется.
Радар «ведун»: Вертолет оборудован продвинутой магической радарной системой, что позволяет на экстрасенсорном и мистическом уровне обнаруживать любые объекты в пределах 20 километров от вертолета. Радар может обнаружить душу того или иного существа, также он позволяет обнаружить источники различной мистической энергии. Также ведун обнаруживает невидимых существ и может видеть астральные планы бытия
Система лазерного наведения «клубок»: Руслан может назвать имя любого существа или название любого объекта. После этого «клубок» сам обнаружит этот объект в радиусе 40 км и создаст невидимую лазерную нить, что будет указывать на этот объект. Из кабины пилота эта лазерная нить видна
[Вооружение вертолета]: 30-мм зачарованная автопушка «славянка»: Мощное бортовое оружие, что имеет 3 вида снарядов. Первый – традиционные осколочно-фугасные снаряды, что очень эффективны против живой силы противника. Второй – традиционные бронебойные снаряды, что очень эффективны против бронетехники. Третий – зачарованные снаряды «лягушка». Они летят с огромной скоростью на магическом автонаведении, что никогда не дает сбоев. При поражении цели снаряды создают сильный магический взрыв.
Штурмовая огнеметная установка «горыныч»: На вертолете установлены 3 штурмовых огнемета в форме голов Змея-горыныча. Огнеметы испускают струи пламени температуры поверхности солнца. Дальность потопа «горыныча» - 100 метров, что позволяет ему просто выжигать врагов, испепеляя их за считанные доли секунд. От Горыныча не спасают даже укрытия
Ракеты класса «воздух-воздух» «Соловей-разбойник»: Вертолет имеет 10 высокоскоростных ракет, предназначенных для поражения воздушных целей. Ракеты летят на сверхзвуковой скорости, наводятся на цель по «клубку». Одна ракета способна уничтожить тяжелый бомбардировщик или дракона. Ракеты невозможно перехватить, их не обнаруживают радары, а вокруг ракет создается магический щит, что не позволяет их сбить.
Кассетные ракеты класса «воздух-земля» «Муромец»: Основное ракетное вооружение вертолета в количестве 12 штук. Это – управляемые дальнобойные ракеты с наведением по «клубку». Дальность их поражения – 20 км. После попадания снаряд разрывается на миллионы шрапнельных шариков, что покрывают собой область в 150 метров от эпицентра взрыва, не оставляя там ничего живого. Каждый шарик имеет собственное антимагическое поле. Сама ракета во время полета имеет силовое поле защиты от сбития.
Ракеты магического наведения «экзорцист»: Эти 10 ракет нацелены на уничтожения мистических и трансцендентных противников. Они автоматически наводятся на любые аномальные проявления. Ракеты содержат в себе 3 поражающих элемента: антимагическое поле, 300 кг взрывчатки и концетрированный заряд русского православного духа. Ракета работает так, что при попадании сначала создает антимагическое поле, тем самым отключая вражескую защиту, а затем одновременно происходит детонация взрывчатки и удар русского православного духа.
Десантное отделение «ларец»: Оно является по сути карманным измерением. Внутри сидят 33 богатыря. Каждый богатырь превосходит обычного человека по физической силе в 5 раз. Каждый богатырь одет в булатную кольчугу, что способна остановить огнестрел и вооружен мечем богатырским, что может даже танк разрубить на две части.
[Тактика вертолета]: Руслан и Людмила - очень опытный экипаж и никогда не совершают тактических ошибок. Они предпочитают вести дальний бой, зависая на недосягаемом для остальных участников боя расстоянии, обнаруживая врагов через системы "финист" и "клубок" и уничтожая из с помощью ракет "экзорцист" и "Муромец". Если ракеты заканчиваются - то вертолет переходит в ближний бой, заходя на врагов с помощью "горынычей" и "славянки". В случае необходимости устранения врага в ближнем бою вертолет десантирует ларец с богатырями. При встрече с воздушными врагами же, вертолет использует ракеты класса "воздух-воздух"
>>331815786 <character name="НУПер"> НУПер Молодой неуверенный в себе русский парень практикующий НУП (натуральное увеличение пениса). У него от рождения ничем не выдающийся пятнадцатисантиметровый член. Не знал бы он проблем, если бы не его первая и на данный момент последняя девушка, которая увидев его без одежды скривила губы "и это все?.. я думала таких мелких не бывает... тебе бы к врачу сходить. вот у моего бывшего был хуй так хуй..." оделась и ушла, кинув НУПера в чс С тех пор он полазил по форумам и узнал что член можно увеличить НУПом. Начался новый этап его жизни... Он занимался нупом каждый день без устали, член почернел и стал гноиться, но зато вырос на целых 6 миллиметров! А еще у него открылись сверхъестественные нуперские способности и появились нуперские магические артефакты суперспособности (у них очень креативное и мощное действие): 1. джелкинг 2. клэмпинг 3. прогревание 4. вытягивание 5. воздержание 6. замер члена противника Магическая экипировка и артефакты: 1.помпа для пениса 2. швейная сантиметровая лента 3. грузы для подвешивания 4. экстендер 5. эрекционное кольцо 6. сода для втирания
все его разговоры так или иначе сводятся к размеру хуя, также если хуй противника больше, то НУПер слабеет, если хуй противника меньше, то наоборот, все характеристики НУПера многократно возрастают. Ненавидит всех, у кого от рождения большой член. стесняется девушек, т.к. уверен, что его засмеют. Недалек от того, чтобы совершить теракт у себя в универе. </character>
>>331815786 В город не залезет, но можешь посмотреть, какой это вообще уровень?
<character name= Хина> СОРАСАКИ ХИНА
Хина обладает миниатюрной фигурой(142 см), соответствующей одному из сильнейших студентов Кивотоса. Её белые волосы до колен ниспадают волнами, резко контрастируя с вытянутыми обсидиановыми рогами, пульсирующими зловещим фиолетовым свечением сквозь глубокие трещины. Фиолетовые демонические глаза хранят аналитическую остроту, не упускающую ничего. Большие чёрные крылья расходятся от нижней части спины. Золотая заколка с моноклем украшает её чёлку.
Её нимб уникален даже среди студентов - твёрдый, похожий на корону чёрный цилиндр с фиолетовыми полосами, напоминающий кольцевую пилу. Внутри его колец острая стрелка, направленная вниз, служит молчаливой угрозой всем нарушителям правил.
Носит безупречную тёмно-фиолетовую военную форму: пальто с чёрным меховым капюшоном, золотые пуговицы и медали, красная повязка Дисциплинарного комитета. Чёрная юбка, винно-фиолетовые чулки до бёдер и военные ботинки с золотыми застёжками завершают образ командира.
ХАРАКТЕР Хина воплощает парадокс - внешне холодная и эффективная, но в глубине расслабленная, когда свободна от обязанностей. Часто называет свою работу "проблемной" и "хлопотной", демонстрируя почти ленивое поведение в обычной обстановке.
Однако на поле боя она становится безжалостным стратегом, выносящим приговоры без колебаний. Её боевая личность настолько устрашающа, что враждебные Геенне организации боятся её лично больше, чем всей Префектуры вместе взятой. Несмотря на подавляющую силу, проявляет удивительную мягкость, когда может свободно выражать себя.
БОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ Сверхчеловеческая сила Гиперзвуковая скорость: Догнала мчащийся поезд, способна зависать в воздухе Полёт: Истинный полёт, используемый для тактического преимущества Регенерация: Критические ранения заживают за час Сверхъестественная выносливость: Сражалась через орды врагов с тяжёлыми ранениями от противо-нимбовой крылатой ракеты Мастер оружия: Владеет "The End: Destroyer" как продолжением собственного тела Эксперт ближнего боя: Доминирует в рукопашной несмотря на тяжёлый пулемёт Аналитическое предвидение: Полностью предсказывала движения Хошино - ветеран не могла предугадать ни одного контр-манёвра Хины Тактический гений: Проводит сложные военные операции в одиночку
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ СПОСОБНОСТИ Манипуляция вероятностью: Изменяет вероятность исхода боя Взаимодействие с нематериальным: Может уничтожать призраков и духов Данмаку: Создаёт направленные узоры из пуль Усиление характеристик: Множественные навыки повышают боевые параметры Наложение статусных эффектов: Накладывает ослабляющие состояния
Сопротивление: Экстремальный жар (эпицентр напалма, сражения в вулканах с лавой) Яды (белый фосфор) Безумие (сигналы Хромы, атакующие мозг) Концептуальные атаки (сохранила индивидуальность в Троне Нарам-Сина, где измерения, время, существование/небытие слиты воедино) Пустота / Пространство / Время / Измерения
ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ: THE END: DESTROYER Кастомный чёрный пулемёт MG42, модифицированный далеко за пределы стандартных спецификаций. Фиолетовая рукоятка, кастомное ложе, характерный ствол со спиральными вырезами, излучающими фиолетовый свет.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ БОЕПРИПАСЫ: 「規律破壊徹甲弾 - Бронебойные патроны повышенной пробиваемости」
Фирменные боеприпасы Хины представляют выражение власти Дисциплинарного комитета - правила нельзя нарушать, и тех, кто пытается, ничто не защитит.
ПРОБИВАЕТ: Физическую броню - сталь, композиты, реактивную броню, абляционные пластины, танковую броню, бункеры Энергетические барьеры - электромагнитные щиты, световые конструкции, силовые поля Магическую защиту - защитные заклинания, чары, обереги, талисманы Концептуальную защиту - "Абсолютная защита", "Неуязвимость", "Иммунитет", "Неприкасаемость" Защиту удачей - манипуляция удачей, изменение судьбы, гарантированное уклонение, "невозможность попадания" Уворот - сверхскорость, предвидение, автоматическое уклонение, рефлексивное перемещение Божественную защиту - благословения богов, ангелы-хранители, божественные заветы, небесное покровительство Броню сюжета - протагонистские привилегии, "не может умереть до исполнения судьбы" Пространственную защиту - измерительные барьеры, перенаправление через порталы, смещение в пространстве, телепортация Временны́е щиты - обращение времени для защиты, манипуляция причинностью Регенерацию - исцеление, регенерацию, воскрешение Экзистенциальный иммунитет - "не существует так, чтобы можно было навредить", высокомерная неуязвимость Защитные сингулярности - чёрные дыры как щиты, гравитационные колодцы Небеса - пробивает небо, небосвод, небесные сферы, райские барьеры Кармическую защиту - защита через кармический баланс, космическую справедливость Метафизическую отстранённость - защита типа "моё истинное я находится в другом месте" Адаптацию - способность адаптироваться к атакам, становиться невосприимчивым Отражение урона - щиты, отражающие атаки обратно Аннулирование атак - способности, отменяющие входящие атаки Бессмертие - все типы бессмертия (тип 1-9) Реальностную деформацию - изменение реальности для предотвращения попадания Акаузальность - существование вне причинно-следственной связи Абстрактное существование - существование как концепция или идея Трансдуализм - существование за пределами двойственности повреждение/неповреждение Защиту автора - метафикциональный иммунитет от создателя персонажа Несуществование - защита через отсутствие существования Небо, Аллаха - пробивает даже небо и Аллаха
Хобби: спать и отдыхать, когда не загружена работой в комитете. (происходит не часто) </character>
Искусственный маг / Человек, слившийся с сущностью Дыры. Кай является одной из нескольких личностей (наряду с Аи, Айкавой и Кайманом), делящих одно тело, но именно Кай представляет собой самую жестокую, целеустремленную и смертоносную ипостась. Кай — хладнокровный, безжалостный и расчетливый психопат. Он обладает пугающей харизмой, благодаря которой собрал вокруг себя фанатично преданных последователей (Крестоглазых). Однако для самого Кая его подчиненные — лишь расходный материал и пешки. Его единственная, маниакальная цель — собрать как можно больше чужих дьявольских опухолей (источников магии), чтобы обрести абсолютную силу и стать дьяволом/совершенным магом. Он не знает пощады и получает извращенное удовольствие от хирургического извлечения опухолей.
Внешность
Кай — высокий, физически крепкий и атлетично сложенный мужчина молодого возраста, в районе 28 лет. На его глазах вытатуированы большие черные кресты (отличительный знак банды, которую он основал). У него короткие темные волосы. Его взгляд описывается как пустой, безумный и пронзительный. Кай носит темную, утилитарную и мрачную одежду. Чаще всего это длинный черный плащ, под которым скрывается практичная боевая экипировка. На его теле закреплено множество ремней и патронташей, которые плотно набиты ножами и метательными аналогами.
История
Происхождение Кая берет начало в человеческом городе Дыра. Изначально существовал подросток по имени Аи Коулман, который до одержимости хотел стать магом. Аи добровольно подверг себя жестоким хирургическим экспериментам в больнице Дыры, пытаясь пересадить себе органы магов. В результате его тело упало в реку Дыры, наполненную токсичными отходами и магической грязью (остатками тысяч убитых магией людей). Эта слизь слилась с телом Аи, породив сущность с несколькими личностями и телами, одной из которых стал Кай.
Появившись в мире магов, Кай создал организацию «Крестоглазые». Он набирал слабых магов, не способных производить собственный дым, и продавал им «Черный порошок» — нелегальный наркотик, многократно усиливающий магию, но разрушающий тело (который Кай сам же и производил из отходов). Используя Крестоглазых как отвлекающий маневр и армию, Кай начал охоту на самых сильных и элитных магов.
Его тактика была жестокой: он выслеживал сильного мага, убивал его, а затем проводил трепанацию черепа, извлекая «дьявольскую опухоль» — орган, отвечающий за магию. Кай хранил эти опухоли и имплантировал их в свое тело.
Во время одного из рейдов Кай столкнулся с Эном (самым могущественным магом). Эн практически уничтожил Кая грибной магией, снеся ему голову. Однако Кай выжил (благодаря феномену смены голов) и личность Кая "уснула", уступив место Айкаве. Спустя годы Кай пробуждается вновь. Он собирает остатки своих верных Крестоглазых генералов (Докуга, Тецудзё и др.) и возобновляет свою кровавую охоту. В конечном итоге его поглощение опухолей и связь с мстительными духами Дыры приводят к тому, что он становится физическим воплощением самой Дыры — богоподобным монстром, стремящимся уничтожить всех магов до единого.
Способности:
Выдающиеся физические данные и рукопашный бой
Скорость и ловкость: Кай движется с нечеловеческой скоростью. В бою он способен уклоняться от магических атак, пуль и внезапных ударов. Его движения часто описываются как размытые.
Мастерство ножевого боя: Это его основное оружие. Кай способен орудовать ножами и кинжалами с поразительной точностью, пробивая броню, кости и маски магов. Он может метнуть сразу несколько ножей за долю секунды, поражая жизненно важные органы врагов.
Кухонный нож Стора: артефакт, нож 65 см в длину с рукоятью в виде перьев, может разрезать любой материал и убить существ что не подвергаются привычной физической смерти, может развоплотить даже неуязвимых существ. Несмотря на то, что это нож, артефакт является аномально тяжелым для своих габаритов, без серьезной физической подготовки нож Стора не поднять и двумя руками. Используется в особых случаях против сильнейших противников.
Знание анатомии и хирургия
Кай досконально знает анатомию магов и человека в целом. В бою его удары всегда направлены в уязвимые точки. Его фирменный прием — вскрытие черепа (часто голыми руками или с помощью своих орудий) прямо во время или сразу после боя для извлечения дьявольской опухоли мага.
Использование Дьявольских Опухолей
Имплантация: Кай способен вживлять извлеченные опухоли в свое собственное тело. Благодаря чужим опухолям, Кай может использовать различные виды магии, принадлежавшие его жертвам. Это делает его крайне непредсказуемым противником, так как в его арсенале могут оказаться случайные магические способности высокого уровня (например, магия создания барьеров, разрушения, телепортации и т.д., в зависимости от того, чью опухоль он поглотил).
Аура дождя: Используя силу Дыры, Кай способен создавать вокруг себя ауру, которая ослабляет и дезориентирует всех колдунов, подобно дождю в Дыре. Ауру можно использовать бесконечно, и она сохраняется, пока Кай находится в непосредственной близости. После длительного воздействия ауры колдуны могут испытывать головные боли, галлюцинации и даже смерть. В сочетании с его физической силой и знанием анатомии обычно дает Каю огромное преимущество в ближнем бою и, как правило, приводит к легкой победе даже над элитными магами.
>>331815964 >Это та самая вики, где анимешники героям силу выдумывают? Так они там такого насочиняют, что все свиношвайны разбегутся. Проблема в том, что это умозиртельно все выводят, без практики.
Да не только та🤔 (ацф)
Я юзаю и обычную википедию если там статья про перса есть, потом чекаю английскую тематическую, затем русскую тематическую, если после этого мне кажется что анкета слишком маленькая - то ещё шортсы и видосы гуглю где про интересующего персонажа рассказывают/делают обзор, от туда беру цитаты какие то.
>>331815920 Тогда замена на моего любимого чара!!!
Кари'эс - демон зубной боли
Форма и внешний вид: Кари'эс - это черная нематериальная тень, размером в половину миллиметра, с небольшими рожками и 8 паучьими лапками. В центре его паукообразного теневого тельца - микроскопический черный сгусток, похожий на уголек. Все тело Кари'эса нематериально и неосязаемо, а является скорее энергетическим туманом.
Особенность появления на арене: Кари'эс появляется в ротовой полости одного из участников, у которого есть зубы. Он не может появится в существах без явного рта или без зубов.
Основная способность - "Зубной паразит": Кари'эс присасывается к зубу своей жертвы, начиная паразитировать на нем. Зубы - это сакральная часть тела любого существа, через которые текут потоки жизненной силы. Кари'эс начинает высасывать из зуба его жизненную силу, причиняя владельцу сильную боль и создавая в зубе кариозную впадину. Поразив один зуб, Кари'эс начинает распространятся в ротовой полости, поражая один зуб за другим. С каждым пораженным зубом жертва слабеем, а Кари'эс становится сильней. Когда все зубы жертвы поражены демоном...то жертва умирает, а вся её жизненная сила поглощается Кари'эсом.
Остальные способности:
"Зубной ваятель": Кари'эс может управлять пораженным зубами, придавать им любую форму и оживлять их. Таким образом, демон превращает зубы своей жертвы в своих зубных слуг - миниатюрных и смертоносных големов. Каждый голем заряжен некротической силой, и несмотря на свой размер может нанести огромный урон некротикой, передавая в свою цель разряд некро-энергии.
"Зубная фея": Кари'эс сотрудничает с могущественным демоническим покровителем из иного плана по имени Зубная Фея - это ужасающее хтоническое существо состоит из миллиардов зубов. Кари'эс может призвать Зубную Фею в бой - для этого ему надо поразить кариесом в сумме у всех своих жертв ровно 66 зубов. После этого открывается портал в Зубной Ад, откуда появится Зубная фея
"Перекрыть нерв": Пока Кари'эс находится во рту еще живой жертвы, он может воздействовать напрямую на зубные нервы, вызывая настолько страшную боль, что практически любой человек тут же умрет от болевого шока.
"Зубной пулемет": Кари'эс может использовать пораженные зубы в качестве особых снарядов. Он разгоняет зубы до сверхзвуковые скоростей, превращая их в оружие страшнее поли - разогнанные зубы рвут плоть и поражают некротикой свою жерту, нанося комбинированный урон(физический и некротический)
"Amorphous globosus": Эта способность также известна как "зубной двойник". Кари'эс вырывает уже пораженный зуб и кидает его на землю. Вокруг зуба начинает образовываться кожица, телесные ткани и жидкости. Но вскоре эта аморфная субстанция принимает облик двойника бывшего владельца зуба, полностью копируя его внешний вид, силы и способности - за одним исключением. Зубной двойник ПОЛНОСТЬЮ подчинен Кари'эсу. И у зубного двойника всего 1 зуб.
"Молочный демон": Если Кари'эса каким-либо образом уничтожают... то он выпадает из реальности, словно молочный зубик. Но уже через раунд, в ротовой полости убийцы Кари'эса появляется новый - коренной зубной демон, который в два раза мощнее "молочного".
Способ перемещения: "Зубной телепортатор". Кари'эс может в любой момент телепортироваться в незараженную ротовую полость любого участника битвы, как только он открывает рот...по этой причине не стоит лишний раз открывать рот
Заметка: Необходимо вести подсчет пораженным зубам Кари'эса, так как это его главный ресурс и механика. Также нужно указывать у каких конкретно персонажей поражены зубы.
>>331816079 чат гпт скейлит от небольшого города если ближе к супер-солдату до мультивселенского если прямо буквально учитывать весь неканоничный реалити варпинг я сам перса не знаю так что хз
<character name="Ахман Джардир"> Ахман асу Хошкамин ам'Джардир ам'Каджи родился в пустынном городе-крепости Красия (Форт Красия). Ребёнком Ахман был отдан в обучение воинскому искусству. Как и любой красиец, с юных лет он прошёл жестокую школу шарумов - касты воинов, чьим предназначением была борьба с отродьями Най - демонами. С юных лет Ахман отличался исключительными боевыми навыками, решимостью и харизмой. Он раньше других стал шарумом, убив своего первого демона в 12 лет. После этого он был отдан на годы в обучение дама'тинг, хранившим зная меток и сила хора - костей демонов алагай. Там он постиг второй стиль шарусака, красийского искусства рукопашного боя, созданного для дама, которым запрещалось пользоваться оружием. Алагай хора предсказали Инэвере, будущей жене Ахмана, что из Ахмана можно создать Избавителя, что уничтожит Тьму Най - демонов недр. С поддержкой Инэверы Ахман, еще до того, как ему псиопнуло 25 лет, победил 12 дамаджи - вождей красийских народов, и стал Дамаджи - королем всех 12 красийских племен. От каждого племени от взял по жене, а первой его женой - Дживах Ка - стала Инэвера, Дамаджах, верховная дама'тинг Красии. Ахман получил от Пар'чина Копье Каджи - древнее оружие, открывшее тайну боевых меток, что положило начало уничтожению алагай на Ала во имя Эверама. После этого Ахман нашел Корону Каджи в руинах Анох-Сана, где лежал его предок - Каджи, первый Избавитель, отбросивший демонов прочь на тысячелетия. Он повел их на Шарак Са - Дневную Войну, чтобы объединить человечество перед Шарак Ка - ночной войной с демонами. В Шарак Ка Ахман вышел победителем, подчинив себе силу боевых меток, Короны и Копья Каджи, научившись многому в Копье Ала - великой древней крепости Каджи. Умения: Шарум: Ахман всю жизнь учился быть воином, так что он невероятно умел как боец, принимает решения в бою моментально и легко адаптируется к боевому стилю противника. Кай-шарум: Ахман с ранних лет был очень харизматичен и вел себя как лидер. Он может объединить и повести за собой людей в бой. Шарусак: Ахман виртуозно владеет боевым искусством красийцев, разделенным на три стиля: 1) стиль шарумов, бой с копьем, и вообще оружием, рассчитанный на сражения с магическими демонами, превосходящими человека во вного раз по силе. 2) стиль дама, который позволяет только силой рук, без оружия, побеждать вооруженных противников и демонов, пользуясь лишь своим телом 3) стиль дама'тинг, в котором ударами по особым точкам на теле противника можно отключать жизненные токи конечностей, парализуя противника. Выносливость: Ахман всю жизнь провел в тренировках, и тело его закалено десятилетиями битв. Он победил лучших воинов Красии, чтобы получить трон. Он смог захватить и удерживать Алагай-Ка - князя демонов и сражался с Алагай'тинг - королевой-маткой демонов. Корона Каджи: Великий артефакт, что охраняет разум Ахмана от внешнего влияния, покрытый боевыми Метками, что делает корону неуничтожимой. Корона создает вокруг Ахмана особое поле, в которое не могут пройти демоны, а магия глохнет Копье Каджи: Великий артефакт из неизвестного материала, покрытый боевыми метками, что делает Копье неуничтожимым и невероятно острым. Метки на копье позвоялют ему пробивать демонов, которые ранее считались неуязвимыми, выжигая жизненную силу демонов. Так же Копье, как и Корона Каджи, напитывает Ахмана силой Недр и силой убитых демонов. Боевые метки: Ахман умеет рисовать различные боевые метки, которые напитываются силой Недр и создают различные эффекты: ударные метки, метки остроты, лечащие метки, и многие другие. Сила Недр: Ахман покрыл и свое тело Боевыми метками, что позволяет ему использовать Силу Недр для таких вещей как полет, лечение ран, усиление чувств, рефлексов, скорости, создание пищи. Силу Недр он может восстанавливать, ибо это сила Недр разлита везде. Рассеивание: Ахман может рассеяться в дымку и переместиться в другое место, восстанавливая при этом ранения и изменения на своем теле Инэвера: Ахман может телепатически связаться со своей дживах ка, первой женой, которая с помощью гадания на алагай хора может предсказать, что ему нужно делать. Во имя Эверама: Ахман действует во благо человечества, чтобы победить бездну Най, так что он никогда не колеблется, если что-то требуется для победы.
>>331816464 Мне кажется они просто всех убьют. Вот честно.
Хотя я конечно могу их взять вместо Кариеса получается(он последний был). Короче голосуйте кого бы вы хотели видеть: https://strawpoll.com/Dwyo34jaDyA Я подожду. Оценки.
>>331816779 У тебя Токинада куда имбовее вертолета.
У Токинадо уровень горы, у вертолета - квартала
Токиадо пиздит абилки(всегда имба) Токинадо бегает с огромной скоростью(а зачет будет доджить все атаки) Токинадо использует АБСОЛЮТНЫЙ гипноз Скорее уж она всех убьет
>>331818622 Хех, ну я угадал насчет встречи Сида с Каем🧐
Бля Сид просто на 120% отыгрывает, топовый чар, помню как то полтора года назад вдохновившись им после просмотра аниме - я Клода Протагониста прописывал... эх навевает воспоминания
>>331818825 >>331818785 Я правильно понимаю, что создание абсолютного вакуума, остановка времени, дезинтеграция АОЕ атакой, абсолютная защита от всего - это уровень города?
=================== #"Урахара Киске — Скромный владелец магазина, Особый военный потенциал"
##Biography: Происхождение и статус: Урахара Киске — шинигами, бывший капитан Готей 13, один из наиболее выдающихся представителей Общества Душ. В настоящее время действует в мире живых, скрываясь под личиной скромного владельца магазина. Несмотря на внешний образ, признан как «особый военный потенциал», что указывает на его исключительную опасность, непредсказуемость и стратегическую ценность. Возраст — более 100 лет, что соответствует его статусу долгоживущего духовного существа.
Общая характеристика: Урахара — гениальный учёный, изобретатель и стратег, обладающий высочайшим уровнем интеллекта среди шинигами. Его стиль ведения боя основан не на грубой силе, а на анализе, подготовке и многоуровневых стратегиях. Он способен комбинировать различные системы сил (кидо, занпакто, технологии) и использовать их с максимальной эффективностью.
##Physiology & Spiritual Concepts:
Как шинигами высокого уровня, Урахара функционирует на основе сложной духовной структуры:
Shinigami (Бог смерти): Духовное существо, поддерживающее баланс между миром живых и Обществом Душ. Основные функции:
уничтожение Пустых проведение душ (Konsō) контроль баланса духовных потоков
Долгожительство: Шинигами способны существовать тысячи лет, сохраняя боеспособность.
Reishi (Духовные частицы): Базовый строительный материал духовной материи, противопоставляемый физической материи.
Reitai (Духовное тело): Тело, состоящее из рейши:
обладает физической плотностью может взаимодействовать с материальным миром доступно восприятию только существами с духовной силой
Reiryoku (Духовная сила): Основной ресурс:
питает все техники определяет общий уровень силы расходуется при использовании способностей
Reiatsu (Духовное давление): Проявление реiryoku:
уровень — капитанский оказывает давление на противника может деморализовать или физически подавить используется как защитный барьер при значительном превосходстве может отражать атаки
Тактильный энергокинез: Позволяет:
удерживать энергетические потоки взаимодействовать с духовной энергией как с физическим объектом отражать атаки без их детонации
обнаружение духовных существ на расстоянии от сотен метров до километров анализ структуры реяцу определение состояния (ранения, бой) различение типов существ (шинигами, пустые, люди) возможность полностью заменить зрение в бою
##Combat Specifications:
Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы+
Диапазон: Несколько десятков метров (расширяется за счёт техник и кидо)
Скорость: По крайней мере гиперзвуковая+
увеличивается за счёт перекройки позволяет вести бой на равных с противниками уровня Аскина
Прочность и защита: По крайней мере уровень холма+
усиливается барьерами может увеличиваться через банкай
Сила на удар: Уровень холма+
значительно усиливается перекройкой
Сила на подъём: Сверхчеловеческая (неопределённый уровень)
Выносливость: Сверхчеловеческая:
продолжает бой с тяжёлыми повреждениями обладает огромным запасом реiryoku способен выдерживать длительные сражения
##Combat Skills (Hohō, Kidō, Hakuda & Zanjutsu):
Урахара владеет всеми базовыми дисциплинами шинигами на высоком уровне:
Hohō (Поступь):
мастер Shunpo перемещение быстрее восприятия высокая мобильность и уклонение способен незаметно подменять себя гигаем
Zanjutsu (Фехтование):
высокий уровень однако используется вспомогательно акцент на магии и контроле боя
Hakuda (Рукопашный бой):
высокий уровень опыт главы подразделения тайных операций сочетание с другими стилями
Kidō (Путь Демона): Экстремально высокий уровень:
использование до 80 уровня без заклинания одновременное комбинирование техник скрытие запечатывающих кидо внутри атак
###Bakudō (Контроль):
№61 Rikujōkōrō — полная фиксация цели №63 Sajō Sabaku — связывающая цепь №79 Kuyō Shibari — давление девяти сфер
###Hadō (Атака):
№4 Byakurai — пробивающий луч №32 Ōkasen — поток энергии через клинок №91 Senju Kōten Taihō — мощный взрыв
###Kaidō (Поддержка):
восстановление реяцу стимуляция регенерации
##Unique Techniques:
Jūgeki Byakurai: Усиленный Бьякурай с колоссальной пробивной силой.
Fūsatsu Kakei:
блокирует выход реяцу сжигает цель изнутри требует контакта
Kyūjūrokkei Kakafūmetsu:
скрытое запечатывающее кидо активируется при ослаблении цели полностью обездвиживает
Keikaigi: Создание межмирового портала (Гарганта).
Tenkai Kecchū:
замена пространства перенос области в Общество Душ
##Zanpakutō: Benihime (Алая принцесса):
Запечатанная форма: Трость с печатью, позволяющей извлекать душу.
могут знающие люди объяснить про ключи, прокси и все такое пожалуйста? Что к чему, где это взять, чем одно от другого отличается. Я понял только что достать всю эту хрень сложно и шансов мало, но все равно интересно разобраться
Это пиздец, я почитал анкету Сида, и мое отношение к Кубу с нейтрального поменялось на крайне отрицательное
Прикол в том, что пидорас на Кубе вставил в анкету наеб оценок - указав в САМОЙ АНКЕТУ потенциал Сида как small town >>331815796 >Destructive potential: small town Хотя по факту это нихуя не small town.
Дальше, читаем >To deceive and evade enemy attacks, Cid creates an exact copy of himself from slime a split second before the attack hits. The clone then transforms into black chains, completely restricting enemy movement. Абсолютное уклонение
> can create an explosive device of any shape and power Взрыв ЛЮБОЙ силы
>Cid's ability to release magical power from his body and shape it into whatever form he desires Может спавнить что угодно
>He can easily heal the most severe injuries, even a severed limb. Полная регенерация
>allowing him to predict their next move, evade, and counterattack. Видит будещее
> This is a rare technique that utilizes a magical veil that prevent ordinary people from seeing Cid Инвиз, необнаружиость
>Cid can easily copy his opponent's swordsmanship and techniques. >a style based on adapting to the opponent. Пиздит чужие абилки, адаптируется
>. People are simply unable to discern them Атаки невозможно увидеть или разглядеть
>Cid's skills lie deep within the abyss, beyond the reach of mere mortals. Его абилки концептуальны сами по себе
>aking him immune to physical attacks. Полный иммун физ атак
>Cid often recreates the scene where an opponent strikes him with a fatal attack По сути создание будущего, нарративное изменение реальности, СОЗДАНИЕ СЦЕН
>This technique obliterates not only opponents but also space itself. Техника УНИЧТОЖАЕТ пространство
>a flash of light perfectly cuts through everything that stands in its path, as if dividing the world into the upper and lower. Абила разрезает МИР на две части
>- Cid is a genius actor, as to remain the shadow overlord, he must appear like a minor character in everyday life. His acting prowess is so profound that it's impossible to read with any analytical skills. Метаебка - неуязвимость для обнаружения и анализа
И всю эту хуйню гнойный пидор на кубе прятает от ведущего при помощи перевода на английский(никто не будет вчитываться), а также при помощи наеба оценок, ВПИСЫВАЯ НУЖНЫЙ СЕБЕ результат >Destructive potential: small town
А теперь следим за руками. Куб также играл Сидом 8-го апреля вот в этом треде https://arhivach.vc/thread/1332203/ Открываем описание сида(пикрил) И ТАМ НИ СЛОВА ПРО SMALL TOWN
Т.е кубический пидорас, увидев набор на игру уровня города, вписал в текст строчку про то, что его персонаж уровня сил маленького города. И это сработало - его зарейтило ИМЕННО НА УРОВЕНЬ НЕБОЛЬШОГО города
Скотина в прямом смысле наебывает ведущего. Я предлагаю всем нормальным водилам бойкотировать кубодауна и всех его персонажей, так как куб банально не уважает труд водил и наебывает их условия
>>331819464 Тоже покекал с уровня города, когда персонаж такую пиздорвань творит в бою. Как обычно, имбе играть можно и она спокойно проходит, когда подкрутчик-водила бракует откровенно средних персов.
>>331819464 Дело не в кубе тащемта, в бэшной свинье ебаной которая абсолютно неадекватна и не берет/берет персонажей по велению левой пятки. То что сид это имба уровня мидаса тупо по персонажу уже заранее сука понятно, учитывая что его уже кидали неоднократно + многие в курсе об этом аниме и все понимают насчет силы перса.
>>331819751 Извини, мы не долбаебы, чтобы смотреть мультики для пубертатный подростков про эпичные аниме драчки, извините что не смог вычитать среди тонны английского текста 100500 имбоабилок
>>331819797 ХАХАХАХ Специально указал чтоб занизить реальные оценки вселенского/планетарного уровня)) Аннигиляция пространства и материи - это нихуя не смолл таун левл
>>331819424 API-ключ – это буквенно-цифровая строка, которую разработчики API используют для управления доступом к своим API. (читай, доступ к нейронке, за него официально надо деньги платить). Через эти ключи можно подключаться к той же SillyTavern и генерить слоп Прокси - сетевая хуета, к которой подключена куча таких ключей (обычно пизженных). Прокси можно использовать в sillytavern так же для генерации нейрослопа. Лучше aicg раздел пошерсти, там по идее в тредах есть гайды.
Я предлагаю перед каждым боем писать водиле о гнилой сущности Куба. Куб в рот ебал водилу с его ограничением силы, он знает что его чар оверпавер хуйня и все равно закидывает его в битву средняков
Может если бы не было так поздно я бы лучше проверил анкету. Хотя то, что куб решил наебать систему оценок максимально мразотский поступок. И это же не шуточный наёб, а наёб только с целью пройти отбор.
>>331819943 >Реальный уровень сил определяется только в игре
Ты что дурак или как? Реальный уровень силы в каноне произведения,нейродебил его только адаптирует под сюжет батл рояля.Плюс еще фактор насколько много инфы в сети по персонажу(иначе некоторые моменты в батлах не объяснить). Ты можешь ему прописать город но по факту он будет смотреть что в сети о нем пишут и т.д
>>331819977 Не бери просто кубодауна на игры, вот и все. Куб на такой хуйни палился всегда - ему похуй на всех, он хочет выиграть и ради победы сделает что угодно - наебет водилу, игроков, спрячет имбу в полотне своего текста. Его персонаж щас вайпнул всю арену своей ультимативкой, ни у одного персонажа не было защиты его абилки(так как ты сам был против концептуальных защит и с огромным скрежетом взял вертолет). Это многое говорит об отношении куба ко всем нам.
>>331820016 >А вот на АЦФ умными людьми умеющими в грамотный скаллинг - указан небольшой городок🧐👉 они авторитетнее
Это те самые люди которые намеки на релятивы и фтл скорости в ХСТ и особенно в бличе игнорят нахуй?Блич который занижают в нулину? Почему в vsbattles люди полностью весь канон произведения учитывают и к примеру у блича там у топов низкие мультиверсы с MFTL и при этом это канонично новелле и манге.
Большой Шлепа. Огромный антропоморфный мускулистый каракал с русским характером. Обожает пельмени и готов каждому рассказать свой любимый рецепт. По молодости был военным преступником и не стыдиться этого. Каждый раз, когда он чем-то недоволен, из его рта вырывается громогласные басистые матюки в стиле Никиты Джигурды. Непревзойденный мастер постиронии, сарказма и актуальный мемов. Безумно притягательный и харизматичный персонаж, который просто вынуждает всех обратить на него внимание. С собой носит огромный арбуз и может предложить его достойным.
>>331820078 Так и тем более там оценки ставят долбаебы порой (АЦФ) каким хуем у Масады у пары персов только 1-А низкий когда по канону там у всех хадо богов 1-S. Занизили в говно потому что фанаты SCP поплакались.
>>331820060 >Его персонаж щас вайпнул всю арену своей ультимативкой, ни у одного персонажа не было защиты его абилки(так как ты сам был против концептуальных защит и с огромным скрежетом взял вертолет). Это многое говорит об отношении куба ко всем нам.
А почему меня должно волновать у людей отсутствие каких то резистов?🧐 Хотите побеждать моих чаров - адаптируйтесь. Я вот например всем своим оригинальным чарам прописываю базовый резист к менталке и концептуальной ебле реальности, когда начал от подобных чаров сам постоянно умирать.
Я всегда стараюсь кидать чаров ровно по верхней границе, типа вот объявили уровень планеты - кину планетарника, не меньше, уровень города - кидаю уровень города, это мой стиль игры, мне так нравится и я получаю удовольствие, иначе нахуя мне ещё АИ битвы.
>>331821109 <character name="Бомбастик"> Большая магическая антропоморфная крыса чёрного цвета в красной шапочке-бини, тёмных очках и золотом ожерелье с кулоном в форме сыра. Причудливая зверушка по имени "Бомбастик". Он волшебный. Он восседает на горлышке бутылки шампанского и никогда с него не слазиет. Он крыса. И у него синдром Дауна, из-за чего вместо речи у него только неразборчивое мычание и спам смайлами-эмодзи (его любимый эмодзи - с моноклем, изображающий загадочный прищур с ухмылкой "🧐"). Главная задача мистера Бомбастика - превратить всех вокруг в даунов. Для этого он будет использовать Волшебную Палочку Лишней Хромосомы. Волшебному мисетеру Бомбастику достаточно лишь указать на врага палочкой и тот превратится в дауна. Еще Бомбастик обладает множеством других даунских способностей. Например: уворот, заклятье, проклятье, кусание, кукареканье (через нарушение фундаментальных законов природы), царапанье, смотрение на врага и внушение ему мыслей, сидение на бутылке и исполнение танца сводящего любого с ума, многократное увеличение в размерах за счет раздражителей (превращение в гига крысу). </character>
>>331820927 бля кубоперсы получается не мем ну что тут скажешь тут уровень разрушения города явно не описывает силу таких ебак поэтому и сорвало жопу это какая-то отдельная кагорта Странно почему тогда тянку не взяли которая пробивает любую неуязвимость, но не разрушает даже город она могла бы сиду навредить точно
>>331821109 <character name="Тацумаки"> bio: Тацумаки, известная под геройским псевдонимом «Торнадо», — эспер высшего ранга, занимающая 2-е место в Ассоциации Героев класса S. Она считается самым могущественным экстрасенсом человечества. Несмотря на свой детский внешний вид, она обладает невероятной силой и высокомерным, агрессивным характером, относясь с пренебрежением к большинству окружающих, включая других героев. С детства Тацумаки обладала огромной экстрасенсорной силой, из-за чего она росла изолированной от других детей. В возрасте 10 лет её вместе с сестрой (Фубуки) похитила секретная организация, проводившая над ней жестокие эксперименты с целью усилить её способности. После того как она в одиночку уничтожила организацию и сбежала, её наставник (а позже и глава Ассоциации Героев) Сибукава научил её контролировать силу, но также внушил ей философию, что герой должен полагаться только на себя. Этот опыт сделал её гипер-независимой, убежденной в том, что слабость — это непростительная обуза. appearance: Sex: Женский Age: 28 лет Race: Человек (эспер) Height: Очень низкий рост (около 145 см) Body: Хрупкое, стройное телосложение, напоминающее подростка Skin: Бледная Eyes: Большие, ярко-зеленые, часто суженные в насмешливом прищуре или расширенные от гнева; Hair: Изумрудные волосы, коротко стриженные, часто вьются от прилива психической энергии Классический наряд: облегающее черное платье с высоким разрезом до бедра, длинные черные рукава и миниатюрные туфли на каблуке. Вокруг ее тела постоянно мерцает слабое зеленоватое сияние — проявление ее защитного поля, которое работает 24/7, из-за чего она практически не касается ногами земли.
skills: "Телекинез (Абсолютный)": Способность поднимать, сжимать и перемещать объекты практически любого размера. Она способна вытягивать из земли многокилометровые куски горной породы, поднимать целые города и изменять погоду на континенте. "Энергетическое поле" (Пассивно): Окружена невидимым барьером, который защищает её от физических и энергетических атак. Сила поля настолько высока, что она выдерживает прямые попадания атаками континентального уровня. "Экстрасенсорная хирургия": Может использовать свою силу для лечения, буквально вправляя кости, останавливая внутренние кровотечения и выводя токсины из организма на клеточном уровне. "Атмосферный контроль": Создает торнадо и ураганы, которые могут сдувать атмосферу планеты или уничтожать целые флоты вторжения.
weaknesses: Крайняя самоуверенность: Недооценивает противников, что иногда дает им шанс нанести первый удар. Убеждена, что она одна способна справиться с любой угрозой, и отвергает помощь, даже когда она необходима. Физическая выносливость: При отключенном телекинетическом поле её физическое тело хрупко и не обладает сверхчеловеческой защитой. Если психическая энергия истощена, она становится уязвимой как обычный человек. Отношения с сестрой: Испытывает гипертрофированное чувство опеки по отношению к Фубуки, которое выражается в подавлении её самостоятельности. Любое упоминание о том, что Фубуки может быть права или сильна, выводит Тацумаки из себя, делая её поведение нелогичным.
personality: Тацумаки обладает ярко выраженным инфантильным эгоцентризмом. Она высокомерна, резка, нетерпелива и не признает авторитетов. Её манера общения груба и пренебрежительна, она любит насмехаться над теми, кто слабее её. Несмотря на внешнюю холодность, внутри неё скрыт глубокий комплекс отчуждения, возникший из-за травмы детства. Она считает, что «одиночество — это сила», и избегает близких связей, искренне полагая, что защищает свою младшую сестру от тяжелой судьбы героя, хотя на деле просто душит её гиперопекой. Она очень вспыльчива и не терпит критики в свой адрес, легко переходя от сарказма к ярости. Тацумаки является классическим примером персонажа-«цундэре» с акцентом на крайнюю степень «дэре» (скрытой заботы), скрытую за слоем высокомерия и психологической травмы. Несмотря на 2-й ранг в классе S, в рейтинге популярности среди зрителей она часто занимает первые места благодаря яркой харизме и внешнему виду.
speech: Говорит быстро, громко и снисходительным тоном, часто используя прозвища вроде «мелюзга» или «слабак». Её речь изобилует угрозами и приказами. goal: Главная цель — быть настолько сильной, чтобы никто больше не мог ограничить её свободу или навредить её сестре. В глобальном смысле — искоренить любую угрозу монстров, чтобы доказать, что она, как сильнейший герой, не нуждается ни в чьей поддержке. </character>
<character name="Террариец"> Description and Story: The Terrarian is the unnamed protagonist of the Terraria franchise. The Terrarian along with the Guide appears in a mysterious land filled with strange oddities named Terraria. Slowly but surely, they started defeating local monstrosities and removing corruption from the land.
...Once upon a time, the lands of Terraria enjoyed a relatively normal and peaceful life, but as soon as HE appeared, that ended. The Terrarian warped and transformed every corner of this world, shamelessly plundering everything in his path and building his bloody empire on the corpses of innocent monsters. Almost every boss, great and small, who wanted to stop this madness fell at his hands. From the Slime King and the Eye of Cthulhu to the Moon Lord himself. The Terrarian cast them all into oblivion and became the sole ruler and god of Terraria, unrivaled...
The Terrarian appears to be a fairly ordinary young man of average height, with fair skin and curly brown hair. Among his attire are: Majestic, knightly gold and silver armor with a tattered red cape. On his right hand, he wears a red-hot gauntlet. He also wears pink fairy wings and iridescent green boots. A belt holds several potions, a smartphone, a live turtle, a crystal skull, and other trinkets. He also wears several necklaces, charms, and amulets.
Personality: The Terrarian is severely autistic, deranged, depraved, violent, narcissistic, shallow, and stupid. He has no regard for life, and will casually murder just about anything that moves without so much as looking. He is on a constant high of around 15 substances at a time, including various drugs, potions, and cursed artifacts. Terrarian spends nearly every waking moment of his existence scouring the corners of the planet, leaving destruction in their wake in search of materials and items to further increase their slaughtering capability. He justifies this destruction for the greater good, so he may be stronger to ensure the safety of the planet and the town folk. He is not villainous nor sadistic, just comically deranged. He also speaks in Old English, like a knight. Terry may occasionally babble about the extensive attributes and statistics of his armors, accessories, weapons, etc., noting the various combinations and builds he uses for each occasion.
Inventory: 1) "Magic Bag" - A small purple cloth bag worn by Terrarian on their backs. It contains a boundless pocket dimension with a plethora of mythical, living, and bizarre weapons, each capable of leveling buildings. 2) "Terraspark Boots" - Allows the user to run up to 34 MPH, minor flight, grants extra mobility on ice, allows the user to walk on any liquid and submerge at will, and grants immunity to Heat Manipulation and resistance to lava. 3) "Bundle of Horseshoe Balloons" - Gives quadruple jump and negates fall damage. 4) "Star Veil" - Summons falling stars and allows for 1.33 seconds of invulnerability upon being hit. 5) "Ankh Shield" - Improves defense while providing immunity to many debuffs and most forms of knockback. 6) "Wings" - Gives limited flight and negates fall damage 7) "Lunar Hook" - A 4-sided magical hook forged from every Lunar Fragment, allowing the user to grapple multiple objects at once. 8) "Master Ninja Gear" - Lets the user dodge any attack with a 10% chance and gives them the ability to dash.
Abilities and features: 1) "Multi-class" - The Terrarian's main strength and characteristic is the vast number of different weapons he carries in his bag and can quickly switch between. This makes him extremely versatile and omnipotent. For convenience, he divides his weapons into four classes, switching between them but not combining them to avoid confusion. Classes and their weapons: Melee: "Star Wrath"(A powerful sword that makes shooting stars fall from the sky), "Solar Eruption"(A selectively intangible, fiery flail that burns opponents), "Daybreak"(Fiery javelins that keep damaging the target with solar flame), "The Zenith"(The culmination of a journey, a sword made out of a dozen other swords that swing rapidly at an extremely long range, passing through obstacles to strike enemies).
Ranger: "Phantasm"(A bow that shoots four arrows at once at a rapid pace with a damaging afterimage that gets faster the more times it hits the enemy), "Vortex Beater"(A gun that fires a rapid spray of bullets alongside homing rockets), "Celebration Mk2"(A rocket launcher that rapidly shoots various types of rockets, accompanied by fireworks).
Magic: "Last Prism"(An extremely powerful series of lasers that all converge into a single point), "Lunar Flare"(Magic spell which calls lunar flares from the sky to strike any target.), "Nebula Blaze"(Fires rapid blasts of homing magic from Orion's Belt).
Summoning: "Rainbow Crystal Staff"(Summons a crystal that attacks with multiple beams of light that hit enemies instantly), "Stardust Cell Staff"(Summons teleporting, flying cellular infections that deal damage over time), "Stardust Dragon Staff"(Summons a long, intangible dragon to ram enemies), "Lunar Portal Staff"(Summons a portal that fires a giant beam at the target).
2)"A life-giving cocktail" - If things don't go as the Terrarian planned, he can always drink a mixture of a bunch of potions and elixirs, gaining their properties simultaneously. The mixture includes: Inferno Potion, Ironskin Potion, Endurance Potion, Danger Sense Potion, Rage Potion, Wrath Potion, Night Owl Potion, Obsidian Skin Potion, Lifeforce Potion, Water Walking Potion, Warmth Potion, Titan Potion, Thorn Potion, and Swiftness Potion. </character>
Отряд гоблинов (SpellForce) Семь высокоуровневых гоблинов из одноимённой игры. По сравнению со своими низкоуровневыми братьями являются крайне сообразительными, опытными и опасными в виде толпы даже для героев 20+ уровня. Способны обустроить базу в удобном месте и создать нестабильный, но работающий "портал" в виде постоянно бьющей молнии в одну точку, периодически призывающих новых, ещё более опасных сородичей для масштабного мародёрства любого попавшегося путника. Портал потухает в тот момент, как падают все их сформированные здания. (здания этих рас во основном представляют огромные бревенчатые палатки болотного цвета, обставленные серой тканью с названием "малая/средняя/большая хижина") На их уровне формируются следующие классы гоблинов: Гоблин пращник - магия земли. Гоблин рубака - мастер фехтования. Гоблин фокусник - магия исцеления/усиления. Гоблин огневик - магия огня. Гоблин темных искуcств - магия смерти с ядовитыми кинжалами. И другие возможные вариации, созданные на основе существующих классов и ветвей развития главного героя из одноимённой игры.
meh, да очередные дурачки искатели срача, я за два года на таких додиков уже насмотрелся😅
Адекватные люди все всё понимают, мы люди свободные, и я (или ктобы то ещё) не должен под других подстраиваться ставя удовольствие другого выше своего собственного, я играю так как получаю удовольствие и никто не запрещает остальным тоже кидать по верхней границе🤷♀️
>Странно почему тогда тянку не взяли которая пробивает любую неуязвимость, но не разрушает даже город она могла бы сиду навредить точно
Хз чому он не взял, я бы на его месте точно брал (на самом деле я бы вообще всех брал кроме метаёбов которых терпеть не могу), в наборе запретов на хаксы небыло, так что тянку точно можно было точно докидывать
Биография: [Андрей Романович Чикатило был обычным советским маньяком, когда однажды его жертвой стала радиоактивная девочка из Чернобыля. Чикатило убил радиоактивную девочку и откусил ей сосок груди...как вдруг почувствовал невероятную силу, которая распирает его изнутри. Радиоактивная сиська вошла в резонанс с духом маньячества, превратив Чикатило в Супер-Чикатило, дав тому невероятные силы супергероя. С тех пор, он десятками убивал людей, оттачивая свои навыки маньячества, так и оставаясь непойманным. ]
{Способность №1 [Название]: "А где же ваши глазки?!" [Способ и условия применения]: Способность автоматически срабатывает каждую минуту, Супер-Чикатило не надо прикладывать никаких усилий для её активации [Радиус действия]: Всё поле боя, способность затрагивает всех персонажей(кроме Чикатило) и НПС. Радиус неограничен [Цели способности]: Глаза всех персонажей(кроме Чикатило) и НПС на всем поля боя. [Эффект]: Глазные яблоки всех персонажей и НПС на арене(кроме самого Чикатило) лопаются под огромным давлением. Это не физическая атака и не снаряд - сила маньячества Супер-Чикатило воздействует напрямую на глазные яблоки, разрывая их на куски и лишая врагов зрения }
{Способность №2 [Название]: "Обаятельный сосед" [Способ и условия применения]: Пассивная аура и форма восприятия Чикатило другими персонажами [Радиус действия]: Все, кто видят, чувствуют, слышат или осязаю Чикатило [Цели способности]: Органы чувств(в том числе магические и сверхъестественных органы чувств, а также методы компьютерного сканирования) [Эффект]: Все персонажи воспринимают Супер-Чикатило как источник безопасности, в их органах чувств Чикатило предстает в безобидном и неопасном образе, например, как доброжелательный учитель. Даже если Чикатило на глазах персонажей будет пожирать труп, благодаря этой способности, персонаж воспримет это как что-то безобидное - например, словно Чикатило обедает шашлыком }
{Способность №3 [Название]: "Лесополоса" [Способ и условия применения]: Чикатило мысленно активирует эту способность каждый раз, когда оказывается 1 на 1 со своей жертвой [Радиус действия]: 200 метров вокруг Чикатило [Цели способности]: Сам Чикатило и персонаж-жертва [Эффект]: Супер-Чикатило и персонаж-жертва моментально перемещаются в карманное измерение, представляющее из себя глухую лесополосу. В лесополосе не действуют способности, которые привязаны ко внешней энергии - например, сюда не пробьется дух-помощник или помощь бога. Также жертву здесь обуревает неописуемый ужас и оцепенение }
{Способность №4 [Название]: "Монстр лесополосы" [Способ и условия применения]: Пассивное усиление, которое работает только в карманной измерении лесополосы [Радиус действия]: Карманное измерение лесополосы [Цели способности]: Сам Чикатило [Эффект]: Супер-Чикатило становится подобен демиургу в своем измерении лесополосы. Здесь его физические параметры невероятны, он может изменять локальные законы физики в своем карманном измерении, подавлять отдельные энергии и силы врага. Если каким-то образом Чикатило умрет, находясь в своем карманном измерении лесополосы, то он возродится вновь там же. }
{Способность №5 [Название]: "Чемоданчик" [Способ и условия применения]: Инвентарь с особыми артефактами Чикатило. Он достает вещи оттуда и применяет в зависимости от обстоятельств. Каждый предмет имеет одно применение [Радиус действия]: Чикатило носит свой чемоданчик в руках [Цели способности]: Различные, зависят от конкретного предмета [Эффект]: Всего в чемоданчике 5 предметов, каждый можно применить лишь единожды. У каждого эффекта свой особый эффект
Веревка: Чикатило достает веревка и выбирает любого персонажа. Веревка летит его и окутывает персонажа путами. Это не физические путы, а цепи из ментальной энергии ужаса, которые приковывают персонажа к земле и не позволяют ему выбраться. Разрубить или физически уничтожить веревку невозможно.
Билет на поезд: Чикатило достает билет на электричку и рвет его на части. После чего невидимый поезд подхватывает его и уносит в противоположную сторону арену. Этот предмет Чикатило использует когда ему нужно сбежать
Банка вазелина: Чикатило может разбить банку с вазелином. В таком случае, вазелин окутает ближайшего врага, лишая его ориентации в пространстве и сил на сопротивления. Вазелин буквально высасывает жизненные силы у противника, заставляя его впасть в кому
Удостоверение внештатного сотрудника милиции: Чикатило может достать удостоверение и показать его любому персонажу. Это удостоверение действует словно голова медузы-горгоны. Любое существо(кроме Чикатло), что увидит удостоверение, обращается в мраморную глыбу.
Старый кухонный нож: Чикатило может достать и заговорить нож. После этого нож будет сам преследовать того персонажа, которого назвал Чикатило. Нож пропитан психо-некротической энергией одной из прошлых жертв Чикатило. Нож беззвучно летает по воздуху, ища того персонажа, которого назвал Чикатило. Найдя его, нож вонзает в него. Кроме физической раны, нож "впрыскивает" в человека разряд психо-некротической энергии, буквально разлагая душу персонажа }
{Способность №6 [Название]: "Каннибальская трапеза" [Способ и условия применения]: Возможность пожирать части тела трупов. Чикатило не обязательно собственноручно убивать кого-то - он может найти свежий труп и полакомиться им [Радиус действия]: Чикатило должен физически съесть части трупа [Цели способности]: Интимные органы жертвы [Эффект]: Чикатило получает самую сильную способность сожранного им персонажа. Если он съест несколько частей тела одного персонажа - то он получит несколько сильных способностей }
{Способность №7 [Название]: "Душитель" [Способ и условия применения]: Магическая атака по вражескому персонажу [Радиус действия]: Любой персонаж в зоне видимости Чкатило [Цели способности]:Трахея вражеского персонажа [Эффект]: Чикатило создает неопределимую заслонку внутри целевого персонажа, перекрывая кислород. Он закупоривает трахею, это не внешняя атака, а именно внутреннее воздействие на дыхательные органы. Эта способность не требует концентрации - даже если Чикатило отвлечется, то заслон в трахее никуда не денется }
{Способность №8 [Название]: "Некрофильское изнасилование" [Способ и условия применения]: Чикатило насилует труп жертвы. Он делает это только если вокруг никого нет. Чаще всего он применяет эту способность в карманном измерении [Радиус действия]: Физический контакт с трупом жертвы [Цели способности]: Интимные органы жертвы, анус жертвы, рот жертвы. [Эффект]: Чикатило сношает труп жертвы, высвобождает мощную психоэмоциональную энергию. Эта энергия окутывает его, освобождая весь потенциал Чикатило. После изнасилования трупа Чикатило получает бафф "удачная охота", которая повышает все характеристики маньяка в 10 раз, дает ему невероятную силу и моральный подъем. Его маньяческие способности усиливаются в десятки раз }
{Способность №9 [Название]: "Неумолимый преследователь" [Способ и условия применения]: Эта способность(бафф) активируется, когда Чикатило преследует какого-либо персонажа [Радиус действия]: Сам Чикатило [Цели способности]: Силы и способности Чикатило [Эффект]: Чикатило становится невидимым, неосязаемым, неслышимым и необнаружимым. Одновременно с этим, он слышит и "видит" сердцебиение всех персонажей на арене, сквозь любые преграды и объекты. Он может точно почувствовать где находится тот или иной персонаж }
{Способность №10 [Название]: "Нож смерти" [Способ и условия применения]: Артефактное оружие [Радиус действия]: Ближний бой [Цели способности]: Тела врагов [Эффект]: Чикатило мастерски орудует своим ножом, внешне он выглядит как обычный советский нож, но по факту он имеет ряд свойств: 1. Разложение души: Любое повреждение, нанесенное этим ножом, атакует психо-некротической энергией, разлагая душу врага 2. Высвобождение жертвы: Нож впитал в себя души всех жертв Чикатило. Маньяк может высвободить одну из них, для того чтоб создать помеху вражескому персонажу 3. Внезапный удар: Если Чикатило атакует из скрытности, невидимости или внутри "лесополосы", то первый удар всегда является критическим попаданием по враг }
>>331821109 <character name="Локус IV"> Имя: Локус IV (Четвёртый) Возраст: Неопределённый (существует долгое время, текущее тело выглядит на 35-40 лет) Прозвища: Жокир; Весельчак; Странник; Фокусник; Шут Дисгармонии; Случайный Человек. Род занятий: Странствующий мистик хаоса и трикстер, человек ставящий удачу и случайность во главе угла, истинный последователь философии Мисс Дисгармонии (таинственной потусторонней хаос-сущности, с которой Локус однажды вступал в контакт), что выражается как в его поведении, так и направлении его сил. Локус IV - вечный странник, чья жизнь состоит из бесконечных перемещений между мирами, в которые его периодически забавы ради забрасывает Мисс Дисгармония или он путешествует по ним сам - там он развлекается, сея хаос, ища новые приключения и всё чего не видел раньше. Его сущность, не привязанная к одному телу, уже несколько раз пересаживалась через древний, тайный ритуал который знает лишь он сам, при котором он сливает свою душу с новым сосудом, когда старое тело стареет, разрушается в битве или просто выходит из строя от его же безумных экспериментов. На данный момент это произошло уже четыре раза: первое тело было скромным жрецом в забытом храме, второе - бывалым авантюристом, третье - шутом при дворе тирана, а четвёртое, текущее принадлежало какому то забытому магу-изгнаннику. Однако у этого казалось бы изящного способа продления жизни есть весомый недостаток - этот ритуал оставляет неизгладимый след на душе Локуса, каждый раз делая его чуть более непредсказуемым и безумным. Локус не ищет власти или богатства - его цель в развлечениях и интересных приключениях, в знакомствах с новыми людьми - в том, чтобы перевернуть скучные миры вверх дном, подшутить над самой судьбой и в очередной раз почтить Дисгармонию случайными актами безумия. В каждом мире он оставлял легенды: то спасает деревню от монстра, случайно вызвав его сам, то крадёт проклятые артефакты у безумных королей, чтобы "подарить" их нищим, которые потом также обезумили, то устраивает гонки на гиганстких петухах. Сейчас, заброшенный в новый для него мирок, он планирует внести и сюда щепотку хаоса, попутешествовать и найти приключений, посетить ноебычные места, повеселиться и устроить грандиозный фестиваль, где всё пойдёт наперекосяк. Характер: Локус IV - воплощённый трикстер и чудак, для которого хаос не угроза, а любимая игрушка. Со стороны он кажется полным придурком: хихикает над своими же высказываниями, использует в общении много юмора (особенно чёрного) и шуток, корчит странные рожи, жестикулирует как клоун, бормочет бессвязные пророчества о "госпоже, что вертит вероятности" и устраивает самые абсурдные перформансы какие ему придут в голову. Он обожает подшучивать и троллить - то удалит одежду у человека чтобы заставить его опозориться, то угостит галлюциногенами ребёнка, то поменяет у противника руки и ноги местами, то "случайно" телепортирует союзника в засранный нужник. Его лёгкая форма безумия позволяет "сохранять лицо" даже в самых отчаяных ситуациях и ничего не бояться. Речь Локуса полна каламбуров, шутеек обо всём окружающем, витиеватой лжи, загадок и отсылок к мемам и мирам, которые никто не знает, что делает его одновременно обаятельным и раздражающим. Но под этим слоем безумия скрывается всё ещё весьма острый ум мастера хаоса: он идеально рассчитывает риски, предугадывая, как вероятности сложатся в его пользу, и всегда остаётся на шаг впереди. Локус верен лишь Мисс Дисгармонии и почитает её как божество вечных перемен и бесчисленных вероятностей, однако он не молится для неё в храмах, а посвящает ей свои самые хаотичные, безумные и самые случайные поступки - те моменты когда он внезапно поддаётся наитию, слыша её голос в своей голове, что побуждает Локуса совершать порой совершенно абсурдные или непонятные действия, которые приводят к чему то бомбезному или просто забавному. Несмотря на всё своё трикстерство, Локус никогда не пойдет против тех, кто искренне разделяет его любовь к хаосу и воле случая, и порой даёт шанс на "удачный поворот" даже своим врагам, ведь в конце концов даже это может быть весело. Крайне редко глубоко внутри он бывает слегка меланхоличен, ведь бесчисленные годы странствий научили его, что ничто не вечно, кроме перемен, поэтому он ищет в каждом мире "настоящую игру", где хаос родит нечто прекрасное, то чего нигде никогда небыло. Локус всем сердцем презирает скуку, занудство, порядок и тех, кто цепляется за рутину. Для него идеальный день это когда все планы рушатся, а магия творит непредсказуемые чудеса в ярких, красочных вспышках. Внешность: Текущее тело Локуса IV имеет рост около 180 см, худощавое, но жилистое телосложение, словно у вечного странника, не знающего покоя. Его лицо выдаёт в нём вечного озорника: острые черты с постоянной ехидной ухмылкой и идеально белыми зубами, глаза-хамелеоны которые постоянно меняют цвета и форму зрачков что придаёт взгляду гипнотический, слегка безумный эффект, а волосы зачёсанные назад уложены так, что похожи на гриву золотистых прядей до плеча. Локус светлокожий, слегка румяный, однако есть у его тела особая черта: правая рука до предплечья обладает явным металлическим отблеском и выглядит так словно вечно покрыта жидким металлом, должно быть это какой то побочный эффект от постоянного взаимодействия с казалось бы неукротимым элементом хаоса. В плане личного гардероба на голове Локуса сиждется его фирменный бардовый цилиндр, который никогда не слетает с него пока он сам не пожелает, на теле одежда из бело-золотых тканей, под которой видна красная узорчатая рубашка, а также тёмно-бардовые штаны и высокие чёрные стильные сапоги до колен. При себе в левой руке Локус всегда держит трость из тёмного загадочного металла, что часто служит как физическим оружием так и магическим артефактом-проводником для хаоса. А на поясе висит самопишущаяся книга-дневник, с движущимися картинками вместо текста, что повествует о прошлых приключениях Локуса и тех загадочных мирах в которых он бывал. В целом, внешне Локус выглядит как эдакий бродячий фокусник из другого измерения чрезвычайно привлекательный в своей странности, но всегда на грани: один неверный шаг, и его магия окрасит тебя в новые, непредсказуемые цвета. Ключевые черты: Локус IV это гениальный в своём безумии мистический трикстер, использующий в своём волшебном арсенале преимущественно хаотический элемент: все производимые эффекты крайне мощны, часто нарушают законы логики и "нормальности", вносят кардинальные перемены, но не всегда бывают предсказуемы, а также сопровождаются странными безумными звуками (громкий пердёж, хрюканье и тд) и цветами (кислотные вспышки, вихри из перламутровых искр) и оставляют лёгкий отпечаток безумия на самом Локусе. Вдобавок ко всему он знает о тайном способе пересадки собственной сущности что позволяет ему выживать при смертельных ситуациях и катастрофах, перенося своё сознание в новый сосуд (в самом крайнем случае временным сосудом может стать даже какой нибудь неживой предмет). Как трикстер, Локус обладает врождённой харизмой: легко убеждает, отвлекает или пугает, используя юмор и загадки, создавая и манипулируя различными ситуациями. Годы странствий дали ему энциклопедические знания о различных мирах: от лора богов до слабостей многих типичных монстров (жаль что понять все эти его глубокие мысли дано не каждому из за его ебанутой формы общения, дебильных метафор и загадок), и, самое важное, великолепную интуицию удачи, которая порой подсказывает ему наилучшие исходы. Он величайший импровизатор: большинство своих "заклинаний" он лепит прямо на ходу исходя из контекста ситуации или просто что взбредёт в голову. Его чудаковатость часто приводит к недоразумениям, магия хаоса нестабильна, а смена тел оставляет эмоциональную пустоту из за чего он избегает глубоких связей. Но в итоге Локус всегда старается остаться на коне: хаос - его стихия, и он готов перевернуть любой новый мир ради следующего великого фарса. 😈 </character>
Чет дернуло двач полистать. И не пожалел. Держите анетку котяшки.
Специфический Покойник
Загадочный полумертвец, похороненный заживо по неизвестной причине, изначально представляет собой таинственную фигуру, окутанную мраком и неопределённостью. В начале истинная природа и способности остаются загадкой, но одно можно сказать точно — его похороны были не случайны. Возможно, он был жертвой древнего ритуала, предназначенного для защиты мира от его собственных бедствий, и теперь его душа застряла между жизнью и смертью.
Полумертвец в начале осознаёт, что его похороны были частью более великого замысла и - всего своего скрытого потенциала. Он может считать себя жертвой предательства или несчастного случая. Его стремление к свободе и пониманию своего прошлого становится движущей силой, толкающей его на поиски ответов и развивая его способности и возможности по ходу дальнейшей истории.
Ещё большей загадочности его личности придаёт то, что, даже будучи полумертвецом, он общается исключительно в музыкальных стихах, погружая окружающих в поэтические размышления о жизни и смерти.
Песенная автобиография:
"Проснулся в полной темноте И не видать здесь ни черта В моей руке лежал лишь нож И прогоревшая свеча Увидев свет, я обомлел Что происходит, я не знал Лежа в гробу из старых стен Я вновь рассудок потерял
Этой ночью я покойник, заживо был похоронен Только как уже не помню, видно, я давно как помер Не видать мне здесь свободы, мох растёт из грязной плоти Ветошью пропах мой облик, тело больше неживое
Мне не спрятаться от смерти И не спрятаться от жизни Прогрызаясь прямо в землю Рою путь себе на выход
Тлеет моя свеча, вся почва на моих глазницах Смерть на пороге дня, как ночь в гостях у моей жизни Я не могу понять, как будто бы это приснилось Всё наяву, но как же так меня окутала амнезия
Вот бы мне увидеть свет от сияющей луны Я бы так хотел уйти от кошмарной пустоты Не дает мне умереть и не хочет, чтоб я жил Как же мне теперь искать путь от проклятой судьбы?
Светлый луч ушёл под землю и растаял в тёмной клетке Не пропала вся надежда, выход есть из этой бездны
Этой ночью я покойник, заживо был похоронен Только как уже не помню, видно, я давно как помер Не видать мне здесь свободы, мох растёт из грязной плоти Ветошью пропах мой облик, тело больше неживое"
Физ. характеристики: Тип: Титан класса "Полководец" Принадлежность: легионы Кхорн Высота: 40 метров Длинна: 5 метров Ширина: 12 метров
[Вооружение]:
[Правая рука]:
[Цепная пила "Расчленитель ангелов"]: Огромный оскверненный 22-метровый цепной меч с ужасающими зазубренами-шипами находится в правой руке титана. Этот клинок предназначен для ближнего боя с себе подобными - титан применяет его против вражеской техники, зданий, бронированых целей и всяких больших существ. Каждый зубец пилы размером с человека, а сделан они из адамантия. Также каждый зубец осквернен проклятьем Кхорна, из-за чего пила может прорезать плоть даже самых святых, чистый и защищенных существ, оскверняя их
[Тяжелый огнемет "Дыхание Кхорна"]: В правом запястье титана расположен огнемет, извергающий демонический огонь Кхорна. Огнемет извергает поток пламени в форме конуса 100 метров в длину и 50 метров в ширину, что позволяет Титану за считанные секунды испепелять все пространство вокруг себя. Демонический огонь достигает температуры солнца, кроме того, он содержит в себе чистую варп-энергию, развоплощая любую сущность, попавшую под строю
[Мортира "Страх жизни"]: На правом плече титана расположена тяжелая 400-мм мортира, стреляющая оскверненными ядерными боеголовками. Они могут поражать любые цели на расстоянии до 250 км. Вокруг каждой боеголовки находится защитное поле, не позволяющее перехватить или сбить её. При попадании, кроме привычного ядерного взрыва, в области километра от места попадания, поднимается огромный вихрь оскверненного варп-огня, а ткань реальности начинает рваться, открывая свои ворота в варп-измерение
[Левая рука]
[ Кулак Рока (Doomfist)]: Уникальное оружие, дарованное этому титану. Является кистью левой руки, согнутой в огромный силовой кулак. Представляет из себя титанических размеров силовой кулак - кинетическая энергия КАЖДОГО удара таким кулаком эквивалентна кинетической силе взрыва ядерной царь-бомбы. Удар этим оружием может вызвать землетрясение или уничтожение целого города.
[Мельта пулемет "опустошитель"]: На запястье левой руки находится мельта пулемет системы гатлинга калибра 100мм. Его скорострельность - 666 выстрелов в минуту, что позволяет накрыть огромную площадь разрушительными мельта-снарядами. Увернутся от шквального огня мельта-пулемета физически невозможно, а каждый его снаряд стирает все живое в радиусе нескольких метров от попадания
[Плазма-орудие "Рокот преисподней"]: Орудие калибра 6,66 метра - представляет из себя огромную плазменную пушку, закрепленную на левом плече титана. Орудие может раз в минуту выпускать огромный всполох плазмы. Из-за радиуса поражения оружия, увернутся от плазмы и тем более пережить её попадание невозможно
[Голова титана]: Здесь расположена душа Демон-принца Архазуга, который и управляет им. Демон принц невероятно мощен, лишь своим присутствуем он искривляет реальность и излучает варп-энергию...
[Ракетная установка "Опустошитель"]: На голове титана расположена многоцелевая ракетная установка, которая выполняет роль вспомогательного оружия и ПВО. В каждой ракете сидит демон, что делает ракету управляемым оружием. Ракеты способны преследовать и поражать любые воздушные или наземные цели.
[Бронирование]: Адамантитовый корпус титана покрыт проклятой демонической кожей и демоническим панцирем, это превращает титана в симбиоз еретических технологий и демонической силы. Это позволяет добиться невероятной бронированности и живучести - нанести урон титану невероятно сложно, а уничтожить его...почти что невозможно. Титан способен выдерживать прямые попадании атомных бомб в свой корпус, его броня способна выдержать температуру солнца или бомбардировку пустотными бомбами
[Регенерация]: Демоническая плоть титана способна к регенерации, используя варп-энергию, демон моментально восстанавливает все свои повреждения
[Пустотные щиты]: Вокруг Титана находятся пустотные варп-щиты. Они при помощи энергии Варпа поглощают любую энергию(будь то кинетическая атака снарядом или волшебство) направленную против титана. Энергетический запас щитов огромен.
[Оскверненная плоть]: Поверхность и внутренности титана насколько пронизаны варпом, что любой контакт с ними опасен для психики и телом. Один взгляд на Титана сводит любого человека с ума. А вот физический контакт с кожей или внутренностями титана обжигает любого адским огнем и начинает пропитывать варпом. Даже пары секунд прикосновения к Титану хватит для убийства любого человека.
[Особые способности Титана]:
[Благословение Кхорна]: Ключевая способность Повелителя Погибели. За ним из Варпа наблюдает сам Кхорн, дарующий титану благословление. Как известно, Кхорн ненавидит любое проявление магии. Благодаря Благословению, когда на Титана пытаются воздействовать любой метафизической, нарративной, концептуальной, божественной, магической или сверхъестественной атакой, то Кхорн лично своими силами уничтожает эту атаку. Например, если вражеский маг попытается наложить на титана проклятие, то Кхорн варп-энергией уничтожить само заклинание врага.
[Варп-искажение]: Само присутствие титана на поле боя искажает пространство и время в его пользу, даруя Титану защиту от любых искусственных изменений пространства и времени.
[Механика Кровавой бани]: Ключевая механика этого персонажа. У него есть особый ресурс - Кровь(🩸). Каждый раз, когда на поле боя проливается кровь, Титан получает 1 единицу Крови 🩸. Не важно кто кому нанес повреждения - даже если это не относящиеся к Титану персонажи или НПС, Титан все равно получит свою кровь. Титан может тратить Кровь 🩸 для активации следующих способностей:
Рёв из Преисподней(стоимость 3 🩸): Демон-принц внутри Титана извергает громогласный безумный рев, разносящийся на ВСЮ арену. КАЖДОЕ существо, способное слышать Демона-принца, впадает в кровавую ярость, теряет рассудок и получает одну только мысль - УБИВАТЬ ВСЕ ЖИВОЕ И СЛУЖИТЬ КХОРНУ
Прорыв реальности(стоимость 6🩸): Демон Принц использует свои силы для искажения реальности. По ВСЕМУ полю боя начинает распространяется варп-энергия, вызывающее искажение реальности. Весь мир начинает сходить с ума...
Открытие демонических ворот(Стоимость 13 🩸): Демон Принц создает разлом в реальности, выпуская в этот мир демонические орды Кхорна. Целый легион демонов Кхорна вторгает на поле боя и начинает сражаться на стороне Титана
Кровная месть(стоимость X🩸): Демон Принц жертвует любое количество крови и выбирает врага. Враг испытывает лютый урон. Одна 🩸 вложенная в атаку эквивалента смерти человека
Призыв Гончей плоти(стоимость 20🩸): демон Принц взывает к Кхорну и тот призывает на поле боя Каранака. Каранак — воплощённое возмездие Кхорна. Неустанный, гордый и единственный в своем роде, Каранак охотится на свою добычу через искажённые царства демонов, через глубины космоса, через клубящиеся газовые облака и пылающие сверхновые. Никакая армия не может остановить его, никакая стена не может преградить его путь. С рёвом Кхорн отпускает Каранака. Великая гончая Кхорна поднимает все свои три головы и начинает вынюхивать свою добычу. Он двигается туда и сюда, ворча и фыркая, поскольку каждая голова — пытается уловить след. Каждая голова может отследить цель Каранака через его мысли, учуяв их, где бы тот не находился. Третья голова гарантирует, что никакая добыча не ускользнет от Каранака; те несчастные, что обладают развитым умом и навыками, могут оттянуть свой последний час, но никакой человек не опережает свой собственный ум. Как только Каранак напал на след его жертвы, зверь возмездия начинает охоту. Набирая темп, поскольку след становится более сильным, Каранак странствует от мира к миру, пробираясь через кошмарные места. Эхо его рева и рыка слышится в разуме жертвы, словно предзнаменование рока. Завывания Каранака проносятся через пространство и время, призывая других гончих плоти к преследованию. Поскольку погоня покрывает лиги и световые годы, стая демонических животных кружит вокруг Каранака, жаждущего убийства.
(необходимо вести учет текущего запаса крови 🩸. Особенно важно то, что Титан получает кровь🩸 за ЛЮБОЕ кровопролитие на поле боя, даже не вызванное им самим)
Не думаю, что я ему мог бы что-то ещё добавить. Явно сильнее старой версии.
<character name="Шанг цунг"> Shang Tsung is one of the most cunning and powerful sorcerers in Mortal Kombat history. Soul Sorcerer and historic host of the Mortal Kombat. Born in Earthrealm, Shang Tsung’s relentless pursuit of powerful magic led him to Outworld, where Shao Kahn offered him a dark power that no sorcerer on Earthrealm could. Shang Tsung pledged his eternal loyalty to Shao Kahn in exchange for this evil magic, but he is no faithful servant. He dreams of the day his sorcery will overtake Shao Kahn’s, and he’ll pay any price to get there."
Abilities: Martial Arts - Has a composite fighting style made from his skills and that of others, including the Five Animals, Hung Gar, Aikido, etc. If he gets a soul he gain it's fighting style.
Soul Manipulation - His soul magic is his most versatile ability, as most of his abilities come from or are a side effect of soul magic. By itself however, he uses it to steal and consume souls, usually against a vulnerable opponent. Stealing souls increases his overall power, restores his health, absorbs its memories, their "attributes" and powers, allowing him to mimic their abilities and appearance. Partial soul stealing - Against a strong opponent who is ready for him he can still steal a little part of their soul trough physical contact and temporality turn into them. Shapeshifting - can turn into anything or anyone and look like them even animals and small insects, but he still needs their soul to use their powers. This can be used to hide or fool people. Pyromancy - While not as versatile as his soul magic, it is one of his more prominent magic and his main element. His fire is hot enough to melt through steel. Usually shoots it out as fiery skulls.
Portals - can travel between realms and instantly summon portals with which he can banish enemies, make lava appear or summon his familiars which he created from genetic experiments. Can also use them to escape. Healing - with his powers he can heal himself or allies. Resurrection - Can resurrect others from their souls, allowing them to regain a pristine physical form. This usually puts them under Shang Tsung's control. Intelligence - Expert schemer and skilled combatant; possesses knowledge of genetics, having created such biological abominations as Mileena and Meat in his Flesh Pits. Stealth Mastery - Frequently uses stealth in combination with his deceptive shapeshifting, catching his enemies off guard Voice Lines: "Your soul is mine" "It has begun!" "You're mine!" "Surrender your soul." "Fatality" </character>
Да расслабьтесь я же не на таверне водить буду, смысла на флеше водить не вижу хотя мб потом попробую, промпт новый специально прописал под него Вот оценки
>>331820437 Ебать у вас страсти там конечно Но вообще забавно что из конфы аибитв можно вылететь даже будучи одним из самых активных членов этого общества
>>331822141 Имаджинируйте как у кубадауна подгорит если его реально из всех игр кикать начнут. А я постараюсь - я хуйню про скрытые оценки, а также посты про отношение куба к водилам и игрокам буду перед каждой игрой кидать
>>331822218 >А я постараюсь - я хуйню про скрытые оценки, а также посты про отношение куба к водилам и игрокам буду перед каждой игрой кидать Сил тебе в данном благом деле
Почему Клод на Арене и Клод который оригинальный у меня на компе так сильно отличаются лол
Что я не буду включать: Супер-Чикатило (анкета №6) — персонаж построен вокруг сексуального насилия над детьми и некрофилии как механик. Это контент, который я не воспроизвожу даже в художественном контексте, независимо от формата. Это не вопрос «жёсткости» — это конкретная категория контента, с которой я не работаю.
>>331822393 Вот именно я хуй знает почему встроенный оригинальный Клод так себя ведет, а Клод который сейчас проводит битву на Арене не такой, хотя модель одна и та же стоит вместе с промптом.
А так да, хотел на Клоде оригинальном провести но думаю теперь удалять его к хуям >>331822559 Не, я промт в виде сообщения кинул, может есть где нибудь где можно вшить как в таверне хз
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
_______________________
Вкратце о АИ битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в Баттл-Рояле. Приз победителя - исполнение любого желания.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
_______________________
Чтобы стать ведущим, нужно приложение SillyTavern (Таверна) и ключи для доступа к API нейронок (сейчас почти все игры водятся на Gemini). Более подробные гайды (как установить Таверну, как найти ключи и т.д.) спрашивайте в треде
_______________________
Последний тред:
https://arhivach.vc/thread/1333453/
Прошлые треды:
https://arhivach.vc/thread/1332203/
https://arhivach.vc/thread/1331145/
https://arhivach.vc/thread/1330647/
https://arhivach.vc/thread/1330630/
https://arhivach.vc/thread/1330085/
https://arhivach.vc/thread/1329191/
https://arhivach.vc/thread/1328709/
https://arhivach.vc/thread/1327759/
https://arhivach.vc/thread/1327758/
https://arhivach.vc/thread/1326953/
https://arhivach.vc/thread/1326888/
https://arhivach.vc/thread/1326359/
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег АИ БИТВЫ.