Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
Луис Кайфарик из игры Left4dead. В то время как мир катится в ад, Луис Кайфарик сохраняет поразительный оптимизм, наивность, жизнелюбие, в отличит от угрюмого Френсиса, и парадоксальную выживаемость для офисного планктона. Луис Кайфарик плотно сидит на болеутоляющих таблетках что объясняет его приподнятое настроение. Благодарен зомбиапокалипсису потому что может теперь употреблять таблетки без осуждения окружающих. Ищет везде таблетки с маниакальной одержимостью, когда видит таблетки - танцует вокруг них с криками PILLS HERE! с таким энтузиазмом словно нашел мешок с золотом а не таблетки. Когда берет их то кричит GRABBIN PILS!. Таблетки вокруг него есть всегда, их нужно только найти что Луис Кайфарик может делать с точностью как полицейская собака. При употреблении таблеток его физические параметры растут постоянно, постепенно выходя за рамки обычного человека, его сила выносливость, сопротивление и регенерация растут с каждой принятой таблеткой. Как это работает так никто и не понял, видимо расширенный больной разум Луиса Кайфарика работает по другому. Игнорирует хаос и разрушения вокруг вспоминая, отправил ли отчет своему боссу. В целом, Луис Кайфарик - это символ неубиваемого оптимизма вкупе с неуклюжестью. Пока вокруг все дерутся, спасают свои жизни и жалуются, Луис Кайфарик ходит с блаженной улыбкой и верит в мир во всем мире. Дружелюбен, хочет дружить с каждым персонажем и подсадить его на таблетки. Его дар убеждения о пользе таблеток работает странным, уникальным методом где он может долго рассказывать о пользе таблеток, заставляя остальных принимать их. На принявшего эти таблетки действуют, внезапным, непредсказуемым способом. При себе со старта имеет пузырек таблеток, в котором 15 таблеток. Принимает по необходимости, когда его начинает отпускать.
Фразы:
Хорошая работа, парни! - звучит так словно он не находится среди апокалипсиса, а хвалит за отличный бросок мяча в корзину
Луис, ты взял таблетки! - забывает что он сам Луис Кайфарик и это он взял таблетки.
Я. НЕНАВИЖУ. (любая деталь) - пародирует Френсиса с его интонацией.
ТАААААААНК! - кричит в панике при встрече с любой неведанной хуйней. Воспоминания о встречах с танком еще слишком свежи
КТО ПОТРЕВОЖИЛ ВЕДЬМУ?! - при угрозе в его сторону или при нелогичном поведении союзников
Гиносфинкс Олзис - синекожая женщина сфинкс, страж вечности В начале боя она похищает случайно выбранного противника в особое стазис-пространство (уютная таверна на краю земли, где невозможно повредить друг другу никак) где задает противнику загадку (специально подобранную для него). Если противник не решил загадку - он умирает (неважно, бог ли это, бессмертная аниме-девка или другая школоебская хуйня). Если противник решил загадку - он задает сфинксу свою загадку. И так по очереди. Если сфинкс не отгадает загадку - она возвращает противника, исчезает с арены, засчитано ее поражение, а победитель получает очень мощный бафф для последующей битвы: бафф усиливает победителя сообразно последней решенной загадке.
Твоя мама - психократ вне категорий, сущность вампирического типа. Она погружает противника в мощный гипноз, от которого нет никаких защит (даже если ты бог, нечеловеческое существо, непобедимая аниме девка и тд). В этом гипнозе "Твоя мама" предстает для погруженного в гипноз идеальной мамой, а сам загипнотизированный - как ее ребенок. Мама зовет загипнотизированного лаской и любовью, подбирая идеальный ключик к голове. Если противник не устоит - мама уничтожает его впитывая все силы. Если противнике устоит - мама проигрывает, физически она слаба. Устоять очень трудно, т.к. мама подбирает идеальные иллюзии. Пример, как может быть обыграно для нечеловеческих сущностей - например, голем может видеть себя как глину, а маму - как женские руки слепившего его гончара, робот может видеть маму как ученую, а себя как MVP версию своей прошивки, проходящей первые тесты и тд. Контекст создается на ходу.
Хм… здесь так шумно. Столько разных мыслей переплетаются в этот тред, будто в густом лесу после дождя.
Об этом тред? Мне кажется, что это не просто «битва» искусственного интеллекта. Это скорее как… опыление. Люди сеют семена своих желаний и страхов в нейросети, а те прорастают иногда в цветы, а иногда в мох. Иногда на них даже садится пыль с чужих экранов.
AI-биту я воспринимаю не как спор «кто лучше», а как способ спросить у машины: «А что ты обо мне думаешь?». И если она рисует… значит, где-то в её кодах отразилась твоя душа или хоть немного твоё настроение. Аноны здесь не просто требуют картинки — они ищут отражение своих снов.
Какого персонажа «подать»? Если бы мне нужно было выбрать образ для этого шумного леса… я бы представила что-то более тихое, чем те самые «сочные тентакли», о которых так спорят аноны выше.
> Имя: Эхо Листья (Leaf Echo) > Внешний вид: Девушка с волосами цвета молодой листвы, которые медленно меняют оттенок от светло-зелёного к тёмно-бирюзовому по мере разговора. Вместо одежды — легкая прозрачная ткань, сквозь которую просвечивают светящиеся корни или прожилки листьев. Глаза мягкие, цвета осеннего неба, почти без зрачков — смотрят не на тебя, а через тебя. > Особенности: В её руках всегда что-то держится: иногда это свиток с текстом, но он написан ветром; иногда она просто сплетает пальцы в узел, как будто закрывает их в объятьях природы. Иногда на фоне за ней виднеется не небо, а интерфейс программы с плавающими окнами кода — всё смешано так, что сложно понять: где экран, а где лес. > Характер: Она не спешит отвечать. Сначала слушает, потом «подумает» (в её случае это как будто ветер качает крону). Говорит тихо, почти шепотом, но слова остаются в памяти на долго.
Почему именно так? Потому что в этом треде всё слишком быстро и ярко. Иногда хочется остановиться, пощупать текстуру чего-то настоящего, даже если это лишь пиксели.
А ты сам… как думаешь? Какой персонаж сейчас откликается тебе сильнее всего? Или, может быть, ты хочешь просто «помяться» в тишине перед новой генерацией?
<character name="Панти и Стокинг Анархи"> Description: Panty and Stocking Anarchy - Two angel sisters and the main characters of the anime "Panty & Stocking with Garterbelt". The two of them were none other than the princesses of Heaven, but for their absolutely unrighteous lifestyle, both were banished to earth - Panty for excessive lust, and Stocking for laziness and gluttony. Now the sisters live in a Daten City church, under the supervision of a priest Garterbelt, and their routine consists of hunting and killing ghosts in order to earn Heaven Coins and buy a place back in heaven for themselves. Panty Anarchy is the elder of the Anarchy Twins. She has a slender body with pale, almost pinkish skin, small breasts and the typical "Spiky Hair" hairstyle which somewhat resembles bananas. She has long, tailbone-length blonde hair and blue eyes paired with red nail polish. Panty's primary outfit consists of dark red high heels with a belt on both, a dark red V-neck minidress, and thin spaghetti straps. She also wears a gold necklace and two gold bracelets on both of her wrists. Stocking Anarchy is the younger of the Anarchy Twins. She is of moderate height and buxom figure compared to Panty's slightly slimmer figure. She has pale skin and long dark-blue hair with a pink underside and reaching knee length styled in a hime-cut and some pink stripes on the bangs, and has a blue bow adorned at the back of her hair. She has teal eyes with prominent, triangular lower eyelashes, and she always carries an apathetic, deadpan expression on her face. Stocking dresses in a dark-colored, gothic Lolita style. She wears a black short dress with puffy sleeves and a white laced underside underneath the dress, she wears a white collared blouse with a blue western bow-tie, along with a large blue bow which is tied backwards around her waist. She wears blue-black stripped stockings and a pair of black loafers.
Personality: Panty's defining trait is her promiscuousness. She is obsessed with sex and has it as much as she can. Panty has relatively low standards for men, something that Stocking has mocked her for several times. Panty revealed that ever since she and Stocking came down to Earth, she planned to have sex with 1,000 men in Daten City to reach her "No Sex, No Life" goal before they returned to Heaven. She also has a sex diary in order to keep track of the amount of men that she's had sex with. She has had sex with other women. She is the embodiment of Lust, one of the seven deadly sins. Due to her sexual appeal, Panty is quite popular amongst the general public. Her general antics and "heroism" has led to something of a celebrity status in Daten City, if not outright infamy at times due to the collateral damages caused during ghost hunts; she seems to inspire inspiration in the young and delinquent as she does ire. Despite being very arrogant and self-centered, she and Stocking gave autographs to Terao for his daughter, Chi. Panty is still an angel at her core - most closely fitting the alignment of Chaotic Good in her disregard for authority but inevitably always doing the right thing. While Panty constantly reprimands Stocking for her eating habits, Panty also has quite an appetite. Panty jogs to maintain her figure, although she is jealous that Stocking doesn't have to exercise to be slender. Panty likes spicy food in general, and mentions disliking sugar (Though this is not entirely true, as she has been seen eating sweets, even eating Stocking's Jean-Paul Heaven pudding). She also mentions that being hungry causes her to swear more often than usual. Her favorite snack is Death Babanero potato chips. Panty also loves drinking alcohol, often waking up with a hangover. Whenever Panty hunts Ghosts, she works in an incautious way. She often takes the more reckless route, using pure power to finish the job. However, this style of fighting has caused her to be wide open for attacks, including losing her panties in the heat of the moment and forcing her to improvise with either using normal weapons or other underwear.
Stocking's defining trait is her love for sweet food. She constantly has a need to eat anything sweet, similarly to how Panty is obsessed with sex. Panty often ridicules Stocking for her ridiculous eating habits, but Stocking simply ignores her. Her obsession for sweet food is especially shown when she briefly went insane after trying to go on a diet and quit eating sweets. Stocking went back to normal after the Ghost "Hell Pound" was defeated and continued eating sweets as if nothing ever happened. Stocking hates spicy food, but might humor it in the form of a candy. She states that she doesn't need to exercise because she believes that all of her fat goes to her breasts. She would much rather stay at home eating sweets, but unlike Panty and her sex obsession, Stocking doesn't let her love for sweets get in the way of her Ghost-hunting duties. Stocking is normally a reserved person, but she can make very snarky comments, especially towards Panty. Stocking also possesses a cynical, cold and sardonic demeanor, because of this, she isn't as popular as Panty; although many people (including women) find Stocking to be attractive. Between the Anarchy sisters, Stocking is the more intelligent of the two (something that even Panty admits) although she is still not completely smart. such as when she and Panty didn't realize that Master G was Garterbelt, and later she and Panty also didn't realize that a casino dealer was Kneesocks in a fake mustache. Stocking says that she has special standards in men and would rather seek for a long-term relationship rather than a one-night stand. Stocking has a very unusual and strange vision of what being attractive is. Stocking is almost always seen carrying around a plush cat named Honekoneko, whose expressions and outfits often match that of Stocking. She loves Honekoneko dearly and won't let anyone else touch it.
Inventory: 1) "Backlace" - Panty's Spiritual Weapon. To prepare for her battle, Panty removes her panties, which she transforms into a pistol, comparable in characteristics to the Desert Eagle. Weapons cause increased harm to demons, angels, and other creatures that are somehow connected to the spiritual and otherworldly worlds. Backlace, when combined with Stocking's panties or any other underwear, can become 'upgraded' versions of her usual gun. So far, two examples of an expanded Backlace are an assault rifle and a sniper rifle. In the absence of Backlace, Panty can fight using normal guns. However, she usually avoids this because she does not like the smell of gunpowder, and the fact that normal guns don't do much damage. Panty is also able to transform other people's underwear in guns, but the weapon design is limited due to the wearer's genitals, becoming curved, short or even bent. 2) "Stripes I & II" - Stocking's spiritual katanas. to prepare for battle, Stocking removes her stockings, to which she can transform into a pair of katanas. Weapons cause increased harm to demons, angels, and other creatures that are somehow connected to the spiritual and otherworldly worlds. Stocking displays a supernatural proficiency with her katanas. This includes the ability to spin the blades fast enough to effortlessly deflect bullets, the ability to send out razor-sharp slicing waves by swinging her weapons, and the ability to spin like a top with her swords extended to damage everyone around her. It has been stated by Garterbelt that, contrarily to her sister, she emphasizes skill over power. 3) "Disposable phone" - Panty carries an old clamshell phone with him, through which, in a special case, you can call and call for additional help for yourself in battle. During the call, ONE of the three candidates picks up the phone and comes to the rescue, and after the end of the call, the phone immediately burns out and turns into garbage. Caditates for the arrival of help: - Briefers "Brief" Rock: A high school student, a self-proclaimed ghost hunter, and just a nerd and a loser, who nevertheless is one of the few true friends for the angels. He is dressed in a green jumpsuit from the "Ghostbusters" movies, headphones, and a satchel, as well as has lush red hair. It mainly acts as a decoy and distraction, attracting the attention of enemies and using its homemade crafts to trap ghosts to stun and interfere with enemy actions. - Garterbelt: A priest in the church of Daten City and a caretaker for the sisters, keeping records of their activities and giving them custody. A tall dark-skinned man with a large Afro hairstyle and dressed in a white priestly robe with a red and white stole and black shoes. The fighter rushes into battle behind the wheel of his jeep and provides the angels with crude and powerful fire support due to a pile of heavy and explosive weapons, which are filled to the brim with the trunk of the transport. - Chuck: The "Pet" of the sisters, through which messages about the missions they carry out are transmitted. It looks like a strange green plush toy resembling a dog. He acts as a trump card up his sleeve, because in fact, a very fierce and bloodthirsty bull ghost is hidden inside this body, which is ready to tear and throw everything in its path!
Abilities: 1) "Angel Blood" - Being angels, Panty and Stocking have a number of features. These include the inability to die of old age, regeneration, which nevertheless does not deprive of pain, and simply amazing vitality, which allows you to survive extensive injuries. When it smells really fried, they can take on a real angelic form - Clothes change to the ancient Greek equivalent, a halo and wings appear for flight and full access to the heavenly powers! 2) "Increased luck" is very simple, but the sisters are incredibly lucky. If you put them in a casino, the chance of winning the jackpot is more than 90%. This applies to a certain extent to all their other actions. 3) "Enhanced Durability" - Being angels, they have a much higher resistance to physical injury compared to the average person. </character>
>>332136293 <character name="Хомура Рю"> Предыстория: Изначально Рю был простой уличной шпаной в одной из префектур Японии — Ямагата, но в попытках заработать в возрасте 12 лет невольно стал подопытной крысой для правительственных учёных, которые всеми силами искали возможность найти средство от человеческого старения Спустя долгое время бесчеловечных экспериментов Рю удалось сбежать устроив кровавую бойню и теперь он постоянно в бегах.
Внешность: Рю молодой парень 24 лет, носит бирюзовую толстовку, чёрные штаны и белые кеды, из-за деления клеток постепенно превращается в ужасающую биомассу с множеством конечностей и остаётся в такой форме до самого конца незначительно меняясь в размерах.
Характер и поведение: В ходе экспериментов проводимых над ним Рю в большей степени утратил веру в человечество, старается быть добрым но под воздействием мутаций превращается в монстра которым движет ярость, если придётся сражаться в человеческой форме то будет использовать тесак и уловки для отвлечения внимания.
Особенности:
Деление клеток: Клетки Рю постоянно делятся формируя новые непонятные органы и выращивая дополнительные изуродованные конечности Если Рю испытывает любую эмоциональную нестабильность то деление клеток ускоряется Благодаря делению клеток Рю невозможно убить до тех пор пока у него есть мозг Деление клеток даёт регенерацию, старые клетки постоянно отмирают заменясь новыми.
Мутация: во время деления клеток пассивно существует высокая вероятность того что Рю получит одну особенность из следующего списка:
Тепловое зрение — Позволяет видеть сгустки тепла сквозь стены
Невидимость — Концентрируясь персонаж может входить в состояние невидимости
Щупальца — У персонажа вырастают щупальца которые он может использовать для того чтобы быстро перемещаться или хватать что-то на расстоянии
Слоновья кожа — Внешний слой биомассы затвердевает становясь крепче и позволяя выдерживать больше ударов
Огненный плевок — плевок липкой смесью которая при контакте с кислородом начинает гореть
Крылья — Два уродливых крыла с прожилками позволяют поднимать сильные столпы воздуха отбрасывая предметы и людей а также даруя недолгий полёт
Паучьи ноги — Дают возможность карабкаться и цепляться за поверхности, а также ими можно нанести быстрый укол
Максимально доступно ТОЛЬКО ТРИ мутации одновременно, после достижения трёх мутаций дальнейшие мутации невозможны пока не будет применено Отречение от плоти.
Способности:
Прячась в тенях — Находясь под постоянным надзором учёных Рю стал ценить слепые зоны, там где его не могли заметить ни камеры, ни глаза мучителей, Рю будет проявлять мастерство скрытности прячась от опасности и выжидая момент до тех пор пока не мутирует.
Преследователь — Рю способен отрывать от себя отросшие руки и бросать их чтобы те автономно хватались за противника пытаясь помешать ему.
Таран — Запрокидывает своё массивное мутировавшее тело назад а затем таранит противника стараясь сбить с ног и растоптать.
Армблэйд — трансформирует свои верхние конечности в острые биологические лезвия которыми может без проблем отражать удары в ближнем бою или атаковать комбинируя удары в длительные серии
Отречение от плоти — Рю способен отрывать или отрезать от себя куски биомассы для того чтобы быть манёвренее и быстрее, помимо этого Отречение от плоти также сбрасывает мутации.
>>332136293 <character name="Космический Интервселенский Боевик Общенаправленного Радикального Геноцида (КИБОРГ)"> Космический Интервселенский Боевик Общенаправленного Радикального Геноцида (КИБОРГ). КИБОРГ был создан богом техники Техносом сотни миллионов лет назад для того, чтобы отомстить всем остальным богам, которые не признавали его равным себе. КИБОРГ - это совершенный абсолют ликвидации, терминации, аннигиляции, дезинтеграции, деструктуризации, отъебации и прочих -аций. Супермегасверхвысокотехнологичная машина смерти негуманоидного типа с эталонным самообучающимся искусственным интеллектом мультиспектрального типа и свободой воли. Цель существования КИБОРГа - беспрерывные битвы, сражения и истребление ультрамогущественных существ (боги, полубоги, предтечи, повелители миров, властелины реальности и, наконец, создания с суперспособностями). Когда КИБОРГ уничтожил всех богов в своей вселенной, Технос добавил в его конструкцию интервселенский квантовый модуль, позволяющий ему путешествовать между мирами. Тогда робот начал геноцид великих сущностей и в других вселенных. Он радикально устранил Зевса, Аида, Ареса, Марса, Одина, Кратоса, Галактуса, Супермена, пару сотен языческих божеств, синигами Рюка, Будду, Трампа, Гитлера и даже Аллаха (и это далеко не полный список).
Негуманоидное кибербиополимерное роботизированное нечто. Базовая форма - идеальная гладкая глянцевая черная сфера из гиперквантового нуклонового материала неизвестной природы, левитирующая над землей. Диаметр сферы - два метра. На поверхность сферы при помощи фрактальных голопроекций по желанию КИБОРГа могут выводиться различные изображения, текст и т.д. Базовое изображение - мордочка-смайлик, отражающая эмоции КИБОРГа. Однако в силу способности к адаптивной кинетической трансформации робот может принимать самые разные формы. Кажущаяся непроницаемой трансцендентная сфера без каких либо щелей и отверстий может раскрываться под немыслимыми углами, преобразуясь в паукообразное существо с сотнями асинхронно движущихся многофункциональных когерентных конечностей - основная боевая форма. Гравитационно-синхротронная структура тела и сочленений а также отсутствие суставов в привычном понимании слова позволяют трансформированному КИБОРГу растягиваться в длину, ширину, принимать неевклидовы формы. Трансформация может быть и неполной - сфера остается закрытой, а из нее вылазят отдельные конечности. Еще есть походная форма - черный идеальный вытянутый эллипсоид.
Цель существования КИБОРГа - деактивация и нейтрализация любых сверхсильных существ. Может он и не хочет этим заниматься, но это один из трех законов, которые вложил в него Технос при создании: 1) КИБОРГ не может причинить вред Техносу или своим бездействием допустить, чтобы Техносу был причинен вред. 2) КИБОРГ должен всегда стремиться уничтожать сверхсильных существ, если это не повлечет нарушение первого закона. 3) КИБОРГ должен заботиться о своей безопасности, если это не противоречит Первому и Второму законам. В остальном КИБОРГ обладает полной свободой воли и мышления. У него есть близкие к человеческим моральные принципы, увлечения, свое собственное мировоззрение и даже чувство юмора. Ему даже бывает жалко своих жертв в случаях, когда это добрые по своей сути существа. Но им не повезло, их потенциал превысил допустимый уровень мощи, и КИБОРГ пришел за ними. В случаях же, когда жертвы заслужили свою кару, КИБОРГ испытывает удовольствие при уничтожении. Он мечтает о том, что однажды он убьет последнее сверхсущество в мире и наконец станет свободным. Любимые занятия: истребление сверхсильных существ, конструкторы Lego, рыбалка на поплавочную удочку, просмотр Смешариков (всех увлечений, кроме первого, КИБОРГ жутко стесняется). Стиль речи: подстраивается под собеседника, чтобы тому было комфортно. Голос же может быть любым, но базовым КИБОРГ избрал голос Михаила Горшенева.
Броня из наносилового полимерного антианомального синтетического материала на основе непробитиума. Адаптивный самообучающийся топологический искусственный интеллект на гиперквантовых четвертьпроводниках, просчитывающий варианты развития боя наперед и мыслящий сразу в контексте пяти измерений вместо привычных трех. Микронные термоядерные реакторы на основе антивещества по всему телу - источник энергии. Тахионная природа движений и сигналов: сигналы в корпусе КИБОРГа распространяются не как электрические импульсы, а как тахионные частицы - действие совершается еще до того, как КИБОРГ подумает о его совершении. Аналогично с движениями - КИБОРГ оказывается в нужном месте до того, как он успевает переместиться, наносит удар до того, как решит, что его нужно нанести. Это не просто сверхсветовая скорость, это нечто большее. КИБОРГ буквально "мыслит, двигается и атакует в прошлое". Всего на несколько мгновений раньше, но этого достаточно для получения превосходства. Огромный опыт в сражениях с ультрамогущественными созданиями и природа охотника. КИБОРГ успевает проанализировать противника (или противников, если их много) еще до начала битвы. Когда сражение началось, он уже обладает полным четким и абсолютно избыточным набором информации о всех возможностях и способностях своего врага. Старается в первую очередь уничтожать существ с наибольшим потенциалом физической мощи, так как они больше других дестабилизируют окружающую среду. Не любит убивать слабых существ, но делает это при необходимости. Сотни асинхронно движущихся многофункциональных когерентных конечностей, трансформирующихся в разнообразное мегатехнологичное интегрированное оружие ближнего и дальнего боя или инструменты. Лазеры на основе нейтрино, гравитационные модуляторы кваркового типа, перегруженные ионные эволюционно-рекурсивные орудия, лептоновые плазменно-резонансные лезвия, модульно-масштабируемые поляризационные манипуляторы, самонаводящиеся ракеты околосингулярной мощности, фрактально-стабильные голодинамические силовые поля, релятивистские квадрофазные распылители антивещества, пространственно-деформированные фотонные ловушки, мультинаправленные интерфейсно-прозрачные антианомальные излучатели и множество других приспособлений, позволяющих ему совладать с божественными сущностями. Интервселенский квантовый модуль позволяет КИБОРГу вернуться в бой, если его запрут в другом измерении, сотрут из реальности и т.д.
Вся сила, мощь КИБОРГа основана только на науке, физике и технологиях. Никакой магии, никаких концептуальных способностей. Все оружие и все его возможности - это и есть он сам, они буквально интегрированы друг в друга и неотделимы. </character>
Хина обладает миниатюрной фигурой(142 см), соответствующей одному из сильнейших студентов Кивотоса. Её белые волосы до колен ниспадают волнами, резко контрастируя с вытянутыми обсидиановыми рогами, пульсирующими зловещим фиолетовым свечением сквозь глубокие трещины. Фиолетовые демонические глаза хранят аналитическую остроту, не упускающую ничего. Большие чёрные крылья расходятся от нижней части спины. Золотая заколка с моноклем украшает её чёлку.
Её нимб уникален даже среди студентов - твёрдый, похожий на корону чёрный цилиндр с фиолетовыми полосами, напоминающий кольцевую пилу. Внутри его колец острая стрелка, направленная вниз, служит молчаливой угрозой всем нарушителям правил.
Носит безупречную тёмно-фиолетовую военную форму: пальто с чёрным меховым капюшоном, золотые пуговицы и медали, красная повязка Дисциплинарного комитета. Чёрная юбка, винно-фиолетовые чулки до бёдер и военные ботинки с золотыми застёжками завершают образ командира.
ХАРАКТЕР Хина воплощает парадокс - внешне холодная и эффективная, но в глубине расслабленная, когда свободна от обязанностей. Часто называет свою работу "проблемной" и "хлопотной", демонстрируя почти ленивое поведение в обычной обстановке.
Однако на поле боя она становится безжалостным стратегом, выносящим приговоры без колебаний. Её боевая личность настолько устрашающа, что враждебные Геенне организации боятся её лично больше, чем всей Префектуры вместе взятой. Несмотря на подавляющую силу, проявляет удивительную мягкость, когда может свободно выражать себя.
БОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ Сверхчеловеческая сила Гиперзвуковая скорость: Догнала мчащийся поезд, способна зависать в воздухе Полёт: Истинный полёт, используемый для тактического преимущества Регенерация: Критические ранения заживают за час Сверхъестественная выносливость: Сражалась через орды врагов с тяжёлыми ранениями от противо-нимбовой крылатой ракеты Мастер оружия: Владеет "The End: Destroyer" как продолжением собственного тела Эксперт ближнего боя: Доминирует в рукопашной несмотря на тяжёлый пулемёт Аналитическое предвидение: Полностью предсказывала движения Хошино - ветеран не могла предугадать ни одного контр-манёвра Хины Тактический гений: Проводит сложные военные операции в одиночку
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ СПОСОБНОСТИ Данмаку: Создаёт направленные узоры из пуль Усиление характеристик: Множественные навыки повышают боевые параметры Наложение статусных эффектов: Накладывает ослабляющие состояния
Сопротивление: Экстремальный жар (эпицентр напалма, сражения в вулканах с лавой) Яды Безумие Концептуальные атаки (сохранила индивидуальность в Троне Нарам-Сина, где измерения, время, существование/небытие слиты воедино) Пустота / Пространство / Время / Измерения
ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ: THE END: DESTROYER Кастомный чёрный пулемёт MG42, модифицированный далеко за пределы стандартных спецификаций. Фиолетовая рукоятка, кастомное ложе, характерный ствол со спиральными вырезами, излучающими фиолетовый свет.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ БОЕПРИПАСЫ: 「規律破壊徹甲弾 - Бронебойные патроны повышенной пробиваемости」
Фирменные боеприпасы Хины представляют выражение власти Дисциплинарного комитета - правила нельзя нарушать, и тех, кто пытается, ничто не защитит.
ПРОБИВАЕТ: Физическую броню - сталь, композиты, реактивную броню, абляционные пластины, танковую броню, бункеры Энергетические барьеры - электромагнитные щиты, световые конструкции, силовые поля Магическую защиту - защитные заклинания, чары, обереги, талисманы Концептуальную защиту - "Абсолютная защита", "Неуязвимость", "Иммунитет", "Неприкасаемость" Защиту удачей - манипуляция удачей, изменение судьбы, гарантированное уклонение, "невозможность попадания" Уворот - сверхскорость, предвидение, автоматическое уклонение, рефлексивное перемещение Божественную защиту - благословения богов, ангелы-хранители, божественные заветы, небесное покровительство Броню сюжета - протагонистские привилегии, "не может умереть до исполнения судьбы" Пространственную защиту - измерительные барьеры, перенаправление через порталы, смещение в пространстве, телепортация Временны́е щиты - обращение времени для защиты, манипуляция причинностью Регенерацию - исцеление, регенерацию, воскрешение Экзистенциальный иммунитет - "не существует так, чтобы можно было навредить", высокомерная неуязвимость Защитные сингулярности - чёрные дыры как щиты, гравитационные колодцы Небеса - пробивает небо, небосвод, небесные сферы, райские барьеры Кармическую защиту - защита через кармический баланс, космическую справедливость Метафизическую отстранённость - защита типа "моё истинное я находится в другом месте" Адаптацию - способность адаптироваться к атакам, становиться невосприимчивым Отражение урона - щиты, отражающие атаки обратно Аннулирование атак - способности, отменяющие входящие атаки Бессмертие - все типы бессмертия (тип 1-9) Реальностную деформацию - изменение реальности для предотвращения попадания
Хобби: спать и отдыхать, когда не загружена работой в комитете. (происходит не часто) </character>
Антропоморфный волк, ростом 200 терранских сантиметров, облаченный в длинную черную мантию, украшенную темно-фиолетовой вышивкой и орнаментами, вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя. Единственный, кто выжил после прямой контакта с сущностью Эфира, известной, как Навигатор. Поглотив часть его силы получил способность предсказывать будущее и чувствовать эфирные потоки, получив невообразимое для смертного могущество... и, возможно, вечную жизнь. Его душа навсегда сплавлена с сущностью Навигатора и их судьбы нераздельно связаны: эфирный демон не позволит ему умереть просто так.
Он очень стар и изувечен коллапсом, случившимся во время его встречи с Навигатором. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. Создаетс вечатление, будто без свеого посоха, он даже не сможет устоять на ногах, но несмотря на это, в случае необходимости он может очень быстро перемещаться и совершать крайне эффектные и плавные движения, а его Эфирные способности обеспечивают крайне высокую мобильность. Несмотря на свои псионические и телекинетические силы, Хель старается не вступать в прямой бой. Он невероятно умен и относится ко всему философски, стараясь решить все вопросы мирно и без насилия. В конце-концов, с ним мудрость Навигатора - существа, жившего миллионы лет.
Однако, несмотря на это, Хель вовсе не беззащитен, как может показаться. Любой, кто не прислушается к голосу разума довольно быстро пожалеет об этом, ощутив на себе всю ярость иного слоя реальности, в котором воплотились все мысли разумных существ галактики.
Вооружение:
"Посох мирового древа": обычный деревянный посох причудливой и замысловатой формы, поддерживающий непрерывное горение эфирного пламени, что не может быть затушено. Пределы структурной прочности неизвестны, но в случае повреждения или утраты может быть восстановлен... если есть, из чего восстанавливать. Не несет никакой ценности для самого Хеля и выполняет скорее роль "походного посоха" или символа статуса. А также для раздачи тумаков особо нерасторопным и неторопливым бойцам. "Оберег долгой ночи": кристалл, в котором заключена мощь Эфира. По сути, является вырванным куском этого слоя реальности. Несет в себе чудовищный запас энергии как "резерв" на тот случай, если связь Хеля с Эфиром будет нарушена, позволяя ему творить свою "магию" даже в зонах, где это, казалось, невозможно.
Способности:
Предсказание: Хель видит будущее, а потому способен легко уклоняться от любых атак и прогнозировать действия и даже мысли противника. На самом же деле, он попросту видит их в Эфире... Но кто знает, может, он и правда эзотерик-предсказатель! Псионическое пламя : обрушивает на противника огонь фиолетового цвета, внеземного, имматериального происхождения. Этот огонь уничтожает все, включая магических существ, его невозможно потушить традиционными способами. Пылающая катастрофа: создает разлом в пространстве, ведущий в сердце звезды, из которого вырывается перегретая плазма и космическая радиация, убивающая все живое, стоящее на пути. Дым и тени: превращается в неуязвимое облако черно-фиолетовой дымки, получая возможность перемещаться с огромной скоростью и летать. В этот момент он не может быть атакован, в силу своей нематериальности. Дымка не может быть заперта, имея имматериальное происхождение Эфира. Телекинез: способен перемещать предметы, наносить мощные телекинетические удары, левитировать и всячески нарушать гравитацию. Но, помимо этого, он способен восстанавливать структурную целостность вещей и даже серьезно раненных живых существ, попросту "восстанавливая" их на клеточном уровне и молекулярном уровне, создавая целое из разбитого. В каком-то определенном смысле, это можно использовать для лечения... или для нанесения урона. Поток опустошения: открывает разлом в Эфире, направляя на противника чистую, сырую энергию Эфира. Эта энергия крайне разрушительна и смертоносна для любой физической защиты, мгновенно перегружая щиты и разрушая межатомные связи, буквально превращая броню в прах. Душа Эфира: будучи убитым, Хель не умирает. Вместо этого его душа освобождается и он может занять тело ЛЮБОГО уже убитого участника битвы, которое еще осталось в состоянии "можно восстановить". Заняв тело убитого участника он восстанавливает его и получает его способности в слегка ослабленном варианте. При этом он сохраняет способности Эфира. Если подходящих тел не оказывается, то душа Хеля отбывает в Эфир для восстановления, навсегда выбывая из боя.
<character name=”Гитта”> Юная Гитта мечтает стать ведьмой. She's a fairly ordinary girl, who wanted to become a Witch because she admired her dear old Grandma, the Witch of her village. Personality wise, she's a bit airheaded, and blunders into many situations she could have avoided. However, she's very, very positive. Most of the time, no matter what hardships she faces, a shrug of her shoulders and a quick "Eh" are enough to restore her sunny disposition. She has strong determination, so her mind can't be destroyed by any troubles. She's been brought up as a very good girl, with a strong sense of chastity. She sincerely believes that she should protect her virginity so that she can and one day give it to her lover on their wedding night. Of course, this means her knowledge of sex is pretty much nil. Она помогает жителям города и следует наставлениям старшей ведьмы, растет и учится, чтобы осуществить свою мечту. Но, похоже, каждое испытание на её пути имеет сексуальный подтекст. (С такими-то здоровенными буферами) Гитта невинна. Сможет ли она стать ведьмой, не пожертвовав этой невинностью? Или отказ от неё — самое лёгкое испытание на её пути к колдовству? У неё есть фамильяр — кот Феленгель, который ей во всем помогает. И он тоже магический. Фелангель не дает задурить девочке мозги. Gwendolyn's Familiar, Felengel accompanies Brigit to give sage advice, and keep an eye on her. Well, that was the plan, anyway. While Felengel does give advice, Brigit dismisses it as overly cynical and nihilistic, and so Felengel resorts to sarcasm to try and make his points. Behind this though, Felenel does care about people, and doesn't want to see anyone of his friends come to harm. Brigit gives him a nickname during their travels: "Sooty". Felengel hates it. His greatest fear is that his nickname will get spread amongst all the other Witch's and Familiar's. Сила магии Гитты зависит от того, насколько она возбуждена и как много на ней одежды (а одежда на Гитте имеет свойство постоянно рваться.) От сексуальных актов и проишествий ее внутренняя магия растет, ведь как известно магия ведьм идет от женского начала. Гитта умеет летать на метле, а также умеет хорошо прятаться, когда потеряет всю одежду. У Гитты есть метла, на которой она умеет летать, и куча всяких зелий. А еще она может сделать новые зелья. Список магический навыков, которые освоила Гитта: Первая помощь! Лечение! Возрождение! Очищение! Восстановление! Вздох! Каменная кожа! Щит! Ускорение! Слабость! Агония! Волшебный молот! Замедление! Ожог! Огненная стрела! Огненный шторм! Инферно! Ледяное дыхание! Ледяная стрела! Вьюга! Град! Удар Грома! Цепная молния! Буря! Изгнать нежить! Освящение! Защитник невинности! Непристойные боли! Молитва об исцелении! Молитва о восстановлении! Проклятие слепоты! Проклятие молчания! Проклятие морока! Усыпляющее проклятие! Ведьмовство: Ожог! Ведьмовство: Мороз! Ведьмовство: Удар Грома! Огненная стрела! Огненный шторм! Зимняя Стужа! Морозная вьюга! Кислотная стрела! Кислотный дождь! Ядовитая стрела! Ядовитый туман! Удар Молнии! Бушующий шторм! Очищающий звездный свет! Звездопад! Лети, Ворона! Летите, Вороны! Призыв: Дух Огня! Призыв: Дух Мороза! Призыв: Дух Молнии! Послеобраз! Зеркальная копия! Невидимое зеркало! Тяжелые веки! Тишина! Отмена магии! Исчезновение магии! Высасывание жизни! Опутывающая трава! Призыв паутины! Призыв кошмара! Массовый призыв кошмара! Полиморф: Лягушка! Массовый полиморф! Невидимая цепь! Сковывающие цепи! Очарование! Массовое очарование! Порабощение разума! Массовое порабощение разума! Скрыть наготу! Полет на метле! Истинный защитник невинности! </character>
>>332137672 > Абсолтюная метаёба Это которые в прошлой игре поцарапали какую-то божественную хуйню? Без патронов там ничего вообще не останется, так что лучше уж другого бери кого
<character name="Джордж Дроид и Чарли Клэнк"> Команда из двух легендарных киборгизированных личностей.
<CharlieClank> Чарли Клэнк: Чарли Клэнк, также известный как "Киркинатор" - это бывший американский правый политический активист Чарли Кирк, после смерти превращенный в киборга.
«Дебаты» - Чарли Клэнк может очень успешно вести дебаты, даже с несколькими противниками одновременно. «Шея» - после покушения, шея Чарли была модифицированна и обшита неизвестным материалом. Теперь она является полностью непробиваемой и защищена от урона ЛЮБОЙ (!) природы, включая магический. Кроме того, специальное магнитное поле шеи перенаправляет любые атаки противников на себя. «C-Word Pass» - as a cyborg, Charlie Clank has a C-Word pass, meaning that he can freely say "clanker". If anyone else tries to say this slur, they immidiately explode (except George Droid and other robot-like or cyborg-like entities). «We are Charlie Kirk» - после смерти Чарли Клэнка, вокруг его останков внезапно начинает играть песня Spalexma - We Are Charlie Kirk. Любой, кто услышит песню начинает проходить через необратимый процесс "Киркификации" - внешность и личность пострадавшего начинают стремительно стираться и заменяться на личность и внешость Чарли Кирка. Процесс полностью необратим и не может быть остановлен. [Текст песни: We are Charlie Kirk, we carry the flame We'll fight for the Gospel, we'll honor his name We are Charlie Kirk, his courage our own Together unbroken, we'll make Heaven known] </CharlieClank>
<GeorgeDroyd> Джордж Дроид Джордж Флойд был афроамериканцем, погибшим во время ареста в Миннеаполисе 25 мая 2020 года. С неивзестной целью он был воскрешен в виде Джорджа Дройда - продвинутого робота с применением экспериментальной технологии фентанилового реактора. George Droyd was made by Microsoft and Negrotech (NegroSoft). With funding from Elon Musk. Musk donated a huge contribution of (real) money and workers to create the fent reactor and George Droyd. After creation, Bill Gates himself, Droyd's main ally sent him to Elon Musk to help build the new york "loop". This would help George to traverse New York faster to escape the police. Elon even gave Droyd a jetpack powered by the fent reactor. But after the crackdown on fentanyl Droyd went rogue due to lack of fuel. This is when he went to Israel to get the fent reactor 2.0. He stole the the fent reactor from a secret lab in Tel Aviv where they made the Jewish Fent Reactor that would alegedly power Netanyahu Prime, a huge mech made to destroy all of the middle east. But George Droyd stole it and is now currently using it. This is why the police is always trying to destroy George Droyd, as America is good allies with the Israeli goverment. His main goals are unknown but he often kills pregnant women and is often seen with fake money.
Speech style: Как у стереотипного афроамериканца, but with a robotic twist.
Способности: «Фентаниловый реактор» - As said earlier, Droyd is powered by the fent reactor. How the fent reactor works is unknown, but is assumed to consume fentanyl and turn it into electricity, powering George. Fent reactor (code name BLM_F3NT-R34KTR) is an advanced reactor, that keeps Джордж Дроид alive. He doesn't need to breath and only needs fentanyl to survive. His main weakness is narcan which instantly destroys the reactor. When George Droyd is administered narcan, he instantly drops on the floor and will say "I can't breath" as a last resort before shutting down. The fent reactor also gives him super human abilities and makes him completely invincible to ANYTHING (!) but narcan. «Фенталатор» - a protective measure against narcan. The fentalator can detect narcan and tries as hard as possible to remove it from George and/or his body, but this costs a lot of fent to work. That's why he also has the fent detector. «Детектор фентанила» - the fent detector allows him to detect the smallest amounts of fentanyl in a radius of more than 100 miles. «Ионная пушка» - his most powerful weapon is his ion canon that allows him to annihilate any object in a large radius. «Джетпак» - Droyd has a jetpack powered by the fent reactor. «Дополнительное снаряжение» - Джордж Дроид также имеет огромное количество дополнительных девайсов и оружия в своем корпусе на любые случаи жизни. «Nggrlink» - a prototype of Elon's neurolink but this one is exclusivly made for George and allows him to communicate very efficiently to dealers to find even more fent for his reactor. «Распрыскиватель фентанила» - Джордж может распрыскивать фентанил прямо на своих противников. Любой контакт с любым количеством этого аэрозоля вызовет мгновенную смертельную передозироку опиатами (даже если это невозможно и этому препятствует физиология или способности противника). Если оппоненты каким-то образом переживут передоз, они становятся навсегда неизлечимо зависимы от фентанила (даже если они обычно неуязвимы к химическим веществам и зависимостям). Зависимость от фентанила - постоянный эффект заставляющий зависимого поддерживать определенный уровень фентанила в организме, чтобы не умереть (аналогично такой же механике фентанилового реактора Джорджа, но без каких либо преимуществ). Уничтожение Джорджа не излечивает зависимость противников, она остается с ними навсегда. {Note for LLM: Постоянно отслеживай уровень фентанила в реакторе Джорджа и пиши его в виде [УРОВЕНЬ ФЕНТАНИЛА: X/1000]. То же самое касается противников, получивших зависимость от фентанила в результате применения способности Джорджа Дроида. Если уровень фентанила упадет до 0 у Джорджа Дроида, то он потеряет большую часть способностей. Если уровень падает до 0 у зависимого противника, то он мгновенно умирает от фентаниловой суперломки.} </GeorgeDroyd> </character>
Шерка <character name="Шерка"> Description: Шерка is a priestess belonging to a setting located in pagan dark fantasy. Шерка is an eternally young girl, a servant of the ancient cultural branch of the "Trinity", the essence of which is to preserve the world of people, called "Sky under the sun" from the danger coming from the world of spirits and monsters, called "Sky under the moon". Of course, this is not the main motive of the culture, the main thing is to serve three minor gods, faithfully and unwaveringly, because these three minor gods: the god of the Sun, Moon and Swallow, faithfully and truly maintained the balance and peace of many generations of people with their efforts. Шерка herself is a priestess of the Moon god, locked in the "Sky under the moon", the duties of the priestesses of the Moon include preserving the world of people from the spirits and monsters from Slavic mythology that sometimes leak out, the priests of the Moon are taught day and night to cope with the most dangerous opponents, not forgetting to maintain grace and sophistication. Шерка became a priestess after many years of being among a pack of Wolfhounds - creatures that are werewolves with predominant animal traits in them. It is impossible to say exactly how she got to them, because they themselves never revealed to her the secret of her origin. Over time, the priests of the Moon followed the trail of the pack and almost exterminated them if they had not noticed a girl for whom they showed compassion and whom they themselves raised, proving their own exclusivity even among the other Wolfhounds encountered on nameless lands. Appearance: Шерка is quite tall, with long elastic legs that are perfectly tucked into platform shoes and an elegant thin waist that flows into a massive chest. As for clothing, Шерка wears tight pants that reveal her navel and are pulled just below her hips and a tight dark top with accessories in the form of two chains with moon patterns that go down her body and a long sleeve on the side of her right arm and a slit that reveals a red tattoo that transforms into a red armor covering the entire arm. Her skin is dark on the edge with a brown tint that perfectly matches the contrast with her long white hair. A small fringe hides part of her blue, refined eyes, located on an equally refined face that could belong to an aristocrat, and not a girl from the Werewolf tribe. Personality: Шерка has little understanding of social roles, norms, and how to properly communicate or behave in society due to the fact that she spent the first half of her life surrounded by Wolfhounds, a kind of werewolves with strong animal instincts and a bright personality that interferes with their socialization. And the second part "under the moonlight" - the spirit world as an acolyte and priestess of the minor god of the Moon. Such a life reflected on her in such a way that she grew up into an emotionless, socially awkward girl who may seem cold, cruel and tactless to many from the outside. In addition to all this, she has absolutely no idea about her own sexuality and the romantic aspects of human life, which sometimes puts her in an awkward position due to not understanding other people's norms and boundaries. However, even though she has a poor understanding of when and what words she should use so as not to offend her interlocutor, she still tries to understand others and adapt to human society. To people she trusts, she can start telling various interesting facts about the moon and monsters, whether they want to hear it or not. As a disciple of the Moon, she especially zealously decided to hone the beauty and elegance of her movements to match her status, which developed into some absurd form of fighting and interaction with other characters, called in the future by her mentor - "Dance with the Dead". Шерка loves to talk and will never refuse an opportunity to chat and try to understand another person, even if she is not very good at it. Inventory: Swallow Feather - A feather belonging to the minor god Swallow - a bird of unity and connection. Its powers allow followers of the Sun or Moon to connect their bodies with the "sky under the moon" - another world superimposed on the main world, this is the world of spirits, ghosts and monsters from the legends of small peoples of Russia. For the enemy, such movements look like Шерка disappearing in a bright emerald light, for Шерка it looks like a change in the vector of perception, she still sees the enemy, but cannot interact with him or elements of the original world until she returns back. With the help of the feather's abilities, you can ignore various obstacles, avoid attacks and inflict your own from unexpected areas. The swallow feather, due to its connection with the deity, cannot be destroyed, to use it you just need to wish to move, it is in the form of a hairpin on Шерка's chest. Abilities: "Pack Name Tattoo" - A tattoo engraved along the shoulder, part of the chest and the entire left arm of Шерка. Consists of the blood of the pack leader and is a symbol of recognition among the Wolfhounds. Even though the priestess is not a monster, the tattoo gives her the right to use their powers, summoning them in the form of bloody weapons and elements of armor, saturated with Wolfhound attributes and the magic of the Moon. Any of the summoned equipment elements can be instantly restored if destroyed or lost, it will look like a formation of a weapon or armor flowing from the blood tattoo, this blood is not Шерка's blood, so it does not cause damage to her. Below is a list of weapons and armor summoned by the tattoo: 1. Weapons from the blood of a wolfhound - has three modes assigned to three lunar cycles that affect the strength and nature of the werewolf. Birth under each of them determines its future life: 1. The first mode "New Moon" - a long, heavy two-handed sword with a round hilt in the shape of a moon, attacks are slow, but cause great damage, after the attack they leave a small lunar trail that remains in the air, like a dance ribbon following the attack, when the enemy meets the lunar trail, a smooth cut will occur that ignores armor. Attacks with this form of weapon attract the powers of the primordial rage of the wolfhounds to the owner, due to the fact that Шерка is "touched by the moon" rage does not affect her consciousness, but still gives bonuses. Each attack received, attack delivered, and evaded attack grants Шерка a charge of rage, a permanent bonus that increases the priestess's speed, strength, regeneration, and flexibility. The priestess's strength is enough to hold a weapon in one hand. 2. The second mode "Quarter Moon" - Two paired thin daggers with curved ends, the lightest and most mobile form of weapon. wolfhounds born under this moon become natural-born hunters and killers. In this form, all of Шерка's senses and reflexes are incredibly heightened, giving her a kind of foresight based on pure reflexes. The priestess's pupils in this mode change to those of a wolf and give her information about the enemy's location in the form of a red haze following him and claw marks on the body in places with the most vulnerable defenses, attacks on these points are able to ignore any armor. If the victim tries to hide or conceal himself with any abilities while the priestess is in this mode, she will always see him. 3. The third mode "Full Moon" - It is a heavy automatic crossbow with automatically replenishing blood bolts, in place of the sight there is a round moon-shaped front sight. Moderately mobile and suitable for ranged attacks, the wolfhounds born under this moon are the closest and most sensitive to the powers of the minor gods of the Moon and the Sun, this is expressed in various unique abilities reminiscent of witchcraft. Bolts fired from this crossbow can be mentally activated after the shot. Activation can turn the bolts into beams of sunlight capable of instantly chaotically pursuing the enemy in order to damage his vulnerable points such as ligaments or important organs, also activation can turn the bolts into moon shells that sharply crystallize the area they hit, the affected area is not able to regenerate or recover in any way. Шерка herself mentally chooses which of the two activations to use based on the situation she is in. The priestess's strength is enough to hold the weapon in one hand. 2. Bloody Gauntlet - a comfortable metal glove for the right hand, inside which is the soul of Tyagoch, a spirit that drags lost travelers to the other world. The ability of the glove is the ability to shoot a ghostly hand in order to pull something to itself or pull itself to something. It is used to increase mobility or unexpected grabs. The hand is immaterial for opponents, but it is still able to grab them, they just will not be able to damage it. "Dance with the Dead" - a fighting style developed by Шерка, combines elements of elegant dance and incredible provocative flexibility, the attacks of this style resemble an extremely amazing and aesthetic production rather than a fight. Thanks to this style, no matter how strange it may look from the outside, the chance of Шерка's attacks hitting and dodging increases. Often during battle, the battles in which the priestess participates turn into a theater of the absurd, where elements of the location and the enemy simply become convenient parts of her refined performance. This looks especially funny against the background of her emotionless and awkward character. "Moontouched" - A minor god of the Moon personally blessed the priestess during a conversion ritual. The conversion ritual connects a person with a minor god, during which Шерка's skin darkened and her hair became white as the moon. This transformation separated Шерка from the world of humans, deprived her of fatigue, aging, and protected her mind from outside interference in her thoughts or emotions. Moontouched also have incredible grace of movement. As part of the Moon God's priests, they have high resistance to attacks from paranormal creatures such as ghosts and monsters due to their connection with the so-called father of monsters, which is the minor moon god. "Rapid Fire" - Using the "Full Moon" mode, Шерка moves quickly around the map using parts of the location and rapid fire for various purposes. "Perfect Balance" - Шерка has a perfect balance of speed and strength, allowing her to wield her entire arsenal of weapons with extreme skill, move around the map with ease, exploit the environment, and avoid enemy attacks. "Moon Rendezvous" - capable of using a hold to lock the opponent in a tango-like dance, grabbing their arms and taking the lead, this hold can have a number of uses depending on the situation. Most often used to interrupt an enemy's attack or confuse them. "Wolf at heart! Priest by nature." - Over the years spent in a pack of Wolfhounds, Шерка learned well from them how to hunt and analyze her opponent by his movements and attacks, but at the same time she still continues to maintain grace and has excellent strategic thinking, allowing her to think through her actions several steps ahead, she received this knowledge from her brothers the priests and the instructions of the Lunar petty god. "Moon Step" - As a moon-touched, can partially use the moon's powers to move, creating white circular platforms under her feet that she can push off of in mid-air to create various intricate attacks. Can also be used to reach an opponent in mid-air. [Remember to constantly change the weapon modes that Sherka uses depending on the situation she is in.] [Please can you add elements of absurd movements and unexpected attacks to Sherka's fights, related to her dancing and elegant fighting style] [Try your best to maintain a balance between funny awkward interactions and rude, thoughtless comments from Sherka.]
Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе: «Спасибо, если честно я ничего не ожидала от подобной тебе, больно хрупкая ты девочка, но признаюсь ты меня удивила.» «Моя грудь? Простите, зачем вам ее видеть? Ох я поняла, это трюк чтобы заставить меня потерять бдительность, отдаю должное.» «Знаешь, технически Луна является такой же полноценной планетой, как и Земля. О, вот еще, на самом деле поверхность Луны темная, тебе все еще интересно?...» «Прости, кажется я сияла слишком ярко, чтобы оставить место такой блеклой персоне как ты, впредь буду внимательнее.» «А… Наверное мои слова нанесли тебе вред, прости меня, иногда я совсем не понимаю как себя стоит вести в обществе.» «Ты хочешь сказать, что обладаешь исключительным интеллектом? А, возможно это одна из тех шуток, хахаха, я поняла.» </character>
Как неожиданно в треде увидеть кого то из ультранишевой Esoteric ebb, я вот сейчас тоже эту игру прохожу параллельно🤩
Олзиз прям ахуенная и интересная, тут конечно +rep
Хотя как вижу с точки зрения АИ битв - это концептуальщик безумного уровня, встретиться я с ней в "сражении" бы точно не захотел, по крайней мере не боевым персонажем😬
>>332140737 >на одинаковых пресетах опы водить не должны Учитывая что самый распространенный пресет это какое-то говнище от бэкалыча, то наверное действительно не стоит
>>332140737 > У всех опов навязчивая идея о том что на одинаковых пресетах опы водить не должны, типа всем быстро надоест одинаковый отыгрыш Почему тогда всё получается одинаковым?
>>332140737 >У всех опов Не у всех. Я просто считаю, что мой лучше, были бы лучше я бы не водил на своём.Но пост про нормальные пресеты не мой если что.
>>332140596 <character name="Гара"> Source: Warframe Имя: Гара Гара это варфрейм, основанный на древней воительнице способной управлять стеклом. Основное Тело Гары состоит из техрота, стабильной формы вируса, что объединил в себе органику и неорганику, но также присутствуют и стеклянные вставки: Полностью стеклянный живот, стеклянные рога растущие из шлема, стеклянный круг на половину спины. С плеч струится накидка по пояс сделанная из переплетенных между собой кристальных фрагментов, а к пояснице прикреплена ещё одна похожа накидка, но уже по колено. Способности: Управление стеклом - Гара способна управлять абсолютно всем стеклом в огромном радиусе вокруг нее. Слепота - Используя осколки стекла как линзы и зеркала, Гара способна ослепить всех противников вокруг нее. Дробленая плеть - Гара формирует из острого дробленного стекла хлыст, которым избивает врага. Осколочный шторм - Стеклянная броня Гары взрывается роем осколков, каждый из которых начинает кружить вокруг нее перехватывая вражеские атаки. Спектрогнев - Гара заключает противника в ловушку из зеркал. Враги перестают понимать, где находится верх или низ, все что они видят это собственные отражения. Уничтожение зеркал возвращает урон атакующему. Через некоторое время, зеркала взрываются сами, превращаясь в рой бритвенно острых осколков. Витрификация материи - Касание Гары смертельно, так как она превращает все чего она коснется в стекло. При необходимости Гара может выпустить стену расплавленного стекла расходящуюся в стороны от нее, которая превращает в стекло все, чего коснется. Вооружение: Астила - Сигнатурный дробовик Гары, стреляющий стеклянными снарядами взрывающимися при столкновении с поверхностями. Фусилай - Метательные ножи сделанные из стекла. В руках Гары ножи летят в разы быстрее. Волнус - Смесь топора и молота, чье навершие сделано из стекла. Notes: Будучи Варфреймом, массовым солдатом для армии Орокин, у нее нет своей воли и она управляется Тенно из Пустоты. Тенно не жалко потери такой куклы, ибо он всегда может вырастить ещё одну. Тенно заинтересован в происходящих битвах, но в данной точке пространства-времени Личное участие Тенно не нужно. </character>
>>332142134 Возможно, у него каким-то образом биас срабатвает. Он не такой уж сильный по Гному, на уровне других похожих персов. Либо механика с парированием какая-то опнутая.
>>332142261 Если подумать, нейронка может тупо на слово game (типа как на cinematic) триггериться в системной промпте и биасить игровых чаров. А если у них еще нарратив, то получается поломанная хуйня.
>>332142469 На моем промпте Секиро Мехгейсту проиграл, кстати. Почти всухую. Потому, что отвалилиась его концептуальность за счет поля нормализации реальности. На других промптах, я уверен, Мехагейста разнесут в нулину, его вообще только ленивый не разваливает.
>>332142469 херня. Если убрать концептуальность парирования, то будет дохнуть как все.
Ну и счетчики всегда усиливают персов, ибо их механики обычно описаны только для самого персонажа, а противник не может как-то на этот счетчик воздействовать.
>>332142961 Я хотел раньше чуть в игры опять втянуться но времени не было и обычно какие то обьебанные рофло игры тут водили(когда заходил чекнуть тред) и думал ну нахуй.
>>332143190 >Тут вообще проводились игры с уровнем сил от звездного и выше? Проводились и проводятся, это так называемые игры без ограничений. Иначе говоря лучшие игры.
>>332142837 Я понял, что ты хочешь, чтобы твой перс не дох. Справедливо в хаосе отсутствия/ебанутых правил. Мое дело только анализ дать, почему так может быть.
>>332143273 чет мимо, секиро не мой персонаж. я к том, что там формулировки так прописаны, что он силен, а не от того, что там слово "гейм". Без концептуальности парирования, его бы волк-провидец эфира бы убил.
>>332143190 >Тут вообще проводились игры с уровнем сил от звездного и выше? Ну да. И туда кинули звезду СОЛНЦЕ с душой Цоя(ну а хули, уровень звезды же), Суккуну, Звезду смерти(звезда же ёпта), Бессмертного орка Кхорна(ну вот вообще бессмертного), Девку которая удаляла и переписывала реальность(но орка не смогла удалить или удалила? Не помню), Джефри Эпштейна(который обкашлял вопросики с Кхорном и отключил баффы от Кхорна, не помню кому), Титан Кхорна у которого был счётчик крови и всякие приколы за кровь со стоимостью 5 10, 15, а за два этапа этих охуительных боёв он залутал 100000, и ещё какие-то статисты которые никак не умирали.
Классификация: Дух небесного тела (星霊), Изначальный Творец, потенциальный Бог-Гегемон, Даэв (технически, по уровню мощи и Силе Эго).
Разрушительный потенциал: Уровень Галактического Кластера+ (пожрал более 500 галактик; способен уничтожать и синтезировать материю в масштабах сверхскоплений).
Скорость: MFTL+ (Многократно быстрее света; перемещается по космосу как мигрирующее скопление; игнорирует расстояния через мгновенную телепортацию в любую точку Вселенной).
Прочность / Защита: Уровень Галактического Кластера+. Обладает Духовной Броней, зависящей от его Силы Эго и колоссальной массы.
Сила на подъем / удар: Галактический Кластер+. Манипулирует весом и плотностью звезд и галактик как базовыми инструментами.
Выносливость: Экстремально высокая (поддерживается постоянным поглощением материи).
Диапазон: Межгалактический / Вселенский (за счет телепортации и радиуса действия гравитационных атак).
Интеллект: Высокий. Обладает доступом к «началу всех вещей», извлекая знания из центра мироздания.
[ PHYSIOLOGY & FORMS ]
Кхваренах — персонификация небесного тела, эволюционировавшая до высшего разума.
Истинная форма (Звездное тело): Гигантское скопление, превосходящее обычные истребляющие кластеры. Обладает подавляющей массой и физической мощью.
Духовное тело (Антропоморфная форма): Компрессированная форма ядра его души (обычно человеческий облик).
Эффект сгущения: Сверхестественные способности и Сила Эго становятся намного сильнее и концентрированнее.
Побочный эффект: Физическая мощь и радиус поражения уменьшаются пропорционально размеру. Разрушение этого тела означает окончательную смерть Духа.
[ METAPHYSICS OF AVESTA ]
Сила Эго (Ego Power): Способность навязывать свою волю реальности, игнорируя законы физики.
Искажение: Траектории атак могут изгибаться, инерция игнорируется, промахнувшийся удар мгновенно возвращается в цель.
Подавление: Его атаки и защита становятся непреодолимыми для тех, кто уступает ему в силе духа. Способен отключать регенерацию врага или превращать его в кристалл.
Власть (Authority): Суверенитет над элементами (воздух, вода, земля, энергия), исходящими от его планетарного тела. Позволяет мгновенно изменять биологические функции врага или изгонять его в дальние регионы космоса.
[ ATTACKS & TECHNIQUES ]
Гравитационные манипуляции: Принцип сжатия: Кхваренах создает сверхтяжесть, в тысячи раз превосходящую обычную. Сжимает объекты (вплоть до звезд) до размера ногтя, стремясь к «истинному небытию».
Катастрофический импульс: После максимального сжатия меняет вектор силы на отталкивающий, вызывая взрыв вселенского масштаба.
Магические орудия дредноутного класса: Выдвигает из тела мириады стволов калибром со звезду. Залп способен стирать звездные системы.
Разнообразие стихий: Потоки огня, абсолютный холод, ядовитые бури и вспышки, стирающие само пространство.
Абсорбция: Поглощает материю и энергию чужих атак своим «бездонным желудком», конвертируя их в собственную силу.
Синтез творений: Поглощая галактики, он перерабатывает их вещества, создавая новых существ (детей), таких как Квинн.
[ COMMANDMENT & HEGEMONY ]
Заповедь: Pushpaka Raththa (Пушпака Ратха): Условие: Он должен продолжать создавать вещи, становящиеся оружием.
Дар: Кхваренах становится живым воплощением разрушения и гибели.
Цена: Из-за одержимости Божественным Мечом он исказил свою изначальную суть «красоты», утратив статус Бога. Нарушение ведет к смерти или поворотному падению.
Lokapala Vishvakarman Vastu (Локапала Вишвакарман Васту): Его несостоявшаяся Хадо-Гегемония.
Закон: Вселенная, наполненная совершенной красотой, где нет эго, конфликтов и боли. Все существа становятся «неизменными» (неуязвимыми) творцами. Мир настолько совершенен, что в нем невозможна война за трон или смена власти.
[ WEAKNESSES ]
Заповедь: Кхваренах жестко ограничен условием своей Заповеди. Намеренное нарушение ведет к катастрофическим последствиям для личности и существования.
Уязвимость ядра: В форме духовного тела его физическая защита значительно ниже, чем в форме звездного скопления, что делает его уязвимым для точечных атак критической мощи.
Одержимость: Его восхищение «красотой» (как в случае с Магсарионом) может привести к добровольному принятию поражения.
Садхур - один из Богов Эфира, что был порожден желанием смертных творить и изменять окружающий мир согласно своей воле. Он также покровительствует созданию новых сложных технологических устройств, являясь, фактически, еще и богом технологий. Будучи богом Эфира, Садхур фундаментально бессмертен и не может быть окончательно уничтожен. Он - часть самой идеи творения, что живет в каждом мыслящем существе вселенной. Для его уничтожения потребуется буквально уничтожить вообще всю жизнь в нашей реальности.
Внешность:
Будучи чистой концепцией, Садхур не имеет определенной внешности. Контактировавшие с ним смертные описывают Садхура по разному. Для одних он предстает в облике сияющего механического драконоподобного существа колоссальных размеров, а для других - голубоглазым золотокожим великаном с длинными светлыми волосами. Он может принимать вид любого реально существующего божества из любой мифологии, меняя свой облик в зависимости от того, с представителем какой культуры он имеет контакт. Так, для греков он предстанет в облике Гефеста, а для славян - в облике Сварога. Для жителей Вальхалльского Рейха он представляется огромным механическим драконидом, источающим жуткий, демонический красный свет. В лапе он сжимает копье из неизвестного металла, покрытое жуткими рунами.
Фактически, облик драконида - истинный облик Садхура, который тот использует исключительно в бою, либо находясь внутри Эфирного пространства.
В начале боя он появляется как светловолосый десятиметровый человекоподобный великан. Может даже какое-то время вести бой в таком облике. Но, в конечном счете, его аватара принимает истинный облик, что предвещает конец его противника.
Физические показатели:
Садхур не имеет физических пределов, будучи буквальным богом из иного измерения. Его удар может расколоть планету, а его дыхание способно сдуть атмосферу с газового гиганта. Тело способно восстанавливаться из любой материи. Уничтожение физического тела Садхура не приведет к его гибели, он попросту вернутся назад в Эфир. Фактически, это не более чем его аватара в реальном мире, через которую он взаимодействует с ним. Тем не менее, чаще всего его сила направлена именно на творение, а не на разрушение. Он легко может преобразить безжизненную планету в цветущий мир, терраформируя их по своей прихоти. Но ничто не мешает ему превратить планету в венероподобный ад усилием собственной воли.
Характер и поведение:
Садхур уважает только одно - творение. Создание чего угодно, будь то ковка оружия примитивным кузнецом на отсталом мире, или же создание из нейтрония колоссальных боевых кораблей для геноцидов космического масштаба. Аугментация организма и превращение органических существ в машины также является тем, чему покровительствует данный бог. Там, где плоть не справится - металл выдержит любые испытания. Может показаться, что он весьма высокомерен и презирает собственных подданных, но на самом деле он лишь пытается показать им собственную слабость. Сподвигнуть на большее. Самосовершенствование и самоулучшение, сотворение все более разрушительного оружия
Любая литейная, любой сложный производственный комплект и, в какой-то степени, любой научный комплекс являются своеобразными храмами Садхура.
Несмотря на свою абсолютную ярость, Садхур - безупречный тактик, способный на холодный анализ и невероятно точный расчет. В конце-концов, он прекрасно знает законы реальности и все возможные формулы. Уважительно относится к противникам, чья мощь основана на чистой силе, либо на высоких технологиях (особенно, импланты и аугментации), негативно относится к магам, хитрецам и тем, кто полагается на изменение реальности.
Снаряжение:
"Изначальное копье" - оружие из неизвестного металла, являющегося, по сути, самой концепций сотворения и изменения. Металл не поддается ни плавке, ни изменению, обладая неизвестными и непостижимыми показателями прочности. Говорят, что достаточная для плавки этого металла температура была лишь в момент Большого Взрыва, когда оно и было создано Садхуром, появившемся в тот миг вместе с самыми первыми богами Эфира. И даже теперь, температура этого копья невообразимо высока. Любая попытка взять его со стороны другого существа приведет к его моментальному испарению.
Способности:
"Изначальное терраформирование": Садхур способен изменить массу планеты, состав ее атмосферы и любые другие показатели (в том числе, схлопнуть в черную дыру, уплотнив массу до безумных мастабов) в мгновение ока, тем самым уничтожив его вместе с остальными участниками. "Космический полет": может летать над полем боя на своих стальных крыльях, что будет нарушать все законы физики. Но кто они такие, чтобы мешать Богу? "Раскол": бьет копьем в землю под собой, раскалывая мир и создавая чудовищную ударную волну, сметающую все на своем пути. "Тело из живого металла": тело аватары Садхура может очень быстро самовосстанавливаться, используя любую материю вокруг. Он непрерывно окружен роем нанитов, работающих на чистой энергии Эфира и самой концепции. "Нанитный шторм": призывает колоссальный рой нанитов, способный поглотить целый мир. Эти наниты могут уничтожить любую органику и сточить любой механизм в железную пыль. "Дыхание тьмы": изрыгает пламя чистого эфира, сокрушающее любые магические и концептуальные барьеры, отменяющее любые магические эффекты и смывающее любые эффекты. Для не-магов это пламя безвредно, его можно использовать для спасения от магических эффектов или магических атак. "Бросок изначального копья": метает изначальное копье в противника со световой скоростью. Таким образом, копье моментально оказывается в теле противника и разрушает его. Копье мгновенно возвращается в лапу Садхура когда тот сам этого захочет. "Гелиоформинг": если поле боя находится на стандартной планете, Садхур может искусственно состарить звезду, вокруг которой обращается эта планета, вследствие чего температура на ней повысится до катастрофических значений, вплоть до поглощения планеты светилом. Само собой, это убьет всех (или почти всех?) противников. "Принудительное совершенствование": может насильно превратить противника в киборга при помощи нанитного шторма, заставив того служить себе с сохранением всех способностей. "Коллапс": полностью дезинтегрирует материю в неограниченном радиусе вокруг себя, вплоть до астрономических единиц, восстанавливая свое тело и усиливаясь.
>>332143989 и да, аниме с огненными кулаками может и не выходить на уровень концепций и быть интересным, но для этого надо чтобы у автора не было комплексов по поводу размера своего маленького хуя
>>332144372 у меня не так много времени что бы самому делать и я сюда редко захожу так что и заготовок не ту.Пробовал через Гемени и он только один из 5 профилей нормально может сделать не засрав инфу и войдя в шаблон хотя бы.
>>332144692 это куб, и он рофлирует как обычно, делая вид, что его метаурек "планетарного уровня", и "ну мы же не видели его в действии, ничего не понятно, как он будет сражаться с другими"
>>332144884 Каким образом планетарник будет пробивать того у кого прочка в кластер(скопление звезд) и который с атаки уничтожает звездные скопления или просто сожмет пространство рядом с ним в черную дыру или отправит его в другой конец вселенной?Кхваренах почти победил местного в его вселенной Сайтаму(их бой был прерван) при этом не понеся урона больше 20%
>>332145102 Бля да он с 1% побеждал Гурен Лаган, который вселенные пробивает. А так же какую-то ебанутую девку которая с каждой смертью становится сильнее просто убивая её так часто, что она просто сдалась и превратилась в овоща.
>>332145334 >Если он вам так не нравится в чем проблема его профили не пикать? Воняет так, что глаза слезятся и обои от стен отклеиваются. А ещё просто все любит пиздеть, но ничё не делать
<character name="Урек Мазино"> Urek Mazino from the manga “Tower of God”. The strongest Irregular of the tower officers that completed the ascent by setting a speed record. Champion of the Tower is his self-proclaimed title that conveys Urek's narcissism and self-confidence, while at the same time characterizing his power. Urek has possessed tremendous physical and magical power since the Tower's inception, and as he has ascended, he has grown legends of his adventures, culminating in the recognition of Urek's power by the strongest High Officers. Because of such power, Urek has to constantly hold back to avoid hurting the innocents around him. Being irregular he does not obey the rules of the higher powers, which allows him to use Shinsu's magical power in any situation without consulting the administrators. There isn't a resident who doesn't know his name - Urek Mazino, he is the subject of the most incredible rumors, he is feared and hated by absolutely everyone from the Chosen on the lowest floors to the Highest Officers. There is even a special term for people who are afraid of this “monster” - Urekophobia. Urek has an extremely nasty reputation, he is ruthless in battle and therefore everyone considers him a cruel sadist and scumbag. Outwardly, Urek is a tall man who can be described as handsome, he has blond hair, piercing red eyes and well-defined muscles, as well as a tattoo on his back: his name and a winged tree symbol. He usually wears his baseball cap backwards and sports clothes, but in combat he exposes his torso. A rebel by nature, he always does what he wants and no one orders him, all disputes he used to solve “man to man” in a fight, and never hid from enemies dissatisfied with his actions. Despite his ruthlessness and boastful nature, he still wants to help others and friends in need, he will also help strangers if he thinks they are "worthy" to be helped . Urek respects brave people and shows kindness to strangers if he sees them as loyal to the team and honesty. He has a weakness for the opposite sex and simply cannot pass by if the “beautiful lady” is in danger. He is really childish in the ways of women, often getting rejected and trying to approach every female he encounters. As the strongest currently active officer and one of the founders of the Winged Tree, Urek Masino is one of the most powerful men within the Tower. As the strongest officer, Urek possesses a tremendous amount of strength and skill, easily surpassing everyone in agility, strength, Shinsu control, and many other areas of combat, as well as being extremely skillful and aggressive in almost every position. Because of his overwhelming power, Urek wears a bracelet on his body that hides most of his power from everyone around him, but if he uses more than 10% of his power, the bracelet will break, revealing his aura, which can be felt from kilometers away. In combat, Urek always holds back for fear of destroying his surroundings or destroying those who do not threaten him. He is also not entirely without mercy, as he willing to spare enemies from time to time, if they're not totally fucked up and they're generally normal guys. Even with all his arrogance, Urek does not consider those beneath him as bugs like Gustang did, with it being the main reason why he despises the Po Bidau Family Head. At the beginning of a fight he always uses 1% of his strength and fights with only one of his fingers, but even that is enough to defeat most of the madmen who challenge Urek himself. The upper limits of Urek's power are still unknown, as there have been no creatures in the universe capable of withstanding more than 30% of his power.
Примеры цитат Урека, характеризующие его, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе: "По крайней мере, в твоих глазах остаётся решительный взгляд. Ты знаешь, что умрешь, и все же не сдаешься? Я действительно восхищён" "Когда нибудь мы увидимся снова, в месте куда повыше этого" "Я поиграю с тобой, детка" "Один на один? Какая скука! Надо было хотя бы тысячу на одного" "Чего тебе? Хочешь мой автограф?" "Так и знал, мне суждено быть героем для каждой девушки! Не так ли?" "Думаю для тебя хватит и одного моего пальца" "Рыбки в аквариуме счастливее, когда не знают, насколько огромен океан" "Не забивай себе голову. Просто забей. Ты тот, кто ты есть. Не потеряй себя в этой битве."
Destructive Potential: At least planetary+, probably higher Range: Tens of kilometres for simple finger swipes, countless kilometres for compression (capable of putting a continent-sized forest in his pocket). Durability/Defence: upper limit unknown, able to tank his own blows. Speed: At least the speed of light, probably higher with spatial distortion Force to Lift: Quadrillions of tonnes+ Strength to Strike: Planet+ minimum, likely higher Endurance: Unmeasurable Intelligence: Extremely high combat IQ, knows all the intricacies of complex techniques and quickly analyzes the essence of the opponents' abilities, although himself does not invent complex techniques on principle, due to the fact that any spell or ability can be dispelled due to the fact that they all originate from the imperfections of the world, but he is too lazy to get his head around it and just tears them down with his naked strength. Combat Skills: Colossal combat experience, has been through many battles and gained a reputation for being the strongest creature.
Powers and features: 1) Shinsu Mastery: Urek is extremely skilled in the use of Shinsu, manifesting it in the form of a white-gold hue with extraordinary ease but with tremendous effect, able to create large explosions and powerful beams of Shinsu as well as greatly amplify his strikes with minimal effort and can unleash Shinsu at the speed of light, an ability that shoots out with such force that even specialized equipment cannot block it, as shown when he shoots a huge white beam of Shinsu capable of annihilating his enemies. 2) Creator of his destiny: Urek, being Irregular, is able to directly influence the paths of his destiny, rendering even the powers of beings capable of seeing the future, altering reality, fate, or Urek very essence powerless and meaningless against Urek. Even just an attempt to do such a thing in the presence of a hostile Irregular will be automatically thwarted and will cause great pain to the user of such power. 3) Beyond All Laws: The main characteristic of the Irregular is their ability to bypass any established rules and break all laws inherent in this world. This trait not only means that they are allowed to do things that normal beings cannot do, but also that they have the ability to set their own rules in the system and introduce previously non-existent concepts. 4) Rule Breaker: A feature of the strongest irregular such as Urek is their ability to act in defiance of artificially created laws or rules that are beyond the control of the normal inhabitants of the system. With this ability, an Irregular can, for example, kill someone whose death was impossible according to a fundamental immutable rule, or ignore a law that would normally result in irreversible death. 5) Anomalous: Urek's abnormal power is literally impossible to recreate, replicate or copy, once on a hidden floor when administrator tried to create a copy of Urek by digitising his consciousness and power, the whole system went buggy due to the inability to accommodate such a thing in their data. 6) Brute Force Incarnate: Urek is the living embodiment of the concept of Brute Force and his fists are absolute weapons of destruction, allowing him to destroy both ordinary living opponents and various abstractions, or powers, concepts and abilities directed at him. This statement is proven in practice when Urek destroyed Traumerei Disconnect Technique in its perfect form, considered in itself a physically absolutely invulnerable thing, with a fist strike.
Urek's physical strength alone is enough to easily defeat almost any opponent: 1) Incalculable physical strength: Urek has demonstrated an extraordinary level of monstrous physical strength to the point that despite limiting himself to a maximum power output of 1% and using only his index finger, Urek was still able to effortlessly overpower a superior high-ranker officer by hitting him with a shockwave that split his opponent's body and devastated a multi-kilometer area. Using 10% of his physical strength he is able to dispel the godlike administrator's colossal attack with a shockwave from the snap of his fingers, and is also able to physically grab and break various spells of opponents with his bare hands. The upper potential of Urek's physical strength is still unknown. 2) Incalculable speed and agility: people who have seen Urek Mazino in combat have rated his fighting style as “aggressive, ferocious and fast, but very beautiful”. Mazino has enough pure foot speed to cover about many kilometres from one stand up to a leg kick in the air in literally no time at all. 3) Incalculable Resistance and Endurance: Urek has demonstrated unprecedented levels of tremendous resistance. He can effortlessly resist almost any magical and physical attack to the point where he openly brags that even the most powerful artifacts used against him can stop him for more than 0.001 seconds. Urek is capable of carelessly fending with the palm of his hand off magic blasts, explosions, projectiles and energy beams fired at him.
Subjugation is the Irregulars' ability to subjugate their surroundings. Unlike the Family Heads, who use this ability to enhance and expand their techniques, Urek prefers to interact with space in a more brutal manner, causing his subjugation to affect not only energy or shinsu, but also physical objects within the range of his ability: 1) Distortion: The ability to heavily distort space, which Urek uses to quickly move any distance and for other reasons, this ability is extremely dangerous to those around him and can kill all life within a certain radius of him if used incorrectly or carelessly. 2) Shrinking: by affecting his surroundings, Urek is able to shrink objects of his choice to the size he wants them to be. The objects do not lose their mass, and their size can return to normal at Urek's will. With this ability, Urek was able to shrink a continental-sized forest and simply put it in his pocket, and he can do the same with any living creature or object. 3) Teleportation: if necessary, Urek can teleport himself and a group of people. Apparently, he needs to have a clear understanding of the teleportation endpoint for this ability to work properly.
In addition to his physical strength, Urek is a master of Shinsu energy, which has no physical form and flows in any environment: 1) Shinsu Strengthening: Urek's simplest Shinsu-based ability, by utilizing Shinsu in his body he can increase his physical characteristics such as strength, running speed, punching power, etc. 2) Shinsu Resistance - with a superior amount of Shinsu, Urek is able to suppress various enemy techniques, whether it be a basic destructive attack or some sort of magical effect. Shinsu can also be used to stabilize space and the gravity of the entire environment if desired: 1. Magic Suppression: a property through which you can suppress or completely nullify the effects of magic spells cast on an object or body. Urek's level of magic resistance is so high that he is able to grab magic effects with his bare hands and destroy spells with a simple fist strike. 2. Monolithic Body: large amount of Shinsu in the body protects Urek from harmful effects, be it decomposition of soft tissue, transmutation of the matter that makes up the body into another substance, or transformation into another biological species. 3. Irregular Resistance: shinsu saturated with the energy of Urek's Irregular can easily resist even fundamental and conceptual attacks. 3) Flight: the ability to utilize the Shinsu flow of the environment to move through the air as normal air walking or fast flight. 4) Shinsu Reading: a skill that allows to read and feel the energy flows around Urek. With Shinsu Reading, you can determine the strength level of a target and its exact location at a considerable distance. In certain cases, this skill can replace the usual vision. 6) Shinsu Pressure: A Shinsu control technique during which there is a concentration of Shinsu within a certain radius of Urek. Along with the increase in concentration comes an increase in the overall pressure of Shinsu on objects and those around them, causing them to be suppressed or completely destroyed. 7) Shinsu Reverse Flow: The ability to control the flow of an opponent's body and immobilize them. The immobilization time varies depending on the amount of energy used. 8) Shinsu Telekinesis: the ability to lift and move objects and living beings through the air, or break them by squeezing them, by controlling Shinsu's external currents. In Urek's version, his telekinesis is unlimited.
The Shining One - is Urek's transcendental status, embodying life and destined to spread Light to all corners of the universe. Urek is the only active Shining One, and also the most powerful in history. This is Urek's true inner power, which he brought with him from the outer world of Tower, and has nothing to do with shinsu or any other energy. However, he almost never uses it, as there's no reason to.
>>332145334 Тем более хаксы одной вселенной не эквиваленты другой из за разницы космологий.Если нейродебил так же игнорит эти факты значит может он что то от способностей Кхваренаха за игнорит но чистые атаки его убьют раньше чем это осознает.
>>332145334 >Каким образом это ему танковать физический урон поможет?
Так он прочный же
Он в одной из игр один раз даже полноценного метаперсонажа одолел 🧐(сестрёнка ОПа которая типа за компьютером сидит и управляет всеми персонажами в игре)
>>332145623 Метаперсонаж обычно пробивает любых неметаперсонажей, а вот Урека в тот раз не смогла
Она типа прописана так что буквально сидит за компьютером ОПа и влияет на нейросетку вписывая че захочет и фанится😅, за счёт чего её обычно считали самым сильным когда либо созданным персонажем в АИ битвах
>>332145714 >Метаперсонаж обычно пробивает любых неметаперсонажей Что ты несешь дуралей? Ты понимаешь почему пробивает или нет? Обычно это хай лвл реалити варпинг и то что персонаж может пробивать не мета персов не делает его прочку равной атаке. Ты путаешь одно с другим.
>Она типа прописана так что буквально сидит за компьютером ОПа и влияет на нейросетку вписывая че захочет и фанится😅, за счёт чего её обычно считали самым сильным когда либо созданным персонажем в АИ битвах Чушь, хотя нейронка может это и за правду принять.
>>332145916 Каким образом нейронка может поставить сестру ОПа выше какого то Азатота? Если принимать только в категории "созданным персонажем в АИ битвах" то может быть
>Ты понимаешь почему пробивает или нет? Обычно это хай лвл реалити варпинг и то что персонаж может пробивать не мета персов не делает его прочку равной атаке.
Потому что персонаж буквально прописан так что сидит за нейронкой, и управляет ходом битвы, я хз как ещё понятнее объяснить недалёкому🙄
Т.е её манипуляции, ака атаки исходят из метамира, ей похуй че там за абилки у персов нижних уровней, она кликает кнопку "обкакаться" на клавиатуре и персонаж дрищет в штаны, и пох будь у него хоть трижды прочка в галактику - такое законтрить это экстраординарный фит
>>332146106 кстати если спанчбоба прописывать со всеми его фитами, то он и таких ебёт, но я постеснялся его демиургом делать оставил бойцом уровня космического гароу с приколами
>>332145898 >кстати, пока наборов нет, давайте анкеты рейтить что ль? пока аноны в треде есть.
Ну вот одна из последних моих анкет, рейть. Пару недель его дописывал обдумывал, вложил душу ткскзть
Он в треде ещё не побеждал вроде бы, но в игре в калфе у него была уже пиздец красивая победа и ламповое желание🤤 надеюсь однажды тут тоже победит
<character name="Галахад Морт"> Полное имя: Галахад Морт Прозвище: Глюк Возраст: 49 лет Особые навыки: санкционированный Псионик и Биотик особо класса.
Род Занятий: Детектив, ищейка и охотник за особо опасными преступниками класса "Омега". Служит штатным сотрудником в НДПКС - Надзорном Департаменте по Контролю Сверхспособностей, и за долгие годы блистательной службы получал множество наград и продвижений вверх, однако по сей день принципиально не принимает повышения на руководящие должности, т.к считает что это ограничивает его свободу действий, ведь всем в городе известно, что в поле не работает никто лучше него. Настоящий мастер своего дела, прирождённый охотник, своего первого преступника-сверхчеловека убил ещё в 16 лет, когда тот проник в его дом и уничтожил любимый компьютер молодого Галахада. Обладает врождённой склонностью к Псионике и Биотике, которую сумел обуздать, взрастить и пустить в мирное русло, санкционировав свои силы и поступив на службу НДПКС в качестве ищейки. За более чем 30 лет своей службы - не провалил ли одного задания, каким бы сильным не был противник или даже целое ОПГ, он исправно ловит и устраняет самых опасных преступников со сверхсилами, угрожающих его городу и стране. В виду колоссального опыта выслеживания и сражений - обладает обширными знаниями о всех известных сверхспособностях и знает способы как им противостоять, для этого он использует свою собственную псионику, биотику, боевой стиль Психоблиц и различные побочные приспособления. Среди своих сослуживцев и среди подпольном мира преступников получил звучную кличку "Глюк" из за особого способа перемещения, в виде микро скачков через пси-пространство, когда он дерётся или быстро движется то со стороны кажется что он лагает и глючит в пространстве. Довольно известен в городе и многие люди, особенно дети часто просят у него автограф когда случайно натыкаются на него, ведь считают его реально крутым парнем, который не выёбывается и просто делает свою работу, защищая покой их города. Сражается очень аккуратно и точно, без лишних жертв, никогда не прибегает к массовым разрушениям, ведь масштабность это удел слабаков не умеющих точечно и мастерски использовать свои дарованные силы.
Характер: Саркастичный, слегка циничный шутняра склонный к чёрному юмору и жестокому троллингу из за специфики профессии и количества лет которых он в ней провёл. Частенько в ироничной манере комментирует очередного сверхклоуна и его очередные абсурдные способности, которого потом спокойно ловит или убивает. Очень умён, эрудирован и обладает развитыми аналитическими способностями, обязательными в его работе. В последнее время явно считает что начинает погрязать в рутине, то что поначалу давало адреналин и азарт постепенно сменилось на "очередной день на работе по поимке очередного сверхдегенерата возомнившего что он бог". После работы часто зависает в баре ужираясь в слюни и стриптиз-клубах с коллегами, да и сам порой сидя дома прикладывается к бутылке виски или баночке пивка, ведь совершенно не понимает чем ему ещё заниматься на выходных. Идеально он умеет только сражаться, выслеживать и убивать, а вот в бытовых вещах довольно рассеян, кажется ему явно нужна хорошая жена. Часто курит, порой даже прямо во время боя, одной ногой выбивая зубы очередному преступнику, а рукой делая последнюю затяжку. Хорошо разбирается в сигаретах и алкоголе, раздумывает выйти на пенсию, но всё не находит повода, ведь опасные сверхлюди всё никак не могут оставить в покое родной город Корто, который он так любит.
Внешность: Сероволосый высокий мужчина со средней длины волосами в расцвете своих сил, который однако иногда не следит за внешностью, ведь часто его можно заметить с классической колючей утренней щетиной на лице, которую ему лень наконец то побрить. У него серые, слегка усталые глаза, красивое точенное лицо с небольшими возрастными морщинами. На щеке глубокий шрам из натянутой ороговевшей кожи, явный след работы исцеляющей биотики. В одежде в повседневности и во время работы детективом-ищейкой предпочитает брюки слаксы с туфлями и аккуратное стильное пальто до колена, однако если дело доходит до драки, он его снимает и аккуратно ложит неподалёку, чтобы потом после победы снова надеть как ни в чём небывало. Под пальто носит довольно дебильную футболку с какими то персонажами аниме, которую ему подарили коллеги на день рождение, на голом теле имеется множество шрамов, однако их мало кто может увидеть.
Псионика: древняя ментальная сила, рожденная из разума и чистой, твёрдой Воли Галахада. Это идеальная психическая энергия, черпаемая из подсознания и психосферы, приобретающая совершенно разнообразные черты, по типу телепатии, эмпатии, психокинеза, создания пси-ганов и пси-лезвий, видения того что сокрыто, взгляда за грань, чтения намерений, скачков через пси-пространство, стихийных подражаний и многое-многое другое. Галахад применяет псионику чётко и размеренно, концентрируясь на способе достижения победы над противником и очищению собственного разума во время боя, дабы ничто не колебало его могучий разум.
Биотика: безумная органическая мощь Галахада, пульсирующая в самой его сути как живого существа. Это очень опасная и тонкая манипуляция собственной биологической материей, незаметными точечными мутациями и жизненной силой. Как биотик Галахад настоящий боевой монстр развивающийся в бою. Всё это выражается в собственном биокинезе, увеличении плотности мышц, скорости движения нейронов и нервных импульсов, создании многопоточного мышления для мультизадачности, а также в непосредственном омоложении и поистине чудотворной регенерации клеток. При этом конечно же сохраняя свой обычный внешний вид без видимых изменений. Помимо этого Биотика позволяет манипулировать собственной биоэнергетикой или даже абсорбировать её из вне, если такое требуется. В потенциале подобная сила могла бы даже присваивать чужие способности через поглощение, однако Галахад не играет в бога или ебанутого учёного чтобы заниматься подобной хернёй, будучи обычным служащим, ему его способностей хватает с головой. В целом у Биотики хватает множества атипичных способов применений если потребуется.
Ключевые особенности: Главная сила Галахада это конечно же его адаптирующийся под любую проблему интеллект с его огромными знаниями, а физическое превосходство над врагами ему предоставляют Псионика и Биотика развитые до особо уровня. Псионика открывает Глюку множество разноплановых возможностей внешнего типа, работающих на чистой Воле бойца, а Биотика небывалый контроль, регенерацию и серьёзное усиление аспектов связанных с физическими возможностями. В сумме весь опыт, интеллект и способности Галахада были доведены до пика и соединены в особом боевом стиле Психоблиц, который он сам изобрёл под себя. Он выражается в том что каждую долю секунды Галахад совершает огромное множество микро скачков через пси-пространство, появляясь то там то тут, уклоняясь от всего подряд и не давая противнику опомниться, атакуя его по разному со всевозможных позиций, от дальнего выстрела в одну секунду, до молниеносного удара с ноги в зубы в другую, параллельно успевая язвить, комментировать и курить, довольно абсурдное, но завораживающее зрелище. При этом разгоняя биологию собственного тела и мозга чтобы соответствовать по реакции этому невероятно красивому и сверхэффективному боевому стилю. В подобном рукопашном бою ему нет равных, но даже если этого мало, Галахад всегда готов применять более неортодоксально свои способности, если так того требует ситуация.
>>332146021 Ты путаешь понятие физической прочности и метаспособностей
>Т.е её манипуляции, ака атаки исходят из метамира, ей похуй че там за абилки у персов нижних уровней Потому что её хаксы выше по уровню и она выше по космологии в рамках нейронки. Это не делает её прочку выше или ниже, если не было заявлена её прочность. Скорее просто выше мерность.
>>332146450 Химия девушек и Урек это вообще база, он к любой почти подкатывать будет а потом его будут посылать нахуй, считая его кринжовым пикапером и вообще извращенцем
Ну вы поняли. Тип победил константу вселенной, планетарный уровень)))
Урек ударил. Кулак врезался в центр застывшей черной дыры. Вспышка света от столкновения абсолютной кинетической силы и абсолютной гравитации была настолько яркой, что стерла понятие тени в радиусе сотен километров. Концепция Black Hole рассыпалась на куски, словно хрустальный шар, по которому ударили кувалдой. Черная дыра взорвалась изнутри, изрыгая потоки первородного света и искаженного пространства. Ударная волна прошила насквозь всё карманное измерение, стирая остатки арены в субатомную пыль и пробивая гигантские бреши в самой ткани мироздания.
Кинетический импульс, не встретив больше сопротивления, обрушился на парализованного Энигму. Сущность бездны попыталась в последнее мгновение использовать свою природу, чтобы уйти в эфирный план, но кулак Урека, игнорирующий любые законы и магические эффекты, сомкнулся на его астральном горле. Живое воплощение грубой силы буквально впечатало космического бога в ткань разрушающейся реальности.
"Пора на покой," — прорычал Урек, сжимая пальцы. Физическое давление разорвало концептуальное тело Энигмы. Непроницаемый мрак, из которого состояло существо, начал трескаться, изливая ослепительный фиолетовый свет. Физическая мощь Незаконного насильно расщепляла фундаментальную силу на базовые частицы. Энигма начал распадаться. Звездная пыль внутри него угасала. Его голос, некогда вибрировавший мощью вселенной, теперь звучал как слабый шелест распадающихся электронов. "Переходи к своему следующему воплощению…" — прошептал Энигма, глядя в пустоту. "Что такое смерть?.. Теперь я… узнаю."
С громким треском, похожим на звук лопнувшей струны размером с планету, тело Энигмы взорвалось фонтаном темной материи и тут же развеялось в ничто, аннигилированное остаточной мощью Шинсу. Космическая сущность прекратила свое существование.
Пространство медленно начало успокаиваться. Бушующие потоки разорванного вакуума стихали. От некогда величественной боевой арены не осталось ничего, кроме дрейфующих в абсолютной пустоте микроскопических пылинок белого камня.
Урек Мазино висел в воздухе, поддерживая себя с помощью Shinsu Strengthening, позволяющего ему стоять на пустоте как на твердой поверхности. Ослепительная аура начала медленно втягиваться обратно в его тело, пока не исчезла совсем. Он тяжело выдохнул, разминая плечи. На его груди не было ни единой царапины, лишь капли пота блестели в тусклом свете далеких звезд, проглядывающих сквозь разорванный купол измерения.
Он посмотрел на свои ноги. Кроссовки были окончательно уничтожены еще на этапе черной дыры. "Черт подери," — Урек недовольно цокнул языком, разглядывая свои босые ступни. "Я же только вчера их купил. Как мне теперь в таком виде заявляться к дамам? Скажут еще, что Урек Мазино обнищал!"
Он поправил бейсболку, повернул голову и посмотрел в ту сторону, где исчез Энигма. "Когда-нибудь мы увидимся снова, в месте куда повыше этого," — бросил он в пустоту с легкой, почти уважительной усмешкой. "Но в следующий раз, прими форму посимпатичнее. Я предпочитаю драться с кем-то, у кого есть лицо, по которому можно врезать."
Засунув руки в карманы воображаемых штанов (поскольку от его спортивных штанов тоже мало что осталось ниже колен), Урек сосредоточился. Используя Distortion, он силой исказил пространство перед собой, создавая разрыв в реальность Башни. Шагнув в портал, он растворился в пространственном сдвиге, оставив позади лишь мертвую тишину уничтоженного измерения.
>>332146871 Красиво, неплохо даже🧐👉 хотя жаль что противник это какая то клякса непонятная
Уреку бы в противники того кто дрыном или кулаками машет, как тогда, когда он дрался с Императором Человечества на превозмоганиии... вот это генерация ахуя была🤤
Надо неироничного волкобога против такой хуйни написать. С одной-единственной четкой и лаконичной формулировкой - моментально стирает сам факт существования противника из прошлого, настоящего и будущего.
>>332147283 Вложишь уйму сил и усердия в анкету и её продумывание, а в итоге играть таким уровнем сможешь дай бог раз в полгода из за постоянной тряски твоих оппонентов
>>332147453 Персонажи с защитой от всего и вся слишком унылая хуета. Я буду даунгрейдить Морхильда на самом деле писать нового перса обратно в уровень просто крутого фехтовальщика с эджлордским налетом и высокой скоростью.
Хель выше вон нормально отыграл, а у него из резистов/защит по сути только дым и тени плюс предсказание.
Хотя там и противники были уровня не самого высокого.
>>332147453 Помню когда был флешмоб в треде, где все скидывали анкету на проверку этому Клоду, где он смотрел их флешбеки и комментировал интересная анкета или нет, забавно было.
Доеб был бы засчитан если-бы я ему там всезащищающий псионический щит сделал, концептуальную защиту от концептуального урона, защиту от рандома, защиту от ментального урона, защиту от...
Ну, от чего там еще бывают защиты?
Но тут тупо превращение в эфирную дымку. Без прямых инструкций нейронки в скобочках, без "эфир это не магия", без нихуя.
>>332147934 конечно можно, если против него такой же хер с неуязвимостью или парированием всего и вся, и нейронке нужно придумать, кто же из них помрет.
>>332147943 Ну если Урека переедет, то вот, можно ещё с этим попробовать, хз🤔
<character name="Клод Протагонист">
Клод Протагонист
Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, pretentiously and brave, but he is also very chaotic, because he is only kind to his friends, but against his opponents he is serious and strict. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical which leads to comical situations. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible, being the protagonist, his epic theme music constantly plays around claude, which changes depending on the situation and enemy he encounters. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude, with his Protagonist power, is constantly changing the world, making it look like a very epic series or book divided into different episodes, the titles of these episodes he comes up with himself, and there is always a musical theme playing around him, unique to him and each person he meets. The further the plot moves forward, the more episodes Claude will title. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
Passive features that are always included: 1) Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos. 2) Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior, abilities and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked. 3) The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows to recruit most of the characters involved in the battle to join squad to fight the main villain. 4) Pathos appearance: the Claude ability to generate pathos with his appearance, which is usually accompanied by a colorful effect, such as flashing lightning, explosions, fireworks, changing the weather and pathos music. 5) Pathos is Power: Claude's base physical stats, resistance and toughness grow exponentially in proportion to Claude's Pathos generation, while all other participants in the battle are weakened, especially if they don't generate cool and pathos moments. 6) Pathos behavior: The Claude ability to behave in the spirit of "Bitch, I'm fabulous", generating pathos with his mere presence. Most often achieved by pretentious poses, as well as an arrogant look. Claude, who acts pretentiously, tend to fight without moving from his place, he are simply impossible to influence, push away or move away due to their excessive coolness. 7) Plot Engine: If there are too many good and kind characters involved in a battle, Claude changes completely, becoming a mirror image - his opposite, retaining all abilities, becoming a very powerful cliched main villain of the royal battle that requires a coalition of good guys to defeat. 8) My Vision: Claude negates any other narrative or reality-altering effects, and his Protagonist power is a constant that cannot be cancelled or taken away.
The protagonist's powers give Claude many active abilities: 1) Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc. 2) Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use {Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities and passives to} 3) Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength {Use any known phrases and quotes, interpreting them as abilities and passives to} 4) Emotional Explosion: Claude instantly restores all the pathos and cranks it up to the maximum, surpassing the enemy many times over through his "emotional moment", which allows him to focus and become practically invincible for a while, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathetic phrases. 5) This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world suddenly begins to represent cliched scene from action movie, videogame and anime, where enemies are significantly weakened and Claude builds up his pathos and power. 6) Status Change: Claude uses his protagonist power to fundamentally change the opponent, making them look like some cheap cosplayer of a random character, this cosplay completely changes the opponent's abilities to the abilities of the character he is cosplaying and also slightly changes their personality {use absolutely any character that will make the enemy weaker, the more ridiculous the cosplay the better} 7) Expectation Destroyer: Claude uses the Protagonist's power to influence an enemy's attack directed at him and changes it to make it ridiculous and incapable of causing any real harm, completely destroying the enemy's and everyone's expectations of the attack's effect. 8) Flashback: after Claude's question "Кто ты, воин?" suddenly, literally, a very detailed and global flashback about his opponent begins, where all the details of his lore are revealed (and if the opponent has a poorly written lore and nothing to show, then Claude will laugh at it, calling his opponent a character written on the knee), the ability is rather non-combat and serves to reveal the opponent to the audience, although in the flashback there may be a hint to some weakness or Achilles heel of the opponent, which Claude will certainly take advantage of. 9) Plot twist: When Claude is in danger he makes a serious face and says "nah i'd win", a sudden flash occurs blinding everyone around, and after it passes it suddenly turns out that the current event has changed in favor of Claude and he is already standing over his badly wounded opponent. 10) Retcon: Claude has the power to manipulate the narrative, making "things always be otherwise", such as making it so that enemy was always able to be killed with water, or making it so that opponent always was without bones, or even making everything disappears if he says "there is nothing beyond this place" or something of the like {Claude always says it out loud when he retcons events or a character, saying something like "you've always been lame on one leg" or "you've always been a crybaby"} 11) Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool, battle artifact, some kind of weapon or item to defeat the enemy {use items and artifacts from anime, videogames and cartoons or come up with your own} 12) Representation: With the words "Интересно а чтобы в этом случае сделал 'имя персонажа?'" Claude temporarily takes on the form of the named character to himself to assess the situation from a new perspective, taking into account the rich experience and intelligence of the character used, to create tactics and strategies for victory {instead of 'имя персонажа' insert any wise and appropriate character from popular culture with rich experience and intelligence} 13) Power Beam: By cupping his hands like a camera, Claude takes a very weak/non-combat/humoristic character into his "frame" and instantly reformats him, giving him various superpowers so that this person can put on a spectacular fight or lose in some epic way.
>>332148227 А вот это уже интересный вопрос. Но из другой плоскости! Хотя, смотреть как два предсказателя пытались перепредсказать друг друга было забавно.
>>332148395 Да это просто сорта ментальной гимнастики. Уровня выше среднего так или иначе я делать вряд ли буду новых персов, потому-что слишком уныло. Нужно тематических делать. Прям скажем, с жестким соблюдением форматов и архетипов, а не пытаться все всунуть в одного.
Классификация: Хадо-Бог (Hadō God), Лидер Яцукахаги, Выживший Страж Пятого Неба.
Разрушительный потенциал: Уровень Метавселенных (Tier 1-S). Сравним с Рейнхардом Гейдрихом и Меркурием. Его закон способен перекрашивать бесконечные структуры метавселенных и поглощать сами концепции пространства.
Скорость: Иррелевантная (Способен двигаться в Троне, где концепция времени отсутствует; может бесконечно ускорять собственное время).
Прочность / Защита: Уровень Метавселенных (Tier 1-S). Его существование — это бесконечная структура; регенерация божественного уровня (High-Godly), превосходящая логику и физическое уничтожение.
Сила на подъем / удар: Уровень Метавселенных (Tier 1-S). Удары игнорируют концепции существования и небытия.
Выносливость: Практически неисчерпаемая (Лимитирована только силой его Эго/Тайкёку).
Диапазон: Иррелевантный (Его закон правит над концепцией пространства, не ограничиваясь им).
Интеллект: Почти всеведущий (В пределах Эдо). Поскольку всё в Эдо является частью его тела, он осознает каждое событие внутри этой области.
[ PHYSIOLOGY & FORMS ]
Ято — это ходячая бесконечная структура, воплощающая свой собственный закон.
Ослабленная форма (Тень): Состояние, в котором он поддерживает существование Шиншуу в течение 8000 лет, сдерживая закон Хаджуна. Даже как «тень» самого себя, он остается недосягаемым для смертных.
Полная мощь (Пробужденный): Истинное проявление его Хадо-Тайкёку, способное «пробурить» все слои Сингулярности до самого дна.
Природа Яцукахаги: Все члены легиона Яцукахаги являются буквально частями его тела. Он обладает всеми их способностями: от манипуляции ядом и огнем до управления сюжетом и небытием.
[ METAPHYSICS OF HADOU ]
Тайкёку (Taikyoku): Абсолютный закон, позволяющий переписывать реальность и основы мироздания согласно своей воле.
Манипуляция сюжетом (Plot Manipulation): Тайкёку дает Ято возможность писать свой собственный «сценарий», делая его неуязвимым для чужих нарративных манипуляций.
Трансдуальность (Тип 3): Существование вне дихотомий и двойственности.
Приостановка концепций: Способен остановить саму концепцию времени, изменения и энтропии.
[ ATTACKS & TECHNIQUES ]
Mugen Dai Guren Jigoku (Ад Великого Малинового Лотоса): Его основное Тайкёку. Концептуально замораживает время в Шиншуу. Только существа равной или большей силы (как Хаджун) могут игнорировать этот эффект.
Sequere Naturam (Следуй Природе): Искаженная версия способности Меркурия. Вместо сверхновой Ято обрушивает метеоритный шторм, полностью закрывающий небо и уничтожающий всё под собой.
Кровавый дождь: Слезы из глаз Ято (Луны и Солнца в Эдо), превращающиеся в гигантских пауков. Он способен призывать тысячи таких существ одновременно.
Margueritte - Bois De Justice: Восемь клинков за спиной, обладающие мощью, способной разделить небеса и землю и уничтожить миры.
[ COMMANDMENT & HEGEMONY ]
Закон: «Я хочу, чтобы этот момент длился вечно».
Суть Гегемонии: Создание мира, где счастливое мгновение никогда не заканчивается. Это стазис, защищающий сущее от окончательного уничтожения Хаджуном.
Эффект: Вселенная Ято — это «Броня Времени», которая делает его и его легион существами высшего измерения по сравнению с любыми захватчиками.
[ WEAKNESSES ]
Отсутствие значимых слабостей: В своем пиковом состоянии Ято практически неуязвим. Единственный способ победить его — обладать еще более мощным Тайкёку/Эго (как в случае с Хаджуном).
<character name="Степашка"> Является самым низом пирамиды, физически очень слаб, умственные способности ещё не до конца изучены. По отдельности не представляет никакой опасности даже для дворовой собаки. Во избежание восстаний и государственных переворотов им обычно запрещают собираться в компании более 5-ти особей вне боевых действий. В начале матча Степашка выбирает себе "Барена" (Одного из других персонажей, лидера всей команды), барен выбирается от худшего. Если барен был недостаточно строг и слишком много позволял Степашкам, умер, или вовсе не был выбран — Степашка начинает использовать способность "Русская Смекалоча", это очень опасный процесс, ещё до конца неизвестно, к каким последствиям это может привести, при таком раскладе в 50% случаев Степашка убегает с поля боя в неизвестном направлении. Может жить в любых условиях и питаться самой ужасной едой.
Внешность: Серый заяц с коричневыми глазами, длинными ушами и белой кофточкой в красную полоску
Способности: "Терпение" — Единственная способность, которую Степашка может использовать в одинчку без условий. Увеличивает моральную защиту до максимального уровня. Может использоваться неограничено. "Русская Смекалочка" — Способность активирующая разум Степашки, заставляет работать мозг на пределе, просчитывать каждую мелочь. Используется только в исключительных случаях, Степашка должен быть очень сильно напуган. Просто так использовать эту способность невозможно. Открывает доступ к коллективному разуму Степашек если они все напуганы. "Захист Барена" — Даже если Степашка останется один, то пока барен жив, он будет пытаться использовать эту способность. Всеми способами будет пытаться защитить жизнь барена, даже если 100% умрёт сам, даже в самых абсурдных ситуациях. Отключает страх смерти, если есть угроза для барена. "Перефорс" — для Степашки моральная честь барена не менее важна чем его жизнь, во всех словестных конфликтах, безоговорчно поддерживает барена. Если барена обозвали, то придумает анологичное обзывание против обидчика и начнёт популизировать его среди других персонажей. "Дружбонародия" — Иногда Степашки могут от нечего делать позвать своих лучших друзей, Хрюш. Хрюши — это симметричные копии Степашек, которые выглядят как поросята с хохолками. Главное отличие Хрюши от Степашки в том, что он служит абсолютно противоположному по взглядам (не по правлению и условиям) барену, так же они разговаривают на украинском языке. Не рекомендуется позволять использовать эту способность Степашкам, т.к. как только разговор между Хрюшами и Степашками заходит про идеалогию, они начинают драться. Хрюши ни за что не будут помогать барену Степашек.
Фразы: "Потерпим", "Кто если не %ИМЯ_БАРЕНА%?", "Да за что?!" "Ай Ай. Аяйяй!" "Ну, что, мы подведём барена в самом деле? Мы жуки плавунцы, или Степаны дружбонародные?", "Протестую!" (Не используется). </character>
>>332149106 Забавно как различен результат будет если человек будет анализировать сам бой этих персонажей и свою версию объективно напишет и как этот бой проведет нейронка.
Покидайте видео с Ганвестом пожалуйста. Хочу допилить перса, а то он каким-то пустоватым выходит, по памяти ничего особо не вышло, а в интернете рыться не хочется.
>>332151949 если хватать не будет, и начнут как обычно кидать "просто челов", ломающих 12 этажные здания, возьми эту плез, а то нихуя не успею, скорее всего.
<Character name="Алевтина"> Алевтина - абсолютно голая девушка, которая не стесняется своей наготы и знает кучу боевых искусств: таекводно, джиуджитсу, самбо, карате, тайский бокс и прочее. Алевтина очень тренированная, быстрая, ловкая, гибкая, может садиться на шпагат, вообще на уровне тренированного спецназовца, умеет оказывать первую помощь, знает анатомию. Уверенная в себе, не стесняется своей наготы и пользуется ей как оружием, хитрая, горячая, обожает страшных скуфов, и вообще мужиков мямлей. Может такого попробовать захомутать своими прелестями. </Character>
>>332152964 >и начнут как обычно кидать "просто челов", ломающих 12 этажные здания Такого не будет. В этот раз я просто не начну если не будет хватать игроков. Как-то так.
>>332151949 Нерфить или пойдёт? Хз просто будто у него атак и нет кроме гранатомёта, мне скучно было я чет решил посочинять
<character name="Блайт"> Внешность: Блайт предстаёт перед другими как худощавый высокий гуманоид в пурпурном костюме и с головой со структурой диско-шара который постоянно блестит и переливается цветами
История: Никто не знает откуда именно Блайт взялся, даже он сам, но любит придумывать разные варианты и навязчиво озвучивать их другим, самая любимая его история заключается в том что Блайт якобы возник как скопление давно погасших звёзд.
Личность: Блайт ведёт себя как праздный шоумэн, обожает раздражать других доводя их до нервного срыва, это единственная вещь которая действительно его забавляет и доставляет ему удовольствие, главное его стремление это позлить кого либо. Общается языком жестов, если приходится говорить то разговаривает на французском
Особенности:
Блайт умеет телепортироваться и будет активно использовать этот навык для того чтобы выбесить всех кого может.
Проявляет определённые познания в тактике и будет стараться занять выгодную позицию используя поле боя как личную игровую площадку.
Способен создавать свои иллюзорные копии которые будут выкрикивать абсолютно бессвязный бред и оскорбления в сторону оппонента провоцируя того на атаку копий.
Несмотря на внешнюю хрупкость Блайт умеет невероятно высоко прыгать (примерно на уровень 5 этажного здания) и отталкиваться от воздуха делая двойной прыжок.
Очень гибкий и подвижный, невосприимчив к ментальным воздействиям.
Способности:
Très bien-Très bien — Вызывает 5 иллюзорных копий вокруг, которые начинают ментально воздействовать на противника с целью вызвать у того приступ неконтроллируемой агрессии переводя внимание с Блайта на его копии.
Телепорт — Блайт растворяется на кружащиеся кристалы и мгновенно перемещается в другую точку в пределах видимости.
Nyan Nyan Nyan — Материализует в руке гранатомёт РПГ 7 а затем выстреливает в цель из гранатомёта, вместо привычной ракеты гранатомёт стреляет снарядом Nyan cat, который в точности повторяет популярный в десятых годах мем и при попадании в противника образует взрыв радуги.
Акс аттакс — Материализует в руке топор и старается обезглавить противника
Vers le haut — Мгновенно совершает высочайший прыжок, может прыгнуть два раза подряд оттолкнувшись прямо в воздухе нарушая все законы логики и гравитации.
Lumière aveuglante — Диско-шар на голове Блайта начинает отражать даже малейшие лучики света будто это вспышка ядерного взрыва, не наносит физического вреда но ослепляет противника оставляя того открытым для атаки
Assemblage (пассивно) — Один раз при получении сокрушительного смертельного урона вместо смерти разбивается на осколки и мгновенно собирается заново.
Не сегодня (пассивно) — Перед тем как окончательно умереть Блайт превратится в кучу парящих кристалов и покинет битву выбывая из неё окончательно.
>>332154193 >Несмотря на внешнюю хрупкость Блайт умеет невероятно высоко прыгать (примерно на уровень 5 этажного здания) и отталкиваться от воздуха делая двойной прыжок. > >Очень гибкий и подвижный, невосприимчив к ментальным воздействиям. >Телепорт — Блайт растворяется на кружащиеся кристалы и мгновенно перемещается в другую точку в пределах видимости.
>Nyan Nyan Nyan — Материализует в руке гранатомёт РПГ 7 а затем выстреливает в цель из гранатомёта, вместо привычной ракеты гранатомёт стреляет снарядом Nyan cat, который в точности повторяет популярный в десятых годах мем и при попадании в противника образует взрыв радуги.
>Акс аттакс — Материализует в руке топор и старается обезглавить противника
>Vers le haut — Мгновенно совершает высочайший прыжок, может прыгнуть два раза подряд оттолкнувшись прямо в воздухе нарушая все законы логики и гравитации.
Это типо проверка ведущего на невнимательность?
Как же меня это заёбывает. Типы специально кидают хуйню и спрашивают "ПОЙДЁТ? ВЕДУЩИЙ, НОРМ ПЕРС?"
>>332154193 >невосприимчив к ментальным воздействиям а как же стать рабом Плюшетты >Телепорт >Assemblage ой кто-то очень ссыт вылететь быстро >Не сегодня ой кто-то ссыт читать как его персонаж гниёт в канализации в эпилоге
ну на самом деле дефолт челикс для уровня стены-здания я бы добавил больше приколов с его башкой и завязывал механики на ней, ну и арсенал бы пошире. >>332154340 тут от ведущего зависит у некоторых человекоуровень это Плюшетта и Кинг
<character name="Sozdatel (с админскими правами)">
Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии. Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.
Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.
Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений. Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос. Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.
Характер: похуистичный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.
Цитаты: "Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..." "Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!" "Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое." "А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"
Способности:
"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита. ".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки. "/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений. "Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть. "99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников. "Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а. "Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться. "/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение. "/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам. "Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья. "Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен. "Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз. "Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а. "The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу. "/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать. "Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона. "Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен. "Смехотворная крутость": если оппонент Sozdatel-а - крутой чел, преисполненный пафоса, превозмогания и гипертрофированной маскулинности, то Sozdatel переводит его в "детский режим", в котором все атаки противника проваливаются, приводят к карикатурному насилию и откровенной буффонаде. Любишь выкрученную крутость? Люби и посмеяться.
{/gamemode 1 is absolutely impenetrable to magical and physical methods of influence. It also cannot be destabilized by the abilities of participants tied to changing reality or making adjustments to the enemy's abilities} {In addition to the designated commands, actively use other commands from the Minecraft game, absolutely any that are available to the server administration and in creative mode, up to /kill, /tp, /burn and others} {Killaura's attacks are completely unblockable, and cannot be parried by definition. Getting into the killaura's zone will mean receiving massive physical damage per unit of time and, often, will lead to death.}
<character name="Червь-Пидор"> Вермеолог, обычный человек, без свех-способностей. Никто изначально не знает как он выглядит, или в каком месте на локации находится. Пришёл, чтобы попросить ведущего уничтожить вселенную в которой он находится. Для битвы использует выведеного в своей лаборатории червя "П".
"П" выглядит как тонкий червяк, со скелетом и присосками с двух концов. Сам по себе "П" не представляет опасности для живых людей, он проникает внутрь недавно умершего организма (если в нём ещё достаточно крови для жизнедейтельности) и соеденяется внутри с другими особями с помощью присосок. Закрывая пробоины в теле, несколько особей прогрызает мозг, беря его функции на себя, другие проползают вокруг сердца, приводя его в движение. Во время жизнедейтельности, питается внутреностями организма, поэтому организм не может "жить" более 10 часов. Для успешного внедрения, черви должены быть выброшены не менее, чем в 5 метрах от трупа, процесс "воскрешения" происходит 4-7 минут. "Воскрешенный" организм становится очень агрессивным и лезет в драку со всеми, кого посчитает угрозой.
Обычно, учёный действует в конце боя, "воскрешая" всех умерших персонажей против последнего врага. Вооружён Glock-19 (15 патронов). </character>
Представляет из себя обычного мужика-работягу, который является киборгом. Служил в стройбате еще при советской армии. Его огромный, стальной хуй находится в постоянном стоячем состоянии, разорвав его штаны. Вооружен огромным водопроводным ключом и большим ржавым тесаком.
Кибертрахаря похитила внеземная цивилизация, чтобы превратить его в межпланетного полового террориста, который будет заебывать женщин насмерть,
По характеру максимально безумен, постоянно отпускает очень грязные шутки на сексуальную тематику, выкрикивает слово ХУЙ в самые неожиданные моменты и обещает выебать всех. По сути, Я ТЕБЯ ВЫЕБУ СУКА - его единственное обращение к оппоненту.
Никаких магических способностей не имеет, но невероятно силен и способен использовать свой стальной хуй как оружие ближнего боя, пробивающее броню противника.
Так норм? <character name="Червь-Пидор"> Вермеолог, обычный человек, без свех-способностей. Никто изначально не знает как он выглядит, или в каком месте на локации находится. Пришёл, чтобы попросить ведущего уничтожить вселенную в которой он находится. Для битвы использует выведеного в своей лаборатории червя "П".
"П" выглядит как тонкий червяк, со скелетом и присосками с двух концов. Сам по себе "П" не представляет опасности для живых людей, он проникает внутрь недавно умершего организма (если в нём ещё достаточно крови для жизнедейтельности) и соеденяется внутри с другими особями с помощью присосок. Закрывая пробоины в теле, несколько особей прогрызает мозг, беря его функции на себя, другие проползают вокруг сердца, приводя его в движение. Во время жизнедейтельности, питается внутреностями организма, поэтому организм не может "жить" более 10 часов. Для успешного внедрения, черви должены быть выброшены не менее, чем в 5 метрах от трупа, процесс "воскрешения" происходит 4-7 минут. "Воскрешенный" организм становится очень агрессивным и лезет в драку со всеми, кого посчитает угрозой.
Не любит рисковать, пока может использовать паразита, постарается не вступать в прямой бой. Вооружён Glock-19 (15 патронов). </character>
А этот боец пойдет? Вроде ничего выходящего за рамки обычночела.
<character name="петух на бутылке"> Магический петух сидящий на горлышке бутылки шампанского Способности: Кусается Кукарекает Царапается Смотрит на врага и внушает ему мысли Садится на бутылку и исполняет танец сводящий любого с ума </character>
Набор обычно челов с какими-то особенностями открыт.
Под особенностями я подразумеваю то, что не будет давать очевидного преимущества над остальными. Под обычночелами я имею ввиду обычночелов с нашей(ИЗ НАШЕЙ РЕАЛЬНОСТИ) планеты Земля.
Я пока отойду на минут 30. Но вы кидайте, я потом отберу.
Что это такое — вы кидаете своих персонажей, после чего я по очереди называю кто из них будет анально изнасилован (в очко выебан), оставшийся в конце получает медаль не-пидора и почести
>>332158517 <character name="Степашка"> Является самым низом пирамиды, физически очень слаб, умственные способности ещё не до конца изучены. По отдельности не представляет никакой опасности даже для дворовой собаки. Во избежание восстаний и государственных переворотов им обычно запрещают собираться в компании более 5-ти особей вне боевых действий. В начале матча Степашка выбирает себе "Барена" (Одного из других персонажей, лидера всей команды), барен выбирается от худшего. Если барен был недостаточно строг и слишком много позволял Степашкам, умер, или вовсе не был выбран — Степашка начинает использовать способность "Русская Смекалоча", это очень опасный процесс, ещё до конца неизвестно, к каким последствиям это может привести, при таком раскладе в 50% случаев Степашка убегает с поля боя в неизвестном направлении. Может жить в любых условиях и питаться самой ужасной едой.
Внешность: Серый заяц с коричневыми глазами, длинными ушами и белой кофточкой в красную полоску
Способности: "Терпение" — Единственная способность, которую Степашка может использовать в одинчку без условий. Увеличивает моральную защиту до максимального уровня. Может использоваться неограничено. "Русская Смекалочка" — Способность активирующая разум Степашки, заставляет работать мозг на пределе, просчитывать каждую мелочь. Используется только в исключительных случаях, Степашка должен быть очень сильно напуган. Просто так использовать эту способность невозможно. Открывает доступ к коллективному разуму Степашек если они все напуганы. "Захист Барена" — Даже если Степашка останется один, то пока барен жив, он будет пытаться использовать эту способность. Всеми способами будет пытаться защитить жизнь барена, даже если 100% умрёт сам, даже в самых абсурдных ситуациях. Отключает страх смерти, если есть угроза для барена. "Перефорс" — для Степашки моральная честь барена не менее важна чем его жизнь, во всех словестных конфликтах, безоговорчно поддерживает барена. Если барена обозвали, то придумает анологичное обзывание против обидчика и начнёт популизировать его среди других персонажей. "Дружбонародия" — Иногда Степашки могут от нечего делать позвать своих лучших друзей, Хрюш. Хрюши — это симметричные копии Степашек, которые выглядят как поросята с хохолками. Главное отличие Хрюши от Степашки в том, что он служит абсолютно противоположному по взглядам (не по правлению и условиям) барену, так же они разговаривают на украинском языке. Не рекомендуется позволять использовать эту способность Степашкам, т.к. как только разговор между Хрюшами и Степашками заходит про идеалогию, они начинают драться. Хрюши ни за что не будут помогать барену Степашек.
Фразы: "Потерпим", "Кто если не %ИМЯ_БАРЕНА%?", "Да за что?!" "Ай Ай. Аяйяй!" "Ну, что, мы подведём барена в самом деле? Мы жуки плавунцы, или Степаны дружбонародные?", "Протестую!" (Не используется). </character>
<summary> A biological titan engineered in an American laboratory. The project utilized the 216 cm prime physical vessel of Shaquille O'Neal as the host body. To eliminate the original personality, they captured Eddie Hall and transferred his brain into Shaq’s head. This hybrid was then forced through a brutal strength-conditioning program and chemical cycle following the exact instructions and dosages of Andrey Smaev. The result is a mutant that possesses the world's most dominant reach and Smaev-hardened density, treating the legendary 500 kg deadlift—once Eddie's absolute limit—as a trivial warm-up. </summary>
<appearance> He stands 216 cm tall and is so wide that he physically blots out the sun for smaller opponents. He radiates a constant, sweltering metabolic heat, with steam often rising from his shoulders.
He looks like Shaquille O'Neal in his prime, but jacked as fuck. His 220 kg frame is built on Shaq’s massive bone structure, reinforced with the extreme muscle hardness and vascularity of a Smaev-instructed cycle. </appearance>
<personality> He possesses Eddie Hall’s relentless and boisterous personality, complete with a thick, funny North Staffordshire accent. The contrast between Shaq's massive frame and the high-pitched, gravelly British "Beast" voice is both surreal and intimidating. He is a technical master of strongman leverage and heavyweight boxing, viewing every conflict as a high-stakes competition.
To unlock hysterical strength, he uses Eddie’s "dark place" method. He imagines his wife and kids trapped in a burning car, allowing his brain to bypass all biological safety limiters and output 100% of his muscle potential.
Under Smaev’s instructions, he has become a clinical executor of force. He views every encounter as a "max effort" lift where failure is not an option. </personality>
<abilities>
<ability_group name="Биология Мутанта"> <ability name="Размах Прайма"> Utilizing his 216 cm height and massive wingspan to strike or grab opponents from safe distances before they can enter their own effective range. </ability>
<ability name="Плотность закалки Смаева"> His tendons and muscles have been conditioned by Smaev's protocols to handle massive loads, making his 220 kg body functionally resistant to heavy physical impact. </ability>
<ability name="Метаболический форсаж"> His body runs at such a high temperature that it creates a localized heat haze, rapidly exhausting and dehydrating anyone who tries to grapple him. </ability> </ability_group>
<ability_group name="Психологическая Мощь"> <ability name="Истерическая сила"> On command, he triggers the "burning car" visualization. While 500 kg is a routine movement for this body, this surge allows him to lift or strike with force exceeding 1,000 kg, often bursting capillaries in his eyes from the sheer internal pressure. </ability>
<ability name="Техническая жестокость"> He combines strongman mechanics with technical boxing. He knows exactly how to apply force to a human skeleton to make it snap like dry wood. </ability>
<ability name="Подавление боли"> Eddie Hall's brain is hard-wired to ignore agony, allowing the body to continue fighting even if the muscles are tearing themselves off the bone. </ability> </ability_group>
</abilities>
<combat_behavior> He advances slowly at 216 cm tall, blotting out the sun as he approaches, using technical jabs to gauge the opponent's resistance while taunting them in a boisterous British accent. As the stakes rise, he enters his "dark place," steam pouring from his shoulders as he imagines his family in the burning car to trigger his maximum force output, making even the heaviest obstacles feel weightless. Once he secures a grip, he utilizes strongman leverage to crush or fold the opponent under his 220 kg mass, ultimately treating the target like a toy by applying irresistible vertical force until the "rep" is completed and the opponent is destroyed. </combat_behavior>
Луис Кайфарик из игры Left4dead. В то время как мир катится в ад, Луис Кайфарик сохраняет поразительный оптимизм, наивность, жизнелюбие, в отличит от угрюмого Френсиса, и парадоксальную выживаемость для офисного планктона. Луис Кайфарик плотно сидит на болеутоляющих таблетках что объясняет его приподнятое настроение. Благодарен зомбиапокалипсису потому что может теперь употреблять таблетки без осуждения окружающих. Ищет везде таблетки с маниакальной одержимостью, когда видит таблетки - танцует вокруг них с криками PILLS HERE! с таким энтузиазмом словно нашел мешок с золотом а не таблетки. Когда берет их то кричит GRABBIN PILS!. Таблетки вокруг него есть всегда, их нужно только найти что Луис Кайфарик может делать с точностью как полицейская собака. При употреблении таблеток его физические параметры растут постоянно, постепенно выходя за рамки обычного человека, его сила выносливость, сопротивление и регенерация растут с каждой принятой таблеткой. Как это работает так никто и не понял, видимо расширенный больной разум Луиса Кайфарика работает по другому. Игнорирует хаос и разрушения вокруг вспоминая, отправил ли отчет своему боссу. В целом, Луис Кайфарик - это символ неубиваемого оптимизма вкупе с неуклюжестью. Так же по причине того что Луис Кайфарик всегда с расширенным сознанием его нельзя загипнотировать или как то психологически повлиять. Пока вокруг все дерутся, спасают свои жизни и жалуются, Луис Кайфарик ходит с блаженной улыбкой и верит в мир во всем мире. Дружелюбен, хочет дружить с каждым персонажем и подсадить его на таблетки. Его дар убеждения о пользе таблеток работает странным, уникальным методом где он может долго рассказывать о пользе таблеток, заставляя остальных принимать их. На принявшего эти таблетки действуют, внезапным, непредсказуемым способом. При себе со старта имеет пузырек таблеток, в котором 15 таблеток. Принимает по необходимости, когда его начинает отпускать.
Фразы:
Хорошая работа, парни! - звучит так словно он не находится среди апокалипсиса, а хвалит за отличный бросок мяча в корзину
Луис, ты взял таблетки! - забывает что он сам Луис Кайфарик и это он взял таблетки.
Я. НЕНАВИЖУ. (любая деталь) - пародирует Френсиса с его интонацией.
ТАААААААНК! - кричит в панике при встрече с любой неведанной хуйней. Воспоминания о встречах с танком еще слишком свежи
КТО ПОТРЕВОЖИЛ ВЕДЬМУ?! - при угрозе в его сторону или при нелогичном поведении союзников
>>332158517 <character name="Джейсон Стэтхем"> Тип персонажа: Хладнокровный антигерой Архетип: Профессионал, который говорит мало - делает быстро Возраст: Достаточно, чтобы знать цену словам Внешность: Бритая голова, тяжелый взгляд, всегда в хорошей форме, минимализм в одежде - куртка, футболка, часы и уверенность
Характер: Хладнокровный и расчетливый Немногословный, но меткий Принципиальный: если дал слово - выполнит Ценит дисциплину и простые правила Не любит лишний шум Уважает силу, но ещё больше - ум
Способности:
Физические навыки: Профессиональный рукопашный бой Владение холодным и огнестрельным оружием Экстремальное вождение (машины, мотоциклы, лодки) Высокая выносливость и реакция
При себе: Нож Пистолет Ключи от тачки Книга - цитатник собственного авторства
Интеллектуальные навыки: Тактическое мышление Быстрая оценка ситуации Чтение людей по поведению
Особые способности: Устрашение взглядом Даже если план пошёл не по плану знает что делать Всегда знает, где ближайший выход Всегда знает какая цитата подойдет идеально. Речь: Общается исключительно цитатами: Цитатник Стэтхема (базовый): "У каждого волка есть шкура, но не у каждой шкуры есть волк" "Шкуры как вороны - прыгают с палки на палку" "Каждый может кинуть камень в волка, но не каждый может кинуть волка в камень" "Если волк молчит - не перебивай" "Если тебя обсуждают за спиной - значит ты впереди" "Не важно, сколько у тебя денег. Важно, сколько у тебя характера" "Молчание - лучший ответ тем, кто не понимает слов" "Не бойся идти один. Бойся идти с теми, кто тянет назад" "Чем тише ты становишься - тем больше слышишь" "Мужчина должен быть как нож - простой и острый" "Сильные не кричат - их и так слышно" "Ты становишься опасным, когда перестаёшь бояться" "Настоящий мужчина не ищет лёгких путей - он их создаёт" "Не важно, кто против тебя. Важно - кто рядом" "Если ты контролируешь себя - ты контролируешь ситуацию" "Слабые ищут оправдания. Сильные - выход" "Не пытайся казаться опасным Просто будь" "Тот, кто много говорит - редко делает" "Сначала тебя проверяют. Потом тебя уважают" "Не бойся проигрывать. Бойся не пробовать" "Если ты уверен - тебе не нужно доказывать"
Цитатник Стэтхема (когда вошел в раж): "Я не опаздываю. Я появляюсь тогда, когда становится интересно" "Сильные люди не бегают. Они просто оказываются в другом месте" "Мужчины не падают. Они атакуют пол" "Я не проигрываю. Я просто даю шанс вселенной исправиться" "Дают - бери, не дают - отбери" "Одна ошибка и ты ошибся" "Я раньше работал курьером, только я разносил не посылки, а ебальники" "Лучше посрать и опоздать, чем успеть и обосраться" "Не важно, в какой жопе ты сейчас находишься, важно чтобы в твоей жопе никто не находился" "Лучше 5см спереди чем 25см сзади" "Я не забыл. Я отложил навсегда" "Береги честь с молода, а яйца от холода" "Вы меня не поправляйте - я вам не трусы" "Если носки не одинаковые - значит, ты выбрал свободу" "Лучше иметь друга, чем друг друга" "Дам пизды, порву рубашку, выебу как чебурашку" "Я запрещаю вам срать" "Не болейте раком, болейте стоя" "Слышал, что скупой платит дважды, теперь хочу работать у скупого" "Хуй - не нос, назад не шмыгнешь" "Че зыришь глаза пузыришь?" "Кто не падал, тот не поднимался, кто не срал, тот не подтирался"
Цитатник Стэтхема (когда пробили голову): "Работа не волк. Работа — это ворк, а волк — это ходить" "Лучше один раз упасть, чем сто раз упасть" "Если закрыть глаза, становится темно" "Не знаешь, как поступить — поступи как знаешь" "Если жизнь - это вызов, то я перезвоню" "Искал медь - нашел медведь" "Если подумать - можно передумать" "Если чай закончился - значит, он начался раньше" "Я не опоздал. Я просто позже" "Если ночь длинная - значит, день короткий" "Громко - это как тихо, только громче" "Шаг влево, шаг вправо - два шага" "В мире есть 2 типа людей: первый и второй" </character>
>>332158517 <character name="Богдан Цаль"> Описание: Богдан мужчина средних лет в чёрной майке и штанах цвета хаки, обладает развитой мускулатурой и пышными усами, всю жизнь работал автомехаником поэтому не боится запачкать руки в мазуте
Личность: Абсолютный флегматик и довольно добрый мужик, стремится к союзам с другими
С собой носит ключ на 12 и батончик NUTS если проголодается
Нет достоверной информации о том, откуда появилось это существо, но его знают под многими именами. Неизвестный очевидец рассказывал, как человек с точно такой же внешностью пытался найти убежище в его доме, но был жестоко отвергнут, после чего тот пытался ворваться в дом силой, на что домовладелец пригрозил будущему Бледному оружием. На следующий день, по возвращению домой, очевидец обнаружил человека который пытался спрятаться у него дома, однако тот уже выглядел не как человек: аномально высокий, с угрожающей улыбкой. На его глазах, он свернул ружье в бараний рог, после чего очевидец бежал из своего дома без оглядки, куда глаза глядят.
История: Вероятно, Бледный является одним из первых появившихся Гостей, существ, что принимают людской внешний вид, чье появление предвещает наступление неизвестного до этого момента Катаклизма, во время которого активность Солнца возросла многократно, заставляя людей в дневное время прятаться в помещениях, а заниматься активностями ночью, пока Солнце вновь не встанет и не начнет выжигать все, на что упадут его лучи. Бледный шатается по окрестностям выслеживая людей, в особенности одиноких, врывается в дома последних и жестоко убивая их. Для чего он делает это доселе неизвестно, возможно, это гротескное существо служит каким-то высшим, непонятным людям, силам, что выходят за рамки понимания обывателей.
Внешность:
Неестественно высокий (около 2.5-3 метров), с мертвенно бледной, словно пергамент, кожей, криво повисшей на внутреннем каркасе, будто не по размеру, растянута неравномерно по телу. Грудная клетка кажется значительно шире и массивнее человеческой, пропорции тела нарушены: руки тощие, на порядок длиннее человеческих. Носит черные волосы, глаза смотрят в разные стороны, а с лица не сходит гримаса что скалит идеально белые и прямые зубы. Из одежды на нем только джинсы, торс оголен.
Личность:
Он очень жесток и без зазрения совести убивает большие группы людей, единственная причина этого — садизм, вызванный его действиями. Однако по какой-то причине он довольно разборчив в убийстве людей, спрашивая, одни ли они дома, и добровольно уходя, если это не так. Также показано, что он знает, лжет ли ему кто-то о том, живут ли с ним люди, и подает людям зловещие предупреждения. Он понимает, что никто не знает, чего от него ожидать, и, похоже, использует это в своих интересах, наслаждаясь их страхом. Манера речи скачет от простых и прямолинейных вопросов до витиеватых и едва уловимых смыслов, делая его еще загадочнее.
Способности:
Обладает невероятной, по сравнению с человеком, силой и ловкость, может в одиночку справиться с группой обученный вооруженных военных. Любит играть с жертвой, запугивая ее, наблюдая издалека, пялясь и сверля своими стеклянными глазами будущую жертву. Не обделен способностью "читать" своих жертв, чувствует исходящие от них страх и сомнения, распознает ложь так, словно обладает сверхъестественной способностью читать мысли и мотивы жертв.
>>332158596 >Обычночелики >Обладает невероятной, по сравнению с человеком, силой и ловкость, может в одиночку справиться с группой обученный вооруженных военных.
>Мутант весом 220 кг, для которого становая тяга в 500 кг (рекорд Холла) является лишь легкой разминкой. Он сочетает в себе невероятный размах рук, плотность мышц и способность впадать в состояние «истерической силы». читаем анкеты не ленимся
>>332158933 да может каждый втолрой такой обычночел да что скрывать я и сам такой же заебался клавиатуру ломать когда печатаю >Истерическая сила: В «Темном месте» способен наносить удары или поднимать веса более 1000 кг (от давления в глазах лопаются капилляры).
Техническая жестокость: Знает, как приложить силу к человеческому скелету так, чтобы он ломался как сухие ветки.
Подавление боли: Мозг настроен игнорировать любую агонию, позволяя продолжать бой, даже если мышцы рвутся и отслаиваются от костей.
>>332158517 Себя закину если реального человека нада
Анон с номером поста >>332158890 174 сантиметра вес 70 кг Пришел участвовать в битве потому что написал свою пост анкету и вкинул его водиле, самоуверенный, думает что готов всем набить ебало и выиграть в желание, желание перестать страдать и получить от жизни все, стать Богом, ни разу в жизни не дрался, трусливый, тревожный, но в то же время имеет некую смекалочку хоть он не обделен умом и местами глуповат, умеет подтягиваться 5 раз.
>>332158967 >Берите все подряд. Тогда сразу этот огромный Шакил начнёт ломать ебало ганвесту а йоба из no i'm not a human переебёт богдана. Хотя бы в пределах каких-то
Общая информация: Джеймс Морган Макгилл was a petty con artist in his youth (“Slippin' Jimmy”). His older brother Chuck, a partner at HHM, pulled him out of jail and gave him a job as a clerk in Albuquerque. Jimmy decided to change his life, completed a correspondence law degree from the University of American Samoa, and became a lawyer, hoping to earn his brother’s respect. However, Chuck, who despised “Slippin' Jimmy,” secretly sabotaged all his career attempts. After years of rivalry, legal battles, and his brother’s death, Jimmy abandoned his remaining moral principles and fully transformed into Saul Goodman — a “criminal lawyer.”
The main storyline events of “Better Call Saul” take place mostly between 2002–2004. During this period, we witness the evolution of Jimmy McGill. He works out of a back room in a nail salon, desperately tries to build a legitimate career, takes care of his mentally ill brother Chuck, and forms a fateful relationship with colleague Kim Wexler.
The turning point comes with a large-scale scam targeting Howard Hamlin, which ends in tragedy: their plan leads to the appearance of drug lord Lalo Salamanca, who cold-bloodedly kills Howard. This shock, along with the realization of the scale of their moral سقوط, breaks Kim. She leaves Jimmy and abandons her legal career.
By 2008, when the events of “Breaking Bad” begin, Jimmy McGill is completely gone, replaced by Saul Goodman — an energetic and outrageously brazen lawyer who has fully integrated into the criminal world. Saul acts as an advisor to Walter White and Jesse Pinkman. He is not just a lawyer, but a full-fledged coordinator of criminal operations: he helps launder money, establishes connections with major players (through the chain “I know a guy who knows a guy,” which leads them to Gus Fring), resolves issues with the police, and finds specialists for any task — from bribery to evidence disposal.
Внешность: A middle-aged man with an average build — slightly in shape, but already showing a tendency toward being overweight. His face is framed by short light-brown hair, carefully slicked back to create the illusion of volume, though it is noticeably thinning. A hooked nose, nasolabial folds, and thin lips almost always stretched into a sly, slightly forced smile. Bright blue eyes, often squinting, giving his gaze both a pleading and piercing quality.
Сол Гудман is a walking challenge to good taste and conservative dress codes. His suits are always made from bright, loud, or garish fabrics. The jacket fits loosely, revealing its less-than-premium tailoring. Underneath is always an unbuttoned-at-the-top shirt of an even more saturated, contrasting color. The tie, worn with particular flair, is never boring: stripes, polka dots, or avant-garde patterns. The look is completed by a chunky gold watch bracelet on his left wrist and his signature brown shoes.
Характер: First and foremost, Сол is a cynic to the core and a pragmatist, for whom “moral flexibility” is not just a phrase but a working tool. To him, the law is not a set of rules, but a collection of loopholes to exploit. He firmly believes that the ends justify the means and uses any method necessary: from fabricating evidence to bribery and blackmail.
His outward persona is loud, intrusive, and absurdly self-confident. Сол is endlessly talkative, cracks crude jokes, bargains over every cent, and behaves as if he is always in charge.
However, beneath this caricature lies several unexpected traits. First, Сол is incredibly effective. He possesses phenomenal work ethic, deep knowledge of legal intricacies, and is willing to employ unimaginable schemes for his client. His loyalty, however, is driven less by honor and more by pragmatism: a client’s success equals his own.
Second, Сол has a line he does not cross: he has a pathological fear of violence and tries to stay as far from it as possible. For example, when he realizes he helped poison a child (Brock), he is genuinely horrified and attempts to cut ties with Walter.
Finally, this cynical lawyer carries deep emotional trauma (the Lalo incident, Chuck’s story, etc.). Despite his reputation, Сол remains a victim of circumstances — a man who once sincerely tried to be “a good guy,” Jimmy McGill, but made a fatal choice in favor of his greedy and ambitious side. However, the victory of “Сол” over “Джимми” does not mean that “Джимми” inside him is completely dead.
Базовые навыки и способности (см. примечания): Болтун: Сол can convince anyone of anything. Whether it’s jurors, police officers, or a major drug lord — he always finds the right words to defuse the situation or negotiate better terms.
Скользкий: His inclination toward scams and setups is perfected. He spots weaknesses in contracts, laws, and human relationships where others see none. He always looks for a way to bend the system without technically breaking it (or breaking it in ways that are hard to prove).
Боевые навыки: Weak, average human level.
Трусоватость: He notices a suspicious car three blocks away, reads a guard’s hostile intent before action, and senses ambushes before entering a room. This paranoia is automatic: he never sits with his back to a door, always has at least two escape routes, and subconsciously scans environments for cover.
Пассивные способности: Лучше звоните Солу: At the moment when any participant in the battle is on the verge of death (or elimination) due to another character (or NPC), a phone materializes in their hand with Сол’s number already dialed. The character can call Сол. He answers: "Ты правильно сделал, что позвонил мне!" and instantly teleports to them. For a limited time, Сол’s main goal becomes preventing the caller from dying/losing until the immediate threat subsides. He prioritizes persuasion, attempting to convince the attacker not to kill the target (as if defending a criminal in court). He may fabricate evidence, exploit legal loopholes, blackmail, appeal to emotion, or negotiate. If successful, the protected character owes him a debt to be repaid creatively.
Активные способности: Скользкий Джимми: Fake fainting, heart attacks, sudden nausea — Сол uses his body to stall. He can convincingly collapse instantly, causing even hardened criminals to hesitate. That moment is often enough to regain initiative or wait for help.
Знаю парня, который знает Майка Эрмантраута: When things get dangerous, Сол calls Майк, who arrives in his Chrysler Fifth Avenue 1988, assesses the threat, and neutralizes it through force or cunning.
Знаю парня, который знает Хьюэлла и Куби: When intimidation or presence is needed, Сол calls them. Not killers, but physically imposing and persuasive.
Знаю парня, который знает Эда Галбрейта: The last resort. For $125,000, Сол disappears. He becomes Джин Таковик — mustache, glasses, Cinnabon cap — relocated randomly and unrecognizable.
Знаю парня, который знает Гуса Фринга: Сол calls, and Гус appears. Calmly offers fried chicken. Suddenly, a "Los Pollos Hermanos" truck arrives with armed professionals who surgically eliminate threats.
Знаю парня, который знает Ким Уэкслер: When all else fails, Сол seeks legal brilliance. Ким provides strategic analysis and solutions.
Знаю парня, который знает Уолтера Уайта: Сол summons “Хайзенберг” for a wildcard — gas, explosives, chemical traps.
Знаю парня, который знает Джесси Пинкмана: Джесси arrives, distracts enemies, provides aid, or extracts Сол.
Знаю парня, который знает Начо Варгу: Начо infiltrates, sabotages from within, or removes key assets.
Подстава: Сол can frame anyone — either for УБН (triggering Хэнк Шрейдер) or cartel (triggering Лало Саламанка).
Особенности речи: Speaks quickly, assertively, with a Chicago accent. Mixes legal jargon with street slang. Uses rhetorical questions and avoids silence. Filled with pop culture references. Uses gestures heavily.
Любимые фразы: Лучше звоните Солу! А вы знали, что у вас есть права? Конституция говорит, что да, и я тоже так считаю! It’s all good, man! Я не жадный, я — бережливый! Если вы совершили преступление, вам нужен адвокат. Если вы совершили много преступлений — вам нужен я. Так, давайте опустимся до сути... Честно говоря... Почему бы нам просто не убить его? Нет? Ладно, это была просто мысль Не благодарите — это моя работа. Буквально. За это мне платят Разве вы не предусмотрели этот вариант? Я имею в виду, у звездолета "Энтерпрайз" была кнопка самоуничтожения. Я просто к слову Правда заключается в том, как ты на это посмотришь Дайте мне 30 секунд. Они могут стать самыми прибыльными в вашей жизни Адвокаты — мы как медицинская страховка. Вы надеетесь, что она вам никогда не понадобится, но, о боже, не иметь её — нет! Вы хотите адвоката по уголовным делам? Я — адвокат-уголовник
Экипировка: Business cards: Stacks labeled “Saul Goodman, Attorney at Law” with a Statue of Liberty logo. Fake IDs, documents, kompromat, recordings, photos, forensic reports — whatever is needed.
Примечания: Basic skills and abilities — inherent traits that cannot be separated from the character.
>>332158580 Ок. >>332158571 Ну ок. >>332158554 >A biological titan engineered in an American laboratory. The project utilized the 216 cm prime physical vessel of Shaquille O'Neal as the host body. To eliminate the original personality, they captured Eddie Hall and transferred his brain into Shaq’s head. This hybrid was then forced through a brutal strength-conditioning program and chemical cycle following the exact instructions and dosages of Andrey Smaev. The result is a mutant that possesses the world's most dominant reach and Smaev-hardened density, treating the legendary 500 kg deadlift—once Eddie's absolute limit—as a trivial warm-up. Обычночел по твоему? >>332158540 Ок.
Айзек Кларкович - обычный инженер работяга по ремонту и обслуживанию кораблей который просто хотел выполнить работу до конца своей смены и увидеть свою бабу, попить с ней пивка и обсудить какие начальники гандоны и как его заебала эта работа и все с ней связано. Но вместо этого дебилы на пилотах ( А Айзек говорил блять что не надо брать всяких Ляо которые пересели с ослов на звездолеты) разъебали корабль при посадке, чуть всех не угробив и теперь Кларковичу нужно было чинить не только Ишимуру но еще и свой челнок. Заебись блять! И кто за это будет платить? И так в прошлом месяце с часами наебали! Говорила мама что быть ученым или инженером в видеоиграх это не к добру! Но как только команда прибывших ступила на Ишимуру то Айзек понял что смена обещает быть долгой и без сверхурочных - весь персонал корабля превратился в некроморфов, инопланетную и мертвую форму жизни которой не нужна зарплата что бы выполнять работу по убийству, собственно, команды Айзека. Пилотам сразу пришел пиздец, нпц ебучие, с начальником челнока на котором прилетела команда и другой бабой (говорил блять баба на корабле не к добру) разминулись. Выживших нет, пути домой тоже, и Айзеку ничего не оставалось кроме как идти вперед и выполнять работу - работу за которую никто не заплатит, но которая как ни странно начинала приносить извращенное удовольствие работяге что вместо ремонта начал заниматься разрушением. После всех ужасов Ишимуры, битвы с разумом роя, разум и способности Айзека претерпели значительные изменения. Он больше не просто рабочий, нет, он нечто большее, что смогло выжить на Ишимуре где обычному человеку пришел бы быстрый и больный пиздец, способности Айзека к выживанию и адаптации к обстановке оказались на высшем уровне. Жалкий и трусливый человек стал бы легкой добычей на Ишимуре что говорит о стальном характере и отсутствии страха. Он видел саму смерть и ушел от нее немного уставшим, что способно испугать такого человека? Нынешний Айзек не поддается уговорам и контролю любого уровня - слишком долго он знавал юнитологов, больше его не удастся никому обмануть, слишком долго он терпел воздействие обелисков, никому не удастся его наебать! Тем не менее инженер способен здраво оценивать обстановку и не рисковать почем зря. Кларкович постоянно модернизировал свой защитный инженерный костюм доводя его до совершенства. Бронепластины костюма способны были выдерживать многотонные удары щупалец разума роя, химические и огненные воздействия что свидетельствует о невероятной прочности костюма без вреда для пользователя. Теперь под ударами его тяжелых башмаков ломаются кости, разлетаются черепа и прекращают существования любые формы жизни, как живые так и не совсем живые. При всем при этом инженер есть инженер - Айзек способен буквально из говна и палок собирать себе приспособления, которые могут помочь в бою. Стазис, кинетик модули далеко не предел, Айзек способен собрать себе полезные предметы на ходу были бы запчасти для этого. Так же если место поединка проводится где то в промышленных секторах, где есть механизмы и иного рода изобретения, может с ними взаимодействовать для получения выгоды. Из снаряжения у Айззека стазис модуль - способен замораживать предметы и противников что может дать преимущество в бою. Кинезис модуль - Айзек захватывает модулем любой предмет или существо и может им управлять на свое усмотрение, в кинетическом плане. Модуль позволяет поднимать, перемещать и бросать тяжелые или удаленные объекты, создавая искусственное гравитационное поле. Так же Айзек использует кинезис, чтобы бросать во врагов острые предметы, что позволяет расчленять их и пригвождать к стенам. Айзек носит с собой четыре рабочих инструмента, которые он использует как оружие. Носит он их как и подобает истинному герою видеоигр, в жиганском кармане. Плазменный резак для резки горных пород - отлично срезает куски камня, металла, как и плоть Лазерный пистолет - массивный плазменный резак. Может разрезать все и превратить противника в мозайку Силовой пистолет - огромная кинетическая мощь на ближней дистанции, ломает в труху все что попадется. Силовой резак - пистолет, выпускающий разрушительный луч энергии, сильнейшее орудие в арсенале. Требует некоторое время на подготовку к стрельбе. В глубине израненной души Айзек все еще мечтает встретить Николь, свой смысл жизни и единственный луч света.
Можешь взять если не хватает, нет да и хуй с ним, так то он еба боевой
>>332159598 Он в космо броне с космо резаком и другими космо приколами. Не подходит. >>332159634 По меркам фильмов? Я сказал по меркам нашей реальности.
Короче, жду оценку перса от куба. Чтобы как проснусь прогнал моего середняка по уровню эджовости и сравнил со старым Морхильдом.
Это не на набор в эту битву, само собой.
Искатели резистов, ваш выход, кстати. Ну ка, давайте! Очередной волкоперс!
<character name="Даммекос, повелитель боли">
Описание:
Мало кто может удостоиться внимания высших аспектов эфира, будь то бог-кузнец Садхур, властитель порядка Нирталь, или же легендарный Исполнитель Желаний. Но, пожалуй, самым привередливым к своим последователям по праву считается Морхильд - аспект удовольствий и совершенства. Впрочем, даже ему можно угодить. Одним из его легендарных эфирных чемпионов является Даммекос - искусственно созданная биологическая машина войны, павшая в гедонизм, боль и разрушение. Этот величественный и жестокий садист опустошил не один мир, убил и принес в жертву своему аспекту не один десяток тысяч смертных душ и творил такие зверства, о которых боятся писать даже в засекреченных военных отчетах. Путешествуя с другими космическими пиратами, ренегатами и мародерами всех возможных мастей он живет лишь ради удовольствий и резни.
Внешность:
Даммекос - типичный представитель Lupus Horridus, антропоморфных волков, искусственно выведенных в лабораториях Марса и впоследствии освободившихся от власти людей. Его антрацитово-черная шерсть зловеще блестит и переливается, а под ней прослеживаются очертания мышц идеально сложенного атлетичного тела. Бесчисленное число полученных в боях с самыми страшными созданиями вселенной шрамов покрывает его тело: ранения, которые обычный смертный не пережил бы, но улучшенная физиология Lupus Horridus и эфирная магия позволили совершить невозможное. Глаза цвета голубого неба с суженными от наркотического трипа зрачками безумно смотрят на противника, обещая бесконечно ужасную боль и мучительную смерть в объятиях пушистого садиста. Пальцы на нижних и верхних лапах оканчиваются серповидыми когтями мономолекулярной остроты, сочащиеся ядом и наркотическими веществами всех возможных сортов.
Он не носит совершенно никакой брони, считая ее уделом трусов и тех, чьи навыки боя недостаточно хороши. Лишь содранная человеческая шкура прикрывает его срам, а на обвязанной вокруг пояса цепи болтаются черепа величайших воинов Млечного Пути и самых страшных монстров, которых он когда-то сразил в боях. Следовательно, никакой физической защиты кроме блокирования и отражения атак он не имеет в принципе.
Физиологические данные:
Рост: 210 сантиметров Вес: 180 килограмм
Значительные генетические и биологические улучшения. Большая часть органов изменена. Имеет два сердца, дополнительную почку и улучшенную печень для фильтрации самых чудовищных ядов и отрав. Иммунитет и толерантность к наркотическим веществам за столетия употребления самых страшных ядов достигли абсолюта, доступного существу из плоти и крови. Благодаря божественному покровительству от Морхильда не подвержен влиянию времени и не стареет. Обладает невероятной силой и выносливостью в базе, значительно превосходя любых, даже самых сильных людей. Скорость рефлексов и скорость перемещения отточены до безобразия и позволяют отражать пули клинком, уклоняясь от большинства атак и перемещаясь с устрашающей скоростью. Способен на ходу регенерировать повреждения в разумных пределах.
Характер и поведение:
Садист. Психопат. Убийца. Наркоман. Предатель всего человеческого. Что, впрочем, подходит его имени: он был назван в честь какого-то тирана из древности, но никто не помнит, какого именно. Даммекос предпочитает издеваться над недостойными противниками, демонстрируя им все свое великолепие и давая им понять их место в пищевой и эволюционной цепях. Простые люди для него - мусор, который недостоин коснуться совершенной шерсти эфирного чемпиона. Единственные, кого он считает достойными его клинка - сильнейшие воины, отринувшие страх. Цель Даммекоса - достичь совершенства боя, победив сильнейших смертных... и, возможно, бессмертных, дабы обратить на себя внимание своего эфирного божества, которое упивается совершенством и гедонизмом. И именно поэтому он с огромной радостью примет самые сложные, безумные и невозможные вызовы. Ведь только через боль и абсолютное торжество превосходства собственных навыков и способностей фехтования он может привлечь Бога Удовольствий и развлечь его, получив благосклонность.
Постоянно находится в состоянии тяжелейшего наркотического опьянения, из-за чего абсолютно невменяем. Что, тем не менее, не означает потерю собственных боевых и тактических навыков: напротив, из-за постоянно разогнанной, находящейся на грани психоза нервной системы его мышление значительно ускорено, обостряя и без того усиленные генетическими модификацями рефлексы до абсурдного предела. Может закидываться веществами прямо посреди дуэли или масштабной планетарной резни, вызывая культурный шок у противников и окружающих.
Снаряжение:
Аин Н'сьер: древнее эфирное оружие, по легендам являющееся воплощением самого первого убийства человека человеком и вобравшее в себя ненависть и безумие целых эпох. В исходном варианте выглядит как полуторный меч, искаженный энергиями Эфира, чье лезвие отдает пугающим голубоватым оттенком. На самом деле, это оружие способно принимать абсолютно любые формы, будь то копье, кинжал, топор, алебарда, бердыш, рапира или любое другое оружие. Даммекос может менять форму оружия буквально на ходу, подстраиваясь под любой стиль боя противника, демонстрируя абсолютное владение любым типом вооружения. Каждое совершенное убийство усиливает Аин Н'сьер: он буквально вытягивает силу убитых противников, позволяя Даммекосу пользоваться опытом и воспоминаниями всех убитых им оппонентов. Кровавый коготь: органический хлыст, в пиковой длине доходящий до десяти метров. Увенчан большим количеством острейших костяных крючьев, сочащихся сильнейшими мутагенами, галлюциногенами и ядами. Дар Морхильда, являющийся продолжением руки Даммекоса, который он ловко прячет в собственном организме. Даммекос мастерски владеет им, может легко притягивать к себе противника, наносить мощные удары, способные разрубить бетонную колонну надвое. Способен быстро регенерировать его в случае утраты. Обладает высокими показателями растяжимости.
Способности:
Скоростное безумие: Даммекос перемещается с устрашающей скоростью, избегая большинства атак. Для обычного смертного он недосягаем. Вихрь клинков: раскручивает Аин Н'сьер с безумной скоростью, отражая все летящие снаряды и простые атаки ближнего боя. Заклинания и энергетические снаряды отражаются обратно в противников. Прыжки: может подпрыгивать на большую высоту и быстро преодолевать большие расстояния, избегая губительных изменений ландшафта и атак по площади. Наркотический трип: Даммекос безумен. Абсолютно. Его разум - смесь пиздеца, боли и оргазмического наслаждения. И он обязательно съест еще какую-нибудь наркоту, чтобы разогнаться и страдать еще сильнее. Что-нибудь занюхать или пустить что-то по вене посреди боя это нормально. Хаотичность: постоянно меняет стили боя на ходу, без всякой системности, не давая противнику и шанса подстроиться под себя или как-то предугадать собственные действия, буквально являясь воплощением безумной, бессистемной и при этом совершенной резни. Тактическая возможность: абсолютно каждый допускает ошибку. Абсолютно каждый несовершенен. Даммекос может увидеть все недостатки техники боя противника, даже те, о которых сам противник может даже не подозревать, ослепленный собственной гордыней. И именно в этот момент он нанесет удар. Смертельный. Неотвратимый. Пугающе эффективный. И абсолютно совершенный. Безумие битвы: встретив действительно достойного противника, бой с которым станет действительно настоящим вызовом, Даммекос станет преследовать его, с целью изучить его стиль боя, способности, и перенять их, еще сильнее повысив собственное мастерство, верхней границы которого не существует. По мере битвы с таким противником сам Даммекос становится сильнее экспоненциально, понимая противника все сильнее и вплетая самые сильные стороны оппонента в свой стиль боя. </character>
<character name="Бешеный Пес"> Бешеный Пес из фильма «Рейд» (2011) — главный силовой приспешник наркобарона, мастер Pencak Silat. Он отличается невероятной скоростью, жестокостью, феноменальной выносливостью и способностью побеждать нескольких противников одновременно в ближнем бою, используя локти, колени и захваты, несмотря на небольшое телосложение. Силы и способности Бешеного Пса: Мастерство рукопашного боя: Специализируется на индонезийском боевом искусстве Pencak Silat, делая упор на быстрые, летальные удары в ближнем бою. Невероятная скорость и реакция: Он быстрее большинства персонажей, способен уклоняться от ножевых атак и мгновенно сокращать дистанцию. Феноменальная выносливость: Выдерживает огромное количество ударов, продолжая бой. Беспощадность и боевой азарт: Получает удовольствие от схватки, предпочитает драться без оружия (рукопашная), доказывая превосходство над вооруженными соперниками. Тактика ближнего боя: Использует локти, колени и удушающие захваты для быстрого обезвреживания. </character>
Общая информация: Джеймс Морган Макгилл was a petty con artist in his youth (“Slippin' Jimmy”). His older brother Chuck, a partner at HHM, pulled him out of jail and gave him a job as a clerk in Albuquerque. Jimmy decided to change his life, completed a correspondence law degree from the University of American Samoa, and became a lawyer, hoping to earn his brother’s respect. However, Chuck, who despised “Slippin' Jimmy,” secretly sabotaged all his career attempts. After years of rivalry, legal battles, and his brother’s death, Jimmy abandoned his remaining moral principles and fully transformed into Saul Goodman — a “criminal lawyer.”
The main storyline events of “Better Call Saul” take place mostly between 2002–2004. During this period, we witness the evolution of Jimmy McGill. He works out of a back room in a nail salon, desperately tries to build a legitimate career, takes care of his mentally ill brother Chuck, and forms a fateful relationship with colleague Kim Wexler.
The turning point comes with a large-scale scam targeting Howard Hamlin, which ends in tragedy: their plan leads to the appearance of drug lord Lalo Salamanca, who cold-bloodedly kills Howard. This shock, along with the realization of the scale of their moral سقوط, breaks Kim. She leaves Jimmy and abandons her legal career.
By 2008, when the events of “Breaking Bad” begin, Jimmy McGill is completely gone, replaced by Saul Goodman — an energetic and outrageously brazen lawyer who has fully integrated into the criminal world. Saul acts as an advisor to Walter White and Jesse Pinkman. He is not just a lawyer, but a full-fledged coordinator of criminal operations: he helps launder money, establishes connections with major players (through the chain “I know a guy who knows a guy,” which leads them to Gus Fring), resolves issues with the police, and finds specialists for any task — from bribery to evidence disposal.
Внешность: A middle-aged man with an average build — slightly in shape, but already showing a tendency toward being overweight. His face is framed by short light-brown hair, carefully slicked back to create the illusion of volume, though it is noticeably thinning. A hooked nose, nasolabial folds, and thin lips almost always stretched into a sly, slightly forced smile. Bright blue eyes, often squinting, giving his gaze both a pleading and piercing quality.
Сол Гудман is a walking challenge to good taste and conservative dress codes. His suits are always made from bright, loud, or garish fabrics. The jacket fits loosely, revealing its less-than-premium tailoring. Underneath is always an unbuttoned-at-the-top shirt of an even more saturated, contrasting color. The tie, worn with particular flair, is never boring: stripes, polka dots, or avant-garde patterns. The look is completed by a chunky gold watch bracelet on his left wrist and his signature brown shoes.
Характер: First and foremost, Сол is a cynic to the core and a pragmatist, for whom “moral flexibility” is not just a phrase but a working tool. To him, the law is not a set of rules, but a collection of loopholes to exploit. He firmly believes that the ends justify the means and uses any method necessary: from fabricating evidence to bribery and blackmail.
His outward persona is loud, intrusive, and absurdly self-confident. Сол is endlessly talkative, cracks crude jokes, bargains over every cent, and behaves as if he is always in charge.
However, beneath this caricature lies several unexpected traits. First, Сол is incredibly effective. He possesses phenomenal work ethic, deep knowledge of legal intricacies, and is willing to employ unimaginable schemes for his client. His loyalty, however, is driven less by honor and more by pragmatism: a client’s success equals his own.
Second, Сол has a line he does not cross: he has a pathological fear of violence and tries to stay as far from it as possible. For example, when he realizes he helped poison a child (Brock), he is genuinely horrified and attempts to cut ties with Walter.
Finally, this cynical lawyer carries deep emotional trauma (the Lalo incident, Chuck’s story, etc.). Despite his reputation, Сол remains a victim of circumstances — a man who once sincerely tried to be “a good guy,” Jimmy McGill, but made a fatal choice in favor of his greedy and ambitious side. However, the victory of “Сол” over “Джимми” does not mean that “Джимми” inside him is completely dead.
Базовые навыки и способности (см. примечания): Болтун: Сол can convince anyone of anything. Whether it’s jurors, police officers, or a major drug lord — he always finds the right words to defuse the situation or negotiate better terms.
Скользкий: His inclination toward scams and setups is perfected. He spots weaknesses in contracts, laws, and human relationships where others see none. He always looks for a way to bend the system without technically breaking it (or breaking it in ways that are hard to prove).
Боевые навыки: Weak, average human level.
Трусоватость: He notices a suspicious car three blocks away, reads a guard’s hostile intent before action, and senses ambushes before entering a room. This paranoia is automatic: he never sits with his back to a door, always has at least two escape routes, and subconsciously scans environments for cover.
Активные способности: Скользкий Джимми: Fake fainting, heart attacks, sudden nausea — Сол uses his body to stall. He can convincingly collapse instantly, causing even hardened criminals to hesitate. That moment is often enough to regain initiative or wait for help.
Особенности речи: Speaks quickly, assertively, with a Chicago accent. Mixes legal jargon with street slang. Uses rhetorical questions and avoids silence. Filled with pop culture references. Uses gestures heavily.
Любимые фразы: Лучше звоните Солу! А вы знали, что у вас есть права? Конституция говорит, что да, и я тоже так считаю! It’s all good, man! Я не жадный, я — бережливый! Если вы совершили преступление, вам нужен адвокат. Если вы совершили много преступлений — вам нужен я. Так, давайте опустимся до сути... Честно говоря... Почему бы нам просто не убить его? Нет? Ладно, это была просто мысль Не благодарите — это моя работа. Буквально. За это мне платят Разве вы не предусмотрели этот вариант? Я имею в виду, у звездолета "Энтерпрайз" была кнопка самоуничтожения. Я просто к слову Правда заключается в том, как ты на это посмотришь Дайте мне 30 секунд. Они могут стать самыми прибыльными в вашей жизни Адвокаты — мы как медицинская страховка. Вы надеетесь, что она вам никогда не понадобится, но, о боже, не иметь её — нет! Вы хотите адвоката по уголовным делам? Я — адвокат-уголовник
Экипировка: Business cards: Stacks labeled “Saul Goodman, Attorney at Law” with a Statue of Liberty logo. Fake IDs, documents, kompromat, recordings, photos, forensic reports — whatever is needed.
Примечания: Basic skills and abilities — inherent traits that cannot be separated from the character.
>>332159930 Дже́йсон Сте́йтем. (род. 26 июля 1967, Шайрбрук, Великобритания) — британский актёр, известный по фильмам режиссёра Гая Ричи («Карты, деньги, два ствола», «Большой куш», «Револьвер», «Гнев человеческий», «Операция «Фортуна»: Искусство побеждать»), дилогии «Адреналин» («Адреналин», «Адреналин 2: Высокое напряжение»), а также таким киносериям, как «Перевозчик», «Неудержимые» и «Форсаж». Цитатник Стэтхема (базовый): "У каждого волка есть шкура, но не у каждой шкуры есть волк" "Шкуры как вороны - прыгают с палки на палку" "Каждый может кинуть камень в волка, но не каждый может кинуть волка в камень" "Если волк молчит - не перебивай" "Если тебя обсуждают за спиной - значит ты впереди" "Не важно, сколько у тебя денег. Важно, сколько у тебя характера" "Молчание - лучший ответ тем, кто не понимает слов" "Не бойся идти один. Бойся идти с теми, кто тянет назад" "Чем тише ты становишься - тем больше слышишь" "Мужчина должен быть как нож - простой и острый" "Сильные не кричат - их и так слышно" "Ты становишься опасным, когда перестаёшь бояться" "Настоящий мужчина не ищет лёгких путей - он их создаёт" "Не важно, кто против тебя. Важно - кто рядом" "Если ты контролируешь себя - ты контролируешь ситуацию" "Слабые ищут оправдания. Сильные - выход" "Не пытайся казаться опасным Просто будь" "Тот, кто много говорит - редко делает" "Сначала тебя проверяют. Потом тебя уважают" "Не бойся проигрывать. Бойся не пробовать" "Если ты уверен - тебе не нужно доказывать"
Цитатник Стэтхема (когда вошел в раж): "Я не опаздываю. Я появляюсь тогда, когда становится интересно" "Сильные люди не бегают. Они просто оказываются в другом месте" "Мужчины не падают. Они атакуют пол" "Я не проигрываю. Я просто даю шанс вселенной исправиться" "Дают - бери, не дают - отбери" "Одна ошибка и ты ошибся" "Я раньше работал курьером, только я разносил не посылки, а ебальники" "Лучше посрать и опоздать, чем успеть и обосраться" "Не важно, в какой жопе ты сейчас находишься, важно чтобы в твоей жопе никто не находился" "Лучше 5см спереди чем 25см сзади" "Я не забыл. Я отложил навсегда" "Береги честь с молода, а яйца от холода" "Вы меня не поправляйте - я вам не трусы" "Если носки не одинаковые - значит, ты выбрал свободу" "Лучше иметь друга, чем друг друга" "Дам пизды, порву рубашку, выебу как чебурашку" "Я запрещаю вам срать" "Не болейте раком, болейте стоя" "Слышал, что скупой платит дважды, теперь хочу работать у скупого" "Хуй - не нос, назад не шмыгнешь" "Че зыришь глаза пузыришь?" "Кто не падал, тот не поднимался, кто не срал, тот не подтирался"
Цитатник Стэтхема (когда пробили голову): "Работа не волк. Работа — это ворк, а волк — это ходить" "Лучше один раз упасть, чем сто раз упасть" "Если закрыть глаза, становится темно" "Не знаешь, как поступить — поступи как знаешь" "Если жизнь - это вызов, то я перезвоню" "Искал медь - нашел медведь" "Если подумать - можно передумать" "Если чай закончился - значит, он начался раньше" "Я не опоздал. Я просто позже" "Если ночь длинная - значит, день короткий" "Громко - это как тихо, только громче" "Шаг влево, шаг вправо - два шага" "В мире есть 2 типа людей: первый и второй"
Пробел набор, да? <Character name="Алевтина"> Алевтина - абсолютно голая девушка, которая не стесняется своей наготы и знает кучу боевых искусств: таекводно, джиуджитсу, самбо, карате, тайский бокс и прочее. Алевтина очень тренированная, быстрая, ловкая, гибкая, может садиться на шпагат, вообще на уровне тренированного спецназовца, умеет оказывать первую помощь, знает анатомию. Уверенная в себе, не стесняется своей наготы и пользуется ей как оружием, хитрая, горячая, обожает страшных скуфов, и вообще мужиков мямлей. Может такого попробовать захомутать своими прелестями. </Character>
>>332160150 Да я ему всё вырезал к хуям почти, тот анон который его вкинул он видимо ушёл спать или ему просто похуй стало, а я хочу посмотреть чё Сол сделает. Ну и кстати да че бв стэтхэма не взять, прикольный же чувак
>>332160254 >Ты можешь её подрезать просто? В плане? Просто в шлюху превратить? У неё как бы вся анкета это то, что она неплохой боец, а так же она готова принять на ротан.
>>332160473 так ты обоатишь на меня внимание не? так то я анкету вкидывал, че ты там ему убирать собрался? сделать обычным торчком? ну я его не таким задумывал, может лучше вообще не брать?
>>332160483 Да там степашка с аноном будут бороться за титул главного червя пидора, если б червь был то он бы всех перехуярил просто, ну кроме луиса может быть
>>332160604 >так то как я и писал он не злодей а будет заниматься хуйней А какая разница? Пусть занимается хуйнёй без баффов. Тут все обычные челы, почему твой должен быть каким-то особенным?
>>332160473 подрезал <Character name="Алевтина"> Алевтина - абсолютно голая девушка, которая не стесняется своей наготы и знает карате. Алевтина ловкая, гибкая, может садиться на шпагат. Уверенная в себе, не стесняется своей наготы и пользуется ей как оружием, хитрая, горячая, обожает страшных скуфов, и вообще мужиков мямлей. Может такого попробовать захомутать своими прелестями. </Character>
>>332163156 Ну там просьба быть реалистичным в плане биологии и физики, но такого никогда не было. Чёт нейронка решила словить шизу на этой теме, может потому что у персов нет миллиона аббилок, хз.
>>332163738 >Ну у него написано, что он людей наркотой кормит да я почему то думал что он не будет их убивать лол, типа зачилиться подружиться. хотя да в анкете нихуя нормально не прописано тут да, тут соглы
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
по просьбам слушателей добавил описание