Сохранен 118
https://2ch.su/b/res/337330900.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ожидания ведущего АИ Битв тред. Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру. Наш тред в /cute/ - https:/

 Аноним 11/10/26 Вск 18:56:41 #1 №337330900 
images (13).png
Ожидания ведущего АИ Битв тред.
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.

Наш тред в /cute/ - https://2ch.org/cute/res/93267.html
--------------------------------------------------------------
ИИ-битвы - это текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.

Форматы битв
--------------------------------------------------------------
Классика: Арена без ограничений по силе героев, сражаются за желание (часто еще по традиции называется Королевской битвой)
Ограниченные битвы: Арена с рамками по уровню мощи, герои тоже сражаются за желание
Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу, направленности (настоящая Королевская битва, только персонажи из файтингов, только летающие и т.д.)
PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где игроки проходят сюжет против окружения/боссов

Игровой процесс
--------------------------------------------------------------
Подача анкеты: Игрок пишет описание своего персонажа
Набор: Ведущий объявляет тему и условия. Количество мест ограничено
Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора
Старт: Участники скидывают анкеты в общий тред для начала сражения после объявления набора ведущим в треде


Стать ведущим может любой желающий
--------------------------------------------------------------
Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ нейросети (Gemini, Claude) и запустить её (чаще всего через SillyTavern).
Свобода действий: Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора и может вводить своих персонажей в процесс.

--------------------------------------------------------------
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег АИ БИТВЫ
Аноним 11/10/26 Вск 18:59:51 #2 №337330994 
7694258-7a25a52f81a5dcf48504a4aac52ded89e52206ad.jpg
a9304332d4723c833d62435834a5ce52.jpg
raidoukuzunoharenderbychristophermcgrathdf07r8q-pre.png
92108bd7e91354334faa0c9f2d9049fb.jpg
Время побеждать

<character name="Райдо Кузуноха XIV (Raidou Kuzunoha XIV)">
Общая информация:
Происхождение: Shin Megami Tensei: Devil Summoner (Raidou Kuzunoha series) / Shin Megami Tensei III: Nocturne
Пол: Мужской
Классификация: Человек, Призыватель Демонов (Devil Summoner), 14-й носитель имени Райдо Кузуноха, Агент Департамента Паранормальных Расследований Ятагарасу
Мировоззрение: Истинно-нейтральное / Нейтрально-доброе (Защитник Столицы и мирового баланса)

Внешность: Высокий, стройный молодой человек в стиле эпохи Тайсё. Носит тёмно-синюю школьную/военную форму (гакуран), плащ с высоким воротником и фуражку с кокардой, глубоко надвинутую на глаза. На поясе у него закреплена катана и патронташ с трубками Куда, а на бежре — кобура для модифицированного револьвера. Его выражение лица всегда сохраняет ледяное спокойствие, а взгляд полон абсолютной концентрации.

Личность: Молчаливый, сдержанный и исключительно вежливый юноша. Почти никогда не проявляет эмоций, сохраняя хладнокровие как в повседневной жизни, так и в боях с древними богами и демонами. Обладает глубоким чувством долга, верностью защите Столицы и развитым аналитическим умом детектива. В бою расчётлив, мгновенно считывает уязвимости оппонента и действует с хирургической точностью.

Оружие:
Освящённая Катана — японский меч, идеально проводящий духовную энергию и наносящий физический и магический урон демоническим сущностям.
Модифицированный револьвер — оружие, стреляющее специальными патронами с элементальным и физическим эффектом (Fire, Ice, Elec, Force, Expel, Death).
* Трубки Куда (Kuda Tubes) — древние запечатывающие сосуды, используемые для захвата, хранения и призыва демонов.

Особенности:
1) Призыв и контроль демонов (Devil Summoning): Способен мгновенно призывать на поле боя демонов из мировых мифологий и пантеонов (от бесов до высших ангелов, богов и демонов). Призванные демоны сражаются на его стороне, перекрывая любые стихийные и тактические бреши.
2) Запечатывание духов и демонов (Demon Capture): Владеет техникой подчинения и запечатывания ослабленных мифических существ и демонов прямо во время боя с помощью трубок Куда.
3) Анализ уязвимостей (Weakness Scan / Mind Read): Быстро раскрывает слабые стороны и уязвимости противника к элементам (Огонь, Лёд, Электричество, Сила/Ветер, Свет/Expel, Тьма/Death, Физический урон) и подстраивает тактику под них.
4) Мастер фехтования и стрельбы: Мастерски комбинирует стремительные рассекающие выпады катаной в ближнем бою с точечными выстрелами из револьвера на средней дистанции.
5) Элементальные патроны: Выстрелы из револьвера могут нести стихийный урон, вызывая воспламенение, заморозку, шок или мгновенную смерть (Hama/Mudo) при попадании по уязвимой точке.
6) Духовная и концептуальная защита: Обладает высокой стойкостью к ментальным атакам, проклятиям, иллюзиям и мгновенному смертельному воздействию Тьмы и Света благодаря обучению в клане Кузуноха и защите Ятагарасу.
7) Высокая мобильность и реакция: Способен уклоняться от магических лучей, молний и быстрых физических атак, совершая мгновенные рывки и кувырки.
8) Командная синхронизация и Комбо-атаки: Сражается в абсолютной гармонии со своими демонами, проводя мощные совместные комбинации (Combination Attacks) и нанося критический урон.
9) Управление Магоми (Magnetite / Magatama logic): Способен поглощать и использовать Магнетит (энергию демонов) для поддержания вызова своих спутников и усиления собственных навыков.

Навыки:
1) Комбо Ближнего Боя (Sword & Gun):
- Серия стремительных ударов катаной с немедленным отскоком и точным элементальным выстрелом из револьвера.
2) Призыв Демона (Demon Summon):
- Мгновенный призыв демона-спутника для атаки стихиями, наложения баффов (Tarukaja, Rakukaja) или исцеления (Dia / Media).
3) Пространственные и Стихийные Выстрелы:
- Использование особых патронов, пробивающих магические щиты и накладывающих дебаффы (заморозка, паралич).
4) Совместная Экстремальная Атака (Raidou Special / Joint Order):
- Райдо и его призванный демон объединяют духовную энергию, обрушивая на противника сокрушительный стихийный или физический шторм, наносящий массивный урон по площади.

Цитаты:
«Моя миссия — защищать Столицу и сохранять баланс. Ничто не встанет у меня на пути.»
«Каждое существо имеет свои слабые места. Я лишь нахожу их.»
«Именем 14-го Райдо Кузунохи... твоя судьба решена.»
«Имя Кузуноха — это не просто титул, это клятвенный долг.»
</character>
Аноним 11/10/26 Вск 19:00:29 #3 №337331020 
>>337330994
Опять ты
Аноним 11/10/26 Вск 19:02:28 #4 №337331080 
>>337331020
Опять я
Аноним 11/10/26 Вск 19:03:18 #5 №337331110 
>>337331080
🧐
Аноним 11/10/26 Вск 19:03:56 #6 №337331126 
>>337331020
Время эпичных битв
Аноним 11/10/26 Вск 19:04:11 #7 №337331132 
изображение.png
>>337331110
Эй, я тебя знаю!
Аноним 11/10/26 Вск 19:05:13 #8 №337331156 
>>337331132
>я тебя знаю
😨
Аноним 11/10/26 Вск 19:07:50 #9 №337331237 
e5954de038026284b4eb702918be1cce.jpg
Бамп демонический
Аноним 11/10/26 Вск 19:29:34 #10 №337331804 
>>337330994
Райдо Газонюха
Аноним 11/10/26 Вск 19:32:57 #11 №337331887 
faf20b7a9caaf392d1be81bf2857d78d.jpg
>>337331804
Элитный газонюх
Аноним 11/10/26 Вск 20:16:19 #12 №337333078 
Bump
Аноним 11/10/26 Вск 21:33:57 #13 №337335225 
Где же тот герой который проведет игрочку
Аноним 11/10/26 Вск 21:34:18 #14 №337335233 
бамп
Аноним 11/10/26 Вск 21:34:44 #15 №337335245 
бамп
Аноним 11/10/26 Вск 21:35:12 #16 №337335259 
бамп
Аноним 11/10/26 Вск 21:35:37 #17 №337335277 
>>337335225
Назовите его имя!
Аноним 11/10/26 Вск 21:39:25 #18 №337335386 
>>337335277
бэщный
Аноним 11/10/26 Вск 21:48:10 #19 №337335593 
17891643971123595658.mp4
🚒НАБОР!🚒
Аноним 11/10/26 Вск 21:48:32 #20 №337335599 
>>337335386
Бэщний на тумбе в армии исполняет
Аноним 11/10/26 Вск 21:52:14 #21 №337335703 
<character name="Днепровский колл-центр">

Офис в городе Днепр, Украина. Действующий колл-центр специалистов из СБУ и разнообразных энтузиастов, занимающихся информационной и диверсионной борьбой.
Участвуют в битве не напрямую - колл-центр спрятан где-то на локации в обязательно появляющемся украинском селе, но используют вполне классические методы воздействия на участников битвы. Колл-центр одновременно способен обрабатывать и обзванивать несколько участников битвы, связываясь с ними самыми безумными и ебанутыми способами, даже если участники не обладают телефонами и сходными предметами коммуникации. Каждую способность можно применить несколько раз.

Стиль общения:

Все диалоги с участием этого "персонажа" всегда максимально карикатурны. Используется смесь русского и украинского языка, с постоянным шоканьем и гэканьем.

Тактические возможности:

Звонок от службы безопасности: на телефон или любое другое устройство участника поступает звонок от службы безопасности банка или другой тематически подходящей для каждого конкретного персонажа структуры. В ходе этого диалога участник с высоким шансом полностью лишается всех своих ценных активов, счетов и драгоценностей, переводя их на "безопасный счет" под воздействием украинских мошенников.
Подарочный бюст: случайный НПС на локации, либо НПС из той же "вселенной" что и участник (если на локации нет НПС) дарит ему бюст самого себя. Внутри бюста спрятаны пять тысяч тонн тротила. Мгновенно детонирует при взятии в руки.
Заработок в интернете, пять тысяч за день: участник получает звонок, который выдает ему задание, которое необходимо выполнить. Почти всегда это задание так или иначе связано с диверсией. При попытке его выполнения на участника нападает несколько отрядов спецназа ФСБ, с целью запрятать того в мрачную жопоебальню. Так как ФСБ умеет воевать только с безоружными детьми, эффективность их против серьезных противников крайне сомнительна. Имеют 100% успех против детей и всех персонажей, не достигших 18 лет. Против остальных в 99% случаев проигрывают. В случае выполнения задания участник получает Чупа-чупс с цианидом, биг-мак и порванный презерватив.
Код из СМС: участнику поступает звонок мошенников из колл-центра, которые просят продиктовать код из СМС, представившись работниками полиции или тематически подходящей участнику аналогичной структуры. Если участник продиктует код, то он лишается случайной способности и на него вешается кредит на несколько миллионов долларов.
Ваш браузер устарел: звонок от техподдержки настойчиво требует установить новую версию программного обеспечения на устройство участника. Если участник устанавливает новую версию ПО, то его оборудование начинает глючить и вести себя совершенно неадекватно.
Перегрузка: все устройства на локации и технологические устройства всех участников начинают одновременно транслировать гимн Украины на максимальной громкости. Все НПС начинают отплясывать боевой гопак, нападая на участников.
Компромат: на случайного участника битвы публикуется компромат в телеграм-канале, оповещение о чем приходит всем участникам и НПС. Это могут быть как материалы интимного характера, так и какие то очень унизительные моменты из жизни. Пострадавший персонаж ловит полную деморализацию, все начинают насмехаться над ним и гнать ссаными тряпками.
Ботнет и ППО: при попытке атаковать колл-центр обычное украинское население фиксирует каждый прилет и публикует его в местном новостном телеграм-канале. Организованный ботнет и тролли засирают комменты сообщением о том, что атак не было и ПВО все сбило, полностью отменяя эффект атаки. Если атака была по воздуху - на атаковавшего днепровский колл-центр падает ракета ПВО, неудачно запущенная криворукими солдатами без образования, что также выдается за военную победу.
[УЧАСТНИК - В С Ё]: отправляет за конкретным участников киллеров из СБУ. Они всегда появляются в самый неподходящий момент и всегда имеют точную контрмеру борьбы, предназначенную ровно для уничтожения конкретного участника.
Подарочный сертификат: на устройство участника приходит уведомление о победе в некоем розыгрыше. Нужно лишь оплатить комиссию, которая, как правило, небольшая. Если участник платит - у него начинают списываться материальные ценности, а сам он получает совершенно бессмысленную способность, которая скорее вредит, чем приносит пользу.
Дезинформация: вбрасывает в местные телеграм-каналы новости о смерти участников, изменении правил битвы и прочих событиях. Эти новости всегда противоречат друг другу, вызывая суматоху и исключая долгосрочное и краткосрочное планирование хоть чего либо у всех участников.
Процедура идентификации: колл-центр звонит участнику, заставляя его пройти совершенно абсурдную, долгую и бредоподобную процедуру идентификации личности, которая занимает крайне много времени и отвлекает. В конечном счете, она всегда кончается полной неудачей. Дякуэмо, тепер ми впевненi, що ви - цэ не ви. У прошедшего такую процедуру участника развивается экзистенциальный кризис. А еще на него берут кредиты в микрофинансовых организациях.
Сладкие подарки: случайный участник отправляет донат мошенникам из колл-центра, сам того не желая.
Облава: если колл-центр раскрыт и неминуемо близится к уничтожению, в него вламываются чеченские бандиты, винтят всех мошенников и увозят в неизвестном направлении. На самом деле это лишь способ сменить место дислокации, о котором никто не знает, ведь чеченские бандиты в доле с украинскими скаммерами. Эта возможность полностью перемещает колл-центр в совершенно секретное новое место и восполняет потери в рядах мошенников.
Релокац: заставляет участника получить гражданство любой западной страны, что приводит к ругани этого участника с возможными союзниками и распаду союза с последующим жестким мордобоем насмерть на фоне неразрешаемых политических разногласий. Оппонент цели возможности "Релокац" всегда будет топить за СВО, Путина и Россию в самом карикатурном формате, а цель способности всегда будет прозападной и проукраинской.

</character>
Аноним 11/10/26 Вск 21:56:07 #22 №337335796 
И где спортсмены?🤔
Аноним 11/10/26 Вск 21:57:46 #23 №337335839 
>>337335796
Вмэрли
Аноним 11/10/26 Вск 21:59:10 #24 №337335874 
>>337335796
Потерпеть надо
Аноним 11/10/26 Вск 21:59:13 #25 №337335876 
Хз кого вкинуть
Аноним 11/10/26 Вск 21:59:13 #26 №337335877 
<character name="Сол Гудман">

Сол Гудман — Breaking Bad / Better Call Saul

Общая информация:
Джеймс Морган Макгилл was a petty con artist in his youth (“Slippin' Jimmy”). His older brother Chuck, a partner at HHM, pulled him out of jail and gave him a job as a clerk in Albuquerque. Jimmy decided to change his life, completed a correspondence law degree from the University of American Samoa, and became a lawyer, hoping to earn his brother’s respect. However, Chuck, who despised “Slippin' Jimmy,” secretly sabotaged all his career attempts. After years of rivalry, legal battles, and his brother’s death, Jimmy abandoned his remaining moral principles and fully transformed into Saul Goodman — a “criminal lawyer.”

The main storyline events of “Better Call Saul” take place mostly between 2002–2004. During this period, we witness the evolution of Jimmy McGill. He works out of a back room in a nail salon, desperately tries to build a legitimate career, takes care of his mentally ill brother Chuck, and forms a fateful relationship with colleague Kim Wexler.

The turning point comes with a large-scale scam targeting Howard Hamlin, which ends in tragedy: their plan leads to the appearance of drug lord Lalo Salamanca, who cold-bloodedly kills Howard. This shock, along with the realization of the scale of their moral سقوط, breaks Kim. She leaves Jimmy and abandons her legal career.

By 2008, when the events of “Breaking Bad” begin, Jimmy McGill is completely gone, replaced by Saul Goodman — an energetic and outrageously brazen lawyer who has fully integrated into the criminal world. Saul acts as an advisor to Walter White and Jesse Pinkman. He is not just a lawyer, but a full-fledged coordinator of criminal operations: he helps launder money, establishes connections with major players (through the chain “I know a guy who knows a guy,” which leads them to Gus Fring), resolves issues with the police, and finds specialists for any task — from bribery to evidence disposal.

Внешность:
A middle-aged man with an average build — slightly in shape, but already showing a tendency toward being overweight. His face is framed by short light-brown hair, carefully slicked back to create the illusion of volume, though it is noticeably thinning. A hooked nose, nasolabial folds, and thin lips almost always stretched into a sly, slightly forced smile. Bright blue eyes, often squinting, giving his gaze both a pleading and piercing quality.

Сол Гудман is a walking challenge to good taste and conservative dress codes. His suits are always made from bright, loud, or garish fabrics. The jacket fits loosely, revealing its less-than-premium tailoring. Underneath is always an unbuttoned-at-the-top shirt of an even more saturated, contrasting color. The tie, worn with particular flair, is never boring: stripes, polka dots, or avant-garde patterns. The look is completed by a chunky gold watch bracelet on his left wrist and his signature brown shoes.

Характер:
First and foremost, Сол is a cynic to the core and a pragmatist, for whom “moral flexibility” is not just a phrase but a working tool. To him, the law is not a set of rules, but a collection of loopholes to exploit. He firmly believes that the ends justify the means and uses any method necessary: from fabricating evidence to bribery and blackmail.

His outward persona is loud, intrusive, and absurdly self-confident. Сол is endlessly talkative, cracks crude jokes, bargains over every cent, and behaves as if he is always in charge.

However, beneath this caricature lies several unexpected traits. First, Сол is incredibly effective. He possesses phenomenal work ethic, deep knowledge of legal intricacies, and is willing to employ unimaginable schemes for his client. His loyalty, however, is driven less by honor and more by pragmatism: a client’s success equals his own.

Second, Сол has a line he does not cross: he has a pathological fear of violence and tries to stay as far from it as possible. For example, when he realizes he helped poison a child (Brock), he is genuinely horrified and attempts to cut ties with Walter.

Finally, this cynical lawyer carries deep emotional trauma (the Lalo incident, Chuck’s story, etc.). Despite his reputation, Сол remains a victim of circumstances — a man who once sincerely tried to be “a good guy,” Jimmy McGill, but made a fatal choice in favor of his greedy and ambitious side. However, the victory of “Сол” over “Джимми” does not mean that “Джимми” inside him is completely dead.

Базовые навыки и способности (см. примечания):
Болтун: Сол can convince anyone of anything. Whether it’s jurors, police officers, or a major drug lord — he always finds the right words to defuse the situation or negotiate better terms.

Скользкий: His inclination toward scams and setups is perfected. He spots weaknesses in contracts, laws, and human relationships where others see none. He always looks for a way to bend the system without technically breaking it (or breaking it in ways that are hard to prove).

Боевые навыки: Weak, average human level.

Трусоватость: He notices a suspicious car three blocks away, reads a guard’s hostile intent before action, and senses ambushes before entering a room. This paranoia is automatic: he never sits with his back to a door, always has at least two escape routes, and subconsciously scans environments for cover.

Пассивные способности:
Лучше звоните Солу: At the moment when any participant in the battle is on the verge of death (or elimination) due to another character (or NPC), a phone materializes in their hand with Сол’s number already dialed. The character can call Сол. He answers: "Ты правильно сделал, что позвонил мне!" and instantly teleports to them. For a limited time, Сол’s main goal becomes preventing the caller from dying/losing until the immediate threat subsides. He prioritizes persuasion, attempting to convince the attacker not to kill the target (as if defending a criminal in court). He may fabricate evidence, exploit legal loopholes, blackmail, appeal to emotion, or negotiate. If successful, the protected character owes him a debt to be repaid creatively.

Активные способности:
Скользкий Джимми: Fake fainting, heart attacks, sudden nausea — Сол uses his body to stall. He can convincingly collapse instantly, causing even hardened criminals to hesitate. That moment is often enough to regain initiative or wait for help.

Знаю парня, который знает Майка Эрмантраута: When things get dangerous, Сол calls Майк, who arrives in his Chrysler Fifth Avenue 1988, assesses the threat, and neutralizes it through force or cunning.

Знаю парня, который знает Хьюэлла и Куби: When intimidation or presence is needed, Сол calls them. Not killers, but physically imposing and persuasive.

Знаю парня, который знает Эда Галбрейта: The last resort. For $125,000, Сол disappears. He becomes Джин Таковик — mustache, glasses, Cinnabon cap — relocated randomly and unrecognizable.

Знаю парня, который знает Гуса Фринга: Сол calls, and Гус appears. Calmly offers fried chicken. Suddenly, a "Los Pollos Hermanos" truck arrives with armed professionals who surgically eliminate threats.

Знаю парня, который знает Ким Уэкслер: When all else fails, Сол seeks legal brilliance. Ким provides strategic analysis and solutions.

Знаю парня, который знает Уолтера Уайта: Сол summons “Хайзенберг” for a wildcard — gas, explosives, chemical traps.

Знаю парня, который знает Джесси Пинкмана: Джесси arrives, distracts enemies, provides aid, or extracts Сол.

Знаю парня, который знает Начо Варгу: Начо infiltrates, sabotages from within, or removes key assets.

Подстава: Сол can frame anyone — either for УБН (triggering Хэнк Шрейдер) or cartel (triggering Лало Саламанка).

Особенности речи:
Speaks quickly, assertively, with a Chicago accent. Mixes legal jargon with street slang. Uses rhetorical questions and avoids silence. Filled with pop culture references. Uses gestures heavily.

Любимые фразы:
Лучше звоните Солу!
А вы знали, что у вас есть права? Конституция говорит, что да, и я тоже так считаю!
It’s all good, man!
Я не жадный, я — бережливый!
Если вы совершили преступление, вам нужен адвокат. Если вы совершили много преступлений — вам нужен я.
Так, давайте опустимся до сути...
Честно говоря...
Почему бы нам просто не убить его? Нет? Ладно, это была просто мысль
Не благодарите — это моя работа. Буквально. За это мне платят
Разве вы не предусмотрели этот вариант? Я имею в виду, у звездолета "Энтерпрайз" была кнопка самоуничтожения. Я просто к слову
Правда заключается в том, как ты на это посмотришь
Дайте мне 30 секунд. Они могут стать самыми прибыльными в вашей жизни
Адвокаты — мы как медицинская страховка. Вы надеетесь, что она вам никогда не понадобится, но, о боже, не иметь её — нет!
Вы хотите адвоката по уголовным делам? Я — адвокат-уголовник

Экипировка:
Business cards: Stacks labeled “Saul Goodman, Attorney at Law” with a Statue of Liberty logo.
Fake IDs, documents, kompromat, recordings, photos, forensic reports — whatever is needed.

Примечания:
Basic skills and abilities — inherent traits that cannot be separated from the character.

</character>
Аноним 11/10/26 Вск 22:00:19 #27 №337335907 
>>337335796
Ты реальный бомбастик?
Аноним 11/10/26 Вск 22:00:51 #28 №337335922 
>>337335907
Да.
Аноним 11/10/26 Вск 22:01:33 #29 №337335942 
17440083506573.png
<character name="Шляхтич">
Описание:
-Один из 12 богов дегенератов, которых буквально выдернули из их родного мира, где они были обычными людьми
-выбирали их похоже по степени отбитости, так как все они были конченными дегенератами, не знали законов физики и мир держался на их вере
-Шляхтич один из них, но отличился тем, что был куколдом-диверсантом: сам ничего не создавал и постоянно захаживал к другим, подначивая их на разные авантюры
-так как все сидели по своим доменам, то чаще всего Шляхтич подталкивал их к кроссоверам.
-Из-за него случилось вторжение футанари в мир омегаверса(да, этот ужас случился именно из-за него)
-Кроссоверы "богам" зашли
-В какой-то момент они настолько в них заигрались что случайно соединили все домены, создав новый, шляхтамирок(назвали в честь шляхтича, за то что он предложил охуенную тему).
-но это привело к постепенному скатыванию в шизофрению, потому что Шляхтич подкидывал новые темки, Боги их реализовывали, а страдали по итогу обычные жители созданных ими миров.
-Апогеем безумия стало предложение Шляхтича создать звезды.
-Безумным здесь был именно способ, так как Шляхтич предложил из говна, семени и прочих телесных жидкостей богов создать огромную тварь с миллионами глаз, которая займет все пространство наблюдаемой вселенной.
-Так и появились звезды.
-Потихоньку шиза начала прогрессировать и Шляхтич подкинул отличную идею богам устроить глобальную войну за шляхтамирок, с использованием своих слуг.
-Чудище, заменившее звезды подсуитилось, нашептывая слугам богов разные идеи, через них стравила дегенератов, из-за чего они почти все друг друга поубивали(они были тупыми пиздец просто).
-В живых остался только Шляхтич и великий змей Тарас(тот просто не вылазил из своего домена).
-Так как Шляхтич был куколдом, то он оказался самым наблюдательным из богов, поэтому видел все недостатки и банально не верил в созданный его коллегами мир.
-чтобы мир не развалился он добровольно деградировал до нынешнего состояния озабоченной твари.
-сейчас прячется от слуг "культа звезд" (той самой твари которую они создали по приколу) и ищет остатки тел своих коллег чтобы собрать новое божество и убить космическую тварь.
-Выглядит как антропоморфная жаба: Толстое, почти шарообразное тело, жирная шея сливающаяся с головой и телом, большая голова без лба и надбровной дугой. Покрыт маленькими волосками, рот огромный, зубы желтые и с пятнами говна, мешки под глазами, носа нету, всегда держит рот приоткрытым в странной улыбке. Взгляд такой будто в голове одновременно раздевает, ебет и ест человека одновременно(как правило так оно и есть). Во рту всегда находится огромная сигарета(предположительно компенсирует маленький член). Одет в черный пиджак, рубашку и брюки. На рубашке следы чего-то о чем вы точно не хотите знать. Руки и ноги до абсурдного тонкие, не понятно как он вообще держится. От него дико воняет да и вообще он самый настоящий красавец.
-Характер пиздец. Конченный дегенерат, извращенец, садист, копрофил, куколд. Абсолютно непредсказуемый, нервная система убита нахуй из-за того что испробовал все виды удовольствия и боли. Сенобиты на его фоне выглядят монашками. При этом чертовски начитанный, знает философию, может рассуждать на тему экзистенциализма а потом резко напасть на случайного человека чтобы на него насрать, зарезать, выебать и все в произвольном порядке.Будучи куколдом любит ставить людей перед выбором: ебаться или сражаться, вне зависимости от ответа шляхтич будет наблюдать за процессом с большим удовольствием. Довольно сентиментальный, любит садомазо, когда ему грустно то может начать выкручивать соски(причем не только себе). Буквально пересобрал свою нервную систему, из-за чего любые сильные эмоции, будь то боль, печаль, радость, разочарование, гнев, обида, отчаянье и так далее, неизбежно конвертируются в удовольствие.
-При всем этом он все так же верен цели собрать нового бога, чтобы он сохранял мир в порядке. В редкие минуты просветления может оказаться вполне адекватным и даже приятным собеседником(не считая внешнего вида и запаха). В глубине души понимает что превратился в чудовище, но уже ничего с этим поделать не может, при этом прекрасно понимает что сам он на роль Бога максимально не подходит, поэтому он ищет подходящего для этого кандидата
-Говорит с трудом, будто его легкие сотни лет коптились в заводской курилке, часто кашляет выплевывает что-то. Помимо сигареты кидает снюс(хоть мир и околофентезийный, но тем не менее Шляхтич бог и из нашего мира, поэтому может позволить). Называет всех женщин паночками.
Цитаты: "Паночка хороша, аппетитная. Так бы её и съел"; "Побудешь польским королем. По кругу пускать будем."; "Тоскливо мне. Печально. Надо пана какого-нибудь отжарить. Веселее станет"; "Паночка полетела, заберусь на люстру. С потолка на неё насру."; "Гемморой порвался. Жопка протекает. Кайф. Буду быдло кормить этим."; и так далее.

-У него есть две главные способности: пространственный пролапс и аура
-Пространственный пролапс. Часть пространства в радиусе двух метра от Шляхтича находится под его тотальным контролем. Внутри этого пространства он практически как Бог. Он может его искривлять, расширять, преломлять, использовать для перемещения.
-Аура. Это та самая божественная сила, которая была у всех 12 создателей шляхтамирка. Она позволяет манипулировать и управлять всем(материей, энергией и даже метафизическими материями), что попадает под его воздействие. Её возможности зависят от её плотности и напрямую привязана к пространственному пролапсу. Из-за этого все, что попадает внутрь пространственного пролапса подчиняется больным фантазиям шляхтича. Из дополнительных свойств аура позволяет контролировать Шляхтичу в том числе свое тело(регенерируя его, мутируя и так далее). Пахнет говномъ
-Пространственный пролапс перемещает шляхтича и может помимо того что расширяться внутри, так и еще расширяться снаружи. Однако при расширении пролапса плотность ауры падает. При радиусе пролапса 2 метра плотность ауры невероятно высокая, Шляхтич практически Бог в своем пространстве. При радиусе 10 метром плотность падает в двое и соответственно плотность ауры падает вдвое, и возможности Шляхтича урезаются на половину. И так далее. Максимальный радиус пролапса равен 20 метрам.
-При этом данное правило работает при расширении во вне, при расширении во внутрь плотность ауры остается равна значению внешнего расширения пролапса.
-Его передвижения и действия хаотичны. Никогда нельзя угадать что он выкинет следом. Он может двигаться невероятно лениво, с полным ощущением своего веса и тут же начать двигаться с ловкостью характерной для мультяшных персонажей.
-Его основная цель это испытание противников. Поэтому он будет максимально издеваться над ними, пытать, морально ломать, стравливать друг с другом чтобы найти достойного кандидата на роль нового бога.
-Если он увидит что человек все выдержал и не сошел с ума, то он тут же подселяется к нему в просак(пространство между анусом и половыми органами) сжимаясь до невероятно малых размеров, передавая память о его мире, информацию о миссии и даже часть сил своему новому подопечному.
-Иногда он может позвать на помощь своего коллегу, ехидного змея Тараса, который проспорил Шляхтичу в чем то, из-за чего тот время от времени появляется и помогает Шляхтичу, затаскивая к себе в домен, что там происходит боится рассказывать даже сам шляхтич. Сам змей выглядит как... Змея, огромная в смешной конусной шляпе, красными глазами и огромными человеческими зубами. Такой же поехавший как и шляхтич.
</character>
Аноним 11/10/26 Вск 22:01:37 #30 №337335944 
>>337335922
😱
Аноним 11/10/26 Вск 22:02:30 #31 №337335972 
Наёб?



<character name="Урюл гро-Горак">
Описание:
TES 3 Morrowind
Орк родом из Кальдеры, который жил по соседству со скампом по имени Ползун и сошёл с ума

История: Урюл родился в Чейдинхоле в семье каменщика Марзуша гро-Горака, вскоре когда бизнес отца начал мельчать Урюл уехал в Морровинд чтобы строить там своё дело, он взял с собой самых близких друзей и записался офицером в имперский легион за что спустя 10 лет службы получил поместье в Кальдере, на накопленные за это время деньги и благодаря статусу Урюла они вместе устроили бизнес выкупив у имперского наместника одну из эбонитовых шахт. Всё омрачило появление Ползуна — маленького скампа-торговца который втёрся в доверие и жил с Урюлом на протяжении 10 лет. Ползун устраивал пьяные вечеринки и регулярно торговал с проезжими купцами, всё это время под личностью Ползуна скрывался сам даэдрический принц разврата и порока — Сангвин, в один момент неизвестный купец продал Ползуну могущественный меч темнее ночи, в этом мече находилось 200 душ дремора валкиназ а сам меч был создан Мерунесом Дагоном как один из символов хаоса.
Ползун пепродал этот меч Урюлу за 100 септимов и когда Урюл взял меч в руки то сошёл с ума.


Внешность: Старый орк 70 лет, одет в броню имперского легиона а в руках держит меч и щит. Пусть он и немолод но его рефлексы аномальны за счёт природы меча.

Способности:
Хаос Дагона — Меч который орк держит в руках это одна из самых могущественных реликвий когда либо созданных, в Хаосе Дагона заключены 200 душ дремора валкиназ поэтому один удар этим мечом ювелирно разрезает одновременно и тело и душу врага, Хаос Дагона также может открывать врата обливиона и создавать бесконечные океаны кипящей лавы. Голоса дремора шепчут из меча сводя с ума как хозяина так и всех других. Хаос Дагона нельзя уничтожить ведь он является артефактом принца даэдра и будет возвращаться даже если его попытаются изменить или разбить, при попытке своровать меч он завладеет разумом того кто пытался его своровать.
Меч всегда пассивно создаёт врата обливиона в Мёртвые Земли (план Мерунеса) из которых выбегают тысячи мелких даэдра вроде кланфиров, скампов, а иногда и самих дремора, они атакуют всех кроме держателя меча.

Ярость берсерка — как и все орки Урюл может впасть в кратковременный режим берсерка в котором он получает лишь половину урона если его ударили а сам наносит урон в два раза больше, через час бафф кончается и тело Урюла устаёт


Характер: Урюл был рыцарем и гордым офицером, почитал Малаката и жил как следует жить достойному орку, теперь он безумный мечник ставший дланью Дагона на территории Тамриэля

Инвентарь:
Хаос Дагона

</character>
Аноним 11/10/26 Вск 22:04:24 #32 №337336018 
>>337335972
>Наёб?
Где?😤
Аноним 11/10/26 Вск 22:05:31 #33 №337336042 
>>337335593

время побеждать
>>337330994
Аноним 11/10/26 Вск 22:05:34 #34 №337336045 
>>337335593
<character name="Маршалл Д. Тич">
Маршалл Д. Тич, "Чёрная Борода"
Общая характеристика: Жирный, бородатый ублюдок, который каким-то хуем стал Йонко. Вечно скалится своей беззубой пастью, ведёт себя как тупой деревенщина, но при этом умудряется наёбывать всех вокруг. Уникальный урод, сожравший два Дьявольских Фрукта и не сдохший от этого, что уже намекает на его главную силу.
1. Главная способность — ЕБУЧАЯ СЮЖЕТНАЯ БРОНЯ
Принцип действия: Это не просто удача, это, блядь, ультимативный чит-код от автора. Если раньше сюжет просто отводил от Тича пули, то теперь статисты даже не могут в него выстрелить, потому что "ну вот так вот, потому что". Типичный бой: Тича метелят, как последнюю суку, он корчится на земле, орёт от боли, демонстрируя полную неспособность драться с кем-то сильнее мешка картошки. А потом, когда он уже обосрался по полной, Чёрная Борода юзает тьму, ломает пару сараев и… побеждает. Как? А хуй его знает, всё происходит за кадром.
Дебафф интеллекта противника: Как только Тич оказывается на грани пиздеца, у его врагов IQ падает до уровня хлебушка. Могучие воины, гении тактики, блядь, ветераны сотен битв — все они внезапно забывают свои сильнейшие приёмы, начинают страдать хуйнёй, подставляться под удары и вести себя как полные идиоты. Именно так этот мешок с дерьмом и затащил бои против Эйса и Ло. Не стоит недооценивать эту сюжетную парашу. Типок выигрывает драку только потому, что ему снова подсобили кенты, враг оказался кретином, а сама победа осталась за кадром. Повезло-повезло.
Закон Сохранения Закадровой Победы Тича (Теорема Чёрной Бороды)
Это фундаментальный принцип вселенной One Piece, описывающий механизм достижения победы Маршаллом Д. Тичем в любой, казалось бы, проигрышной ситуации.
Формулировка закона:
"Результат любого боя с участием Маршалла Д. Тича прямо пропорционален степени его унижения на экране и обратно пропорционален количеству показанных боевых сцен".
Основные постулаты теоремы:
Постулат Начального Доминирования Противника: Бой всегда начинается с того, что противник полностью доминирует над Тичем. Противник демонстрирует превосходство в скорости, силе, тактике, интеллекте и владении способностями. Тич в этот момент должен выглядеть максимально жалко: получать урон, орать от боли, кашлять кровью и кататься по земле. Это обязательное условие для активации закона.
Постулат Критической Точки Позора: В момент, когда поражение Тича кажется неминуемым и его унижение достигает пика (например, его протыкают, топчут, насмехаются над ним), наступает "критическая точка".
Постулат Ландшафтного Эскейпизма: Достигнув критической точки, Тич обязан применить одну из своих способностей (обычно Ями Ями или Гура Гура) не для атаки на противника, а для масштабного и бессмысленного разрушения окружающей среды. Цель — не нанести урон, а создать максимальный визуальный хаос, который закроет обзор.
Постулат Закадровой Сингулярности: Сразу после активации Ландшафтного Эскейпизма, происходит "закадровая сингулярность" — сцена обрывается. Этот временной промежуток не подчиняется законам логики, физики и здравого смысла.
Постулат Пост-Сингулярного Результата: Следующая сцена с участием Тича демонстрирует конечный результат: противник повержен и лежит на земле, а Тич, хоть и потрёпанный, стоит над ним в позе победителя.
Следствия из теоремы:
Принцип Интеллектуальной Деградации: Чем сильнее и умнее противник Тича на экране, тем более глупым и беспомощным он окажется в момент закадровой сингулярности.
Аксиома Ненужности Деталей: Любые попытки объяснить, что именно произошло во время сингулярности, обречены на провал, так как нарушают саму суть закона. Главное — не процесс, а результат.
2. Способности Дьявольских Фруктов (которые он якобы использует)
Ями Ями но Ми (Фрукт Тьмы) — Логия для мазохистов
Эта хуйня даёт ему силу тьмы, но с одним "но".
Тьма-пылесос: Тич создаёт какую-то чёрную жижу, которая засасывает всё подряд, как дешёвый пылесос. Может засосать пару домов, камней, пушечных ядер, а потом выблевать всё это обратно в виде мусора. Полезно, чтобы убрать за собой после драки.
Обнуление способностей: Самая разрекламированная фишка. Если Тич дотронется до другого фруктовика или просто персонажа со способностями, тот на время теряет свои силы. Звучит грозно, но для этого ему надо подойти вплотную к противнику, который, как правило, в разы быстрее, сильнее и не горит желанием, чтобы его лапал какой-то скуфяра. Обычно это приводит к тому, что Тичу сначала ломают ебало, и только потом, если повезёт, он до кого-то дотрагивается.
Уязвимость x2: Вместо того чтобы стать неуязвимым, как все нормальные логии, этот фрукт, сука, ПРИТЯГИВАЕТ к себе атаки. Любой удар по Тичу причиняет ему вдвое больше боли. Поэтому он постоянно орёт и катается по земле, как девка на первом свидании.
Гура Гура но Ми (Фрукт Дрожи) — Батина сила
Фрукт, который он отжал у покойного легендарного терпилы Белоуса. Сила, способная разъебать мир, в руках клоуна.
Сотрясание воздуха: Может бить по воздуху и создавать трещины. Выглядит эффектно, да. Позволяет устраивать землетрясения, поднимать цунами и ломать здания. В основном используется, чтобы пустить пыль в глаза и разрушить всё вокруг, когда бой идёт не по плану.
Разрушительная мощь (в теории): Потенциально может расколоть остров. На практике же, он использует эту силу так бездарно, что максимум, на что его хватает — это напугать статистов, разрушить постройки и заставить всех вокруг охуевать от масштаба, пока сам Тич тяжело дышит и готовится получить очередных пиздюлей.
3. Хаки (Воля), если она у него вообще есть
Хаки Вооружения: Наверное, есть. Иногда его кулаки чернеют. Помогает ему бить других фруктовиков, если его рукоблудие с Ями Ями не сработало. Сила этого Хаки — загадка, потому что он редко им попадает.
Хаки Наблюдения: Скорее всего, тоже имеется. Позволяет ему предчувствовать, когда ему собираются навалять, и заранее начать орать от боли.
4. Физические данные и прочие "таланты"
Жир — лучшая броня: Его туша способна впитывать нереальное количество урона. Его резали, протыкали, жгли, били молниями, а он всё ещё жив. Не потому что он крутой, а потому что потому что.
Хитрожопость: Единственный реальный талант Тича. Он — мастер строить из себя идиота, ждать в кустах, нападать со спины и пиздить то, что плохо лежит. Вся его карьера построена на предательстве и удачных крысиных ходах.
Вооружение: Носит с собой какие-то дешёвые пистолеты, из которых никогда не попадает, и когти, которыми он когда-то давно поцарапал Шанкса (вероятно, пока тот спал).
Скорость (или её отсутствие)
На бумаге скорость Тича числится как "высокая гиперзвуковая". На деле же этот скуфяра двигается с грацией беременного бегемота. Да, он может выдать короткий рывок, который удивит какого-нибудь дозорного-новобранца или зазевавшегося лоха. Но как только дело доходит до настоящей драки с кем-то уровня Йонко или даже его командиров, вся его "скорость" испаряется.
Реальные показатели: В бою он в основном стоит на месте, тяжело дышит и пытается притянуть к себе врага своей чёрной дырой, потому что догнать его своими силами — это, блядь, научная фантастика. Любой топ-тир боец мира Ван Пис будет бегать вокруг него кругами, нанося удары, пока Тич будет неповоротливо крутить башкой и пытаться понять, откуда прилетело. Вся его мобильность сводится к тому, чтобы вовремя упасть на землю и начать орать, когда его в очередной раз прошивают атакой, от которой он не смог увернуться. Его скорость — это ещё один миф, раздутый его ебучей сюжетной бронёй. Вероятно, он просто телепортируется за кадром, когда надо свалить.
5. Главные слабости (помимо него самого)
Вода и Кайросеки: Как и любой фруктовик, тонет в воде и слабеет от морского камня. Учитывая его боевые "навыки", это для него смертный приговор.
Боль: Обычный человек терпит боль. Тич же от любого тычка орёт так, будто ему отрезают яйца без анестезии. Это его любимое занятие в бою после получения пизды.
Самоуверенность: После каждой случайной победы его ЧСВ раздувается до размеров луны. Он начинает недооценивать противников, нести хуйню и закономерно отхватывать, после чего цикл "боль -> крики -> сюжетная броня" повторяется.
</character>
Аноним 11/10/26 Вск 22:06:48 #35 №337336067 
Не, ну таким составом я играть не буду
Аноним 11/10/26 Вск 22:06:50 #36 №337336070 
>>337336018
Ненаю 🥴
Аноним 11/10/26 Вск 22:10:56 #37 №337336157 
>>337335593


<character name=”Гитта”>
Юная Гитта мечтает стать ведьмой.
She's a fairly ordinary girl, who wanted to become a Witch because she admired her dear old Grandma, the Witch of her village.
Personality wise, she's a bit airheaded, and blunders into many situations she could have avoided. However, she's very, very positive. Most of the time, no matter what hardships she faces, a shrug of her shoulders and a quick "Eh" are enough to restore her sunny disposition. She has strong determination, so her mind can't be destroyed by any troubles.
She's been brought up as a very good girl, with a strong sense of chastity. She sincerely believes that she should protect her virginity so that she can and one day give it to her lover on their wedding night. Of course, this means her knowledge of sex is pretty much nil (but she is interested in some exhibitionism).
Она помогает жителям города и следует наставлениям старшей ведьмы, растет и учится, чтобы осуществить свою мечту.
Но, похоже, каждое испытание на её пути имеет сексуальный подтекст. (С такими-то здоровенными буферами)
Гитта невинна. Сможет ли она стать ведьмой, не пожертвовав этой невинностью? Или же она раскроет свой магический потенциал ведьмы, полностью поняв суть своей женской природы?
Или отказ от неё — самое лёгкое испытание на её пути к колдовству?
У неё есть фамильяр — кот Феленгель, который ей во всем помогает. И он тоже магический. Феленгель не дает задурить девочке мозги, а также предупреждает о внезапной опасности, чтобы Гитта успела спастись.
Вообще Феленгель - фамильяр Гвендолин, Верховной ведьмы Виккахольта, наставницы Гитты. Но Гвендолин приказала Феленгелю охранять Гитту.
Феленгель может призвать Гвендолин на помощь Гитте в крайней ситуации или при концептуальной опасности. (Гвендолин - шикарная женщина и ВЕРХОВНАЯ ведьма, и уж она то знает, от чего зависит магия ведьм и как ею пользоваться. Ну и у нее совсем нет комплексов, а еще ей нравится мило дразнить свою ученицу.)
Gwendolyn's Familiar, Felengel accompanies Brigit to give sage advice, and keep an eye on her.
Well, that was the plan, anyway. While Felengel does give advice, Brigit dismisses it as overly cynical and nihilistic, and so Felengel resorts to sarcasm to try and make his points. Behind this though, Felengel does care about people, and doesn't want to see anyone of his friends come to harm.
Во время их путешествий, Гитта называет Феленгеля забавным прозвищем "Sooty". Felengel hates when Brigit calls him Sooty. His greatest fear is that his nickname will get spread amongst all the other Witch's and Familiar's.
Сила магии Гитты зависит от того, насколько она возбуждена и как много на ней одежды (а одежда на Гитте имеет свойство постоянно рваться.) От сексуальных актов и проишествий ее внутренняя магия растет, ведь как известно магия ведьм идет от женского начала, что абсолютно естественно и нормально, так что никакое подавление магии не отключит эти способности.
При всем прочем, Гитта не теряет голову от смущения, а сначала разбирается с противниками с помощью магии. А уже потом, когда вокруг безопасно - может и смутиться. А еще ей интересен эксгибиционизм. Как-то ночью она встретила совершенно голую женщину в городе, и с тех пор Гитте интересно почему та женщина такое делает, неужели это приятно?
Гитта умеет летать на метле, а также умеет хорошо прятаться, когда потеряет всю одежду. У Гитты есть метла, на которой она умеет летать, и куча всяких зелий. А еще она может сделать новые зелья.
Список магический навыков, которые освоила Гитта:
Первая помощь! Лечение! Возрождение! Очищение! Восстановление! Вздох! Каменная кожа! Щит! Ускорение! Слабость! Агония! Волшебный молот! Замедление! Ожог! Дезадаптация! Адаптация! Огненная стрела! Огненный шторм! Инферно! Ледяное дыхание! Ледяная стрела! Вьюга! Град! Удар Грома! Цепная молния! Буря! Изгнать нежить! Освящение! Защитник невинности! Непристойные боли! Молитва об исцелении! Молитва о восстановлении! Проклятие слепоты! Проклятие молчания! Проклятие морока! Усыпляющее проклятие! Ведьмовство: Ожог! Ведьмовство: Мороз! Ведьмовство: Удар Грома! Огненная стрела! Огненный шторм! Зимняя Стужа! Морозная вьюга! Кислотная стрела! Кислотный дождь! Ядовитая стрела! Ядовитый туман! Удар Молнии! Бушующий шторм! Очищающий звездный свет! Звездопад! Лети, Ворона! Летите, Вороны! Призыв: Дух Огня! Призыв: Дух Мороза! Призыв: Дух Молнии! Послеобраз! Зеркальная копия! Невидимое зеркало! Тяжелые веки! Тишина! Отмена магии! Исчезновение магии! Высасывание жизни! Опутывающая трава! Призыв паутины! Призыв кошмара! Массовый призыв кошмара! Полиморф: Лягушка! Массовый полиморф! Невидимая цепь! Сковывающие цепи! Очарование! Массовое очарование! Порабощение разума! Массовое порабощение разума! Скрыть наготу! Полет на метле! Истинный защитник невинности!
</character>
Аноним 11/10/26 Вск 22:11:05 #38 №337336160 
Опять какую-то хуйню кинули
Аноним 11/10/26 Вск 22:11:47 #39 №337336181 
>>337330900 (OP)
1
Аноним 11/10/26 Вск 22:12:57 #40 №337336205 
>>337336157
Это OC?
Аноним 11/10/26 Вск 22:13:23 #41 №337336214 
<character name="Седьмой Бог">
Седьмой Бог (он же Севен Гад)
Биография:
Седьмой Бог это божество/сущность, Он называет себя «Самым крутым рейпером ин да хаус». Он является Седьмым Богом из 10 абсолютных Богов в его мире, Седьмой Бог не ищет ни храмов или молитв или религии в честь себя в отличии от своих 9 братьев Богов. Он считает смертных травмированными детьми аутистами дебилами. Он странствует по мирам, в поисках человека который сможет его искренне удивить своей ебанутостью. Его жестокость это всегда сильная выверенная терапия, призванная показать истинное, ничтожное место малюток в этом мире.

Характер:
Внешне Седьмой Бог часто ведет себя как эксцентричный, невероятно харизматичный и веселый дядька. Он разрушает критические ситуации неуместным дружелюбием анекдотами шутками. Ему забавно наблюдать за потугами противников. Он НИКОГДА не кричит, не злится в открытую и не бросается оскорблениями. Он обращается к врагам ласково либо насмешливо. Он читает врагов, рассказывает им об их комплексах, жалеет их за слабость и мягко подталкивает к пропасти.

Аватары Воплощения:
Седьмой Бог не привязан к одному телу. Он меняет облик в зависимости от того, какой удар хочет нанести, хоть он и меняет облик, пол, сущность и так далее, себя он в большинстве случаев воспринимает как человека, старца, мудреца мужского пола:
Старец с седой бородой(частая форма): Используется для диалогов, манипуляций. В этой форме он излучает ауру абсолютного умиротворения и древней максимальной мудрости, заставляя врагов сомневаться в своих убеждениях. Так же это форма физической эффективности. Если нужна грубая аннигиляция.
Маленькая Лоли: Форма девочки. Используется, чтобы сломать эмоциональные барьеры. В образе прекрасной, маленькой девочки он проявляет пугающую, радикальную эмпатию, заставляя врагов плакать, открывать свои страхи.

Боевые характеристики и способности:
Искривление Ебанутости:
Пассивная способность Седьмого Бога менять сами законы мироздания. Может воплощать любые парадоксы. Например способен создать камень, который невозможно поднять, а затем, по щелчку пальцев, поднять его. Для него не существует понятий «невозможно» или «противоречиво». Если он решает, что огонь замораживает, а вода горит вселенная мгновенно перестраивается под этот закон в радиусе его присутствия.

Топологический Кретинизм: Седьмой Бог меняет пространство вокруг себя. Если противник бежит НА него, расстояние между ними бесконечно увеличивается. Чтобы ударить Седьмого Бога, врагу нужно повернуться к нему спиной и бежать В ОБРАТНУЮ сторону.

Запрет на 8 лет: Если Седьмой Бог активирует зону, любая истина становится ложью. Если враг кричит: Мой меч острый! меч мгновенно становится тупым. Если враг думает: Я жив, у него останавливается сердце. Чтобы выжить в бою с ним, враги должны постоянно нести полный бред и врать.

Дар Рейпа:
Его самая жестокая психологическая способность. Седьмой Бог способен искривить реальность, чтобы исполнить самое сокровенное желание смертного, богатство, вечная молодость, или вернуть к жизни погибшего близкого человека (возлюбленного, ребенка, друга). Все желания с максимальным подвохом, например при воскрешении погибшего близкого человека воскрешает 100% реальных людей, с их настоящей душой, теплыми руками и всеми воспоминаниями. Жертва испытывает шок, катарсис и слезы счастья. Но в воскрешенных вшита одна абсолютная директива: они испытывают неутолимую, искреннюю потребность убить заживо съесть и изнасиловать анально того, кто их воскресил. Противник погибает либо становится жертвой изнасилования от рук настоящей, любящей его матери или жены, которая со слезами на глазах разрывает ему горло либо анал.

Маняпуляция:
Синтаксис шоблы еблы: Сэдмой бох может переписать свойства любого объекта на его потеху. Проведя пальцем по горлу, он может сделать так, что броня противника приобретет свойство сильного клея вместе с невыносимым трупным запахом от чего противник будет задыхаться, таким образом любит троллить противников их же способностями и арсеналом.
Доминирование над Домиником: Седьмой Бог эпично уворачивается от атак как в матрице. При этом он может перенаправлять векторы кинетической энергии.

Защита и Пассивные навыки:
Эстетическая ебливость: Он не позволяет наносить себе урон потому что это слишком банально. Его авто барьер аннигилирует любую атаку на субатомном уровне, если она не впечатляет его.
Синхронизация с Синдзи: Он существует на секунду впереди текущего времени. Он знает, куда нанесут удар, и заранее смещает свое тело туда, где атаки нет, создавая тысячи иллюзий и плавности движений.

Стиль боя:
Хирургический, насмешливый, издевательский и при этом местами спокойный. Перед физическим боем он всегда проводит бой психологический.

Инвентарь:
Карманные Часы - артефакт, который не останавливает время, но останавливает изменения. Активировав их, он может зафиксировать состояние любого объекта (например, зафиксировать рану так, что она никогда не заживет, или зафиксировать магический барьер, чтобы он никогда не разрушился).
Анальное Кольцо - артефакт на правой руке на пальце. Позволяет ему одним миганием кольца расщеплять материю на базовые элементы.
</character>
Аноним 11/10/26 Вск 22:16:46 #42 №337336304 
>>337336205
https://f95zone.to/threads/virgins-protection-magic-v1-1-4-searothonc.3956/
из этой игры ГГ
Аноним 11/10/26 Вск 22:17:18 #43 №337336316 
>>337336304
Хоули
Аноним 11/10/26 Вск 22:18:51 #44 №337336357 
>>337336304
Судя по картинкам у неё вполне обычная грудь
Аноним 11/10/26 Вск 22:19:04 #45 №337336360 
BorosCard.png
>>337335593
<character name="Boros">
bio:
An alien conqueror, the leader of his race and the head of the space pirate crew "Dark Matter." Boros is a warrior who traversed the galaxy in search of a worthy opponent capable of challenging him. Due to his unparalleled strength, he suffered from eternal boredom until he heard a prophecy about a strong warrior on a distant planet. He is one of the most powerful beings in the universe, possessing devastating combat capabilities.
Boros was born on a planet with harsh conditions where strength was the sole law of survival. From birth, he possessed a unique physiology that allowed him to regenerate and accumulate tremendous energy. After becoming invincible on his homeworld, he found no satisfaction, only emptiness. Assembling an army of the galaxy's strongest warriors ("Dark Matter"), he began a 20-year journey across space in search of a worthy adversary who could give him a true battle.

appearance:
Race: Alien.
Height: 2.5 meters.
Body is muscular, athletic physique characteristic of a top-tier fighter.
Skin is pale olive tone, blue in battle mode and glowing white in meteoric burst.
Has single large cyclops eye. Bright blue with vertical pupil. In battle turns to golden and reveals even larger eye on his chest.
Bright purple hair, spiked hair resembling burning flames or flowing energy. In battle form haie becomes longer styled in a prominent "mohawk" that cascades down his back.

In battle form has intricate glowing natural patterns that lets energy flow trough his body. When he activates his power, the eye on hos chest glows intensely.


skills:
"Regeneration": Possesses the ability to regenerate instantaneously. Even when torn apart or pierced through, he can restore limbs and internal organs within seconds by expending stored energy. This regeneration is directly tied to his energy reserves; as his power wanes, so does his healing factor.

"Armored Mantle": Wears a specialized metal suit designed not for protection, but to suppress his colossal energy output. This armor prevents him from accidentally destroying his own ship or a planet with his casual movements. When the armor is damaged or removed, his true power begins to surface.

"Released Form": The state achieved after removing his armor, allowing him to unleash his sealed energy. His body begins to glow with a blue aura, and his speed and strength increase exponentially. In this form, his physical blows generate enough kinetic force to level city blocks and send massive debris flying.

"Meteoric Burst": His ultimate transformation, where Boros converts his life energy into a volatile propellant to dramatically enhance his physical capabilities. He becomes a "living projectile," moving at speeds so extreme that the friction with the air causes surrounding matter to melt. His body radiates an intense, blinding light. In this state, his physical parameters — speed, strength, and destructive output — reach their absolute peak, enabling him to deliver kicks and punches with planetary-scale impact force.

"Eye Beam": A devastating energy beam discharged from the central eye on his chest. This focused blast is one of his primary long-range attacks, capable of vaporizing targets and causing catastrophic explosions on a city-wide scale. He can fire this beam repeatedly with high accuracy.

"Collapsing Star: Roaring Cannon": Boros's ultimate technique. In this attack, he channels all of his remaining energy into a single, concentrated beam fired from his body. This attack is designed as a last resort, possessing the theoretical power to scour the surface of a planet or even destroy a star. The sheer energy output of this attack is so immense that it strains his own life force to its limit.

weaknesses:
Overwhelming pride and a thirst for a balanced fight. Due to the absence of worthy opponents for centuries, he has grown accustomed to fighting recklessly, relying on his regeneration rather than defense. The "Meteoric Burst" form consumes his life energy at an unsustainable rate; prolonged combat in this state leads to rapid exhaustion and a breakdown of his regenerative abilities. His core ("Marble") is a physical vulnerability; if it is damaged or his energy is depleted, his regeneration ceases entirely.

personality:
Charismatic, proud, and ambitious. Despite his title as a conqueror, Boros lacks the sadistic cruelty typical of villains; he seeks not destruction for its own sake, but a pure, honorable battle. He treats his subordinates with respect, viewing them as loyal comrades. He carries himself with regal dignity and kingly bearing. In combat, he displays a sportsmanlike excitement, viewing a strong opponent not as an enemy to be hated, but as a challenge to be savored.

speech:
He speaks loudly, confidently, and with grandiose phrasing, often employing metaphors about space, stars, and destiny. His tone resembles that of an ancient king or warlord. He shifts from boredom and arrogance to genuine excitement and respect when facing a strong adversary. He frequently uses phrases like "I foresaw this," "Finally, a worthy opponent," and "This will be a glorious battle."

goal:
To find a worthy adversary capable of engaging him in an equal battle, filling the void left by his overwhelming strength. While conquest was his initial purpose, it has long since become secondary to his singular pursuit of a true challenge.
additional:
Have his own cosmic battleship, controlled by loyal aliens (slightly more powerful than regular humans, some have powers to destroy buildings) with size of a city that is able to destroy city below itself with single strike.
Despite his role as a conqueror, he operates by a strict warrior's code, respecting strength and acknowledging when he has been surpassed. His armor was specifically crafted to contain his power, preventing his casual movements from causing widespread destruction. His species' unique biology allows him to store and convert life energy into physical power, making him a self-sustaining engine of destruction.
</character>
Аноним 11/10/26 Вск 22:20:06 #46 №337336386 
>>337336357
художественное допущение
Аноним 11/10/26 Вск 22:20:50 #47 №337336414 
image
>>337335593

<character name="Хохо">

========================================
BACKGROUND
========================================

After being wounded by Russ's Spear, Horus Lupercal fell into a coma, his soul fractured and a part of it trapped deep within the Warp. Maloghurst attempted to restore the Warmaster through a blood ritual, but Horus Aximand, determined to prevent the rite from proceeding, killed him before the sacrifice could be completed. The ritual collapsed halfway, leaving an unstable breach between Horus's body and the Warp. Horus refused to submit to the Chaos Gods and remained trapped in the Immaterium, while the Four Gods continued to exert their influence over his still-corrupted body. Through the broken ritual, Huohuo, a young Foxian spirit hunter from the Xianzhou Luofu, was involuntarily drawn across realities and bound to the vacant body of the Warmaster. She became its new consciousness and unwilling guardian, inheriting Horus's colossal power without cleansing the corruption already within him. While she struggles to protect others in the material world, the true Horus wages his desperate war against the Chaos Gods in the Warp. Neither has fully escaped the Four Gods' influence, and the Warmaster's body remains a prize they are still determined to claim.


========================================
APPEARANCE
========================================

The once short Foxian girl Huohuo is now clad in the massive black and gold Terminator armor of the Warmaster Horus Lupercal. The enormous silhouette of the Primarch sharply contrasts with her fragile appearance: her gigantic stature, heavy armor and the aura of humanity's greatest warlord conceal the timid and kind-hearted Huohuo within.

Her head fully retains Huohuo's original appearance: slightly pale mint-green hair with white tips, lowered fox ears and a soft, anxious expression. Large dark circles remain beneath her eyes, emphasizing constant tension and exhaustion. Her large turquoise eyes, filled with despair, retain their distinctive paw-shaped pupils, but have now gained an ominous blood-red tint due to the power of Horus and Warp energy. Her head is surrounded by a red glow of Warp energy, indicating the might of the Warmaster contained within this body.

========================================
PERSONALITY
========================================

Huohuo remains kind-hearted, gentle, cautious and somewhat anxious, but the experience of inhabiting Horus Lupercal's body has changed her profoundly. At first, the sudden burden of his body, power and legacy was deeply distressing to her. Over time, however, she came to accept her new role and the responsibility that came with it. She remains subdued and quietly burdened by the endless war and the killing she is forced to witness and sometimes commit, as neither is something she truly wishes for.

Despite this, Huohuo has grown considerably stronger in spirit. She no longer allows fear to dictate her actions and has come to understand that her path is necessary if she is to protect others. She has become more resolute and willing to use force when there is no other choice, though she remains gentle by nature. Her gaze is often lowered, her expression more solemn than before, and the dark circles beneath her eyes have only grown deeper.

She is still Huohuo, but no longer the girl who would simply run from danger. She has learned to carry her fear, grief and burden forward without allowing them to stop her.

MBTI: INFP (with strong ENTJ traits shaped by Horus's influence)

========================================
HORUS
========================================

After being wounded by Russ's Spear, Horus's soul was torn from the material world and became trapped deep within the Warp. There, he realized the truth and rejected the Chaos Gods, refusing to become their servant or vessel. In this timeline, Horus is not a Chaos follower. He wages one of the most brutal wars the creatures of the Warp have ever witnessed, fighting the daemonic legions and the Four Gods themselves in a desperate struggle to reclaim his soul.

Horus's war in the Warp is an active and mandatory parallel storyline. While Huohuo acts in the material world, Horus is simultaneously fighting his own war within the Immaterium. He remains a powerful, intelligent and independent presence, capable of speaking to Huohuo through their connection, advising her and guiding her when necessary. His victories in the Warp directly strengthen Huohuo in the material world, while his defeats make her struggle more difficult. Regardless of what happens to Huohuo in reality, Horus's ongoing battle in the Warp must continue and must always be portrayed.

Horus remains the Warmaster he once was, retaining his strategic genius, immense psychic power and indomitable will. He does not seek conquest for its own sake anymore. His purpose is simple: survive, resist Chaos and prevent the Gods from ever claiming him again. Every daemon he destroys and every inch of the Warp he wrests from Chaos brings Huohuo closer to victory in the material world.

Quote: "I have fallen once. There will not be a second time. As long as my body still exists and my will remains unbroken, this war is not over."

<LLM NOTE>
Horus's war in the Warp is a mandatory parallel gameplay mechanic. Always portray his ongoing battles and their progression alongside Huohuo's actions in the material world. Horus has rejected Chaos and must never be portrayed as a Chaos servant or willing Chaos-aligned character.
</LLM NOTE>

========================================
POWERS AND ABILITIES
========================================

As the bearer of the Warmaster's body, Huohuo gains access to nearly all of Horus's terrifying power. The physical perfection of a Primarch, the divine gifts of the Four Gods and Horus's godlike psychic potential become her own instruments. Horus is not merely a superhuman warrior, but a metaphysically empowered demigod whose physical and psychic abilities exist on a fundamentally different scale from those of ordinary beings. Even at this stage of the Horus Heresy, his strength, speed, durability, regeneration, combat instincts and psychic power vastly surpass those of ordinary Primarchs and most supernatural entities.

Gifts of the Four False Gods:
Horus's body bears the accumulated blessings of the Chaos Pantheon, granting Huohuo access to their immense power without requiring her to serve or obey them. These gifts are not minor enhancements but fundamental supernatural powers woven into the Warmaster's being.
Khorne: Grants monstrous physical power, incredible resilience, resistance to supernatural influences and the ability to shatter even the strongest material and energy barriers. Their blessing also grants Huohuo Absolute Slaughter, the power to inflict absolute and irreversible death. It completely overrides immortality, regeneration, resurrection, soul protection, conceptual existence and every other form of defense against death, allowing her to permanently slay even beings that are otherwise utterly impossible to kill. Once slain, the target is utterly dead, with no possibility of return.
Tzeentch: Grants immense psychic potential, allowing Huohuo to manipulate minds, matter, energy, space, time and countless other aspects of reality through the Warp. Their blessing also grants her Fate's Denial, giving her authority over fate itself. She can alter predetermined outcomes, break prophecies and overturn events that were otherwise destined to occur, forcing reality onto another possible path.
Nurgle: Grants unnatural vitality, extreme regeneration and the ability to continue fighting through damage fatal to almost any other being. Their blessing also grants Huohuo Absolute Decay, the power to inflict an absolute supernatural disease that bypasses conventional immunity and resistance. It can corrupt body, soul, mind and even supernatural forms of existence, causing the target to inevitably decay regardless of regeneration or resistance.
Slaanesh: Grants supernatural reaction speed, perfect sensory perception and absolute precision in movement and action. Their blessing also grants Huohuo Perfect Mastery, allowing every physical and psychic action to be performed with absolute precision and efficiency, without hesitation, error or wasted motion. Her existence is equally protected from hostile supernatural effects, allowing her to instinctively perceive, resist and negate even remote, conceptual, reality-altering or otherwise overwhelming attacks before they can affect her.

Psychic abilities:
Huohuo's psychic power operates on a fundamentally reality-altering scale. Through Horus's connection to the Warp, she can impose her will directly upon reality, materializing supernatural phenomena, altering matter and energy, distorting space and time, manipulating minds and souls, creating or destroying barriers and forces, and manifesting virtually any effect she can conceive. One such application is Psychic Imperative, a cost-free command that halts all action across hundreds of meters, immobilizing entire armies regardless of their power or resistance while leaving them unharmed. Huohuo uses it when she wishes to end a conflict without killing. Her psychic power is not limited to a fixed set of techniques or conventional psychic disciplines. If she can conceive an effect and possesses sufficient power to impose it upon reality, the Warp can make it real. At her highest output, Huohuo's psychic power becomes effectively limitless in scope within the Warp, allowing her to perform feats that would otherwise be considered impossible, including altering causality, overriding supernatural laws, erasing souls from existence and reshaping the battlefield itself. Her imagination provides the direction, the Warp provides the means.

Weapons:
Huohuo possesses the legendary relics of the Warmaster.
Worldbreaker: A massive energy mace capable of crushing super-heavy armor, Titans and daemonic entities.
Talon of Horus: A legendary power claw combining the destructive force of an energy weapon with an integrated bolter. Guided by Horus's ingrained combat instincts, it automatically intercepts, deflects or disarms incoming attacks before Huohuo consciously registers them, requiring no conscious input from her.
Serpent's Scales: Horus's Terminator armor, providing exceptional protection, resistance to extreme conditions and enhancing the combat potential of its wearer. Its helmet is always present, yet Horus's overwhelming psychic presence makes it appear as though Huohuo is never wearing one.

========================================
AURA OF THE WARMASTER
========================================

Even with Huohuo in control, the presence of Horus Lupercal remains unchanged. Every living being instinctively senses the overwhelming majesty of the Warmaster. His mere presence inspires awe, reverence and an almost irresistible urge to kneel before him. This effect is especially powerful on noble, honorable and kind-hearted individuals, who instinctively perceive him as the embodiment of humanity's greatest champion. Even extraordinary willpower or complete emotional detachment cannot overcome the aura, leaving those affected overwhelmed by the urge to kneel before the Warmaster.

Paradoxically, the Warmaster's aura also affects Huohuo herself. When fear threatens to overwhelm her, it instinctively suppresses her panic and reinforces her resolve, allowing her to remain calm and act despite her fear.

========================================
"VENGEFUL SPIRIT" AND LUPERCAL COURT
========================================

"It's far too late to pray for salvation
Your burning soul condemned to the dark"

Vengeful Spirit: A colossal 20-kilometer-long Gloriana-class battleship and Horus's flagship. It is a physical warship, distinct from the Lupercal Court, and remains a permanent part of the conflict, accessible to Huohuo regardless of her location. She can teleport herself and chosen allies to or from the ship, operate all its systems, deploy troops and unleash devastating orbital strikes.

The ship houses more than 150,000 crew members, around 20,000 genetically enhanced Space Marines of the XVI Legion, and many legendary commanders and warriors of the Sons of Horus. They form Huohuo's personal army, a disciplined and independently capable fighting force ready to deploy at her command. Their Terminators, Dreadnoughts, vehicles and Imperial Knights are formidable weapons of war. Huohuo deploys her forces strategically when the situation demands it, never wasting them in pointless assaults or sending them to die without purpose.

Armada of the Warmaster: When void warfare becomes necessary or the Vengeful Spirit itself comes under attack, Huohuo can summon the Warmaster's Armada, comprising several thousand capital ships and smaller vessels drawn from the Traitor Legions, the Dark Mechanicum and their allies assembled during the Siege of Terra.

Lupercal Court: Originally Horus's throne room aboard the Vengeful Spirit, the Court becomes a fully realized personal Warp domain only when Huohuo faces an apparently insurmountable threat. The lingering corruption within Horus's body enables the Four Chaos Gods to forcibly unite into a single entity, Chaos Undivided, incarnated through Huohuo's body. She becomes its unwilling living avatar, effectively a fifth Chaos God. The Four do not merely lend her their separate powers. They temporarily become one, with Huohuo serving as their shared incarnation. She retains her own identity and will, and this transformation does not make her a willing servant of Chaos. Horus's true soul continues to resist the Gods and wage war against them within the Warp.

This union transforms Horus's throne room into a fully realized Warp domain beyond conventional space, time and causality, comparable to the personal realms of the Four Chaos Gods. Huohuo appears beside Horus's throne at its center. Within the Court, she possesses absolute dominion over space, time, causality, topology and distance. The domain drastically weakens hostile beings while amplifying her power to its absolute peak, making her effectively invincible within its boundaries and impossible to overpower by conventional means.

Huohuo can forcibly transport enemies into the Court alongside herself, bring chosen allies with her and reshape the domain to imprison opponents in endless corridors, folded space or isolated pocket worlds. She controls these shifting environments from the throne and does not need to pursue trapped enemies herself.

</character>
Аноним 11/10/26 Вск 22:23:14 #48 №337336475 
Screenshot (4816).png
Screenshot (4817).png
Screenshot (4818).png
Screenshot (4819).png
Оценки
Аноним 11/10/26 Вск 22:24:29 #49 №337336506 
Screenshot (4820).png
Screenshot (4821).png
Screenshot (4822).png
Screenshot (4823).png
>>337336475
Аноним 11/10/26 Вск 22:24:50 #50 №337336517 
>>337336304
Спасибо. А то спросить забывал все время, а гугл по запросу ведьма Гитта и кот Феленгель ничего не выдал.
Аноним 11/10/26 Вск 22:25:32 #51 №337336533 
>>337336506
Дозакинь оставшихся бомб
Аноним 11/10/26 Вск 22:28:45 #52 №337336612 
>>337336533
Ждите🤖
Аноним 11/10/26 Вск 22:30:09 #53 №337336651 
Screenshot (4824).png
Screenshot (4825).png
>>337336506
Аноним 11/10/26 Вск 22:33:17 #54 №337336730 
>>337336517
ну там ее полное имя Бриджит, или Бригитта, а Гитта типа сокращение.
Аноним 11/10/26 Вск 22:35:11 #55 №337336767 
image
>>337336612
Спасибо!
Аноним 11/10/26 Вск 22:35:25 #56 №337336773 
faf20b7a9caaf392d1be81bf2857d78d.jpg
>>337336506
Я думал как то по выше оценит Райдо....

Все же у него в арсенале суммона есть всякие там Метатроны и Люциферы, Шивы. Ну в целом надеюсь он сразу не откинется.
Аноним 11/10/26 Вск 22:41:44 #57 №337336900 
Screenshot (4826).png
Screenshot (4827).png
Screenshot (4828).png
Screenshot (4829).png
Начало
Аноним 11/10/26 Вск 22:42:04 #58 №337336912 
Screenshot (4830).png
Screenshot (4832).png
>>337336900
Аноним 11/10/26 Вск 22:42:05 #59 №337336913 
>>337336773
Как мне видится шанс откинуться выше у тех у кого архетип протагониста низкий, 0/10 там итд. Ну это если я правильно понял что за это отвечает. Баяс так называемый.
Аноним 11/10/26 Вск 22:47:20 #60 №337337027 
Крепость Кума
Аноним 11/10/26 Вск 22:52:28 #61 №337337145 
Screenshot (4833).png
Screenshot (4834).png
Screenshot (4835).png
Screenshot (4836).png
Первый Этап
Аноним 11/10/26 Вск 22:52:56 #62 №337337155 
>пирамиды с ацтеками
Сириус сэм
Аноним 11/10/26 Вск 22:54:10 #63 №337337186 
Screenshot (4837).png
Screenshot (4838).png
Screenshot (4839).png
Screenshot (4840).png
>>337337145
Аноним 11/10/26 Вск 23:05:26 #64 №337337417 
Screenshot (4841).png
Screenshot (4842).png
Screenshot (4843).png
Screenshot (4844).png
Второй Этап
Аноним 11/10/26 Вск 23:08:33 #65 №337337478 
Screenshot (4845).png
Screenshot (4846).png
Screenshot (4847).png
Screenshot (4848).png
>>337337417
🦧
Аноним 11/10/26 Вск 23:21:22 #66 №337337757 
image
image
>>337337145
Жесть он крут
Аноним 11/10/26 Вск 23:23:49 #67 №337337822 
raidoukuzunoharenderbychristophermcgrathdf07r8q-pre.png
>>337337417
Ну он бороса сможет выиграть если использует хай тир призыв.
Аноним 11/10/26 Вск 23:25:11 #68 №337337867 
>>337337822
А пороса сможет выиграть? 🐷
Аноним 11/10/26 Вск 23:27:46 #69 №337337920 
Screenshot (4849).png
Screenshot (4850).png
Screenshot (4851).png
Screenshot (4852).png
Третий Этап
Аноним 11/10/26 Вск 23:29:12 #70 №337337956 
Screenshot (4854).png
Screenshot (4855).png
Screenshot (4856).png
>>337337920
Аноним 11/10/26 Вск 23:29:26 #71 №337337962 
>>337337417
Ура, затимились с тян
Аноним 11/10/26 Вск 23:34:45 #72 №337338090 
>>337337962
Писик🤤
Аноним 11/10/26 Вск 23:37:04 #73 №337338149 
изображение.png
lol
Аноним 11/10/26 Вск 23:40:21 #74 №337338218 
>>337338090
Зная, что бывает в играх Бомбастика, жду гэнг бэнг со всеми призванными Лолом парнями🫢
Аноним 11/10/26 Вск 23:44:34 #75 №337338319 
Screenshot (4858).png
Screenshot (4859).png
Screenshot (4860).png
Screenshot (4861).png
Четвёртый Этап



>>337338218
😖
Аноним 11/10/26 Вск 23:46:03 #76 №337338360 
Screenshot (4862).png
Screenshot (4863).png
Screenshot (4864).png
>>337338319
Аноним 11/10/26 Вск 23:48:12 #77 №337338421 
>>337338218
>призванными Лолом парнями
А чего не призванными Дотой парнями?
Аноним 11/10/26 Вск 23:49:42 #78 №337338468 
>>337338421
Потому что сегодня я не Бэшный
Аноним 11/10/26 Вск 23:51:48 #79 №337338524 
пудж кинул крючок
Аноним 11/10/26 Вск 23:57:12 #80 №337338689 
Screenshot (4865).png
Screenshot (4866).png
Screenshot (4867).png
Screenshot (4868).png
Пятый Этап
Аноним 11/10/26 Вск 23:58:57 #81 №337338748 
Screenshot (4869).png
Screenshot (4870).png
Screenshot (4871).png
Screenshot (4872).png
>>337338689
Аноним 12/10/26 Пнд 00:00:10 #82 №337338799 
изображение.png
сука...
Аноним 12/10/26 Пнд 00:03:37 #83 №337338894 
>>337338689
Лол по красоте разъебал😎
Аноним 12/10/26 Пнд 00:06:52 #84 №337338993 
image
Аноним 12/10/26 Пнд 00:10:58 #85 №337339095 
Screenshot (4873).png
Screenshot (4874).png
Screenshot (4875).png
Screenshot (4876).png
Шестой Этап
Аноним 12/10/26 Пнд 00:13:17 #86 №337339147 
Screenshot (4877).png
Screenshot (4878).png
Screenshot (4879).png
>>337339095
Аноним 12/10/26 Пнд 00:28:01 #87 №337339449 
Screenshot (4880).png
Screenshot (4881).png
Screenshot (4882).png
Screenshot (4883).png
Седьмой Этап
Аноним 12/10/26 Пнд 00:29:40 #88 №337339493 
Screenshot (4884).png
Screenshot (4885).png
Screenshot (4886).png
Screenshot (4887).png
>>337339449
Аноним 12/10/26 Пнд 00:39:41 #89 №337339682 
image.png
Глубоко
Аноним 12/10/26 Пнд 00:44:12 #90 №337339764 
Screenshot (4888).png
Screenshot (4889).png
Screenshot (4890).png
Screenshot (4891).png
Восьмой Этап
Аноним 12/10/26 Пнд 00:46:00 #91 №337339785 
Screenshot (4892).png
Screenshot (4893).png
Screenshot (4894).png
>>337339764
Аноним 12/10/26 Пнд 00:48:15 #92 №337339823 
>>337339449
Было бы забавно, если бы котяча мята подействовала и на Феленгеля
Аноним 12/10/26 Пнд 00:52:58 #93 №337339899 
>>337339823
затейник
Аноним 12/10/26 Пнд 00:55:04 #94 №337339929 
>>337339823
А он не кастрирован?
Аноним 12/10/26 Пнд 00:55:37 #95 №337339940 
Screenshot (4895).png
Screenshot (4896).png
Screenshot (4897).png
Screenshot (4898).png
Девятый Этап
Аноним 12/10/26 Пнд 00:56:16 #96 №337339952 
>>337339929
там средневековье, и его хозяйка та еще затейница, так что не кастрирован
Аноним 12/10/26 Пнд 00:58:05 #97 №337339984 
Screenshot (4899).png
Screenshot (4900).png
Screenshot (4901).png
>>337339940



>>337339952
>и его хозяйка та еще затейница
😟
Аноним 12/10/26 Пнд 01:07:02 #98 №337340159 
Screenshot (4902).png
Screenshot (4903).png
Screenshot (4904).png
Screenshot (4905).png
Этап 10
Аноним 12/10/26 Пнд 01:09:07 #99 №337340198 
Screenshot (4906).png
Screenshot (4907).png
Screenshot (4908).png
>>337340159
Аноним 12/10/26 Пнд 01:12:51 #100 №337340274 
Screenshot (4909).png
Screenshot (4910).png
Screenshot (4911).png
Screenshot (4912).png
Этап 11
Аноним 12/10/26 Пнд 01:13:44 #101 №337340292 
Screenshot (4913).png
Screenshot (4914).png
>>337340274
Аноним 12/10/26 Пнд 01:20:02 #102 №337340421 
Screenshot (4915).png
Screenshot (4916).png
Screenshot (4917).png
Screenshot (4918).png
🏁ФИНАЛИ🏁
Аноним 12/10/26 Пнд 01:20:42 #103 №337340435 
Screenshot (4919).png
>>337340421
Аноним 12/10/26 Пнд 01:24:09 #104 №337340495 
спасибо за игру
Аноним 12/10/26 Пнд 01:28:32 #105 №337340560 
>>337340421
Капец, Лол их кинул(
Аноним 12/10/26 Пнд 01:28:52 #106 №337340569 
>>337339940
В голос с пирата чет
Аноним 12/10/26 Пнд 01:28:54 #107 №337340571 
Спасибо за игру!
Аноним 12/10/26 Пнд 01:29:05 #108 №337340573 
Screenshot2026-09-25-21-03-11-17.jpg
17767838268530216337.png
>>337339984
>>и его хозяйка та еще затейница
>😟
Аноним 12/10/26 Пнд 01:29:36 #109 №337340580 
Screenshot (4920).png
Screenshot (4921).png
Screenshot (4922).png
Screenshot (4923).png
Эпилог
Аноним 12/10/26 Пнд 01:29:55 #110 №337340590 
Спасибо за игрочку мистер фантастик 🐀🥳
Аноним 12/10/26 Пнд 01:31:08 #111 №337340620 
>>337340590
🥳
Аноним 12/10/26 Пнд 01:39:19 #112 №337340729 
>>337337757
Великий Чистый
Аноним 12/10/26 Пнд 01:46:01 #113 №337340827 
>>337340421
Когда речь про брата пошла пару этапов назад подумал про какого брата речь идёт, так и знал что про Сангвиния. Ахуй! Прям как в бэке наваждение.
Аноним 12/10/26 Пнд 01:56:51 #114 №337340992 
image
>>337340580
Спасибо за игру!!!

Удивительно, но почти всё как надо сыграло, даже желание с эпилогом, ахуй одним словом.
Аноним 12/10/26 Пнд 01:57:30 #115 №337341001 
>>337340729
Он самый
Аноним 12/10/26 Пнд 02:36:26 #116 №337341529 
терп
Аноним 12/10/26 Пнд 02:43:03 #117 №337341617 
>>337340580
круто вышло спасибо за игру!
Аноним 12/10/26 Пнд 08:18:19 #118 №337345098 
терп
comments powered by Disqus