Ремейк Мор. Утопии на Кикстартере уже набрал 303 695 $ из необходимых 250 000 $, достигнув тем самым сверхцель "Больше города".
>До окончания Кикстартер-кампании осталось всего 26 часов. Те, кто собирался внести средства в поддержку разработки игры, но по какой-то причине откладывал - это ваш последний шанс получить эксклюзивные бонусы, доступные только бэкерам.
>>76964941 По-моему "расширенная степь" куда лучше первого гоала, лучше бы ее на первое место поставили. А город все равно будет изображен кучкой рандомных коробков.
>>76965570 > осознанных сновидений - это откровенно новая и притянутая за уши фигня сны были пару раз в оригинале - в новой был бы повод запилить какой-нибудь трип, где мы бы общались с мертвыми или гтгантскими быками
> а приквел - это из разряда фантастики что-то типа сценария за Марию в СХ2 - вполне осуществимо
>>76965727 >вполне осуществимо Только если в виде DLC pf 19,99$. Я имел ввиду финансовую сторону вопроса. Я не сомневаюсь что Дилдовский там что-нибудь напридумывает для предыстории если соберётся.
>>76964941 А знаешь что хуёво? Я баканул месяц назад сто баксов. Теперь же доллар вырос и с меня снимут куда больше, блядь. Ну хули сразу нельзя было с меня эти деньги снять?
>>76966449 Парень, если ты размышляешь в таких категориях - достаточной/недостаточной илитности - это ну очень плохо, в общем, но это проходит обычно, после двадцати или типа того.
>>76967474 Нет и не анонсируют пока на плаву кусок говна под названием ТЕСО. И им и их издателям выгоднее сейчас срубить как можно больше баблоса на ммо-дрочильне чем выпусать ТЕС 6 и отбивать игроков и прибыль у самих себя.
>>76967361 Шумно ее нахваливает узкий круг людей, не всегда адекватных, да и вообще любое навязчивое нахваливание это почти всегда хуево и взбесит кого угодно, поэтому не надо по его факту судить об объекте. Дыбовский странный человек, интересный, написал странный интересный сюжет. Его воплотили во временами оче хуевую технологическую оболочку, и все это друг с другом как-то так заиграло, что ее до сих пор помнят и любят.
>>76966449 Ремейк делают именно для тебя. Потому что разработчики сами знают, что игра во многом была говном. Хотят теперь взять лучшие стороны и сделать норм. А лучшие стороны - это круто проработанный придуманый с нуля мир с культурой и традициями. Как "Дюна" Френка Герберта, только не НФ.
>>76968043 вот когда со стилем окончательно определятся - тогда пусть за деньгами и приходят. я ебал их душевные метания оплачивать. выкатили на КС хуй пойми что и чего то ждут. пиздец блядь.
>>76968240 Фанатам хочется, чтобы ремейк вышел таким, чтобы на первую игру можно было забить. А по артам получается, что это будут две разные игры. И придётся любить и ту, и другую. Проблема-с.
>>76968240 большинству показалось слишком мультяшно и неготично тред в веге превратился в пылающий чан в говнами. а на следующий день пришел полководец лично и приказал отставить панику. они следят за фидбеком
>>76968368 >>76968396 А по-мне так норм телочка. Первая есть в лицензии, дальше третьего дня не осилил. Надеюсь они геймплей делать научились хотя бы просто не мешающим.
>>76968440 Ну ивел ещё не вышел, о нём нехуй говорить, дизоноред неплох, вульф тоже в своем классе очень даже ничего. Но ТЕС не заменит ничего кроме новой ТЕС.
>>76968368 Слушай, соватор, ты уже не в первый раз такое выдаешь, но в первый раз говоришь за всех фанатов. Про первую игру все хотят забыть? Напротив, просто интересно увидеть, каким же мог быть Мор оригинальный, если бы у Дыбы и ко были изначально опыт и возможности для этого. То есть, банально получить две разных игры по одному лору. Но не стоит забывать, что это ремейк. И вовсе неудивительно, что кого-то расстроил стиль скринов. Очень кто испугался мультяшности и карикатурности. И постить эти высеры после того, как сам Полководец сообщил, что они от этого стиля отказываются, как минимум глупо. Ты же создал ИТТ для сбора деньжат, верно?
>>76968522 >Надеюсь они геймплей делать научились хотя бы просто не мешающим. С одной стороны, у них тот же геймдизайнер, что работал над Тук-Тук-Тук. Как по мне, юзабилити там правда получше, чем в прошлых играх. Хотя кто-то может не согласиться. С другой стороны, этот же геймдизайнер поддерживает идею "мы тут с вами не в игрушки играем" и "игра об испытаниях, а не о весельи". Поэтому посмотрим, не сильно ли он стал поехавшим. Известно, что они до сих пор думают, вводить фаст-тревел или нет, и каким хитровыебанным способом это сделать, если да.
>рибята у миня идея как заработать бабла!!! Типа давайти вазьмем всяких чудищ, омских страений, дабавим загадачных диалогов и сделаем из этого кала игру!!! А каму не панравится, тот типа слишкам туп и не может в сюр и феласофию))))
>>76968676 >Ты же создал ИТТ для сбора деньжат, верно? Нет, я не ОП. И да, я правда постоянно выдаю это мнение. Дело вот в чём. Я верю, что IPL прикладут все усилия, чтобы сохранить дух оригинала. Но далеко не факт, что у них это получится, при всех усилиях. Я смотрю на то, как они почти год готовились к кикстартер-кампании, и на результаты этого труда - которые они теперь собираются менять. Это отлично показывает, что сразу восстановить дух оригинала они просто не умеют. Ну, не хватает умения. Бывает. Ещё я помню, как при разработке Тук-Тук-Тук они "три раза меняли концепцию заново". Они планируют за два года сделать игру. Скорее всего, за это время они будут постоянно "переделывать всё заново", потому что "получилось непохоже на старый Мор". Что же получается? Либо игра выйдет технологически и сюжетно "как Дыбовский задумывал сначала", но по стилю будет отличаться от оригинала. Либо они нащупают "атмосферу того самого", но пока щупали, проебут работу над механиками и сюжетом. Либо проебут и то, и другое.
>Now that we have the resources, we can go beyond basic routines and add more to the streets. Imagine a funeral cortege bumping into a shopping line. What would the reactions be? Would those who’ve been standing here for hours to get an overpriced piece of meat feel that their basic needs are somewhat inappropriate? Would those who are paying their last tributes feel that maybe the ritual is unneeded and that getting that meat to stay alive is more important?
Звучит-то волшебно, с одной стороны, но каким же это уже невероятным отдает кириллизмом.
>>76969304 Я про то и говорю, что твое мнение, не мнение всех фанатов. Лично я не понимаю такого - ждать ремейк, чтобы забыть оригинал. Если бы он был настолько хуев, то сами ледорубы не взлетели бы. >дух оригинала Они сами боятся, что проебут. Ибо сами понимают, что оригинал многим понравился из-за атмосферы, а не вовсе из-за графона, движка, геймплея и тд. И это не то, что умение, а просто тогда они сумели поймать настроение, сами того не ожидав. >три раза меняли концепцию заново На счет ремейка Мора, то про саму концепцию пока между фанами споров не было, ибо с ней пока вообще ничего не ясно. А вот стиль у Тук-тука остался первоначальным. >переделывать всё заново Несомненно, это же ледорубы. Они еще и в попыхах в самый последний момент будут все допиливать, как обычно. >проебут А ты как думаешь? Сдается мне, они слишком много на себя взяли. Чего многие так хотят эти стретч голы? Если степь и город еще куда ни шло - ведь они точно будут, только доработать надо будет, то всякие фантики в виде ОС и приквела - ну не по силам, ящитаю. Про приквел я вообще считаю, что его на отдельную игру можно было бы оставить, хоть и небольшую, хоть в качестве дополнения. Но ремейк Мора - это ремейк Мора. Коля ответил тогда все же, что ремейк Мора для него именно переосмысление. Так что это будет совсем другая игра, но с атмосферой. И ни как ты про оригинал не забудешь.
>>76970156 Подразумевается, что это просто театралы, черные - простые мимы-Трагики, клювастные - типа резонеры-комедианты, но с приходом чумы их костюмы понадевали трупоносы, санитары, Исполнители, короче, из-за плотной ткани и длинного клюва, в который можно напихать всякого чеснока и благовоний, как делали чумные доктора в срелние века. Это если давай рационалистический ответ.
>>76964941 В свое время купил лицензию, повелся на рекламу. Сама идея в игре годная, но реализация не понравилась, особенно - сверхмедленное перемещение главного героя. Не смог вынести всей медленноты и не доиграл.
>>76972300 эта медленность ценна для аутистов особого рода. типа меня. ходить, глазеть по сторонам, скринить деревья и дворики. отыгрывать охуевание столичного дохтура.
>>76973133 >ходить, глазеть по сторонам, скринить деревья и дворики. Медленность для этого не нужна. Такое ощущение, что гг двигается в воде. Это надо обдолбаться чем-то, чтобы это нормально воспринимать.
>>76973275 Однажды я из-за этого дропнул Winter Voices - такую же трогательную штуку. Мор прошёл за одного из персонажей, поэтому тянулся к похожим играм. Но WV оказался, мне кажется, с ещё более неудобным геймплеем.
>>76964941 Надеюсь они исправят эту хуйню с домами. Потому что я забегал в дом, пиздил все из ящиков, быстро выбегал пока не отпиздили, а потом заходил снова и все опять были рады меня видеть. Ну я естественно пиздил все, что не успел утащить в первый раз и уходил. Так и жил мой бакалавр.
>>76975191 Можно еще найти дом в девочками-подростками внутри и малышками и до бесконечности входить-выходить, в смысле, в дом/из дома, обменивась с ними, фармить порошочки и т.д Но да, эту хуйню должны пофиксить. Как минимум собираются делать внутренности домов без подзагрузок т.е из окнов дома видишь улицу и наоборот и так далее.
>>76964941 Вопрос прозвучит странно, но хоть кто-нибудь вообще толком объясняет в игре кто такие черви? Потому что я про них спрашивал у всех персонажей, у которых только можно было, а в ответ получал что-то типа: "Ну черви себе и черви, хуле ты доебался?"
>>76975576 Ну лол, обычный городской житель следует традициям. В лучшем случае у него для тебя будет красивый миф о том, как появились черви - хотя этого в игре тоже нет. А так городской житель и сам этого не знает, чтобы тебе рассказать. Учёных, которые изучали этот вопрос, в городе тоже, судя по всему нет.
Зато если играть за Гаруспика и посмотреть на их внутренние органы, написано "человеческая почка", "человеческая печень" и т.д.
>>76975477 Пруфы того, что сделают или пруфы того, что собираются? За первым иди нахуй, за вторым - в онлайн встречу с начала кампании, как минимум и вообще об этом, помоему, уже дохуя где было сказано.
Уровень 1: ранняя пташка (не больше 3 000 бэкеров!). Вы получите цифровую копию нового «Мора» для Windows/Mac/Linux или PS4 или Xbox One + цифровой саундтрек + цифровой артбук. В общем, это как купить игру, только круче, потому что мы добавим ещё кое-что: игровой предмет (не суперкрутой меч). 25 $ и больше
Уровень 1: просто пташка. Вы получите цифровую копию нового «Мора» для Windows/Mac/Linux или PS4 или Xbox One + цифровой саундтрек + цифровой артбук. В общем, это как купить игру, только круче, потому что мы добавим ещё кое-что: игровой предмет (не суперкрутой меч). 45 $ и больше
Буквы и знаки. Вы получите уровень 1 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет) + цифровую копию книги с рассказами о героях «Мора» + доступ к бета-версии игры. Вот он, ваш шанс узнать про мир игры ещё больше, а поиграть в неё — ещё раньше!
Старое и новое. Вы получите уровень 1 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет) + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие, доступное только Kickstarter-бэкерам. Событие не то чтобы очень важное, но выразительное и осмысленное. В сущности, вам достанется игра чуть большего размера. 80 $ и больше
Вопросы и ответы. Вы получите уровень 1 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет) + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + ваше имя будет в титрах + доступ к альфа-версии игры. Вы сможете уже на раннем этапе разработки задавать нам каверзные вопросы, на которые мы постараемся ответить. 100 $ и больше
Отражение (не больше 1000 бэкеров!). Вы получите уровень 1 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет) + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + многогранную комнату. Вам откроется невидимая комната, впускающая в себя лишь самых остроумных (или честных?). Впрочем, и вы ей тоже неизбежно откроетесь.
Уровень 2: душой и телом (материальный). Вы получите уровень 1 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет) + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами разработчиков. Основные награды удваиваются — теперь они с вами и душой, и телом. Вам решать, что из этого оставить себе, а что подарить другу. 200 $ и больше
Линии и контуры (материальный). Вы получите уровень 2 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами) + бумажную карту города + бумажную копию книги. Рекомендуем ещё перо, но к награде оно не прилагается. 220 $ и больше
Стены и двери (материальный). Вы получите уровень 2 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами) + бумажную карту Города + бумажную копию книги + огромный постер (можно выбрать один из пяти). Вся штука в том, что вешать на стену.
>>76975805 Странное поведение от фанбоя, который пришел пиарить проект в б. Может он вообще не слышал до недавнего времени об этом ремейке. Тебе ссылку, уебок, дать сложно?
Железное сердце/железное тавро (материальный). Вы получите уровень 2 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами) + бумажную карту Города + бумажную копию книги + огромный постер + Железное сердце или тавро. Это всего лишь металлические знаки — символ Инквизиции или тавро, которое степняки используют в своих ритуалах. 300 $ и больше
Уровень 3: дело и время (материальный). Вы получите уровень 2 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами) + бумажную карту Города + бумажную копию книги + огромный постер + Железное сердце или тавро + настольный «Мор». Да, всё так! Мы выпускаем настольную игру «Мор. Утопия». Она не пытается повторить компьютерную, а создаёт в том же мире новую историю. Подробности читайте ниже. 450 $ и больше
Вот что такое трагедия (материальный). Вы получите уровень 3 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами + бумажную карту Города + бумажную копию книги + огромный постер + Железное сердце или тавро + настольный «Мор») + маску Трагика. Полезная штука, когда хочется просто помолчать, а окружающие путают вашу интровертность с печалью.
Гибкие идеалы (материальный). Вы получите уровень 3 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами + бумажную карту Города + бумажную копию книги + огромный постер + Железное сердце ИЛИ тавро + настольный «Мор») + маску Трагика + гибкого Трагика. Можно самому разыгрывать трагедии, можно использовать фигурку. Можно совместить. Большой Трагик (в вашем исполнении) может выступать перед маленьким. Шекспир бы гордился. 1 250 $ и больше
Единственный и одинокий (материальный; не больше 15 бэкеров!). Вы получите уровень 3 (цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами + бумажную карту Города + бумажную копию книги + огромный постер + Железное сердце или тавро + настольный «Мор») + маску Трагика + гибкого Трагика + концепт-арт нового «Мора» (ограниченное издание!) + бесплатный доступ ко всем играм ледорубов на ближайшие десять лет. Иным способом эти концепт-арты издаваться не будут, так что это — единственный способ их получить (с автографом художника, конечно). Но зато мы, надеемся, продолжим издавать и другие игры — и их вы тоже получите. 3 000 $ и больше
Внутри и извне (материальный; не больше 5 бэкеров!). Вы получите всё-всё-всё: цифровую копию нового «Мора» + цифровой саундтрек + цифровой артбук + игровой предмет + цифровую копию книги + доступ к бета-версии игры + цифровую копию старого «Мора» + игровое событие + своё имя в титрах + доступ к альфа-версии игры + физическую копию саундтрека + бумажный артбук с автографами + бумажную карту Города + бумажную копию книги + пять огромных постеров + Железное сердце и тавро + настольный «Мор» + маску Трагика + гибкого Трагика + концепт-арт нового «Мора» + бесплатный доступ ко всем играм ледорубов на ближайшие десять лет + маску Исполнителя. Вы во всём разберётесь. Вы всё поймёте. Вы потом и тела закопаете.
>>76975888 Полудикие деформированные степные жители, чего непонятно-то. Если сильно упростить, то вырожденцы всякие, "недолепленные". А вообще, скорее всего, это они нужны, чтобы еще сильнее высветить конфликт степь-цивилизация. Казалось бы, ничего удивительного нет в том, что где-то в степи есть дикие племена со своей изолированной культурой и т.д. но черви специально сделаны настолько отличными от человека, чтобы довести это чувство чужеродности до абсурда.
>>76976247 Спасибо чувак, так понятнее. Меня просто удивляет как данковский на них реагирует. НИКАК. -Что это за хуйня? -Это? Это черви, хуле доебался? -А и то верно. Хуле это я доебался? Черви так черви.
>>76976182 Нет, да иполовину актеров теперь не найти. Вон, Суховерко, что озвучивал Гаруспика и Георгия, уже не озвучивает, например. А еще не будет фотографий по той же причине. Но герои будут похоими на эти фото.
>>76976249 Да, именно персонажей, говорящих отрывистые фразы они выделают как очень классный элемент, который им самим очень нравится и они это надеются сохранить. Вообще Дыбовский за некоторые условности и против оголтелой жизнеподобности, по его мнению, в играх стремление к гиперреализму все равно выглядит смешным и неубедтельным как ни старайся. А насчет озвучки - собирались, для начала, добавить реплики уличным нпц. >>76975968 да иди ты нахуй за фанбоя, там действительно была здоровая встреча и пара нормальных фактологических вопросов-ответов зарыта среди кучи вкхомячьего экзальтированного дроча, так сходу хуй найду это,.
>>76976364 Ну, текст же как бы не выдает все эмоции. С первым червем можно встретится буквально через минуту, после пробуждения и выхода из дома Евы, и там варианты что-то типа: ..........это.....что за хуйня?........ Да и на него в первый же день вываливается столько неведомой хуйни, что как-то не до удивлений под конец.
>>76976526 Ты не найдешь, хотя про эту встречу знаешь, а тебя спросил тот, кто о ней не слышал даже. И заебал уже науй всех посылать. Есть пдф файл в вашей излюбленной группке, найти ее можно во, внезапно, файлах. Только сейчас ссыль вбросить не могу.
>>76977104 Это была тяжелая ночь, ну чего ты. Я призываю поверить мне на слово, короче. Но лучше самому почитать тот пдф, да, там кроме этого попадается интересное. http://rghost.ru/58380528
Что-то мне лень всю статью было писать. Поясните за игру. Открытый мир как я понял, сюжет будет? Про что вообще, очередной апакалепсес? Слышал что-то про 2005 год, типа была игра похожая или что-то в этом роде.
>>76977429 Ты серьезно настолько не знаком с оригиналом? Вокруг этого дерьма были даже какие-то вяловатые срачу тут, в течение последних лет. Короче, Дыбовский много лет писал сценарий, типа диздок, лор и все такое. Это все вылилось еще из чего-то типа экспериментальной пьесы/ролевки, в которую он заставлял играть своих дружков-толчков, лол. Потом захотел пилить визновеллу. Потом уже нашлись художник, дизайнеры, программисты, все начинающие и неопытные, но очень экзальтированные идеями Дыбовского и т.д. Короче, в результате вышле бесконечно неровный кусок кода, с местами охуенным/хуевым дизайном, атмосферой, охуенными/хуевыми текстами и сюжетом. Никакого постапокалипсиса, условный город в условной степи, названия страны, города, не называются, в каком времени это происходит неясно. Есть несколько отчетливых черт серебрянного века, атмосфера русско-европейско-калмыкской глубинки. В городе, по стечению обстоятельств, оказываются трое человек, которых условно можно назвать врачами, и тут же разгорается страшная болезнь, которая выкашивает райн за районом. НА фоне этого развивается сюжет, если оооооочень поверхностно описывать, о том, что болезнь - это необходимый кризис, как бы инструмент судьбы или прогресса, хуй знает как точнее сказать. И что она нужна для того, чтобы все ненужное отбросить и сохранить только самое ценное. Трое персонажей в течение двенадцати решают для себя, что в этом городе надо сохранить а что -поебать.
>>76964941 Анчоусы, скажите, стоит ли играть в старую версию сейчас, если я ее в свое время пропустил? Помнится я тогда выданные деньги потратил на какую-то йобу, помню, что читал рецензию в игромании и там все неоднозначно.
>>76978343 Тобишь, как я понял. Был какой-то автор, придумал сюжет, из этого сюжета хотят замутить игру разработчики, на что и собирают деньги на бумстартере?
>>76979800 Если тебя не смущает графика, которая выглядела как понос ещё в 2005-ом, боевая система в стиле "инвалид пиздится с бандитами" и главное для тебя в играх - сюжет, то вперёд. В другом случае лучше дождаться ремейка.
>>76979800 вот этого можно без боязни поддвачнуть>>76979962 но там еще и такой дизайн и текстурки, что некоторым доставляет крмое сюжета еще и общая технологическая несостоятельность. Но это уже легкая патология, канешн. Вообще, лучше сыграть, конечно, ремейк всетаки не собирается быть "тем же только с графоном". Опять же, посмодерничееские произведения только выигрывают от ссылок на самих себя, кто-то и на это дрочит.
>>76979896 ) >>76979861 ты правда странный, даже для малыша. одну игру по этому сюжету уже сделали в 2005м сейчас пилят ее ремейк с блэкджеком и шлюхами.
>>76982617 Да ладно, сейчас америкосы спят, а деньги капают всеравно быстрее, чем в предыдущие дни. Под вечер вообще всякое может быть. Но конктерно дотянут ли до 350 до конца этих суток - вряд ли, конечно. Другое дело, что за следующие-то два года на нитях на степь дотянут в любом случае, так что без паники
>>76982617 У них ещё на сайте пожертвования принимаются и они говорили о том что после кикстартера там будут дособирывать кто сколько даст до самого выхода игры.
>>76979861 Поясню по хардкору. В 2005 вышла игра "Мор. Утопия". Это была первая игра студии, поэтому у неё был хуёвый графон и хуёвый геймплей. За то очень крутой мир, сюжет, открытый город, ДУША и даже выживач (нужно есть, спать и лечиться от болезни). На игру тогда потратили всего $210 000 баксов, но полтора программиста всё равно сделали с нуля дохуя всего. Да и издатель торопил. Теперь они делают ремейк. С графоном уровня 2008, анимацией, геймплеем, тем же сюжетом и тем же миром. Сказали, что и до кикстартера у них уже есть бабло, чтобы сделать какой-никакой ремейк. Но на кикстартере они теперь ещё сверх этого собрали 300 тысяч баксов. Так что ремейк явно будет лучше, чем говно 2005.
>>76984712 Если мы тут создали тред чтобы рассказать как можно большему числу людей про то что ремейк в разработке и ещё можно на него пожертвовать деньгу, то это не значит что мы тут каждому дауну будем рассказывать и объяснять "чё эта за игра такая ваще".
Немного не по теме треда, но всё же. Где-то год назад видел на официальном сайте (вроде бы) короткий рассказ про Степь и поезд. Точно ничего не помню, но он был очень атмосферным. Сейчас не могу найти, доставьте кто-нибудь, если не сложно.
Я бы скинул доллар, если бы не омерзительный стиль описания своего нерождённого шедевра, как будто автор параллельно дрочил на себя любимого.
Внемлите, смертные, ибо несём мы весть благую. Забудьте про всё то говно, в которое вы играли ранее, грядёт мессия игропрома, что разделит мир на до- и после-Дилдовскую эпоху. Величайшие умы человечества снизошли до того, чтобы просить у вас деньги на разработку Грааля среди видеоигр.
Я просто захлебнулся в неоправданном ЧСВ. Это фото командыЯ даже знаю, кто сидит на троне
>>76987833 Да, есть у них такое. Впрочем я считаю что это не так уж плохо по сравнению с тем что у них откровенная жируха-яойщица в команде. Хотя пледж я всё-таки сделал, всё потому что я оптимист
>>76987833 Честно, парень, не хочется превращаться в диванного психоаналитика, но, мне кажется, если ты там это вычитываешь, то это твоя проблема. Это просто словоблудие, нету за ним никакого чсв, самое худшее, и то это раньше было, в году 2005-06 - у Дыбовского в этом всем еще был эскапизм и просто непреложимость к реальности. С годами и опытом и этого меньше стало, гамонитарный поток слов конечно никуда не делся, и Альфина еще его усугубила, но все равно сам Дыбовский стал говорить меньше и по делу. И никакого чсв, напротив, он на последних докладах, лекциях и интервью тыщу раз извинялся и расшаркивался, за неопытность, высокопарность и тд. То что ты принимаешь за чсв это, видимо, такая хуйня, которая возникает от соприкосновения тихо уверенного в себе хуйдожника и внешнего обычного мира. Дыбовский правда думает, что делает хорошее дело, тут ег оврядли разубедишь. Но никогда за ними не числилось МЫ ЕДИНСТВЕННЫЕ МЫ ОХУЕННЫЕ МЫ ВСЕ ПЕРЕВЕРНЕМ И ВОЩЕ БЛЯТЬ ГАНИ БАБЛО ПЛЕБЕЙ ТВОРЦУ НА АБСЕНТ. А вот журналисты любят припизднуть, да, что-нибудь, вроде "самая многообещающая студия в мире", "последние вольнодумцы" и прочего шлака. хотя я согласен, что они очень тихо и коряво, как бы, но сделали и делают охуенное дело для игроиндустрии и действительно длеают что-то настолько новое в некотором смысле, что остается только надеятся, что лет через пять это разовъется во что-нибудь, типа Мурнау для компьютерных игр. Ну или не Мурнау, но вы поняли, короче
>>76964941 Дилдовский таки осознал что единственным их годным проектом был Мор? Поразительно! А годным проектом он был потому, наверное, что над ним реально работали, а не лепили из говна и грязи "Как достать соседа" с глубоким смыслом и крипотой.
>>76988813 У меня нет никаких проблем, парень, но впечатление эта стена текста оставляет именно что негативное. Издатель сам берёт на себя роль ваятеля новых идей и проводника в дивный новый, а главное уникальный и необычный мир, и при этом проводит краудфандинг с голами. Мол, мы дадим вам свежую струю, но вот если денюжек дадите побольше, то свежая струя станет ещё более свежей. Напоминает стратегию двадцатилетнего графомана, у которого чем всё необычней, уникальней и глубже, тем лучше.
>тихо уверенного в себе хуйдожника и внешнего обычного мира. Вот именно. Эти жуткие потуги выдавить необычность откуда только можно - бич ледорубов и Дыбовского в частности. Уверенность в том, что вот именно его графомания - особая, уникальная, ни на кого более не похожая графомания и его сеттинг - это тот самы особый, уникальный, нечеловечески необычный сеттинг, вот что вызывает рвотные позывы. Это образ мышления подростка из паблика "Трахни нормальность", только подход более эрудированный, потому что мы тут имеем дело с каким-никаким интеллектом. Краудфандинг? Это сразу рушит всю затею. Всё равно что Достоевский, собирающий деньги на Преступление и наказание. Если Дыбовски такой гениальный сценарист, то пусть пишет книгу.
>МЫ ЕДИНСТВЕННЫЕ МЫ ОХУЕННЫЕ МЫ ВСЕ ПЕРЕВЕРНЕМ И ВОЩЕ БЛЯТЬ ГАНИ БАБЛО ПЛЕБЕЙ ТВОРЦУ НА АБСЕНТ. Именно так это и выглядит. Все игры как игры, а наша - нет. Дайте денег.
не верю я в кикстартер больше после проёба Wastelands 2. Сука, я так её хотел и такое дерьмо получил, что даже плакал почти. Кикстартер портит разработчиков ящитаю.
>>76990501 >Уверенность в том, что вот именно его графомания - особая, уникальная, ни на кого более не похожая графомания и его сеттинг - это тот самы особый, уникальный, нечеловечески необычный сеттинг Судя по количеству забашлявших так думает не только сам Колян.
>>76990501 Давай по пунктам, но недолго >денюжек дадите побольше, то свежая струя станет ещё более свежей Вообще не в таких категориях выставлена кампания, будет больше денег - будет просто лучше и все, причем тут свежесть и т.л не знаю, это ты уже додумал, ты вообще много додумал лишнего, по-моему. Алсо >чем всё необычней, уникальней и глубже, тем лучше. Ну причем тут двадцатилетние графоманы? Разные люди по разным причинам приходят к такому выводу, и дают разного качества продукт, вообще какая-то нерелевантная сентенция. >Уверенность в том, что вот именно его графомания - особая, уникальная, ни на кого более не похожая графомания и его сеттинг - это тот самы особый, уникальный, нечеловечески необычный сеттинг, вот что вызывает рвотные позывы. Дело в том, что без этой уверенности практически невозможно заниматься творчеством в современном мире. Ну, это сильно субъективное заявление, но мне почему-то кажется, ты в меньшинстве со своим рвотным позывом. И уверенность в своей уникальности бывает также очень разная, как с внутренней точки зрения так и снаружи и это вообще охуенно широченная психологическая тема - соответствие личных ожиданий, уверенности в себе с реальностью. Раньше Дыбовский очень много пиздел по молодости про костяные дома и т.д, я его вообще серьезно не воспринимал, да и мало кто, наверное. Сейчас же отчетливо видно, что ему стыдно за то косноязычие и неопытность, с которыми он несдержался и все-таки стал что-то там провозглашать, недодумав. И теперь пиздежа меньше, чем дел. Правда,регулярно всякие воннабе-технари и просто залетные воротят нос, услышал его стиль речи, но тут уж ничего не поделаешь - филолух, гамунетарий, надо уметь читать между строк и просекать метафору, как минимум. >Всё равно что Достоевский, собирающий деньги на Преступление и наказание. ну тут ты просто спизданул о чем не знаешь. Достоевский полжизни писал какаю-то публицистику ебаную, лишь бы на хлеб с маслом хватало, и бегал с каждым листочком от издателя к издателю не ради искусства частенько, а ради бабла. Что не уменьшает его литературных достоинств, конечно. >Именно так это и выглядит. Все игры как игры, а наша - нет Серьезно - только для тебя. Ну не только, наверно, но для единиц. Просто, не стоит, с одной стороны, принижать технические достоинства и йобакачества какого-нибудь Крузиса, но также и надо понимать, что для искусства и истории, как бы это ебано высокопарно не звучало, крузис - нахуй не нужен, а ipl посмотрим, посмотрим, потенциал есть.
>>76964941 РАЗВОД ЛОХОВ. ЗА АЧИВКУ ПРОСЯТ 50К ЗЕЛЕНИ 0 ЭТО ПОЧТИ ДВА ЛЯМА ЗА КАКОЙ-ТО БЛЯДСКИЙ УРОВЕНЬ. Т.Е. НА ВСЮ ИГРУ 300К, А НА ОДИН ОБОССАНЫЙ УРОВЕНЬ 50К. Я В РОТ ЕБАЛ ВСЮ ИХ ЖИДОВСКУЮ КОМАНДУ.
>>76993055 ЛОХ, ТО ЧТО ОНИ СОБРАЛИ ДЕНЬГИ, ЕЩЕ НЕ ЗНАЧИТ ЧТО ИГРА ВЫЙДЕТ. ТЕБЕ, ЛОХУ, ЭТОГО НЕ ПОНЯТЬ В СИЛУ СВОЕГО ОБОССАНОГО СКУДОУМИЯ. ДЕНЬГИ МОГУТ ПРОПИТЬ/ОТНЯТЬ/ПРОЕБАТЬ.
ТО ЧТО ЛОХИ ВКИНУЛИСЬ, ЕЩЕ НЕ ДАЕТ ГАРАНТИЙ ЧТО ИГРА СОСТОИТСЯ.
>>76993746 ДА В ГРОБУ Я ТЕБЯ ВИДАЛ, ПИЗДОРВАНЕЦ ЕБАНЫЙ. ТО, ЧТО НА ТЕБЯ ПЕТУХА ОДИН РАЗ ЛЮДИ ВНИМАНИЕ ОБРАТИЛИ И ХУЕМ ПО ЛБУ ЩЕЛКНУЛИ, ЧТОБ НЕ ЛКУКАРЕКАЛ МНОГО, ЕЩЕ НЕ ЗНАЧИТ ЧТО С ТОБОЙ БУДУТ ОБЩАТЬСЯ.
ВЕСЬ ПОСЫЛ ПРОМО-РОЛИКА РАЗРАБОТЧИКОВ: "ВОТ СМОТРИТЕ КАКИЕ МЫ ОХУИТЕЛЬНЫЕ, КАКОЙ У НАС НЕВЪЕБЕННЫЙ ДИЗАЙН, БРУТАЛЬНЫЙ СЦЕНАРИЙ И КАК ОРИГИНАЛЬНО МЫ СОСЕМ ЗАЛУПЫ. ЛОХИ, НЕ ПРОХОДИТЕ МИМО, ПОДАЙТЕ НА ПРОПИТАНИЕ!"
>>76992161 >причем тут свежесть Притом, что вокруг этого свежего и недосягаемого крутится вся простыня. >Справедливости ради, сейчас многие инди-разработчики стремятся к тому же, что и мы. Это прекрасно. Но наша задумка амбициозна. Справедливости ради, не все индоделы тычут в лицо потенциальному пледжеру, что их игра ну настолько необычно необычна, что никто как ни старайся не найдёт там ничего обычного. При этом почему-то даже нет упоминания тех игр, в которых на их три столпа скучного игростроя кладётся болт без танцев с глубинным смыслом.
>Разные люди по разным причинам приходят к такому выводу Покажи мне хотя бы одного человека, который действительно добился успеха и вершин мастерства, мысля такими категориями.
>Дело в том, что без этой уверенности практически невозможно заниматься творчеством в современном мире. Я попробовал, ты не поверишь, но взлетело. Ядовито-цветастые обёртки обычно вызывают только приступы эпилепсии ну или те самые рвотные позывы. Зайди на издач, да вообще на любой самиздат, ты поймёшь, что я имею ввиду, там целый легион Дыбовских.
>Сейчас же отчетливо видно, что ему стыдно за то косноязычие и неопытность, с которыми он несдержался и все-таки стал что-то там провозглашать, недодумав Очень просто стыдиться, когда ты уже что-то сделал. Если я не ошибаюсь, ремейк-то почти что косметический.
>Достоевский полжизни писал какаю-то публицистику ебаную, лишь бы на хлеб с маслом хватало, и бегал с каждым листочком от издателя к издателю не ради искусства частенько, а ради бабла Преступление и наказание он тоже ради бабла написал?
>Серьезно - только для тебя Они этому отдельный параграф уделяют, перечитай.
>крузис - нахуй не нужен, а ipl посмотрим, посмотрим, потенциал есть. Что Мор, что крузис - ступеньки на этапах прогресса, хотя крузис в отличие от ледорубов по-значимее будет. Их место в истории - справочник игроделов, не более. Тут не то что революцией, тут прогрессом не пахнет. Им просто нечем апеллировать, кроме своих же обещаний с толикой откровенного вранья.
>вообще какая-то нерелевантная сентенция. Товарищ, вы Нору Галь обронили
>>76994753 Куча голословных заявлений, натяжек, субъективизма не лучше и не хуже моего, хуйни какой-то неведомой Галь? чего блять? Пахнет? Простыня? Тычет тебя кто-то? вообще охуеть, сразу неохота становится этот абсурд продолжать, так что считай, что ты победил и иди мимо.
>>76995434 да, адекват. для меня месяц кс-тредов в вг тоже стал своеобразной игрой, в конце которой я всё понял и испытал катарсис, забрав свой пледж нахуй и зарёкшись когда нибудь башлять ледорубам хоть что-нибудь.
>>76995788 Ну не доказывать же мне тебе, что у меня НЕ БОМБИТ БЛЯТЬ ДА ЧЕ ОН ГОВОРИТ ЧТО БОМБИТ МНЕ. Я дурак надеялся, что он не совсем конченый, а получилось вон оно как. Но похуй вообще. >>76995790 Да да ты вложил во что-то, во что сильно верил бабло, но целый месяц прошел и твои надежды не оправдались, какая утрата. Теперь, после того как ты рассказал нам историю своей жизни, можешь тоже идти нахуй короче. Да и я пойду, пожалуй.
>>76996313 Сдается мне, это у них просто банальное желание, чтобы последнее слово осталось именно за ним. Да и вообще, срач и дискуссия - разные вещи и убедить кого-то в чем-то еще уметь надо и мозгами обладать. А тут просто кидаются какахами, не желая в споре найти истину. Срач ради срача.
>>76996144 Почему-то у меня стойкое ощущение, что ты каким-то образом причастен к разработке. Больно легко тебя вывели рассуждения о достаточно туманном проекте, о котором неизвестно примерно нихуя.
>>76996613 Да это понятно, говноедов ведь больше всегда. Причем в данном случае интересно то, что большую часть пледжеров составляют малолетние уебки, начитавшиеся паст таких же уебков, что, якобы, оригинал был хорошей игрой, хотя последние его даже не смогли запустить.
>>76976249 Текст это же охуенно - с одной стороны время на игре сэкономишь, с другой стороны более глубокоео погружение. В Лишнем Стволе я заебался все эти монологи прослушивать, лучше было текстом их захуячить, честное слово.
>>76999069 Возьми и сыграй же. Скачай с торрентов, накати ХД-патч, пройди один-два дня за Бакалавра. До ремейка как минимум два-три года. Мне, например, поначалу графон смущал и общая корявость, но после нескольких часов игры я перестал замечать недостатки и втянулся в сюжет.
>>76999069 Возьми и сыграй же. Скачай с торрентов, накати ХД-патч, пройди один-два дня за Бакалавра. До ремейка как минимум два-три года. Мне, например, поначалу графон смущал и общая корявость, но после нескольких часов игры я перестал замечать недостатки и втянулся в сюжет.
>>77007320 Ну, значица, был я юноша наивный и глупый, слонялся по немногим злачным местам нашего захолустья, соблазнила меня пахучая-задурманеная твиринщица, попросила связать ее, бить, капать воском свечным на грудь, вонзать крючья в мягкие ткани, и все заливать твирином. Ночь была долгая, а наутро я проснулся без печени, почки, сердца и без крови.
>>76994403 >>76991622 Кароче раз такое дело объясните мне - почему на этих ТИТУЛЬНЫХ пикчах Бакалавр тянется к земле, а Гаруспик к небу, хотя по сюжету и вообще вроде бы как всё обстоит прямо наоборот. Мор прошёл ещё в двухтысячных.
>>77008718 Ооо, давай проанализируем, чисто в духе уроков по мхк, эти изображения, расшифруем метафору, так сказать. Если ты знаком с общей концепцией того, как взаимодействуют между собой все три прохождения, должен бы понимать, что только Самозванке дается шанс спасти вообще все и всех, ничего не разрушать и не стрелять из пушек. Не будем обсуждать сейчас, хорошо это вобще или плохо, может и стоило бы стрельнуть в каку-нибудь непонятную стеклянную хуету на том берегу... Нет, не будем об этом. Очевидно, что оба финала, что за Бакалавра, что за Гаруспика - половинчатые и выбор из двух зол. Притом весь опыт Бакалавра последовательно говорит ему - Город это хуйня из-под быка, он мешает Башне, которая для Данковского как раз и воплощает его основную руководящую идею о бессмертии, и поскольку он с самого начала головной и разумный, он испытывает жуткий слом гештальта, когда ему приводят нотариально заверенные доказательства чуда, и он целиком и полностью отдается этой утопической безумной концепции-конструкции. Очевидно, что ему очень не хватает по жизни интуитивного опыта как бы, опыта Земли, хотя он этого никогда не признает. Точно так же, как ты уже догадался, 100% ультралевый Гаруспик, во-первых просто потомственный шаман из этих мест, большую часть своей жизни жил инстинктами, даже не смотря на то, что десять лет проучился тут и там, у нас есть косвенные подтверждения этого. Заметь, мы понятия не имеем, какие у него были успехи в учебе и были ли вообще успехи, зато мы знаем, что он: отлично владеет кулаками и скальпелем, не привык болтать, в речи нарочито прост и прямолинеен. Можно сделать некоторые выводы о том, как и чем он жил в годы учебы, и почему сменил кучу учебных заведений за это время. Он приежяет за наследством, т.е. продолжить опыт крови и земли, растянувшийся на долгие века ,весь его путь не подразумевает никакого стремнения к революции и новаторству, напротив - он получает нотариальные подтверждения того, что самое большое новшество в городе - Башня - этот город как раз и превращает в кровавое месиво. Вспомним, что Удург не имел четкого определения, Бурах сам мог выбрать, что или кого под ним понимать, но Исидор явно подразумевал под этим Город, Уклад, традиции и все самое древнее и тяжелое. И Бурах тоже утверждается примерно в таком же мнении. Город - благо, обладает огромным потенциалом, он может даже вылечить сам себя, только нужно вынуть занозу и никак иначе. Притом в конце концов он оказывается в подчинении не у Аглаи, не у своих, как в случае с Бакалавром, принципов, а у девочки Капеллы. Которая естественно воплощает то, что обычно воплощают дети - чистоту, простоту, первородную незамутненную мудрость и т.д. Короче, вы уже поняли, его путь консервативный, земляной, от интуиции, от сердца, такие страшные головные концепции, как Башня, ему бесконечно чужды. Кто-то может посчитать его даже несколько глуповатым, он принимает наследство, делает все, что от него требуется и дает дорогу детям, отказавшимся от мечтаний в Многограннике, которые собираются править городом по каким-то своим полупервобытным понятиям. Гаруспику очень не хватает головного, холодного, расчетливого интеллектуального опыта, в его случае инстинкты родства, долг перед местом - подменяются безрачличием и желанием уехать оттуда сразу по завершению всех дел - импульс прошел, рефлексии не последовало. Таким образом, подытожим - герои на этих изображениях тянутся к тому, чего им очень не хватает для составления картины мира в ее полноте. это была симуляция охуенной глубины мысли, рожденная буквально вот только что, на самом деле, я так не думаю. Ну т.е. не только так, не совсем так
>До окончания Кикстартер-кампании осталось всего 26 часов. Те, кто собирался внести средства в поддержку разработки игры, но по какой-то причине откладывал - это ваш последний шанс получить эксклюзивные бонусы, доступные только бэкерам.
http://pathologic-game.com/ru/kickstarter/
А игра-то выйдет, бакалавры.