PAINT и подобные Рисуем инструментом "карандаш" с минимально возможной толщиной (1 пиксель). Для удобства рисования рекомендуется использовать масштабирование, но сохраняй документ непременно в соотношении 1:1. Можно также использовать "заливку". Инструмент "линия" не рекомендуется из-за невозможности строго задать угол линии, и перспектива нарушается.
PHOTOSHOP и пр
Также используется инструмент "карандаш" (на той же кнопке, где и кисть), размер выбирается нажатием ПКМ на изображении. Удобно рисовать вертикали, зажав Shift. Заливка: ОБЯЗАТЕЛЬНО при ее использовании снимите появляющуюся сверу галочку Anti-Alias. Линия: снять галочку Anti-alias, проводить линии ТОЛЬКО под углами 26,6 (-26,6) или 153,4 (-153,4). Shift также поможет при рисовании вертикалей. Ластик использовать в режимах "карандаш" или "блок" (опции появится сверху при выборе ластика). При изменении размеров картинки выбирать Interpolation method: Nearest Neighbor.
ИЗОМЕТРИЯ Мы рисуем картинку в изометрии, следовательно, если ты хочешь добавить свой объект на картинку, то пили сразу его изометрическую проекцию. Суть такова: грани, которые расположены в пространстве вертикально (столбы, углы домов) рисуются также строго вертикально. Грани, расположенные в пространстве горизонтально (дорога, крыша и подвал дома), рисуются под углом 26,6 (или 153,4) градусов. Если проще, то это 2 пикселя в сторону, 1 вверх/вниз. Цитаты неподвластны изометрии и пишутся прямо, в специально нарисованном для этого облачке.
SAVE AS... Сохранять свои высеработы в формате PNG. Фон должен быть либо однотонным, без светоэффектов и теней, либо (только ФШ) прозрачным. В последнем случае на прозрачный слой можно кинуть тень или свет.
Приоритетный реквест: нашид-обезьяна-мама, его запилите обязательно.
Про самолет — версия с меньшим разрешением была, я еще когда пилил, сразу сказал, что самолет получился или слишком маленький, или в два раза больше — слишком большой. Но теперь он совсем огромный и еще и повернут под углом, поэтому все пиксели распидорасило и смотрится как говно.
Когда еще доделывал его, думал, куда можно его засунуть, и представлял себе примерно как-то как на пикче 1 или на пикче 2 (старая версия, еще с хуевой колонной). Мне кажется, любой из этих вариантов будет лучше — самолет нормально вписывается и смотрится частью картинки. В текущем варианте он очень сильно глаза мозолит.
Мне тоже эта нравится больше, но там еще свобода и закон тоже подвинута. Если компилятор-кун здесь, то я прошу его так сделать, сейчас хуйня какая-то же. Самолет не только очень большой, хотя это не центральное событие никакое, но еще и очень мыльный.
>>85765380 Мелкие дыры можно будет потом заполнить всякой пиксель-артовой хуйней типа кустов, мусора, и т.д., чтобы разнообразить огромную текстуру травы, например.
Еще на дорогу и плитки можно трещин добавить и всего такого, будет смотреться гораздо живее.
>>85765716 > Почему долгоносик в яме какой-то сидит, а не в баре? Потому, что никто не перерисовал его под бар. > Где бывшая Впизду этот мем уровня боздо. > Где диджей+33? Давай исходник.
>>85766109 Ты просто уменьшил картинку, да еще и со сглаживанием. > При изменении размеров картинки выбирать Interpolation method: Nearest Neighbor. Переделывай в пиксельарт + шрифт нормальный.
ОП, там есть парень, что бампает до посинения. Можно его заменить на чувака, что в этот новый год рисовал окружности и вписывал в каждую число от нуля до 2015. А?
>>85765189 Ща вроде норм. Заебался в вашу изометрию аутировать. В фотошопе если уменьшаю, мылить начинает, так что под комнату, наверное, только перерисовывать всё заново сорри, если туплю, я нулевой в рисовании, да. Посади их лучше на полянке где-нибудь.
>>85765604 Неплохо у вас тут продвигается Каабу надо на песок, на траве нелогично смотрится. У синкин-сингин в бассейне ноги подкрасьте, а то непонятно, ноги это или что. Самолет пиздец не в перспективе. 2 бати нахуя? Снизу слева у колобков текст похерился Макака кривая, белые пятна уберите На калитку дерева повесьте табличку mlp, кто-то рисовал Снайпера на крыше переместите, у него нога на край заехала. В угол поставьте
>>85766831 А сохранились ли треды? Я помню только какого-то чувака, который треугольники рисовал до бамплимита, а со временем к нему еще много разных людей присоединились, которые рисовали всякие квадраты и круги, и они даже срались на тему того, какая фигура лучше
Лично у меня план таков: создаем новую картинку 3072x1980, ставим стену по центру, внутри дели на разделы, снаружи будут могилы нульча, вконташи, и т.д. С учетом массивных объектов (дома, дорога, колонна) пространства внутри стены должно быть гораздо больше, чем на прошлогодней пикче. Если необходимо, могу стать компилятором, в фш могу. Кто Анон, пилящий в прошлом треде стену, ты еще тут?
>>85767529 >alt-ctrl-c И все съедет к хуям или будут огромные пустоты в воде, например. >именно такие размеры Сейчас пикча с какими-то ебанутыми размерами, но с соотношением 16х10. Я предложил тоже 16х10, но чуть больше и размеры более-менее стандартные (10243 (1,6))
>>85767916 Соотношение сторон поедет, если фон просто "продлевать". Если с сохранением пропорций, то появятся неиспользуемые области. Суть в том, что начать сразу с нормально размеченного пространства, а не устраивать свалку всего и вся.
>>85768290 Ты совсем? Я тебе еще раз говорю, что пустот не появится, если поставить точку отсчета на верхний правый угол например, появится просто пустая зона снизу слева, где и стоит продлить карту, собственно. После чего нужно будет продлить фон и все, место готово
Идите нахуй со своим забором. Душа пикчи именно в том, что собиралась она постепенно по кусочкам от каждого анона, а не в том, чтобы в разгаре работы все перелопатить и влепить забор по средине ради ЧСВ какого-то хуя.
>>85768404 Давай не рассказывай мне про якоря, ок да, я знаю, что это. Поставил якорь справа вверху = получай пространство И снизу, И слева. Пространство будет непригодно для размещения объектов больше колобка, т.к. картинка прямоугольна, а пространство и изометрии. Если накатывать больше места, то смежная сторона станет охуевшей.
Считаю нужно допилить арты по воровач-тредам. В автаче недавно даун убился, все свежее лансера я уже сам не помню, штаэта. Джинкс из (смех)ьца выпилите к хуям. Зойчем она? Обычный персонаж, десятки их там. Лучше уж дауна с пикрила дорисуйте, с фразой ruissa strong. Хотя похуй на мобач этот ваш, обр тред нормальный нужен. Вообще пилить по разделам, как этот >>85767529 предлагает- это охуенно будет, но адов труд. Да и зебетесь вы все смехуечке с тематики собирать, там полтора анона постоянно, кроме резиденций /b ака по, мобач, вр и прочего скама. Короч, соснете как всегда, лучше эту допиливайте. мимопрокотился
>>85763159 Что за пиздец с макакой? Вы понимаете хоть, что когда каждый пиксель картинки занимает 4/9 пикселей арта, это расшакаливание в обратную сторону? Сделайте нормально.
>>85768807 Колонну давно пора выпиливать, но менять ее не на что, никто не нарисовал, поэтому остается пока эта. Насчет мусоровоза и самолета хз, самолет вроде не размытый был
>>85771558 Анон выше сказал, что по линии надо ставить. Вот я, говорит под углом в 26,6 стены рисую и ты так делай. Мотивировал это тем, что изометрия так сохраняется.
Дрочим на пиксели и изометрию, добавляем новые мемесы.
Реквесты (можно добавить свои) + более подробные гайды - https://piratenpad.de/duGeyDb6CE
Последний исходник от компилятор-куна: http://rghost.ru/6cmSpdzhv
Пак со всем, что удалось сохранить (пак старый, можно обновить и перезалить): http://rghost.ru/689XXmyjv
Прошлый тред - https://2ch.hk/b/res/85740477.html
Позапрошлый - https://arhivach.org/thread/62687/
Предыдущий - https://arhivach.org/thread/62667/
Еще до этого - https://arhivach.org/thread/62662/
Краткий гайд для тех, кто хочет внести свой вклад:
Просьба, когда пилите использовать эти шрифты:
https://app.box.com/shared/i26kfrls00
Брать надо hooge 05_55 Cyr2.
PAINT и подобные
Рисуем инструментом "карандаш" с минимально возможной толщиной (1 пиксель). Для удобства рисования рекомендуется использовать масштабирование, но сохраняй документ непременно в соотношении 1:1. Можно также использовать "заливку". Инструмент "линия" не рекомендуется из-за невозможности строго задать угол линии, и перспектива нарушается.
PHOTOSHOP и пр
Также используется инструмент "карандаш" (на той же кнопке, где и кисть), размер выбирается нажатием ПКМ на изображении. Удобно рисовать вертикали, зажав Shift. Заливка: ОБЯЗАТЕЛЬНО при ее использовании снимите появляющуюся сверу галочку Anti-Alias. Линия: снять галочку Anti-alias, проводить линии ТОЛЬКО под углами 26,6 (-26,6) или 153,4 (-153,4). Shift также поможет при рисовании вертикалей. Ластик использовать в режимах "карандаш" или "блок" (опции появится сверху при выборе ластика). При изменении размеров картинки выбирать Interpolation method: Nearest Neighbor.
ИЗОМЕТРИЯ
Мы рисуем картинку в изометрии, следовательно, если ты хочешь добавить свой объект на картинку, то пили сразу его изометрическую проекцию. Суть такова: грани, которые расположены в пространстве вертикально (столбы, углы домов) рисуются также строго вертикально. Грани, расположенные в пространстве горизонтально (дорога, крыша и подвал дома), рисуются под углом 26,6 (или 153,4) градусов. Если проще, то это 2 пикселя в сторону, 1 вверх/вниз. Цитаты неподвластны изометрии и пишутся прямо, в специально нарисованном для этого облачке.
SAVE AS...
Сохранять свои высеработы в формате PNG. Фон должен быть либо однотонным, без светоэффектов и теней, либо (только ФШ) прозрачным. В последнем случае на прозрачный слой можно кинуть тень или свет.
Приоритетный реквест: нашид-обезьяна-мама, его запилите обязательно.
Оппаста http://pastebin.com/PWiXeT5t