Сохранен 90
https://2ch.su/b/res/96729942.html
Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:05:42 #1 №96729942 
14359611420280.jpg
Здравствуй, анон.

Ты же наверняка когда то мечтал сделать игру своей мечты.

Так вот.

Ты мог бы присоединиться к нам.

Ведь в ближайшей игре которую мы собираемся делать можно без особого труда реализовать крайне многие мечты. Эта игра простая но вместе с тем крайне перспективна.

Если ты готов трудиться, отринув все сомнения - пиши на почту [email protected]

Ответы на часто задаваемые вопросы:
Вопрос: Кто нужен проекту?
Ответ: Проекту нужны кодеры на шарпе, любые художники, моделлеры(так как мы используем технологию рендеринга 3д моделей в 2д, но все изменения на уровне 3д моделей), музыканты, переводчики, актёры озвучки и так далее. Не то чтобы у нас всех этих людей ещё нет, но дополнительные не помешают. Хотя с художниками и моделлерами правда дефицит, их очень мало.
Вопрос: Где пруфы всего? И не Кирилл ли ты?
Ответ: Скриншоты предыдущего прототипа находятся тут http://imgur.com/yETVx8R
Рабочая версия предыдущего прототипа находится тут http://lawlife.kz/
Вопрос: Почему я должен к вам присоединяться?
Ответ: Ты никому ничего не должен. Если у тебя нет желания пилить игру в команде анонов или есть какие то сомнения - лучше потрать своё время как то ещё.
Вопрос: Давно разрабатываете?
Ответ: Несколько месяцев разрабатывали предыдущий прототип, но вынуждены всё переписывать с нуля. Однако художественная часть отчасти останется та же.
Вопрос: Про что игра?
Ответ: Она про такую замечательную штуку как отыгрыш. В ней ты сможешь отыграть практически что угодно в тексте и увидеть визуализацию этого. Естественно мы не пилим проект ААА класса и у нас в игре даже скорее всего не будет анимаций.


Спасибо за прочтение.
Аноним 04/07/15 Суб 01:09:27 #2 №96730206 
Бамп
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:11:02 #3 №96730316 
Бамп
Аноним 04/07/15 Суб 01:11:09 #4 №96730321 
>>96729942
Перекатился. Как связь в команде поддерживаете? Скайпик, джабер или что там сейчас модно?
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:12:10 #5 №96730400 
>>96730321
Скайп и вк.
Аноним 04/07/15 Суб 01:13:50 #6 №96730499 
>>96729942
Я мечтаю о крайне неполиткорректной игре, о такой, чтобы пердак горел у всех, даже у меня.
sageАноним 04/07/15 Суб 01:15:39 #7 №96730615 
>>96729942
Как ты заебал, гандон. Сдохни в муках.
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:17:08 #8 №96730703 
>>96730499
Прикроют же сразу. Цензура, все дела.

Аноним OP 04/07/15 Суб 01:17:30 #9 №96730728 
>>96730499
Хотя ладно, чутка неполиткорректности можно. Это же не цопе.
Аноним 04/07/15 Суб 01:18:58 #10 №96730815 
>>96730400
Скайпик голосом или конфа? Голосом сразу минус, не видишь что было пока тебя не было
Аноним 04/07/15 Суб 01:23:29 #11 №96731092 
>>96730615
Жопу под холодной водой остуди, от твоего разрыва уши закладывает
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:23:55 #12 №96731128 
>>96730815
Конфа планируется. а пока что текстово с каждым беседую.

Аноним 04/07/15 Суб 01:26:43 #13 №96731296 
Итак, я перекатился
Ты говорил, что надо будет писать оделанные действия для их выполнения. Можешь поточнее рассказать про это?
Аноним 04/07/15 Суб 01:27:04 #14 №96731321 
>>96731296
*описанные
быстрофикс
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:29:00 #15 №96731437 
>>96731296
Решил написать пост. Подумал что собираешься в нём делать. Открыл список команд, легко нашёл все команды, скопировал в специальное окно в последовательности выполнения. Написал пост. Если появились еще какие то действия-тоже нашел и скопировал в окно.Жмешь отправить.
Аноним 04/07/15 Суб 01:30:57 #16 №96731544 
ОП, допустим я хочу построить себе свой маленький домик и содержать в подвале на протяжении годов какого-нибудь бомжа, пойманного разбойника например, лоскутками срезая с него кожу. Можно ли? Будет ли система повреждений как в дворф фортресс? Как будет устроена боевка?
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:35:17 #17 №96731804 
>>96731544
Можно, если тебе никто не помешает, не ворвутся там спасать бомжа и всё такое. Или если он не сбежит. Одним словом зависит от действий игроков.

Будет. А вот насчёт "Кетчупа" и визуального отображения повреждений ещё думаю, нужно ли вообще или сделает игру лишь уродливее.

Боевка громоздкая и пошаговая. Плюс в неё включен ряд миниигр. Так что зависит от оружия.
В случае ближнего боя это будет выглядеть в традициях такой игры как Бойцовский клуб - выбираешь область поражения или область защиты соответственно, выбираешь каким образом наносишь удар. Либо выбираешь один из спецударов, а они используются как способности.

Аноним 04/07/15 Суб 01:35:36 #18 №96731815 
>>96731437
Это чутка геморно. Кстати, вот совет для облегчерия. Взято из кодинга. Сначала пишешь имя объекта, ставишь точку и появляется список методов действий, доступных для этого объекта.
Аноним 04/07/15 Суб 01:36:19 #19 №96731847 
>>96731804
Как будет строительство устроено? Ты утверждаешь что можно делать что угодно. Хуй на лбу можно нарисовать? Его другие видеть будут? А на стенках хуи рисовать можно?
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:36:46 #20 №96731875 
>>96731815
ну, под именем ты имел в виду айди наверное. Но вообще спасибо, это немного упростит задачу.
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:39:23 #21 №96732020 
>>96731847

Игромеханически скорее всего будет можно, но вот ГМы на это будут реагировать отрицательно и лишать вас бонусов.
Алсо, отыгрывать ЦОПЕ точно запрещено. Во избежание.
Вообще, рисование это отдельная тема. Если его добавлять в игру то нужно добавлять некий визуальный редактор, т.е эти объекты будут поверх определенных объектов на экране. И возможность их удаления. В общем, это можно будет добавить но не сразу.
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:40:37 #22 №96732085 
>>96731847
Насчет строительства - сложный вопрос. Скорее всего так. Появляется объект стройка на глобальной. Его задник в локационной. Заходишь туда, перемещаешь там объекты, делаешь всякие действия необходимые для конкретного здания, СТРОИШЬ в общем. А потом, соответственно, объект появляется на карте.
Аноним 04/07/15 Суб 01:40:49 #23 №96732095 
>>96731875
Знаешь. Вот ты сейчас описал то, что надо и я понял, что это будет не такая уж и сложная задача. Сюжет уже придумали?
кстати, вам надо сделать контроль доступа к объектам. А то персонаж захочет атаковать кого-то, ошибется в id и прилетит фаербод рандому какому-нибудь
Аноним 04/07/15 Суб 01:41:58 #24 №96732159 
>>96732095
*фаербол
быстрофикс
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:43:03 #25 №96732204 
>>96732095
Да сюжет не проблема. Для сингла его будет команда сценаристов писать во главе с профи. В мультиплеере будет лишь завязка, остальное делают игроки. Мультиплеер выйдет раньше.

Да, контроль доступа тоже нужен, безусловно. А как бы сделать дабы он не ошибался? Отдельно выводить превью объекта на экран?
Аноним 04/07/15 Суб 01:43:04 #26 №96732205 
Конечности у существ отделяемые? Глаз могут выколоть? Шрамы остаются?
Аноним 04/07/15 Суб 01:43:28 #27 №96732237 
Вам бы человека, который умеет ясно излагать свои мысли. Пока что вы ведете себя как ебнутые школьники.
МНЕ ТЕБЯ ЖАЛЬ МАЛЬЧИК)))
@
Я УВАЖИТЕЛЬНО РАЗГОВАРИВАЮ


Про то, что в первом треде предлагалось написать на почту для получения скриншотов я вообще молчу.
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:44:12 #28 №96732280 
>>96732205
Конечности да.
Насчет глаза уже немного сложнее. Но в целом да. Если топорно рисовать.
Шрамы тоже можно, опять же если топорно.
Аноним 04/07/15 Суб 01:45:22 #29 №96732346 
>>96732204
Можно сделать координаты мира. К примеру, если дальность более 50 метров, то фаерболом уже не достать
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:45:39 #30 №96732361 
>>96732237
А что не до конца понятно в изложении?

Ту ошибку мы уже исправили.
Аноним 04/07/15 Суб 01:46:05 #31 №96732383 
Чистматовец, случаем, не нужен? Удаленно что-нибудь поделал бы.
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:46:58 #32 №96732428 
>>96732346
Это то понятно. Я имею в виду именно дабы ИГРОК не ошибся. Естественно дальше своей подлокации или радиуса он не зашвырнёт его. Но игроку то будет обидно если он например хотел фаерболл в врага швырнуть а попал в свою тян потому что айди перепутал. Но в общем да, превью тут проблему решит.
Аноним 04/07/15 Суб 01:48:13 #33 №96732501 
>>96732428
А почему айди, а не ники?
Аноним 04/07/15 Суб 01:49:04 #34 №96732551 
>>96732361
Как минимум ОП-пост выглядит как говно. Такое количество стилистических ошибок и запятых, это надо же так!
Я сам с каждым годом все больше и больше тупею, но в данный момент ты выступаешь в роли еблоторговца и должен заинтересовать как можно большее количество людей, а получается наоборот.
Не нужно путать только мои претензии со всякими текстами уровня /маркетолог_головного_мозга/
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:49:49 #35 №96732601 
>>96732501
Потому что действие может быть применено не только к какому нибудь персонажу но и к объекту и к самому себе(для этого будет что то вроде айди 0). К тому же могут быть персонажи с схожими никами.
Аноним 04/07/15 Суб 01:50:54 #36 №96732662 
>>96732428
Тогда для игроков можно использовать их ники вместо id, а численные значения будут у npc и объектов
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:50:56 #37 №96732666 
>>96732551
В следующий раз буду повнимательнее. Но знаешь, в час ночи мне не до грамматического нацизма.

Ну да, текст лучше бы какой нибудь знающий человек составил. Я поспрашиваю.
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:51:57 #38 №96732738 
>>96732662
Это сделает невозможным использование одинаковых ников. И вот это то как раз может и хорошо. Но если игрок чуть ошибётся и перепутает? Но да, в целом можно это как то решить и сделать ники.
Аноним 04/07/15 Суб 01:53:34 #39 №96732829 
>>96732666
И насчет сюжета я не совсем понял. Вы собираетесь тратить на этот проект сотни нефти, или среди вас уже есть сценаристы?
Аноним 04/07/15 Суб 01:54:24 #40 №96732871 
>>96732601
Ну сделайте персонажей с уникальными никами,, всякие предметы в пределах комнаты с номерами типо стул1 стул2, или с уникальными именами стул с спинкой, табурет, трон и т.д. Просто делать цифры которые ничего не говорят глупо а вообще я не совсем понимаю как это будет выглядить
Аноним 04/07/15 Суб 01:56:38 #41 №96732979 
>>96732738
Ну, я изначально подразумеваю отсутствие одинаковых ников.
А насчет защиты от человеческой ошибки не знаю. У меня нет знакомых, у которых были бы тривиальные имена персонажей, так что эта проблема должна отпасть сама собой
Аноним OP 04/07/15 Суб 01:58:21 #42 №96733084 
>>96732871
Ну зато их трудно попутать. В общем будем думать. Да, возможно так и сделаем как ты говоришь но надо чтобы при наведении на каждый объект вырисовывалось его название.

>>96732979
Ну да, это редкость.

>>96732829
Есть. У меня мамка сценарист профессиональный, пишет пьесы и сценарии к сериалам. + куча кириллов-сценаристов.
Аноним 04/07/15 Суб 01:58:29 #43 №96733093 
ОП, запили скайпик. Сам хуй просто, но за проектом с удовольствием понаблюдаю. Алсо мб и помочь чем удастся.
Аноним 04/07/15 Суб 01:58:31 #44 №96733099 
>>96732871
Я подразумеваю, что в режиме написания поста будут имена, а при написании команд у не игроков названия будут меняться на id
не-ОП-ролевик-кун
Аноним 04/07/15 Суб 01:58:48 #45 №96733113 
>>96733093
просто
быстрофикс*
Аноним 04/07/15 Суб 02:00:24 #46 №96733202 
14359644241460.jpg
>>96733093
>>96733113
Аноним 04/07/15 Суб 02:02:10 #47 №96733317 
>>96733084
Ну с выбором предметов, нпс, героев мышью вообще проблем нет, естественно id присваиваешь, но игроку их не показываешь. Я себе представляю это так: игрок пишет пост, нажимает на предмет, добавляется в пост, и подсвечивается на картинке
Аноним OP 04/07/15 Суб 02:02:47 #48 №96733346 
>>96733093
whitepriora501
sageАноним 04/07/15 Суб 02:03:14 #49 №96733371 
>>96729942
Съеюи, хуесос, заебал со своими говнотредами.
Аноним 04/07/15 Суб 02:03:52 #50 №96733402 
И сделаю завтра. На движке wc3
Аноним OP 04/07/15 Суб 02:04:57 #51 №96733453 
>>96733317
Ну это прямо совсем интерактив. Но наверное и так сделать можно.


>>96733402
На юнити. И не завтра. Часть функций мы даже на ПХП реализовали уже. А теперь будем на юнити с норм кодерами.
Аноним 04/07/15 Суб 02:07:03 #52 №96733550 
>>96729942
Вы может заведите трелло + слак для общения, удобней же будет.
Аноним 04/07/15 Суб 02:07:52 #53 №96733583 
Кстати, ОП, про сюжет в том треде я говорил про различные события
Аноним 04/07/15 Суб 02:08:27 #54 №96733610 
О чем, собсна, игра и на что похожа ?
Аноним OP 04/07/15 Суб 02:11:47 #55 №96733748 
>>96733550
Без понятия что за программы. Они бесплатные или дешевые?


>>96733583
Ивенты будут,да.

>>96733610
На текстовую ролевую. Это текстовая ролевая с встроенной механикой и визуализацией.
Аноним OP 04/07/15 Суб 02:14:20 #56 №96733869 
>>96733610
Завязку сюжета я опубликую потом. Вкратце - мир изменился, покрылся туманом судьбы, выскочки стали полубогами. Эпоха Полудня. Куча всяких событий происходит. Фракции взаимодействуют.
Аноним 04/07/15 Суб 02:15:45 #57 №96733955 
>>96733869
Оп, прошу тебя, соблюдай баланс между фракциями/расами
Аноним 04/07/15 Суб 02:16:31 #58 №96733974 
чуваааааак, рисуй плиз карты сам или дай возможность рисовать их кому-нибудь. рандомно раскрашенное покрывало из чередующихся горных вершин и сразу же пустынь ни разу не убеждает меня в реальности происходящего.

пс: играл в первую версчию с 2007 года
Аноним 04/07/15 Суб 02:17:53 #59 №96734041 
>>96733974
Что тебя еще не устраивало в первой части?
Аноним OP 04/07/15 Суб 02:21:41 #60 №96734200 
>>96733974
Ну, карты будут менее контрастными. Но они так и останутся текстурками в основном.
Аноним 04/07/15 Суб 02:23:34 #61 №96734299 
>>96733748
https://trello.com - месседж борд, подспорье в организации процесса.
https://slack.com - общение, разбивка по каналам, скрипты с привязкой к гиту и прочие плюшки.
Аноним 04/07/15 Суб 02:25:46 #62 №96734401 
Динозавры будут?
Аноним OP 04/07/15 Суб 02:25:51 #63 №96734404 
>>96734299
Спасибо.
Аноним 04/07/15 Суб 02:26:35 #64 №96734432 
14359659954210.jpg
У вас там годные моделлеры, да? Калоед-авантюрист не подойдёт? Пикрилейтед то, что когда-то давно сделал. Впрочем, такое говно кто угодно сделает.
Аноним OP 04/07/15 Суб 02:27:26 #65 №96734474 
>>96734432
Подойдет.
Хотя твои модели нам не сильно будут нужны. Нужна будет работа с уже имеющимися.

И нет, наши моделлеры не йобы. Мы работаем с имеющимися моделями.
Аноним 04/07/15 Суб 02:31:20 #66 №96734654 
>>96734404
у вас что, в команде за деньги код вообще никто не пишет? Скайп и вк, охуеть
Аноним OP 04/07/15 Суб 02:33:26 #67 №96734727 
>>96734654
Ну может не советовали мне просто.
Аноним 04/07/15 Суб 02:34:02 #68 №96734751 
>>96729942
Как-то скрины не айс. Какой-то РПГмейкер и то круче выглядит. %Зачем ты сюди припёрся? А /gd зачем?%
Аноним 04/07/15 Суб 02:34:32 #69 №96734780 
>>96734432
Да.
Аноним 04/07/15 Суб 02:35:34 #70 №96734836 
>>96734751
Разметку проебал(((
Аноним 04/07/15 Суб 02:39:39 #71 №96735008 
>>96734751
Ну, офк не айс, я это делал давно и не особо старался. Да и скрин то просто из окна рендера в блендере с одним источником света без нихуя.
Аноним 04/07/15 Суб 02:42:15 #72 №96735129 
Короче, игра что-то типа ММОРПГ? Чисто в мультиплеере.
Аноним OP 04/07/15 Суб 02:43:19 #73 №96735177 
>>96734751
Я знаю.
Зачем-в шапке треда есть.
Покажи свои.

>>96735129
По игровому процессу будет отличаться. Формально да, это ММОРПГ в 2д. По факту интерактивная ролевая.
Аноним OP 04/07/15 Суб 02:43:36 #74 №96735186 
>>96735008
Сёма?
Аноним 04/07/15 Суб 02:50:13 #75 №96735203 
>>96734041
интуитивно не понятно было, куда что тыкать. аж пришлось обучалку смотреть

ну а вообще все устраивало в целом. хтя канеш лучше было бы если бы как в тотал варе все сделал))0000
Аноним OP 04/07/15 Суб 02:50:16 #76 №96735209 
Бамп
Аноним OP 04/07/15 Суб 02:51:02 #77 №96735248 
>>96735203
У нас кодеров стало больше и язык более годный, думаю на юнити лучше станет. И яснее.
Аноним OP 04/07/15 Суб 02:55:40 #78 №96735374 
Бамп
Аноним 04/07/15 Суб 02:59:33 #79 №96735493 
>>96735177
Круто, люблю ролевые. С 2008 накатываю.
Аноним OP 04/07/15 Суб 03:11:39 #80 №96735837 
Бамп
Аноним OP 04/07/15 Суб 03:22:38 #81 №96736086 
Бамп
Аноним OP 04/07/15 Суб 03:34:00 #82 №96736382 
Бамп
Аноним OP 04/07/15 Суб 03:35:43 #83 №96736435 
>>96732383
Что такое чистматовец?
Аноним OP 04/07/15 Суб 03:36:07 #84 №96736444 
Чистая математика что ли....
Аноним 04/07/15 Суб 03:39:50 #85 №96736547 
14359703905740.gif
Художник-кун врывается в тред. Могу рисовать пиксел-арт, вектор, обработать фотки. Могу фоткать. Могу рисовать на бумаге карандашом, акварелью. Могу делать скетчи. Пишите, как с вами связаться. Также интересуюсь, коммерческий ли проект. На пике моя старая работа.
Аноним OP 04/07/15 Суб 03:47:28 #86 №96736767 
>>96736547

[email protected]

Он коммерческий, однако сразу я платить не смогу. Тем не менее можно составить юридический договор на процент от прибыли, например. Монетизация более чем планируется.
Аноним 04/07/15 Суб 03:56:36 #87 №96737038 
>>96736767
Написал вам на почту.
Аноним 04/07/15 Суб 09:13:21 #88 №96737809 
>>96729942
Ох воу...
>Проекту нужны кодеры на шарпе
Очередные Unityблядки.
>любые художники, моделлеры
>музыканты, переводчики, актёры озвучки и так далее
Нихера не умеющие, с голой жопой и идеей.
>Несколько месяцев разрабатывали предыдущий прототип, но вынуждены всё переписывать с нуля.
Ясно-понятно.
>Она про такую замечательную штуку как отыгрыш. В ней ты сможешь отыграть практически что угодно в тексте и увидеть визуализацию этого.
Как же любят русские и СНГшные говноразработчики делать симуляторы всего. Если РПГ, то второй Скайрим с большими геймплейными возможностями, если симулятор - то сразу всего и подробно. Удачи вам.

Мимо 3D-артист участвовавший в создании двух интернациональных проектов прошедших гринлайт*
Аноним 04/07/15 Суб 09:14:07 #89 №96737824 
>>96734474
>Мы работаем с имеющимися моделями.
Вот тут уже просто порвало, наряду с пизженными из Цивилизации террейнами.
Аноним 04/07/15 Суб 09:16:37 #90 №96737874 
>>96734432
Это ты в лоуполи пытался или всё настолько плохо?
comments powered by Disqus