– Скажи что-нибудь, – приказывает Василий обманчиво спокойно.
– Ты делаешь это с людьми, или они делают это с тобой?
Его рот кривится, то ли от смеха, то ли от облегчения.
– С людьми? – Он медлит пару секунд, обдумывая ответ. – Я делаю это с игроками, которые сами того хотят.
Как-то непонятно.
– Если у тебя есть добровольцы, зачем ты привел сюда меня?
– Я очень хочу делать это с тобой.
– Ой. – Я ловлю ртом воздух. Почему?
Я бреду в дальний конец комнаты и задумчиво провожу рукой по высокой, достающей мне до талии кожаной скамье. Ему нравится мучить игроков. От этой мысли мне становится тошно.
– Ты садист?
– Я – Доминант. – Его взгляд прожигает меня насквозь.
– Что это значит? – спрашиваю я тихо.
– Это значит, что ты добровольно признаешь мою власть над собой. Во всем.
Я стараюсь осмыслить услышанное.
– Почему я должна это делать?
– Чтобы доставить мне удовольствие, – шепчет он, наклоняя голову набок, и я вижу тень улыбки.
Доставить ему удовольствие! Ишь чего захотел! У меня отваливается челюсть. Доставить удовольствие Васяну. И вдруг я понимаю, что именно этого и хочу. Я хочу, чтобы он, черт возьми, был от меня в восторге. Какое открытие!
– Иными словами, я хочу, чтобы ты хотела доставить мне удовольствие, – говорит он мягко. Его голос действует на меня гипнотически.
– Каким образом? – Во рту пересохло. Хорошо, про «удовольствие» я понимаю, но какое это имеет отношение к системе времен президента Форда? И надо ли мне знать ответ?
– У меня есть правила, и я хочу, чтобы ты их выполняла – для твоей пользы и для моего удовольствия. Если я буду тобой доволен, ты получишь награду. А если нет – накажу тебя, и ты запомнишь, – шепчет он. Я оглядываюсь на дайсфилд.
– А это что? – Я обвожу рукой вокруг себя.
– Стимулирующие средства. Награда и наказание.
– Значит, тебе приятно навязывать мне свою волю?
– Ты должна доверять мне и подчиняться добровольно. Чем ты послушнее, тем больше удовольствия я получаю – все очень просто.
- Неловкие паузы: как преодолеть неуверенность и послать буквоеда нахуй - Умные игроки всегда в моде: минимум литературы, который стоит прочесть каждому мастеру, чтобы поддержать диалог - Напрашивается на наказание: что делать, если ваш игрок мухлюет с опытом - Управление вниманием: как привлечь внимание игроков к выдающимся частям вашего сюжета Кожа, шипы и военная форма: особенности ролевых игр в мире вечной войны
>>1202279 (OP) Наверно не стоило так затягивать вступление. По сути вся соль шутки была только в дайсфилде и экспе. Так что задумка на 5, исполнение на 3.
А вот у меня батхерт от того что меня уже заебало ГМить.
Сидим в маленькой окуклившейся конфочке, и как-то внезапно оказалось что единственным кого видят на роль ГМа - это я. Нет, мне нравится конечно продумывать все эти ловушки, персонажей и награды. Это круто. Но уже давно скучно от осознания того что давно сам не оказывался в ситуации когда ты ничего не знаешь об этих переходах впереди, и нужно думать что кидать.
И вот в чем херня - куда бы я не заходил везде блин острая нехватка ГМов при тотальной заполненности игроками. Ну охуеть теперь, даже поиграть не дают.
>>1202307 Что поделать, десу, сейчас многим кажется что рандом это охуенно, и чем меньше нужно что-то делать самому тем будет лучше игрокам. Сам каждый день борюсь с желанием начать кидать на медведей. Но пока скверна ещё не пожрала мой разум.
>>1202314 Будешь смеяться, но это первое о чем я подумал. Но потом понял что водить нас все-таки кто-то должен. >>1202316 Ну, в моем понимании медведи это все-таки что-то возникающее по воле рандома. То что ты расставил своей рукой это уже твое собственное.
>>1202320 Так по очереди же. Сгоняешь в кучку таких вот мастеров, пишете питч приключения, по которому хотите поиграть, тянете случайную. Тот, у кого больше опыта или интереса, вызывается добровольцем (автор записки добровольцем, конечно, быть не может). Приходите к консенсусу по поводу продолжительности и прочая. Повторить до последней бумажки. Поздравляю, у вас есть расписание игр на неопределённый период времени.
>>1202323 Ну да, некоторые вроде так делают. Выходит группа скажем в лес, и идет сквозь него день - вот ГМ и кидает на рандомные встречи. Может пачка обнаженных жриц богини любви встретится, а может и медведь.
>>1202328 А вот некоторые чисто и искренне считают это необходимой частью приключений. Я же лично вижу что это подходит разве что каким-нибудь песочницам.
>>1202325 Чо сразу "ебануто"-то? Это не ебануто, это решение проблемы брутфорсом: американские системы, русские системы... всё равно всё на Тайвани делали. Где играть - вестимо где: в сети. Если, по самым оптимистичным прогнозам, в русскоговорящем пространстве на десять игроков приходится один гм, то гм с нужными тебе свойствами приходится на десять с ненужными. Так что, может, в ДС ты пати и соберёшь, а за его пределами - очень вряд ли. Ну, или держи курс на просвещённый эльфийский запад. Там выше был один анон, можешь начинать вербовку с него.
>>1202329 Я бы и в песочнице не стал. Если это ЧАЩА МРАЧНОГО ДРЕВНЕГО ЛЕС ЗЛА, то, когда мне понадобится лишний враг, это будет хищный гриб или лесной тролль, или на крайняк ассасин Черного Братства, с которым воюют игроки, причем ебанутый достаточно, чтобы полезть в эту дыру за ними.
>>1202338 OSR Beyond the Wall, книга по строительству кампаний Further Afield. Знающий анон посоветовал пару тредов назад, за что ему ещё раз большое спасибо. Очень энтри-левел по дженерик фэнтази со вкусом восторженной юности.
ПИЗДЕЦ, КАК ЖЕ МЕНЯ ВЫМОРАЖИВАЕТ НЕЖЕЛАНИЕ ИГРОКОВ ПЕРЕСАЖИВАТЬСЯ НА ДРУГИЕ СИСТЕМЫ. ЧТО ЗА НАХУЙ БЛЯТЬ, ВЫУЧИЛИ СВОЕ ГОВНДОДНД 4 И ХУЙ НА ЧТО ПЕРЕСАДИШЬ. Блять, была бы хоть околоуниверсальная савага или еще что - можно было бы пытаться. Но нет, сука. РЕБЯТА, ДАВАЙТЕ ПОИГРАЕМ В САЙБЕРПУНК ВОТ ШАДОУРАН ВОТ САЙБЕРПУНК 2020, ВОТ ГАРПС, ПО ЧЕМУ ГОНЯТЬ БУДЕМ? ПО ДЫНДЕ! РЕБЯТА, ДАВАЙТЕ ПОИГРАЕМ В БРУТАЛЬНЫХ СРЕДНЕВЕКОВЫХ НАЕМНИКОВ ПО РИДДЛ ОФ СТИЛ? НАХУЯ НАГЕНЕРИМ ФАЙТЕРОВ ПО ЧЕТВЕРТОЙ РЕДАКЦИИ, ТАМ В ПХБ КАК РАЗ ОПЦИИ ЕСТЬ. РЕБЯТА, ДАВАЙТЕ В МАГОВ. ЧТОБ ТАЙНЫ, ЗАГАДКИ, АСТАЛ. ЕСТЬ НВОД, ЕСТЬ АРСМАГИКА, ЕСТЬ ФЕЙТОТА. ЗАЧЕМ, МАСТЕР, ТЫ ДОЛБОЕБ, МЫ НАГЕНЕРИМ ВИЗОРДОВ И МУЛЬТИКЛАССАНЕМ ИХ В ВАРЛОКОВ. УДУМАЛ, БЛЯТЬ, СИСТЕМЫ НОВЫЙ УЧИТЬ, ТЕБЕ ЧТО ДЕЛАТЬ НЕЧЕГО. ЛУЧШЕ ДНД НИЧЕГО НЕТ. ПЕРЕКАТ? ПЯТАЯ РЕДАКЦИЯ? ЧТО? ДА НАПРИДУМЫВАЮТ ВСЯКОГО ГОВНА, НАМ И ТАК ХОРОШО.
Дроп, пидор, могила, убил всех дайсфилдом, скрываюсь от властей.
ГРАФ ЖОРА? ДОБРЫЙ ДЕНЬ. ВЫ НЕ ЗАЙМЁТЕ МНЕ ТАК 100500 ЗОЛОТЫХ НА НОЛЬ ПРОЦЕНТОВ СРОКОМ ТАК ЛЕТ ДОХУЯ? НЕТ? ЭХ, А ЕЩЁ ТАЙНЫЙ ВОЗДЫХАТЕЛЬ. НУ ТОГДА... ХМ... ВЫ НЕ ПОЦЕЛУЕТЕ МЕНЯ В ШЁЧКУ? ВОТ, АГА, ВОТ ТАК. НИЖЕ... НИЖЕ... ХОП! МУШКИТЁРЫ, НАСИИИИИИИИИИИИИИИЛУЮТЬ!!!1 СМОТРИТЕ И ЗАВИДУЙТЕ, ТЬФУ БЛЯ, СМАРИТЕ НАСИЛЬНЕК-ИЗВРАЩЕНЕЦ В СПЕРМОТОКСИКОЗНОМ ЗАПАЛЕ ОЛОЛО КОКОЙ СОЧНЫЙ НЕДОЁБ!!! ЭТО ЧТО ЖЕ ТАКОЕ ДЕЛАИТСЯ, СЛУЖАНКИ НЕДАЮД ТИБЕ ШТОЛЕ?!717
>и выясняется, что в мире каждый второй нпс способен поставить раком и отыметь в сракотан всю партию потому что он минимум в два раза выше уровнем. - НУ В ОБЩЕМ ВЫ ОТКРЫВАЕТЕ ВЕЛИКИЙ СУНДУК ОХУЕННОГО ЛУТА НАЙДЕННЫЙ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ И ТУТ ВАС ВСЕХ ЗАСАСЫВАЕТ В ОТКРЫВШИЙСЯ ПОРТАЛ, КОТОРЫЕ ПЕРЕНОСИТ ВАС В ЧЕРНЫЙ ЗАМОК. ВЫХОДЕТ ВЛАСТЕЛИН ЧЕРНОГО ЗАМКА ТАААК... роется в квентах ЭЭЭ... БЛЯТЬ... СУКА... НУ У НЕГО ВАШИ ЭЭЭ ВОСЬМИЮРОДНЫЙ ПЛЕМЯННИК ТЕСТЯ, ВНЕБРАЧНЫЙ ЗЯТЬ МЛАДШЕГО БРАТА ПРИЁМНОГО ОТЦА, ЕЩЁ ТА БЛЯДИНА КОТОРАЯ КАК-ТО СТРАННО УЛЫБАЛАСЬ ВАМ В ТАВЕРНЕ, А ВОТ У ФЕДИ ТАК И ВООБЩЕ РОДНАЯ ТЁЩА. ОН ПРОТЯГИВАЕТ ВАМ КОНТРАКТ НА АНАЛЬНОЕ РАБСТВО И ГОВОРИТ ЧТО ВАМ ЛУЧШЕ ЕГО ПОДПИСАТЬ - ДА НУ НАХУЙ! - НУ ТОГДА ОН ТРАХАЕТ ВСЕХ СВОИХ ПЛЕННИКОВ, ПОТОМ ГРАПЛИТ ВАС ЗА ЯЙЦА (АВТОУСПЕХ), КАСТУЕТ НА МЕСТО ГДЕ ВЫ СТОИТЕ "ЗЕМЛЯ В ГОВНО" И, НАКОНЕЦ, КОГДА ВЫ ЕДВА НЕ ЗАХЛЕБНУЛИСЬ В ГОВНЕ, ЕГО СЛУГИ ВЫТАСКИВАЮТ ВСЕХ ВАС ИЗ ГОВНА, И УВОДЯТ В ЧЁРНЫЙ ЗАМОК, ГДЕ ОТРЕЗАЮТ ЧЛЕНЫ, ВЫРАЩИВАЮТ ТИТЬКИ И ПРОДАЮТ В СЕКС-РАБСТВО МЕСТНОЙ ГИЛЬДИИ ИЗВРАЩЕНЦЕВ. МОЖЕТЕ ПЕРЕКИДЫВАТЬ.
Через n времени в этом ITT тхреаде: - БЛЯТЬ, ВО ИГРАЧЬКИ ПОШЛИ, ТОЛЬКО И УМЕЮТ МОНЧКЕНИТЬ, ПРЕВОСХОДСТВО ИМ БЛЯТЬ ПОДАВАЙ, КОМПЛЕКСЫ КОКИЕ-ТО НОГЕБАТОРСКИЕ ЕБ ТВОЮ ТЁЩУ ВЫ ШТО НЕПОНИМАЕТЕ ЧТО ЭТО НЕ СИЭРПОГЭ ГДЕ ВСЕХ НАДО НОГЕБАТЬ ЭТО БЛЯТЬ ЦЕЛЫЙ МИР ГДЕ НАДО АТЫГРЫВАТЬ!!!! НЕТ БЛЯТЬ ПОДАВАЙ ИМ КРУТЫЕ МЕЧИ И УВЕРЕННОСТЬ ЧТО ВОТ ОНИ УЖ ТОЧНО НОГНУТ ВООБЩЕ ВСЕХ ДАЖЕ ЛОРДА ЧЕРНОГО ЗАМКА ВО НОГЕБАТОРЫ БЛЕЯТЬ А?! А ЕЩЁ КВЕНТЫ БЛЯТЬ, ВСЕ РОДИТЕЛЕЙ НИКТО НИЗНАЛ РОЦТВЕННИКОВ НЕТУТЬ СЕМЬИ НЕТУТЬ ПАЗНАКОМИЛИСЬ В ТАВЕРНЕ ОЛОЛО ИДЁМ НОГЕБАТЬ МАСТИР ДАЙ СКОРЕЕ НАМ ПОНОГЕБАТЬ МЫ ПРОФЕСИАНАЛЬНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНЦЫ ОТЫГРЫВАТЬ НЕ ХАТИМ РОЦТВЕНИКОВ ПРИДУМЫВАТЬ НЕ ХОТИМ ХОТИМ ПРЕКЛЮЧАТЬСЯ. ИГРАЧЬКИ БЛЯТЬ. ОТЫГРУНЫ ХУЕВЫ. ТОЛЬКО ЛУТ ИМ ПОДАВАЙ, ДА ПОКРУЧЕ.
- ВЫ ПРОСЫПАЕТЕСЬ В ПОДВАЛЕ ПОМЕСТЬЯ МАРКИЗА ДЮ ЖИВОПЕРДЮ В КОСТЮМЕ СЛУЖАНКИ ВСЕ В ЧЁМ-ТО СОПЛЕОБРАЗНОМ, ЗАДНИЦА КАК-ТО СТРАННО БОЛИТ, ВЫ НИХУЯ НЕ ПОМНИТЕ. - АЙ ДА МАРКИЗ, АЙ ДА СУКА ДА Я ЕМУ ПО ЕБАЛУ ДАМ! - НУ В ОБЩЕМ ВАС ВЯЖУТ МУШКЕТЁРЫ ЗА ТО ЧТО ВОТ ВЫ, БЫДЛО, ОСКОРБИЛИ ДВОРЯНИНА И ПРИГОВАРИВАЮТ К ТРУДОВОЙ ПОВИННОСТИ В КАЧЕСТВЕ СЛУЖАНОК У ТОГО КОГО ВЫ ОСКОРБИЛ ЧТОБЫ КАК-ТО ИСКУПИТЬ СВОЮ ВИНУ РАЗ ВЫ ТАКИЕ ДОХУЯ БУЙНЫЕ ЗЛОДЕИ ЧТО БЬЕТЕ ВСЕМ ПО ЕБАЛУ. А Я ЧО А Я НИЧО У НАС ТУТ КУЛЬТУРКА ГАЛАНТНЫЙ ВЕК ПО ЕБАЛУ БИТЬ НЕ ПРИНЯТА А ЗЛОДЕЯМ НАДО ДЕЛАТЬ АТАТА ВОТ СМОТРИТЕ У МЕНЯ В КОРНИКЕ НОПЕСАНО.
>обычно скованые люди становились более раскрепощенными НУ В ОБЩЕМ МОЙ ПЕРСОНАЖ ВЫГЛЯДИТ СЛЕДУЮЩИМ ОБРАЗОМ: ВОЛОСЫ ДО ПЛЕЧ, ЧУЛОЧКИ В ПОЛОСКУ, ЮБКА, ВЫЗЫВАЮЩИЙ МАКИЯЖ, ТАТУИРОВКА "МНЕ НАСРАТЬ НА ВСЕХ ЯБУСЬ ГДЕ ХОЧУ"... ЧТО "НЕПОДХОДИТ"? ЧТО ЗНАЧИТ "ПРЕДСТАВЛЯЛ ГЛАВУ ГИЛЬДИИ ПО НАДЗОРУ ЗА ИМПЕРСКОЙ ПОЛИТИКОЙ ПО-ДРУГОМУ"?! НУ И ЧТО ЧТО МУЖИК, А КАК ПО-ВАШЕМУ, ОТЫГРЫВАТЬ ТАКУЮ ХАРИЗМУ?
>что позволяло им отыгрывать роль и банально говорить от лица героя, если так договаривались, но никак не бузить Я ЗНАТНЫЙ ЭЛЬФ ВОСЬМИДЕСЯТОГО УРОВНЯ ПАДИТЕ НИЦ ХОЛОПЫ ПЕРЕД... ЭЭЭЭ.... ТОЛЬКО БЕЗ РУК... ВАСЯ КАКОГО ХУЯ?! КАКОГО ХЕРА?! БЛЯТЬ Я ПРОСТО ОТЫГРЫВАЮ!!!
>Получаю от игры удовольствия, так как правила обычно обговариваются заранее и очень быстро достигается всем выгодный компромисс, никто не переживает из за смертей и царапин, все умеют разделять реальную жизнь и жизнь игровых персонажей. - НУ В ОБЩЕМ ВЫ ВХОДИТЕ В ЗАЛУ... ВОТ УЖЕ ОСТАЛОСЬ НЕМНОГО ДО ТЁМНОГО ЛОРДА, КОТОРЫЙ НЕ ПОДОЗРЕВАЕТ О ВАШЕМ ПРИСУТСТВИИ ПОТОМУ ЧТО ВЫ ТАК КЛАССНО ПРОКРАЛИСЬ... - ВЫТАСКИВАЮ МЕЧ ИЗ НОЖЕН - ХОРОШОО... ТАААК... КИДАЙ "АКРОБАТИКА" ПРОТИВ СЛОЖНОСТИ 30... ТАААК НУ КАК И ОЖИДАЛОСЬ НЕ ПРОКИНУЛ. ТААК, ТЫ ВАСЯ, ТОЖЕ КИДАЙ, ТОЖЕ НЕ ПРОКИНУЛ... - ДА КАКОГО ХУЯ?! - НУ В ОБЩЕМ, ДОСТАВАЯ МЕЧ ИЗ НОЖЕН ГЕНА НЕЧАЯННО СРЕЗАЕТ С ПОЯСА ВАСИ БУТЫЛЁК С ВЗРЫВОЗЕЛЬЕМ И ПОСКОЛЬКО ОН ВЫКИНУЛ... ВЫКИНУЛ КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ, ФЛЯЖКА ВЗМЫВАЕТ ПОД ПОТОЛОК, ВЗРЫВАЕТСЯ, НА ВАС ПАДАЕТ ЛЮСТРА, НАБЕГАЮТ МИНЬОНЫ ТЁМНОГО ЛОРДА И УТАСКИВАЮТ ВАС ВСЕХ В ПОДЗЕМЕЛЬЯ. НУ ЭТО ЖИИГРА. ЧЛЕНДЖ. РЕАЛИЗМ. ЭПИКА. ЕБАНА.
>Все уходят довольными и полными впечатлений. - БЛЯТЬ, ВО У НАС МАСТЕР ЕБАНУТЫЙ. Я КОГДА ЭТОГО ЕБАНОГО МЕДВЕДЯ СВОИМ ДРУИДОМ ЧАРМИЛ, Я ПРЕДПОЛОЖИТЬ НЕ МОГ ЧТО ОН МЕНЯ НОЧЬЮ ВЫЕБЕТ. ТРИДЦАТЬ ДВА РАЗА. - АГА. ХОРОШАЯ У МАСТЕРА ТРАВА. БОРДЕЛЬ, ОХРАНЯЕМЫЙ СПЕРЯМНЫМ ЖЕЛЕ, ГОЛЕМ ИЗ НАВОЗА, СТУДЕНИСТЫЙ КУБ-КОММАНДОС, БИТВА ГОЛЕМОВ ЗА КОНФЕТНУЮ ФАБРИКУ, ВООБЩЕ ОХУЕТЬ, БЛЯТЬ, ЭТО ТАКАЯ ТУПОСТЬ, ЧТО Я ДАЖЕ НЕ ЗЛЮСЬ, ЭТО ПРОСТО... ОХУЕТЬ ВООБЩЕ. ЧЁ ОН КУРИЛ?
>Вообще в нормальной РПГ цель - не результат ("ногнуть фсех"), а процесс КОКОКО ЛИТЕРАТУРКА ПОК ПОК ПОК!!! СЛОВЕСКА С КУБИКАМИ! БЕЗ ЧЕЛЕНДЖА НИИНТЕРЕСНО!!!11111111
>Вытаскивание меча - тривиальная задача, броска не требует. ТАК ВЕДЬ ЧЕЛЕНДЖ ЖЕ!!! РИАЛИЗЬМ!!!!111111111111111 НЕОЖИДАННЫЕ СЮЖЕТНЫЕ ПОВОРОТЫ!111111111
>Но грамотный мастер способен и таким школоивелам дать укорот. ИНДЮШАТИНА!!!!!!!!!! МЕТАГЕЙМЕРСТВО!!! МАСТЕРСКИЙ ПРОИЗВОЛ!!!!!
>>1202356 >А риддл оф стил - штука стоящая? Расскажи о ней.
Хорошая генережка, основанная на приоритетах. Ты можешь выбрать или высокие скилы, или кайфную расу, или еще какой ништяк. Персонажи получаются одинаковыми по силе, правда, я бы предпочел, если бы можно было выбирать стартовый уровень силы.
Добротный фентезийный сеттинг. Сказочный. Чувство, как в дотолкиеновском фентези, очень много евромифов. Эльфы и дворфы есть, но они не варкрафтолайк, а очень легендолайк.
Классная боевая система со стойками. Не очень нравятся механики дайспулов, я бы заменил их на модификаторы бросков, но боевка брутальная и довольно реалистичная. Наверное, единственная боевка такая же реалистичная, как и боевка в ГУРПС, но в Риддл будет меньше циферей.
Интересная игра для небольшого кампейна, короче. Постоянной системой я бы ее не делал.
А ЧО У НАС ТОЛЬКО CORE RULES? У МИНЯ ВОТ НА ПЛАНШЕТЕ UNBALANCED BOOK OF BROKEN BULLSHIT И ВЫРЕЗКИ ИЗ ЖУРНАЛА MINMAXER WEEKLY ЗА 2002 ГОД.
КАК ЭТО Я НЕ МОГУ КУПИТЬ В ДЕРЕВНЕ У АЛХИМИКА РУКУ ВЕКНЫ?
КОРОЧИ Я КИДАЮ ДОМИНЭЙТ ПЁРСОН НА НАШЕГО НАНИМАТЕЛЯ И ЕБУ ДОЧКУ ХОЗЯИНА ТАВЕРНЫ. ГОРОДСКАЯ СТРАЖА? ПРОИЗВОЛ ДМА!
ДАВАЙТИ УПЛЫВЕМ ДА ДРУГОЙ КОНТИНЕНТ, НЕХУЙ ТУТ ДЕЛАТЬ. ВСМЫСЛЕ "А КАК ЖЕ ОСНОВНОЙ КВЕСТ?" НАМ РЕЛЬСЫ НЕ НУЖНЫ! КСТАТИ, Я ЕБУ СЫНА ХОЗЯИНА ТАВЕРНЫ.
ГОБЛИНЫ? МОГ БЫ И ЧТО-ТО ПООРИГИНАЛЬНЕЕ ПРИДУМАТЬ! ЛАДНО, И ТАК СОЙДЕТ. Я ДОСТАЮ СВОИ СКИМИТАРЫ И ПРИКАЗЫВАЮ ПАНТЕРЕ ОБОЙТИ ИХ С ФЛАНГА! И ЕБУ БАБУШКУ ХОЗЯИНА ТАВЕРНЫ.
ТАК КАРОЧИ У МЕНЯ ТУТ ФИНДИШ ПОЛУОГР ДРЕД НЕКРОМАНСЕР ДЕРВИШ ЧЕМПИОН ОФ КОРЕЛЛУУМШ. КВЕНТА? НУ ЭЭЭ... ОН КАРОЧИ БНАСРАЛ В ГРАФИН И ЕГО ИХ АРФЕРОВ ВЫГНАЛИ. КАК ЭТО ВОДИМСЯ НЕ ПО ФР? ЧЕ ПО ЭББЕРОНУ? ДАВАЙТЕ ПО ЭББЕРЕОНУ Я ТУТ ЕЩЕ ДРАГОНМАРКИ НАКИДАЛ. НЕ ПО ЭББЕРОНУ, СВОЙ МОДУЛЬ? ПОНАПРИДУМАЮТ ХУЙНИ ХУЛИ ТЕБЕ ГОТОВЫЕ НЕ НРАВЯТСЯ?
О! ДИСПЛЕЙСЕР БИСТ! 19! НЕ ПОПАЛ? КАК ЭТО НЕ ПОПАЛ, СМОРИ В МАНСТРАТНИКЕ У НЕГО АЦ 17, КАК ЭТО НЕ ПОПАЛ, ПОПАЛ ЖЕ. ДАВАЙ Я НА ДАМАГ КИНУ!
СЛЫШ ТЕБЕ ДВОЕМУ КЛИРИКУ ПОЛЮБОМУ НАДО БРАТЬ ШЕДОУБЕЙН СТАЛКЕРА, ЗАЕБИСЬ КЛАСС! ХУЛИ ТЫ КАК ДУРАК ВАНИЛЬЮ. А ТЫ ВАЩЕ ЗРЯ РЕЙНДЖЕРА ВЗАЛ, ВОТ СМОТРИ В ТИРАХ ТУТ ВСЕ НАПИСАНО.
ДМ! ЧЕ ТЫ НАС ВСЕ ПО ПОДЗЕМЕЛЬЯМ ВОДИШЬ!? НИКАКОГО ПРОСТОРА ДЛЯ РОЛЕПЛЕЯ! ЧЕ ТАМ ЗА ДВЕРЬЮ? ГОБЛИНЫ О ЧЕМ-ТО СПОРЯТ? СОРОКА, ЕБАНИ ТУДА ФАЕРБОЛОМ!
ДЭЭЭ-ЭЭЭМММ! ЧЕ МЫ ВСЕ В ГОРОДЕ ОШИВАЕМСЯ, ЗАЕБАЛИ ЭТИ ИНТРИГИ! Я ДАЖА НЕМОГУ В БОЮ ПРОТЕСТИТЬ СВОЕГО ПСИОНИК ВАРРИОРА БАРДА КЭНСЕР МАГА! ЧЕ ТАМ? ТАВЕРНА И ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ? Я ИДУ В ТАВЕРНУ И БЕРУ СИБЕ КРУЖКУ ТЕМНОГО ПЕНННОГО ЭЛЯ, САЖУСЬ В ТЕМНЫЙ УГОЛ И УГРЮМО ВСЕХ ИЗУЧАЮ ИЗ ТЕМНОЙ ТЕНИ УГЛА! ЗА СОСЕДНЕМ СТОЛОМ ОБСУЖДАЮТ БАНДУ ПРЕСТУПНИКОВ, КОТОРАЯ ГРАБИТ ТРАКТ? ДА НУ НАХУЙ! Я СМАЧНО ШЛЕПАЮ ЖУЧКУ ХОЗЯИНА ТАВЕРНЫ ПО КРУТОМУ ЗАДУ И ВЕДУ ЕЕ В ХЛЕВ.
НУ В ОПЧЕМ БУДЕМ ИГРАТЬ В ГЛУБОКУЮ ПСИХОЛАГИЧЕСКУЮ ИГРУ, ГЕНЕРИТЕСЬ КОРОЧ, ПИШИТЕ ВСЕ СВОИ ЭЭЭ ТАБУ ТАМ Я НЕ ЗНАЮ
по результатам первой сессии - НУ В ОБЩЕМ ЧТО МЫ УЖЕ ОТЫГРАЛИ. НУ В ОБЩЕМ ИЗНАСИЛОВАЛИ ВАШУ ЛЮБИМУЮ ШКОЛЬНУЮ УЧИТЕЛЬНИЦУ В ЖОПУ - ЧЕКД СВОЗИЛИ ВАШИХ ДЕТЕЙ В НОРВЕЖСКИЙ ЗООБОРДЕЛЬ БЛАГОДАРЯ ЗНАКОМСТВУ СУТЕНЕРА ВАШЕЙ БЫВШЕЙ С ИРИНОЙ БЕРГСЕТ - ЧЕКД ТААК - НУ ВАСЕ, КОТОРЫЙ ПАНИЧЕСКИ БОЯЛСЯ АНАЛЬНОГО ИЗНАСИЛОВАНИЯ, РАЗРАБОТАЛИ ОЧЬКО И НАКАЧАЛИ СПЕРМОЙ, ФЕДЕ, КОТОРЫЙ ИСПЫТЫВАЕТ НЕПРИЯТНЫЕ ЧУВСТВА ОТ МАТОВ КАКОЕ-ТО ПИЗДОБЛЯДСКОЕ МУДОЁБИЩЕ, КОТОРОМУ ОН НАСТУПИЛ НА НОГУ, КАК НАХЛОБУЧИЛО С ТРИ СПАВОЧНИКА МАТНЫХ-ПЕРЕМАТНЫХ СЛОВ ЕБАТЬ МОЙ ХУЙ НАХУЙ ПЕРЕНАХУЙ СУКА БЛЯТЬ, ЕБТА. ДОХУЙНУЛ, ХУИЛО, О ЧЁМ Я ТУТ ПИЗЖУ СВОЮ ПОЕБОТИНУ, ММ, ТЫ УЁБА ПРИПИЗДНУТАЯ? ТАК, САША, У САШИ ГОМОПЕДОКОПРОФОБИЯ. НУ В ОБЩЕМ САША ТОЖЕ НЕ УШЁЛ ОБИЖЕННЫМ, ЭТО МЫ УЖЕ ПОТОМ ОТЫГРЫВАЛИ. ВООТ.
АХ ДА, ЕЩЁ Я ДЛЯ ВЖИВАНИЯ В РОЛЬ НАСРАЛ ВАМ В ПОЧТОВЫЕ ЯЩИКИ, ЗАРЕГАЛ ВАШИ АНКЕТЫ НА САЙТАХ ГЕЙ-ШЛЮХ И ПРОГОЛОСОВАЛ ВМЕСТО ВАС ЗА ЕДИНУЮ РОССИЮ. НУ КАК, КЛЁВО, ДА? - слушай, ты ебанутый какой-то. Иди ты нахуй с такими играми. - ТАК ВЕДЬ КАТАРСИС ЖЕ ЕБАНА, ПСИХОЛОГИЗМ ТАМ ЕПТ, ИГРА НЕ ДЛЯ ВСЕХ - да, для таких ебанутых как ты. - КОКОКО ИЛИТНЫЙ РОЛЕПЛЕЙ МОНЧКЕНЫ НОГЕБАТОРЫ КУДАХ ИДИ В ДЭЭНДЭШКЕ УРОВНИ ПОЛУЧАЙ, МОНАХОВОЛШЕБНИКА СОБИРАЙ КОКОКОКОКО НИМОЖЕТ В ОТЫГРЫШ!!!! ИГРЫНИДЛЯВСЕХ!!! ЭЭЭ ТОЛЬКО БЕЗ РУКА ААА СУКА ЗА ЧТО Я ПСИХОЛАГ БЛЯТЬ!!! ТЫ НИПОНЯЛ!!! ЭТА ТАКАЯ ПСИХОЛАГИЧЕСКАЯ ИГРА!!!
>>1202372 Ну, вообще конечно да, это может быть любая игра с мастером-мудаком, но тут даже специальная механика для всех этих детских травм, точек слома и прочей хуйни.
>>1202401 Еще один говноед, блядь. Ты понимаешь, что оп-пост не для того, чтобы там писать огромную шутеечку, из-за которой вся информация для треда проёбывается и в итоге смотрится убого?
Имкопроблемы-имкопроблемочки vagrant · 5 часов назад
Подсчитал урон, нанесённый имажинарии. Полностью удалены блоги и их содержимое: — Savage worlds — 108 топиков; — СЫЩИК — 58 топиков; — Фиаско — 15 топиков; — Apocalypse Worlds — 138 топиков; — Имажинария и имажинарцы 33 топика;
Числа приведены по состоянию на октябрь 2015, так что реальные потери ещё выше. avatar Arris · Пиздец, простите мне мой французский.
Категорически рекомендую забэкапить личные блоги и вообще интересные страницы. 3 часа назад avatar DarkStar · Ничего себе! А как это произошло? 3 часа назад avatar vagrant · DarkStar, целый комплекс факторов: удаление аккаунта Ермакова + хреновый плагин админки + непредвиденное поведение движка имки + (надеюсь, временная) недоступность бэкапов у Коммуниздия. 3 часа назад avatar Nix · Жжёте. А пост Геометра с месседжем «давайте жить дружно» тоже под это попал? 3 часа назад avatar Erling · Аве нечаянно Имажинарию. 3 часа назад avatar Franz · А зачем Аве удалил свой аккаунт? Или кто-то другой удалил? 1 час назад
>>1202279 (OP) -ИГРАЕМ ПО МОЕМУ СОБСТВЕННОМУ УНИКАЛЬНОМУ СЕТТИНГУ! -НУ ОН ПОКА НЕ ГОТОВ НО ЕСТЬ КАРТА!СМОТРИ КАКУЮ НАРИСОВАЛ -НЕ НУ БОЖЕСТВА И РАСЫ КАК В КОРНИКЕ НО КАРТА У МЕНЯ СВОЯ -Я ЕЩЕ РАБОТАЮ НАД ИСТОРИЕЙ НО ГЛАВНОЕ - КАРТУ Я УЖЕ НАРИСОВАЛ.ВОТ СМОТРИ КОРОЛЕВСТВА ПРИДУМАЛ ВОТ ТУТ ГОРЫ -А ЕЩЕ Я СВОЮ СИСТЕМУ ПИШУ....
>>1202446 Ну это надо авторов НВоДа спрашивать, зачем они этот...выкидыш породили. Я-то по старому вожу\играю, так что больше двух раз с ним не пересекался, но...черт. Там даже целая линейка Прометидов для БОЛИ и СТРАДАНИЙ есть. А если еще мастер мудак, то этот коктейль будет состоять из одних КАТАРСИСОВ, ими тебя накормят до рвоты. Игрался как-то по новому, наступил одному случайно на ТОЧКУ СЛОМА, так горе-рассказчик заставил его меня из окна выкинуть.
>>1202475 Например, каков шанс того что я найду 100 баксов или меня опиздюлят гопники идя из точки А в точку Б. Есть какие-нибудь шкалы/зависимости триггера события от пройденного пути?
>>1202477 >меня опиздюлят гопники идя из точки А в точку Б А какой линейки вы будете? потому как в рамках Мира Тьмы проблема не получить пизды от гопников, а скрыть явную супернатуральщину в процессе размазывания гопников ровным слоем по переулку.
А вообще - все подобные вещи решаются Рассказчиком.
>>1202480 >а скрыть явную супернатуральщину в процессе размазывания гопников ровным слоем по переулку Как говорится, маскарад у вампиров, пусть они за всеми и скрывают.
>>1202491 Вампиру за нарушенный маскарад пизды дадут и заставят вилкой чистить свое говно, а мага консенсус пополам скрючит и по ткани мироздания размажет как шпротный паштет, так что думаю вампирам как раз попроще.
>>1202459 Переломные Моменты это называется. Это раз. А во вторых, система Переломных Моментов нужна, чтобы отражать целостность рассудка персонажа и не навязывать ему убогую систему абсолютной морали like oWoD. А твой Рассказчик тупой хуесос, который читать не умеет. Все что делает провал ПМ - накладывает Состояние, которое имеет четкое разрешение.
Глядя на оппик, вспомнил историю двенадатилетней давности. Когда я играл исключительно в ДнД, был у меня тогда в довольно длинном модуле, некий бард, которого угораздило стать избранным местного бога смерти. То есть вообще избранность в этом манямирке была не сказать чтобы ачивка, и мой конкретный божок на взгляд ничего такого не давал.
Оказалось, давал. Только я не понял говорящего загадками мастера. На моего бедолагу-барда повесили авторес (не сразу, но все-таки).
Не подозревая об этом, бард нес свою драгоценную тушку по приключению с невероятной осторожностью, наотрез отказываясь помирать. А мастер смотрел на меня с все возрастающим скепсисом, а я не мог понять, чо это он.
Все прояснилось в предпоследний день игры, после которого игроки называли моего барда исключительно "издранным".
>>1202328 Попробуй реролл. Ты мастер VTNL, что рероллить не можешь, что ли? >>1202333 Что у тебя лес такой, что там медведей нету? >>1202369 Мне кажется, это уже преувеличение. Не бывает такого :( >>1202519 ты, смотри это >>1202289 И вообще, то что ты пишешь, и есть бугурт. Так держать. Кстати, мастера твоего ебал и тебя вместе с ним. Вы не в те системы играете. Ваши системы говно.
>>1202403 Ну и где тут >сводка информации >красивое оформление ? Эстетодрочер проклятый. Тебе в косплей надо. >>1202436 >>1202438 По системе Вахи не попал оба раза. >>1202459 Только Старый мир Тьмы, только хардкор. >>1202477 Есть баффы/дебаффы на лак, дающие штрафы/бонусы к броскам. Есть нарративно-механические проклятия. А на обычный лак можно кидать да-нет-шанс по таблице. >>1202481 Рельса и выход/невыход неписей - разные вещи. Расстановка вещей и NPC по карте и рельса - разные вещи.
>>1202515 Попробуй Ктулху, тебе понравится. oWoD нету абсолютной морали, система Путей вполне адекватна и вполне позволяет отыгрывать моральные противоречия. Путь Костей требует не спасать двоюродную тёщу на последней стадии сифилиса - но ты Салюбри и можешь вылечить её.
>>1202526 Переломные Моменты работают на всех существ сеттинга, а не только на вампиров. Которые довольно скучны, на мой вкус. Пути, тем не менее, шкала абсолютной морали. Не схожей с человеческой, но абсолютной для всех последователей. К тому же, пути, емнип, требуют низкой Человечности для перехода. Отдельно отмечу, что создание собственного Пути, опять же емнип, в оВоДе достаточно затруднительно.
>>1202527 Да? Тут задроты нагенерили десятки Путей, не меньше. http://gamingnerdsrus.co/bjz/index.html Бери, пользуйся. Насчёт перехода. Я не вижу, к примеру, проблем в переходе на Path of Honorable Accord с высокого уровня Человечности. Пути линейны только пока ты себе их представляешь так. Последователи любого Пути насколько же разные, как, к примеру, люди IRL. В пути Тифона есть фанатичные жрецы, а есть вышибалы-паладины - вполне себе соблюдающие, готовые защищать своего жреца и подчиняться ему во всём, но не разбирающиеся в религиозных особенностях. Сравни IRL, например, монаха-францисканца с высокой Человечностью - и буддиста-затворника с таким же ее значением. Или какого-нибудь очень крутого светского благотворителя. Короче говоря, рамки игры - это рамки тебя как мастера.
>>1202529 Но зачем мне брать и пользоваться Путями, если я просто могу ответить на 5 вопросов и получить персонажа с относительно уникальными моральными ориентирами?
>>1202530 Я так генерю свою нынешнюю партию. Они мне отвечают на вопросы - я им даю Путь и объясняю его этику. Если игрок по-жизни не вкурил особенности Пути, он не фанатичен и по-игре. Основы Пути одинаковы и достаточно просты. Отыгрыш нюансов даёт возможность быстрее двигаться по Пути вверх, опыт за отыгрыш и т.п.
>>1202530 Кстати, насчёт уникальных моральных ориентиров. Это могут быть как нарративные особенности и история/клан персонажа, так и более механические параметры типа Натуры. Мне кажется, oWoD даёт полно возможностей для отыгрыша морали. Особенно если не перегружать ею сюжет (как бугуртили выше).
>>1202495 >А в новом как? Пизды дадут, только если узнают, но могут заинтересоваться охотники или владелей территории у вампиров. Мага скрутит Ложь, или заинтересуются охотники, а то и волки. Но особо крупные случаи пиздеца прикрывает Богомашина.
>>1202529 Я не он, но мимо пройти не могу. Ты не совсем понял мысль, Пути и Человечность одинакого являются абсолютной шкалой морали. Почему? Потому они отображаются моральные ориентиры персонажа и его мировоззрение. Однозначно говорят что хорошо, а что плохо. Убивать\Не убивать\Не пить витэ\Не Практиковать Виссиктитьюд\Не Искать Лилит плохо не по каким-то однозначно равнозначным для всех причинам, а просто потому что мораль такая. По сути кодекс паладина, где отсутпление от предписаний наказуемо. в ХТ Интегрити это целостность рассудка персонажа. Сильные психические потрясения одинакого действуют на всех, и на святого и на маньяка. Персонажи может быть обывателями, бывшими спецназовцами, докторами наук или серийными убийцами - когда на чувака стоящего с ним на остановке набросятся две тонны меха, когтей, мышц и мяса с пятью такими же друзьями, сам чувак рассыпется на десять гаганских пауков, и в добавок с неба спикирует механоидная хуйня к крыльями-механодендритами - охуеют все одинакого. По сути Интегрити это скатывание рассудка, а не морального облика. Человечность вампиров это способность мимикрировать в общество смертных - насколько ты вообще помнишь, что рычать и двигать тазом нормально в Элизиуме, а не при попытке оформить накладную. И так далее.
>>1202535 Мне нравится. Отлично передает ощущение нечеловеческого разума, да и еще и по слухам ущербного. Что может быть надо огромной консервной банке? Непонятно, но зачем-то она тратит сотни нефти на то, чтобы с малыша Тимми в субботу в 10.03 содрала кожу заживо его мама.
>>1202539 Какой пиздец в рассуждениях. И каким же образом неумение оформить накладную заставляет тебя терять контроль над собой и медленно превращаться в Зверя?
>>1202542 >И каким же образом неумение оформить накладную заставляет тебя терять контроль над собой и медленно превращаться в Зверя? Не неумение оформить накладную, а неумение сделать это по человечески, как в старые добрые деньки. Неспособность помнить, что можно оформить накладную, а не пойти и убить все лишние тела в здании. Невозможноть понять, что чувак перед тобой не трус, раз барагозит после того как ты "в шутку" начал слегка вдавливать лом в его горло, ведь ты, вампир с 5 Стойкостью, это по дружески. Напоминаю, что Маскарад конструкция исключительно человеческой стороны вампирской натуры, в то время как ходить носиться по улицам под селерой - нормальное состояние.
>>1202542 >И каким же образом неумение оформить накладную заставляет тебя терять контроль над собой и медленно превращаться в Зверя? Таким, что в нВоДе вампиров сотворил не христианский боженька. Они мутировавшие твари андерворда, которые в какой-то момент обнаружили, что не могут как обычно вылезти из позесснутых тел.
>>1202546 Ты немножечко неправ. Кто сотворил вампиров неизвестно. Точнее известно только тому, кто собирает конкретный кампейн. К тому же, ты сейчас говоришь о Стриксах, а они и вампиры - немного разные категории.
>>1202550 >К тому же, ты сейчас говоришь о Стриксах, а они и вампиры - немного разные категории. Прямым текстом сказано, что редкость, что Стриксы это протовампиры. Тот факт, что они часто овладевают мертвыми телами вполне дает представление о том, как появились вампиры современные. Неудевлюсь, что Падение Лестницы не только Пангею оборотней разовало.
>>1202551 Это только твое представление и не более того. К тому же, известны примеры когда, как считают сами Становленные, Бог лично проклинал конкретного человека на вампиризм: Лонгин, Лилит, Каин, Цепеш, Львоголовый.
>>1202552 >Это только твое представление и не более того. Я тебе еще раз говорю, >Прямым текстом сказано, что редкость, что Стриксы это протовампиры.
>К тому же, известны примеры когда, как считают сами Становленные, Бог лично проклинал конкретного человека на вампиризм: Лонгин, Лилит, Каин, Цепеш, Львоголовый. А вот это уже, на усмотрение мастера. Тем более, что Лонги и Дракула в корнике чистые спеуляции идущие после "говорят, что".
>>1202557 Стриксы не протовампиры, точнее не совсем. Они другая ветка эволюции, если угодно. Так что твои спекуляции - всего лишь спекуляции. А я не говорю про корник, я говорю вообще про все линейки книг.
>>1202539 Мне кажется, ты всё смешал в кучу. В oWoD полно раздельных моральных нарративных и механических систем. Можно использовать их в любых комбинациях. Абсолютность предписаний для вампира диктуется его природой. Нарушил - ослабевает контроль над Зверем. Однако, в рамках почти любого Пути можно отыгрывать любой градус этичности и следования предписаниям. Вполне можно ввести в систему аналог Integrity, особенно если ты лакрафтианец и у тебя хтоника в партии через партию. Скатывание рассудка механически определяется через низкую Силу воли или подходящую Натуру. А способности мимикрировать - это дополнительная Способность (Маскарад, Этикет и т.п.).
>>1202572 Ты настойчиво сводишь все к вампирам. Integrity != Человечность, понимаешь? Давай разложим по полкам: Твой позиция в том, что Переломные Моменты - абсолютно бесполезная хуйня(>Ну это надо авторов НВоДа спрашивать, зачем они этот...выкидыш породили). Позиция двух анонов в том, что Переломные Моменты куда более гибкий инструмент, не абсолютизирующий мораль.И Переломные Моменты, самое главное, инструмент универсальный, лежащий в основе всех линеек, а не только вампирской. Ты ответствуешь, что в оВоДе не абсолютная мораль и приводишь в пример Пути, которые абсолютно догматичны. И, само собой, Пути работают ТОЛЬКО для вампиров. В чем проблема?
>>1202571 Он добрый: проклял и простил. Да и Понтиус же против казни был (и вообще, насколько бы евреи не любили Понтия, вынуждены были в книжку записать как частично положительного). Каяфу сотоварищи и Иуду - да, логично проклясть.
>>1202572 >Мне кажется, ты всё смешал в кучу. В oWoD полно раздельных моральных нарративных и механических систем. Можно использовать их в любых комбинациях. ...Ты щас серьезно? >Абсолютность предписаний для вампира диктуется его природой. Нарушил - ослабевает контроль над Зверем. Я не говорю, что это не обосновано сеттингом, так как Зверя создал бог Авраама, я говорю, что механически и по факту это абсолютная шкала морали. >Однако, в рамках почти любого Пути можно отыгрывать любой градус этичности и следования предписаниям. Если ты так водишь, то слава богу, но в корнике на Пути Крови, если ты упустил возможность посвятить каинита в учение Хакима ты скатываешься вниз. Не стал совершать диаблери? Вниз. И так далее. Хоумруллы это сколько угодно. > Вполне можно ввести в систему аналог Integrity Хоумрулить можно сколько угодно.
>>1202579 Я не думаю, что это бесполезная хуйня. Я думаю, это второй хвост / пятая нога. Можно вводить его в системы, где вообще механики морали нет. Моя позиция в том, что в oWoD достаточно того, чтобы обойтись без этого говна. Хотя в сеттинг по вервольфам бы зашло, наверное. Прикол nWoD в универсализации, не спорю. Но мне как-то ближе отдельные линейки. Я не согласен с тем, что Пути абсолютно догматичны. Настолько же догматичны, как мораль IRL. >>1202581 Абсолютная шкала, позволяющая броски на её игнор? No way! >Вниз Да, но моим отсосинам при заключении контракта с камарильским князем под надзором строгого Шерифа для избавления от деградации достаточно было бы мимоходом спросить "А не желаете ли поговорить о Хакиме?" и отъебаться после первого же мягкого "Нет, спасибо". >>1202582 Да, я рассматриваю больницу как стелс-зону. >>1202583 Я бы не стал это предполагать в своих играх, учитывая требования прозелитизма в многих путях. >>1202585 Не количество, а сочетание с другими ментально-моральными механиками вроде Натуры, клановых слабостей, безумий и конфликта игровой и пожизнёвой моральных линеек.
>>1202589 > Настолько же догматичны, как мораль IRL. Мораль ИРЛ не догматична. Но, в общем, теперь корень твоих проблем с этим понятна и твою аксиоматику я даже не буду пытаться опровергнуть, ибо бесполезно.
>>1202590 Вот я и говорю >настолько же догматичны >Мораль ИРЛ не догматична >Пути не догматичны Есть градус следования предписаниям. Можно фанатично следовать по всем мелочам и вкидывать в духовный рост всю экспу. Можно не нарушать базовые два с половиной запрета. У меня нет проблем. А аксиоматика по определению неопровержима, ведь аксиома - это то, что берётся за основу.
>>1202496 Причём тут традиции, долбоёб? Я тебе говорю про то, как смотрится ОП-пост с точки зрения оп-поста. Если ты не заметил, оп-пост предыдущего треда (19) значительно отличался от тех, что были до него, однако никто не хейтил его. Почему? Потому что он был как минимум хорошим, смотрелся приятно и всё такое. Так что иди на хуй со своими традициями.
>>1202517 ОП, не отмазывайся, лучше просто никогда больше не делай перекаты и оставь это дело хоть и более ленивым, но в то же время более компетентным людям.
Вы ебанулись. У первого треда был пикрелейтед на ОП-пике и одна-две строки в ОП-посте. А теперь развели, блять, одним традиции, другим некрасиво, не возвышенно...так бы и уебал дайсфилдом березовым.
>>1202589 >Я не согласен с тем, что Пути абсолютно догматичны. Настолько же догматичны, как мораль IRL. Значит ты не согласен с Волками, только и всего. Более того, именно потому что мораль не догматична, многим не нравится догматичные Пути и Человечность оВоДа. >Да, но моим отсосинам при заключении контракта с камарильским князем под надзором строгого Шерифа для избавления от деградации достаточно было бы мимоходом спросить "А не желаете ли поговорить о Хакиме?" и отъебаться после первого же мягкого "Нет, спасибо". Значит ты просто хоумрулишь. Потому что после отказа ассамит был бы обязан убить Шерифа, чтобы избежать детачмента, так как "убивай отринувших путь Хакима" находится еще ниже в иерархии грехов.
>>1202598 >Красота и гармония оп-поста не мешают заданию атмосферы бугурта. Ты понимаешь, что этой своей фразой уже всех заебал? Мы тут ролевые бугурты обсуждаем, а твое "нагревать стул из-за оформления это так круто, так в духе треда!" всех уже достало. Может тогда и аниме вернем на ОП-пик? Не ты ли его ставил?
>>1202631 >обязан убить Шерифа Я не согласен с таким грубым пониманием Путей. Обращение - долгий и сложный процесс. Воин Хакима скорее передавал бы инфу в клан, что засчитывается как попытка и прогресс в обращении очевидного последователя иного Пути. Если бы Ассамиты убивали всех своих контрактодателей, их бы истребили как ссаных <кланнейм> >>1202634 Я за, ставил не я. Анимешных сеттингов и систем весьма много, способствует.
>>1202644 >Я не согласен с таким грубым пониманием Путей. Анон, серьезно. Ты можешь быть несогласен сколько угодно. По сути именно такое вот несогласие привело к недогматированной системе Переломов. Но ты сейчас споришь с Беловолками. Пути и Человечность догматированы. Вот это вот >Воин Хакима скорее передавал бы инфу в клан, что засчитывается как попытка и прогресс в обращении очевидного последователя иного Пути. - это описание процесса успешного броска на детачмент. Но броска совершенного, потому что так требует таблица Пути Крови. Это уже тысячи раз обсуждалось в тысячи мест. >Если бы Ассамиты убивали всех своих контрактодателей, их бы истребили как ссаных <кланнейм> Почему ты думаешь их прокляли?
>>1202664 >описание процесса успешного броска на детачмент Резонно. Мы хорошо обозначили наши позиции. Я закрываю дыры в системе так, как мне кажется естественным. Тем более, что золотое правило oWoD - история превыше механики.
>>1202752 В Новом годная механика, адекватная заявленной брутальности боевка и куча всяких приятных штук в сплатбуках. Также линейки в целом довольно сильно баффнуты, но акцент перенесен с глобальных событий и противостояний на личные переживание персонажей. Стоит, наверное, упомянуть, что метаплот ВоДа собирается ГМом самостоятельно. Каких-то твердых позиций по сеттингу очень мало.
>>1202752 У старого жесткий метаплот и ведра кубов, у конструктор и лучше система. На самом деле, оба очень хороши, просто старый мне заходит больше как художественная литература.
>>1202752 В старом плохо стыкующиеся друг с другом - вплоть до "что за хуйня?" - линейки, после прочтения всех у тебя в голове представляется ебаный зоопарк. Мир перед концом света, у всех он свой, все дела. В новом - как уже сказали, упор на всякие личные моральные травмы и пр., глобальности меньше, многое урезано (количество кланов у вампиров, например), феи из поехавших мечтателей наконец стали настоящими подменышами, зато демоны из падших ангелов стали ебаной матрицей и так далее.
Я рекомендую лично старый вначале опробовать, линейки демонов, вампиров, фей. Остальное по вкусу. Из нового - прометиды, феи.
Нвод гавно канешн. Кланы порезали, метаплот тоже. То есть этот метаплот в играх не использовался нихуя канешн, но все равно жаль что парезали. Каина убрали мрази. Кто теперь такси будет водить? Оборотни вообще параша. Я раньше запиливал боевую феминистку и шёл защищать гаюшку от злых корпораций хуеносцев, а теперь што? Какие-то уебы сидят и дворы от духов сторожат. Феи из прекрасной сказки превратились в жертв насилия, как-будто каму-то интересно быть выебанным, а не ебать.
>>1202782 Читай только старый. Там и сеттинг интересный и такое-то пути вместо психологического говна. Игра про королей ночи, а не про плачущих пусек как-никак, если про вампиров речь.
>>1202799 Википедия сильно преувеличила. Просто возможность роллить на anal circumference соблазнение игроков без их согласия. и нет, вы не поебетесь, просто какой-то игромеханический бонус против них получишь
When you turn someone on, roll with hot. On a 10 up, take a String against them. • On a 7-9, they choose one: give themselves to you, promise something they think you want, give you a String against them. When you use this move, you have the opportunity to step outside of your character role, and speak like an author would. Describe your character’s pouty lips, how the sweat rolls off their strong brow, and how they look silhouetted against the pale moon. Unlike other basic moves, this one can be triggered without a specific action being taken. If the player describes how arousing the scene is, without their PC actually doing anything other than standing around and looking sexy, the move can still be triggered.
You can spend a String on another PC to: }} Add 1 to your roll against them (choose after rolling). }} Subtract 1 from their roll against you (choose after rolling). }} Offer them an experience point to do what you want. }} Force them to hold steady in order to carry out a certain action. }} Add an extra harm to whatever harm you’re dealing them. }} Place a Condition on them.
Дело было в конце лета. Мне, как водиться, было скучно, так что я решил поиграть у мастера, которого нашёл в группе Гурпсы втентакле. Начну с того, что этот тупой школьник притащил своего друга-дауна, с которым они постоянно шутили чем-то из серии "а вот другие игроки не знают, как мы договорились". Так вот, я отыгрывал фанатика-муслима, а друг мастера еврея. Встретились мы в одном из зданий, где у нас вышел диалог: — СубханаЛлах, ты кто такой? - наставляю автомат. — Слышь, ты вообще охуел? Я тебя размотаю сейчас! - отвечает мне безоружный парень без брони. Я, естественно, открываю огонь. — Бросай на попадание, - говорит мастер. — Скинул. — Окей, бросай 2 куба урона. — Как это два? В корнике же семь, нахера мне автомат, который слабее моего удара с ноги? — НУ ОН ЖЕ МОЖЕТ УМЕРЕТЬ!!1 В итоге этот ублюдок оборвал игру, так как его охуевший товарищ таки был убит, а на нём строился весь сюжет, такие дела.
Я сам однажды попытался зарубить квестодателя, а потом съебывал от погони. Потому как играл быдло-бунтарём, а он был недостаточно вежлив. Каюсь, каюсь, каюсь.
>>1202832 Скорее общество одержимых имиджем, я бы с удовольствием поводил игру по ДнДе в скайпе или прямо тут на доске, но зубрить официальные сеттинги я не хочу а стоит принести свой "авторский" мирок- плеваться будут.
>>1202302 >везде блин острая нехватка ГМов при тотальной заполненности игроками Ну хуй знает, мои аутисты уже больше полгода не могут собраться на полностью готовый модуль. То у одного рвота, то у другого понос. Сижу, просматриваю локации в ролл20, и не знаю, суждено ли им увидеть игроков хоть когда-нибудь.
>>1202837 Обычно это просто какой-то абстрактный невероятно глухой "медвежий угол" грейхока или фаэруна, чтобы все-таки не входить в противоречия с официальными сеттингами, но в то же время освободить себя от заучивания имен, географических названий и политической карты.
Пока неспешно пишу свой сеттинг с мана-сифонами и паровыми бричками, но под ДнД он явно не подходит, а в универсальных системах у меня слишком мало опыта..
>>1202839 Не понимаю я этого стремления пилить собственные сеттинги. Приключения становятся интереснее от глубины прорабтки, а не от так называемой оригинальности. А десятилетия разработки Фаэруна дают просто колоссальный пласт информации.
>>1202843 Элементарно. Ты хочешь впилить свою снежинку в качестве короля, и тут игорьки выкатывают претензию навроде "Да там же как раз хер Эльминстера протянут наискось ровно где замок твоего ковроля должен стоять!!"
>>1202839 Возьми лёгкую систему типа Ризуса ФАЕ. >>1202843 Ну нравится людям пилить свои сеттинги. Это весело, знаешь ли. Я, наоборот, не понимаю, зачем брать чужие сеттинги, если в них нет чего-то действительно выдающегося и интересного.
>>1202752 Старый - готик-панк в атмосфере безысходности и близящегося конца, когда выражение "в эти, Последние Ночи" является чем-то обыденным, а мир чувствуя приближающийся конец, но не желающий в этом признаваться заглушает тоскливый вой клубной музыкой. Люди - подонки и убийцы, тысячелетние вампиры трясутся от ужаса, непобедимые оборотни беснуются от бессилия остановить Апокалипсис, всемогущие маги тщатся открыть ПРОБУДИТЬ людей и превращают человечество в шестеренки ущербного механизма, пока их братья ждут чуда, души умерших уже устали бежать от забвения и все чувствуют что что-то кончается и все что в их силах - это решить как они проведут эти, Последние Ночи.
Новый - это современность какой мы ее знаем, где ужас это не что-то определенное, конец не приближается. Просто на кончиках ресниц, краем уха ты замечаешь, как отец и дочь возвращаются после рыбалки с отличным уловом, не замечая что длинные, слишком длинные языки их давным-давно мертвого улова все еще двигаются и смотрят. Твой сосед тихий и немного грустный паренек - так почему ты его так ненавидишь? Каждую ночь в тенях по венам людей разливается проклятие - оно живое, оно хочет, ОНО... Всемогущие маги заперты в тесном ящике этого мира и только через пять узких щелочек могут однажды взглянуть на мир снаружи и навсегда превратить свое небо в крышку гроба, полного овец не видящих как их обманывает мироздание и над всем наблюдает Неповоротливый, Громоздкий, Изначально Ущербный Разум Бога-Машины.
>>1202844 Во первых ни один правитель не расписна в жесткой форме, а во вторых это проблема мастера, который не может договориться с игроками. В ФР куча пустых мест, на одном Сорд Коасте постоянно появляются новые поселения. >>1202845 >Ну нравится людям пилить свои сеттинги. Это весело, знаешь ли. Я, наоборот, не понимаю, зачем брать чужие сеттинги, если в них нет чего-то действительно выдающегося и интересного. Так я с позиции игрока говорю. Тут смеются не над мастерами, которые пилят свои сеттинги, тут смеются на мастерами, которые свято уверены в инфериорити дженерик ФР, Эберрона, Грейхока по сравнению с их полетом воображения. Хотя по это зачастую не так. ФР на самом-то деле очень выдающийся и интересный, просто он существует уже десятки лет, дал начало и определение "дженерик фентези", и спустя годы люди почему-то считают что это ФР копирует какой-то архетип, хотя оно само архетип.
>>1202843 Страхует тебя от ситуации когда за столом вонючка-буквоед который лучше тебя знает сеттинг и берется поучать и поправлять когда в твоих описаниях какие-то неточности >Лорд Залупин так бы не сделал, я в книжке про Дриззта читал, он честный и порядочный, и вообще ему должно уже лет 90 быть, а у тебя всего 40
>>1202891 >Страхует тебя от ситуации когда за столом вонючка-буквоед который лучше тебя знает сеттинг и берется поучать и поправлять когда в твоих описаниях какие-то неточности Во-первых, не надо оскорблять человека, который любит сеттинг и знате о нем больше тебя. Во-вторых, это опять же проблема мастера. Можно попросить завалить ебло, можно попросить не говорить под руку, а можно потом выгнать. Это вопрос притирки пати, а не недостаток официальных сеттингов.
>>1202882 Так и игрокам похуй, по какому из дженериков играть - пещерки везде одинаковые. Другое дело, если они фанаты Сальваторе, или там вахоебы. Дженерики, к которым игрок не прикипел, взаимозаменяемы.
>>1202845 Двачую. Только посоветовал бы не фае, а кор-фэйтоту. Разница разве что в скиллах и немного другом подходе к количеству стрессов и последствиям. Зато для мастера кор гораздо полезнее.
>>1202902 Сеттинг "Люди Икс в мире Меча и Магии", придуман аноном сегодня. Там ещё ничего нет, кроме супергероев и дженерика, так что можешь дополнять.
Кстати, перечитывал "Искусство геймдизайна" и понял, что FAE - это не урезанный фейт, а доработанный.
Во время моей работы в парке развлечений мне иногда приходилось выполнять роль продавца в конфетном киоске, перед которым стоял большой стенд со списком шестидесяти вкусов конфет, которые там продавались. Сотню раз в день ко мне подходили люди и спрашивали “Какие у вас есть конфеты?” Поначалу я хотел казаться умным, и перечислял им все шестьдесят вкусов конфет - когда я это делал, глаза покупателей становились круглыми от страха, и где-то на 32-ом варианте они обычно говорили “Все! Все! Достаточно!”. Они были потрясены таким широким выбором. По прошествии некоторого времени, я придумал новый подход. Когда они спрашивали меня о вкусах конфет, я отвечал “У нас есть все вкусы, которые вы только можете себе представить. Давайте, назовите мне вкус, который вам нужен - уверен, у нас такой есть”. Сначала их впечатляло такое количество свободы. Но затем они нахмуривали брови, задумывались, и говорили “Хм... вишня? Нет, подождите... не хочу я вишню... Хммм... мята? Нет, не мята... ладно, забудьте”, расстраивались и уходили. Но я, в конце концов, смог придумать стратегию, которая помогла мне продавать много конфет. Когда кто-то спрашивал меня о вкусе конфет, я отвечал “У нас есть все вкусы, которые вы можете себе представить, но самые популярные вкусы - вишня, черника, лимон, рутбир, клюква и лакрица”. Они были счастливы от того ощущения свободы, которое испытывали, а также были рады иметь несколько привлекательных вариантов; на деле же, большинство покупателей выбирали себе угощение из списка “топ 6”, который мне часто приходилось изменять, чтобы остальные конфеты не залеживались на полках. Это является примером непрямого контроля над действием - ограничив количество вариантов, я увеличил вероятность того, что они выберут один из них. Но не любой вариант, а тот, к которому я их привел. И, несмотря на все мои замысловатые попытки ограничить их выбор, я не только не забирал у них чувство свободы, но и, возможно, усиливал это самое чувство, поскольку они начинали лучше понимать, чего хотят.
>>1202914 Отличный сюжет для небольшого приключения. Вообще любители изобретать велосипеды могли бы писать приключения и сюжетные линейки, а не новую механику всего.
>>1202917 Я хотел, чтобы >>1202843-анон, не понимающий стремления пилить собственный сеттинг, посоветовал бы мне из официльных ну или неофициальных, главное - расписанных достаточно хорошо существующих тот, где я мог бы воплотить идею людей-икс в фэнтези с магией.
>>1202912 Ты только что порог вхождения. На деле у фае есть нехилый недостаток в плане прокачки подходов и, как следствие, поддержки длинных кампаний. Плюс, на моем опыте, потом игрокам мало просто подходов, и они хотят скиллов. Поэтому как gateway drug подходит идеально. Потом - конверсия и фэйт кор.
>>1202913 В смысле, нахуй искать сеттинг, когда он не особо и нужен? Просто засунь своих героев в дженерик, как-нибудь обзови королевства, и всё готово.
>>1202912 Про выбор из 60 конфет - это какая то философско-маркетинговая хуита. ФАЕ эе урезана по банальной объектвной причине - там вместо скилов уебище из Вэ.
Есть специальные "супергеройские" сеттинги. По марвел точно был, например. Савага покатит для любого дерьма, она адаптативнее твоей бывшей. Для тонкостей неплох Гурпс.
>>1202922 >как-нибудь обзови королевства Аффтарский миииироооок!
>>1202922 На самом деле есть и другие говноидеи, и каждый по отдельности засунуть в разные сеттинги можно, а вот всё сразу нормально уже не влезает ни в один.
>>1202924 >Надевай ГУРПС Я надеваю свой гурпс и волшебный бэсик сэт...
>>1202925 Это называется "гейтвей". Чем меньше разнообразия выбора и чем меньше телодвижений нужно совершить клиенту, тем выше конверсия. Вот только это работает именно на этапе знакомства с продуктом (тупенька лестницы узнавания "я знаю, чего я хочу, но выбираю подходящий продукт"). Потом уже работают другие механизмы, основанные на расширении выбора по мере роста компетентности уже существующего клиента. Мимопроходил
>>1202927 Играть с теми, кто хейтит авторские миры - себя не уважать. >>1202921 По моему, в ФАЕ прокачка тоже нихуя не быстрая. Подходы увеличиваются раз в среднюю веху, а качать их можно хоть да +100500
>>1202926 >Савага покатит для любого дерьма, она адаптативнее твоей бывшей. Для тонкостей неплох Гурпс Тебя про системы спрашивали? Нет, блядь. Речь про сеттинги идёт.
>>1202930 Вот именно из-за того, что нет скиллкапа, все летит к чертям через годик игры благодаря максованию одного подхода. В нормальной фэйте этой хуеты нет.
>>1202936 Не совсем. Савага механически примитивизирует всё - от массовых боёв до социалки. Я там разве что правил по стратегической экономике не видел, но даже они натягиваются на правила по испытаниям (ресурсы = успехи, успехи набираются в продлённом броске). Кидай себе кубы, отыгрывай результат. Это одна из наиболее лояльных механик.
>>1202940 Знаешь, если крестьянин увидит синею хуиту или колючую хуету, думаю он с ней говорить не будет. В Марвеле у всех мутантов ЧТО-ТО НЕ ТАК. Ну, может, кроме совсем уж единиц.
>>1202945 Водишь годами по фейте, очевидно. Пиздец, это реально кому то интересно, играть в словеску где почти все получается автоматически? Вот говноеды
>>1202843 Ну вот единственный официальный сеттинг по которому я водил - это Ваха. Остальные были придуманы мной. Обычно перед сессией засиживал за гуглодоком, и выдавал пару страниц предыстории и короткого пересказа что да как. Список земель, кто ими правит, чем отличаются. Если во время игры появлялись какие-то вопросы - объяснял их в игре, а потом создавал отдельную статью в "кодексе". Игрокам нравилось. Они чувствовали что прям исследуют мир, и не могут заглянуть в книжку чтобы узнать о том кто там живет. Прояснял то я самые очевидные моменты. Самый мой любимый момент - это когда они начали жаркий спор персонажами о том откуда мог пойти один из древних языков в сеттинге.
Не вижу ничего плохо в маня-сеттингах, главное хорошо их сделать, ну и не замахиваться сразу на Фаэрун или Ваху.
>>1202980 Ваха хороша кстати своей огромностью и независимостью. Многие миры настолько самобытны что можно творить все что мастерской душе угодно. Пустыни в стиле безумного макса, города наполовину выдранные из киберпанка, рыцарские миры с механическими лощадьми с паровой трубой из задницы... И все это будет в рамках сеттинга с одной стороны, и абсолютно незнакомо для игроков с другой, особенно если присутствие имперских Адептусов сведено к минимуму.
>>1202981 Ваха хороша гротеском, гримдарком, средневековье в космосе, летающими соборами, массовыми битвами где все пиздится буквально друг на друге, и трубочками™. Все тобой описанное я бы не стал натягивать на ваху, а просто взял бы как отдельный сеттинг. Больше свободы у игроков будет.
>>1202364 >ДАВАЙТИ УПЛЫВЕМ ДА ДРУГОЙ КОНТИНЕНТ Лол, у нас обратная ситуация была. Мы должны были уплыть на другой континент приключаться, но один игрок встал в позу, заявил, что МЫ СУКА ШАДОВРАННЕРЫ МЫ ХОРОШО ПРЯЧЕМСЯ НУЖНО СЪЕБАТЬ ИЗ ГОРОДА И ЗАЛЕЧЬ НА ДНО. Еще и одного из игроков на свою сторону сманил. ГМу аж пришлось его ООС затыкать. Тут, конечно, мы сами виноваты - кампания и должна была на одном континенте происходить, но начиналась на другом, а после начала кампании два игрока ушли, два пришли, и им забыли об этом сообщить.
>>1202984 Ну естественно все это нужно подавать с нужным настроем, из-за которого вы и сели играть в ваху. Но на массовых баталиях ваха не заканчивается. В рамках той же ДХ игроки в основном работают в "мирных" мирах, и вот в их разнообразии ваха даст форму многим. В рамках форготон риалмз чтобы сменить обстановку стилистику приключения (а не компании) тебе нужно забросить их с Уотердипа в какой-нибудь Тей или Рашамен. В Вахе ты же не меняя настрой кампании (гримдарк фьюче, зис из онли вор) меняешь антураж и стилистику одним варп-прыжком.
>>1202984 Гротеско-гримдарк подзаёбывает после пары десятков игр. Поэтому два чаю этому >>1202981 Сороковник очень удобен в плане выбора атмосферы для следующего приключения.
>>1202989 Пардон, Великое Колесо. И я не про планы, а про тысячи тысяч миров Прайма, в которых ты можешь не меняя настроя кампании изменить антураж и стилистику. Да и планы, кстати, какие пожелаешь можно свои делать карманные. Но да, в твоём случае это можно сделать проще, а порталы уже для уровней повыше.
Обсуждение на сессии, чтобы убедиться, что всем понравится идея: Один из игроков, у которого есть идея о том, что должно происходить в предстоящей игре, предлагает её другим игрокам. Эта идея может иметь форму краткого описания игры; микроподземелья; упоминания мира известного произведения искусства со спиленными серийными номерами (спиливание серийных номеров важно — никогда не начинайте со «Звёздного пути» или «Дракулы» — предложите вселенную, похожую на мир «Звёздного пути» или «Дракулы» — таким образом у игроков появится возможность проявить свои творческие способности и ощущение того, что игровой мир принадлежит им, вместо ощущения, что они должны знать кучу всего о чьём-то другом игровом мире); игры с интересным сеттингом, с выброшенными правилами и спиленными серийными номерами; или хотя бы одного или двух предложений. • Затем участники игры голосуют на счёт «три». Они могут голосовать «за» (большой палец вверх), если им очень понравилась идея, «поддерживаю» (ладонь), если они не возражают против идеи и готовы её отыграть, или «против» (большой палец вниз) — если им не нравится идея, и в этом случае идея попадает под вето. • Если хотя бы один игрок не согласен с предложением, проголосовавшие «нет» предлагают свою идею сеттинга или жанра. • Чтобы начать игру, большинство участников должно проголосовать «за» (в компании из 4 участников это 3 человека), чтобы убедиться, что в игре достаточно участников, которым нравится идея. В противном случае, кто-то из участников игры предлагает нечто иное.
>>1202988 Вот честно говоря гримдарк достаточно редко появляется в фентези по Вахе. В Only War у нас обычная солдатская история, в Rogue Trader и вовсе развеселое приключение безбаженных и алчных до денег торгашей. Разве что Black Crusade и Dark heresy постоянно связаны с наиболее гримдарковыми частями вселенной.
>>1203005 Ну у нас он очень быстро скрылся за поток солдатского распиздяйства, притом заложенного прямо в игру. Игроки торгуют пачками лхо на черном рынке чтобы достать себе пушки, лутают заброшенные склады и пытаются задним числом новые пушки оформить для своего отряда, а из-за отсутствия нормальных карт их вынужден рисовать отрядный огрин. Гримдарка мало, даже когда хаоситы выходят на первый план.
>>1203006 Это война, на ней умирают. Просто пошли их пиздиться с плагмаринами или облитератором, а за трусость пригрози расстрелом и сразу гримдарк попрет.
Механика ДХ слишком традиционна для вахи. Особенно онливаре, который про большие сражения и регулярную смертность, а правила будто под приключенцев сделаны.
>>1203024 Так у нас и умирают. Одного парня жестоко и цинично избил чоппой ноб, пробив к чертям панцирную броню которую он так долго искал. Второй просто ломанулся вперед - и попал под обстрел пяти сектантов. А четвертый как кастанул, так и исчез из-за перил. А последний босс что мы завалили и вовсе был хаоситским титаном, которого уничтожали координируя удары имперских ВВС по нему. Все это не мешает относится игрокам к происходящему с поистине дарк гримовским юмором.
>>1203006 Огрины и прочие ратлинги это уже -30 к гримдарку, как мне кажется, ебучая стереотипная хуета, пригодная для нпс (минутка незамутненного субъективизма).У нас вроде гримдарк получился без хаосистов. Дело в самой гвардии что ли. Командир взвода-мудак, получивший свое звание за дворянское происхождение, провоцирующий конфликты внутри подразделений, комиссар, приказывающий пытать пленных, которых отряд взял "под честное слово", убийство сержанта чужого отделения чтоб не проболтался о делах, которые подставляют всех... О, и наверно главное- в качестве врагов не орки и прочие тираниды. Люди, не хаоситы, а также верующие в Императора (северанцы). У меня вообще одна из идей компании "вы нас сами создали". Они, игроки сталкиваются с ополченцами, не с проф армией, а просто, понабранными от сохи крестьянами. И эти "ополченцы" будут как зеркало поступков игркоков. Если гвардейцы берут пленных - ополченцы тоже, если обстреливают вражеские позиции несмотря на наличие вблизи гражданских, то враги учатся тому же. Пусть сами создадут себе немезиду и взглянут в лицо монстров, которых сотворили.
>>1203041 И да, я захомрулил комрадов до реально полезных чуваков и наделил их узнаваемыми характерами. Трясуться за них теперь больше чем за своих персонажей порой
>>1203042 Задумка хороша, но сомнительна в реализации. Как минимум игрок должен помнить, что ты и где он сделал, чтобы оценить все эти последствия. А если неписами "припоминать" поступки в соответствующие моменты, то велика вероятность получить незамутнённое "И чё?" вместо КАТАРСИСА.
>>1203041 Да с камрадами вообще нет особых вопросов, а вот когда начинается нормальная окопная война поблизости всегда десяток другой гвардоты бегает. И вот с ними пиздец.
>>1203047 Эээ? Ничего она не требует. Выделять игроков, делать их главными героями? Да, конечно, они гг в этой истории, нпс без всяких фейтпоинтов и лишней инициативы на уровне "я знаю как выиграть войну, сержант ты тупой". Сводить комрадов до уровня +5 к БС? Нихера подобного, рекомендуют обратное.
>>1203042 А могли бы не мучать свои жопы и играть по нормальной ПМВ. "Давайте будем играть не по вахе, а как бы по ПМВ, только это будет не ПМВ, а ваха".
>>1203039 Не скажи, она очень сильно улучшилась. Ну и все зависит от мастера. Но в целом как по мне, летальность персонажей там очень низкая.
>>1203040 Есть комрад у каждого игрока (ну кроме комиссаров и штурмовиков). Ими управляет игрок. Все управление сведено к решению, какой бонус получить от того, что комрад тебе помогает (+5 к BS там или спецбонус за твою карьеру). Есть еще правила на формации, но это для обыгрывание зарубов взвод на взвод, когда вместо управления 30 НПС ты управляешь 3 командирами групп по 10 человек.
>>1203042 Да фигня, игроки никогда ничего такого не прочувствуют. Для них это экспа. Я постил в треде приключений с сюжетом что произошло когда игроки возомнили себя героями КРПГ, и начали мочить врагов потому что "ну так они ж враги, епта, опыт кидай лучше за них" Настоящие ролевики повыводились уже давно.
>>1203048 Помнят вроде. Зная свои игроков, я думаю зайдет, если не солью. Может быть впихну какой-нибудь диалог с офицером из этих ополченцев формата "помните Вайсоровские высоты? Тогда мы научились стрелять в спину убегающим. Вы нас научили". Но постараюсь не так топорно конечно.
>>1203062 Могу сказать, что ты точно не знаешь. Устроил Ремарка из китчевого сеттинга про то, как героик фентези встречает Лавкрафта. Ты, наверно, и в ДнД бы социополитику водил.
>>1203055 А какие там проблемы с рукопашкой. Хочешь бей Standard Attack/Swift Attack, хочешь становись в Defence Stance, хочешь делай Feint хочешь Guarded Action.
>>1203060 А у меня вот мудаки. - ГМ, ДАЙ НАМ СОЦИАЛКУ - Ладно чуваки, вот вам: вам нужно оформить на солдат своего отделения нормальную жрачку и помыться бы им желательно, уже неделю не видели нормальной воды, без радиации. - ЭЭЭ... А КАКИЕ КУБЫ НА ЭТО ПРОКИНУТЬ НАДО, ЕПТ? ДАЙ НАМ ЧТО ЛИ ПОДЗЕМЕЛЬЕ С ОРКАМИ, СЛОЖНО -Ладно блядь, вот вам ущелье. Задача - очистить его от коммандосов орков, и убедиться что колонна пройдет нормально. -НУ ЕПТ, МЫ ВЫРЕЗАЛИ ВСЕХ ОРКОВ, А ЧЕ КОЛОННА ТО СДОХЛА НАХУЙ? -Вы прошли мимо ящиком с минами! Открытыми! И встретились всего лишь трех коммандос! Вы нахуя себе в лодауте ауспексы брали, мудаки?! -БЛЯ, А ЧЕ ТЫ НЕ СКАЗАЛ ЧТОБЫ МЫ ИХ ДОСТАВАЛИ И КИДАЛИ КУБИКИ?
>>1203063 От лица персонажей же. Так что там без особых изысков, скорее рассуждения на тему - не понимаю почему так, смог бы я выстрелить в тот момент, вспомнят ли про нас если что.
> нет баланса > Бой происходит как в системах сорокалетней давности, только НПС теперь дохуя > Выделяйте игроков. Как? Ну вы же играли в ДнД, придумаете что нибудь. > Игра совершенно не дает ощущения вахи и напоминает данженкровл ЗАТО НЕ ИНДИ[/b]
>>1203065 Ох бля, почитай хоть цикл "Повелители ночи". Пиздецки гримдарковое произведение, в котором при этом Астартесы-хаоситы показаны как люди с характером, а не машины превозмогания, персонажи развиваются и видоизменяются с течением времени, а главной темой всех трех книг является "Мы же хотели быть героями, так какого же разварпового хуя мы оказались здесь?"
>>1203076 Ремарк по вахассанине плохая идея вне зависимости от того возможен он или нет. Взять совершенно детский сеттинг и пытаться толкать его на серьёзных щщах. Ты бы ещё Ремарка по поням устроил.
>>1203068 Может они играть не хотят просто? Заставь их в следующий раз пожрать говна типа ДВ какое-нибудь. - Мастер сделай нам игру - Мне похуй, импровизируйте, расскажите мне про сеттинг и что вы забыли в этой ебучей пещере Но сам понимаешь, есть шанс зашквариться об это инди-говно
>>1203082 >Может они играть не хотят просто? Да, наверно. Но вот в чем фигня - постоянно хотят новую игру. Как наркоманы на которых кокс уже не действует, но они продолжают его долбить в надежде что заработает. Думал что переход на Ваха-линейку их развеет после бездн ДнД, так они и там начали играть в метание кубов.
>>1203081 Фехервари вот смог книгу в таком стиле написать. С внутренними переживаниями, страданиями, говнами, в которых тонет гвардия, поехавшими психами и адово хохочущими демонами выдав концентрированный гримдарк. Да, кстати, он до написания книги сам по Вахе ДМил. А ты тут всем рассказываешь, что твоя версия правильная. Версию Ремарка в Вахе хотя бы БЛ приняло и напечатало, в отличие от твоей.
>>1203088 А где? В ВКшечке? Там ещё хуже народ. Большинство ролевиков в онлайне сидят в маленьких окуклившихся сообществах, куда никого не пускают. У нас у самих такая.
>>1203085 Да можно и из буханки сделать троллейбус. Но зачем. Это серое фентези про то, как антигерои сражаются со вселенским злом на летающих соборах и карикатурных танках первой мировой с одним бластером на троих. И вы типа всю основную тему выкинули и давай играть в Ремарка с лазерами. Ну можно и по ЗВ, конечно, играть в Ремарка с лазерами, и в Шадоуран, и по Фаеруну окопов нарыть. Но это очень странная идея.
>>1203096 На ИРЛ я оставлял заявку как ГМ и игрок. Мой ящик по прежнему пуст. Хотя в моих-то ебенях это ожидаемо. Но на ролл20 я все же подобрал себе парочку игроков. Большую часть я, конечно, выбраковал, но что уж поделать.
>>1203096 Нет, задолбало уже ГМить. Вон, в самых верхних постах об этом писал. >>1203095 >И я хуй знает с чего ты взял, что в ВКшечке народ хуже. Поиграл разок с такими. Скажем так - у нас народ хотя бы понимает значение слова "тимплей". А вот там попадались партии концентрированных эгоистов, у которых ОТЫГРЫШ
>>1203094 Тебе же выше ответили с примером, что по вахе вполне встречаются произведения в стиле Ремарка. Если же ты скажешь что БЛ не канон, то можем почитать корбук, где достаточно четко обозначены темы и настроения игры. Если же ФФГ - хуйня для девочек, то можем добраться и до охуительных историй из кодекса АМ.
>>1203102 А нахрена? Нужно выползать в народ, с другими играть. После того как ты пятый раз видишь в игре одних и тех же людей самому играть становится уже тошно.
Активное обсуждение Вахи, проблем механики и всей линейки от FFG напомнило мне о том, что у меня вызывает злость. Злость по отношению именно к ДХ и ее родственным линейкам, а также злость на самого себя.
Я не умею балансить энкаунтеры. Как-то я играл по DeathWatch у одного мастера и для наших маринов каждый бой был как последний, с критами, сожженными Fate Points и т.д. Но мы выживали, израненные, избитые, но выживали.
После этого я сам начал водить ДХ 2.0. И почему-то таких энкаунтров у меня готовить не получается. Чтобы я не бросал на партию, они все время выходят из боя без особых ран. Независимо от того, что я бросаю на них. Десяток орков с нобом? У нас есть автопушка. Закованный в броню техноеретик со свитой сервиторов? У нас есть лонглаз. Неожиданное нападение мутантов из засады? Игроки перемалывают их в рукопашной схватке. Но стоит мне дать мощного врага, партия сливается в пару раундов.
В общем. злюсь на себя, что мои энкаунтеры выходят или крайне пресными, или чересчур сложными. Не могу найти золотую середину.
>>1203110 Серьёзно, галактические генералы, ведущие себя как маленькие девочки, какие-то демоны в них вселяющиеся и выселяющиеся, проклятые мечи, великие предназначения и катарсисы каждые десять страниц. Такое только вахаёбки могут всерьёз воспринимать.
>>1203112 Не претендую на лавры экстрасенса, но ставлю нихуя на то, что ты наращивал огневую мощь противника, вместо того чтобы возиться с тактикой противника.
>>1203094 Никто не отрицает, что летащие соборы и угловатые танки это глупо и нереалестично, но и ИРЛ далеко не все на свете логично и продумано, и даже ИРЛ далеко не все лидеры адекватно воспринимают действительность. Можно играть за простых солдат, которые пытаются выживать в мясорубке, которую затеяли безумцы, создающие летающие соборы и милых киберангелочков из мертвых младенцев, поклоняющиеся истлевшему трупу на троне. Это все может быть очень жутко, если смотреть на это глазами маленького человека, который понимает какой пиздец происходит вокруг него, но не в силах ничего изменить. Как например северная корея, наблюдать за блядским цирком который там происходит со стороны забавно, как бутдо какой-то живой музей клюквенной истории, но думаю тамошним жителям которых расстреливают и заставляют маршировать вообще не до шуток.
Толсто, когда тебе говорят "почитай А, там это есть", а ты отвечаешь " я читал Б, там этого нет" Да и ХХ есть неплохие произведения. А вообще - не о том это линейка. Ремарка ты там не найдешь, само собой.
>>1203112 Тут скорее самому нужно тактикул проявлять чтобы заставить игроков страдать, а не просто пачку мобов кинуть. Вот я выше говорил про парня которого завалил ноб. Это был абсолютно обычный враг, они до этого таких четверых завалили. А с этим я поступил чуть умнее: он перебегал от укрытия к укрытию пока его ард-бои атаковали в лоб, и просто нанес один единственный удар, выбивший одного из игроков. Остальные ранений не понесли, но минус один засчитался.
>>1203113 >Такое только вахаёбки могут всерьёз воспринимать. Может быть, но любой другой мудак с таким же тонким вкусом, но другой тонировки, может сказать все тоже самое про твой любимый сеттинг. Понимаешь? И он не будет прав, точно также как неправ сейчас ты. Давайте все-таки придерживаться адекватности. Вы бы знали, какие мастера и игроки выходят из этой атмосферы сосачевской неадекватности. А ведь тут есть хороши аноны.
>>1203112 Использую спецдействия. В первую очередь - сапрессинг фаер. Не забывай требовать от игроков кидать на страх. Даже ноб для неподготовленного к душевным травмам аколита - читай без таланта Jaded - это жуткий КАТАРСИС.
>>1203120 Не, Fear я использую по полной. Поэтому у моих игроков Jaded чуть ли не автовыбор при начальной прокачке персонажа. Да и Suppressive Fire тоже, но реже. Думаю надо будет попробовать дать им врагов, атакующих сразу по нескольким направлениям.
>>1203129 Я уже рассказывал выше что игроки если им не сказать что в игре что-то есть то делать они это не будут. Они знают что фейтпоинты есть, а вот инициативы их потратить нет.
>>1203132 Да откуда такой хейт к ГУРПСу? Да, слишком маниакальная на цифры система, зато создание персонажа пожалуй лучшее что видел среди всех НРИ. Если попадется хороший ГМ, который умеет отсекать лишнее из цифр, то отличная игра получается.
>>1203131 > Ну твоего персонажа убили, конечно, я не напомню тебе сжечь фэйтпойнт, ведь мне хочется ждать пока ты перенакидаешь брата Васянуса вместо брата Петянуса и пока он познакомится с партией
>>1203135 Тут нет хейта к ГУРПСу, зато есть один гурпсохейтер, которого, видимо, анально изнасиловали или еще что-то в этом роде, и его бесконечная боль поносом во всех тредах тут.
>>1203135 Не так страшен ЖРЮПС, как его культисты. Сама система для определенных вещей пригодна. Например, когда мне требовалось передать ГНЕТУЩУЮ АТМОСФЕРУ ГРИМДАРКОВЫХ ПОДЗЕМЕЛИЙ, ГДЕ КАЖДЫЙ ШАГ МОЖЕТ СТАТЬ ПОСЛЕДНИМ, мне было достаточно сказать, что я вожу по Гурпс и игроки уже поняли, что игра им не рада
>>1203136 Тут дело не в напоминании, а в том что просто их не юзают. Или ты предлагаешь мне вести игру так "Ну короч ты прячешься за укрытие, кидай кубик. Ага, вот на тебя выходит орк, он бьет и ты умираешь. Ну беда, кинь теперь фейту". Я если захочу играть сам с собой, то и буду с собой играть. Говорить игрокам что им делать это пиздец полный, особенно если про их возможности я неоднократно говорил при каждой сессии.
>>1203112 У меня кстати ситуация почти с точностью до наоборот - что ни схватка, то кровь-кишки, отрованные руки да сожженные фейтпоинты. Я себя приучил следить за ИИ противника: бандиты вряд ли будут продолжать схватку, если потеряют численное преимущество или враг оказался сильнее вооружен, отряд солдат может быть деорганизован на некоторое время после убийства командира, мутанты и прочие отбросы редко знают что такое огонь на подавление, орки обычно не умеют Финтить и делать осторожные действия и очень-очень-очень мало кто кроме фанатиков готов драться до последней капли крови и последнего заряда батареи.
>>1203140 Братиш, я тебе повторюсь - пять раз сказано игрокам что так можно. Знают они про это. Но пока ГМ не скажет, хуй они что сделают. Знаешь как они проводят сессии "вычисли засаду по следам"? Смотри: -ЭТ, ГМ, А КАКИЕ КУБИКИ НАДО БРОСИТЬ? -А вы не пробуете описать свои действия? -ЭМ... НУ МЫ КОРОЧ ОСМАТРИВАЕМ ВСЕ... ЧЕ НА ЭТО БРОСИТЬ? -Восприятие и внимательность. -НУ ОК... МЫ ЧЕ-ТО НАШЛИ? -Да. Следы сапог, размером больше человеческих. Уходят куда-то наверх. -АГА... А ЧТО НАДО КИНУТЬ ЧТОБЫ ПОНЯТЬ ГДЕ ЗАСАДА? МЫ ЖЕ ЕЁ ИСКАЛИ, ЕПТ
>>1203141 ИИ противников это самая раздражающая вещь в НРИ из-за того что полностью зависит от ГМа. Был на одной игре, ситуация: четыре бойца в экзоскелетах с шоковыми копьями готовятся сразиться с большим отрядом, человек 100, пехоты из типичного раннего средневековья. Экзоскелетам естественно старенькие мечи ничего сделать не могут, а самим бойцам из будущего достаточно дотронуться хотя бы до щитом - потом шоковый заряд все равно отключит врага. Ну вот и картина: 4 человек избивают сотню. Так мало того что никто из этой сотни не разбежался после хотя бы половины выбитых бойцов, так ГМ после этого сказал что против экзоскелетов направилась ещё и тяжелобронированная пехота под прикрытием толпы ополченцев. И он заставил убить каждого. Каждого мать его. А на вопросы "где броски на страх" он отвечал что четыре человека это не страшно, и вообще солдат учат быть бесстрашными. Охуеть.
>>1203147 >четыре человека это не страшно Четыре человека - это не страшно, а четыре неуязвимых воина в гигантской броне и сражающие невидимой молнией - это не просто страшно, это даже ветераны обоссутся и убегут.
>>1203147 Вот почти полностью пересказываешь ситуацию которая была в ДХ у нас: 4 аколита инквизиции защищали местный храм от огромного племени воинов с копьями да арбалетами (ну с полдюжиной цепных мечей плохого качества в качестве реликвий). Потеряв полтора десятка человек за несколько минут, бесстрашные дикари бросились врасыпную, потому что "это проклятые дети Звезд, их нельзя убить обычным оружием". И пошли на поклон к местной ведьме, но это уже другая история.
>>1203147 >Экзоскелетам естественно старенькие мечи ничего сделать не могут Прицельные атаки в сочленения? Попытки захватить шоковые вундервафли и вырвать их из рук мегабойзов? Дробящее оружие, не пробивающее доспех, но превращающее то, что под ним в кашу? Вообще, по какой системе играли?
>>1203152 >Вообще, по какой системе играли? ГУРПСа.
Вырвать что-то у экзоскелетам там почти невозможно. Это состязание силы, а у экзачей +10 к ней. Плюс бойцы в экзах были демонами, которые и сами по себе на 4 очка сильнее человека, что уже критично. А бить в сочленения не вариант. Это огромный минус на попадание, и простой рядовой пехоте его не осилить. Разве что мастерам меча. Плюс он только немножко режет броню, а у тех экзачей она и так была под сотню.
>>1203156 Это одна из немногих систем которая позволяет нормально обыграть столкновение хай и лоу тека. Но да, в Вахе это было бы проще обыграть, и у аборигенов были бы хоть какие-то шансы.
>>1203003 Я о том же. Первые несколько сессий черипа, фонатизмь, соборы с башинками, культисты набигают, а лоялисты ещё ябонутее культистов..., а потом уже водишь игроков спокойно по пустыням\лесам\киберпанку, летаете с планеты на планету и отыгрываете, что захотите.
>>1203155 Ну, следовало догадаться, что не вэ. Тогда, по букве, на вопрос "а где броски на страх?" ГМ отвечает "а где ваши чеки на Intimidate, по столько-то секунд на каждый?"
>>1203159 >а где ваши чеки на Intimidate, по столько-то секунд на каждый? Таки в ГУРПСЕ их не обязательно делать. Реакция НПС может идти и от банальной ситуации, в Хоррор-книге про страх много расписано. И таки мы броски делали.
>>1203160 Я бы взял, но ГМить надоело. Сам оставлял заявку в соседнем треде чтобы к игре какой-нибудь присоединиться. Хотя меня больше Рог Трейдер привлекает.
>>1203162 >Реакция НПС может идти и от банальной ситуации А может и не идти. Это жрюпс, однозначно тут только то, за что ты проплатил пойнты. >Хоррор-книге про страх много расписано Мастер на старте игры сказал, что использует Гурпс Хоррор? >И таки мы броски делали. И таки как? Бросок успешен, но нифига не произошло? Ну вот на этот момент можно было мастера и дайсфилдом
>>1203166 >Бросок успешен, но нифига не произошло? Именно. Он засчитал им автоматический успех. Хотя мы, блядь, вырывали долбанные сердца и перегрызали глотки ещё живым врагам, пока их вторая группа перегруппировывалась для атаки.
>>1203167 Ну тут одно из двух. Либо у них повально 10-пойнтовый адвантаг, который прямым текстом говорит о игнорировании проверок на страх, а откуда он у них берется - инвестигейшн, сюжет, и тд, либо дайсфилдом.
>>1203173 Гильдия "НЕ ВОДИЛ, НЕ МУЖИК". Условия вступления - привести двух своих игроков, которые подтвердят твой статус и вычленят сильные стороны. Дислокация - Дискорд. Организовать?
>>1202919 Бери Голарион из Пасфайндера. Сюжет твой может происходить в Космароне (все равно никто не знает что там происходит) / В каком-нибудь подземном бункере, созданном Азланти перед старфолом и не открывшимся до сих пор / в Манавейстс, там всякие мутанты и необычная магия уместны
>>1203183 >Вот в этом его главная проблема Я имел в виду, угоните его и используйте для своих нужд. А если вы хотите свежую кровь за пределами борды брать, то это уже ваши проблемы.
>>1202529 >Я не вижу, к примеру, проблем в переходе на Path of Honorable Accord с высокого уровня Человечности.
Ты не видишь, а правила вот видят. И удачи с поиском мастера, который допустит в игру васянопути. Но тебя это не ебет, ты же не играешь, только фантазируешь
>>1202834 Узнаю себя. Держись анон, я так год ждал перед тем как мы игру впервые начали. Весь год по чуть-чуть всё полировал. А потом как согнал всех на первую сессию, так потом меня за каждую отложенную сессию партия была готова линчевать
Официально объявляю клуб ГМов, которых никто не водит открытым: https://discor.gg/0126C1xh4LtMIoola Дополни адрес буквой "d". Спамлист макакия не знает пощады. Рекомендации: Найди игроков, которые подтвердят то, что ты действительно водил игры. Нахуй паразитирующих на нашем труде играчков. Вошедший в клуб проводит следующую игру. Без исключений. И главное правило клуба: расскажи всем о клубе.
>>1203216 Добавился. >Найди игроков, которые подтвердят то, что ты действительно водил игры. Может легче будет просто скриншоты сбросить с пачкой игр где ты ГМ?
>>1203221 Вот не соглашусь. ГУРПСА максимально херово делает сражения. Слишком много времени уходит даже на простейший десятисекундный бой. А все потому что модификаторы, модификаторы, модификаторы. И по три-пять бросков на каждый выстрел
>>1203224 Во-первых, полновесный тактический бой с дополнительными правилами и модификаторами не предназначен для массовых сражений. Для пятерки участников с обеих сторон - максимум. В разных книгах есть опции по облегчению боевки. Во-вторых, такое происходит только когда игроки не знают правил. Заставь их принимать решения за 30 секунд, ведь игровой раунд - всего секунда. В-третьих, не забывай прерывать посекундную боевку погонями и всякими словесочками, как это рекомендуется в бейсике.
>>1203225 >Двачую. Не люблю, когда время в игре идет медленнее, чем в жизни. В какой игре в боевке время течет быстрее чем в жизни? Индюшатину за игры не считаем.
>>1203226 >Для пятерки участников с обеих сторон - максимум Только такие бои и проводим, но все равно это меееедленно. Особенно если сравнивать с ДнД, где за это время можно быстренько зачистить 3-4 комнаты с сово-медведями.
>>1203228 Это результат использования большого числа опций, которые игроки не выучили наизусть. Боевка в ГУРПС должна быть построена таким образом, чтобы игрок начинал давать заявку за долю секунды до наступления его очереди на ход. ПЕРСОНАЖАМ НЕКОГДА ДУМАТЬ. Подсчет модификаторов - то же самое. Игрок должен выполнять его еще до своего хода. Если игроки не справляются с этим, возможно им стоит использовать менее детализированную боевку. Например, отказаться от всех техник и опций из МА, если это не "фирменные приемы".
>>1203229 Ну хуй его знает. По моему опыту (несколько лет игры в АДнД2, 3.5, ЖЮРПС) один раунд в ГУРПС занимает столько же ИРЛ времени, сколько и 1 раунд в ДнД. Другое дело, проблема в длительности самих раундов в игре.
>>1203253 Ну и если говорить о СОВСЕМ СТАРОЙ даже не Адвансед ДнД первой редакции, то там раунды были по 10 секунд. И в АДнД2 они очень часто разбивались на 10 шестисекундных интервалов различными правилами.
>>1203094 Не учи людей играть, пожалуйста! >>1203138 Попробуй LotFP. Она сильно хардкорнее. Ловушки! Хитровыебанные проклятия! Уникальные монстры! >>1203147 В хорошо проработанных приключениях от разработчиков я всегда вижу либо описание характера босса (сражается до последнего, отступает) или систему по генерации боевой тактики (фанатик, добивает, быстро сдаётся).
>>1203147 >ИИ противников это самая раздражающая вещь в НРИ Ты хотел сказать, если у Дма вместо мозгов ИИ. Да, такой ебанат может испортить удовольствие от любой игры.
>>1203155 В хуиту какую-то играли, а не гурпс. Как раз удары в сочленения (дохуя ж противников: большинство атак не попадут, но за счет количества...) + повалить (противников же дохуища) + обычными копьями (дерево - диэлектрик)
>>1203294 Раздел помощи же есть, там все по пунктам раскрыто. Глифы работают как хваленые Rory's Story Cubes - смотришь на пикчи и что-нибудь в голове да появится.
Чому игрочки в настолочки такие агрессивные? Прямо все время с вызовом разговаривают, то там дверь нельзя открыть продувает, то мимо кровати нельзя ходить.
Итого: В конфе 4 человека. Вроде как планируется игра по Only War, но обсуждают её только два человека. Вывод: из конфы проще сделать овощной салат, чем сколотить партию.
>>1203358 Идея была в том, чтобы не сваливать обязанности ГМа на одного человека. И если планируется игра по Only War, это не значит, что остальные не должны предлагать свои варианты и рассказывать о том, что готовы поводить уже они.
>>1203371 Может быть. Но, напомню, эта конфа в первую очередь для ГМов, а значит если им положить, то они должны предложить что-то другое. Потребители нинужны. По крайней мере, не для них это предполагалось.
>>1203377 Было прямое предложение поиграть в Only War. Уж не знаю кем надо быть, чтобы не понять, что стоит ответить, если тебе это не интересно\интересно при том, что конфа собиралась с единственной целью. Ну а если пришедшим нужно объяснять что им делать в каждый конкретный момент времени, то чем они лучше безынициативных игроков?
Вообще нормально что народ не особо инициативничает. Нужно под это подбодрить же. Так что вот сразу и вызвался первую игру провести напомню, что если Only War не нравится, у меня ещё Rogue Trader готов, а там может и остальные подтянутся и вдохновятся на свое. ГМ же хуже художника, пока не дашь идей ничего не сделает. Но да, как-то на словах в треде было больше людей. Даже странно что так мало откликнулось.
>>1203380 Ну, я бы с вами посидел, но у меня на счету всего три сессии в двух кампаниях на одного игрока: одна дропнута по причине обоюдного ламерства, вторая закончилась смертью героев, когда я решил, что игроку как-то слишком легко и выкатил вместо beastling'а нормального beast'а. Портфолио так себе, потому и не лезу. Жду ваших прохладных о ролеплеинге сотого уровня и о том, как надо водить и играть запасся попкорном и жду подрывов.
>>1203382 Как хочешь бро. Могли бы и просто посидеть по-болтать на тему обмена опытом.
Вообще, я заметил что ненависть-тред это одно из немногих мест где собираются ГМы и спорят насчет связанных с ГМством вещей. Обычно же везде только игроки сидят и трещат за билды.
>>1203383 М-м, новый уровень постановки диагнозов: по ненаписанному, но додуманному - хай-левел, бро, хай-левел. Читаю гейммастеринг, пилю приключение, так что мимо.
>>1203386 Ну, хз: у вас же там какие-то анальные ограничения заявлены в виде поручительства игроков и неприятия неводящего балласта.
>>1203387 >анальные ограничения заявлены в виде поручительства игроков Пфф, честного слова и нотариально заверенного скриншота с пачкой гмок вполне должно хватить.
>>1203380 >Но да, как-то на словах в треде было больше людей. Даже странно что так мало откликнулось. Я бы поучаствовал, но у меня сейчас нет ни пруфов, что я семь лет водил, ни времени толком пока что. Решил не набиваться пока — возможно, позже.
>>1203042 TRIGGER WARNINGЗвучит очень похоже на нацгвардию на Донбассе - тоже как начнут обстреливать районы, где мирные жители живут - а потом непременно идут курить - и обязательно на свой склад боеприпасов
>>1203415 Ну чего уж тут скрывать, без такой аллюзии тоже не обошлось. Если без политики, то мы смотрим новости оттуда и обычно думаем "блять, ну как так можно, неужели сторона Х(нужное вставить) не люди вообще, пиздец какой-то". Интересно было посмотреть на то, почему люди делают такие выборы. Кое-что становится понятнее, и от этого немного..эээ..страшно что ли, когда понимаешь почему так. Хорошо хоть игроки не просекли.
>>1203429 Хотя даже диалог уже был формата "а потом ополченцы сожгли головную машину и отступили - какие нахрен это ополченцы, это предатели и еретки! - но они же молятся Императору, как и мы, какие ж они еретики? - Они стреляют в солдат имперской гвардии, значит - предатели, а значит еретики. Это враг, без компромиссов".
>>1203432 Ну с чего бы. Если у тебя так все в психологизм уходит, мог бы попробовать устроить историю о том как молодых и наивных гвардейцев превращают в беспощадные и безэмоциональные автоматы для убийства. Беседы с товарищем комиссаром на тему "милосердия на поле боя", казарменные соревнования по охоте за ушами, зарубки на винтовка и шлемы с Born to kill.
Мне кстати твои истории заставили вспомнить одну нашу полу-стратегическую РПГ. Наши персонажи попали на военный совет. Я от лица персонажа предложил поступить по классике: вместо укрепления обороны начинаем наступать на вражескую территорию, по пути пополняем запасы за счет грабежа деревень и за пару дней увлекательного марша доходим до вражеского стратегически важного города. Стоило мне это сказать от лица персонажа как на меня уже вне-роли посыпались обвинения в том что я фошист проклятый и вообще ублюдок больной. У нас, мол, фентезийная Греция, тут все благородные воины, а не выходцы из Ваффен СС. Как потом оказалось: мое решение было бы полностью правильным, враг (представленный такой же партией, но по другую сторону баррикад) оставил тот самый город, и сам устроил нападение по флангам
>>1203433 Превращение в бездумную машину смерти вроде как есть. Как один из путей психологического развития. Я ж их не заставляю страдать как делают некоторые из разряда "тебе жалко эту птичку! Плачь, плачь, сука!", но полк недавно сформированный, гвардейцы практически сразу с полей основания, так что не было у них особо времени перестать чувствовать. Вокруг них много персонажей с разными точками зрениями на все то говно, некоторые даже пытаются свои продавливать, а игрокам есть возможность посмотреть на это со стороны и выбрать путь собственный. Как и положено нормальным героям в такой ситуации - мечутся из стороны в стороны от "люди в отделении это только цифры в списке будующих потерь" до "а что если мы сейчас плохие парни в этой истории, а мятеж герцога Северия подобен мятежу святого Себастьяна Тора?", пытаются понять что такое хорошо а что плохо, ошибаются и пытаются найти себя.
Перечитываю сейчас Fate, и знаете, *W по сравнению с ним - симуляционистская хай-кранчевая система. Что же такое Fate по моему мнению, сейчас распишу.
Ядро
Действия: Атака - roll 4d6 чтобы окончить конфликт путём выбивания противника Защита - roll 4d6 чтобы не дать выбить себя Оверкам - roll 4d6 чтобы продвинуться вперёд по сюжету или избежать использования противником бонуса. Адвантаж - наролль 4мя d6 себе халявных бонусов, ну или противнику, если плохо роллил.
Стресс: Сколько раз нужно выкинуть успех, чтобы выбить противника, а так же сколько нужно выкинуть, чтобы сделать это же одним ударом. Годная механика как по мне.
Обвес
Скиллы: Лист скиллов - список того, что обычно делают в вашем мире. Создатели дадут вам один, но он подходит далеко не для всего, дальше ебитесь как хотите. Потенциально годный инструмент описания сеттинга. Пирамидка - запишите туда свои скиллы, чтобы определить, какой бонус они будут давать. Когда какой скилл применим? Сами договоритесь, вы же ролевики, выберите что-то подходящее)))
Станты: Бонус редкий. Что-то при каком-то действии в каких-то условиях будет давать вам бонус +2, или один раз за встречу вы можете сделать что-то особенное. Словеска такая словеска... видится мне, чему-то особенному лучше всего быть выбивание врага, типа "у меня есть мультиХУИТКАмельта, и потому раз за встречу я могу вывести из строя технику".
Аспекты: Бонус платный. Покупается за фейтпоинты - игровую валюту. Дают +2 или реролл. Когда какой применять? Ха-ха-ха, решайте сами, играчки! Это же лёгкая система. Что, вы говорите "словеска"? Не, у нас же можно кубы кидать. Проблема - запишите чем страдает ваша снежинка. Когда вы отыгрываете, как она страдает, получите единицу валюты. Неплохая механика стимулирования отыгрыша, грамотно примененная в HotB.
Вывод: словеска, маскирующаяся под игру. Лойс ставлю механике стресса и проблемам, остальные требуют допила.
>>1203443 Я давно забросил все эти фейты и вожу по трём пока только по двум системам: Barbarians of Lemuria, Unknown Armies и Unbelievably Simple Roleplaying. Все три системы простые, как пять копеек. Варвары: у персонажа 4 стата, 4 боевых навыка и 4 профессии, профессии игрок выбирает из списка. Каждая раса, кроме всех рас людей, имеет несколько преимуществ и несколько недостатков, которыми может обладать или не обладать персонаж. Механика: бросок + стат + навык или профессия. USR: у персонажа 4 стата: здоровье, экшен, разум, харизма. Здоровье определяется броском, остальным статам присваиваются свои дайсы. Механика: бросок дайса, соответствующего стату, + навык. Если персонажи сражаются, делается противопоставленный бросок, проигравший получает ранение.
>>1203443 Удваиваю вот этого >>1203458 анона. Фэйта проста, но хороша. Хочется больше деталей - делаешь больше деталей бронзовым правилом Фэйты. Я лично начал по ней водить, когда решил передохнуть от ГУРПС - такая же универсальная, но кранча меньше в разы.
>>1203524 Это уже четвертая редакция. Можно, конечно, старое поискать (типа Spirit of the Century - где-то перевод был). Но лучше все-таки новую редакцию.
>>1203087 >С внутренними переживаниями, страданиями, говнами, в которых тонет гвардия, поехавшими психами и адово хохочущими демонами Это не гримдарк.Это просто пошло.
– Ты делаешь это с людьми, или они делают это с тобой?
Его рот кривится, то ли от смеха, то ли от облегчения.
– С людьми? – Он медлит пару секунд, обдумывая ответ. – Я делаю это с игроками, которые сами того хотят.
Как-то непонятно.
– Если у тебя есть добровольцы, зачем ты привел сюда меня?
– Я очень хочу делать это с тобой.
– Ой. – Я ловлю ртом воздух. Почему?
Я бреду в дальний конец комнаты и задумчиво провожу рукой по высокой, достающей мне до талии кожаной скамье. Ему нравится мучить игроков. От этой мысли мне становится тошно.
– Ты садист?
– Я – Доминант. – Его взгляд прожигает меня насквозь.
– Что это значит? – спрашиваю я тихо.
– Это значит, что ты добровольно признаешь мою власть над собой. Во всем.
Я стараюсь осмыслить услышанное.
– Почему я должна это делать?
– Чтобы доставить мне удовольствие, – шепчет он, наклоняя голову набок, и я вижу тень улыбки.
Доставить ему удовольствие! Ишь чего захотел! У меня отваливается челюсть. Доставить удовольствие Васяну. И вдруг я понимаю, что именно этого и хочу. Я хочу, чтобы он, черт возьми, был от меня в восторге. Какое открытие!
– Иными словами, я хочу, чтобы ты хотела доставить мне удовольствие, – говорит он мягко. Его голос действует на меня гипнотически.
– Каким образом? – Во рту пересохло. Хорошо, про «удовольствие» я понимаю, но какое это имеет отношение к системе времен президента Форда? И надо ли мне знать ответ?
– У меня есть правила, и я хочу, чтобы ты их выполняла – для твоей пользы и для моего удовольствия. Если я буду тобой доволен, ты получишь награду. А если нет – накажу тебя, и ты запомнишь, – шепчет он.
Я оглядываюсь на дайсфилд.
– А это что? – Я обвожу рукой вокруг себя.
– Стимулирующие средства. Награда и наказание.
– Значит, тебе приятно навязывать мне свою волю?
– Ты должна доверять мне и подчиняться добровольно. Чем ты послушнее, тем больше удовольствия я получаю – все очень просто.
– Хорошо, а что с этого буду иметь я?
Он пожимает плечами с почти виноватым видом.
– Экспу.
В предыдущем треде
- Неловкие паузы: как преодолеть неуверенность и послать буквоеда нахуй
- Умные игроки всегда в моде: минимум литературы, который стоит прочесть каждому мастеру, чтобы поддержать диалог
- Напрашивается на наказание: что делать, если ваш игрок мухлюет с опытом
- Управление вниманием: как привлечь внимание игроков к выдающимся частям вашего сюжета
Кожа, шипы и военная форма: особенности ролевых игр в мире вечной войны