А давайте, аноны, шахматами в космосе полетаем? Лор я не придумал, просто летаешь между звёздами, ставишь колонии, изучаешь новые шахматные фигуры, вот это все. А давайте, аноны, шахматами в космосе полетаем? Лор я не придумал, просто летаешь между звёздами, ставишь колонии, изучаешь новые шахматные фигуры, вот это все. Ролплей приветствуется, но я не настаиваю. Жанр - стратегия, ходы раз в пару дней, трипкод очень желателен.
>>1614312 Шахматы в космосе+ ебать ксеноскам, мало что ли? Нет, ну можно предположить что это остап-панк, где шиза Остапа Бендера про шахматы как язык межпланетного общения оказалась не такой уж шизой и действительно вывела разумные виды в космос...
Мы мамонты, самая распространенная и самая умная форма жизни в галактике. Мы превратим все планеты в ледяные миры, построим там наши мамонтовые жилища и будем пребывать там в блаженстве. Нас не остановить. Мы вас всех будем ебать, ксеноксы хуевы! 2d30: (10 + 16) = 26
>>1614430 Неиронично. Я пробовал тестовую партию играть, вставляет не по детски. Давай закатывайся, ролплеить не заставим, просто стрелочки рисуй куда ходить
>>1614443 Выпрыгнув из межзвездного туннеля, флотилия кошатых обнаруживает что за ними он схлопнулся. Значит настало время покорять и изучать неизведанные пространства.
Пешка на 05.26, заселить только на следующем ходу сможет? Король на 08.25 Планета 06.25 производство пешки, клетка создания указывается? Изучение технологии Слон
>>1614445 Не, после движения пешка может строить. >Движение Корабли в основном ходят как шахматные фигуры и так же называются. Кроме пешек - пешки ходят по прямой во все стороны на 1 и бьют по диагонали во все стороны на 1. ХП у юнитов и зданий нет - съели значит съели,тоже как в шахматах. Юниты (слоны/ладьи/ферзи) не могут ходить на клетку, скрытую “туманом войны” Юниты не могут проходить сквозь другие юниты и здания (кроме юнитов со свойством “Рентген”, напр. Коня) и останавливаться на них. Юниты могут ходить по звездам без зданий как по пустому месту, но на занятой юнитом звезде нельзя строить Пешки могут ездить на более старших фигурах равно цене этой фигуры делить на 2 в большую сторону, напр. 2 на слонах
Строительство и производство Юниты и здания не могут ходить и строить в тот же ход, в какой построены Но юнит может строить после движения (но не взятия)
Клетка создания - по желанию, можешь указать.
Слон... Да, изучается, но кажется я забыл умножить на два в ценах технологий. Ладно, пусть пока так будет.
>>1614451 Чтобы пешка построила домик она должна стать на звезду? Выбираю место для спавна планеты 06.25, соседнюю клетку 05.25. Как уничтожать или захватывать чужие домики? Что будет если на домике будет находится юнит, и вражеский их атакует?
>>1614453 Не, фигуры строят "крестиком" рядом с собой, как ходит пешка. Под собой строить не могут, стоять на заезде со зданием фигура не может. Здания "съедаются" так же как юниты, как в шахматах.
>>1614470 На мой взгляд самое простое это иметь кап 3 юнита на каждую колонию. Иначе штампующую армию из пешек с десяти планет которая захватит всю карту не победить.
>>1614504 >Устроит конечно. Синий - любимый цвет мамонтов. Ледяная синева. Ну значит я правильно подумал.
>Сколько юнитов за ход может производить мой домик? Сколько вокруг влезет, учитывая что отойти они могут только на следующий ход.
>Пешка1 на 8.17+ >Король на 11.19+ >Строю пешку на 10.16+ >Изучаю МОЩЬ 1УР Выполнено, пикрил. В целом ты можешь создать еще пару пешек, если я не обсчитался. Нео - аналогично, три минерала-то осталось.
>А здание может спавнить юнита в любом из восьми квадратов вокруг или только крестиком? В любом из восьми квадратов.
На всякий случай замечу, что после встречи с другой фракцией - как игроком, там и NPC - вы можете нарративно в рамках треда вступить с ней в переговоры.
>>1614681 >В целом ты можешь создать еще пару пешек, если я не обсчитался Я насчитал еще шесть пешек. Семь минералов было, один потратил на пешку, осталость шесть. И шесть свободных клеток вокруг колыбели моей бивнелизации.
Хотя на звезду же тоже можно. Значит семь свободных квадратов, но минералов все равно только шесть. Хотя...
Ах, увы, блять. Исследования же за три минерала делал. Два получил в коеце хода. А можно отменить? Я чет тупанул и думал, что они за другой ресурс. Я хотел два мира застроить на этом ходу за десятку
>>1614694 Исследование нифига не бесплатное, ага. А отдельной "Науки" под них нет.
А минералы в конце хода ты получишь уже после того, как все походит и построится. Отменить не одобряю, но на первом ходу можно, но у тебя даже с отменой исследования будет максимум 6 (ты же ещё пешку построил) минералов.
>>1614820 >>1614824 Погоди, погоди, я дам отмашку. Ты в итоге откатываешь исследование и строишь колонию? Или оставляем всё как есть и переходим к следующему ходу?
>>1614920 Кошкодевочки исследуют космос и создают свою первую колонию. Если первая их колония была случайным прибежищем, то вторая стала уже вполне целенаправленным решением. К Нэко-ворлду, добавилась Мяфандия.
>>1614921 Погоди, ты все перепутал! Пешки по диагонали только бьют, но не ходят! Так что ты мог бы колонизировать 5.25 или 5.27, в зависимости от того, рядом с чем поставил бы пешки.
Фракция: Чайки Описание: Ведьма чудес Бернкастель решила присоединиться к шахматной партии с целью победить и развлечь себя. Для неё не имеет значения, что из себя представляют её шахматные фигуры, это всего лишь расходный материал в её великой игре. Цвет: #640CFF
>>1614962 Нет, в целом нигде не играл. Пару раз заходил в Зет-треды в /b когда-то давно и всё.
>>1614975 Нет, описание я как выходец с /вр/ как раз одобряю, все хорошо. Что касается координат - сама на следующем ходу поймёшь в чем дело хотя да, возможность развиться будет.
>>1614687 Во время игры использование трипкода обязательно?
>после встречи с другой фракцией - как игроком, там и NPC - вы можете нарративно в рамках треда вступить с ней в переговоры. 1. Изначально я нахожусь в состоянии мира или войны с другими игроками и NPC? 2. Что из себя представляют переговоры в игре?
>>1615010 >Во время игры использование трипкода обязательно? Желательно, конечно. Хотя бы просто имя подписывай в поле "Имя" или аватарку прикрепляй. Не осуждается культурой борд применительно к играм, насколько я помню. >>после встречи с другой фракцией - как игроком, там и NPC - вы можете нарративно в рамках треда вступить с ней в переговоры. >1. Изначально я нахожусь в состоянии мира или войны с другими игроками и NPC? Uhhh. Настороженного нейтралитета. Начало войны будет слегка платным, 5 минералов. >2. Что из себя представляют переговоры в игре? Переговоры текстом, либо с другими игроками, Липо с нпс-фракциями в моем лице. Да, темно красные - это фракция, вечером отпишу за них.
>>1615002 Специально для чаек Только начав... Партию, вы заметили на самой границе зоны обзора чужой корабль. Бордово-красный корабль, как выяснили наведенные телескопы. Кроме крови и умирающих красных гигантов ассоциаций с таким цветом не было, но контакт все равно надо устанавливать. А для этого надо подлететь ближе... И желательно не подставляться при этом под возможный удар, чисто на всякий случай.
>>1615016 >или аватарку прикрепляй. Ограничусь пока этим.
>Переговоры текстом, либо с другими игроками, Липо с нпс-фракциями в моем лице. Есть ли определённый круг вопросов, по которым можно вести переговоры с другой фракцией, или можно договариваться о чём угодно?
>>1615002 Пешка1 заселяет 8.19 Пешка2 идет на 9.16 Король1 идет на 13.18
Колония2 строит пешку3 на 11.16 Колония1 строит пешку4 на 11.18
Деоа идут хорошо, нация развивается, космос рад своим любимым детям. Верховный правитель Мамонтятии объявляет год великих праздненств. Жители могут вместо обычных хобошунтов носить хобошунты с бубенчиками, а их жены в этот год имеют право употреблять сослагательное наклонение.
>>1615002 — Интересное начало партии, — тихо произнесла Берн.
Она передвинула короля с 02.04 на 03.04 и пешку с 01.05 на 01.06. Космические корабли в тот же миг подчинились её приказу и устремились к соответствующим координатам. На 01.03 она поставила новую пешку, и колония чаек принялась за постройку корабля.
— Необходимо понять намерения этих пришельцев, — взор ведьмы пал на "пешку" незнакомой ей фракции.
>>1615033 Хорошо. Формально круг вопросов ничем не ограничен, фактически я ориентируюсь на список из цивы - право прохода, передать ресурсы/технологию, заключить мир/сформировать альянс, поделиться данными разведки.
>>1615112 Исполнено, поздравляю с праздником. Хм, добавить что ли случайные события?
На границе видимости, на 6.17, твоя новая колония тоже видит... Что-то белое. Но оно исчезает прежде, чем удается толком разобрать. Возможно, оно за вами наблюдало, потому что отход не похож на случайный.
>>1615190 Да, ты обосрался. Но обосрался с королём! >поздравляю с праздником Получи в подарок наш традиционный хобошунт. Носить его тебе конечно нельзя, ты не гражданин Мамонтятии. >добавить что ли случайные события? А добавь. Пусть их исход будет давать микробонусы и микроминусы на вроде +1 минерал, но при этом позволит отыграть принципы государства, политику или общественный уклад. На этом фундаменте можно будет новые механики лепить.
>>1615222 Фигуры лажовые, нинужны. >Это фигура из средневековой игры "Тамерлан" Чуть со стула не рокирнулся от этого средневекового импортозамещения.
Недавно не смог пройти мимо двух армян, играющих в нарды на крыльце технической будки возле жд станции. Они доску поставили на угол перил так, что та почти падала и постоянно тряслась, а самим приходилось играть стоя. Думаете их это волновало? Для них не существует препятствий чтобы сыграть в великую игру. И было видно - профи. Один еще сходить не успел, как второй бросает кости. Я за десять минут три партии успел посмотреть, потом пошел дальше. Возможно до сих пор играют. Это я к тому, что за нас уже тысячи лет назад все придумали как следует, если что и добавлять, то уж точно не новые фигуры.
>>1615228 >Можно ли устанавливать протекторат? Можно. Ксеноскам в ответ на попытки связи пока морозится, но кораблей в зоне видимости явно стало больше. И то ли появилась, то ли изначально была колония. Я говорил что у местных кубов скверный юмор, да?
>>1615231 >Недавно не смог пройти мимо двух армян, играющих в нарды на крыльце технической будки возле жд станции. охуенная кстати игра, очень рекомендую попробовать
Мамонты поистине великая цивилизация. Величайшая. История народа мамонтов начинается с самого зарождения галактики. Как говорится в древних писаниях, давным-давно, в остальных, более древних галактиках, мамонтов было уже так много, что хобошунт было негде повесить. Поэтому им пришлось вывернуть наизнанку очередную черную дыру и тем самым создать эту уютную галактику. Галактику-чулан. Чтобы было где вешать свои хобошунты. К большому сожалению, в ней практически сразу завелись всякие паразиты. Причем на редкость живучие для существ, которым даже нечем почесать лицо под шлемом скафандра. Тогда сюда и отправили тех мамонтов, которые должны... эмм, немного навести порядок.
В целях выполнения этой великой миссии, один из кораблей мамонтов, Пешка3, вышел на орбиту небольшой пригодной планеты. Обнаружив там множество теплых морей, пляжей, пальм, водопадов и цветущих садов, мамонты сразу запустили протокол "создание райского мира". То есть вхуярили по планете ледяным лучом, заморозив это все к ебаной матери. И вот еще один мир спасен от парникового эффекта. Не благодарите.
>>1615396 >Обнаружив там множество теплых морей, пляжей, пальм, водопадов и цветущих садов, мамонты сразу запустили протокол "создание райского мира". То есть вхуярили по планете ледяным лучом, заморозив это все к ебаной матери. И вот еще один мир спасен от парникового эффекта. Не благодарите. КАк же я все-таки каждый раз ору с мамонтов, сука...
>>1615474 >не хочешь техи поизучать Новый тех ничего сейчас мне не даст, лишние кристаллы же могут понадобиться.
>Или пешечек построить на всякий случай 1. Колония даёт 3 снабжения; 2. Фигур не может быть больше, чем снабжения; 3. У меня сейчас 3 фигуры и одна колония.
>>1615477 Новые техи дадут тебе более мощные и дальнобойные фигуры, не?
Что касается снабжения - обрати внимание на показатель "снабжение" в характеристиках. Король не тратит снабжение и более того, приносит дополнительную единичку. Так что ещё пару фигур ты можешь себе позволить.
>>1615496 >Король не тратит снабжение и более того, приносит дополнительную единичку. Раз так, то если ещё есть возможность и никто не против, я бы изучила Хитрость 1 на этом ходу. Остальные же минералы всё таки приберегу, мне будет куда их потратить на следующем ходу.
Первые же телескопы новой колонии зарегистрировали неясного происхождения энергетический барьер, выходящий краем из неисследованного космоса. Говорили, что он излучает слабый сигнал, похожий на несложную классическую мелодию, переложенную на электромагнитные волны - но эта мелодия весьма тревожная и время от времени прерывается помехами. Там же виден легкий строительный канал неизвестной расы - с на удивление изящными обводами, но достаточно изношенный.
>>1615474 при последнем сближении, означающим возможность агрессии, наконец-то пришло сообщение от бордовых кораблей, которых стало как-то неуютно много. Мерзкие низшие. Не смейте проникать на нашу территорию. В случае агрессии вы пожалеете, что родились на свет. Доходчиво...
>>1615555 Бегает по всем тредам обеих досок и воняет >>874855 >>1615554 Все игры дропаются. Все. Если завтра появится новая, то и ее вскоре дропнут. Заранее предупредил тебя, чтобы больше не тратил свое время на вопросы. Не благодари
Так, господа игроки, у меня нет фантазии, но я грозился достать этики из стеллариса - и я их достал. Если есть желание персонализировать свою фракцию - вы знаете что делать. Не больше... Двух этик, допустим.
Ось авторитаризма — эгалитаризма рассматривает вопрос о том, должна ли политическая власть империи находиться в руках немногих или многих. Ось спиритуализма — материализма рассматривает вопрос о том, является ли ключом к раскрытию истин Вселенной мистицизм или наука. Ось милитаризма — пацифизма рассматривает вопрос о том, следует ли использовать армию империи в наступательных или исключительно оборонительных целях. Ось ксенофилии — ксенофобии рассматривает вопрос о том, следует ли принимать или не доверять инопланетным видам и культурам.
>>1615619 Просто из этих 4 "осей" можно выбрать себе государственную идеологию. Допустим авторитарный спиритуализм - это у нас теократия. Пацифисты-ксенофилы - это дегенераты люди, которые встречают мир с распростертыми объятиями. Просто милитаристы - ну они и есть просто милитаристы. Понятнее стало?
>>1615635 Этика отражает основные идеологические убеждения империи или населения и определяет предпочтительные действия и реакции на ситуации. Империи и отдельные группы населения не всегда придерживаются одинаковых этических принципов, что может вызывать внутренние конфликты в крупных государствах. Империи, управляемые ОПом, следуют тем же этическим правилам, и их поведение в значительной степени зависит от этих этических принципов. Естественно, милитаристская ксенофобская инопланетная империя будет реагировать на игрока совершенно иначе, чем пацифистская ксенофилская. Империи со схожей этикой с большей вероятностью будут поддерживать хорошие отношения друг с другом и заключать союзы, в то время как империи с противоположной этикой с большей вероятностью будут вступать в конфликт.
>>1615544 Доклад об обнаруженном сигнале сразу же был доставлен на самые верха, и пока лучшие умы кошко-народа обсуждали что следует предпринять по этому поводу, вторая часть консульства вовсю трубила об отправке пары кораблей для установления возможного контакта с неизвестной расой.
В данный же момент из-за отсутствия свободных ресурсов, было принято решение обойтись лишь отправлением сигнала. Кто бы ни находился по ту сторону барьера, должен был узнать, что его соседи хотели бы выйти с ним на контакт.
Зная, что в этой части галактического рукава они теперь не одни, кошкодевочки приободрённые такой новостью, с новой силой устремились пытаться найти кого-нибудь ещё.
В честь первого, хоть и невзаимного контакта, новую колонию решили назвать – Астра. Именем той кошкодевочки, которая пилотировала корабль ближе всего к неизвестной структуре.
Государственная идеология: Ксенофилия - Материализм Кошкодевочки даже в своём старом мире придерживались политики если не полного мира, то мягкого сосуществования с большинством тех, кто не проявлял к ним агрессии. А высокий уровень технологического развития позволял им успешно развиваться и существовать наравне с другими цивилизациями в бескрайнем космическом пространстве.
>>1615655 >их я пока не дропнул Поэтому твой последний пост в игровом треде искр был 9 месяцев назад. Типа, не дропнул, а просто перестал постить в ожидании пока все само не сдохнет. Может наберешься смелости сказать, что утратил интерес к игре и пусть игроки дальше сами решают ее судьбу.
>>1615641 Сепун раскрыл секрет полишинеля, но всем оказалось похуй. Чего он хочет непонятно. >>1615643 >>1615658 Чего ты хочешь от опа? Какого желаешь результата от своей тряски? Ты скажи, может мы поможем
>>1615682 Нет, совершенно непонятно. Я не представляю что нужно сделать (из того что в наших силах) чтобы этот анон угомонился и сказал спасибо большое, друзья, теперь я абсолютно всем доволен.
Сколько бы не было написано и прогундошено хоботом стихов и поэм о достижениях мамонтов, они все равно не способны в полной мере отразить то величие, то недостижимое совершенство, с которым эта высшая раса оставляет свой след в галактике. Не только лишь все расы, претенциозно называющие себя разумными, способны надеть хобот дайсона на кротовую нору, верно? Или, например, придумать и запрограммировать более удобный порядок репликации для собственной днк-полимеразы? А как насчет изобрести график 2/2 и открывать сотрудникам отпуск только с первого выходного, чтобы они пропустили минимум рабочих?
Разногласий насчет превилигированности мамонтов не возникало уже сорок тысяч лет, с тех пор, как оказалось, что ушники это тоже мамонты, только левши. Поэтому, государственные принципы и порядки просто не нуждались в четкой формулировке. И так быдло понятно - мамонтам все, другим соболезнуем. блять, хочется отыграть эгалитаризм, но в моей стране это просто миф типа атлантиды, так что вообще не имею понятия как оно может выглядеть. Возьму лучше милитаризм и материализм
>>1615251 >>1615252 Хватит все тащить в космос, плюшкин, он не резиновый
>>1615717 Да, мы залетухи из вр. Дропаем игры как хотим и хуй кладем на твое мнение. Больно? Мы пришли сюда всем табуном и изначально в сговоре. Больно? Мы будем водить здесь приличные игры, в которых не дадим тебе ебаться буквами. Больно? Высирайся в обоих тредах, мы просто будем наблюдать как ты получаешь бан за баном, пытаясь кукарекать правду матушку. Мы будем затыкать тебя и наблюдать за бессильной злобой, продолжая лампово играться. Это несправедливо, но так с тобой и будет. Больно? И ничего ты не сделаешь, так что не смей больше лезть не в свое дело.
Думаешь я тебя байчу? А может да. А может нет. Твой ход, пешечка.
>>1615717 Ты думаешь я бы тебя постеснялся послать нахуй под трипом? Пошел нахуй кстати. Это не я писал и не я "семенил". Это конкретно ты пришел в игру и срешь в ни в чем не повинном треде, иди блевать желчью в закреп. МОЧААААААА!
>>1615719 >блять, хочется отыграть эгалитаризм, но в моей стране это просто миф типа атлантиды стыдно, брат, стыдно! Уж в мамонтах я почти не сомневался, учитывая как ты их вкватывал. Эх, не повезло ксеноскаму!
>>1615552 Когда Чайки столкнулись с флотом пришельцев, их корабли мгновенно перешли в боевую готовность. Один из приближённых советников предложил Берн немедленно атаковать вражеские суда, пока те были уязвимы. Но ведьма, сохранявшая хладнокровие, отвергла это предложение и направила ответ на сообщение.
«Могу ли я узнать, с кем имею дело? Я, бессменная глава государства Чаек и Великая ведьма Бернкастель хотела бы связаться с вашей главой. и пригласить его на чаепитие Мы не желаем войны с соседями и готовы предложить ряд договорённостей, которые, несомненно, пойдут на пользу нам обоим.».
>>1615610 Этика: Авторитаризм - Спиритуализм О Чайках известно крайне мало. Мы лишь знаем, что это авторитарное государство, где Ведьма правит уже несколько тысяч лет, и её власть считается, можно сказать, божественной. Все её подданные подчиняются ей беспрекословно.
Чайки мало интересуются материальной стороной жизни, поэтому наука у них практически не развивается. Все технические достижения воспринимаются скорее как магия. Вместо учёных у них действуют алхимики и маги, открывающие новые знания мистическими и весьма необычными методами. Однако не стоит думать, что это не технологичное государство, застрявшее в средневековье. Ведь они как-то умудрились взлететь в космос, хоть и не имея при этом научных представлений о мире. Все космические корабли управляются Ведьмой единолично, при помощи волшебной шахматной доски.
Теперь же, узнав, что Чайки не одни во вселенной, Берн с опаской смотрит на представителей других рас. Однако же она не относится к ним изначально враждебно или дружелюбно, скорее, рассматривает всё с прагматической точки зрения. Шахматная партия всегда требует от игрока холодного расчёта, чтобы победить.
Сначала хочу устроить переговоры с пришельцами, потом уже делать ход.
>>1615723 Продолжаем напоминать о привычке опа этого треда бросать игры без предупреждения. Заодно зоонаблюдаем как эта залетуха из /вр любит предварительно сняв трипкод фонтанировать говном на весь тред при этом активно себе подсеменивая, а потом надев трипкод обратно начинает завывать и звать модератора. Что же за понос это чмо изрыгнет сегодня? Ж))
Такс. Очень извиняюсь, неделя была насыщенной, а с фантазией у меня плохо.
>>1615640 Отправленный сигнал, включавший в себя некий базовый язык на основе физических законов и некой "культурной информации" вернулся назад как будто выхолощенным. Фигурировавший там цветовой спектр сильно потускнел, некоторые переданные мелодии стали тише и заметно потеряли в выразительности, хотя некоторые тревожники утверждали, что в такой обработке мелодия им очень нравится и хорошо успокаивает. В общем, сигнал явно расшифровали и модифицировали. Вслед за ним пришел ответ, изящно (но весьма головоломно) описывающий довольно абстрактные понятия, которые в итоге складывались в несколько фраз.
"Движение - нарушение гармонии мироздания. Если вы достаточно мудры, молчите с нами. Если нет - молчите."
Агрессии во всем этом не ощущалось, но желания общаться - тоже. Мощность барьера продолжала постепенно возрастать.
Господи, что-то у меня обе фракции жутко неконтактные. Скоро Добавлю нормальных.
>>1615745 Ты ведьма? Тогда мы знаем твою игру и твоих хозяев. Ты говоришь о мире, чтобы усыпить бдительность, пока твои корабли сканируют наши слабые места. Мы Йодвак, мы собрали себя заново из стали и плазмы. Мы больше не боимся вашей магии и ваших духов. Уходи!
Подданные, — Ведьма обратилась к чайкам, — я объявляю о проведении военной операции против Йодвак. Мы пытались выйти с ними на связь и договориться, но они не пошли на контакт. Наличие агрессивного соседа под нашим боком — это угроза нашему суверенитету.
>воюющие стороны делают по 1-3 хода поочередно пока воюют. Только я не передал ещё свой ход противнику, мне нужно сделать ход пешками и открыть скрытый туманом войны клетки. Потом уже я передвину своего короля и только тогда закончу свой ход. Надеюсь, нормально объяснил...
>>1615960 С недоуменным "Э?" один из кроваво-красных кораблей исчез во вспышке. Использовавшаяся для переговоров частота взорвалась недоуменно-злобными криками. Через некоторое время порядок на "том конце провода" был восстановлен, и прежний холодный голос сообщил: Достойно уважения, но глупо. Совсем не так, как действовали Первородные. Возможно, вы действительно не их слуги... Но это уже ничего не меняет.
ты свои "одну-три" фигуры подвинул, теперь подвинут одну-три фигуры они
>>1615974 Без тени сомнения "бордовые" ударили в ответ. Пошедшая в атаку пешка исчезла, а вражеские корабли мгновенно восстановили свою защитную формацию.
>>1615975 1. Почему у пешки на 04.03 стоит галочка, если она никак не походила? 2. Откуда тогда взялась пешка на 03.02? 2. У меня должно было остаться 3 минерала. Ещё -5 за объявление войны >>1615016 >Начало войны будет слегка платным, 5 минералов.
Изначально в правилах вообще не было никак прописано, как будет вестись война. Я предполагал, что ходы будут делаться поочерёдно как обычно, а тут внезапно выясняется, что во время войны ходы совершаются иным образом. Если бы всё сразу было бы прописано и объяснено в гугл доке, я бы не подставил так короля под вражескую пешку и играть было бы легче.
Ситуация складывается так, что правила пишутся и объясняются уже по ходу игры и как планировать свои дальнейшие действия не ясно. Сначала рассчитываешь на одно, а потом оказывается, что у ОПа совсем другое видение игры. Почему я должен терять короля и, по сути, проигрывать партию из-за того, что правила постоянно дописываются по ходу игры?
>>1616002 Играющий за них ОП не очень умный+счёл что поддерживать построение важнее (бордовые не знают, сколько сил у чаек, и несмотря на воинственность относительно осторожны; ну и я правда ступил)
>>1616008 Погоди, погоди, не бомби. Я посчитал что двигать по одной фигуре за раз каждой стороне было бы болезненно медленно, а двигать сначала одной все, потом другой все - даёт слишком большое преимущество, поэтому такими вот "пакетами". Я не очень умный и вожу по конкретно этим правилам первый раз, поэтому... Поэтому. Потеря короля не фатальна, пока у тебя есть колонии, где можно (в теории) произвести нового, они у тебя есть. Ты не закончишь игру из-за того что я забыл упомянуть о чем-то в правилах, не волнуйся. Хотя конечно я не рассчитывал, что ты нападешь на этих челов...
>>1616013 Йодвак не поверили, что это настоящий король. Решили, что их байтят потратить дорогие ракеты на макет короля. >>1616015 Двачую. Нельзя упускать единственный способ доиграть до конца.
>>1616014 >Я посчитал Да, только вот я посчитал совсем по-иному. Из-за того, что ты не объяснил правила заранее, я и вправду могу сейчас проиграть в начале игры. Партия идёт уже почти месяц, а про правила я узнаю только сейчас.
Я спокоен и ни кипячусь, но это просто не честно по отношению к игроку. Надеюсь, больше нет правил, которых я могу не знать.
>>1616020 Зря надеешься. Он всегда выкатывает новые правила без предупреждения, а потом глумится над удивленными игроками. Добро пожаловать в (недо-)Искры.
>>1616065 >юнитов не может быть больше, чем Снабжения Если мой противник лишится колонии и у него возникнет дефицит снабжения, его лишние фигуры исчезнут?
>>1616105 а ведь об этом я тоже не подумал. Да, в конце своего хода игрок удаляет "лишних" потребителей Снабжения, которых не мржет обеспечить, по своему выбору
>>1616237 Наверное пора досыпать пару ксеноскама и сочинить какую-нибудь дипломатическую систему, да? А то все тихо да тихо. Алсо, господа, ходите потихоньку.
О примитивах и их тривиальной смертности. Гггог, профессор института исследований нисших и поиска рабских ресурсов.
Со времен своего зарождения и до настоящего момента мамонтам все приходилось делать самим. И в этом есть очевидные плюсы. Например все получалось просто замечательно и с первого раза. Не было и мысли о том, что должно быть иначе, пока один из древних ученых не выдвинул теорию о гипотетической расе, на которую можно было бы переложить хотя бы самые элементарные ежедневные хлопоты. Он назвал ее теорией рабства, и рассказывалось в ней о том, что братьев меньших неплохо было бы научить работать.
Несколько миллионов лет гремели споры. Одни утверждали, что в империи нет настолько безответственной деятельности, которую можно было бы доверить прочим расам, и даже подметать вечномешающиеся астероидные пояса нужно с достоинством и внимательностью, какоих нет и не может быть у нисших. Другие утверждали, что во вселенной просто не найдется более-менее пряморукой и разумной расы, которую можно было бы хотя бы элементарно послать за продуктами за космологический горизонт, потому что они или принесут не то, или потеряются. Третьи твердили, что нисших просто необходимо понемногу приобщать к цивилизованному миру, пусть даже сначала у них будет плохо получаться. Четвертые настаивали, что нисшие должны учиться в параллельной тренировочной вселенной, а не здесь, чтобы никому и ничему не угрожать своей некомпетентностью. С тех пор мамонты, понимая всю безнадежность этой задумки, продолжают исследовать нисших в поисках возможности для каждого мамонта заиметь пару-тройку миллионов слуг для повседневных хлопот, или доказать отсутствие такой возможности.
Бывали даже случаи мистификации - переодетых мамонтов пытались выдать за другую расу и послать за космологический горизонт вынести мусор, чтобы привлечь внимание общественности к недостаточным усилиям в поисках рабской расы. Обман конечно раскрыли, а зачинщиков, как водится, наградили, за эффективное моделирование недобросовестных поступков, свойственных нисшим расам.
В этой галактике возможности создания рабов, похоже, не предвидится - жизнь в галактике крайне примитивна. Например некоторые представители таковой, хоть и способны получать энергию деления ядер атомов, крайне уязвимы. Они вынуждены питаться трижды в день, иначе рискуют умереть от голода, а жизнь в постоянном страхе совсем не способствует просветлению. При этом им еще и спать приходится. Интересно, каково это - засыпать каждый раз, зная, что проснешься при смерти, с пустым желудком? Скорее всего их жизнь полна суеты, злобы и подлости.
В следующем выпуске на нашем телепатическом канале мы расскажем о расе варваров, которые каждые создают отдельные орудия для убийства каждого конкретного вида на их планете. Мухобойку для мух, мышеловку для мышей и даже медвежьи капканы.
>>1616399 >Немного не понимаю как работает "Рентген". Конь может походить с 01.03 на 02.05? Т.е. встать на клетку с королём. Не, может проходить, но не может останавливаться
>>Алсо, господа, ходите потихоньку. >Я жду остальных и только потом хожу, чтобы была очерёдность. Но могу походить и сейчас. Думаю пока ваши интересы не пересекаются, соблюдать очередность в пределах хода необязательно.
>>1616459 * Можешь озвучивать следующие три движения фигур, если считаешь необходимым
>>1616458 >Эти барьеры, это фигуры как пешки? Или что? Формально здания (подложки квадратные), но по сути такие же объекты как любые другие, атаковать их можно, перепрыгнуть без атаки может конь. Но я уже намекал, что золотой ореол там не просто так и при атаке может случиться что-то нехорошее. Тебе придется выяснить, что, или изучить Мощь 2 / Хитрость 3 чтобы понять.
>>1616459 * Можешь озвучивать следующие три движения фигур, если считаешь необходимым
>>1616458 >Эти барьеры, это фигуры как пешки? Или что? Формально здания (подложки квадратные), но по сути такие же объекты как любые другие, атаковать их можно, перепрыгнуть без атаки может конь. Но я уже намекал, что золотой ореол там не просто так и при атаке может случиться что-то нехорошее. Тебе придется выяснить, что, или изучить Мощь 2 / Хитрость 3 чтобы понять.
>>1616406 "Другие расы, даже если они и существуют, слишком тупы даже чтобы быть нашими рабами"? Внушительное самомнение. Ты как раз наткнулся на непонятно кем (но вроде не мамонтами) созданный переливающийся золотом барьер, перекрывающий одну из сторон космоса. Да, это тот же, что у Нео. Твои действия?
Да кстати, меня неоднократно шпыняли за привычку изменять правила и не сообщать об этом. В рамках борьбы с этим - добавляю версию правил и выкатываю патчноут.
- Снабжение: Добавлено уточнение: если в конце хода Снабжение становится отрицательным, игрок обязан немедленно удалить «лишних» потребителей Снабжения (юнитов) по своему выбору, пока баланс не станет 0 или выше.
### Баланс и стоимость
#### Здания - Мир-кузница: стоимость снижена с 15 до 14 минералов.
#### Юниты - 🗿 Ладья: Добавлен эффект: Щит 1. - ⚜️ Ферзь: Добавлен эффект: Щит 1. - 👑 Король: стоимость снижена с 10 до 5.
### Правила перемещения и взаимодействия
- Проход через здания и юниты: - Уточнено: нельзя проходить сквозь чужие и свои юниты, а также чужие здания. - Сквозь свои здания проходить можно, но останавливаться на них нельзя.
### Война (новая секция)
- Начало войны для атакующего стоит 5 минералов. - Во время войны ходы совершаются не всеми юнитами сразу, а группами по 1–3 юнита поочерёдно. - Пример: синие двигают 3 фигуры → красные 3 фигуры → синие 2 другие фигуры → красные 1 другую фигуру.
### Дерево технологий
- Уточнение: технологию можно исследовать в любой момент своего хода (ранее момент не был строго определён). - Пометка: «изучите Мощь 2 / Хитрость 3 чтобы понять что такое Щит»
- Ветка ХИТРОСТЬ (уровень 2): Король перемещён с уровня 3 на уровень 2 в ветке Хитрости
>>1616540 >Да кстати, меня неоднократно шпыняли за привычку изменять правила и не сообщать об этом. В рамках борьбы с этим - добавляю версию правил и выкатываю патчноут. Осталось дошпынять чтобы игры втихаря не бросал без предупреждения.
>>1616546 Хм, логично. Но Бронзу я в ближайшее время возрождать... Сомневаюсь короче. Не раньше чем доводимся в это, во всяком случае. Там правила надо допиливать, движок написанный нейродебилом чинить и все такое.
>>1616546 >Искры еще не дропнуты же >>1615658 >последний пост в игровом треде искр был 9 месяцев назад. Типа, не дропнул, а просто перестал постить в ожидании пока все само не сдохнет
>>1616541 Ведьма, увидев целую армаду кораблей, простирающуюся за горизонт, и поняв, что поражение в этом конфликте — лишь вопрос времени, послала пришельцам сообщение: Мы готовы пойти вам на уступки. Давайте же сядем за стол переговоров и заключим соглашение, которое приведёт нас к миру и сотрудничеству.
>>1616606 Сначала ответом были гробовое молчание и твой красавец-слон, исчезающий во вспышке плазмы. Но затем корабли все же остановились и пришел озвученный все тем же холодным голосом ответ.
Откуда мы знаем, что ты не блефуешь, собираясь с силами? Предоставьте нам свою карту разведанных территорий и общую экономическую отчетность за последний цикл. Обещаем в обмен на это прекратить огонь, если не усмотрим немедленной серьезной угрозы.
>>1616538 Пешка1 озадаченно отходит на 7.19 Пешка2 выполняет гравитационный маневр через 9.14 Пешка 3 в ахуе с того, что вокруг нее строят Слона1 на 11.14 Пешка4 смело хлопает ресницами бездне на 11.21
Король думает, что никто не замечает, как он шагает на 13.14
Мамонтячьи академики открывают Мощь 2лвл
Грозный и неумолимый ледяной луч пока переводится на летний период эксплуатации, поэтому терраформирования на этом ходу не проводятся. ————————————————— На мостике Пешки1 ... - Еще. - Есть еще! - Еще. - Готово! - Еще. - Сделано! - Еще. - Так нормально? - Еще. - Уверены? - Еще немного. - Пожалуйста! - Еще. - Без проблем! - Еще чуть-чуть. - Последний раз! - Еще. - Куда еще? - Еще немного назад. - Пожалуй хватит. - Хмм... - Мы уже два парсека сдаем назад, а ее все не видно. Если бы владельцы барьера были колоссально крупными существами, то с такого расстояния мы бы точно распознали очертания исполинской двери или хотя бы грандиозную замочную скважину. Полагаю, эту гипотезу уже можно отмести. - Хмм... А может они колоссально малы? - В таком случае их двери нам все равно не подойдут. - Хмм...
Но при этом попросим и с вашей стороны разведданные, чтобы установить общие границы. Мы обязуемся не подлетать к вашим колониям ближе, чем на 3 парсека клетки и надеемся, что и вы станете соблюдать это правило.
>>1616683 ...Мы собирались предложить именно такие условия после разумного количества угроз - перед тем, как вы атаковали. Но теперь договором о ненападении мы явно не ограничимся
Если посмотреть на карту их владений и доходов (с СЕМЬЮ колониями против твоей одной) - становится понятно, почему они так в себя поверили.
Мы потребовали бы вассальной присяги... Если бы не думали что вы умрете, но не сдадитесь. Сейчас мы размышляем
>>1616683 Через некоторое время пришло еще одно сообщение.
Требуем сокращенной вассальной присяги. Мы обьединяем наши области разведки. Подписываем договор о взаимном ненападении. Вы обязуетесь: в мирное время иметь флот как минимум на 20% меньше нашего; по нашему требованию выставлять не менее половины своего флота против... противника, которого мы укажем; не основывать колонии выше Главной Диагонали 1.1 - 10.10, если мы явно этого не разрешим;е не нападать на наших союзников и не вести дел с нашими врагами. Мы обязуемся защищать вас при нападении, если напавший противник вам не по силам.
>>1616876 Выполнено. Обрати внимание: есть опция "перевезти" пешку на коне, например, чтобы она не шла до цели медленно и печально несколько ходов.
> “Перевозка” Пешки более старшими фигурами возможна в количестве цены этой фигуры делить на 2 в меньшую сторону, но не больше 4. Напр. 1 на слонах и конях, 2 на ладьях и королях, 4 на ферзях. При этом пешка “крепится” к фигуре и не занимает отдельную клетку. Погрузка делается, когда пешка и фигура попадают на одну клетку в результате хода кого-то из них, и тратит ход пешки. Открепление - пешка “ходит” от закрепленной фигуры.
Специально для Чаек - карта Йодвак. Они отказываются пояснять, что за корабли находятся на 06.02 / 08.02 и говорят, что это "не ваше блин дело", конец цитаты
>>1616924 Не, извини, это нельзя. Создание юнита - не движение, а в правилах сказано "в результате движения". Иначе это будет... странно. как вокруг самолета авианосец строить.
>>1616935 Хотя я подумал - а кто пострадает, если можно? Только экономия ходов, типа погрузка в ангар сразу при строительстве. Внесу изменения в правила.
Пешка1 7.20 Пешка2 9.13 строит Кузницу на 10.13 Слон1 {Пешка3} 15.18 Пешка3 16.18 Пешка4 11.22 Король неподвижен, пока что
В мамонтятии объявлен национальный траур. Самый популярный телесериал империи, выходивший в эфир последние четыреста лет без перерывов, завершился. Вчера была последняя сцена, в которой главный герой, четыреста лет добивавшийся сердца очаровательной Зззуизизы, и наконец добившийся, поскользнулся на собственной свадьбе, на куске торта, и умер. Все выглядело так натурально, включая крики оператора и других актеров, что многие зрители испытали шок. Потом оказалось, что актера в сцене танцев подменял дублер, и все обрадовались. И, хотя дублер умер по-настоящему, его никто не знал, но концовка все равно грустная, поэтому все-таки траур. Сегодня никто не ест сладкого, не женится и не носит хобошунт в полоску как у главного героя.
Ход не окончен, хочу разглядеть зеленых чудищ поближе
>>1617064 Ну или строчку "снабжение используется: n". Если замороччка, то и ладно. Просто в будущем возможно начнут пропадать фигуры, и Пешка48 уже не будет говорить о том, что их 48 всего, по факту их может быть вдвое меньше. Могу просто сам себе записывать.
>>1617133 Там я охренел от объема правил, которые автор Бункера захотел выкатить, и решил что надорвусь их оцифровывать. Собственно так и вышло. Но наработки я сохранил
И вообще, чё ты такой вредный, ты же в бане должен сидеть. МОЧАААААААА!
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ - Обновлен номер версии правил с 1.1.0 на 1.2.0. - Удален раздел с общими рекомендациями по стратегии
НОВЫЙ КЛАСС ПОСТРОЕК: ВТОРИЧНЫЕ ЗДАНИЯ Добавлены здания, которые размещаются вне звезд (в открытом космосе). Правила размещения: - Боевая и Жилая станция можно строить только в соседних клетках (включая диагонали) от своих Колоний или Мир-кузниц. - Лотос можно строить в любой точке космоса (при наличии соответствующих технологий). Важное предупреждение: Клетка, занятая вторичным зданием, блокирует производство кораблей. Не перекрывайте доступ к своим колониям.
Список новых зданий: - Боевая станция (Цена: 3 минерала). Эффект за ход: дает 2 единицы здоровья зданию/юнитам рядом, расходует 0.5 снабжения, обеспечивает обзор 2 клетки. - Жилая станция (Цена: 4 минерала). Эффект за ход: +2 к снабжению. - Лотос (Цена: 6 минералов). Эффект: +2 минерала и +1 к снабжению.
ИЗМЕНЕНИЯ В ЮНИТАХ Добавлен новый элитный юнит: - Магараджа (Цена: 12 минералов). Характеристики: обзор 3 клетки, 2 единицы щита. Уникальная способность: может перемещаться как Конь и как Ферзь одновременно.
Балансные правки: - Ферзь: увеличена защита с 1 до 2 единиц щита.
НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ Добавлена новая ветка развития «Алмазные города». Условия доступа: - Требуется полностью изучить (до 3 уровня) любую из базовых веток: «Мощь» или «Хитрость». Стоимость исследований: - Формула: 6 минералов × Уровень технологии (в два раза дороже обычных веток).
Содержание ветки «Алмазные города»: - Уровень 1: Открывает строительство Боевой станции и Жилой станции. - Уровень 2: Открывает навык «Барьер». - Уровень 3: Открывает производство юнита Магараджа и здания Лотос.
### 🏗️ Общие изменения правил (Вторичные здания) Изменение структуры правил: Условия размещения разделены на два четких пункта: 1. По умолчанию: Рядом с колониями/кузницами (включая диагонали). 2. Особое правило (новое): Теперь некоторые здания можно размещать в любой точке космоса (без привязки к колониям).
### 🆕 Новые вторичные здания ⚗️ Синтезатор (Уровень 3) Цена: 6 Минералов. Эффект за ход: Снабжение -0.5, Минералы +2. Доступность: Добавлен в технологическое древо Хитрости (уровень 3) и Силы (уровень 3). 💫 Телепорт (Уровень 3) Цена: 7 Минералов. Эффект за ход: Снабжение -0.5. Особое правило: Не больше 3 на игрока. Союзный юнит, закончивший ход на Телепорте, может быть немедленно перемещен на соседнюю клетку любых других Врат (принадлежащих игроку или союзнику). Доступность: Добавлен в технологическое древо Хитрости (уровень 3).
### ⚖️ Балансные изменения существующих зданий 🛡️ Боевая станция, 🌐 Жилая станция, 🏵️ Лотос Форматирование: Из записей эффектов убраны нумераторы `(1)`, `(2)`, так как правила размещения теперь вынесены отдельно.
### 🧠 Изменения в технологическом древе Ветка Силы (Уровень 3): В ячейку добавлено здание ⚗️ Синтезатор (раньше был только юнит ⚜️ Ферзь). Ветка Хитрости (Уровень 3): Добавлены здания 💫 Телепорт и ⚗️ Синтезатор.
>>1617051 "Салатовые" после подхода твоего корабля на связь с некоторой неохотой, но вышли. Кажется эту расу можно характеризовать как... Авторитарных пацифистов? Они не агрессивны и очень сосредоточены на внутренней стабильности. В государстве царит жесткая цензура: новости о войнах других рас запрещены, чтобы не сеять панику или агрессию. Сама идея войны всячески избегается, порой самыми причудливыми способами. К экспансии они подходят с большой осторожностью как к возможному фактору дестабилизации общества. При этом оборонительный флот у них явно есть, и две видимые колонии подразумевают, что экспансию они все же ведут. Насколько легкой в случае чего будет война - сложный вопрос.
Они предлагают договор о ненападении (логично) и разделение сфер влияния по 15-16 вертикали (т.е. вы не заходите за неё направо, они не заходят налево). В целом договороспособны.
>>1617440 Мамонты отвечают "посмотрим" и кладут трубку. Им совершенно непонятно предложение салатовых. Такого примитивного уровня дипломатии мамонты еще не встречали - нарисовать в космосе воображаемую границу, поделив его пополам, и считать что все интересы учтены и проблемы предупреждены. Один из мамонтов, переводчик и лингвист на связавшемся с чужаками корабле, даже решился написать книгу в жанре фантастики о разделенном космосе. Он даже и название придумал: "Хобот: туда и обратно"
>>1617590 Раз никто больше не ходит, то я требую индивидуальный квест на получение +1 минерала на этом ходу, чтобы построить и кузню, и две колонии. А то не буду ходить, такой вот я шантажист.
Хорошо. Я припахал нейросетку подумал и придумал другой квест. Напиши в 5-10 предложений, каким образом мамонтячиьи академики сперли один минерал из будущего хода и почему это была одноразовая акция. Тогда дам минерал.
>>1617613 Для ускорения строительства кузни была использована технология купола темпорального смещения времени-пространства. Ее давно запретил минстрой, но не в этой галактике. Теперь и здешние мамонты поняли почему. Купол работал хорошо, даже отлично. Стройматериалы едва успевали подвозить. И вот, в один момент на стройплощадке появились мамонты из следующего хода и потребовали ответить, где четыреста тысяч тонн строительного аэрогеля. Оказалось, что строители не заметили, что аэрогель им еще не привезли, и использовали аэрогель, появившийся для следующего хода. Когда же привезли аэрогель нынешний, будущие мамонты отказались принять его в качестве компенсации - он уже несвежий. Ожидаются судебные разбирательства.
>>1617659 Не понял. Так мамонты буквально у себя и спиздили же. И 400к тонн аэрогеля это и был смехуечек, ведь аэрогель нихуя не весит. Не читал вашего Тихого. И вообще виндовс активируй.
Корабль Пешка1, оказавшись рядом с колонией, получил пополнение. На борт поднялся молодой офицер. Только-только из академии, которую окончил с отличием, получив за 48 лет обучения только одно замечание - не отвернулся когда чихнул на занятиях. Вроде бы пустяк, но впереди сидел распоследний ябида, который пожаловался, когда его проткнуло бивнем. Новичок на корабле оказался очень кстати, потому что экипаж уже давно патрулирует космос без серьезных заданий и им нехватало как раз одного для игры в мамонтополию. Теперь экипаж Пешки1 проводит все свое время за этой увлекательной игрой. Следует добавить, что новичок сразу же показал мастер класс, первым вспотев на слепом раунде и успев сдать своего отца в дом престарелых до того как выпал дубль.
Чайки... Без госпожи Бернкастель ее немногочисленные корабли замрут в космосе мертвыми кусками металла, их экипажи рано или поздно погибнут от исчерпания пищевых запасов, а Чайки потеряют звание межзвездной империи. Её подданные искренне надеяться, что госпожа выйдет из медитации, прежде чем будет слишком поздно.
А давайте, аноны, шахматами в космосе полетаем? Лор я не придумал, просто летаешь между звёздами, ставишь колонии, изучаешь новые шахматные фигуры, вот это все. А давайте, аноны, шахматами в космосе полетаем? Лор я не придумал, просто летаешь между звёздами, ставишь колонии, изучаешь новые шахматные фигуры, вот это все. Ролплей приветствуется, но я не настаиваю.
Жанр - стратегия, ходы раз в пару дней, трипкод очень желателен.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1OeOcpZLNTMhX9-9uJ_3nqmkGZgiSNjDep41w18mDmfk/edit?usp=drivesdk
Персонажи:
https://docs.google.com/document/d/14TsfYq7IqAWKR_h2x0t8a9IvSVMSG51WfNCtKXOKUPc/edit?usp=drivesdk