В: Я ньюфаг. С какой части лучше начинать знакомство с серией? О: Лучше всего начать Metal Gear Solid (1998). Можно еще начать с Metal Gear (1987) на MSX2 и Metal Gear 2: Solid Snake (1990), эти игры стоят у истоков стелс жанра, но игры довольно старые не всем прийдутся по вкусу, алсо сюжет этих игр в кратце можно почитать в первом MGS. Не стоит начинать с MGS:Twin Snakes(ремейк первого MGS на GameCube), хоть и графика гораздо лучше, но дурацкие ролики в стиле матрицы и переозвучивание не очень хорошо отразились на качестве игры.
В: В каком порядке лучше проходить MGS? О: Лучше всего в порядке выхода игр. Metal Gear [1987] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita Metal Gear 2: Solid Snake [1990] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita Metal Gear Solid [1998] PSX/PS3/PC Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001] PS2/XBOX/PC/PS3/X360/Vita Metal Gear Solid 3: Snake Eater [2004] PS2/PS3/X360/3DS/Vita Metal Gear Solid Portable Ops [2006] PSP Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [2008] PS3 Metal Gear Solid: Peace Walker [2010] PSP/PS3/X360/Vita Metal Gear Rising: Revengeance [2013] PS3/X360/PC Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [2014] PS3/PS4/X360/XONE/PC Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [2015] PS3/PS4/X360/XONE/PC
В: Какая хронология событий каноничных частей MGS? О: Metal Gear Solid 3 (1964) Metal Gear Solid: Portable Ops (1970) Metal Gear Solid: Peace Walker (1974) Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984) Metal Gear (1995) Metal Gear 2: Solid Snake (1999) Metal Gear Solid (2005) Metal Gear Solid 2 (2007) Metal Gear Solid 4 (2014) Metal Gear Rising: Revengeance (2018)
В: Хочу подробнее почитать про Метал Гиры/оружие/локации/разработчиков/события в сюжете, где искать? О: Есть бесплатное приложение для ПС3 Metal Gear Solid 4 Database. Крупнейший ресурс с информацией по серии http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki
В: Где купить официальные фигурки/арты Синкавы/брелоки и т.д. с символикой серии? О: Официальный магазин Конами- http://www.konamistyle.jp/list/all/metalgear/all/all , различные барахолки такие как ибэй, озон, авито,олкс, гэбэикс и т.д.. ФИГУРКИ: http://www.amiami.com/ - если открыли предзаказ на новые фигурки. Есть шанс найти в продаже уже выпущенный старые (но чаще всего они раскуплены). Личная рекомендация - серия Play Arts Kai. Дёшево и сердито. http://www.hlj.com/ - если на АмиАми раскупили, есть шанс найти здесь чуть дороже. Тут же - обилие сборных моделей, среди которых могут затесаться мехи из серии (недавно продавался сборный кит REX'а). http://www.ebay.com/ - найти фигуры проще. Есть вероятность напороться на китайские бутлеги или на оригинал с завышенной в пару раз ценой. АРТБУКИ: http://www.amiami.com/ - возможность наткнуться на оригинальные японские издания артбуков и гайдов по серии или предзаказать их, если ещё не вышли. http://www.hlj.com/ - вероятность найти бумажную продукцию по серии несколько ниже, но всё ещё есть. http://www.rightstuf.com/ - возможно найти американские, англоязычные издания печатной продукции по серии или сделать предзаказ новых, ещё не вышедших книг. http://www.ebay.com/ - большая вероятность найти искомое, но цена наверняка будет выше, чем в специализированных магазинах.
В: Где можно скачать ролики из игр серии, чтобы понять/вспомнить/освежить события игр, с английским у меня плохо, так что желательно с русским переводом? О:http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3898711
А вы соскучились по #S3 #hardcore #stealth game? Я вам тут подробностей немножко принёс.
" У меня есть виртуальный счет в банке США, при наличии счет в банке США можно спокойно идти на кикстартер, а даже для тех у кого счета нет, имеется возможность найти посредников из США которые за небольшую долю впишут свой счет и переведут тебе деньги.
Важно то что в это верим мы, я и несколько моих товарищей, с которыми мы работаем над игрой, и важно то, что мы делаем с жанром стелс то, что не пытается сделать никто другой - возвращаем его в старое русло апоеем которого была теория хаоса, но при этом заставляем эволюционировать до настоящего некст ген уровня, о котором во времена теории хаоса можно было только мечтать. С одной стороны следование лучшим канонам олд скула гейм дизайна и с другой смелые инновации и попытка сделать то, чего боятся и ленятся сделать другие - это главная фишка игры. Я мыслю "вне коробки" и не использую стандартные подходы и не иду по проторенным дорожкам, а вместо этого разработал алгоритмы нечто похожее на которые никто в совокупности или мало кто по отдельности использовал в играх, как раз потом что многие боятся, считают невозможным, не могут придумать как это оптимизировать, заранее настраивают себя на то что не получится и что и без того сработает простыми методами как у всех. До играбельного билда еще далековато, но эксперименты с реализацией этиз алгоритмов идут вполне успешно, честное зрение npc на основе аппаратно ускоренной блягодаря OpenCL и OpenCV (которое используется в роботехнике) прекрасно работает без пересчета всех этих условных факторов видимости, используемых в традиционных стелс играх. Честное распределение аппаратно ускоренных звуковых частиц от истичника, отражающихся и поглощающихся с изменением фактора слышимости и задержки в зависимости от свойст материала и формы объектов тоже прекрасно работат, алгоритм с ипользованием частиц и ускорением видеокартой придумал сам, но вот недавно нашел в инете схожие эксперименты, на случай если кто-то сомневается в моих идеях, то можно почитать как схожие успешной работают (правда не в играх) и понять что я не грежу фантазиям а вполне реально работающие методики использую http://www-sop.inria.fr/reves/projects/GPUAudio/ (очень старый проект еще времен 5 джифорса, не совсем то что у меня, но идейно схожий метод). Алгоритм автоматической генерации нескольких уровней детализации колижн мешей на основе актуальных игровых объектов с динамической тесселяцией в зависимости от расстояния (а не по старинке - визуальные и физические обхекты по отдельности и разной формы) для более точного физического взаимодействия тоже уже вполне себе прекрасно работают в реальном времени как и связанные с ними алгоритмы процедурной анимации для физически-корректного взаимодействия с объектами игрового мира (это позволяет реализовать такие вещи как возможность наступить на тело ногой, или переступить его если размах шага позволяет, вместо того чтобы проходить сквозь него или толкать его как мешок с говном, или поднимание любых объектов руками без дженерик анимаций, открывание любых дверей руками или ногами из множества позиций, физически корректное взаимодействие с любым объектом в игровом мире) - тоже прекрасно работает. Еще вполне успешно проходят мои эксперименты с новыми методиками реализации вида от первого лица с использованием универсальной модели что для третьего что для первого лица без всякого клипинга и с реалистичным углом обзора, а так же реализацией совершенно нового алгоритма движения камеры с привязкой к костям скелета и физиологически корректными ограничениями углов разворота. Как бы так проще пояснить - традиционно камера от первого лица зафиксирована в одной точке и тупо вращается по вертикали и горизонтали относительно этой точки, что дает нереалистичное движение точки обзора и приводит ко множеству проблем которые никто не берется решать, если ты опустишь голову вниз и попытаешься посмотреть на перемещение своих глаз со стороны, то заметишь, что они смещаются вперед и вниз, а основная точка отоносительно которой происходит наклон находится у тебя в шее. Так вот в шутерах обычно камера будто расположена сразу в шее прямо в области позвонков, ее могут поднять повыше на уровень головы, но когда ее опустишь она будет смотреть прямо внутрь шеи, от чего ее смещают немного вперед и тогда создается впечатление будто у тебя перед глазами прилеплен бинокль, я же просчитываю изменение положения камеры с привязкой к скелету и с учетом шейных позвонков и удаленности глаз от них.
Все бы авторы были такими "мудакими" и делали бы такое "говно", как я, тогда бы эта индустрия шагнула вперед на десяток лет".
>>698675 Ой вей, сколько же они соберут? 2 доллара? А может целых 4.56? Вообще кажется мне, что кирюшины товарищи просто под прикрытием игры собирают ему деньги на таблетки. Ну и этот косоебый арт в придачу к описанию просто пушка.
"Кожима и Мурата запороли все настолько своим идиотизмом и санта барбарой, что даже самое логичное что можно из этого сделать чтобы сделать мгс 4 не столь идиотской задним числом, не вычеркивая ее сюжет полностью, всеравно выглядит недостаточно логично. Я привел далеко не все примеры исправлений, а так - ненужный мусор который выкинул из S3 прожекта при переписывании сценария в самостоятельный, естественно все самое интересно, что я оставил в сценарии убрав очевидные связи с МГС, естественно я не буду делиться ими с публикой, так как не хочу спойлить и портить интриги до того как игра будет готова. Вообще я очень мало о сюжете и сеттинге самой S3 писал, а многое из того что было в то время когда это был сценарий MGS 5 - было выкинуто, так что глупо придираться к концепту 2008 года который давно изменился и который тогда унаследовал глупость МГС 4 и пытался обставить эту глупость умнее, а сегодня ее полностью лишен как и всех прямых связей с МГС, кроме отсылок и некоторых рудиментов сценария которые были слишком важны чтобы от них избавиться при переписывании.
Костюм - поглощает ограническое оружие других нпц и прочие объекты или часть их материала из органики. Нет традиционных гаджетов. Биокостюм для того и придуман чтобы все унифировать и сделать разработку игры дешевле и быстрей. Гаджеты вырастают из костюма., расходуя его материал. Гаджеты разные - и огранические бомбы, и огранические липучие камеры похожие на глаз, и канаты-тентакли, и рука-с лезвием вдоль линии пальца. Тут все в духе венома (вдохновление которым я и не скрываю, я большой фанат человека паука со стажем около 20 лет), и жидкого терминатора, а так же Гайвера (тоже одно из моих любимых биопанк аниме). Если есть запасы синтифлекса то будут использованы они. если они истощены, то придется искать чем их пополнить, а расходуются они на все - оружие, гаджеты, лечение. И что касается ваших тупняков насчет запасов изображаемых телом - это не фансвервис, я не любитель перегруженных интерфейсов и пытаюсь все максимально реалистично и иммерсивно показать через объекты в игре, а не всякие иконки, хады со шкалами здоровья и прочий бред. И никаких там изменений с 1 до 4 размер не будет, вариция в пределах размера, у нее не будет надуваться грудь как шарикики и масса и по телу будет распеделяться, Все реалистично. А еще на мимикрию расходуются. Этот костюм не имбовый, имбовым он бы был если бы все эти способности гаджеты давались бесплатно всегда, а так есть универсальный ресурс и не очень большие запасы, ты его израсходуешь на одно - не хватит на другое. Здесь в принципе схоже с механикой нанокостюма из кризиса, она была очень грамотно продумано, но я продумал ее еще дальше, там энергия просто восстанавливалась сама по себе, как и здоровье и были просто кулдауны, то есть ты на время не мог пользоваться способностями пока не накопиится энергия вновь, у меня вместо нее биоматериал который расходуется без самовосстановления и создает дополнительную цель и челендж - поддержание запасов и поиски запасов при расходовании.
>>698720 Биокостюм это мое унивресальное дизайнерское решение множества проблем, чтобы можно совместить много разных механик органично - мне нужно было как-то совместить переодевания аля хитмен и сделать это реалистично без черных экранов и не тратясь на анимации с переодеванием в чужую одежду, нужно было как-то совместить при этом цветовую мимикрию костюма аля октокамо из мгс 4, и изменение лица аля все тот же мгс4 и даже волос, еще и стелс камуляж аля кризис, при этом решить проблему нереалистичности разбрасывания аптечек по уровню и боеприпасов, чтобы при этом не опускаться до бесплатной регенерации здоровья и бесконечных патронов, и было еще много других геймплей элементов, которые надо было правдоподобно и реалистично свести вместе.
И биологический костюм из "жидкого" материала способного менять форму и свойства - был идеальным решением.
Он позволяет реализовать переодевания из хитмена при этом без черного экрана (которым маскируют недостаток анимации в хитмене), но при этом чтобы компенсировать отсутствие необходимости снимать чужую одежду я ввелк механику выслеживания цели для сканирования одежды и сэмплирования образца днк для мимикрии биологических свойств, которые используются к примеру для авторизации персонала в помещениях, вместо скана сетчатки и ключей - скан днк. Так мне удалось создать баланс между сплинтер целл\мгс подобным геймплеем и хитменовским, то есть прежде чем ты сможешь смешаться с толпой тебе надо в тени выследить одного или нескольких (чем больше тем лучше, больше дверей будет открыто и можно будет при раскрытии одной внешности поменять на другу) людей, просканировать их одежду, взять образец днк для имитации внешности и биометриии, а затем еще и обезвредить их и спрятать, чтобы другие нпц не спалили двух одинаковы и не заподозрили неладное.
Далее - этот же костюм позволил реализовать и стелс камуфляж, по сеттингу он состоит из нескольких слоев, один из которых фоточувствительный, другой способен менять цвета, и они работаю в связке - фоточувствительные слой с одной стороны костюма сэплирует фотоны, на другой стороне костюма проэцируется сэмплированное изображение по принципу похожему на жидки кристалы, и в отличии от мгс и кризиса где это все позрачно, здесь больше похоже на МГС 4 только с наложенеим не стандартной текстуры материала, а с наложением текстуры того что находится позади модели героя, что делает более палевным костюм при близком рассмотрении, такая невидимость при хорошем освещении или при плохом метров с 10 уже не делает невидимой. Еще биокостюм позволил менять не только цвет, но и форму - при маскировки под камни, кирпичи и тому подобные поверхности можно имитировать выполклости физической формы объекта чтобы тело не так сильно выделялось и это не работает униврсально, с одними поверхностями лучше сливаешься, с другим хуже. При этом на каждую мимикруию расходуется запас костюма и ей нельзя пользоваться бесконечно и это ведет к истощению гаджетов, Костюм позволил мне избавить игру от дебильных аптечек, оружий и патронов, а так же гаджетов, которые в играх традиционно валяются крайне нереалистично везде (даже видел комикс где стебали это - главный босс говорит при вторжениии игрока чтобы срочно разбросали аптечки и оружие по зданию ивсе такие несутся и распихивают их по углам), теперь за них любая органика, которая во многих местах смотрится вполне органично, и еще стоит выбор на что ее тратить - на здоровье или на гаджет и оружие?
Это же ввело и ограничение на стрельбу - стрельбой ты не только расходуешь патроны, ты расходуешь гаджеты и здоровье, чем больше стреляешь тем выше шанс что останешься с голыми руками быстро умрешь без запаса при ранении.
Была еще идея расходовать костюм до конца, делая героиню совсем голой и демаскируя ее (ну то есть ранили - остатки костюма с кожи потратились на лечение, в костюме все больше просветов, все хуже маскировка и в конце совсем голое тело без масковки, которое легко убивается и полностьбезоружно. Я временно решил отказаться от этого чтобы не обвинили в том что это фансервис для задротов, на самом деле идея показать буквально как можно остаться с голыми руками и голой жопой, беззащитной и слабой, если всех расстреливать, попадать под огонь или расходовать слишком много гаджетов - это очень хорошая балансиовка на самом деле, но люди все не так понимают, так что пока я сомневаюсь насчет этого, но может и верну, просто на мой взгляд тупо когда вроде бы все израсходовано но тело все еще покрыто костюмом который не израсходован, плсю демаскировка полная не происходит если костюм остается, частично это компенсировал остающимися демаскирующими дырами и кровотечениями при попаданиях при низком запасе, но полное оголение выглядит логичней и больше челенджа создает. Костюм позволяет все это легко и дешево реализовать и выполнить все эти обещания без напряга - и это финальный аргумент почему я выбрал костюм и такой сеттинг. Я знал что у меня не хватит денег и ресурсов чтобы выделывать кучу стволов, разные анимации под все, так же со сменой одежды и внешности. Все оружие заменено одним которое стреляется разными патонами, но делает это всегда одинаково, а переодевание реализовано банальной подменой модельки на модель нпц, скрыв процесс подмены под черной жижей, и уже не надо делать модель модель героини в каждом костюме каждого нпц.
>>698156 Гм ну да румынский гомовампир, Тоха, полуголая негритянка с гауссом от которой пули отскакивают, иии всё. Ну ещё отзеркаленный Биг Босс в экзоскелете с щупальцами и катаной с вакидзаси. В тройке с боссами единственная херня то что не раскрыли их прошлое, впрочем это у всех боссов кроме МГ2СС0/,МГС и МГС4. Фьюри вообще самый выразительный из них за всю серию, не даром именно Дойла попросили озвучить англоизычного Биг Босса в 4ке. Только послушай https://www.youtube.com/watch?v=LWc2qS4tDPU просто до мурашек. >Ну и геймплейно конечно. В мгс2 динамика, в мгс3 какая-то хуета с камуфляжами и ползаньем в траве. Никто не заставляет, бери и проходи с одним оливковым/тигриными полосками от начала и до конца.
>>697773 Это называется цитирование. Но в принципе о человека ,который на полном серьёзе воспринял кулстори с Агнессой вполне можно ожидать незнание этого.
Страшны ли вирусы костюму? Костюм состоит из биомашин, это синтетические органические молекулы сложной структуры, а не клетки, вирусы атакуют клетки, проникают в мембрану клетки, сбрасывают белковую оболочку и выпускают фрагмент днк или рнк который встраивается в ядро клетки и заставляет ее вместо собственной репродукции плодить новые вирионы, пока они не заполнят пространство клетки и не приведут к ее гибели. Если не очень разбираетесь в вирусах, то говоря проще - вирусы так не работают.
Однако огранические кислоты, которые используются в капсулах-патронах врагов разъедают костюм и кожу при ранении.
Даже если отбросить реализм - вирус бы заразил костюм и навсегда бы его повредил. Это не нужно геймпейно, но чтобы не вознкало вопросов почему враги не додумались до этого то у меня все в сеттинге давно продумано наперед, молекулы синтифлекса и своих и у чужих одни и те же, все используют один и тот же материал, так что любая попытка полного уничтожения синтифлекса врага подобными способами приведет к уничтожению своего и это никому не надо, именно поэтмоу на него воздействуют местно, кислотами.
>>698792 Если это чудо в биомашинах мучительно родит свою игру, я даже спирачу и оценю этот заранее неиграбельный, глючный, кривой оскверненный кусок движка.
Ну что, Снейки. Как же так получилось, что играть в демку за 2к мне было гораздо приятнее чем в фул-игру за 4к? Как же великий мог так обосраться? Где мой кантент блядь? Где мой сюжет блядь? Что вообще блядь, Кадзима, ты охуел?
>>699331 Другой анон, но как же мне от этого печет. Сука блять блять блять. Помню, когда смотрел эти охуительные трейлеры и думал, сколько же годноты эпика будет в игре. Всяким первым впечатлениям от Тохи не верил, был уверен, что им не показали сюжетную кампанию или что-то типа того. И только когда сам прошел игру и понял, что в трейлерах БЫЛА СУКА ВСЯ ИГРА НАХУЙ И ДАЖЕ НЕМНОГО БОЛЬШЕ, меня накрыло. Самое большое игровое разочарование в жизни, а ведь я когда-то работал целое лето ради покупки Х360, чтобы проиграть в GTAIV.
>>699331 >Все нормальные люди за 500 рублей купили Это которые через год и в стиме? Ну уж нет. Я как состоятельный парень, кроме того фанат и консолеблядь - закупил в первый день по полному ценнику
>>699389 Да, братишка, какой пиздец. Честно говоря, это первый Митол Джир который оставил меня ни с хуем. Даже обосраный ПВ был и то лучше. Сука, когда я поиграл в ГЗ я думал нас ждет охуенчик. А вышла вообще какая-то поебень.
>>699411 А самое обидное, что меньше чем через полгода обсуждать по игре - ничего, просто тупо нечего. Ни пасхалок, ни интересных геймплейных особенностей, которые по началу были бы не так очевидны, ни бэков персонажей.
>>699414 Не понял о чем ты, игра хорошая, но как митолгир - пустота. Алло, где сюжет, заставки, персонажи, диалоги? Это даже не плохо, это - никак, так как оценивать нечего.
>>699417 >игра хорошая, но как митолгир Ноуп. Игра очень хуевый клон ассасинов или же фар края. Да вот незадача. В юби говне у тебе действительно открытый мир и куча необязательного контента на любой вкус говноедства.
>>699413 Так в том-то и дело, что нихуя. Ни поставленных сценок, ни новой микроволновки, ни уж тем более битвы в ромашковом поле. Боссов - хуй. Какой-то мутный череп. Кассеты блядь вместо катсцен. Снейк аутист который вовсе и не Снейк. Ебаный пролог, который нужно играть дважды, и если ты блядь скипнул катсцену ты блядь и не увидишь как БигБосс уезжает в закат. Ебанутые филлерные мисии - спаси того, эвакуируй этого. Какая-то хуйня. Я проаутировал в этого говно 65 часов и блядь мне нихуя от туда не запомнилось. Оупенворлд блядь. Сравните базу из ГЗ, и эти ебанутые карты Афгана и Африки с блокпостами. Что с детишками? Данихуя мрась иди и купи коллекционку и посмотри там недопиленную катсцену блядь. Да вы охуели. Блядь сука. Зачем я снова квлючил эту хуйню. Да даже блядь четверка вышак по сравнению с этим говном, даже парашная двойка на которую дрочат только пидорасы и то выглядит нормальной игрой по сравнению с этим уебищем. Сука. Я кончил.
>>699431 Проблема в том, что двойка, четверка, и даже ПВ - законченные игры, а ФП нет. Я прямо вижу, какой должна была бы стать ФП и просто охуеваю. Такой потенциал засрать, ебанное Конами, а Кодзима пидр, что не стал предупреждать и вообще что либо говорить по поводу игры.
>>699435 >что не стал предупреждать и вообще что либо говорить по поводу игры. Этот хуесос последние полгода перед релизом только и говорил, как вы охуеете от моего нового митол гира, смотрите я вам трейлер новый сделал. Я и правда охуел, охуел что получил какую-то недопиленную хуйню.
Такое ощущение что ГЗ и ТПП пилили две разные команды.
>>699435 >а Кодзима пидр, Жалей Каджиму, пидр! Его бедненького НА МОРОЗ выкинули! Жалей его блядь! Ну, а то что там сотни человек в след за Каджимой выпиздели на них похуй, они же не миллионеры и не ГЕНИИ
поясните по поводу веном снейка. че делал биг босс все это время? получается, что солид снейк сражался с двойником? где же появляется настоящий биг босс?
>>699460 Может быть ты приведешь контр аргументы к вот этому? >В юби говне у тебе действительно открытый мир и куча необязательного контента на любой вкус говноедства. Или продолжишь обзывать всех кирилами кому не понравилась халтурная ВИ?
>>699464 >>699466 то есть биг босс в MG1 и MG2 - веном снейк? тогда как из его останков сделали настоящего биг босса, как нам затирают в четверке? я нихуя не понимаю
>>699467 А что там приводить? Какой там был для отсосинов необязательный контент? Пойди опять обоссаной боевкой толпу болванчиков убей? В фантом пейн хоть есть дополнительные миссии. Они повторяются, но там таки есть разные типы миссий для разных игроков.
>>699478 >>699487 В МГ1 - Веном, его Солид убил. В МГ2 - ББ, его почти убил Солид, но тот выжил благодаря наномашинам и криоснуили чему-то наподобе Умер ББ в МГС4, прост) >ссаный бурят одним твистом перевернул весь ёбаный сюжет Я все же отчасти верю теории, что в ВИ сюжет был изначально другой, и играл ты за Фокса, но Кодзиме не дали закончить игру, и он по быстрому сляпал слаботянуший на правду сюжет и концовку "авось не заметят"
>>699499 ладно, спасибо. кстати, я чет люто проиграл с того факта, что вся концовка, да и вообще большая часть катсцен была в трейлерах. конами, конами, что же ты с нами делаешь
>>699495 Да есть, ибо в конце на стене ты сначала видишь Эмблему ДаймонДогс, но после удара кулаком по стеклу она сменяется на АутерХевен. Дальше. Кассета, которую Веному дал ББ, называется ИНТРУДЕР 343, что является кодовым названием миссии Снейка из МГ, и в этой кассете ББ как бы говорит, мол сорян, но я тебя предаю, мой клон уже несется дать тебе пизды) чао) .
>>699506 Нет, есть ОДНА катсцена, когда Квает спасает отравленного ББ и передает ЭЙЧКЪЮ координаты >>699509 Он не обоссался, под ним была медицинская хрень с водой или лекарством.
>>699503 >конами, конами, что же ты с нами делаешь >>699506 Справедливости ради в трейлерах от конами был геймплей. А в трейлерах от Каджимы были только все катсцены
>>699504 пересмотрел. биг босс говорит веному, что он теперь тоже биг босс, и то, что эту историю построили они оба, блаблабла. и где же >мол сорян, но я тебя предаю, мой клон уже несется дать тебе пизды) чао)
>>699543 Да, боссы были разные, тут боссов считай и нет. Плюс вообще было куча всяких ситуативных фишек. Например во второй части сделали плаванье, приделали туда эмму, и все ради пятиминутной локации. Здесь все что есть, ты будешь повторять 50 часов.
Да вы заебали, это не концовка, это просто окончание 2 главы, должна была быть и 3 глава, вот там была бы КОНЦОВКА, правда Кожзима ее не придумал еще, лол. Да и вряд ли она вообще будет.
>>699544 если там писк слышен, я не понимаю, какого хуя он тогда зеркало разбил и ушел так эпично? и с чего все взяли, что он ушел на битву с солидом, если в мг1 он выглядел вот так? inb4 "игра вышла в 1987 году" - ну так игра один хер канонична, стал бы бурят действовать в духе "да похер вообще, игра 28 лет назад вышла, кто там что помнит, вы че, угараете"?
>>699563 если учесть, что перед битвой спрайт лица ББ не показали, то все логично, казалось бы. но тогда почему снейка не смутила такая небольшая, мягко говоря, перемена во внешности? если учесть, что ББ его лично тренировал
На самом деле мне очень интересно, что Кодзима делал все это время. В трейлере 14 года были куски из невышедшей 3 главы, за 15 месяцев до выхода игры. Ладно там локации долго рисовать, но неужели эта сука не могла за такое время хоть как-то историю завершить? В игре все обрывается просто пиздец как, она заканчивается ебанным ничем. Втф? Что бурят делал от выхода ГЗ до ФП?
Вот на самом деле, я в охренительные Ведьмака с Фалаутом за этот год наиграл в разы меньше, чем в так ненавистный МГС, хотя казалось бы. Что-то да значит.
>>699583 Да просто нытики одолели. Это как с Квает. Все ныли, что хотят её вернуть, её вернули. Все ныли, что хотят разоружения, им опубликовали условия, при которых этого разоружения можно добиться.
>>699583 Конечно будет. Главное очень сильно верить в это и все будет. Вон Каджима каждым вторым твитом очень жирно намекает на скорый выход 3 главы. П.С. не беливер.
>>699645 Ебанутый. Какие еще 4 направления НА КРЕСТОВИНЕ БЛЯТЬ? Давайте тогда вообще все возможные комбинации направлений нахуярим, хули там. Пускай пользователь потом сам разбирается, почему у него вместо диагонального слота сработало два слота нормальной крестовины. Пиздос, лучше бы дальше про свой с3 кукарекал, там хоть смешно.
>>699707 Это было божественно реализовано во всех мгс`ах от Факусимы, но подлый Каджимбо приходил и каждый раз все портил. Пруфы есть на моем старом харде но я вам их не покажу.
>>699706 кирюшу так кирюшу. Вам не кажется, что он какой-то нонконформист? Коджима у него - бездарь, всё делал Фукушима. Вот тут недавно и на Ридли Скотта начал наезжать (кирюша же фанат практически всех известных франшиз, в том числе и Чужого). Уверовал в какого-то Ходоровски с его Дюной, а потом уже снова наехал на Кодзиму, отрыв какой-то комикс этого Ходоровски.
>>699716 Проигрывал с его #разоблачений насчёт Побега, пацаны-то и не знали. Наверное, скоро Кирюшка узнает, что Кожим #плагиатил Джеймса Бонда и откроет миру #истину.
Ах да. Атдельна стоит сказать пра асобый ооравень оойэбанцтва Кадзимы и цо. Как можна была нидабавидь рижым дема-театра? Как же преданнам троо-пханатам насладицца палнаметражнэми болиами?
>>699853 >Пресца куплина с патрахаме и ниабйэктивна. Тащем-та. Фсео пропало, Митал Джыр исдох. Вот так паскудна и нилепа. Пруфцы тащи. мгсВИ шедевр. Каджима гений, а ты кирил.
>>699881 #Так если подумать :/. Кодзима изобрел жанр стелс. А значит, все что делали после - плагиат идей Кодзимы. А значит Кирюша - плагиатит Кодзиму!!!!!!!11 #Ужос
>>699883 Если верить ему и его секте, то Кодзима просто наплагиатил из фильмов типа Рэмбо и выкатил МГ. Потом наплагиатил из Бегущего по лезвию и других фильмов и анима и выкатил Снетчера и Полиснавтов. Кодзима ничего никогда сам не придумывал.
Фукушима гений! Запилил говёную концовку ещё до Кодзимы! С одного из форумов о Freedon wars:
I'm not one to normally be mad at a game's plot. I can enjoy almost anything as long as there's something that keeps me interested in this case it was the idea of the world as well as Abel's plan. I wanted to know exactly what it was and was very interested in this "Great Transformation" thingy...now this is the ending...we end with me meeting the Simeon guy that has been talked about for the entiiiiiire game right? Ok cool and now I get a seed and stop Sylvia. Awesome! Now were on a dragon? Ok I dig that dragons are freaking epic. (IE CARLOS I HATE YOU) But then it just...ends. Is there a sequel planned? An extended version like God Eater? Nope not yet anyway. So now I understand what people mean when they say the story feels incomplete...cuz it is! Almost nothing is explained! It's like the writers had this amazing story planned and just half assed it at the end...sorry i just get mad when a story just leaves nothing explained or finished. End rant.
>>699948 >Запилил говёную концовку ещё до Кодзимы! Да не это просто Каджимбо Альфасамец по старой памяти зашел к Факушиме Омеган и сказал сделать плохую концовкуа то отпиздит И вот бедненький Факушима гений прогнулся.
>>699958 Бля представил себе, как бедного Фукушиму по дороге домой гопают Кодзима с Муратой и заставляют его написать новый сценарий для МГС. А он им такой:"Лучше обоссыте! Писать вам сценарий не буду!"
>>699948 Будет сиквел, фридом ворс два, где все объяснят. Там еще бигшел будет и чувак, который косит под главного героя первой части. Очевидно же, какие они там на форумах тупые.
А если серьёзно, вы бы доверили кирюше делать новый МГС? Представьте, что Кодзиму и Мурату погнали ссаными тряпками из компании и вдруг взяли гайдзина кирюшу на место геймдизайнера, сценариста и прочее для нового МГС. Вышла бы годнота по вашему?
>>700049 >А я напоминаю что этот человек любит матрицу А что в этом плохого? Матрица же многогранна, там и пострелушка, и меха акшон, и майндфак, и философия. Что не так то?
>>700092 Все надо только и концовка необычная не пышь пышь ололо пабедили рабатаф как в терминаторе-а довайте жить дружна!Правдо чтоб узнать бык нужно смотреть аниматрицу(как буд то что-то плохое)
>>700360 Стиль написания и построение предложений аналогичное. Ну и ебанутая манера вместо одного предложения, сделать пять. Истинно говорю, этот мудак сам себе вопросы задаёт
>>700544 >1 МГС - Гены, бразаааа. >2 МГС - мемы и ВР, джек. >3 МГС - Кувабара, Кувабара. >4 МГС - Наномашины, дедок >ВИ МГС - Самогипноз и паразитс, бургер, квает, whooooo. >ПВ МГС - АИ и ИИ, мучачос. Видите? Видите как много можно сказать об мгс ВИ. Больше чем про все остальные части. Это ли не знак того что ВИ лучшая игра на планете?
>>700573 >идите? Видите как много можно сказать об мгс ВИ. Больше чем про все остальные части. Это ли не знак того что ВИ лучшая игра на планете? Тут скорее всего из-за того что у нее не прослеживается основной идеи. Ее там нет.
>>700700 Трудно это признавать, но в случае с Ви кирюша-то как раз прав. В МГС Ви мир пустой. Кроме этих небольших блокпостов и солдатиков ничего и нет. Где НПК? Где пескотрахи в Афгане? Где другие нигры в Африке? Даже в ебучей МГС 4 эти НПК были. В Ви нихуя не чувствуется, что идёт какой-то конфликт. Одно сплошное уныние. Стелс и в самом деле деградировал. Эти слепошарые ублюдки не видят тебя средь бела дня, когда ты в чёрном костюме шляешься. Они не реагируют на бронированную лошадь или собаку в прорезиненном костюме и маске. Какая-то хуета сплошная, а не игра.
Эх, Снейканы, грустно это все. Но не будем о Ви, хочу задвинуть телегу за первый МГС. Жалею, что не моиграл в него хотя бы лет 10 назад, не говоря уже о 98 году. Я даже представить не могу, какой он взорвал мозг современникам. Прикиньте, у вас на плойке в основном платформеры всякие и гоначки с графеном, а тут выходит боевик с неебическим сюжетом, ломающим все стереотипы геймплеем охуительными боссами и таким-то твистом в конце. Я прошел МГС на писипихе))0) в 2009 году и все равно охуел, а тогда люди должны были с ума сходить, наверное. Ну и еще мне очень нравится левелдизайн с одной локацией, по которой много раз ходишь, и она меняется. Играю сейчас в последнего Ватмана и прямо вижу, что авторы тоже юзаю эту концепцию.
>>700798 Какие платформеры-гоначки, поехавший? Если ты в те времена играл в говно, то это не значит что и другие в него играли. Не говоря уже о том что мгс это полная копия мг2.
>>700800 Обездвижь его водой: либо бочку с водой рядом с ним прострели, либо подорви вышку с водой. Когда появиться летающий пацан - сбрасывай на него коробку (закажи доставку боеприпасов прямо на горящего человека). А потом просто фултоном попробуй эвакуировать тушку огненного мужика.
>>700842 >казах Он бурят. Да и не собирался рассказывать, просто делал эффектные трейлеры про ядерного и дикого, чтобы хайпу нагнать, а в мыслях дрочил на гта.
>>700798 Это ты блядь еще во вторую часть metal gear не играл на msx2. Это во времена когда все прогрессивное человечество кончало радугой от простого тетриса, а кодзима уже сделал игру с сюжетом и геймплеем ну как минимум следующего десятилетия.
>>700882 Навернул я Тодда4. Пиздец блядь. Что в голове у человека может быть что он нахваливает тамошний ИИшник и тем более задвигает про тамошний стелс. В игре абсолютно нет логики, пистолет наносит урон наравне с миниганом, который ещё и имеет неебический разброс. Это такой реализм что-то уровня ТимФортресс может даже выше. Сама шутерная часть - ёбанное уныние, как Бесезда может вмещать в себя Вульфенштайн а такое дерьмо я понять не могу. И это при том что во всяких интервью Тожд говорил что они сделали упор на боёвку, да она чуть менее говно чем трёшка, но чуть менее. Эти диалоги. Ладно я ПеКабоярин, но что делать ребятам, которые на косолях играют, даже хуй с ним с просмотров вариантов ответа сами эти варианты нихуя не различаются, есть только нет и три оттенка да. Плюс графон. Плюс пёс, который постоянно лезет на рожон, его хуй поймоаешь и прикажешь отсиживаться в экстримальной ситуации.
Cake is lie! BigBoss is lie! The boss is lie! Outer Heaven is lie! Paz is lie! Miler is Lie! Cypher is lie! Stangelove is lie! Metal Gear Zeke is lie! Ghost in the machine is lie! Whole fucking game is just a lie! Hideo Kojima is biggest Liar in the world! Promised reward is merely a fictitious motivator! Events of this game never happened in the world of MGS! (c) by Me при цитировании меня не забывайте указывать источник)))
>>700882 >>700372 Я попал в филиал Аутер Хевена? Пиздец блядь буд-то униженный Кирюшей петух тащит на харкач его высеры и типа ыгыгыг гляньте на шизика ебать он лох)))
Предлагаю всем сброситься Кирюше на психоанализ по аватарке, чтобы в дальнейшем обращаться к нему с подобающим титулом, типа "Барон Шизофазии" или "Герцог Параноидального Бреда". А то как-то неловко - видишь что человек жертва инцеста, королевских кровей - а титула не знаешь.
>>698747 Зашел в тред @ >Люди совсем не понимают, что я ну никак не могу перестать пихать низкополигональных голых шлюх в свои маняистории @ Вышел из треда
>>700779 Забавно, черт возьми. Я, помню, в неделю выхода читал много отзывов, мол враги тупые, в упор не видят - и вообще не понимал, о чем речь. А потом с приятелем играть заново начал - и осознал, что проблема-то лежит в блядской яркости. Натурально, как ты ее не выкручивай - все равно будут видны оба значка, так что большинство просто по наитию выбирало высокую яркость и охуевало от тупости врагов. Хех.
>>701081 Да ему диагноз уже поставили: Нарциссический синдром или как-то так. Просто лечение не начнется, пока больной не осознает, что он больной. А вы, обсуждая его всем тредом, совсем не помогаете не говоря уже о том, что некоторые из вас наверняка у него в группе с пяти фейков сидят. А так да, если бы можно было лечить по фотографии интернету, то уже давно бы стоило кикстартер замутить, хоть что-то полезное сделали бы для разнообразия.
>>701104 Думаешь кирюша вхож в этот тред и тешит тут своё самолюбие? Ему и без этого хватает чувства собственной охуенности. Тем более у него есть подсосы. Так что от того, что его здесь обсуждают человека 3-4 хуже не станет.
>>701110 Конечно заходит и конечно тешит. Доля ощущения себя таким охуенным, ему нужны не только последователи, но и противники. Он заходит вечерком в тред и видит, как "зло" против него "строит козни".
>>701113 Ты вчера родился? Он каждый день только этим и занимается. Утром делает потягушки, кушает приготовленные мамой бутербродики с сыром - и чапает к пекарне, почесывая отросшее пузико, унижать и доминировать. Кекеке.
>>701102 А хули? ДД тоже бессмертный, но он сделан просто 10/10 натренировал русский ковбой потому что, я бы даже сказал что он один из самых полезных напарников вообще в играх.
>>701285 >один из самых полезных напарников вообще в играх Ну ты немного перегнул. Много есть напарников, которые побеждают всех за тебя, например МОЛЧУНЬЯ. ДД очень балансный: ты с ним все еще играешь, но играть становится проще. Хотя его вечное желание наступать на мины уже порядком надоело.
>>701285 >я бы даже сказал что он один из самых полезных напарников вообще в играх. Ой, иди на хуй. Блохастое такси неспособно даже команду "лежать" выполнить.
>>701323 Молчунья ОЧЕНЬ долго целится, перезаряжается и пропускает юнитов. Ни разу у меня не наступал.
>>701334 Это да, или если его отправить хуйнуть солдата, но передумать он просто остановится на пол пути, а ещё фултонит только вблизи. Но на безрыбье и рыба рыба.
>>701420 >Молчунья ОЧЕНЬ долго целится, перезаряжается и пропускает юнитов. Квает нужна как АВТОПРОХОЖДЕНИЕ миссии. Высадился дал ей команду пошел покурил и БОСС Ю РИЛИ БИГ БОСС S ранг. >Но на безрыбье и рыба рыба. Нахуй нужна тупая шавка которая вечно то под ноги тебе лезет то под прицел? С ней и постелсить нельзя и в шутан поиграть. >>701476 >У ПиздоЛизки и того не было, но ее все почему-то очень хвалили. ПОТОМУ ЧТО НЯША СТЕСНЯША 10\10 МИМИ. Это первая причина. А вторая причина что в том году вся годнота только на консолях была и вот пекари от нечего делать зафорсили польский шутерок.
По сути напарники в ВИ Квает - веселая ферма настолько заебала, что пусть она сама себя проходит. Псина - МИМИ КАКОЙ ЩЕНОЧЕК берешь на задания, что бы подрывать свою жопу от того что эта тупая мразь тебе руинит любой стиль прохождения. Лошадка - в первый раз "ГЫГЫ ОНА ПО КОМАНДЕ СРЕТ)))". Как только у тебя появляется техника, а у противника танки и бтры лошадка становится юзлесс дерьмом. Ходунок - "Ну вот сейчас я на него ракеты и баллиститу навешу, ух заживем" 10 минут спустя "и это все?"
>>701506 Ты вообще в какую игру играл? В миссиях со всякими танками и бтрами лошадка и показывает свою пользу. Просто оставляешь ее посреди дороги, а сам в коробку прячешься рядом. Когда эта хваленая техника останавливается, ты ее фултонишь. Успевай только с ранги забирать.
>>701517 >> В миссиях со всякими танками и бтрами лошадка и показывает свою пользу. >Ставишь золотой танк поперек дороги и все. Скучно бля. С конём: высажмваешься в самом верху карты (около того места куда съезжаются все танки) скачешь до ближайшей базы советов и пиздишь/взрываешь бтр там, как раз подъезжает первая пара. С конём динамично получается - бежишь подсвестил и он уже тут как тут. Если бы ещё ДД можно было рядом иметь было бы вообще имба. Короче ДД Конь>Квает Ходок>>>>>>o/10>напарники Тодда4а
>>701744 Потому что игра полный провал по всем фронтам? Сейчас так смешно и грустно вспоминать десятки уютных тредов в цыгаче (еще до нашествия кирюшефагов), где до хрипоты спорили про сюжет пятерки. Ловко же японец всем насовал своими десятью сантиметрами.
>>701750 >Полный провал по всем фронтам >Идеальные оценки в день релиза >Крайне высокие даже сейчас, что показывает что игра все-таки заебись >У самого небось 100+ часов наиграно, ибо раньше не надоест >Провал по всем фронтам Я думал, вы еще в сентябре вымерли, нытики.
>>701750 А мне норм, только без врмиссионс реиграбельность не оче, а абузить базы чужие мне не разрешает мое мировозрение. Ну то есть человек старался, старался, а я пришел и спиздил его чуваков. Нее, вот тут Кодзима промазал.
Ну то есть, конечно я ожидал большего, но и так игра зацепила куда больше недавних громких релизов. Разве что в гта5 я больше времени убил. Ну и стиль. В пп охуенный стиль, все эти боуи, аха и кэмбелл в авиаторках и плаще, оцелот с шарфом шейным, я аж кончил.
>>701789 Никто не говорит что ви - лучшая игра мультивселенной, за исключением ну совсем откровенного сарказма. Просто называть ее "говнищем" и "провалом", имея спустя два месяца все еще высокие оценки(Не стану напоминать, что случилось с оценками [сарказм]-the game спустя два дня после выхода) - как минимум глупо.
>>701805 Оценки пользователей у игры в районе 7. И только на PS4 - 8 (может играть просто больше не во что). Ну а 7 - это оценка как раз-таки для провала по современным меркам.
>>701824 Оценка 8 на плойке потому что там, внезапно, народу больше всего оценивало, то бишь это наиболее близкое к объективному отражение общественного мнения. Которое, впрочем, слишком размыто хомяками и ботами, чтобы его воспринимать всерьез. Игра-то всё равно пустая рутинная параша с проданным отдельно прологом и вырезанной концовкой. Фоллач хоть тоже разочаровал своей совершенной несостоятельностью как эрпоге, он хоть цельное и законченное произведение.
>>702011 Пис Волкер обещали как МИТАРУ ГИРУ ФАЙВУ, в итоге вышло то, что вышло. Ну и к 4 много претензий, хотя до парашности Ви им просто как до Марса.
>>702112 Ну многие стали ещё больше беливеть, когда разрабы разродились-таки намёками про концовку с ядерным разоружением, опубликовав точные цифры нюков на каждой платформе. Среди игроков снова поднялся хайп, типа как-то это мелковато для обычной сценки, которую слили уже давно. А следовательно - 3 чаптер конфёрмд.
>>702122 Что мешает смеяться и над беливерами, и над кирюшей? В любом случае, чтобы смеяться над беливерами надо подождать до четверга, а чтобы посмеяться над кирюшей надо ждать пока кирюша выкинет что-нибудь новенькое.
>>702124 >В любом случае, чтобы смеяться над беливерами надо подождать до четверга Уже вижу как Кожи выходит на сцену иии... все в зале подрываются и бегут лизать ему жопу, потому что БЕДНЫЙ НЕСЧАСТНЫЙ БУРЯТ ПРЯМ НА МОРОЗ, ПРЯМ НА МОРОЗ.
>>702130 >Всем абсолютно похуй >Вся рекламная компания в последний год строилась на том какие конами пидоры, а Каджима #выкинутый_на_мороз_гений >Каждое 2 ревью от западной прессы со словами "ЛЕБЕДИНАЯ ПЕСНЯ КАДЖИМЫ" "ПОСЛЕДНЯЯ ИГРА ГЕНИЯ" и прочие >Всем абсолютно похуй Только в твоем маня беливер мирке.
>>702332 Ну так ты и нажмёшь две кнопки и будешь ждать 24 часа. Можешь в вертолёте всё это время просидеть, не выключая приставку. Сам охуел, когда ради ачивки её начал пилить. Зато дизармится нюк за считанные секунды.
Короч, если подвести итог, v оказался душноватой хуйней. Вот серьезно, той же гз я продолжаю обмазываться с удовольствием. А вот чтобы взять и снова задрочить пахомчика - просто не могу. Никак.
>>702375 Это от завышенных ожиданий. В гз примерно то же самое. Просто в фп уже куча всяких разных гаджетов и глушителей на всем подряд. Играть стало неинтересно. Попробуй сменить стиль прохождения, ищи новые пути и игра заиграет новыми красками. Ну и еще, конечно, в гз больше мелочей на квадратный метр + там более приятное передвижение и сикуси.
>>702399 Они не сравнимы. Где-то превлирует сюжет(SoL и GotP), где-то геймплей(MG, PW, VTPP), а где-то баланс и того и того(MG2SS, S, SE, PO, MGRR, VGZ). При чём они и по геймплею в принципе отличаются друг от друга немного и по динамике (при нормальном не спидрановском прохождении).
>>702535 Посмотрел на пикчу и вспомнил эту унылую ебанину. Обезвреживание ебучих бомб, скучные боссы, не менее ебучая Эмма, донный главгерой и хуёвая концовка.
>>702392 Бурят нихуя не придумал как гейдизайнер а я блядь должен себя развлекать в духе кидай много надувных снаков проигрывай с гардов-вот уж нахуй для сюжета нихуя интересных ситуаций не придумал.
>>702399 Вы тут ебанутые, какие 10 из 10. Начал проходить все мгсы в порядке выхода начиная с сынов свободы. Что я увидел в сынах? Не плохое начало, затем - вампиры, ниндзя, наномашины, клоны, огромные роботы, искуственный интеллект метят на место бога, сознание мертвого человека которое захватило разум уебка, которому руку пересадили. А под конец - держи меч,ты теперь не солдат, ты ниндзя нахуй. И что самое удивительное, из всех пройденных МГСов сыны свободы мне понравились больше всего. Уж точно лучше, чем клоунада с револьвером из 3 части. Четвертую сейчас добиваю только чтобы узнать, чем весь этот цирк кончится, через силу. За 5 даже и садиться боюсь, наверняка такое же говно.
>>702639 Это потому что после первого мгс все бобежали за второй частью. Ох как пригорели жопы большинства покупателей. Судить О игре по продажам - можно только по продажам следующей части. Кстати продажи 3 части были намного меньше, чем 2. Как думаешь, почему?
Внимательно рассмотри существо на прилагающейся пикче. Можешь ли ты представить себе, как этот ребенок может хоть что-то сказать в глаза ИРЛ или набирает дрожащими пальцами пост впашке с признанием своих ошибок, чтобы рассказать всех гейпараше сколько получил серебренников за пиар Фоллач4-параши? Можешь представить, что оно кается на коленях перед Маэстро Кодзимой? А то, что оно все таки разродится #S3#hardcore#stealth#game? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой близкий к 30 день рождения он хочет выпить, а друзей-то и нет, кроме воображаемых! Теперь посмотри на шизика еще раз. Видишь ли ты на нём стильный рог в башке? Может он одет в новейший Скиакин Сьют? Он обладает внешностью не омежки-аутиста и не сыночки-корзиночки? Посмотри снова на этого шизика и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде- БЕЗУМИЕ, в его осанке- запущенный остеохондроз, а вместо кожи- сплошное акне? Как жаль, что сегодня поехавших не зажают принудительно на галоперидол в спец.учреждениях или не утилизируют в биореакторах. Как жаль.
>>702783 Сотни раз говорено - не хочешь обмазаться месячными и щеголять с большим рогом во лбу - не убивай всех налево и направо. Хочешь откатить эту херню - спасай детей (ходи на миссии Белая Мамба и фултони ВСЕХ детей), по возможно спасай пленников не фултоном а на вертолёте, не убивай животных (тоже фултони их), не убивай вражеских солдат (вообще лучше никого не убивать, и особенно огнём). Дизармь нюки (но не строй свои), посещай зоопарк. Рано или поздно рог уменьшиться, а кровь смоется.
А представляете как бомбанет у кирюш когда Каджима выйдетиз отпуска на сцену ВГА и громко и четка ЧАПТЕРУ СРИ НАУ ДОВЛОУДИНГ! П.С не беливер правда, правда
>>703084 Пусть выйдет и скажет простите я вас подвел просто хотелось шикануть разок на далары и заплачет- и мы тоже заплачем.А ТЕПЕРЬ КОСОВОРОТКА И ЛАПТИ ДЛЯ ВЕНОМА ВСЕГО 1 ДАЛЛАР.
>>703566 И да, почему мнение неиграющего человека не имеет ценности, может быть он играл в форкрай и смотрел трейлеры. Он уже полностью знает о том, что в игре происходило.
В общем пока что МГС Ви взял награды за лучший экшн/адвенчуру и за лучший саундтрэк. И не вышло без скандальчика. Конами запретила Кодзиме приезжать на церемонию вручения и получать какие-либо награды.
>>704482 >Конами запретила Кодзиме приезжать на церемонию вручения и получать какие-либо награды. Нуууу все правильно, человек в ОТПУСКЕ. Негоже барину в отпуске по работе кататься.
>>705467 Нормальный для непевицы, она ещё волновалась сто пудов, ведь до этого только исполняла в уютной студии с выправляющим оборудованием и в клубах маленьких если кто-то попросит.
сегодня наконец-то прошел V на 360, очень нравилось пока не началась вторая глава. после - какой-то пиздец. концовка - еще больший пиздец. разачерован.
О: Лучше всего начать Metal Gear Solid (1998). Можно еще начать с Metal Gear (1987) на MSX2 и Metal Gear 2: Solid Snake (1990), эти игры стоят у истоков стелс жанра, но игры довольно старые не всем прийдутся по вкусу, алсо сюжет этих игр в кратце можно почитать в первом MGS. Не стоит начинать с MGS:Twin Snakes(ремейк первого MGS на GameCube), хоть и графика гораздо лучше, но дурацкие ролики в стиле матрицы и переозвучивание не очень хорошо отразились на качестве игры.
В: В каком порядке лучше проходить MGS?
О: Лучше всего в порядке выхода игр.
Metal Gear [1987] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear 2: Solid Snake [1990] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid [1998] PSX/PS3/PC
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001] PS2/XBOX/PC/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid 3: Snake Eater [2004] PS2/PS3/X360/3DS/Vita
Metal Gear Solid Portable Ops [2006] PSP
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [2008] PS3
Metal Gear Solid: Peace Walker [2010] PSP/PS3/X360/Vita
Metal Gear Rising: Revengeance [2013] PS3/X360/PC
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [2014] PS3/PS4/X360/XONE/PC
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [2015] PS3/PS4/X360/XONE/PC
В: Какая хронология событий каноничных частей MGS?
О:
Metal Gear Solid 3 (1964)
Metal Gear Solid: Portable Ops (1970)
Metal Gear Solid: Peace Walker (1974)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984)
Metal Gear (1995)
Metal Gear 2: Solid Snake (1999)
Metal Gear Solid (2005)
Metal Gear Solid 2 (2007)
Metal Gear Solid 4 (2014)
Metal Gear Rising: Revengeance (2018)
В: А есть ли официальный сайт серии?
О: http://www.metalgearsolid.com/landing/en/
Твиттер Кодзимы- http://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN
В: Хочу подробнее почитать про Метал Гиры/оружие/локации/разработчиков/события в сюжете, где искать?
О: Есть бесплатное приложение для ПС3 Metal Gear Solid 4 Database.
Крупнейший ресурс с информацией по серии http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki
В: Где купить официальные фигурки/арты Синкавы/брелоки и т.д. с символикой серии?
О: Официальный магазин Конами- http://www.konamistyle.jp/list/all/metalgear/all/all
, различные барахолки такие как ибэй, озон, авито,олкс, гэбэикс и т.д..
ФИГУРКИ:
http://www.amiami.com/ - если открыли предзаказ на новые фигурки. Есть шанс найти в продаже уже выпущенный старые (но чаще всего они раскуплены). Личная рекомендация - серия Play Arts Kai. Дёшево и сердито.
http://www.hlj.com/ - если на АмиАми раскупили, есть шанс найти здесь чуть дороже. Тут же - обилие сборных моделей, среди которых могут затесаться мехи из серии (недавно продавался сборный кит REX'а).
http://www.ebay.com/ - найти фигуры проще. Есть вероятность напороться на китайские бутлеги или на оригинал с завышенной в пару раз ценой.
АРТБУКИ:
http://www.amiami.com/ - возможность наткнуться на оригинальные японские издания артбуков и гайдов по серии или предзаказать их, если ещё не вышли.
http://www.hlj.com/ - вероятность найти бумажную продукцию по серии несколько ниже, но всё ещё есть.
http://www.rightstuf.com/ - возможно найти американские, англоязычные издания печатной продукции по серии или сделать предзаказ новых, ещё не вышедших книг.
http://www.ebay.com/ - большая вероятность найти искомое, но цена наверняка будет выше, чем в специализированных магазинах.
В: Где можно скачать ролики из игр серии, чтобы понять/вспомнить/освежить события игр, с английским у меня плохо, так что желательно с русским переводом?
О: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3898711
Предыдущий тред: https://2ch.hk/cg/res/687917.html
ОП-Паста: http://pastebin.com/Aq9BSEML