Старт дан! Сдача демок - до 23:59 по московскому времени 10 февраля.
Ты, наверное, уже принимал участие или же, как минимум, слышал о конкурсе под названием Two Weeks Game, который два раза в год проводится у нас в /gd/. Пришло время для очередного события в этом формате, и мы приглашаем тебя принять в нём непосредственное участие!
Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными. Суть конкурса заключается, в первую очередь в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а потом уже — места на пьедестале и призы.
>>214966 Кнопка симпатичная, но не моя. В прошлый раз на графон у меня ушло около половины времени разработки. В этот раз решил сделать максимально простой визуальный ряд, но уделить больше внимания игровой составляющей. Плюс, нужно соответствовать теме.
>>214983 В первую очередь перед началом конкурса я всегда опирался на тему. В этот раз в удобном жанре работать не получится, да и хуй с ним. Понятно, что на критерии конкурса при оценке в этот раз будет опираться только, дай бог, ОП. Другие члены жюри почти наверняка будут оценивать, в лучшем случае, руководствуясь личными предпочтениями, либо, что более вероятно, как бог подаст. Но, в любом случае, постараюсь сделать что-то максимально соответствующее заданной теме, потому что в противном случае - смысл участвовать?
Есть проект на плюсах, который можно использовать как двигло. Вопрос - если ты делал свой шин с таким проектом и за две недели запилил логику, механику, арт и т.д. (т.е. не-техническую составляющую), будет ли игра считаться запиленной за 2 недели?
>>214998 Ну самописные движки можно использовать, вроде как. Главное, чтобы ты игровую логику с нуля писал.
Я вот на XNA работаю и если бы я начал писать все сейчас, то я бы закончил аккурат к 14 февраля. А так у меня есть фреймворк с системой анимации спрайтов и менеджер игровых состояний. Из минивелосипедов - нужно прикрутить проигрывание звука и музыки и написать класс катсцены, иначе СЮЖЕТА на получится.
А ограничения на минимальные системные требования объявляли? У меня самописный двиг довольно прожорливый, требует видяшку желательно не ниже GeForece GTX 660.
>>214998 Зависит от степени проработки твоего движка. Если у тебя там только базовая механика, я думаю вполне пойдет. Если у тебя там готовый крусиз со всеми наворотоами на который ты натянешь другой графон, то так не пойдет.
>>215009 Тут у жюри стоит 9600gt. Просто у них принципы такие, если твоя говноигра тормозит даже на этой божественной карте, то об обзоре не может быть и речи
>>215009 в двиге юзается процедурный рендеринг, реймарчинг. вся игровая логика и колижен детекшен вынесены на сторону GPU. шрифт на лету генерируется шейдером, отого и такие требования.
>>215016 Это глупо по нескольким причинам. Первое, в приоритете будут игры без графония. Второе, библиотеки, ты их не учитываешь, а они весят овер дофига, те же неты это гигабайты мусора.
Ну и код, победит тот, кто меньше всего писал, что-то делал. Короче, забей
>>215015 настройки есть, есть даже меню с настройками. проблема в аппаратных ограничениях, константах OpenGL. например не на всех картах доступно более 64 varying-компонент (мне требуется для сохранения состояния игровых объектов из шейдера для передачи на следующий кадр), или количество текстурных слоёв ограничено (мне нужно не меньше 2048) - вот хочу замутить фоновый рендеринг чтобы финальную заставку показать в максимальном качестве (1/64 фонового кадра рендерятся за один игровой кадр, а для этого желательно иметь много текстурных слоев)
>>215021 никакие библиотеки, кроме системных, я не использую. даже на линухе все системными вызовами в обход pthreads и glibc. правда звук, и тут ничего не поделаешь, требует наличия ALSA, но, благо там не так много функций юзается. никаких OpenAL, SDL пр. звук, кстати, тоже шейдером генерирую. но пока не получается избавиться от периодических цоканий при переориентации/перемещении камеры.
>>214967 (OP) >Dear Lord please forgive me for I am gonna draw some doodle men. Как будто на флеше нарисован, нахуй. Я ебал вроде бы, но по другому не получается. Всё так слишком сильно привык к старой 16 bit/24x16 с RPG2K. На 24 bit/32x32 только такие вот мутанты получаются. Ну да похуй. Сюжет ведь главное, да? Да и хуже чем в Space Funeral сделать я уже не смогу. 19 лет-с нульчика-кун
Пилю игру, но стрим с твичем пока пилить не буду. У меня слишком глобальная картинка игры в голове. Боюсь, и так сил не хватит на все, а на вниманиеблядстве совсем выдохнусь. Я все уже сделал пол года назад, так что показывать нечего
>>215139 Смотри, переверни язык и коснись его с нижней стороны, ты будешь ощущать касание с той стороны, которую коснулся, а не той части которой эта часть язык принадлежит.
Когда осознаешь это, может появится неопределённость в твоём сознании и определённое чувство на языке.
>>215140 >ты будешь ощущать касание с той стороны, которую коснулся, а не той части которой эта часть язык принадлежит. Нихуя не понял. Коснулся и почувствовал одинаково. ЧЯДНТ
>>215162 Это наебка, чтоб мы не делали игры, ничего странного не должно происходить. >>215163 Очевидно, что да, но на призы по ним ты претендовать не будешь.
>>215161 Кстати в ачивке > МЫТИЩИ!!! - в вашей игре должны быть загадки, которые сложно, но интересно разгадывать. Оценивается очевидностная составляющая. Что это значит?
НОВЫЙ СУКА БИЛД! http://rghost.ru/7ybVVWwpK Тем временем градус наркомании и неадекватности нарастает. Задник пока временный, но если приживётся, может и оставлю. В конце есть босс.
>>215179 У тебя что-то не то с антивирусом. СКОРЕЕ УСТАНОВИ МОИ ВИПУСЫ СУКА! Серёзно, это хуйня может тупо на экзешник в архиве материться, либо то что это с ргхоста ПОТЕНЦИАЛЬНО ЖЕ ВИРУСЫ ОЯЕБУ!
>>215181 Блять, слепой? Он на хедеры пакеров ругается, спасибо хуесосам, которые пакуют ими свою вирусню, а потом антивирусы добавляют именно хедеры пакеров в свои базы
>>215184 Говори по русски блять, что еще за хедеры, пакеры, я нихуя не понял. Я только вижу что все проекты здешние изи проходят вирус тотал, а этот не проходит. Не пытайтесь меня наебать, сучечки.
>>215210 >пикард249 Да иди нахуй! Я из за твоей хуйни теперь радио не могу послушать, оно блять не работает у пикардов, уже все сертификаты поудалял, обратно подобавлял - нихуя
>>215210 Ты забыл пояс переключить. >>215212 Те кто хотя бы зашел на вашу говноподелку - шкварятся айдишником "пикард249", а радио перестает работать. Скорее всего этот ебанат сделал еще одну говноэвристику от детей с сосача, чтоб радио не шкварили
>>215215 Радио-то работает, просто ыыы (или кто там у них за сервер отвечает, я хз) с сертификатами безопасности намудрил чего-то. В результате если на радиву с хттпс заходить, то всё по пизде идёт.
>>215217 Хуй знает, на самом деле. Не думал, что у кого-то это проблемы может вызвать. Разве что ыыыча бомбить, чтобы починил, или совсем хттпс отрубил, раз нормально настроить не может.
>>215218 А я вот без хттпс и зайти не могу. Думал это хттпс евривеа мозги ебет - нет, и без него перекидывает на https, нужный сертификат найти не могу - ни от летсэнкрипта, на ваш от комоды
>>215221 Да тут у каждого стримы, твитчи, твиттеры, впарашки, бложики, дневнички, на которых они рассказывают про свою девелоперскую жизнь и всячески социоблядствуют. А мне даже блог завести страшно. Охуеть просто.
>>215222 Меня мой бложик в парашке веселит. Сам сделал, сам посмеялся. Никакого социоблядства. Ведь на мою хуиту все равно никто не станет подписываться.
РАЗРАБОТЧИК SUPER LUCKY PUNCHER Ты тут? Ты часом какой-нибудь vmprotect не используешь? Из за его хедеров этот недоантивирус скорее всего ругается >>215182
Bkav, блять, я даже не знал о существовании такого.
>>215029 64 компоненты = 64 float/int. Это максимум на некоторых карточках. В векторах vec4 это будет 16шт, в матрицах mat4 - 4шт. Если стейт объекта - это целочисленная переменная с заданным диапазоном значений, то таких в 1одну компоненту можно упаковать несколько штук. Например у меня все настройки игры (12 параметров) хранятся в одном векторе ivec4. Еще вектор ушёл на координаты камеры, еще два - на кватернион поворота камеры и скорость (для учета эффекта доплера). 2 вектора задействуются чисто как временные переменные для передачи во фрагментный шейдер (они не являются частью состояния игры). Остаётся совсем немного места для игровых объектов.
Движение, управление и типа-камера готовы. Поскольку я уезжаю на все выходные, то выкладываю то что можно "шпилить" прямо в браузере: http://lastnerd.itch.io/twg7 (webgl решает). Механика про стрельбу, врагов и критически влияющую на абсолютно всё удачу в разработке и раньше понедельника точно не будет готова.
Для тех, кто боится за свою жёппу и работу у него анон.фм в будущем, добавил возможность на https://twg.cojam.ru/s/anonfm выбрать, как будет грузиться "чат". Эфир через полтора часа.
>>215283 блять, когда вы уже научитесь вешать управление на стрелочки. WASD это для контерсрайк-параши и ижеподобных дебилоподелий хотя вам походу уровень развития не позволяет это делать. или религия. или ассеты. хуй знает
>>215292 Не, ты охуел так заблуждаться. У здорового человека движение находится на левой руке, а действия на правой, что на клавиатуре, что на каком-нибудь геймпаде. На стрелки нынче управу вешают только азиаты и то только потому, что у них каждая вторая игра - порт с акрад, где стик биндится на стрелки.
>>215149 Маленькая девочка на солнечной лужайке Гоняется за бабочкой с голубеньким сачком Она бежит вприпрыжку по зеленой травке Не думая при этом вовсе ни о чем
>>215292 Добавлю, не ссы. WASD не будет потому что в таких играх всякие действия вешаются на ZXC, они не конфликтуют даже на говноклавиатурах. Даже таску завёл чтобы не забыть. Я вообще на геймпаде тестирую всегда.
>>215300 Выглядит забавно. Но у меня мышка вообще не двигалась нормально. Куда бы не поворачивал, он все время вниз наклоняет. Хотя это может потому что я на маке через Wine запускал. Ты под мак можешь компилить в своем юнити?
>>215296 >У здорового человека движение находится на левой руке выдающийся ученый, философ и врач арабского мира, Абу Али Хусейн Ибн Абдаллах Ибн Сина, за такие слова просто отрезал бы тебе голову скальпелем. а не менее известный дядюшка Фрейд посоветовал бы вытащить гейпад из ануса
>>215301 а вот для этого нужно писать код, а не просто таскать дефолтные ассеты
>>215304 >WASD не будет исправляешься >вешаются на ZXC прозреваешь
>>215314 >а вот для этого нужно писать код, а не просто таскать дефолтные ассеты При чём тут юнити? Это не зависит от приложений, просто зажми стрелочки вверх+влево+проблел и большинство клав перестанут воспринимать ввод, пока не отпустишь что-то из этих клавиш.
>>215323 Никакого реффера не было, айдишник тебе сервер радивы даёт. Кнопочка "в новом окне" открывает фидбек через хттп, как на сайте радивы, "здесь" грузит, как раньше было, через хттпс. Если до этого уже попал под раздачу с хттпсэуривере, то не знаю чем помочь, вот честно, у самого такая проблема.
>>215337 Каким говноедом надо быть чтоб писать на лиспе. Совершенно нечитабельная дрисня. Как искать глазами нужный фрагмент кода если все строки выглядят абсолютно одинаково?
>>215310 Can't be helped. Все современные браузеры держат WebGL. Я когда копал - тестил в Хроме, Сафари, IE, огнелисе. На PC и на Маке. Когда будет релизная - то выложу на все системы, но для показа исключительно WebGL.
>>215351 Закрыт вкладки с радивой, удалить куки/кеш, в настройках сертификатов удалить все на первой вкладке (должен быть один, и это только на хромиумоподелиях) либо вообще все сертификаты и центры сертифицирования. А ещё в хромоподелиях, в настройках контента есть пункт «Использовать идентификаторы для защищённого содержания», его выключить.
>>215358 Вот так норм работает, да. Выглядит красивенько на самом деле, атмосфера лол. Только что, у тебя пули сквозь эти колонны проходят, это норм? твиттерский-кун
>>215353 >В настройках браузера отключи автопереход. Хуле ты как инвалид? ГДЕ НАХУЙ? КАК? ЕБУЧИЙ ХРОМ, НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО ЧТО И ГДЕ БЛЯТЬ Ебучий урод, если ты это читаешь, желаю тебе за всю эту хуергу перезагрузки всей электросети. Браузер я блять переустанавливать должен - да пошел ты нахуй!
>>215389 Будет там, но лучше виси на стриме. Эфир блять только по расписанию через 10 минут, зная что у него там ВОДА НЕ ЗАКИПЕЛА он еще на 20 минут опоздает и 10 минут будет показывать что за говно он там жрет >>215386 >about:config >хром >about:config >хром Это какая-то шутка?
>>214967 (OP) Запилил вступление и простейший интеллект для охранников. Теперь они могут ходить и гонятся за игроком, когда его спалили. Осталось только запилить карту, по которой они будут бегать, концовку и рулетку с бонусами. Сейчас сидел, запилил иконки музыкальных групп для внутреигрового плеера саундтреков. Всего будет 5 треков. Для вступления, "убежища", секвенции скрытного перемещения, секвенции тревоги и концовки. 19 лет-с нульчика-кун
>>215442 Оно плагин не требует. Тем и хорош. Чем больше игроку надо пройти этапов от получения ссылки "такая игра есть" до момента когда он может шпилить - тем больше шансов что он бросит это дело. >>215443 Тогда ебу в чём дело.
>>215298 >Ты же эту хуиту за два дня до начала начал пилить. А чего не за месяц до начала лол. В паинте нарисовал за несколько часов до начала пару анрилейтед пикч меньше чем за минуту.
>>215417 Завтра постараюсь, антоша, завтра. Я игру преимущественно на работе пилю, так что нужно всё тут настроить, там настроить, чуть более чем дохуя дел. В любом случае, рисовал сегодня пол дня спрайты, увидев которые, даже у местного сумасшедшего не возникнет сомнения в том, за сколько они нарисованы. Пик релейтед.
>>215473 >Ньюфаги не видели игр на спектруме с отладчиком и редактором памяти Лол, и с чего ты это взял? То что оно тогда было, это не значит что сейчас в этом сидеть норма.
>>215479 У нормальных людей, с нормальными ОС, которые в приступе паранойи не вставили себе в колёса палок, оно по умолчанию работает. Жабоскрипт с WebGL не могут сделать ничего подозрительного или опасного.
>>215482 >У нормальных людей, с нормальными ОС И с нормальным железом, да? Ну да, 2016й же год на дворе, без КОР i7 УЛЬТРА ЭКСТРИМ ЭДИШН уже в тетрис не поиграешь. >Жабоскрипт с WebGL не могут сделать ничего подозрительного или опасного. Ой, ты и правда такой наивный?
>>215485 На моих тестах WebGL с на порядки более сложной сценой бегал в Сафари под МакОС, на i5-1600 Mhz с 4 гигами памяти и Intel HD 5000. Так что я не знаю на каком перепревшем говне мамонта надо запускать чтобы оно не заработало.
Почему кто-то вообще парится насчет игры ыыыыы? Его же консольная параша все равно в жизни не выиграет. Хотя пидорнуть с поста судьи его не мешало бы, он же ебанутый край, никакой объективности даже близко нет. Напишите хорошую игру, от которой он будет в восторге, и добавьте туда одно слово, которое ему не нравится, и он пошлет вас нахуй и назовет пидорасом. Оп, будь благоразумен. Обозреть это да, а вот судить - лучше нахуй его
>>215497 Он и оп. Его вскукареки вполне могут случайно учесть. Вон он сейчас кричал что все игры создали до 1989, как такого человека вообще воспринимать всерьез можно?
>>215496 Ну не скажи, благодаря ему часть дыр в правилах была закрыта, сейчас закрываю очередную, касающуюся отсутствия правил для судей. Все основные трогаться не будут, если что.
А то что судить будет наверняка весьма своеобразно - ну чего поделать. Плохо судить будет, на следующий конкурс точно не позовут, если вдруг захотят.
>>215500 Насчет игр у судей - просто добавьте в правила что они не претендуют на денежный приз. Если ыыы сейчас запилит лучшее в мире консольное говно ни о чем, которое займет первое место в конкурсе, то первый денежный приз отдается второму, второй третьему, нутыпонел.
Кстати в час ночи по мск с понедельника по пятницу на канале ыыыыы http://cybergame.tv/players/cyberplayer35.swf?channel=fiuu кино крутят, думаю он был бы крайне не доволен тем что я палю это здесь, но пусть въебет говна с лопаты за свой хттпс
>>215504 Какой смысл в миллиарде судей, если они судят однобоко? Как раз вся фишка в разных взглядах на игры. Ты можешь убедить в победе одного, но сможешь ли ты убедить всех?
Старт дан! Сдача демок - до 23:59 по московскому времени 10 февраля.
Ты, наверное, уже принимал участие или же, как минимум, слышал о конкурсе под названием Two Weeks Game, который два раза в год проводится у нас в /gd/. Пришло время для очередного события в этом формате, и мы приглашаем тебя принять в нём непосредственное участие!
Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными. Суть конкурса заключается, в первую очередь в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а потом уже — места на пьедестале и призы.
Тема: УДАЧА
Условия и ачивки - http://twg7.blogspot.ru/2016/02/blog-post.html
Блог конкурса - http://twg7.blogspot.ru
Нестабильный регламент - http://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html
Почта организатора - [email protected]
Стримы и блоги участников - https://twg.cojam.ru/s/
Прошлый тред - https://arhivach.org/thread/144865/
Неофициальный лог конкурса - http://twoweeksgame.ru/
Не забывай донатить, анон!