Старт дан! Сдача демок - 10 февраля до 23:59 по московскому времени.
Ты, наверное, уже принимал участие или же, как минимум, слышал о конкурсе под названием Two Weeks Game, который два раза в год проводится у нас в /gd/. Пришло время для очередного события в этом формате, и мы приглашаем тебя принять в нём непосредственное участие!
Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными. Суть конкурса заключается, в первую очередь в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а потом уже — места на пьедестале и призы.
>>218159 >Работа ещё не проделана, конкурс ещё не закончился,что >тут ещё оценивать? То что уже сделано, то и оценивается. А эта оценка выливается в обсуждение в треде и призовом фонде. ОП, идет за мнением отдельных людей и игнорирует большинство - вот и результат.
>>218162 >То что уже сделано Давай у тебя на контроше по матеше препод вырвет твой листочек, а у тебя только первые два задания решены, и он такой азаза хуя ты даун, из десяти только два порешал, иди нахуй, два балла тебе. И ты не большинство, нытик.
>>218166 >Давай у тебя на контроше по матеше препод >вырвет твой листочек, а у тебя только первые >два задания решены, и он такой азаза хуя ты >даун, из десяти только два порешал, иди нахуй, >два балла тебе. Пример не корректен. Два задания решены, но неправильно. >И ты не большинство, нытик. Я вижу кучу сообщений имеющую общую идею. И вижу твои почти одиночные высказывания и оскорбления. Старайся лучше.
>>218170 >Моё мнение больше и важнее, а ты семён, я так >вижу. Забавно, что ты пытаешься уличить меня в том что ты сам делал в своих предыдущих постах. Я хотя бы знаю что думающих как я много.
>>218191 >Тоисть не запрещается купить один голос и проголосовать за себя?) Еще судьей можно быть и через подставную вниманиеблядь выиграть конкурс. Все в твоих руках, анон.
>>218196 >Я ж и говорю, максимализм. Аргументы у тебя вменяемые будут? Я не собираюсь ставить какую-либо высокую оценку, кроме кола, игре из-за которой я потратил часть своей жизни и не получил хоть сколько удовольствия или чего-нибудь еще интересного для меня как игрока. Я не мать тереза и не сторонник оценки по затраченному труду. Я оцениваю по конечному результату.
вот поэтому я и говорил, что нужен один прозрачный источниу голосования, а не этот пиздец на что мне было заявлено, что вес судейских и прочих голосов будет максимум * 0.3 а меем то что имеем
>>218219 >Хочешь сказать, что дисквалификация - не >справедливое наказание за накрутку самому >себе балла? Ты даже не понял, что тебе написали. Не он >>218200
Так, все бросаем свои говноподелки. Клепаем фанарт на дфорфийку, пилим видеоклипы, тизеры несуществующей игры, выходим на кикстартер, заявляем 1 600 000 долларов и делим на всех.
>>218197 На всём. Профиль работы такой, что постоянно требуется разный инструментарий. В основном использую питон, но в ход идут и плюсы, и JS, и баш, и жаба, и всё, что ещё прилетит.
>>218276 Неужели там невъебатые полезные уроки что прям все научились юзать юнити? Я с нуля опыта с юнити пойму по его видосам как в юнити ассеты таскать правильно?
>>218279 Там буквально для даунов уроки, от настройки самой юнити, показывал например как VS подключить вместо моно. Самые насущные вопросы, с которыми сталкиваются полные кубы.
>>218319 Говно же зделали, ну. Я-то надеялся. Будет постапокалиптика с пикретейледа и UFO: Афтерматч, не, мы лучше хуйню с ЛЮДЯМ МОЗГИ ПРОМЫЛИ и ПРАВИТЕЛЬСТВО ЗЛОЕ РИСВАЛЮЦИЯ сделаем. А в первом римейке было нармик, да, там мы на тайных масонов работали, и ближнего боя не было. и вообще пиздатая игра была, да.
Ну кстати, тут у нас всё-таки появился один человек, который захотел судить как донатер. Чуть раньше тувиксгеймру-куна закинул и подтвердил, что судействовать будет.
>>218318 По-моему все забыли просто по человечески поблагодарить анона. Благодарю бро, что участвуешь в этом трешевом явлении как твг и поддерживаешь нас!
Пока все роняют слюни на пол смотря на донат, я придумал изюминку связанную с темой для своей игры. В общем герою в начале дается игральный кубик, по мере прохождения игры герой будет попадать в различные ситуации, допустим закрыта дверь и тут хозяин кубика магическим образом передает в голову гг слова: "Я могу помочь тебе окрыть дверь, брось кубик посмотрим какова твоя судьба" и в зависимости от числа на кубике его будут ждать монстры определенного вида и в определенном колличестве.
Сделал всю околоигровую хуйню, йоба архитектуру, диалоги.
Осталось допилить платформер. Как посоветуете лучше запилить удар в ближнем бою в платформере? У меня уже персонаж умеет стрелять, а вот вблизи бить нет.\
>>218483 Пилим эдакий квест с элементами хоррора, на UE4(отписывался в одном из первых тредов). Прохождение будет сильно зависить от удачи, а её сложность - от внимательности игрока. Пока вот так слегка сумбурно, ибо не хочется палить киллер-фичу. >>218490 Нет, стены ещё незатекстуренные.
>>218474 Еще раз, потому что многие тут, судя по всему, с 3Д графикой раньше не работали. Всё что есть на скрине, исключая творческий процесс, повторяется за 10 минут, из которых половина, поиск нужных ассетов (бочка, бидон, шкафы, тд), либо их сборка в максе (тогда еще 15 минут докидываешь). Картинку делает привлекательной шум (шибко дохуя шума), хдр и хроматическая абберация.
>>218498 А печенькой приласкать? >>218500 Да, прочитал уже, но по сути уже отстаю от намеченного курса, хотя могу успеть хотя бы часть сделать чего хотел.
>>218504 >Удвоение УЖЕ состоялось, если ты не понял) Нет. Мод(или кто он?) обещал сделать удвоение в конце дня. Я его не вижу в конце дня, получается он не держит свое слово? У него еще есть шанс сохранить лицо.
>>218501 >вы вообще обоссытесь от мастерства индусского кода. Я когда только с юнити познакомился, не знал про RayCast и вместо него поставил длинную невидимую палку которая прикреплена к камере и расположена в середине поля зрения. Если она задевает дверь, срабатывает триггер с надписью "нажмите Е чтобы открыть дверь". Что у меня было в коде даже рассказывать не буду
>>218513 Ну в демке два уровня, просто ОП закрыл демку в самом её конце, если ьбы он нажал пробел, высветилась бы табличка с надписью "Демка всё". А так щас застопорился на четвёртом уровне, но благодарю за поддержку, бро.
>>218526 Саунд частично сам делал, частично из библиотеки звуков, которые у меня уже лет десять в папочке лежат с разных мест взятые. А голос генераторный из говорилки. Проиграть пока нет, ибо он всегда уворачивается, но подумываю ввести систему усталости, или преобладания толп противника, типа если много скопишь врагов чтобы они тебя одолевать могли скопом.
Не трогал проект 4 дня, аж с четверга. Вернулся домой и интегрировал систему стрельбы в прототип: http://lastnerd.itch.io/twg7 Трогать можно как в браузере, так и на 3 ОС. Слишком серьёзно отстаю от ожидаемого графика, надо до 10 числа добавить хотя бы простейших врагов и удачу. Удача будет влиять на урон, bias в рандомайзер в пользу тебя или врага. Надо будет ловить удачные моменты чтобы прорываться, и ныкаться в неудачные.
>>218569 Там сейчас совершенно поебаному сделано. Ротейшон меняется и сохраняется на тайлах-поворотов. Когда вывожу новый тайл, он ставится с отступом конкретным. Но тут как оказалось отступы разный в зависимости от того какой был предыдущий тайл. В общем я нагородил хуйни, буду перебирать.
>>218570 Ну а че. За вечер один набросал модельки. Еще вот пару вечером сижу генерацию пописываю. В выходные забухал случайно, поэтому не делал. У меня ж учеба еще, в универе ебут.
>>218574 Вот я хуй знает что с этой физикой на юнити. Она какая-то пиздецовая. Думаю как сделать, чтоб оно нормально ездило.
>>218575 Ну я вот тут примерно описал -->>218571 Ну и на скринах видно, что не стыкуется оно нормально. Вроде цифры все заебись, а по итогу получается что один из тайлов вообще в какие-нибудь ебеня улетел, или друг на друга накладываются Могу код залить, если глянуть хочешь.
>>218576 А чому нельзя просто двумерным массивом сгенерировать, а потом налепить относительно нулевых координат? >Могу код залить, если глянуть хочешь Залей, но я шарп не знаю.
>>218579 Ну скажу сразу что каждый раз юзать гетКомпонент не хорошо и в место дельта тайма можешь это делать в функции FixedUpdate в место просто апдейт
>>218580 Бля, а вот тут хорошая идея. Я на самом деле тупой просто. Я думал что оно не прокатит ибо прямые дороги и повороты разных размеров. Кароч, благодарю, идею подал, дальше разберусь. Добра.
>>218584 Берёшь первую клетку, тыкаешь прямую дорогу, двигаешь курсор вперёд, ставишь совместимый с предыдущим тайл, двигаешь в направлении тайла. Их у тебя всего 4 вида, так что проблем возникнуть не должно.
>>218595 Гриб через воронку заталкивают в консервную банку из под цветов, после чего получается 2 кленовых листа с глазами. А вопросы как бы символизируют - "каким хуем?"
Съедаем гриб, приходит идея для новой игры (шестеренки), шары сразу раскрываются и ты понимаешь, что грибы - счастье, а без грибов - несчастье, все остальное для тебя загадка.
>>218606 Это не мои треки, нас в коджеме двое. Остальной альбом как часть CD доступен, но это, если не ошибаюсь, единственная композиция с голосом там. Если вообще больше музычки хочешь, то ищи тут https://cojam.ru/music/dl
>>218620 Уже лучше. Только добавь бордюры вдоль дороги. Можно даже по высоте как сама дорога. Потому что в 3 из 5 случаев я слетаю ещё до первого поворота.
>>218595 Дрочишь при помощи пылесоса, смазывая его отверстие кленовым сиропом из-за чего стирается черта между реальностью и оргазмическими фантазиями.
Не заходил несколько дней, а тут, оказывается, организатор присланные демки стримит. Пиздец. Я то думал, демки - чисто для отчетности. "Не показывайте дуракам половину работы", или как там учат умные люди. Блин, так демотивировали.
>>218646 Вот, пример как он есть. Участники могли накодить логику второго майнкрафта за первую неделю, а вьюшки за вторую. Но так как демки массово оцениваются после первой, то аноны ничего не видят и сразу откладывают в своем мозгу - "так, это какое-то говно". Сформировывается общественное мнение, что игорь нет и в итоге побеждает йоба-говнецо, которое делалось мышкой в юнити, но зато было оценено еще на стадии демки.
>>218645 >Не заходил несколько дней, а тут, оказывается, >организатор присланные демки стримит. Тут еще правила по несколько раз в день переписывали, так что рекомендую их перечитать на всякий случай.
>>218734 Если когда бохатым стану, а твг всё ещё будут проводиться, с доверенными ОПами, вброшу 10к в канкурс, как минимум, либо победителям/любимчикам сумму распределю лично.
>>218736 Обычно ОП пишет сообщения с ником, а потом без него. Он сам это как-то писал. Ну и фраза вполне логично для него звучит, учитывая контекст. Если же не он - сам виноват, надо всегда отписываться под своим ником если ты ОП(чтобы не провоцировать других людей так думать).
>>218746 Я провёл аналогию, используя твою же максималистическую логику, а утрирование это всегда действенный приём при аналогиях, чтобы нормальный человек осознал ошибочность его логических выводов, другое дело что не все готовы принять возможность ошибки в своих размышлениях.
>>218753 Аналогия является предпосылкой на переосмысливание позиций собеседника, позволить человеку самому разобраться в себе, если он конечно готов к этому.
>>218755 Ну значит ты не готов. А доказывать тебе я ничего не собирался, не все как ты стремятся навязать свою точку зрения другим насильно, иногда даже высасывая доказательства из пальца, или лукаво выпрашивая аргументы, имея упрямую позицию и готовые любую аргументацию отбросить на деле.
>>218756 >Ну значит ты не готов. Пророк, плиз. >А доказывать тебе я ничего не собирался, не все >как ты стремятся навязать свою точку зрения >другим насильно Извини за те синяки. >иногда даже высасывая доказательства из >пальца, или лукаво выпрашивая аргументы, Бес меня попутал! >имея упрямую позицию и готовые любую>аргументацию отбросить на деле. Я написал на чем основано мое предположение, ты же начал критиковать мое мнение, ссылаясь на логику. Когда же оказалось что логично ты не можешь доказать свою позицию, так как маняаналогия - не доказателсьтво, стал писать что я аргументы твои отбрасываю. >>218757 >Идите игры делать, доказатели Okay
>>218760 Ты на юнити конкурентов смотрел, мы по-моему погоришь из-за своей честности. Одно дело, если велосипедоблядь, можно скинуть на то, что сам пилил, а к ассетотаскателям требования выше.
>>218762 >МАМ! ЗА МНОЙ ПОСЛЕДНЕЕ СЛОВО АЗАЗАЗА! Ты зря воспринимаешь подобное общение покушением на своё мнение, если бы было покушение, тогда и можно было бы требовать доказательства. А для размышлений и софистики никакие доказательства не нужны.
Внезапно осознаю, что Дарку просто ВЕЗЛО. В первый раз он выделился тем, что сделал 3D игорь на юнити (да, я знаю, что были до сих пор), но тогда судьи, включая Абу посчитали, что 3D это йоба сложно и именно за типа более больший (лол) труд присудили первое место.
Дальше ему повезло с взлётом пиксель тематики. Сейчас пиксели уже приелись, но во времена прошлого TWG в массовом сознании был настоящий тренд, а сейчас пиксели уже вызывают вторичность и что как ни УДАЧА в очередной раз обязана принести Даркобляди победу.
Верю в тебя и считаю, что тебе в очередной раз ПОВЕЗЁТ. Так как ВЕЗЁТ сильнейшим.
>>218812 Вербальный агрессор по интеллектуальному признаку, щемили тебя по твоей личности, не давали право на выбор, не давали права на ошибку, "попытки не в счёт". Добра тебе анон, развивайся как личность.
>>218821 Когда подрабатывал в техподдержке строительной фирмы, несмотря на то, что из 8 часов гонял лысого 98% времени, домой приходил и поев просто отрубался.
Не представляю как можно ещё что-то делать после такого дерьма. Сам с трудом нахожу мотивацию имея 146% фри тайма.
Ты наверно бы уже кукурузис запилил с твоим энтузиазмом. Нет, я люблю делать игры, но лень как-то, когда нет стимула.
>>218825 Да лан, я пошутил, кекай сколько угодно, никто не может тебе говорить чего ты можешь, а чего нет. Главное не перебарщивай со своей свободой, помни о других. Добра тебе снова.
Пацаны, я так и не понял, чем демщики (с 0.4 весом) отличаются от финалистов? Ведь если ты прислал демку на зачет, то ты автоматом выходишь в финал? Или же демщиками считаются даже те, кто > к концу первой недели получится только полурабочий прототип, где будет просто серое поле с ходящим туда-сюда протагонистом или батник с парой строчек кода, отвечающий игроку “привет, %username%!” ?
>>218871 нормальная демка - квадратик может ходить и пуляет точками в шарики, шарики отвечают точками. квадратик может умереть. полудемка - квадратик может ходить
>>218872 И что получается? Чел с нормальной демкой становится финалистом с голосом 0.8, а чел с говном вместо демки в финал не проходит, но у него голос 0.4? Это не защитит от накрутчиков, которые создадут 10 пустых проектов и проголосуют за себя.
>>218871 Разница в том, что не все демки достигают релиза. Стадия демок была создана, чтобы отсеять заготовки, так как позволяет проследить прогресс разработки.
>>218876 >Без пруфов хуета. Лол. Не знаю что для тебя будет пруфом. Напишу почему я голосовал за суперммасив и проголосовал бы за Ин Зе Дарк.
Они интереснее других игр на конкурсе. А графон я люблю 3д, как в ААА-йобах. Но, хотя я могу оценить хороший графон - для меня он стоит где-то в конце списка приоритетов при оценки игры. И еще я не так часто играю в игры, чтобы быть подверженным модным тенденциям(так как я о них мало знаю).
>>218798 > сделал 3D игорь на юнити Догнать Время со второго ТВГ лучшая тридэ поделка /gd/ за все конкурсы. А In the Dark просто оказалась лучшей из конкурсантов для 4го или 5го, я уж не упомню.
я тут прочитал правила оценки. Т.е. можно сделать игру вообще не по теме конкурса и, тем не менее, получить хорошие баллы? (в одном пункте 0 можно компенсировать другими пунктами) имхо надо бы этот пункт подправить)
>>219180 Честно говоря, тема в этот раз слишком общая. И я пока не знаю, куда ещё напихать удачи, чтобы меня не запиздили ссаными тряпками за якобы заранее сделанную игру
Ты, наверное, уже принимал участие или же, как минимум, слышал о конкурсе под названием Two Weeks Game, который два раза в год проводится у нас в /gd/. Пришло время для очередного события в этом формате, и мы приглашаем тебя принять в нём непосредственное участие!
Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными. Суть конкурса заключается, в первую очередь в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а потом уже — места на пьедестале и призы.
Тема: УДАЧА
Условия и ачивки - http://twg7.blogspot.ru/2016/02/blog-post.html
Блог конкурса - http://twg7.blogspot.ru
Нестабильный регламент - http://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html
Почта организатора - [email protected]
Стримы и блоги участников - https://twg.cojam.ru/s/
Конференция в Disсоrd - https://twg.cojam.ru/konfa
Прошлый тред - https://arhivach.org/thread/
Неофициальный лог конкурса - http://twoweeksgame.ru/
Не забывай донатить, анон!
http://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html#mcduck