ИТТ я пилю прототип гриндилки наподобие diablo в обличии roguelike под веб и мобилки. Мультиплеер онли - все действия происходят на сервере; Хардкорность - потеря персонажа при гибели; Пошаговость - чтобы не рипнуться от дисконнекта в метро;
>>253876 (OP) Хуле никто не написал, что охуенно? Давай пили дальше, ищи художника, ебашь годный рогаль... Хотя гексы лично для меня - это нечто странное в рогаликах.
ОП, ты ебанутый? Как ты предлагаешь с такой задержкой убить сразу трёх слизней? Они уже второй раз забивают меня до смерти. А это, вообще-то, просто обучение.
Четвертый раз. Ебанат, я наношу 1-2 урона слизняку. Слизняков 4. Они наносят 4 урона. А теперь посчитай, сколько урона они нанесут мне, пока я их всех убью.
>>253933 Во время движения слизняков я нажимаю на тайл, на котором они находятся. Слизняк меняет положение, я бегу на тайл вместо того чтобы его ударить.
>>253936 про ущербность модели управления я в курсе, и уже знаю как делать в нормальной версии, после прототипа просто когда я начинал, мне казалось что люди способны осознавать смысл пошаговости игры, и могут считать дальше чем на один клик, и дал возможность делать "очередь" действий, нажатием на удалённую клетку я уже знаю что ошибался
>>253876 (OP) Оп, я немного не по теме, у тебя не было проблем с кнопками на webGL? У меня чому-то пропадает текст с кнопок, при этом в PC версии все нормуль. Не сталкивался с таким?
Небольшой гайд для тех кто не въехал что тут делать.
Основа геймплея в поиске экипировки для персонажа, позволяющей ходить в локации выше уровнем. Модификаторы на предметах появляются случайно, что означает что найти предмет с нужными характеристиками не так просто. Локации создаются при помощи специальных предметов - карт, на которых тоже есть свои модификаторы (урон, здоровье, количество монстров), переходящие на локацию. Так как игра ПОШАГОВАЯ, чтобы сделать её хоть немного сложнее чаепитие, всегда в основе механики будет такое соотношение: монстры убивают вас почти так же быстро, как вы убиваете монстров. Т.е. заходить в толпу - НЕ НАДО, это точно погубит персонажа, и в этом треде появятся посты как вот от этого порванца - >>254215 Баланса НЕТ, пройти все уровни не получится никак скорее всего И ещё, дорогой читатель, это gd, сюда ты пришёл не только играть в игры, а дискутировать об их разработке, перед тобой - прототип игры, в котором ты можешь посмотреть механику, спросить или подсказать что-то. Когда будет финальная версия, я понесу её другим анонам, которые только играют в игры, а не делают их.
Я немножко злой и отчаявшийся, поэтому не принимай негатив близко к сердцу, ты делаешь лютую годноту.
Дошёл до 4 левела, прошёл его, с последнего моба дропнулся лес 1 левела. Ctrl+W
Вменяемые предметы перестали выпадать после 2 левела.
Планирование хода и патхфиндинг через жопу. Сбрасывай путь после нажатия ЛКМ и ищи новый кратчайший. И запрети прокладывать путь, когда персонаж в бою — из-за случайного клика персонаж может начать ходить среди мобов и получать дамаг, и отменить это никак нельзя.
Динамика проёбана, в отличие от других хардкорных рогаликов ты здесь не представляешь собой суровоую бородатую двухметровую машину смерти, которая выпиливает к ебеням ещё более злых и ебучих монстров, а скорее напоминаешь маленькую лапочку, которая стукает других милых созданий деревянным мечом. А пермасмерть прикручена изолентой сбоку. В частности из-за предыдущего пункта про патхфиндинг.
Зелий нет, портаться в город заёбывает. Можно сделать телепорт и прямо с него раскидывать толпу слизняков, изредка жмякая на него, чтобы похиляться.
Юзабилити проёбано, I открывает инвентарь, но внезапно не закрывает его, зато у нас есть птички и даже карта.
Алсо загрузка долгая, надо маскировать чем-то, либо избавляться от необходимости телепортаться в город.
>>254275 спасибо за фидбек управление достаточно сложно понять. так как все действия происходят на сервере и на клиенте ты видишь то, что уже произошло. т.е. отмена действий невозможна. но, если персонаж получил урон, то все его дальнейшие действия отменяются, т.е. нажать один раз и получить 200 ударов - нельзя. уже есть идеи как сделать управление человеческим, так что когда-нибудь будет
алсо теперь можно низколевельные карты менять, отдавая торговцу 3 карты и получив карту следующего уровня.
>>254277 >т.е. нажать один раз и получить 200 ударов - нельзя Можно судорожно тыкать по карте с криками СТОЙ СУКА, СТОЙ БЛЯДЬ НЕ ТУДА ЁБ ТВОЮ МАТЬ БЛЯДЬ РОТ ЕБАЛ ГОВНА КУСОК
>алсо теперь можно низколевельные карты менять, отдавая торговцу 3 карты и получив карту следующего уровня Нашёл это методом тыка, было бы из чего менять.
>>254275 Двачую этих двух. До пятого уровня играл с тачпадом, приходилось по два раза тапать. Пересел на мышь, кликнул два раза и понеслось... Решил зайти на пятый, в итоге врезался в муравья и умер. Потерял рарный меч на 50% урона, 5 дамага, 4 здоровья и еще какую-то шваль. Обида, пойду дальше играть.
>>254285 не страдай, друг, я завезу разнообразие предметов, тогда можно будет пытаться пройти а муравей на 5 уровне с +103% урона скорее всего тебя ваншотнул
>>254287 Нет, у меня броня нормальная была, я просто не с полным хп к нему подошел. У меня урон по мобам тогда был 11 минимум, я бы его с 3 ударов сделал, но не судьба. А страдать не страдаю, мне и сейчас норм.
>>254294 пока ничего, разве что можно поменять серые кучки на пепел. потом будет своеобразный крафт (можно будет пылью менять редкость предметов, например, карты делать редкие из обычных)
>>254296 >мисс-клик Дико бесит когда ты идешь, и сразу вступаешь в битву. Сделанный ход отменить нельзя, ты врываешься в толпу монстров не специально и они иеют тебя во все дыры.
>>254302 на azure сервисах от ms, инстанс в европе. насколько часто дисконнекты? они могут происходить когда на сервере ошибки случаются. такие места я отлавливаю чтобы исправить. ради этого вся тут движуха и происходит, чтобы потенциальные ошибки на стороне сервера пофиксить.
>>254304 в инвентаре часто возникают проблемы, самое дырявое место клиента скорее всего это был либо уже проданный, либо выброшенный, либо экипированный на себя меч.
>>254306 спасибо что побродил >Сложно это все делать? Как давно создаешь что-то? сложно, не буду врать. одному писать и клиент и сервер и делать всё остальное совсем не легко. юнити скачал в феврале, тогда же и начал делать эту игру.
пыль не нужна пока, вот тут писал что с ней будет потом >>254295
Анон, а от чего зависит то, какую пыль за шмотку тебе дадут? Бывало, сдавал очень годные вешщи за обычный пепел, а шлак, который бывало и подбирать не хотел, оценивается в синий. Из-за чего так?
>>254319 геймовер. но только если ты её выбросишь в городе, а другой кто-то поднимет. >>254316 есть желание сделать жёсткую ролевую систему и фарм в пати, но я думаю ты представляешь насколько это сложно в реализации >>254322 если распылил все карты, а в открытой локации все монстры мертвы, в данный момент поможет только живительная новая регистрация лол
Мда, почти дофармил первую локу третьего уровня, как вдруг захотелось проверить, что даёт свиток телепорта в город. Думал, не убегать от мобов, а по-шустрому телепортнуться. А вот хуй - свиток только создаёт телепорт, и игрок в этот ход полуает кучу дамага, так что от мобов, если положение печальное, можно только убегать. Хорошо хоть, второй комплект шмота и почти весь запас свитков и пыли в сундуке лежат, может быть, в следующие выходные поаутирую.
ребята, спасибо большое за участие в тестировании, очень рад что показал своё поделие и наловил серверных ошибок, которые сам бы хрен знает когда нашёл надеюсь, в ближайшее время будет и новая система управления и дополнительный контент
Ну и последний баг тебе на сегодня, опушка. При перетаскивании свитков из инвентаря в сундук очень часто происходит какая-то НЕХ. И это происходит именно со свитками телепортации, всё остальное пашет вроде норм.
>>254345 А еще, доске квестов интерфейс сделай что-бы было разнообразие. В дальнейшем это можно превратить в таверну, и добавить возможность создание квестов самими игроками. Но это нереально сложно, поэтому сейчас хотя-бы интерфейс, а то не очень приятно ей пользоваться.
>>254340 есть вероятность что ты нажимал на вкладку (сейчас есть такой глюк, что когда кладёшь предмет на верхнюю строку, задеваешь "невидимую" область вкладки)
Маленькая рецензия от меня на эту игру. И похуй что я писал тут раньше.
Игра в целом не плохая и даже учит кое чему.
>Пепел, магическая пыль и зачаровательная пыль Странные штуки которые никак не используются, но я их усердно собираю ибо вдруг надо будет. На пикрелейте старое их кол-во. Количество пепла приближается к сотне.
>Карты, магические карты, зачарованные карты. В общем дальше второго я не прошел. Выпала как-то раз редкая карта и тут понеслось. Ну так до сих пор по редким и хожу.В основном редкие 1.ур
>Отсутствие большого количества основных деталей и разнообразности карт. Карты очень большие и не всегда это плюс. Очень раздражает бегать за кучкой из 3 слизняков. Хотя их вырезание доставляет.Хотя-бы по тому что ты за ними минут 10 бегал. Так-же карты очень однообразные и как то не прет бегать по ним. Из раза в раз. Конечно побегать, подумать о своем можно, но битва и ходьба заточены под стратегию и мне вообще то предлагают думать о ходах так-что не думаю что эта игра для расслабления.
>Корявое управление Нету банальной отмены хода. Она-бы зарешала. В целом мисс-клики бесят, но к ним очень быстро привыкаешь. Приходиться мирится с полученым уроном.
Игра на 7/10 Было 8/10 так как поднадоело И в общем советы: -Пыли -Убивай -Пыли -Убивай
Всего зарегистрировалось 33 новых пользователя; Всего приняло участие 41 человек; Всего создано 89 персонажей; Сгенерировано 188 локаций; Трое дошли до 5 уровня; Один из них прошёл до 6;
Текущая версия: 0.0.1.49 Немного (на самом деле много) изменил управление, теперь можно оборвать движение. Но при текущей скорости анимации это мало чем поможет (всё равно будете забегать в монстров), а замедлять как-то не хочется. Также порядок модификаторов в описании предметов теперь будет одинаковый и чуть лучше стала ситуация со вкладками сундука.
Зашел. Пришел в лес. Убил трёх слизняков ПООЧЕРЁДНО, бил ПЕРВЫМ каждый раз. Осталось 3 хп. На локации осталось еще более 10 слизняков. Специально посчитал. Это не рогалик. Это симулятор бессмысленного рандома с замедленной реакцией на клик мыши. Сажи треду и рака яиц ОПу, который называет эту хуйню прототипом гриндилки наподобие diablo в обличии roguelike под веб и мобилки. И да, Оп, конечно же, обосрётся.
>>255079 Короче игра меняется к лучшему, и эта возможность улучшать 3 карты n уровня на 1 карту n+1 уровня просто прекрасна. Но очень, очень и очень жаль что мало скинов для оружия и одежды. Теперь это главная придирка. Вот прям не знаю почему, но мне именно это не нравиться.
>>255121 1 человек не может справишься со всем сразу. Если начать рисовать новые картинки на оружие, броню етс., остальная разработка встанет. Замена всех вещей плейсхолдерами идеальный вариант на начальном этапе.
>>255121 Разнообразие предметов планируется, просто я занимаюсь разработкой новой механики и более фундаментальных моментов. На данный момент есть даже заготовленные предметы, которые добавятся в ближайшее время.
Небольшое полотно про крафт пылью. Для того, чтобы было всё чуточку понятнее, я сделал так, чтобы параметры на предметах всегда появлялись в одинаковом порядке, и так, чтобы базовые (которые продиктованы базой предмета, а не редкостью) модификаторы отличались от эксплисит (появляющиеся на предметах с редкостью, выше обычной) модификаторов визуально. Взяв белый (обычный) предмет, можно сделать его синим (магическим), при помощи магической пыли (синие кучки). Так как на магическом предмете может быть дополнительный (эксплисит) модификатор, а на обычном его не было, то после крафта он появится. Но, появившийся модификатор может быть слабым, либо таким, который не нужен игроку. Для этой ситуации существует следующий рецепт - реролл модификаторов. Он сбрасывает все дополнительные модификаторы предмета и генерирует новые (также случайно). Эта операция не меняет редкость предмета. С помощью жёлтой пыли можно делать тоже самое в отношении редких предметов - из обычных делать редкие, или на редких изменять модификаторы. Также есть операция превращения магического предмета в редкий. Она интересна и ценна тем, что изменяя редкость, на предмете остаётся тот модификатор, который уже был на нём. Это даёт возможность с большей вероятностью получить второй модификатор, который нужен. Вот как-то так кратко про крафт с использованием валюты, пока пыли всего две и всё просто.
>>255471 Можешь указывать там что угодно, я не шлю письма подтверждения. Это сделано чтобы в будущем можно было восстановить доступ, если забыл пароль.
Зашел в игру, пропал портал на синий 2 уровень, который был открыл ранее. Забил, открыл белый 3 уровень, зашел, побегал. Смотался из кучи слизней в город, портал ВНЕЗАПНО снова стал порталом на 2 синий уровень.
>>255591 Чуть чуть бы подробностей (имя персонажа, время). И как он пропал? Портал не создаёт новую локацию до тех пор пока не используешь карту на стенде, т.е. локации нет только у вновь созданного персонажа.
А тем временем версия 0.0.1.65 и я завёз бутылочки исцеления, это поможет проходить локации даже таким дегенератам, как >>255474 На данный момент в дропе бутылок нигде нет, но их можно выменять у кузнеца за свитки. По сути они и являются альтернативой возвращения в город. Ещё я добавил панельку, на которую попадают предметы, которые можно использовать. Теперь можно открыть портал в один клик (без входа в инвентарь и перетаскиваний).
>>255606 Вчера играл на 2 синем. Сегодня, когда зашел, портал вел в пустой не то 1, не то 2 белый уровень. Я забил, засунул в стенд белый 3, побегал, смотался оттуда свитком, скинул шмот в ящик. Когда прибежал от ящика к порталу, оказалось, что он опять ведет туда же, куда вел вчера - на синий 2 уровень.
Отписывал сразу же, как произошло. Имя персонажа Tasuka
>>255609 Сейчас зашел, оказалось, что я умер тогда, когда убегал с 3 белого уровня. Обида, шмот потерял, хотя остался тот хлам, что я в сундук сложил. Скорее бы ты исправил все баги ):
>>255610 Смотрю по базе, не могу понять как тебе вообще удалось сделать такие адовые глюки, твой персонаж единственный, который числится мёртвым и в то же время находящимся в городе. Могу воскресить его, потому как понимаю что технически это нелегально.
>>255613 Возможно это поможет выяснить причины таких глюков. Вернул. Я даже не знаю, может тебе удалось как-то залогиниться дважды одновременно, хотя технически это опять же нереально. Короче буду наблюдать.
Версия 0.0.1.66. Добавил вот эти >>255134 предметы. Также у предметов есть теперь item level (хоть его и нельзя увидеть), который влияет на цифры у модификаторов. Баланс пока не нашёл, поэтому могут получаться имба предметы на картах 5+ уровня. Всё это делает возможным даже прохождение всех уровней карт. Не забываем использовать пыль >>255365 для получения нужных параметров на белых предметах с хорошей базой. Ещё пару версий назад был добавлен чат для любителей пообщаться.
>>253876 (OP) А игра мечты отличается от сотен других гриндилок отличается только тем, что ее разработкой занимаются не китайцы а ты? А то чет нипанятна.
Версия 0.0.1.67. Появилась новая локация, карты для её посещения уже падают. Сложность не изменилась, она соответствует уровню карты, используемой для создания локации, всё только ради разнообразия - новое окружение.
Привстала разработка немного. С одной стороны не хватает лора, нормального названия и прочего писательского контента. С другой стороны не получается сделать и интересную и одновременно не трудную систему прокачки/навыков/настоящего крафта. С третьей стороны надо делать сайт (хотя бы для правильного менеджмента версий и для авторизации/регистрации), что тоже требует времени. Актуальная версия клиента 0.0.1.69.
Версия 0.0.1.79 Занимаюсь ботоводством. Боты выловили приличное количество багов. Осталось ещё придумать как с их помощью лучше отточить баланс. На клиенте сделал так, чтобы на игроке отображались экипированные предметы. Теперь в городе не все будут выглядеть одинаково.
Так-с. 1)Сделай мобов медленее/гг быстрее 2)Дай возможность копировать и вставлять(запоминать) вводимые данные при логине. Я понимаю что игра для мобилок, но тут люди ее тестят с пекарен.
>>263181 Игра пошаговая, нет такого понятия как "скорость мобов". У монстров есть лишь шанс пропустить свою очередь при движении, чтобы от них можно было убежать. >>263181 >>263182 Я не понимаю о чём вы. Игра запоминает введённые данные, написав пароль 1 раз при регистрации его можно больше не писать. У вас не так?
Версия 0.0.1.87 Делаю самое большое из того что осталось, что будет в прототипе - аукцион. Можно будет выставлять на продажу свои эпики и покупать гир.
Вроде и неплохо, а вроде и местами как-то тупо. Ты хоть кастомизацию или выбор персонажей завезешь? А то играть за какую-то хрупкую нафуфыренную ВАГИНУ с ЩИТОМ и МЕЧОМ в руках - это просто ультимейт фейспалм. Это как аниме, но учитывая неанимешную стилистику, выглядит ещё тупее. Ну и эти 1500+ зелий, свитков и прочего по 1200+ стаков - это будет очень сильно бесить на мобилках, вот вся эта возня с инвентарем и разбиранием гор лута.
Был в первом треде. Я тебя люблю мужик. Ты пришел тогда когда была нужнее всего. Сейчас нет норм компа на хоть какие то игры, а тут ты с этим проектом. Я уже почти забыл про тебя :*
Оп, почистил первую локацию, выпала одна карта. Ок. Использовал её на стенде, портал всё равно ведёт в прежний лес с 0 монстров. Нихуя не понял. Ник Hurr, глянь там в логи. А так мне нравится, контент завози и я еще поиграю. Но интерфейс - говно и полный пиздец, хоть ты и сам это знаешь. Мобов пока что не видел, слизни ок, хоть слишком много пропускают ходы.
>>282157 Извини, друг, бывает такая фигня, то что я могу воспроизвести, я исправляю. Твой глюк мог быть из-за того что там сейчас активно играют боты. Время на генерацию карты сильно зависит от количества народа, который одновременно запрашивают новую карту, бывает так что ты пытаешься зайти в портал ещё до завершения генерации, и происходит неведомая фигня. Это решаемо.
>>282250 Да, там был странный лаг - старый портал не закрылся, но карта пропала. Ты бы в игровом чате сделал команду для багрепортов, что ли, как у больших дядек. Алсо, решись с аудиторией - если планировал любителей рогаликов приманить, давай больше кастомизации и хардкора, меня заебало вилкой чистить данжи без всякого риска. Карты не падают нихуюшеньки, мобы первых трёх уровней не дамажат - щит с нормальными статами, два кольца на реген и я уже россомаха, нахуй. Если на казуальную аудиторию - я тебе не советчик, я с рлг сюда заглянул вообще. И да, найди художника, у меня кровь из глаз от текущей графики.
>>282257 Но ведь рогалики это антоним к слову "кастомизация", девиз рогалика - жри что дают. Хардкор - на картах более высокого уровня раздают серьезно, особенно если с аффиксами карты/монстра совпадёт могут и ваншотнуть.
Карты можно улучшать, если крафтить при помощи пыли на столе. (на них будет падать больше предметов, в том числе и шанс выбить карты будет больше) Карты можно менять у торговца (три одинаковые на такую же но +1 уровнеь).
Алсо, это же прототип, моя задача на данный момент обкатать механики, а не сделать KPACUBO
>>282302 > Но ведь рогалики это антоним к слову "кастомизация", девиз рогалика - жри что дают. Ты либо застрял в 1985 и судишь по роге, либо в 2015 и по шансу дождя, бро. Рогалики в промежутке все были как раз про кастомизацию - пусть и в условиях ограниченных ресурсов.
> Хардкор - на картах более высокого уровня раздают серьезно, особенно если с аффиксами карты/монстра совпадёт могут и ваншотнуть. Завтра посмотрю, но ваншоты - это не хардкор, это плохой дизайн.
Про крафт и торговца нашёл, но чистить вилкой еще десять раз одни и те же локи поленился уже, прости. Сделай дропы на старте выше. И да, свойство на реген почини, оно на старте просто пиздец как ломает баланс.
> Алсо, это же прототип, моя задача на данный момент обкатать механики, а не сделать KPACUBO Это я понял, всё ок. По механикам фидбек дал, сколько мог. Пока что мало и скудно. Навыки, перки, прокачка, что-нибудь планируется?
>>282304 >чистить вилкой еще десять раз одни и те же локи поленился уже, прости А ведь игра должна быть про гринд, и заставить игрока проходить одно и то же - моя первостепенная задача. Если есть что посоветовать в этом направлении, буду очень рад.
>>282309 > А ведь игра должна быть про гринд, и заставить игрока проходить одно и то же - моя первостепенная задача. Не буду оригинален - делай контент. Чистить тысячу одинаковых слаймов, бампаясь в них - скучно. У тебя, очевидно, есть какое-то видение дизайна, следуй ему. Я бы посоветовал глянуть в сторону проверенных решений: классы, активные навыки, перки. Словом, поиграй пару часов в каменный суп и сам посмотри.
>>289361 Молодец, не забрасываешь. Но контент-то запили, надоело бампать лицом одного противника с тремя скинами. И кольца почини, 2 регена в ход позволяют на картах 3 уровня вбегать в толпы, это же пиздец.
>>289425 Я там для пущей радости сделал так, чтобы боты выставляли на аукцион предметы Теперь можно без проблем одеть годноту задёшево и посмотреть уровне выше третьего Параллельно с разработкой делать контент у меня не получается, извини, надеюсь позже всё будет
Актуальная версия 0.0.1.97 На аукционе можно нормально поскроллить результаты, также добавлено подтверждение на продажу-покупку, чтобы случайно не кликнуть. Можно затариваться тем, что выкладывают боты и спокойно чистить все чтобы чисто было.
>>293600 Рендер пока супер простой - тайлы спрайтами выводятся. Когда надо будет какие-то анимации окружения, думаю изменю. Ещё хочется сделать подгрузку зонами, чтобы не загружать и не держать в памяти всю карту. Данные о карте получаются с сервера, ммо же.
Версия 0.0.1.97 Допилил кривой интерфейс аукциона и немного переделал вывод тайлов (у некоторых в браузере тормозит). Довольно медленно всё реализуется. Готовлю новые квесты и интерфейс для них, из функционала больше ничего нового не будет на стадии прототипа, только звук если помогут Анон из треда почти два месяца назад нарисовал броньку пикрил. Если кто-то из анонов-творцов хочет помочь (UI, графоний, звук, веб, текст) - пишите в скайп >>270443
Версия 0.0.1.123 Добавил нотификации получения / выполнения квестов на весь экран. Также завёз пачку квестов, чтобы игроку было проще понять что можно делать.
Оп, мне ужасно стыдно. Предложил помощь и пропал. Я сейчас вообще в другом городе, доступа к своему скайпу и графическому планшету сейчас нет, сообщу, как доберусь домой.
>>305055 Что не получается то? Скажи. За неделю было несколько обновлений, сейчас версия 0.0.1.136 Если давно никто не заходит, то первый заход подвисает секунд на 20 - сайт на котором клиент, поднимается.
Когда то давно пытался запилить рогалик... Хотел внести что-то новое в ближний бой, чтобы не тупо тыкать противника одной кнопкой, а ДУМАТЬ даже когда у тебя один меч. К сожалению - не смог. А теперь смотрю на это и думаю, нахуя? Похоже всех и старый вариант устраивает, да?
>>306064 >К сожалению - не смог. Берёшь набор книг по ушу, дзюдо, карате, кендо и так далее (можешь даже всякое ниндзюцу посмотреть). Читаешь. Выделяешь оттуда приёмы, которые могут сработать в рогалике. Пилишь. ... Первый рогалик с проработанным ближним боем, бросками, захватами етц.
>>306069 Если ты про скиллы, как "владение мечом" и "владение топором", то нет. Если про скиллы, как абилки, типа "стойка1: +2 к защите -1 к атаке" и "пресс х ту захватить руку и бросить через бедро", то да. Вот во втором как раз и надо думать.
>>306070 Я думал о каких-нибудь дополнительных полосках типо "энергии", "защиты"... В добавок к классическим хитам. Пытался перенести систему из ХеХе, но как-то не удалось. То-ли система не едет в пошаговом, то ли я...
>>306867 кирюш, ну ошибка то при загрузке в отчете указана какая-то библиотека везде где я могу, я предугадываю места возможных ошибок >>306810 >>306738 короче потерпите до нового билда раз вам не хватает ума запустить клиент на чистую
>>307041 Тоже довольно абстрактный вопрос. Клиент умеет слать обычные запросы (узнать статус сервера, авторизоваться) и устанавливать соединение по вебсокету. Дальше обменивается, в рамках этого соединения, сообщениями с сервером на протяжении всей игровой сессии.
>>307402 >>307405 Спасибо за информацию, реально мой косяк. Исправление выкатится со следующим билдом, а пока просто избегайте использования буквы "o" на экране логина.
>>307636 Да, это всё своё. Оно довольно простое, если всё рассматривать по отдельности. Брать что-то готовое, являющееся ядром игровой механики, тоже не просто, ведь придется всё равно адаптировать под себя.
Теперь мамкиныанонимусы могут зайти под гостевым аккаунтом и не вводить никакой информации. Также я добавил первый вариант анимаций игрока. И еще куча всего, ведь тред я давно не бампал.
The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings.
Мультиплеер онли - все действия происходят на сервере;
Хардкорность - потеря персонажа при гибели;
Пошаговость - чтобы не рипнуться от дисконнекта в метро;
WebGL клиент здесь: http://aerus.azurewebsites.net/
Баги, ляпы, косяки инклудед, так что можете скринить и постить.