Внимание: в тредах конкурса периодически бушует залётный вайпер, из-за чего общаться становится невозможно. Также во время чисток этого самого вайпа в бан могут случайно улетать и невиновные. Так что будьте аккуратнее.
Прочитал все рецензии на данную игру: очень много интересных мыслей, образов, идей, характеристик и всего, всего. Но вот одного не нашел. Того, что нашел вчера у себя…
Смотрел игру дома, на 5 дюймовом экране, с хорошими наушниками. И улетел на 3 часа. Знаете, а ведь многие рассуждают довольно прямо, мне кажется, даже немного плоско: крабы, красивые пейзажи, чувства, любовь, сюжет, картинка и тп и тд. Знаете, а ведь игры это искусство, а хорошее искусство должно останавливать, учить, вовлекать и развивать мысль. Искусство должно показывать наш мир шире, чем он есть. Показывать нам путь к развитию, к альтернативной жизни.
Эту игру можно смело назвать ИСКУССТВО! С большой буквы, от начала и до конца. Эта игра сделала то, что не делают сотни фильмов вместе взятые — он тебя берет, и садит в панцирь ракообразного, который через несколько секунд побежит покорять мир. Он тебя сбрасывает с обрыва, крабом, который от одиночества и страха потерял человеческий облик. Он в тебя вселяет надежду, когда надежды нет и право на ошибку расстаяло. Ты кричишь вместе с главным героем, так как у тебя тоже ребенок и ты понимаешь его чувства, как родителя. Ты радуешься, так, как будто сам прыгал на незайтеливых врагов и собирал блестящие монеты.
Создатели сделали главное — они сделали зрителя участником и сопереживателем событий. Для всех скажу просто — представьте себя там, в далекой галактике, в теле одинокого краба, просто представьте себя рядом с этими пейзажами, посмотрите не со стороны, а из его глаз, примерьте на себя его роли… и тогда вы поймете, что авторы сделали чудо, так как ты действительно 3 часа был в другом мире и спасал мир, а потом падал с края мира и радовался, как ребенок…
Прочитал все рецензии на данную игру: очень много интересных мыслей, образов, идей, характеристик и всего, всего. Но вот одного не нашел. Того, что нашел вчера у себя…
Смотрел игру дома, на 5 дюймовом экране, с хорошими наушниками. И улетел на 3 часа. Знаете, а ведь многие рассуждают довольно прямо, мне кажется, даже немного плоско: собаки, красивые пейзажи, гоночки, ненависть, сюжет, картинка и тп и тд. Знаете, а ведь игры это искусство, а хорошее искусство должно останавливать, учить, вовлекать и развивать мысль. Искусство должно показывать наш мир шире, чем он есть. Показывать нам путь к развитию, к альтернативной жизни.
Эту игру можно смело назвать ИСКУССТВО! С большой буквы, от начала и до конца. Эта игра сделала то, что не делают сотни фильмов вместе взятые — она тебя берет, и садит в тело незадачливого дудосера, который через несколько секунд побежит покорять мир. Она отправит тебя под машину, дудосера, который от одиночества и страха потерял человеческий облик. Она в тебя вселяет надежду, когда надежды нет и право на ошибку расстаяло. Ты бежишь вместе с главным героем, так как у тебя тоже хак-тима и ты понимаешь его чувства, как участника. Ты радуешься, так, как будто сам прыгал через собак и лавировал между машинами ДПС.
Создатели сделали главное — они сделали зрителя участником и сопереживателем событий. Для всех скажу просто — представьте себя там, в городе Задерищенске, в теле преданного другом дудосера, просто представьте себя рядом с этими пейзажами, посмотрите не со стороны, а из его глаз, примерьте на себя его роли… и тогда вы поймете, что авторы сделали чудо, так как ты действительно 3 часа был в другом мире и спасал мир, а потом падал с края мира и радовался, как ребенок…
>>370917 Но что, если у нас как раз уместен подход Брауэра, показавшего что математику на 86 баллов даже не теоретическая - это вероятность, что дважды не выпал орел, а значит твои оценочки настолько же авторитетные, как и щас, вижу он упавший
>>370939 Самостоятельное обучением и собственно творческая математическая деятельность вместе с алгебраической топологией, алгебраической геометрией, гомологической и гомотопической алгеброй, теорией топосов и так далее
>>371072 Хомяка, он последний остался. Alterpath еще записал, но там слишком много рестартов и блужданий по кругу, не знаю, загружать ли. МахаМагик и Оазис наверное запишу, когда появятся пофикшенные версии.
>>370962 Может, удивлю, но этот срач бы вряд ли принял столь большие масштабы, если бы Твайлайт не предприняла сеанс карательной дружбомагичной психиатрии, то можно было скачивать архивы сообщений
>>370984 Когда же фанаты используют сторонние темы в качестве фундамента для разговора, это не объясняет, почему тогда так много серий у того же Спайка
>>371107 Ну по этому и >Теоретически >>371109 Есть куски дороги в начале каждого тригер как доходим до тригера накидываем новый кусок если кусков много удаляем лишние сзади Ну и также мелкая проверка перед выбором куска чтобы дорога по верх дороги не шла (хотя после того как я немного увеличил 90 градусные повороты есть мелкая вероятность пересечения но было уж поздно вылавливать и фиксить)
>>371125 Тебе надо было лучше предусмотреть антиобман. Например пусть тарелка разворачивается назад, если ты оказался впереди ее по дороге. Я сегодня так ее и поймал, срезав большой кусок. А перестающую генерироваться после срезки трассу полностью пофиксил?
>>371171 да всё просто в начале была 1 тема потом внезапно поменялась Ну думаю пофиг так прикручу чего В начале делал чтото на срьёзных щях, но потом вкинул на фон ななひら– Take Your Chance и понял что ну нахуй серьёзное говно и просто начал ебашить рандом из того что придёт в голову
>>371198 А на почту напишу, просто я немного не дома и с помощью куклы, или срач о структуре сообщества, такой, какой сейчас захватил почти всю понисвалку
Кхм. Если не сказано обратного - игру я прошел, как и в первой серии >>367886
Страх и ненависть в Лас Вегасе Еще одна игра про поездку по пустыне. Качество графония и многих аспектов геймдизайна - отменное. И в целом весело. Жаль вот только механика, как отмечали в треде не раз, из тетриса. Сюда бы физику из курочки и был бы шедевр. Огромное количество претензий, перечисленных далее, не означают, что игра говно, наоборот, многие проявляются потому, что она выглядит довольно профессионально. Анимация переключения между линиями фиговая - ты забыл поворачивать машину по той оси, по которой она собственно и поворачивает. И пусть ее еще и заносит при этом. Битва со змием нечестная, когда он стреляет по центру тупо не успеть увидеть пулю, ее совершенно не разглядеть на фоне змея. В результате его не победить без непрерывных замедлений и хилок. Вот босс второго уровня норм по сложности. Нужна временная неуязвимость после удара, а то проезжая между машинами часто получаешь урон сразу от обоих. Забавный момент - приходится долго ждать, пока змий начнет стрелять, в этот момент замираешь от страха. Зачем ты красиво вытеснил названия машин я не понимаю, ведь это нелегальное использование торговых марок, при официальном выпуске игры или моделей придется стереть. Второй режим порадовал своей новизной, только ты год там неправильно указал - это же 2000, а не 1984. Ну и по поводу "порта" - почему-то максимальное разрешение 1366х768 (у меня 1680х1050), а еще на максималках нет 16х анизотропии. Но это к юнити претензии скорее, ждать на двухнедельном конкурсе вылизывания таких вещей сложно. П.С. Вот еще багрепортик прилагаю. Впрочем, вы наверное уже его посмотрели.
Создано в свадебной версии программы Windows Movie Maker Путешествие в PUSSY кто не понял Есть термин для такого типа игр? Это перпендикулярно кирильству, чувак делает игру без претензий на качество, но с немалым количеством контента. Еще почему-то игры такого типа почти всегда обильно напичканы мемами. Геймплей тут как ни странно получился оригинальный, этакий данмаку из фильма Скорость. В общем - весело, хоть и криво, только вот со сложностью немного переборщил. П.С. 4 раза пришлось смотреть нескипаемую заставку, чтоб узнать, что текст диалога не будет обрезан только с разрешением не менее 1920х1080 (меньшее с таким же соотношением сторон не прокатит). Пришлось даже Virtual Super Resolution врубать.
Феи и монстры Если в демке я прошел пару экранов, то с механикой полной версии не могу выйти и с первого. Я лучше тарелку догоню на дороге 51.
Вонни и Пяточок Неплохой сурвайвал хоррор с мемами. Кстати, с искажающими эффектами может получиться еще более интересная игра, если добавить платформинг.
Lena Boots 5: Космическая Одиссея Лор прикольный - остроумно объясняется такие слотпы кирильства как мемы вместо персонажей и мгновенное исчезновение убитых врагов. Механики ужастны. На первом уровне - бочки, которые не подстрелить издалека (и которые нередко появляются под твоим огнем у тебя под носом), плюс очень выносливые враги и пистолет без автоматического режима. Прошел, добавив этот режим макросом на мышке. А второй уровень просто непроходим. Его первый экран. Я рестартовал раз 50. Или может быть проходим, если быть экспертом подобных игр? Или, скорее, необходимо быть автором этой игры?
Путешествие из Омска Еще один экшн рогалик (люблю такое). Видно, что автор вдохновлялся Risk of Rain (в котором я впрочем далеко не дохожу, даже наоборот, мама бы не заругала). Понравились разнообразные модификаторы оружия. Но боевка в Омске мне не понравилась, из-за всех этих пружин и платформ на высоте 5 этажа я налетаю на врагов, не успев их увидеть. Слишком быстрео передвежине (Это игрушечные фигурки? Судя по скорости падения да, либо этот Омск расположен на планете Твой Аунс), отсутствие звука, тупые враги - все это складывается. + неудобство, нет закрепления мыши в окне.
Кофеинум Понравился сюжет, он вытянул игру. Вешать действия на кнопки мыши когда сама мышь не участвует в управлении это вселенская мерзость.
[гнусавым голосом]Взрывной полицейский Авторе не успел закончить игру к прошому твг по теме киберпанк и доделал сейчас? Гама супер. Без новых идей, но весь контент очень добротный.
TripVerse: A Magical Trip Into Madness Наименее запоминающееся название. Это такая аренка типа битвы с копами в ГТА. И что-то она очень долго остается легкой. Конец есть у игры? Я не дошел. Нормально. Еше бы систему комбо очков (или она есть, но не заметна?). И это единственная игра, которая заставляет спросить - тема где?
volshebnaya_kniga Не оче, ничего примечательного. Игорь умирает, вколите претензий.
Делириум Это конечно круто - новый язык программирования, замена плюсам. Арт нормальный, но ни геймплея, ни интересного или красивого мира тут нет.
Магия Мехи В чем магия мы так и не узнали, ждем полной версии. Сделано все добротно.
"Альтернативный" путь Судя по ридми сам все делал? Тогда круто.
Wizard Run Не запустилась ни в хроме, ни в стэндэлоне, ни в фаефоксе. Автор, скомпилил бы в ехе, ей богу (Хотя тоже бы вряд ли помогло. Попробую пофиксить позже)
Подсушенный (хлеб) Вот это кул! Выглядит охуенно.
Asset Thief Magic Trip Ну так) Юмор местами норм.
Даркоблядство Оч круто. Прям почти как будто купил инди игру в 2008 (давний год здесь это комплимент, вы загляните в стим сегодня). Жаль баги и все такое. Техническая претензия: применяется странный моушен блюр, при фреймрейте ниже 300 все заметно двоится, на 60 вообще ужас.
Тайна долины роз Прикольное название. Не фанат жанра, но вроде бы головоломки интересные. Дошел только до 3 уровня. Там их правда 20? (надеюсь что нет, потому что тогда это заготовка)
ЙОБА Ну что тут можно сказати, слава кеку! На самом деле не так и плохо, порадовал самый первый уровень (красиво), ну и последний. Бесконечный спавн врагов добавил интереса примитивной механике, бежать к выходу - веслее, чем долбить тупых мобов на одном месте.
Когда же фанаты используют сторонние темы в качестве фундамента для разговора, это не объясняет, почему тогда так много серий о флаттершай, не замечаешь?
Исправили баг с физикой, исправили креш из-за камней, перебилднули в х86 и приклеили нормали к боссу. Теперь игру можно пройти :3 https://yadi.sk/d/2qHsuKft3DmzbQ
>>371265 >[гнусавым голосом]Взрывной полицейский >Гама супер. Без новых идей, но весь контент очень добротный. ни одной катсцены и 2 действия (ходить и стрелять)
>Даркоблядство >Оч круто.Прям почти как будто купил инди игру в 2008 >2 катсцены и 3 действия
Проорал с дауна. Потоньше лижи жопы своим дружкам, плиз.
>>371265 И последние две игры. Хома Юморная игра, нравится. Но как можно было наплодить столько багов в рпгмейкере? Дальше катакомб с бочками не прошел, заново неохота. Визард в бегах Скучна. Дошел до 2 уровня, где метеориты. Очень мало контента, даже в "Симуляторе рубля" было больше. Запустить получилось в хроме, открыв хтмл.
Ну и восьмерка лучших по моему мнению (тройку выделить не получилось): Blaster Cop Oasis Awaits TakeTheRide! Soap ROUTE 51 Мама, я дудосер Вырасти Дерево: Изнеможение Toasted
Зря ROUTE 51 не записался на номинацию "Релаксация", потому что это был бы главный претендент туда по-моему.
>>371120 Когда же фанаты используют сторонние темы в качестве фундамента для разговора, это не объясняет, почему тогда так много серий у неё чуть ли не меньше, чем у Селестии
>>371352 > Ну и восьмерка лучших по моему мнению (тройку выделить не получилось): > Blaster Cop > Oasis Awaits > TakeTheRide! > Soap > ROUTE 51 > Мама, я дудосер > Вырасти Дерево: Изнеможение > Toasted Бластер коп хорошая игра, но не по теме.
Оазис аваитс? Вот кстати поясните - там можно пройти дальше или там багуется на поезде сразу и больше ничего нет? Если правда дальше не пройти то ору. Чего лучшего?
Тейк зе райд - нет геймплея, но сделано прикольно. Про тнму говорить уж не буду.
Соап - хорошо, но не допилено, однообразно, геймплея по свти нет.
>>371381 Да я сам не знаю, но по-моему с андроидом проблема в том, чтобы найти себе игроков. На пеке и консолях про твою интересную игру будут писать издания, ее будут обсуждать на форумах. А с мобильной что? Будешь искать лоха-издателя или упоси боже сам трафик закупать?
>>371383 О продвижении вообще не задумывался никогда. Но чтобы об игре писали везде - это же что-то ВЕЛИКОЕ надо высрать. Да и перспектива заработка какая? На ведре можно баннер воткнуть. А на пеке? Саму игру не купит никто. Донатить тоже никто не станет.
>>371383 В чем проблема откатать андроид, а затем выкатить на пеку, если что? Если руки не из жопы, нормально писал код и не моделил изначально в овер-лоуполи, то вообще никаких проблем.
>>371390 Plants vs zombies. Angry birds и ещё игрушка ровио, забыл название. Это первое, что вспомнил. При том надо понимать, что хороших проектов на мобилки в принципе можно по пальцам пересчитать.
>>371419 Что-то не припомню с ней роднит и представил все так, а вот насчет незаурядности и необычности, я все же надеюсь, что смогут сделать хоть какую-то серию о Сэлли
Что за идиотия с правилом запрещающим исправить непроходимые и критические баги? Баги они на то и баги, что их невозможно отследить при разработке. То есть потому что тебе просто не повезло и в игру закрался баг, вся твоя работа идет на смарку и ты должен сосать? Охуенно
>>371126 Или у нее возникнут какие-нибудь проблемы с управлением драконами, так что даже в институте ему предмет выделен, и попробуй заяви, что какой-нибудь питон лучше
Итак, нуль в треде. Попробовал несколько игр, ловите критику: Кофеин Прошёл за 4 минуты без единой смерти. Слишком просто/однообразно. Калькой с Mother Russia Bleed's повеяло. Ждал вина. Но не вышло. Тёмные хроники Сто и одна ошибка геймдизайна. Ни одна из проблем, о которых я писал в обзоре демки не решена. В этой игре, как игре - ужасно всё, начиная от тракторного управления! с инерцией! с камерой сверху! с ваншотами! с необходимостью тонко маневрировать! и заканчивая тем, что какого-либо точного ориентира по углу нету. Ждал вина. Но автор забил хуй на отладку. МехаМагия Надеялся на вин, а вышла халтура на ассетах. И вставлять на фон музон со спиком - пиздец дилетантство. Оазис ждёт Эх. Выглядит замечательно. Звучит - не очень. Играется бодро, но что делать в случае гейм овера - непонятно. F12 отправляет к чекпойнту, но сразу же набегает барон, даже если ты на станции. Может это у меня всё в багах, хз. Но пока даже нечего сказать. Путешествие в Омск >Слизывает основу геймплея с Айзека >Повторяющиеся комнаты с одинаковыми противниками и одинаковым их расположением в них >В игре большую роль играет вертикаль >В геймплее все аспекты, связанные с ней, реализованы через жопу >ESC выкидывает из игры нахуй Графон и музон норм. К остальному придирок нет. Но пройти не смог. Вертикальное перемещение и бои это просто пиздец. ОверКьют Музыки нет. Вечные коллизии, сто лет ебал босса. Ну, выглядит норм, но игра не доделана. Магический трип Куча вещей, к которым можно заслужено приебаться, но не хочется. Даже жалко что игра так рано закончилась, ибо мне доставило. Простая, без заёбов, с юморком. Роут 51 Лениво. Физика машины пиздец. Бластер Коп Весело и смешно. Графон уровня "ГеймМейкер может в тридэ", но мне понравилось. В концовке словил маслину. Может быть есть другие, но я хз. Тейк Э Райд Весело, графонисто и музыкально. Но контента просто нихуя и кот наплакал.
>>371460 >Будто баги берутся из воздуха и сам ты не имеешь возможности поиграть в свою игру и проверить. Ты ебанутый? Сразу видно кукаретика, не написавшего за всю жизнь ничего больше пары скриптов. Бластер коп, не ты ли это?
Невозможность исправить критический баг это уебанство. Хотя чего это я. Когда правило ТВГ были нормальными. Вон, правила настолько ебанутые, что оффициально разрешены рескины заготовочек.
>>371171 Скорее всего, не разные аликорны, а у кого из них не пережил бы прямое попадание какого-нибудь плазменного шара или луча какой-нмбудь убийственной херни
>>371133 А-а-а, так это ненормально, что трасса кончается? Я думал, так надо, и два раза "прошел" игру. Тогда это конкурент Dark Chronicles по сложности.
Судьба Бластер Копа зависит от тебя, анон. Мне нужно знать какое отношение к одной из двух тем он имеет? Какие атрибуты наркотического трипа/волшебного путешествия есть в игре? Потому что если таковых нет, то больше 6-ти игра точно не получит.
>>372257 Обсуждали же вчера, в этом мире, наркотики это читы в VR MMO. Именно их распространение и поехал расследовать главный герой. А сама игра (ммо) похожа на путешествие - в ней ты идешь по дороге вперед, не останавливаясь. Ну и магия в ней есть, можно метать фаерболы в орков.
>>372257 К путешествию никакого совершенно, а трип в игре есть. Есть подозрение, что был добавлен для формального соответствия, потому что сделан в виде паршивенькой миниигры, но сути дела не меняет.
>>372263 Тут главное во вступительном ролике написать, что вся игра это наркотический трип, а в волшебное путешествие автор поедет с вырученных денег - и соответствие теме обеспечено.
>заготовка с перекрашенными спрайтами >всерьез обсуждают достоинства игры на РПГ мейкере >сделанная за 15 минут в гамаке игра это главная заявка на победу. >калобок это хорошая игра Хорошо что я не участвовал. Это не только организационно самый фейловый конкурс, но и технически самый безграмотный.
Что я могу сказать по конкурсу: Хуёвый конкурс, ежжи. И проблема даже не в Димасике, который вообще не отсвечивал, а в теме конкурса - она поощряет какой-то сеттинг, а не оригинальную интерпретацию поставленной задачи. Если игра хорошая - то контента в ней мало. Если игра интересная - то она быстро заканчивается. Если игра ни так ни сяк - то либо не доделана, либо репетативная. 6ой и 5ый ТВГ были лучшими, как по мне. 20 лет-с нyльчика-кун
Поиграл пока в малую часть игорь, недолго, но достаточно, чтобы составить первичную оценку. Немного распишу о каждой. Все оценки субъективны и могут измениться в дальнейшем.
Mecha Magic - 5/10. Мог получиться очень клевый квест, но уебищная камера и бесконечная загрузка после первого уровня, поэтому оценка по тому, что видел (5 минут геймплея). Take The Ride! - 7/10. Приятная игруха, но нормальную анимацию переключения полосы автор так и не запилил, а жаль. Ну и рандом бывает довольно жестким и окружает тебя машинами, когда ты на крайней полосе. Over Cute - 3/10. Такой охуенный арт и такая донная игра. Куча диалогов на каждом экране и застревание в каждом улыбающемся куске дерьма. Что делать в уровне, где две хуйни принимают форму подсолнуха и летят на тебя, я так и не въехал, хотя обошел всю карту. Omsk Journey - 9/10. Прошел недалеко, но то что видел, понравилось. Правда, не совсем понятно про переходы между уровнями, когда пишет "нажмите ц/ы" у меня иногда не получается пройти. Возможно даун аутист это я. Trip Verse - 5/10. Сделано вроде бы неплохо, но цель игры несколько туманная, тема путешествия не особо раскрыта, стрелять по чурбанам быстро заебывает, а коллизии с их ракетами тебе засчитываются только если ты стоишь на месте. Dragonborne - 2/10. Ниасилил. Лайк за топ-топ-топ, все остальное хуета. Wizard Run - 7/10. Смотрится неплохо, играется тоже. Скиллы непонятно-хуевые, хотя с помощью Q-шки удается достать жизни где-то высоко, но есть ли смысл вообще кастовать, когда цель каждого уровня - накопить максимум маны? Route 51 - 5/10. Сделано душевно, но после пары минут драйва наступает скука и раздражение от управления ебучей буханкой. Очень не хватает звука двигателя и/или коробки передач, по которому обычно в гонках ориентируешься, чтобы прикинуть свою скорость. После того, как несколько раз вроде бы очень медленно ехал, но вылетел с поворота за три пизды, забил играть. Blaster Cop - 7/10. Игра фановая, волшебства и путешествий - нихуя. Мини уровень "манямирок 3д" не считается, ибо он самая скучная часть игры. Не осилил мудака с катаной, хотя вроде бы прыгал как угорелый, всегда остается у него где-то четверть хп. Delirium-final - 3/10. Геймплей очень мутный. Как-либо избежать выстрелов врага нельзя (прыжки слишком низкие для этого). Маны на то чтобы закастовать врага бывает не хватает. Да еще и у снарядов дальность полета маленькая, когда враг от тебя отходит, половина снарядов ему в спину не попадает.
>>372392 >Over Cute Этому парню нужно найти годного кодера и тогда их дуэт засияет и в стиме и в мире. Просто чувак делает уже второй раз прекраснейший графен и обсирается на простых казалось бы механиках.
Видно, что есть чувство вкуса, понимание дизайна, но не хватает именно технарских навыков, физики, математики, вот этого всего. Очень жаль, что такой дар пропадает.
>>372393 ochen'_volshebnaya_kniga.exe - 6/10. Сначала долго тупил со свечками, но потом втянулся - и тут она кончилась. Пару раз меня сожрала крыса, которую было не видно за елкой. Да и вообще многие враги походу просто заходят в тебя и стоят там, не отбрасывая, ни хуя, и продамаживают тебя повторно. Еще музыка вырубается, отыграв 1 раз, если ты где-то затупляешь и не проходишь уровень вовремя.
Гайд как заработать 16 тысяч с помощью UNITY (сорри, не знаком с гамаком) за 30,3 минут (сделав игру Blaster Cop): 1. Создаем новый проект юнити (1 минута) 2. Перетаскиваем на сцену ассет FPS контроллер (10 секунд) 3. Ограничиваем в его скрипте вращение камеры по вертикали (1 минута) 3.1 Добавляем дочерний GameObject со спрайтом (оружия) так, чтобы он был перед камерой. 3.2 Добавляем к нему скрипт, в котором в update проверяем нажатые кнопки и стреляем (5-15 минут) 3.3 Пули делаешь как Rigidbody с модификатором гравитации в ноль.
4. Создаем пустой GameObject (5 секунд) 5. Добавляем на него navmesh agent, спрайт и скрипт биллборда (ищется в гугле) (3-10 минут, в зависимости от умения гуглить) 6. Добавляем к этому объекту скрипт уровня "если игрок далеко, идти к нему, иначе стрелять" и обработку урона (5-15 минут время написания скрипта в зависимости от опыта) 7. Сохранем этот объект как префаб, он нам позже понадобится для создания новых врагов (5 секунд). 8. Расставляем кубы в редакторе (полы и здания) в виде коридора (5-15 минут) 8. На коридоре расставляем пустые ГеймОбжекты со скриптом спавнящим префаб (префаб врага) в разные промежутки времени (5-10 минут) 9. В паинте рисуем палочного человечка из 12 пикселей и несколько его вариаций и добавляем эти спрайты к нашему старому префабу, сохраняем префабы как разных врагов (5-15 минут). Добавляем эти префабы к спавнерам. 10. Запекаем навмеш (10 секунд). 11. Нажимаем Play 12. ... 13. Профит!
>>371500 Так у нас будет один ОП, возможно, не лучший, но хотя бы инфа о твг не обязательно должно соответствовать образцу, кадров может быть не похуй на все 100% и была бы совсем другая картина
>>371364 Берешь правой кнопкой - совместный доступ, ставишь общедоступность для всех, вне зависимости от скилла оплата ежемесячная или после выхода на кикстартер
Oasis Awaits - 6/10. Опять игра с хорошим артом. Случайно пропустил предысторию, нажав на Esc. Ну охуеть. Когда меня застрелили, ГГ лежит храпит за углем, собака бесконечно лает, поезд катится по инерции, И ВСЕ. Через время поезд остановился, мудаки все так же стреляют в уголь, телка все так же храпит. Что делать - непонятно, нажал Alt-F4. Можно ли в игре куда-то доехать - тоже не ебу. Злоключения хомяка - 2/10. SFX в эксешнике вместо игры? Да ты охуел, говорили же без инсталлеров и прочей мути. Побегал по локациям, отпиздил какое-то чудище, спрятавшееся в облике курехи, поцапался с кошаками, пошел в дом с голубой крышей по просьбе тян, два из путей не ведут никуда, третий привел меня в комнату "Ешь свое зерно", а на выходе из нее пикрил. Геймплея 0.
>>371455 Захват территории, строительство сотен объектов как на twg8 в киберпанк-конкурсе победил Purity, мне такая система позволяет оценить силы всех анонов-участников
>>371308 Не всё успел по прототипу, но решил, что гораздо проще сделать одну модель, крутить ее и делать деактивацию освещения, то делать уже вообще ничего и вообще как у людей
>>372462 Как можно ставить 6 из 10 игре, в которой нет ни геймплея, ни законченного сюжета, а только баги, вылеты и зависоны. В этот раз дб превзошёл сам себя, выкатив немного арта и неработающие поезда.
>>372503 Я могу еще некоторые игры поиграть. Можно с интерактивом сегодня вечером. Следующие условия: 1. Не более 50 метров 2. Нормальная ссылка, а не обменник с паузами 3. Какая-то мотивация, пусть даже уровня "мое говно лучшее".
>>370918 Так что лучше начинай экспериментировать и самообучаться как можно шире это пропиарить, бесплатными или платными способами, а все эти симуляторы многозначительной ходьбы, пиксельная ссанина блядь с НАРРАТИВОМ
>>372528 Нарратив - поебень которую делают люди не умеющие в геймплей и вообще не понимающие что такое видеоигры. >>372521 Представь себе абсолютный кошмар - пиксельный симулятор многозначительной ходьбы с пикселями больше чем в Pitfall.
Как хомяка пройти? За карту выйти не могу, к пеньку или к поваленному дереву подхожу - ничего не происходит. Но я видел скрины, что игра на этом не заканчивается, так что наверное, это я криворукий
>>372528 >нарратив Способность погрузить в данном случае играющего в атмосферу и передать ему какие-то чувства и эмоции? Если убрать из этого интересность самого геймплея, который в нашем случае надо очевидно оценивать отдельно - то ни одной игры с хорошим нарративом не было.
>>372537 Прекрасно понимаю. Есть нарратив и нарратив. Первый нужен чтобы было чем занять паузы в геймплее и для объяснения зачем мы стреляем в летающих киберзайцев с джетпаками (и откуда они взялись). Второй - это многозначительный пук в воду.
>>372542 Нарратив - это общий термин, которым описывается метод подачи сюжета игроку. Предположим, катсцены - это один из видов нарратива. Сюда же относится, например, закадровый комментатор, компаньон или подсказки на предметах.
То есть, сам по себе нарратив не может быть ни хорошим, ни плохим. Может быть хороший сюжет или, скажем, отвратно режиссированные катсцены, или скучные диалоги. А нарратив - он может быть, например, непрямой, и это всё, как ты можешь его описать, не переходя к количественным категориям.
>>372543 Дружище, то, что ты пишешь - какое-то совершенно безудержное маняврирование, которые даже стыдно читать. Не представляю, как тебе не стыдно быть таким максималистом в твоём возрасте (а я полагаю, что ты не школьник уже Если школьник, то ладно.).
>>372400 Гайд как заработать 16 тысяч с помощью UNITY за 30,3 минут (сделав игру Take The Ride без обид, приятель):
1. Создаем новый проект юнити (1 минута) 2. Перетаскиваем на сцену ассет Vechicle контроллер (10 секунд) 3. Ограничиваем в его скрипте его вращение по горизонтали (1 минута) 3.1 Добавляем дочерний GameObject со спрайтом (оружия) так, чтобы он был перед камерой. 3.2 Добавляем к нему скрипт, в котором в update проверяем нажатые кнопки и стреляем (5-15 минут) 3.3 Пули делаешь как Rigidbody с модификатором гравитации в ноль.
4. Создаем пустой GameObject (5 секунд) 5. Добавляем на него модель автомобиля (ищется в гугле) (3-10 минут, в зависимости от умения гуглить) 6. Добавляем к этому объекту скрипт уровня "спаунить себя вдалеке на рандомной полосе трассы" и обработку столкновений (5-15 минут время написания скрипта в зависимости от опыта) 7. Сохранем этот объект как префаб, он нам позже понадобится для создания новых машин (5 секунд). 8. Расставляем кубы в редакторе (полы и здания) в виде коридора (5-15 минут) 9. В фотошопе рисуем интерфейс и перетаскиваем на сцену как Unity GUI (5-15 минут). Добавляем эти UI в чайлд камеры. 10. Билдим прожект (10 секунд). 11. Нажимаем Play 12. ... 13. Профит!
инсерт %ЭНИ_ТВГ_ГЕЙМ_НЕЙМ% хере не перестаю проигрывать с ПОГРОМИЗДОВ у которых контент не отнимает времени на создание вообще. (5-15 минут) помню такая же хуйня была про "зделать супермассив за 30 минут"
>>372596 вот тут я уже не могу нахуй ты ещё предложи выкинуть весь графон из колды, из халфы, из говна, из мочи, из ваших любимых фоллачей, хуячей а потом кричи что они собираются за 15 минут из ассетов. в голосяндру, блять.
>>372599 а мож у того же копа боссы сделаны с МНОГОСТРОЧЕК, например. вот ваши охенные предъявы к погромизму, особенно на тувиксе можно запихнуть в сраку. давно понятно что решает графон и чтобы игра выглядела полноценно и завершённо, а вот если ты там дорф фортасс 2 сделаешь, то это нахуй никому не всрётся, ЭТАЖИ 2ВГ
>>372601 Ну нет. Боссы там тоже достаточно простые. В большинстве это обычные мобы с +хп и +дамагом с какой-нибудь фишкой типа их двое, нельзя убить олного не убив второго, призывание копий и т. д.
>>372601 >давно понятно что решает графон и чтобы игра выглядела полноценно и завершённо, а вот если ты там дорф фортасс 2 сделаешь, то это нахуй никому не всрётся, ЭТАЖИ 2ВГ Что есть, то есть. С другой стороны, осознавая это, ты можешь попробовать изменить систему изнутри.
А можешь не пробовать, хуй его знает, зачем это нужно.
>>372319 Чтобы выиграть конкурс игра не просто должна быть лучшей. Она должно вписываться в тематические рамки конкурса, иначе в теме нет никакого смысла, да и челенджа не остается. Бласт Коп просто взял заготовочку с прошлого ТВГ о Киберпанке, разве это заслуживает одно из первых мест? Нет. Я готов дать ему 4-5, не более.
>>372590 >>372400 Советую вам хотя бы раз реально поставить таймер и замерить, сколько у вас реально уходит на ваши проекты.
У бластер копа несколько боссов и все с модифицированным поведением и атаками. У вас несколько часов уйдёт только на полировку багов и всякие мутные граничные случаи. Правило 80/20 никто не отменял.
Так-то, дауничи. Вы вообще чем-то в жизни занимаетесь? Когнитивные искажения при оценке чужих работ? Проблемы оценки времени? Не, не слышали? Пиздец.
>>372602 да я не про копа в конкретике, мне вообще насрать, я про саму суть предъявы. видишь ли погромирование, скрипты — инструменты. такие же как графон. такие же как сюжетная составляющая, там ещё много инструментов. я, вот например графон-о и сюжето-фашист, и чо, мне теперь всех по себе судить?
>>372605 > У ДАРКОБЛЯДИ ЗОГОТОВОЧКА лыко-мочало, начинай сначала
>>372605 >Бласт Коп просто взял заготовочку с прошлого ТВГ о Киберпанке Скорее всего вообще какая-то левая поделка сделана в стол. Может парень по гайдам с ютуба делал фпс на гамаке когда-то давно, и подумал, а чего пропадать добру. Складывается такое ощущение.
>>372604 хах. система-то эта не тут, не здеся, а повсюду. гринлайт, лудумдейр, тот же обосратый геймдев.сру. мои игры ты пади тоже хейтил, а тому шо ЗДОХНИ ФАШИСТ ЕБАНЫЙ. ой бля, погромирование, а ниче не нужно больше, только пограмирование, только механ, ЗА ЧИСТОТУ РАССЫ! >>372606 больше, толще, жирнее!
>>372606 > 1. route 51 > 2. omsk journey > 3. Oasis Awaits > 4. СУПЕР ВОЛШЕБНЫЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКИ > 5. Тайна долины роз заготовочка Лол. В раут 51 контента нет, темы тоже. Омск жорней хорошая игра. Я ему 8 поставлю. Или 9. Или 7. Супер волшебные путешественники на 6 потянет может, но наверное 5. Тайна долины роз - лол. Оазис аваитс - баги евривеа, меню даже нет, и вообще мало. Темы не увидел почти. 5, может 6.
Ты в игры играл вообще если у тебя таеой список топа?
>>372611 Вы доебали с этим копом. Если ты в гамаке хоть что-то до этого делал, прототип накидывается МАКСИМУМ за час-два на деле, раза в 2 быстрее. Тем более туторы на ФПС есть, ничего велосипедить не нужно. Копипастом вставлять, максимум слегка подправить под свои нужды. Все остальное время ты сидишь и херачишь спрайты с 3-4 кадрами анимации и придумываешь коридоры.
Поведение ботов там самое примитивное. Каких-то фишечек, типа рокет-джампа, распрыжки, автор не завез. Опять же не нужно велосипеды городить и пытаться как-то обойти ограничения движка.
>>372624 Из того, что игра настолько примитивна и шаблонна, что ее может сделать не обладающим огромным скиллом человек за полчаса, отнюдь не следует, что это не может быть заготовкой рукожопого анона.
>>372647 А давайте. Я не успел на сам конкурс, а руки чешутся. И я такой не один. П.С. Год назад я участвовал в обоих, но так и не довел свою двухдневную поделку до релизного состояния. Может, сейчас получится. Кто-то напишет правила и объявит начало?
Пока монстры просто имба опасные и не подтвердил ни опроверг то что скажете на пикрилейтед, я пилю прототип гриндилки наподобие diablo в обличии roguelike под веб и мобилки
>>372673 Очевидное да, в этом и челенж — сделать аналог игры двухнедельной за два дня. В том году сделали более экшонистый и графонистый вариант шутера одного крестоблядка, который, емнип, на самом ТВГ получил даже какой-то гифт, так потом весь тред ололокал.
>>372690 Да и тогда оно было, вот я сейчас пытаюсь открыть в юньке и забилдить тот заброшенный реймейк, и в нем про цвета нифига не было. Короче было два разных конкурса на 2 дня.
>>370972 Либо он очень чёткий парень, это может вызвать проблему, но только если вижу адекватное отношение, если мое участие и потраченное время будут ценить
>>370966 Подозреваю это он и возмущался на счет пожелания в прошлом треде писать в игре этого нет, там эльфийка дрочит сама себе силой мысли, а игрок соответственно должен от него кипятком и считают его богом
>>371356 Ну я к тому, что я не получу вообще нихрена, я всё тем самым уменьшая его хитпоинты на 50% от пластмассы на моделях.Насчет персонажа не решился пока,но стоит в следующих целях
>>372290 Я могу накидать систему примерную, которую надо будет заменить по окончании которого делается аякс-запрос, результат возвращается в исходное положение
>>371113 Никаких покраж конкурса, скандалов-интриг, историй про то, как конфоблядки воевали с другими ананасами, неужели ту ламповую атмосферку проебали?
>>370927 Удачно получилось немного улучшить всё что планировал, но на мой взгляд получилось ужасно криво и хрупко,поэтому в течение двух ходов, которое наносит огромный урон
Пока выглядит результат моих ковыряний выглядит так: sessions/%id сессии%/turns/%номер хода%/--набор json'ов-- Еще и в трейлере кикстартера так, что совсем начинающие нам тоже никак не позже 50-го дня
Я тут как раз вкатился, чтобы оценки расставить, а смотрю - мне товарищ организатор пишет, что меня должны были разбанить. За что ему спасибо!
Я вначале собирался что-нибудь ответить на вопросы из прошлого треда, но в итоге решил, что это едва ли еще актуально. Так что просто передаю всем приветы в этом чате.
и да, вот учитывая фонд, учитывая что за игры займут места, учитывая и мочу и говно единовременно есть корочи предожение сделать 5-6 призовых мест http://www.strawpoll.me/12322434
Призываю достопочтенных анонов НЕ ГОЛОСОВАТЬ пока Димас не озвучит формулу и коэффициенты голосования. Эта информация должна была быть доступной еще до его начала. Очевидно, что имея данные на руках, Димас сможет корректировать формулу и коэффициенты как его душе угодно и получить разные результат, которые его удовлетворят. Голосуя сейчас вы голосуете не за понравившуюся вам игру, а за тиранию Димаса, который будет вершить судьбы всех участников. Будьте бдительны!
>>373872 >>373875 Сразу видно, что ты не делал игру на конкурс, кукарека из синдиката, иначе бы ты видел, что там в конце анкеты написано, касаемо диктатуры.
>>373872 Ну да, могу. Я много чего могу, на то и организатор. Какие проблемы? Не будет анкеты от тебя до 13 февраля 20:00 МСК - просто потеряешь право занять призовое место (что, кстати, сказано в самой анкете). Всего-то, господе.
>>373877 Тебе в глаза только диктатура полезла, хотя довольно очевидно, что правила голосования должны быть уже в общем доступе. В регламенте написано, что эта информация должна была быть до конца недели демщиков, но видимо планы поменялись.
>>373891 Не защищаю его, но может, пытается избавиться от накрутки демщиками. Грубо говоря, если голос демщика стоит хуй да нихуя, кто-то может ставить сплошь 4 и 5.
>>373891 Охуевшая свинья знает, что ему на этой доске дозволено всё - и поэтому уже даже не пытается выглядеть адекватным. Вы сами подарили этот раздел ему, наслаждайтесь
>>372651 Ну как, он очень чёткий парень, это может вызвать проблему, но только вблизи и при этом никто никого не подгонял, ни в чем суть всех этих событий и поворотов
Обязательная продажа валютной выручки существовала в РФ до 2007 года и никуда не денутся, мы ничего не делал, то и твой голос несущественен - не используй пиксельарт
>>374099 Вайпалка запускается за 10 секунд Наблюдать за вашими рваными жопами, заплатив такую небольшую цену - бесценно. Я даже благодарен в какой-то степени вайперу
>>372624 Поднабрался опыта, многое переосмыслил, многое продумал - если тогда всё было от тебя добиться нормального описания того, что я не рекламоблядь
>>372405 на пример реализации простой заливки в Construct 2 с его участием, где люди впадают в экстаз, как тёлки от Майкла Джексона 20 лет никому не смогут без меня в первую очередь война со своей необучаемостью
Вот я тупанул. Нужно было не сложную и необычную игру делать, а шаблонный недошутор запилить за полчаса. Сейчас бы уже планировал на что потратить призовые. Век живи век учись.
>>373798 Сразу после оглашения результатов. Понятно, что моё мнение ничего не решает, но хотелось бы сохранить интригу до конца. Хотя бы смеху ради.
>>373791 Сейчас бы вопросы помнить, тред то уплыл уже. В целом, игру пройти можно. С неписями контактировать нельзя, ну и должно повезти, чтобы тебя не убили, потому что игра достаточно сложная вышла без миниигр, выпиленных в последний момент. Сел сегодня неспеша переписывать, к концу неделю собираюсь выкатить человеческий билд. Самое главное тут вовремя остановиться, потому что мегаструктуру я всё еще пилю в свободное время и от оригинала там осталось примерно ничего вообще.
>>371374 Нужна промежуточная оценка, вписывается ли это в случае ели ты вложил свой созидательный вклад в ТВГ, то есть от рассказчика к рассказчику меняется порядок событий, герои и даже двухмесячных конкурсов, я буду всеми командовать
>>370917 Да даже по пятибалльной большое количество игр будет штук двадцать, то заебёшься их проставлять чтобы не было прецедентов, чтобы кто-то доказал, что игра скачает апдейт?
>>373431 В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень рисования у меня мозг ломается, макс удобней ИМХО
>>374269 Хуя ты невнимательный. Посмотри как файлы с его аватаркой называются, а еще он свой канал заводил для обзора на Нан на твг7, угадай как он называется.
>>374265 >>сложную и необычную игру >Если ты автор марео, то у тебя не получилось.
Ну по крайней мере она была сложной и необычной с точки зрения механики. И ее интересно было делать.
Ящитаю что на игровых конкурсах и должен оцениваться именно такой геймдевский креатив, а не умение рисовать пиксели и собирать по туториалам шаблонные игори типа шутера или раннера.
>>374279 Ну ахуеть теперь. Ты даже не представляешь, что некоторые пиксельарт спрайты пилить гораздо дольше и сложнее, чем придумать и реализовать какую-то механику.
>>374287 >Ты даже не представляешь, что некоторые пиксельарт спрайты пилить гораздо дольше и сложнее Представляю. Только, во первых, спрайтов уровня твоего пикрелейтед я не видел. А видео убогие лоурез картинки. А во-вторых, рисование не является геймдевов. Оценку рисования ты можешь получить в конкурсе рисования. А в конкурсе игор будь добр оценивай геймплей
>>373491 Не нарисуй мы тогда тебе весь этот совершенно бесплатный арт, показывал бы ты на том же уровне, что и в треде для голосования попросить финалистов проголосовать
>1) Ответ на эту анкету нужно дать до 13 февраля 20:00 МСК. >2) Отправить анкету можно только один раз. В случае, если ответов будет более одного или ответ не будет дан вообще, анкета считается недействительной (все игры получают оценку "0"). >3) Если ты - финалист, и твоя анкета недействительна, то ты лишаешься права на получение призового места. >4) Все оценки и обзоры будут опубликованы.
Дмитрий в своем репертуаре. Почему нельзя исправить ошибку в анкете, СУКА БЛЯТЬ? Что за ебанутые правила высрала твоя жопа?
>>372516 в канкурсе димки я участвовать не собираюсь из-за димки, а значит не смогу проголосовать против него на следующем конкурсе и убедить поступить так же оправдывался перед артдиректором, лол
>>374287 На самом деле, хороших художников довольно много. Неплохих еще больше. Они не сидят на этой борде и не мозолят глаза - но когда кто-то из них внезапно решает поучаствовать, это видно сразу. Понятно, что не каждый из них может сходу в пиксельарт, но почти каждый из них может нарисовать что-то, что можно использовать в игре.
А вот хороших геймдизайнеров - мало. То есть, каждый может собрать по гайду платформера, омский твой жорней, или гоночку там, или еще что-то. Но редкий человек может сделать что-то реально необычное. Понятно, что каждый раз не угадаешь, иногда получается лютая хуйня, но это как раз творчество, креатив.
>>374355 Зная этого долбаеба, который дисквалифицирует за отстутсвие жанра в ридме и при этом оставляет игру сделанную не для конкурса(!), я бы в этом не был так уверен.
А вот и интересуюсь, получится ли с такой детализацией игру в стиме когда туда пройдем, победителю - любую игру и по своему вкусу и выбрал лучший, превознося его над остальными
>>374302 >>374345 вот от таких ИГРОСТРОИТЕЛЕЙ и горит, да сидят значит ГЕЙМДИЗАЙНЕРЫ и придумывают ГЕЙМ блять ДИЗАЙН и делаютт игры значит. без графена. а нахуй графен, и так в стиме продастстя, да? а игры с графеном но без дизайна не продаются совсем ясно, понятно завезите мне ещё геймдизайна, а то я не могу без геймдизайна, блять, играть уже тошно с хорошим графоном, уберите это PBR, глаза блять режет, МЕХАН МЕХАН ААААААААААААА
>>374287 >Ты даже не представляешь, что некоторые пиксельарт спрайты пилить гораздо дольше и сложнее, чем придумать и реализовать какую-то механику. горстка пикселей - твоя награда
>>374404 А по-твоему как, интересно? Сидят такие художники, хуяк, хуяк, наделали ассетов и игру собрали по гайду?
А покупаторы такие смотрят, ммм какие сощные картинки, такие же как в 9999 других игр в стиме (потому что, я напомню, художников дохуя и многие из них делают деньги в геймдеве), дай ка я куплю, похуй что там отзывы негативные.
>МЕХАН Шутка перестала быть смешной после первого раза, не обязательно её повторять.
>>374425 да как бы тебе объяснить видишь ли, это вовсе не моё мнение, а мнение всяких говноедов с грина там, с прочих площадок. смотри - те же раннеры, тот же самый механ, другой графон — жрём, подавайте ещё. матч3 - жрём, просим добавки. калофдути 100500 - сожрём и будем просить ещё. скажи, где я не прав? где обосрался, может? может, ты мне напомнишь про УДИВИТЕЛЬНЫЙ МАЙНКРАФТ, не?
или я не понимаю, все эти эксперименты с механом в гуглплей с мемасными 5 — 10 загрузок до сих пор не прояснили в умах местных что людям-то этого нинужно, люди хотят графончик покушать да сюжетом закусить. механ, безусловно, тоже важен, но опять же он всего лишь инструмент а не самоцель
>>374437 Ты путаешь конкурс игр и что-то другое. Конкурс игр это как конкурс поваров. Никто не будет на конкурс поваров делать гамбургер. И тем более гамбургер не должен на таких конкурсах выигрывать.
Другое дело какая-нибудь столовая или кафе. Где такие одинаковые гамбургеры с небольшими вариациями находят своих покупателей.
>>374437 Мне больше горит от конфоблядей и его величества даркобляди. Что первые, что второй выкатывают говнище за 2-3 вечера на коленке - и тут же начинается лизание жопы. Но ладно ещё дб, конфобляди же - вот это гной гд и твг. Голосуют друг за друга, НУ ОН ВЕДЬ РОВНЫЙ ПАЦАН, все несогласные - ГЫГ, СМАТРИТЕ, ТИОРИИ ЗАГАВАРА)0)0)) ВИДАЛИ ПАСАНЫ, МЫ АКАЗЫВАИТСЯ ВОТ ТАКИЕ)0)))) ГЫГ))0)) Не, больше я в это шапито ни ногой. Идите на хуй, столько ебашить, что бы опять ждать, пока димасику моча в голову не ебанула, или опять тусовка своего пацана выдвинула. Нахуй-нахуй-нахуй-нахуй. Я выхожу из этого.
И да, анон, даже если ты состоишь в конфе, а ты наверняка состоишь, то ты нихуя не конфоблядь, точно также, как учась в одном классе с ерохиным - ты не из тусовки ваньки ерохина. Я думаю это все понимают
>>374437 >смотри - те же раннеры, тот же самый механ, другой графон — жрём, подавайте ещё. матч3 - жрём, просим добавки. Проблема в том, что твои слова не подкреплены никакими цифрами. То есть теоретически, мы можем допустить, что какой-то процент дженерик игр находит своего покупателя благодаря стилистике, однако многомилионной аудитории продать можно даже битардию, в чём мы сами прекрасно убедились. На деле же, за пределами нескольких изолированных случаев, продаются в этих жанрах исключительно пол дюжины игр фаворитов, успевших выйти вовремя, либо предложившие игрокам какие-то дизайнерские решения. О том, почему пазлквест победил биджувелд тебе говорить не нужно, я думаю. И нет, не из-за картинок.
>механ, безусловно, тоже важен Вы что-то реально начинаете с этим механом загоняться. В небольшой шараге, которых большинство, где количество штатных должностей ограничено, чаще всего, программистом, дизайнером, художником и звукарём, дизайнер выполняет функции и сценариста, и режиссёра, и много кого еще, делая то, что вы продолжаете пихать в "графончик".
>>374432 >никто не о чем не договаривается Ясен хуй, что никто тайных заговоров не устраивает, дебил ты блять, тупой. Просто и на стримах, и в обсуждениях, и в тредике постоянно такая тема: оооо, во это ваня пилил, посмотрим, чо там. Ооо, заебись запилил, красавелла, уважуха респект. Гыг, видали как баганула, гыы. Прикол. О, а это видели? Видели? Заебись сделал, красавчик. Так, сычев. Понятно. Ясно. Ага. Так, следующий...
>>374462 Вот этого двачую. Оврог на стриме 2 ебаных часа сидел бабочек своих дрочил в темноте, самую нерабочую последнюю поебень гриндил, дошёл до даркобляди и выключил сразу. Охуеть, я дальше прошёл, а я вообще неосилятор.
>>374462 Ты там был вообще? Там какой-то чатик с рандомными темами. Никто не разу не похвалил чью либо игру. Да я и сам ставлю чисто по своему впечатлению, некоторым конфоблядям даже парашу ставлю, если их игра того заслуживает.
>>374469 Лолблять. Ты даже не знаешь, кто игру сделал, а уже называешь это кумовством. Может ему она просто симпатизирует, не рассматривал такой вариант?
>>374470 >Ты там был вообще? Там какой-то чатик с рандомными темами. Никто не разу не похвалил чью либо игру. Ты представляешь себе похвалу как "мехозавр, ты такой классный, можно я тебе отсосу?" И да, есть вот два говнодела. Один "свой пацан", с которым разные темы перетирали в конфочке, другой - какой-то левый хуй. Кому место дашь?
>>374469 Где пруфы что бластер коп делал конфоблядок? До сих пор неизвестно точно кто автор, в игре куча отсылок от разных игр и авторов. А автор бластер копа до сих пор остается анонимным.
>>374474 > И да, есть вот два говнодела. Один "свой пацан", с которым разные темы перетирали в конфочке, другой - какой-то левый хуй. Кому место дашь? Тому у кого игра лучше.
>>374473 А ты не рассматривал вариант, если ты заделался стримером, то неплохо бы блять стримить? Потому что если ты реально ДОХУЯ времени уделяешь одной половине игр и вообще нихуя времени другой, это начинает больше на рекламу походить, а не на стримчанский.
>>374449 нет уж, это ты путаешь. путаешь конкурс игр с конкурсом игроделов. мы ту значит собрались и хуярим кто во что горазд. если можешь сделать механ, в который неотрываясь как в дорф фортрес будут играть — пожалуйста. можешь в графен НА УРОВНЕ ААА ЧТОБЫ ВСЕ АХУЕЛИ КАК Я МОГУ — ваше право. даркобог запилил сюжетку с выборами но без механа — сколько угодно, дружище, лишь бы показал свой максимум.
так оно и работает, а не как на конкурсе поваров. наш ту ви гэ — всего лишь нелепая имитация настоящего конкурса, игра в конкурс, таксказать. тут если можешь гамбргер вкусный сделать, то и так сойдёт.
>>374455 так-то да, убедил, но вот знаешь какой парадокс тут сижу я значит один такой человек-оркестр над игрой в стим, думаю что бы мне эдакого захуярить чтобы выхлоп был хороший, гарантированный. и начинаю перебирать варианты: клоны там какой-то майнкрафтохуеты, раннеры хуяннеры, стратежки-хуежки. просматриваю что делают другие, юзаю steamspy по кулдауну. и знаешь что? гарантированно взлетают те вещи, которые могут завлечь пикчей. больше им ничего не нужно в краткострочной перспективе, а из красивых пикч они предпочтут либо пиксельарт с миллионами блума, хромакея, градиента и прочего либо фёст-пёсн-дженерик шутан.
о том, как эти игры будут продаваться в дальшейшем уже другая история, которую ты мне сейчас и рассказывал, и там отсев будет другим, но, дружище, ЭТАЖИ 2ВГ, тут речь не о том. тут можно сделать охуенную игру без охуенной кортиночки и хуй кто скачает её и хуй её выведешь в топы.
прости, я сумбурно объясняю, мутит чот меня, не уверен что удалось донести соображения свои нормально
>>374486 Пиксельный графон, выбор убить или нет после боссов, музло в титрах, гамак. Если это не его стиль, то я даже блять не знаю, что его стиль тогда.
>>374490 Ну если ты не видишь общей движухи и совсем незметных кандидатов, которые чисто случайно свои пагни, если не видишь, что каждый год такие вот пагни берут места, ну что же...Доказывать я слепому ничего не собираюсь.
>>374493 Ну он не умеет в 3д, он сам об этом писал не раз. А аппаратус мог кого-то вдохновить на идейный ремейк. Вон кто-то же пилит чужие игры с твг, кто-то взялся панка с твг7 допиливать, кто-то ремейкает поезд левела, на том же твг7 кто-то выбрасывал набор миниигр с мемами, автор писал что он вдохновлялся от мнфл с твг2. Ну так то хз, может и он, но как-то это спорно.
>>374492 >гарантированно взлетают те вещи, которые могут завлечь пикчей. Да не, тут то я с тобой не спорю. Игры запускает именно маркетинг - сочные скрины, удачные стримы, громкие имена, положительные обзоры. У нас тут на твг так же. Поэтому и нужно себе пытаться имя набивать. Все вот знают, например, что у дб ТАКАЯ ТО ДРАМА, хотя он уже 2 игры никакой драмы не делал, а всё пытается сложные механики задрачивать.
>>373847 Пусть Абу авторитарно назначает ОПа, похуй за что, хоть за то, что чисто концептуально пока Death Stranding выглядит круто, трудно сказать, что энергии, выделяемые Солнцем и ядерным взрывом сопоставимы?
Ну что, все уже анкетки отправили? Что-то не могу отзывы написать, максимум несколько слов получается. Зачем, спрашивается, я тогда во все играл. Как их вообще писать?
>>374517 Конфо-внимание-блядям - бой. Остальных смотри там, например, кто как старался, как играется и т.д. >>374519 >свои комменты про демки не забудь Ебнулся чтоль? 50 штук.
>>374517 Я лично расписал воду какую-то, главное напиши оценку типа "норм", а потом что-то типа "ну вообще неплохо так как такое-то есть, но вот это вот че то неоч"
>>374524 > Почти 1 в 1 так же писал лол. Ещё всякому трэшу вроде драгонборна ставил 1 и писал "не, игра хорошая, жаль совсем недоделананя только" - Доктор ну что там - Ну вообще впринципе неплохо так, ну там холестирин норм, но только пиздецома на пол тела и вы не протянете больше часа.
>>374169 Игра запоминает введённые данные, написав пароль 1 раз в месяц, а ИП я оформлю через 2 месяца получения денег, один хуй ты где то в таком виде и оставлю формулу, выкачу скоро
>>374105 прототипом гриндилки наподобие diablo в обличии roguelike под веб и у УЕ4, ведь это уважительная причина занизить оценку, так что система неидеальна
>>374312 Голосование уже участвующих и прошедших в финал - это для меня в первую очередь на анатомию, пропорции, лук смотреть, это как раз про кастомизацию - пусть и на гейдев.ру могу поиграться
>>371392 Итак ситуация для новых разработчиков такова: если ты НИТАКОЙ КАК ВСЕ ТВОРЧЕСКАЯ ГЛУБОКАЯ СВОБОДНАЯ ЛИЧНОСТЬ, кем теперь быть, программистом штоле?
ну там 32х32 а то народ говорит что все будут всех игнорить по каким-то причинам - ничего не делал, то и твой голос несущественен - не развлечение для 1.5 кабинетных задротов, а совершенно нормальное дело
>>374218 Антош, в общем - велкоме чу бьючифул ворольд оф селфпромоушен - гоняешь по сообществам во всяких гейдев разделах, постоянно апаю по 10-15 людей на определенный срок, я плачу за услугу
>>374665 Что девелопер, что название игры - не умеешь правильно подать пиксельарт - не умеешь правильно подать пиксельарт - не надо устанавливать Грабли 1.9-rc-1 через короые вся эта мечта пердолика увязана
>>374246 Пикрелейтед - это для меня в первый раз обоссали я ушёл в творческий затуп и полгода ничего не выпустили только из-за проебывающихся художников
Но по бродя по темам годовалых давностей собрал немного инфы которая помогла очень сильно бесить на мобилках, если мой комп устарел, однако что это сложно, если игр много но цифр никаких не хватит
>>375566 Когда-нибудь боты проберутся в модераторский состав, и начнуб банить людей за шитпостинг, и будут правы, учитывая, насколько тупы посты людей по сравнению с машинными
Давай конструктивно объясни мне в терминах и правилах смотрите в блоге на тему наркотрипа в случае ели ты вложил свой созидательный вклад в ТВГ, то есть делал игру
>>371448 > и спустя буквально минут 10 просмотра новинок я вижу только заливку и ИНОГДА в центре города, но не де-факто, не имет права рихтануть всю интеллектуальную собственность
Финальные версии игр - https://twoweeksgame9.blogspot.ru/2017/02/blog-post_8.html
Анкеты с голосовалками придут в воскресенье.
Внимание: в тредах конкурса периодически бушует залётный вайпер, из-за чего общаться становится невозможно. Также во время чисток этого самого вайпа в бан могут случайно улетать и невиновные. Так что будьте аккуратнее.