Темы конкурса. Можно выбрать любую из тем. Можно сразу две. 1) Грядущая буря Обстоятельства с которыми сталкивается игрок стремительно катятся в тартарары. Ситуация ухудшается с каждым витком и кажется этому нет конца. Важно отразить именно сам процесс нарастания проблем, а не результат.
Примеры: • Юпитер сходит с орбиты и медленно движется к Земле. Столкновение произойдет через семь дней. Ученые строят ракеты, но они не справляются одна за другой. • Подростки заблудились в лесу. Припасы съедаются, кончаются нервы. Маршруты блужданий становятся все более ужасающими. • У клерка обнаруживают серьезное заболевание. Он получает дар ясновидения, но день за днем лишается органов чувств и связи с реальностью.
2) Смена правил Игровая вселенная имеет четкие законы и не противоречит сама себе. Но в определенный момент часть истин меняется. Важно показать как новые правила вкупе со старыми позволяют увидеть имеющийся мир по-новому.
Примеры: • В открытом мире идет борьба с мутантами. Ты тщательно рисуешь карту, чтобы избегать их скоплений. Тебя инфицируют. Теперь ходишь только от одной деревни мутантов к другой. • Существа лишились памяти о своей истории и заперты Б-гом в особом измерении. Задача открыть портал к нему. Оказывается он ведет в ад. Нужно отбиться от демонов и закрыть врата. • Гонки на магнитных тачках по металлолму. Железки притягиваются, машины становятся тяжелее и медленнее. Если масса больше чем у соперника можно выкинуть его с трассы. За каждое слокновение масса снижается.
Также есть четыре ачивки. Если игра реализует любую следующую идею, то участник получит перевод 200 рублей из личных денег организаторов. Каждая ачивка вручается однократно. Приоритет в раздаче ачивок отдается играм не занявшим призовые места. 1) По зову сердца Игрок делает моральный выбор между двумя персонажами. Спасете убийцу достойного понимания или поможете следователю не отступающему от закона?
2) Стужа Часть игры проходит в условиях лютого холода. Пробирает до костей, одежда не спасает, мороз достанет тебя повсюду. Оценивается атмосферное исполнение.
3) Всегда хотел Значительная часть игровых объектов может быть разружена или уничтожена.
4) Как по нотам Действия игрока сопровождаются звуками. В игре имеются моменты когда из разрозненных эффектов получается красивая мелодия.
>>417938 > Гонки на магнитных тачках по металлолму. Железки притягиваются, машины становятся тяжелее и медленнее. Если масса больше чем у соперника можно выкинуть его с трассы. За каждое слокновение масса снижается.
Я тупой, или этот пример нихуя не понятный? Где здесь смена праавил?
>>417954 Смена может происходить не только несколько раз за игру, но и быть основой механики. В данном пример игрок меняет роли охотника-жертвы, что существенно изменяет стиль игры.
Так, падажжите, а как сюда спинер и космос прихуярить? Хотя, я понял, короче, правила мира вдруг поменялись и теперь, когда крутишь спинер, ты крутишь не только спинер, но и весь космос, точку относительно которой можно крутить космос определяется на карте. Из-за этого все спинеры, кроме одного уничтожили, ибо гг смог его засейвить. И сейчас он убегает от власти тупо прыгая с одной планеты и поворачивая вселенную таким образом , чтобы приземлиться на другой.
>>417938 > Юпитер сходит с орбиты и медленно движется к Земле. Столкновение произойдет через семь дней. Ученые строят ракеты, но они не справляются одна за другой. Напомнило https://youtu.be/8z2YLutW5uA
Так как организаторы сделали свой велосипед с ачивками, то похоже ту, что была на прошлом конкурсе и никому не досталась, официально видимо сделать не получится. Ну тогда пускай будет неофициально.
Ачивка Calculated – в игре можно случайно совершить действие, неожиданно приводящее к крупному позитивному эффекту. Выполнивший получит стимгифт на Torchlight II + от себя докину 200, как и в официальных ачивках.
Не забывайте составлять ридми и занести туда эту ачивку, чтобы я знал, кому её присуждать и всем удачи на конкурсе!
>>417996 Да теперь уже поздно. Придёт чел и увидит, что опоздал к началу подумает, все уже давно тему знают, у меня шансов нет. Всё таки 2 недели не 3 месяца с хером.
>>417979 можно так, а можно эдак. тебя свобода трактовок смущает? скажи, может, стоило бы загнать участников в жесткие рамки чтобы ШАГ ВПРАВО ШАГ ВЛЕВО РАССТРЕЛ НА МЕСТЕ? они ж нас заживо съели бы за такое.
а вообще честно у тебя чот уровня ЕЗДА ПЬЯНЫМ ЕТО УДАЧА. что именно подразумевается под этими темами очевидно из примеров. для этого они и нужны, собственно да. хочешь другую трактовку — флаг в руки, можешь оправдать вот этим повышением сложности и парой строчек сюжетного текста. игру только хорошую сделай, ну, чтобы прецедент был
>>418046 >когда будете деплоить в продакшн? Когда артисты рисёрч с рефами закончат и лид кодер протрезвеет. А я пока спиннер покручу, катаясь на гироскутере по рикриейшн руму. https://www.youtube.com/watch?v=Bon79jYwnY4
>>417936 (OP) >Подростки заблудились в лесу. Припасы съедаются, кончаются нервы. Маршруты блужданий становятся все более ужасающими. Про заготовочку уже пошутили? >>417954>>418057 +++, не вижу тут никакой смены правил.
>>418059 Все медленнее и медленнее. Это не обычные гоночки. Постепенно количество переходит в качество. Как будто в течении заезда плавно пересаживаешься с формулы на тягач.
Я, кстати, рад, что орги дали такие темы. Это же классика! >Смена правил В "Поэтике" это названо простым словом "перипетия" и встречается чуть ли не в каждой книге/фильме. Аристотель описал ее фразой "превращение действия в противоположность". Это прием, который "переворачивает" сюжет и делает повествование сложнее, этакая внезапная преграда для героя. Если геймеры не такие искушенные (вот тебе пушка в руки и три уровня) и сам процесс игры доставляет удовольствие, то просмотр фильма изначально не вовлекает зрителя в процесс и перипетия служит одним из приёмов, чтобы зритель не зазевал от скуки. Для вдохновения советую обратиться к термину "Гамартия" (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%8F), да и вообще прочесть "Поэтику", вредно не будет. >Грядущая буря Ну здесь все понятно. Тоже классика. Типичное нарастание конфликта от завязки до кульминации.
Две с половиной тысячи лет прошло, а нового ничего не придумали. прочтите Аристотеля, если вам правда интересно сделать достойный сюжет. Воннаби абстракционизму и сюрреализму эти знания точно не помешают.
>>418081 Он мне ещё в прошлый раз не ответил. Попробую с ним опять связаться, конечно, но если опять не получится (или он откажется), то придётся самому присуждать.
А кто будет участвовать в вашем конкурсе, вы об этом подумали? Вы так увлеклись выяснением кто самый главный ведущий, что вместе с водой выплеснули ребенка - его участников. А участников то нету. Последние 2 участника и те теперь орги! Абу и мод - мастера выстрелить себе в голову,- долго и методично банили и настраивали против себя олдфагов борды. Тут же теперь никого нету, и банера с рекламой я что-то не вижу
>>418099 >Больше шансов выиграть А еще можно сделать конкурс и быть в нем одним участником. Тогда ты сможешь выиграть весь призовой фонд сразу, представляешь?!
>>418169 Не соответствует первой теме так как прокачиваясь становится играть всё легче и легче со временем.
Не соответствует второй так как одна механика на всю игру, даже нельзя выбрать другой набор оружия, кроме изначального. Хотя ладно есть пару мест, где играешь другими персонажами.
надо было высказать это пораньше, но и сейчас, в целом, не так уж и поздно.
корочи, айон, посмотрел я финалистов гамирона 13 https://youtu.be/kLAf6T7ozck , можно проигрывать со ">СКОЛЬКО СИЛ И ВРЕМЕНИ ПОТРАТИЛ ПРОСТО ЖЕСТЬ!!" . это чот da. в призёрах неосиляторские воксели, три дефолтных платформера с разной степенью всратости графона хотя один что про чертика довольно неплох, но дарк всё равно выдал анимки получше за две недели и - вау! красиво расставленные ассеты в сеттинге эрпоге. а победитель — 2д бластер коп без сюжета и смены декораций. КЛАСС. сколько там месяцев делали? два? три? на ТВГ за две недели делают такие же игры, если даже не лучше.
может быть, на ТВГ другая обстановка, которая мотивирует к мерянью хуями, может, в том что гамирон — бизнесс бизнесс бизнесс, а может просто в том дело, что участники там в основном с геймдев.ру и гкапа, нувыпонели. но факт в том что двухнедельный конкурс на крайне малоебучей доске на сайте для детей вертит один из крупнейший российских геймдев-конкурсах как спиннер.
надеюсь что и этот ТВГ не будет исключением. я верю в вас и жду от вас пиздатых игр, не уступающих другим конкурсам рунето-параши и другим ТВГ, вы должны сиять и превозмогать чтобы потом хвастаться перед неофитами о том, какие вы пиздатые игры на канкурс зделоли, чтобы в обзорах хвалили и всё такое. кстати, часть игр после ТВГ была замечена издателями или релизнута в сторах, так что вот вам дополнительный мотиватор, дерзайте, короче.
суть в том, что фразу из бложика "в соответствии с усилиями, вложенными в создание игры и профнавыками её разработчика" стоит понимать буквально. в целом, имеется в виду что призовые места будут розданы самым качественным в плане исполнения играм. примерно по формуле "скилл-кап x затраченное время".
я понимаю что таким заявлением могу вызвать тонз оф щит, но подумайте — а как иначе? по принципу "ЕТА ЕГРА МНЕ ОЧ ПОНРА"? в пизду. вон, дмитрию нравятся кликеры, например, а мне игры дарка, ведь там СЮЖЕТ И ДОРАМА УУУУ. не лучше ли мне запихнуть своё мнение себе в сраку и принимать решение на основе единственного из имеющихся более-менее объективного критерия? по механу "МНЕ НРА" проводятся мисс-вселенная и мисс-ПТУ. там хуйня какая-то постоянно выигрывает. а вот на олимпийских играх судьи выносят свои оценки на основе того, насколько девушка технично прыгнула с трамплина, а не КАКАЯ ЖЕ ОНА НЯША МИМИМИ.
вкратце, если игра про графон, то он должен быть вылизан и сверкать ПБРом, если про механ — всё должно двигаться как по маслу, как в швейцарских часах. отчасти это означает что вы приблизительно сможете определить победителей сразу после того как финальные версии будут выложены.
это всё может быть обидно для людей, кто не имеет хороших спецнавыков и пилит игрули в своё удовольствие — но скажите, кто как не профачи должны получать места? и не забывайте об ачивах, они по возможности будут розданы тем, кто не занял места. возьмете две сразу — вот уже те самые 10% фонда о которых мы рассуждали в первом треде. кроме того, скорее всего мотивация на победу заключается не в деньгах, а во внимании к игре, к автору, в чувстве превосходства над другими участниками — и в этом случае не стоит недооценивать сам факт участия. в твою игру поиграют всем ГД, и если она так охуенна, то можешь смело писать что ОП ХУЙ и НИАЦЕНИЛ.
ведь на то я и орг чтобы принимать решения и нести за них ответственность.
ну и вдогонку - немного советов по тому как не обосраться. он преимущественно для недавно вкатившихся, за старичков тут волноваться не надо, у них может быть свой подход. плюрализм короче да.
в первую очередь самое главное — не стройте воздушных замков. то что вы успели накириллить делите на два минимум. здоровенные романы о том как ГГ, превозмогая, поднимается из грязи в князи, убивает дракона и ебёт принцессу стоит укоротить до "ВЫ ПРОДЕЛАЛИ ДОЛГИЙ ПУТЬ, ВПЕРЕДИ РЕШАЮЩАЯ БИТВА!". единственный, кому удаётся успеть воткнуть полноценный сюжет в игру это МНФЛ, но он пользуется тайной магией и запретным знанием богов хаоса, нисаветую короче.
чтобы избежать "ДВА ДНЯ ОСТАЛОСЬ А МНЕ НЕЧЕГО ВЫКЛАДЫВАТЬ"-ситуаций стоит действовать в следующем порядке: сначала создается полностью проходимый "скелет" игры с парочкой уровней, затем концовка, затем интро, затем если, конечно, время ещё осталось между и вокруг этой парочки игровых уровней вставляются дополнительные.
приблизительно через 9-10 дней лучше - раньше после начала ваша игра уже должна быть вполне себе играбельна и проходима в такой мере что ее уже можно было бы отправить как финальную. только после этого допиливаются вещи, которые могли бы быть или не быть в ней.
далее. сам факт запиленной составляющей игры важнее её количества. другими словами, если в игре есть 10 разновидностей врагов, но нет финального босса, прикольной фичи с замедлением времени и красивой менюхи это хуёво. сделайте одного работоспособного врага, а развновидности будете добавлять после того как другие оснОвные вещи будут готовы.
если вдруг какая-то фича никак, ёб её за ногу, не хочет впиливаться — оставляете вопрос КАК ЕТО ЗДЕЛАТЬ в треде и отправляетесь работать над другими частями игры. времени у вас меньше чем кажется, я серьёзно.
>>418182 >на ТВГ за две недели делают такие же игры, если даже не лучше А на ЛД за два дня делают игры лучше, чем на ТВГ, и что? Надо ли из этого делать вывод, что за два часа можно сделать игру ещё лучше?
Сколько ж композиторов тут... А мне как раз композитора не хватает, остальное сам сделаю, а этому еще на научился (правда и моделить буду впервые, но это уметь не надо)
>4) Как по нотам >Действия игрока сопровождаются звуками. В игре имеются моменты когда из разрозненных эффектов получается красивая мелодия. Да вот же он, шанс откосить от музыки!
>>418192 > почти любая из этих игр лучше того, что я видел на прошлом ТВГ первая, что с супермаркетом = калобок. правда, с вокселями вместо моделек, но зато за 3 месяца.
вторая с офисом, ну тут я даже не знаю с чем сравнить, пустая хуйня с закликиванием и спрайтами уровня 1000 ФЛЕШ ИГР НА САЙТЕ ИГРАТЬ ОНЛАЙН. ты не можешь быть серьёзен, являешься ли ты?
третья с чертиком - OASIS AWAITS, только без великолепных авторских катсценок, с полутора анимациями на героя, причем сделаных походу в спайне или аналогах, а у того же дарка каждый фрейм каждой из многочисленных анимок нарисован вручную.
дальше по списку мужик с пулеметом, ну тут уж я не знаю как чего сказать, тут и гейплей просто максимально топовый с АХУЕННЫМ ИИ, тут и спрайты в разных стилистиках, часть из которых просто фотки под фильтром пикселизации, левелдизайн вообще нахуй ТОП. ты ж меня подъёбывать, да? вон глянь баттлдозер от МНФЛ-а, то же самое но с геймплеем и боссами левелдезигн впрочем такое же говно как и там
эрпоге аля вар3 — пожалуй, единственное стоящее оттуда. надеюсь, текстурки все свои, потому что без них это было бы довольно СКРОМНО. впрочем, на 9ом в демках был маг в красной шапке приблизительно с таким же уровнем графона и гемплеем
ну и на первом месте менюша из бластер-копро без самого бластер копро. хуй знает почему именно ее они выбрали, но с таким колвом контента чот da.
> Тебе уже 100 раз говорили как надо оценивать игры и куда смотреть за примерами. классно, начинаешь фразу и не договариваешь её, ну ок, я переспросил.
>>418194 весовые категории разные. сколько там участников на лд? а ещё подгонка заготов_очек под тему там благое дело
>>417986>>417987 у текстуры фильтрацию поставь на Nearest Neightbour в параметрах. а если на хочешь пикселизации - выруби у нее mip-mapы
>>418098 > А кто будет участвовать в вашем конкурсе, вы об этом подумали? вообще да. те старички, с которыми я держу связь, укатились из гд по ИРЛ-причинам, остается надеяться на конфоблядей. ребят, не я это начал, но и дмитрия тут особо сильно не обвинишь — не он, так кто-нибудь другой бы притащил политоту с оргами-имяблядями в наш гд. вот эти охуенные "ОН НОУНЕЙМ, МОЖЕМ ЛИ МЫ ЕМУ ДОВЕРИТЬ, НЕ СЪЕБЕТСЯ ЛИ ОН С ФОНДОМ?" и "выборы-выборы-кандидаты-неймфаги". впрочем, меня-эгоиста это не извиняет, да. > и банера с рекламой я что-то не вижу утка пытался связаться с абу, но похоже напрямую это не получится, а иначе ну ты сам знаешь.
>>418224 Я обе, ачивку про разрушеиня мб (правда это будет только на одном уровне) и калькулейтед, если так получится. Про мелодию вряд ли на самом деле.
>>418230 Да ты оптимист. Конкурс запретили пиарить. О нём знают максимум 10 аутистов. Из них 2 это орги, 1 димон, 3 палочника и 4 прокрастинатора. Считай.
>>418239 То есть ты думаешь, что отсутствие баннера и всякой связи с Абу это просто совпадение? Как по мне так ему остоебенил весь этот цирк и он решил сделать ставку на внки как более интересный нынешнему поколению пласт интерактивных развлечений.
Сегодня люди уже не играют в игры толком, они в основном смотрят интерактивное кино, а внки ближе подходят к этому определению.
Более того, даже местные обзорщики часто говорили о том, что игры слишком сложные для прохождения.
>>418241 >Как по мне так ему остоебенил весь этот цирк и он решил сделать ставку на внки как более интересный нынешнему поколению пласт интерактивных развлечений. Двачую. Даже в паблике сейчас реклама висит.
>>418246 Это пожарище короткоствола. Я своего Ганнибала прикладывал и обводил 1 к 1. Можешь не верить, но все женщины которые у меня были никогда не жаловались.
Вкачусь и я с треком, который мне написал один талантливый человек специально для конкурса. Будет со словами, если закончу(нет) игру к концу канкурса, при прохождении положительной концовки. мимоленабутс
В связи с обнаруженными заготовками, мы слегка меняем темы делая их более узкими.
Грядущая буря говна
Обстоятельства с которыми сталкивается игрок стремительно катятся в тартарары. Ситуация ухудшается говном с каждым витком и кажется этому нет конца. Важно отразить именно сам процесс сранья, а не результат.
Примеры:
• Юпитер сходит с орбиты и медленно движется к Земле. Столкновение произойдет через семь дней. Ученые строят ракеты, но они обсираются однин за другим. • Подростки заблудились в лесу. Припасы съедаются, говно высерается. Количество говна становятся все более ужасающими. • У клерка обнаруживают серьезное заболевание. Он получает дар ясновидения, но день за днем лишается органов чувств из-за чего регулярно обсирается.
Смена правил говна
Игровая вселенная имеет четкие законы высирания и не противоречит сама себе. Но в определенный момент часть унитазных истин меняется. Важно показать как новые правила вкупе со старыми позволяют высирать говно по-новому.
Примеры:
• В открытом мире идет борьба с людьми умеющими срать. Ты тщательно рисуешь карту, чтобы избегать их скоплений. Тебя инфицируют. Теперь ходишь только от одного туалета к другому. • Существа лишились памяти о своей истории и заперты Б-гом в особом измерении. Задача открыть портал к нему. Оказывается он ведет в мир копродемонов. Нужно отбиться от демонов в море говна и закрыть врата. • Гонки на говно-магнитных тачках по полю говна. Говно притягивается, машины становятся тяжелее и медленнее. Если масса больше чем у соперника можно выкинуть его с трассы. За каждое столкновение масса снижается.
>>418301 лол. это же твг. тут будут бугуртить, если сделаешь игру про мемы. тут будут бугуртить, если сделаешь игру не про мемы. тут будут бугуртить, если сделаешь игру. тут будут бугуртить, если не сделаешь игру.
>>418296 У меня есть бесперебойник, но там только 2 разъёма, я выбрал вентиллятор + роутер. Два приоритета. Вентиль, чтобы не сдохнуть от жары, роутер, чтобы срать с телефона.
>>418306 Заметил тенденцию, что те кто палит раньше времени - проигрывают. Выглядит стильно, ретроспективно, но пытаюсь соотнести с темами. Чёт совсем не то.
>>418335 Не ты ли тизер под этот музон (или же похожий) делал для так и не вышедшей игры на старых твг, там где на бумаге нарисован был набросок героя?
>>418348 Братан, можешь в паре слов объяснить, или скинуть ссылку на годный тутор, как сделать подобную анимацию персонажа? а то я умею только в 3Д воксельный редактор, и хочу там замоделить персонажей и окружение.
>>418352 >iTween ёб твою мать! СЛОЖНА Короче, я вот тоже думал, чтобы сперва просто все части тела разделить по геймобъектам аля бошка, тело, левая/правая рука, хуй, срака. И потом в аниматоре отдельно настраиваешь анимации для ходьбы/приседания/смерти, где крутишь transform у дочерних объектов?
>>418354 iTween это просто хуета для всяких простых анимаций, там ничего сложного. У меня просто правой ноге планируется движение вперед, и сразу планируется ещё через некоторое время движение назад. И через stepTime уже точно нога совершит движение вперед-назад, значит можно планировать следующее. Аналогинчо с левой ногой.
Злой космический царь орк Обэм со своей армией прилетели на землю и оккупировали лес в котором мирно жил главный герой - антропоморфный Зайчик Вова. Они установили башни высасывающие энергию из деревьев и пересылающие её в космос на корабли харвестеры и губящие деревья и животных. С каждым днём лес погибает... Волшебный робот предсказатель из будущего явился к зайчику Вове и сказал, что в лесу в секретной пещере спрятан артефакт, который подарит Вове невероятную силу, достаточную для борьбы с армией орков и подарил ему пушку-бластер. Зайчику Вове предстоит тяжёлое путешествие по лесу окупированному орками что-бы найти артефакт и обрести силу... Орк Обэм бьёт в барабаны войны и уничтожает лес и не догадывается, что скоро барабаном станет его жопа.
>>418413 >нонеймы Погоди, а ОП-ноунейм? Я просто не слежу за вашим цирком, думал что это опять Димасик раз кто-то с горящей жопой по всем разделам "творчеством" срёт.
>>418393 запилил ночью первую сцену(она одна из 4 в первой локации). по плану сделать 4 локации(в каждой по 3-5 сцен). графона нихуёв от слова разноцветные квадратные спрайты с кококоллайдерами. зато ходит, и можно ебаться в стены. вот.
>>418422 а не аватарка ли тут срал с 10 аватарок на каждом конкурсе? утка это ваш вообще из вк приперся и судя по рекламе имеет подвязки с луркопабом и искджеэм вообще охуеть потом филиалы на гцупе делать будете да?
Участвовать в команде никогда прямо не запрещалось и не разрешалось. В любом случае всегда должен быть 1 лидер, с которым орги будут вести дела, а там уже сами смотрите.
>>418452 Всё примерно пополам было, иногда посменно сидели, один шёл спать, второй сидел пилил. Ну музыку чисто я делал, и он некоторые моменты соло пилил, но в основном всё было поровну.
>>418429 Есть идея типо хоррора на основе сна, без продуманной концовки (как обычно). По масштабу совсем не много, скримеры не предусмотрены, всё держится на странности увиденного.
Итак, вкатываюсь ещё разик, уже на старте. Хуйдожник-пиксельартер, чуток геймдиз. Просто реализуемая и довольно интересная задумка для конкурса уже есть. Скооперировался бы с кем-нибудь, кто сможет это дело накодить.
>>418504 >пиксель >3д А ты не очень умный, да? >>418503 Даже не знаю, кто таков. На пике актёр, игравший Бобби Сингера в "Сверхъестественноем". >>418502 Ололо, деанон. Даня? Кто-то из заказчиков? Тот анон, с которым хоррор так и не взлетел?
>>418506 Спрайты-то всё равно 2д, хоть и в 3д-окружении. Не, при желании можно пиксельарт-текстуркой 3д болванку обтянуть, только вот нахуя? Не смотрится оно, как по мне. Пиксель - он для 2д предназначен. >>418507 Помню-помню. Ты как, участвуешь, или поглядеть зашёл?
>>418535 У Аватарки ебанутые требования, а зная его требования, наверняка победит какая-нибудь труде пораша, но С ГРАФИТОМ, так что просто делай в своё удовольствие и не забивай особо голову.
Что за хуета с юнити? У меня есть ригид боди с капсул коллайдером(игрок), есть пол с коллайдером, есть стена. Когда игрок идет в стену напрямую его немного как бы отбрасывает назад. Если игрок идет под небольши углом в стену - то он как-то застревает и движется скачками раз в полсекунды, а не плавно, хоть и с меньшей скорость скользит. Что за хуйня? Я раньше тоже самое делал и все норм было.
>>418600 Интересно, а если игра гологеймс расположена на коджеме и даже утка предлагает в неё поиграть именно там, то кто часть кого - коджем гологеймса или гологеймс коджема?
>>418614 блядь, мы не экстрасенсы... чекай дальше. может в настройках физона ты что-то менял в прошлом проекте? если никак не получается, дропай нахуй эту физику и пили как сказал >>418612 через ферстперсонконтроллер.
Можно как-то изменить развертку текстуры у стандартного куба в юнити? А то делать куб из квадов или зайти в 3д макс и там сделать куб - по-моему пиздец.
>>418653 >пекагейминг 1989 года В те года он сосал у консолей. Врядли ты бы увидел что-то краше 16цветных золотых коробок. Тем более мегадрайв уже был.
>>418709 >Он должен был дисквал получить. >дохуя волшебное второе место и путешествие нахуй таблицу голосов в студию, заодно глянем что нарик-димарик поставил этой игре с нулеблядком
>>418729 >получится такая каша, что хочется поскорее закрыть и забыть разве не все ТВГ-игры такие? Оценка качества это хорошо, потому что будет мотивировать участников повышать планку, а не делать очередной высер, в котором делов на вечер, но в котором использованы определенные триггеры определяющие успех этой игры.
>>418743 Так я и не против. Просто на минусы такого способа оценивания указал. Система с оценкой по ощущениям от игры тоже не без изъянов, кто же спорит.
>>418751 Не разные. Скорее немного отличаются. Ты считаешь, что система "ИГРА МНЕ ПОНРА" говно, я тоже считаю, что она говно, но твоя система "А ВОТ ОН ПРОФЕССИАНАЛЬНЕЕ СДЕЛАЛ МНЕ КАЖЕТСЯ" в конечном счёте скатится именно к "ИГРА МНЕ ПОНРА". Иначе тебе придётся требовать у всех участников сорцы игр и оценивать уже их, чтобы точно досконально достоверно подлинно истинно определить количество вложенных усилий. Сомневаюсь просто, что даже ты, несмотря на то что вроде как моделлер-профи, сможешь с высокой точностью определить, куплена/скачана какая-нибудь определённая моделька или сделана самим участником. Вот.
Открываю юнити, и тут понимаю, что душевных сил-то - нет. Закрываю юнити. Открываю любимый плейлист и начинаю медленно погружаться в фантазии, как дам всем пососать, как ерохи будут с завистью смотреть на мое имя в титрах, затем окончательно выбиваюсь из сил и иду спать. Завтра петля начнет новый день.
В каком жанре делать игру???? 2д или 3д??? Уже второй день прошел а я так и не выбрал, пиздец. Хочу шутан, или экшон какой, но хуй знает как туда тему пристыковать. Можно конечно просто нарастающую сложность сделать, но это в любой игре есть. Короче говно.
Может сроллить как-нибудь? Точно, пойду на random.org рулеточку крутить.
>>418746 >минусы такого способа это не минусы. по сути ты недоволен тем, что при таком судействе у тех, кто сидел на жопе и ничем не занимался меньше шансов выиграть, чем у тех, у кого есть больший опыт. что как минимум странно. информация как-бы в интернете доступна для всех. если ты анскилл, то это только твоя проблема.
>>418845 >если все участники стартуют с одинаковым багажом скиллов. Причем тут это. А до конкурса ты чем занимался? Никого не волнует если ты пришел на марафон ни разу в жизни не пробежав больше 10 метров, понимаешь? Это твоя проблема, что твой багаж скилов очень скуден. Ты бы, например, мог эти 6 месяцев после прошлого конкурса задрачивать арт и юнити, и под фанфары сорвать первое место.
>>418845 Блять, я читаю вас и охуеваю просто. Что это, блять, за сжв-филиал тут подает петушиный голос каждый раз? Помнится, калобку в прошлый раз жопу лизали из-за такой-же хуйни. Ну первый проект же, блять! Ну он же новичок, ёпта! Еще какому-то долбаебу также завышали оценки. И не раз, блять! Какого хуя, блять, меня должно ебать это говно? Умеешь, не умеешь - вообще похуй, если хочешь делать - делай, но вот эту хуиту про новичок_строго_не_судите выкинь из своей головы на хуй.
>>418848 Я вполне могу понять твоё видение на конкурс, но он вообще-то, насколько я помню, создавался не для профи, а для мимокириллов, которым просто нужен стимул хотя-бы ради абстрактного косарика преодолеть прокрастинацию и сделать игру. Короче, ты видишь конкурс как марафон, я - как дружеское соревнование. Хотя не мне это говорить, учитывая фонд прошлого конкурса в 26к, конечно. Но это уже совсем другая история.
>>418851 Не помню если честно, чтобы колобка особо сильно нахваливали. Но и в том, чтобы похвалить новичка за старание, не вижу ничего плохого ИМХО.
>импортировал скачанные 100000000 лет назад ассеты >думаешь как сейчас охуенно сделаешь на них игру >PROPERTY TVOY_ANUS.VIRGINITY IS DEPRECATED >мое лицо Я ведь просто хочу сделать игру, разве это так много?
>>418851 > Помнится, калобку в прошлый раз жопу лизали из-за такой-же хуйни Ты че охуел? Меня по кд поливали говном. Только дарк + полтора аутиста похвалили, остальные в конце на оценивании написали "хм внезапно неплохая игра, думал будет хуже, 3-4 поставлю". Что тебе не нравится в нем блять, если сравнивать с остальными играми с твг? Контента я немало сделал, вроде игра играбельна, микроразнообразие есть, сюжет какой-то придумал, соответственно соответствие теме есть. Какой-нибудь платформер с пиксельарт графикой и 2 уровнями намного лучше что ли?
>>418877 Да там несколько штук было, вроде их неплохо оценили. Тот же омск вроде в топ3. И каффеин топ1. Игры конечно приятные, но неужели они прямо да 100% заслужили призовое место, а моя игра говно даже для 4 места?
>>418879 >омск >неужели заслужил призовое место Лол, хотя бы я один день прохалявил и нихуя не сделал. Я реализовал полную механику айзекоподобного платформера, с некоторым количеством контента и туеву хучу спрайтов наделал всего за 2 недели. Одно дело, если бы какой-нибудь мимохуй, считающий, что 3д хелоуворд с дефолтным юнити контроллером и кубами - шедевр, сказал, что моя игра недостойная, однако, когда так говорят люди занимающиеся геймдевом обидно даже. >>418884 Распидор, ты заебал это форсить уже. По твоему если обе игры - платформеры со спрайтами 16x16 то одна это переделка второй? (алсо и генерацию, я переписывал заново, хоть по правилам мог бы не делать, единственное, что я взял из сделанного заранее, это мой скрипт отрисовки текста, но тут все норм, ибо это не запрещено правилами и является компинсацией минуса гамака, которого нет к примеру в юнити) Кстати скорее всего игра на этот конкурс будет такой же, ибо вид сверху к своей идее, я вряд ли прикручу, а спрайты с разрешением выше 16x16 сложно пилить.
>>418891 > Лол, хотя бы я один день прохалявил и нихуя не сделал Зачем же ты неправильно прочитал то что я написал? Почему ты не процитировал 100% и исказил весь смысл того что я написал? > Я реализовал полную механику айзекоподобного платформера, Хуй знает, чего там реализовывать? >с некоторым количеством контента и туеву хучу спрайтов наделал всего за 2 недели. Могу тоже самое сказать про свою игру. > 3д хелоуворд с дефолтным юнити контроллером и кубами - шедевр Ты играл в мою игру вообще?
>>418892 Тут скорее "Какого чувствовать, что стал победителем, но при этом игра на 3 месте (да и та же самая игра даркобляди) обсуждается гораздо больше, чем твоя?". Тут что-то на уровне "бля, ну игра победила, мне нехуй сказать, в принципе и не говно, чтобы сраться и не годнота, чтобы обсуждать, очередная серая игра", остается ощущение, что победил в итоге не я, а млг-кун, а мне лишь бабла отстегнули, из-за того, что многие не хотели видеть очевидного фаворита на первом месте.
>>418895 >а мне лишь бабла отстегнули, из-за того, что многие не хотели видеть очевидного фаворита на первом месте рассудительный говнодел, все последние канкурсы победители только так и определялись а действительно хорошие игры быдло топило.
>>418894 >Зачем же ты неправильно прочитал то что я написал? Почему ты не процитировал 100% и исказил весь смысл того что я написал? Достойность игры выражается в количестве работы над ней, как по мне. Лично если кто-то сделает ультра интересную игру, с кодом в 5 строчек, я назову его не гением, а недостойным.
>Хуй знает, чего там реализовывать? Это вопрос что-бы узнать, что нужно в нем реализовать или все же утверждение со случайно поставленным вопросом? В любом случае это дело не совсем из простых, по крайней мере на гамакеможет на унети и так же
>Ты играл в мою игру вообще? Я не про твою игру, лол, а вообще просто использовал как средство выразительности речи, чтобы показать совсем не знакомого с геймдевом человека.
>>418905 >Ньюфаги не помнят, олдфаги не знают Был один такой, на 5-й легендарный темнейший конкурс запилил игру, где нужно сбивать самолетики и все это с элементами млг монтажика, из-за этого и млг-кун. После этого космосим запилил, одна из лучших игр твг как по мне. На 7 хз, что пилил, если пилил. На 8 вроде ничо не пилил из-за работы. На 9 лишь демку сдал и слился. На этот ничего делать не будет вроде.
>>418898 Ну так ты расскажи, что ж ты там такого нареализовывал. А то, честно говоря, заебало от каждого такого вот спизженного c-реверс-инжиниринговго платформера вот слушать, что дескать "я то ууух как я старался, я так старался, что прям уух! это у вас в юнити нихуя не надо делать, сразу трипл-а игры из каробки, а ещё шлюхи при каждом запуске редактора отсасывают".
>>418914 Еще и при учете того, что каждый такой вот работяга ебашит пиксели, которыми можно металл разрезать, а все остальные в-потолок-плеватели пытаются ебашить всего-то какое-то нормальное 3джэ.
внесите ясность, чому абу задонатил 10к в твг и запретил его рекламу - и не вкидывает денег в рувн конкурс, который пиарит по всем доскам. чому? мне правда непонятне
>>418914 Акей. Готовлюсь слушать, что скажут, что это полная, с которой справится любой школьник, забыв про ограничение по времени, то я распишу пиздец как сильно, сорри. Рандомная карта из комнат, которые рандомно выбираются списываются из файла и добавляются на карту. Камера переделана тактм образом, чтобы следила за героем и не выходила за границы "активной" комнаты. Предметы вне вида отключаются, для оптимзации, лол. В сундучках реализована рулеточка в которой движутся ячейки, каждая ячейка имеет в зависимости от предмета свой спрайт, который рисуется сверху, после определенного совета ячейка исчезает, при ее остановке, чекает ячейку рядом со стрелочкой и создает записанный в ячейке предмет. Предмет, кстати имеет эффект, которым выступает спрайт вращающийся вокруг, вращение реализовано сменой поворота спрайта. Нельзя выйти из комнаты, пока не убьешь всех врагов, это реализовано чеком колизии с врагами прямоугольной области размером с комнату в активной комнате. Отрисовуа текста идет отрисовкой спрайтов букв в выбранной области с нужными параметрами: расстояние между символами/строками, цвет, прозрачность, масштаб, количество символов после которых выполняется перенос. Диалог реализован изменением объекта за которым следит камера и вывод записанного заранее текста. Выстрел идет после определенного количества фреймов, которое определяется формулой в зависимости от скорострельности. Гриб дает яд который атакунт после определенного количества фреймов. Золотой элексир дает атакующую после определенного количества фреймов ауру. Оружие наблюдатель просто снимает ограничение с атаки тупо влево и вправо. Вилка увеличивает размер и урон при полете на каждый фрейм доп урон передается врагу от ближайшего объекта. Лазер создает луч, который простоя вляется векторной линией. На самом деле то тут халтурка и он это не сам этот луч, а огромное количество невидимых снарядов, лол. Первый босс кидает камни после определенного количества фреймов нахождения гг высоко от него. Потом, через определенное время метает невидимый объект, который создает после каждого количества фреймов новый объект таким образом, чтобы они не налезали один на другой. Но это не все, жаль рядом пеки нет. И вообще я спрайты долго пилил, а у тебя ехидный шар сражается с героями майнкрафта. И вообще #2 у тебя ЧСВ прям как у автора волшебных путешественников, у тебя по моему всегда вместо того чтобы подумать что бы сделать для привлечения внимания горело, что никто этого не делает.
>>418183 >вкратце, если игра про графон, то он должен быть вылизан и сверкать ПБРом, если про механ — всё должно двигаться как по маслу, как в швейцарских часах. отчасти это означает что вы приблизительно сможете определить победителей сразу после того как финальные версии будут выложены. Сюжет не нужен?
>>418984 Ну смотри если убрать исключить совсем прижатые(да всё же сейчас можно это позволить но у тебя другой случай ты же не всю меню прижимаешь) к краю то всё норм
>>418988 Ты игру-то запусти. Тут даже рамки накладывать не нужно. >>418986 Ну как бы да, если худ не экране то никогда туда не попадет, а экшн легко перемещается в центр движением камеры (которая и так всегда держит его в центре, с краю редко что бывает)
Пацаны, не могу продвинуться дальше первой половины книжки для детей про питона и игры, ну не лезет в меня. А что если я просто придумаю игру и типа напишу правила в блокноте и отправлю, ну например напишу правила крестико нолико и отправлю, а вы там поиграйте. Какие критерии вообще у компьютерной игры, я иногда с пеинтом играюсь
>>419020 Ну 0-ковском был паверпоинт, а на 2тором жаберикс вообще выкинул список из текстовых файлов. Так что теоретически можно все. Другое дело сам понимаешь как весело будет в твои правила играть и какие оценки тебе поставят.
>>419020 На питоне не делают игры. Это гнижка, которую юзают програмизды при потытках обращать обывателей в свою хакерскую веру. Делай на гейммейкере, это в 1000 раз легче. Или в юнити, в 100.
>>419023 Паверпоинт-то победил. Самое смешное, что создавшая его Деревотян как раз хакреша. Никак не могу понять, почему она с нами тусует. Неужели в этом месте скопилось столько первозданной энергии ИГРЫ, что она притянула даже красноглазика, который бредит о фреймворках, клиентсерверах и красивом коде. Татрикс хотя бы делает реальный проект мечты, который на стиме покупают, а не только программерские эксперименты на твг.
>>418872 > Жанр: Interactive Movie > Сеттинг: Научная база > Тема: Летательные аппараты > Особенность: игрок не вступает в прямой контакт с врагом, использует для этого наёмников
твой генератор только что сгенерировал SUPERMASSIVE
В прошлом году скачал Юнити. Сейчас запустил. Как тут игру то делать? Я успею научиться программировать за неделю? Мне нужно это сделать побыстрее, хочу успеть сдать игру до того как ESA начнётся.
>>419047 Отлично! Значит у меня все шансы победить, учитывая что все остальные (судя по прошлым играм) делают какое-то обычное шаблонное говно без фич, а у меня - уникальные идеи!
Хотя стоп, тут же по словам орга оценивается опыт и усилия, текстуры и модельки, а не идеи и геймдизайнерский талант. Увы, наши фичи и уникальность не победят, победят шаблонные йобы.
По треду ясно что хороших (да хотя бы средних) игр на этот конкурс можно не ждать. Сплошное пиксельно говно без души и геймплея. А САМЫЕ САМЫЕ ИНДИПИКСЕЛЬНЫЕ РЕТРОПЛАТФОРМЕРЫ ПОЛУЧАТ ЛАЙК В ТВИТЕРЕ ОТ ХИПСТОУТОЧКИ И ЕГО ГОМОСЕКСУАЛЬНОГО ДРУГА, С КОТОРЫМ ОНИ ПЬЮТ СМУЗИ ПОСЛЕ ПОСЕЩЕНИЯ БАРБЕРШОПА
Сюжет: Ты — каловая бактерия, которая поселилась в фекалии арктического исследователя. С десятком таких же бактерий ты сражаешься за выживание, поедая фекальные массы и других фекальных бактерий. Твоя цель — стать королём фекальных бактерий, пройдясь по головам своих друзей и близких. Что же ты выберешь — власть или семью?
Гейплей: Ты появляешься на коричневом поле в окружении каловых масс (коричневые точки), каловых бактерий (жёлтые точки с ободками) и остатков пищи (разноцветные прямоугольники). Поедая фекальные массы, ты увеличиваешь свой вес, замедляясь, но при этом можешь поедать других каловых бактерий, которые меньше тебя. Во время охоты можно делить свою бактерию, выбрасывая половину себя в сторону противника. Тебя так же могут съесть каловые бактерии, которые больше тебя. Кусочки пищи резделяют каловые бактерии, которые больше их по размеру, на более мелкие (размером с себя), уничтожаясь сами. Можно нанимать союзников, периодически их подкармливая своей массой, которые будут помогать в охоте и сборе массы. Сам фекалий постепенно замерзает от арктического холода (поле из ярко-коричневого становится блекло-голубо-жёлтым), из-за чего на поле всё меньше появляется фекальных масс, а скорость движения всех бактерий замедляется. Когда фекалий замерзает до критического состояния, сверху падает новый, более крупный фекалий с более крупными каловыми бактериями на старте под возглас «АРПЕДЖИО!!!11» и соответствующее музыкальное сопровождение. В этот момент нужно оказаться на краю текущей фекалии и успеть перепрыгнуть на свежую. Главная цель — пройти все фекалии и съесть всех каловых бактерий или собрать свою банду и помогать друг другу.
Тема: Грядущая буря, Смена правил.
Ачивки: По зову сердца, Стужа, Всегда хотел, Как по нотам.
>>419075 Пурити не помню. Буддист — компиляция стандартных ассетов и анимаций. Тянгейм — Хуюровень, который и не такое может за неделю сделать, если будет дрочить юхути 24/7.
А давайте крч изберем королей чуханов игровых движков/конструкторов, основываясь на лучших их работах на твг. Короля хуюнити, короля уеча, короля гейм мейкера, короля констракта, и можно ещё чего-нибудь, даже королеву одноглазого питона можно переизбрать.
>>419083 уеча - аватарка хуюнити - даркоблядок мейкера - БЛАСТЕРКОП, в девичестве мнфл. констракта - настолько зашкваренных нет даже в гд велосипедов - распидор, он же король шизиков, разделяет эти титулы с Кирюхой Сурковым.
>>419077 >Буддист — компиляция стандартных ассетов и анимаций.
Я уже отошел от этого, по крайней мере в прошлом твг, в это еще не уверен. И вообще, связать ассеты в один проект, и написать игровую логику тоже занимает время. Не все "старания" можно объективно оценить, да и это не играет никакой роли, если игра - говно. Уже давно придумали систему оценок, нет, будем каждый твг изобретать велосипед.
Как сделать освещение в юнити? Вот я ставлю источник свет, делаю тип бейкед(он мне нужен просто статическим), захожу в лайтин, нажимаю билд - и освещается только дверь. Пол и стены черные. Что за хуйня?
Придумал охуенную графоманскую историю с Императором и Ересью что будет показываться игроку при запуске игры, пропускать нельзя, и не будет больше нигде упоминаться ни в каком виде. Я гений.
Без лишних ожиданий и сигнала Сквозь огонь бесконечной войны На горизонте среди руин и тумана С небес опустился на землю ТЫ
Распидор, ты - моя половинка Мы две части одного существа
Твой образ ласкает мой взор Твой голос подобен чарам сирены Лёд на сердце моём теперь уже пар Расстояние между нами всё меньше
Распидор, ты - моя половинка Мы две части одного существа
Я жду когда твои руки сомкутся на шее моей В день рождения Вселенной написана наша судьба Всё что было до нас не имеет значения А что будет потом - это наше время вдвоём
Смотрите, есть игрок и монстры, а еще юнити. Я хочу реализовать оружин ближнего боя, и мне кажется мне нужно во время удара в некоторой зоне перед игроком наносить урон всем врагам. Как это сделать? Если я заинстантю триггер коллайдер, то там сработает он триггер ентер на всех врагов, которые будут внутри него или касаться его?
Раз организаторы говорят, что они будут оценивать игры по качеству, то хотелось бы в качестве пробы пера, чтобы они расставили по порядку убывания качества игры с прошлого конкурса. А аноны бы проверили насколько их понятия качества справедливы.
>>417936 (OP) Блять. Раньше как-то в тредах поживее было, да подружелюбнее. Теперь же может, это палка семенит тут всех поливают говном хуй знает почему. Ну и рядовые шизики понабежали, куда уж тут.
>>418174 лол, что? ты дурак или как? Тогда в конкурсе не было бы смысла. Я могу пилить на свою тему игру год, а потом отправить ее на конкурс. ты хоть головой сначала думай
http://twg-x.blogspot.ru/
Грядущая буря
Смена правил
1) Начало конкурса 17.07.2017 в 00:01 по мск
2) Регистрация проводится до 24.07.2017 в 23:59 по мск
3) Для регистрации нужно отправить письмо на почту [email protected]
4) В письме нужно указать рабочее название игры и прикрепить архив c игрой
5) Финальную версию игры нужно отправить до 31.07.2017 в 23:59 по мск
6) Имеется призовой фонд, который может пополнить любой желающий
7) Призовой фонд размещается на площадке Яндекс.Деньги
8) Организоторы конкурса два человека ― Эксель и Уточка
9) По итогу конкурса организаторы выберут трех победителей
10) 1 место ― 50% призового фонда, 2 место ― 30%, 3 место ― 20%
11) Итоги будут оглашены не позднее 05.08.2017 в 23:59 по мск
12) Две темы конкурса на выбор будут объявлены 17.07.2017 в 00:01 по мск
[email protected]
Предыдущие треды:
1) https://arhivach.org/thread/278343/
2) https://arhivach.org/thread/279476/