1) Начало конкурса 17.07.2017 в 00:01 по мск 2) Регистрация проводится до 24.07.2017 в 23:59 по мск 3) Для регистрации нужно отправить письмо на почту [email protected] 4) В письме нужно указать рабочее название игры и прикрепить архив c игрой 5) Финальную версию игры нужно отправить до 31.07.2017 в 23:59 по мск 6) Имеется призовой фонд, который может пополнить любой желающий 7) Призовой фонд размещается на площадке Яндекс.Деньги 8) Организоторы конкурса два человека ― Эксель и Уточка 9) По итогу конкурса организаторы выберут трех победителей 10) 1 место ― 50% призового фонда, 2 место ― 30%, 3 место ― 20% 11) Итоги будут оглашены не позднее 05.08.2017 в 23:59 по мск 12) Две темы конкурса на выбор будут объявлены 17.07.2017 в 00:01 по мск
Темы конкурса. Можно выбрать любую из тем. Можно сразу две. 1) Грядущая буря Обстоятельства с которыми сталкивается игрок стремительно катятся в тартарары. Ситуация ухудшается с каждым витком и кажется этому нет конца. Важно отразить именно сам процесс нарастания проблем, а не результат.
Примеры: • Юпитер сходит с орбиты и медленно движется к Земле. Столкновение произойдет через семь дней. Ученые строят ракеты, но они не справляются одна за другой. • Подростки заблудились в лесу. Припасы съедаются, кончаются нервы. Маршруты блужданий становятся все более ужасающими. • У клерка обнаруживают серьезное заболевание. Он получает дар ясновидения, но день за днем лишается органов чувств и связи с реальностью.
2) Смена правил Игровая вселенная имеет четкие законы и не противоречит сама себе. Но в определенный момент часть истин меняется. Важно показать как новые правила вкупе со старыми позволяют увидеть имеющийся мир по-новому.
Примеры: • В открытом мире идет борьба с мутантами. Ты тщательно рисуешь карту, чтобы избегать их скоплений. Тебя инфицируют. Теперь ходишь только от одной деревни мутантов к другой. • Существа лишились памяти о своей истории и заперты Б-гом в особом измерении. Задача открыть портал к нему. Оказывается он ведет в ад. Нужно отбиться от демонов и закрыть врата. • Гонки на магнитных тачках по металлолму. Железки притягиваются, машины становятся тяжелее и медленнее. Если масса больше чем у соперника можно выкинуть его с трассы. За каждое слокновение масса снижается.
Также есть четыре ачивки. Если игра реализует любую следующую идею, то участник получит перевод 200 рублей из личных денег организаторов. Каждая ачивка вручается однократно. Приоритет в раздаче ачивок отдается играм не занявшим призовые места. 1) По зову сердца Игрок делает моральный выбор между двумя персонажами. Спасете убийцу достойного понимания или поможете следователю не отступающему от закона?
2) Стужа Часть игры проходит в условиях лютого холода. Пробирает до костей, одежда не спасает, мороз достанет тебя повсюду. Оценивается атмосферное исполнение.
3) Всегда хотел Значительная часть игровых объектов может быть разружена или уничтожена.
4) Как по нотам Действия игрока сопровождаются звуками. В игре имеются моменты когда из разрозненных эффектов получается красивая мелодия.
Па заказам желающих вводим неофициальные ачивки. Любой может предложить ачивку. Если мы сочтем ее уместной, то поместим в начале переката. Нужно указать название ачивки, описание, приз и свою почту. Выдавает ачивку, связывается с аноном и вообще все делает сам владелец ачивки. Все претензии по выдаче к владельцу ачивки.
Список ачивок: • Calculated – в игре можно случайно совершить действие, неожиданно приводящее к крупному позитивному эффекту. Выполнивший получит стимгифт на Torchlight II + от себя докину 200, как и в официальных ачивках.
Без лишних ожиданий и сигнала Сквозь огонь бесконечной войны На горизонте среди руин и тумана С небес опустился на землю ТЫ
Распидор, ты - моя половинка Мы две части одного существа
Твой образ ласкает мой взор Твой голос подобен чарам сирены Лёд на сердце моём теперь уже пар Расстояние между нами всё меньше
Распидор, ты - моя половинка Мы две части одного существа
Я жду когда твои руки сомкутся на шее моей В день рождения Вселенной написана наша судьба Всё что было до нас не имеет значения А что будет потом - это наше время вдвоём
Кто сможет нарисовать пиксельарт-портреты димасика, китти, абу и других вниманиеблядей в стиле хотлайн-майами? Не за бесплатно, конечно, но если сможете за бесплатно - то я не откажусь
>>419404 >По-моему тут просто хотят, чтобы снова сделали обзор на из игры с прошлого конкурса и потешили самолюбие. Посмотрите обзор ТВГ9 от Деревотян и успакойтесь!
Так, ещё вопрос по юнити. У меня есть интерфейс с кнопками для выбора оружия. Я дела кнопке через инспектор какие-то действия, которые вызываются у каких-то определенных объктов. Так вот, я например захочу создать префаб своего интерфейса, и все эти действия вызываются у объекта, который является дочерним для этого моего префаба. Все ссылки в кнопках сохранятся, не придётся постоянно миссинг объекты восстанавливать в кнопках? Или это вообще по-другому надо делать?
Если не получится сделать из этого интересный геймплей, будет дженерик шмапчик. А пока надо подвесить что-нибудь в пустоте, чтобы было видно, куда мы вообще летим.
>>419427 ТЫ нахуй иди, щегол красноперый, тебе только в платформеры пиксельные играть интересно. Человек старается, а не вала ебет, а ты ебалом вертишь, нука кушай
>>419380>>419232 вот бывает поспишь посередине дня, просыпаешься, а тут уже НОРОТ НИГАДУЕТ, ЖАЖДЕТ КРОВИ ЦАРЯ. ну правда, орги могут быть не на месте, все ж мы люди, а. а вообще, провокационная какая-то хуйня, ну, чтобы каким-нибудь супер волшебным путешественникам и дьябле-3 рвануло на весь тред, найс мув
короче.
топ-тир это Oasis Awaits и OverCute.
Оазис — тут если закрыть глаза на баги то его вообще легко представить выложенным если не в стим-сторе, то по крайней мере в топах какого-нибудь казуалговна вроде гейджолта и д_есуру чем сложнее продукт тем их больше. ожидать незабагованную но при этом полноценную игру за две недели, серьёзно длинное интерактивное интро с тоннами рисунков, куча анимаций с мелочами, помните, там глазки у ГГ тряслись когда он(она?) глядела на фотку оазиса, ну и всяких шуточек. затем вполне себе удобоваримый геймплей, тоже набитый под завязку вручную нарисованными анимками. а, да, там же ещё квестики с памятником ленина. а музыка, где там колокольчик поезда подбит под бит! собака-талисман как обязательный элемент кавая на месте. не знаю короче где тут можно спорить что оазис недостойная игра. баги, да. но не казнить же игру из-за них.
ОверКьют — молчун. сидит и пилит игры. надрочил скилл арта до вполне коммерческого уровня, и это даже не пиксели. опять же, в игре есть кое-какое интро, менюха, да и механ завёз отличный от дефольного платформера — и всё это сопровождается анимациями, мобы меняют выражение лица, ну всё это. человек две недели пилил, а о нем почти не вспоминали. вот вам нахуй и сила пиара. его бывшая, Власть Удачи, тоже осталась совсем незамеченной из-за того что он не тыкал картиночками в ебало кажому в треде.
хай-тир это Take The Ride, блАСтЕР КОпРО, Омск Жорней, Тоастед и Меха Меджик. вероятно, ещё и анон меджик трип, но там у меня не было видюхи, а отрисовка там какаим-то ебаным способом шла что я получал 3-5 фпс, хуйзает короче, нипаиграл
Take The Ride — визуально приятно из-за аккуратного исполнения каждой детали, стильно, без багов. а дело в том что автор решил сделать полноценный завершенный продукт и не ставил себе невъебенистических целей. вот и получается что 3.5 модельки машин (хорошие), две декорации — дорожный знак и партиклы летучих мышей (всё сделано аккуратно) и интерфейс (тоже очень приятный) есть весь контент игры. сложные ли там скрипты? двигать дорогу, достраивая её вдалеке и двигать машинки соперников, KUROCHKA справилась с этим за пару дней. можете сказать что игры в таком формате и должны быть на ТВГ. может быть. два стула — на одном забаговная недоделка С ЗАМАШКАМИ и кучей контента, на другом небольшой, но вычурный продукт. я на первый присел. за такой выбор можете закидывать меня помидорами, мне на них похуй, я прошел тохо 7 на хорошую концовку и проект распидорасило, так что готовьтесь к нещадному грейзу вообще, подобные игры появляются когда фонд конкурса настолько большой что с ним не стыдно сьебаться, сомневаюсь что на этом ТВГ будет что-то похожее, скорее всего штук 15-20 любительских игр. никаких моральных дилемм, вы просто едете на трамвайчике.
Бластер Коп — та же история что и с оазисом, только вот контент менее качественный. я знаю гамак и в сосничестве делал на нем тонны дерьмища, в том числе и подобное, так что по крайней мере по части скриптов там никакой магии нет. с другой стороны, этого самого контента там дохуища, это ж ведь к каждому уровню стенки, декорации, вражины, валыны, боссы. а, и картинки с текстом для болтовни с боссами. сюжет, какой-никакой, даже завезли чутка ВНЕЗАПНО. но в целом каждая вещь, каждая механика реализована криво. если бы мр.смоук тратил больше времени на вылизывание мелочей, уровней было бы меньше и он не смог бы втащить такой сюжет, столько валын и столько боссов. оно того стоило.
Omsk Journey — ну тут у нас айзек от автора МУЖИКА С БОЛЬШИМ МЕЧОМ. пиксели заебись, правда не уровня педиции-куна, но всё равно планка скилла преодолена чтобы назвать его хорошим. но этих хороших спрайтосов в игре на самом деле не так уже много, тройка персонажей, десять мечей, парочка гуи и один тайлсет, что в целом понижает уровень графена примерно на уровень бластер копа. завезли генерацию уровней со сменой сценок, рандомизатор бонусов и прочие приятные мелочи по части скриптов, впрочем, не сказать что действительно невъебенная работа, хотя и побольше чем у большинства игр. боссы есть, да, но опять же парочка штук. в целом ничего сверхестественного что могло бы вырвать игру в тир повыше, просто хорошая и достойная игра.
Toasted — вроде как ВСЁ ЗОМОДЕЛИНО, ВСЁ КРАСИВО, но тут стилизация и не видно что модельки-то неотекстуренные, а возможно даже и без развертки — а это честно 60-70% работы над модельками. похуй, стилизация прикроет. привет, пурети-ненавистники, так, погодите, зачем вы принесли тухлые яйца НЕТ НЕТ НЕНАДО. впрочем, яб сказал, стилизация зачастую единственный способ вылить на ТВГ что-то достойное, потому что на полноценное времени не хватит. плюсик в репу за наличие риганых анимированых персонажей. по механу тут особо не порассказывать — стандартный Navigation Mesh, по которому бегают вражины одной фунцией. нет, серьёзно, просто хорошая игра без выебонов, сюжета, менюхи и прочего фансервиса.
Mecha Magic — если бы во время твг2 был сабстенс то я бы в ДогнатьВремя осветлил эджами и засрал генератором грязи дом, робота, пушку, мебель И ДАЖЕ НЕБО И ДАЖЕ ЛАНДШАФТ. проблема только в том что сабстенс отлично показывает себя на снятых с хайполи картах, а на изначально лоуполи он делает сасай. нет, то есть, конечно, впечатляет что над каждым мешем автор сидел на 20 минут а час, но всё равно, знаете, если делаете, то делайте хорошо. ну и да, сабстенс имеет куда больший функционал чем реализовал создатель — хотя бы те же эджи можно было бы пустить не сплошным цветом, а какой-нибудь неоднородной текстуркой. ну и да, дефолтные маты. нет заигрываний с PBR, все текстурки имеют однородный Roughness, юнети дала вам освещение, сабстанс дал инструменты, пользуйтесь, нет не хочу, хочу чтобы побыстрее делалось всё. впрочем, есть риганый персонаж и реализована стандартная для бродилок цепочка подбери_то_используй_на_это_включи_это_теперь_запрыгни_туда, но без нее было бы вообще нихуя. ещё одна игра в копилку хороших любительских поделок ТВГ
да, не подумайте что я пикселехейтерок или не воспринимаю стилистику, к примеру ту что есть в играх нулча, но вот идеальным пиксельартом я бы назвал только игры от педиции-куна, он же СПАЧЕ ВОРЗ, и чувака который пилил рогалик на ТВГ6 с подземельем, золотом, скелетами и доброй и злой концовкой.
про другие тоже могу расписать, надо ли? спрашивайте, убеждайте, поливайте говном.
>>419458 не включил в список потому что проигрывает другим играм в сравнении. бластер коп, имея такой же стиль и качество графона и похожий сюжет имеет куда больше и того и другого. омск джоурней графонистее при том же колличестве спрайтов. по геймплею кофеин довольно однороден и тривиален. конечно, есть ласт, который кое-как динамичен и имеет фазы, но без него было бы и вовсе пусто.
>>419468 топовый материал на кузове. с нуля делал или можно где-нибудь надыбать без смс без регистрации?
>>419472 здравствуйте адавайте короче наказывать авторов за то что они откусили больше чем смогли проглотить. кроме того, игры кое-как проходимы. привыкли наши к бонусным дням, которые изначально были задуманы как способ подлатать пробоины в трюме и используют их как ЕЩЁ ЧУТКА ПОПИЛИТЬ
>>419470 Зачем оценивать игори по ПРОДАКШОН ВАЛЬЮС, МЕНЮШКАМ, КАЧЕСТВУ СПРАЙТОВ, когда суть ограничения по времени в том, чтобы сделать в целом интересную игру, не сильно заебываясь по поводу всего этого?
>>419485 Думал об этом, но тут по-моему все очень спорно. Я просто планирую добавить стелс составляющую, соответственно игроку чтобы нормально стелсить и пробираться через врагов нужно будет вообще видеть где они, куда идут. Иначе будет пиздец какой-то. Да и так-то камера н зко располежена, так что игроку все равно не удасться понять полную картинкэу того, что находится за дверью/стеной.
Вобщем посоны, делаю симулятор, суть такова: игрок складской рабочий, задача прибрать на складе и сложить все коробки до прибытия проверки.
Анонсирую следующие фичи и особенности: -можно будет ездить на погрузчике, и возить коробки на палете - можно будет носить коробки руками - можно будет материться - можно будет бухать - можно будет звонить по телефону как в жта и материться
>>419480 > когда суть в том, сути не существует. есть конкурс, на нем есть игры и призы, их нужно сопоставить, вот и всё.
в то время когда конкурс только зарождался, игор было мало и они были всратые. из них четко выделялись те, которые превосходили остальные во всех планах, никаких проблем с назначением мест не было. начались проблемы с того момента когда оказалось что эта игра графониста, эта — годный и комплексный рогалик, эта атмосферная и с сюжетом, а эта стёбная и смешна и мне понра. на эту тему незамедлительно был сделан мемасик про уличную собаку. а потому что это не критерии нихуя, вот и получается вот это "УХ ТЫ, Я И НЕ РАССЧИТЫВАЛ НА ПОБЕДУ, КРУТО!", в то время как половина раздела охуевает с того кому перепал кубок гд.
дмитрий завёз голосоваки, вроде бы и демократия и вообще "КТО ОН ТАКОЙ ЧТОБЫ ЗА ГД РЕШАТЬ" но это оказалась такая дыра что в ней в половине случаев хуй отличишь злой умысел и траллинг от искреннего "МНЕ ПОНРА". такой уличной собаки ГД не ожидал, но он ее заслужил.
потом была шикарная попытка на двухдневном конкурсе всё упорядочить аля лудумдейр, да вот только там какие-то совсем ёбнутые в своей субъективности графы были потипу "музыка", "сюжет" и прочее, но даже это уже лучше чем норот. если бы этот норот хоть чутка пытался быть людьми и делать по чести.
> сделать в целом интересную игру хорошо, давай вот. я в играх ценю в первую очередь сюжет, сеттинг, атмосферность, живых персонажей и их эмоции и прочее такое, а на геймплей и графен мне в целом положить. уже даже само такое мнение есть у каждого анона — кому-то подавай динамичные пыщпыщ, кто-то угарает с того какая продуманная система крафта в этом рогалике, кто-то обкекунькался с шуточек в игре, а кто-то вздрочнул на няшу из заставки на главном меню. но мало того, даже сами эти категории — сюжет, атмосфера, геймплей сугубо субъективны, не говоря уж о музыкальных и сексуальных предпочтениях анона.
из всего этого навоза только качество игры не вызовет серьёзных разногласий, и при этом является на самом деле профильным навыком игродела. кто больше игродел — создатель андертейла или чувак который пилит модельки для крузисов? а на счет остальных составляющих — ну, я же не робот и не фанатик чтобы в лоб не замечать их при оценке игры, так что не волнуйтесь особо на этот счет.
давайте, представьте что вы - ОРГ и вам нужно сформулировать свои критерии на замену дефолтному "МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ ИГРА"
>>419540 > давайте, представьте что вы - ОРГ и вам нужно сформулировать свои критерии на замену дефолтному "МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ ИГРА" Качество - это и есть тоже самое МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ, абсолютно тоже самое. Только это еще и очень хуево, так как выиграют игры в которых кроме красивой обертки ничего нет. Нужно просто максимально отбросить эмоции и оценить каждую игру по таким шкалам: качество(сюда же входит то, как цельно игра смотрится, насколько удобное управление), графика, механика, контент.
Причем сделать это надо 2 раза - на демках и в финале. На демках по каждому критерию расписываешь кто и в чем конкретно по-твоему мнению просел, максимально рационально и научно + некоторый процент субъективных впечатлений, без этого никак(например рассматриваем игру говно и моча 2. Механика: перемещение в двухмерном пространстве, взаимодействие с противниками, противники движутся в сторону игрока, игрок может стрелять, всего 2 вида противников со схожей механикой. Качество: есть меню, нет багов, можно поставить на паузу, игра выглядит цельно, есть звуки и музыка. Графика: анимации у всех персонажей в пиксельарте. Контент:2 уровня, довольно разнообразных, сравнительно мало деталей, звуки взяты из открытых источников), далее тебе пытаются аргументировать в чем не согласны с твоей оценкой - и может у них получится достучаться до тебя, чтобы ты по-другому взглянул на игру, а может и нет, такая вот сор оф апелляция. Если у них не получится - они просто будут знать в каком направлении двигаться.
Это - по-моему единственный нормальный вариант оцегивания, так как позволяет субъективность разработчика и жюри сплести воедино так сказать, хуй знает почему еще подобное не делали. Тяжело конечно столько рецензий писать будет, но можно без шкал на демках расписывать, а просто отмечать основные недоработки и их значимость по каждому критерию.
>>419548 >качество(сюда же входит то, как цельно игра смотрится, насколько удобное управление), графика, механика, контент буквально всё это я и понимал под качеством. забавно, если из слова "контент" вырезать "качество", "графика" и "механика" то от него останется только количество.
> сделать это надо 2 раза - на демках на демках запрещено. вообще, ОРГу не стоит выражать своё субъективное мнение об играх до оглашения победителей, от этого конкурсантам горит пиздец, проверено на парочке конкурсов от дмитрия. зато можно попросить анонов возлюбить ближнего своего и расписать чужие игры, их плюсы и недочеты — тут уж толпа демоса справится намного лучше одного человека. обзорчики ещё там от левела/дмитрия/распа.
> Это - по-моему единственный нормальный вариант оцегивания, так как позволяет субъективность разработчика и жюри сплести воедино так сказать, хуй знает почему еще подобное не делали. без базара. особенно учитывая что хуже от этого точно не будет, а подобная практика с привлечением альфа-тестеров имеется в любой мало-мальской конторке. а если рецензентов будет много то и орги смогут вставить свои рецензии под анонимом без палева.
> можно без шкал расписывать и нужно. достаточно держать эти шкалы в голове и не улетать далеко за их пределы.
>>419484 Итак. Спустя пару часов мытарств я наконец-то раздобыл себе сраный грузовой лифт, который едет куда-то вверх, а оттуда по рельсам на платформу сыпятся сраные робокрабы. Что мне с этим лифтом делать - хуй знает. Хочу запилить какого-нибудь робо-босса. Чтобы катался туда-сюда и ебал мамку игрока самонаводящимися ракетами. 21 год-с нýльчика-кун
>>419446 >топ-тир это Oasis Awaits и OverCute Качества графического художества оценивали?
>чтобы каким-нибудь супер волшебным путешественникам и дьябле-3 рвануло на весь тред ой, иди нахуй, а. оценщик. Не дорос ты еще игры оценивать, сынок. Чтобы критиком быть, опыт тоже соответствующий нужно иметь. Ты тут заявил, что будешь оценивать по КАЧЕСТВУ игр, а на деле пернул в лужу выставив на всеобщее обозрение свою любовь к картиночкам.
>>419570 >>419571 А по существу есть что возразить? Особенно порадовал overcute, в котором нихуя нету просто, hello world проект на юнити. Тот же take the ride просто на порядки выше его. Да и оазиса тоже откровенно говоря (длинное интро!! ну охуеть теперь. А то что в самой игре только 2 действия - брать уголь и стрелять, которые пишутся за 30 минут - ничего?)
>>419573 Дегенерат как и все играл в скриншоты. Половину игр он вообще не запускал, мнение об играх у него сложилось по конкурсным тредам. Как и у большинства, впрочем. Зато ЧСВ огромное.
>>419577 >Ну все, понятно, кто победил Он же недооценил прошлую игру, забыл что-ли. Слишком качественным играм он будет занижать КАЧЕСТВО из зависти их авторам. Нет, этому ЧСВшному уебану нужны такие игры, на которые он сможет снисходительно посмотреть сверху сниз, мол, для уровня /gd/ неплохо, мальчик, но ты понимаешь, что Я то могу намного лучше это все сделать, просто не хочу сейчас.
>>419550 > забавно, если из слова "контент" вырезать "качество", "графика" и "механика" то от него останется только количество. Именно. В этом и суть. > на демках запрещено. вообще, ОРГу не стоит выражать своё субъективное мнение об играх до оглашения победителей, от этого конкурсантам горит пиздец, проверено на парочке конкурсов от дмитрия. Что значит запрещено? Ты о чем? Окей, пусть те кто хочет услышать мнение орга напишут ему что согласны. Я же написал заяем это все нужно - чтобы субъективность орга и разработчкиа смогли сконтактировать.
> без базара. особенно учитывая что хуже от этого точно не будет, а подобная практика с привлечением альфа-тестеров имеется в любой мало-мальской конторке. > а если рецензентов будет много то и орги смогут вставить свои рецензии под анонимом без палева. Не не не, ты не понял о чем я. Рецензировать должен только орг. Он жури, значит только и он делает официальные рецензии на демки, т.к. он и будет оценивать финалки. По каждому из аспектов(механика, качество , графика, контент) он пишет конкретные недочеты. Хоть это и демки, но это хоть немного полезный фидбек будет, промежуточный контроль.
А на финалках уже он сможет делать оценки по каждому аспекту, причем тоже максимально рационально сравнивая игры, потом суммировать их и получить итоговую оценку.
>>419568 Будто что-то плохое. Но тут не дефолтные пострелушки будутдо тех пор пока не сменятся правила)0)0, а больше стелс, поиск припасов, снаряжения и инструментов, а также хочу сделать сложные выборы, чтобы нельзя было точно сказать стоит ли идти в какую-то комнату илм получать доступ к какому-нибудь ящику.
>>419569 ну что же. это серьёзная претензия. мне пришлось посоветоваться с уткой прежде чем мы приняли это нелегкое решение, но, надеюсь, оно будет на благо.
мы передаём конкурс тебе. я серьёзно.
на самом деле ты сейчас для меня многое открыл. я будто прозрел, правда. большинство людей, играющих в игры предпочитают ААА-игры с реалистичными 3д моделями или нарисованные профессиональными художниками 2д игры. а как известно, 95% населения земли — быдло. быдло не понимает, что такое игра. вот определение из википедии: > Игра — вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в ее результате, а в самом процессе. очевидно, что то, что сейчас большинство называет играми не являются таковыми. ведь в этой деятельности нет осмысленности, то есть самой игры. быдло как оно есть.
а самое главное в том, что люди, которые научились делать трехмерные модели или рисовать спрайты называют себя игростроителями. это же пиздец, какие они игростроители? это тридешники и художники. а ещё эти, те, кто пишет скрипты для игр. они игроделы? да нихуя! они кодеры. настоящее же занятие игростроем аморфно. оно подобно летящей мысли... в бескрайнем космосе... она летит будто свободная человеческая душа....... это нельзя описать словами.
все эти размышления о сути игр меня поразили до самой глубины сознания. как только шок от когнитивного диссонанса прошел, я сразу стал удалять все игры что стояли у меня на компьютере. они все нечисты, все до единой! настоящим Играм (с большой буквы!) не нужен ни графон, ни контент — ничего, они должны быть ЧИСТЫ от этой мерзкой выдумки капиталистов, которым лишь бы продать свои видеокарты. а видеокарта мне теперь не нужна, я ей буду майнить биткоины.
к сожалению, я ещё не уверен в полноте своего просвящения, так что я считаю бесспорно правильным отдать конкурс тебе вместе с призовым фондом, бложкиком, почтой, ну со всем что есть. потому что я ещё не уверен что я смогу оценить финалистов по достоинству. отправляй мне свои контакты на почту конкурса, я не шучу.
спасибо тебе за всё, друг. я не знаю, могу ли я просить тебя о крошечном одолжении, которое, несомненно, наставит меня на путь разума... но если тебя не затруднит, не мог бы ты напоследок огласить кто должен был стать НАСТОЯЩИМИ призёрами ТВГ9?
Палка, пожалуйста, вернись, прошу, я буду участвовать во всех твоих конкурсах. Я даже буду донатить в призовой фонд! Или дима, дима ты тоже возвращайся! И 0ч! Да даже орг второго! Что угодно только НЕ ЭТО >>419594 Это же просто пиздец.
>>419350 (OP) УЧАСТВУЕШЬ В КАЖДОМ TWG начиная со 2 @ В ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ ВСЁ ЧАЩЕ ВСЕГО СЛИВАЕШЬСЯ В КОНЦЕ ИЗ-ЗА НЕПРАВИЛЬНО РАССЧИТАННОГО ВРЕМЕНИ НА ЗАДАЧИ @ НУ В ЭТОТ РАЗ ВСЁ БУДЕТ ИНАЧЕ @ УЗНАЛ ТЕМЫ @ ПРИДУМАЛ ИГРУ @ НАПИСАЛ ПОДРОБНЫЙ ПЛАН @ СДЕЛАЛ ГЛАВНОЕ МЕНЮ @ ПЕРВЫЙ ЗВОНОК ОТ НАЧАЛЬНИКА @ "ЗАКАЗЧИКАМ ПОНРАВИЛОСЬ ВСЁ. ЕСЛИ ПОСПЕШИТЬ, ТО МОЖНО СДАТЬ ПРОЕКТ ЗА ДВЕ НЕДЕЛИ?" @ ВТОРОЙ ЗВОНОК ОТ МАМКИ @ "К НАМ В ГОСТИ ЕДЕТ ТЕТЯ СРАКА СО СЛАВИКОМ НА НЕДЕЛЮ! СЛАВИКУ СКУЧНО, ТАК ЧТО ДАШЬ ЕМУ ПОИГРАТЬ В СВОЙ КОМПЛЮКТЕР?" @ "В ВОСКРЕСЕНЬЕ У ТВОЕГО ДЯДИ, АФГАНА ВЕТЕРАНЫЧА, ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ! ЕДЕМ К НЕМУ!" @ "БАБКУ ЯЧСМИТЬ ПОЛОЖИЛИ В БОЛЬНИЦУ С НАСМОРКОМ. НАВЕЩАЙ ЧЕРЕЗ ДЕНЬ." @ ТРЕТИЙ ЗВОНОК СНОВА ОТ НАЧАЛЬНИКА @ "ТУТ ПОМОЩЬ НУЖНА С ДРУГИМ ПРОЕКТОМ ЧАСОВ НА 8! ДА, КАК ВЧЕРА." @ БОМБИШЬ, ПОТОМ ПЕЧАЛЬНО СОБИРАЕШЬ КУСКИ СВОЕЙ ЖОПЫ @ ОПЯТЬ ПРОЛЕТАЕШЬ МИМО КОНКУРСА.
>>419606 Во всех этих играх есть норм соответствие теме. В тейк зе райд больше волшебного путешествия чем в вондертравел? Или у тебя личная неприязнь к мемам?
>>419612 Только в вондертравел миллион уровней с разными механиками и идет типа путешествие по разным ебанутым мирам с разными особенностями, в конце вообще в какую-то пещеру. Пусть путешесвтие внутри наркотического трипа, но оно есть. А в тейк зе райд единствнное что говорит о путешествии - окружение, типа на диком западе едем на машине.
>>419608 Тоже самое. Всё лето был на хуй никому не нужен, а тут каждый день Земля в опасности, только я могу её спасти. Просто не верится, что этот пиздец происходит со мной. Я уже давно верю в злой рок. Это действительно существует. Всё предначертанно заранее. Победитель уже известен, невозможно ничего изменить.
>>419632 После твг сразу и поставлю наверное. В виндовсе меня больше всего выбешивает ебаный реестр, куча всякого встроенного говнософта, который делает одно и то же, вообще вся эта громкоздкость - типа все встроено на любые ситуации, но по факту это все полностью бесполезно. В линуксе с этим лучше?
Нахуй орг оценивает игры вообще, вы ебанутые? Устройте голосование участников по нескольким критериям. Ах, да, вам же похуй на игры, вы хотитет определённому дурачку 0 поставить, потому что вам небомбит.
Страдайте теперь, хули. Я же говорил, что конкурс делают участники.
>>419540 >вот и получается вот это "УХ ТЫ, Я И НЕ РАССЧИТЫВАЛ НА ПОБЕДУ, КРУТО!", в то время как половина раздела охуевает с того кому перепал кубок гд. Лучше так, чем конкурс, на котором всегда побеждает условная дб, которая может нахуячить в меру качественный контент, не выходя из зоны комфорта. Риск надо поощрять. >такая дыра что в ней в половине случаев хуй отличишь злой умысел и траллинг от искреннего "МНЕ ПОНРА". такой уличной собаки ГД не ожидал, но он ее заслужил. Дыра была в том, что система позволяла сливать игры, и все голосующие были заинтересованы в результатах. Если ее пофиксить, например, оценивать не вообще все игры, а выбирать понравившиеся, с этим вполне можно будет жить. В идеале игры должны оценивать люди максимально далекие от геймдева, им должно быть насрать на результат конкурса, и их должно быть дорстаточно много, чтобы сгладить субъективность вкусов. Предлгаю к следующему твг наловить на улице бомжей, запереть в подвале, и заставить их играть во все это говнище, пока не нучнут закатывать шары, пускать пену изо рта и биться в конвульсиях. >хорошо, давай вот. я в играх ценю в первую очередь сюжет, сеттинг, атмосферность, живых персонажей и их эмоции и прочее такое, а на геймплей и графен мне в целом положит Хорошо, давай вот. Я прямов вот реально круто разбираюсь в графене, но даже не замечу музло, пробирающее до кончиков волос на жопе, и геймплей, на тюнинг которого ушла большая часть времени. Зато буду фырчать с какого-нибудь дешевого но рабочего трюка с графонием отсутствия развертки и текстурок, например. >нужно сформулировать свои критерии на замену дефолтному "МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ ИГРА" Вообще-то не нужно, но если прямо хочется, то например: "оригинальность/пиздатость/интересность", "соответствие теме" правильно читать "не заготовочка", "качество реализации".
>>419651 Ты не понимаешь. Даркоблядь это такой путин гд, пока он существует - твг стабилен. Палки-Анальные пытаются расшатать лодку, но дб спокоен и раз за разом присваивает бюджет ради нас всех.
>>419651 > Лучше так, чем конкурс, на котором всегда побеждает условная дб, которая может нахуячить в меру качественный контент, не выходя из зоны комфорта. Риск надо поощрять. и каким образом? вводить специальный негласный гандикап, обосновывая его тем что "А ЭТОТ УЖЕ ПОБЕЖДАЛ, ДАЙТЕ ДОРОГУ МОЛОДЁЖИ"? решать проблемы подобного рода нужно другим образом, если вообще нужно
> Дыра была в том, что система позволяла сливать игры, и все голосующие были заинтересованы в результатах. Если ее пофиксить, например, оценивать не вообще все игры, а выбирать понравившиеся, с этим вполне можно будет жить. об этой уязвимости я и говорил, да только и твой фикс не фикс, они ж будут спецом не выбирать фавориты.
> В идеале игры должны оценивать люди максимально далекие от геймдева как ты думаешь, сколько процентов игор будут построенны на одних ассетах и поц-эффектах? такие ли призёры нам нужны?
> пока не нучнут закатывать шары, пускать пену изо рта и биться в конвульсиях у нас такие игры бывают что не закалённые рандомы и половину списка не осилят
> Я прямов вот реально круто разбираюсь в графене, но даже не замечу музло, пробирающее до кончиков волос на жопе, и геймплей, на тюнинг которого ушла большая часть времени. не могу не согласиться. что делать будем? рандомы не подойдут, они не разбираются ни в чем вообще, худший варик есличестно.
> отсутствия развертки и текстурок, например. удар в пах! как не по-джентельменски!
> Вообще-то не нужно мы жили с этим нинужно 6 конкурсов, пока я не озвучил свои критерии. подобные критерии есть у каждого человека, который судит. можно было бы и дальше продолжать не трогать эту тему и быть ТАИНСТВЕННЫМ, но это в очередной раз бы привело к срачу о уличной собаке и опхую.
> например: "оригинальность/пиздатость/интересность", "соответствие теме" это безусловно круто. но вот если качеству реализации и количеству контента можно ещё кое-как выдать некую числовую оценку да даже и можно и не числовую характеристику, а В ЭТОЙ ЕГРЕ ПИЖЖЕ ЧЕМ В ЕТОЙ, с которой бы согласилось большинство анонов, то для других критериев там вообще хуй разберешься. кроме того, сами критерии неравнозначны в своём вкладе в некую абстрактную числовую оценку игры, по которой распределяются места.
короче, есть два стула, требуется сеть на оба — чтобы и всякие абстрактные субъективные вещи потипу "атмосферности", "сюжета" не оставлять без внимания, и чтобы при этом формула вывода оценки была по возможности прозрачной, с которой бы согласилось большинство.
>>419654 балоном можно горлексам по башке ебошить?
Между тем ЛД начинает потихоньку скурвиваться. Виной чему, ЧСХ, отказ Майка отдавать бразды правления сообществу при явной неспособности заниматься руководством далее. Пока всё было на общественных началах - был охуенный ламповый джэм. Как власть захватил один человек - тут же начало всплывать говно. Вам это ничего не напоминает?
Да бляд. Просто зделойте вместо оценок список игорей, в котором нужно тягать пункты и расставлять в порядке ЛУДШЫСТИ, от первого места до параши, от Супермассива к Звёздным войнам. Ещё Димасу предлагали. Да, придётся выбирать, кому первое место, а кому второе, пусть и обе игори хороши. Зато не будет конфоблядства на почве ВОТ ЭТИМ ДВОИМ 10/10, А ОСТАЛЬНЫМ КОЛЫ и слива не конфодрузей.
>>419664 > короче, есть два стула, требуется сеть на оба — чтобы и всякие абстрактные субъективные вещи потипу "атмосферности", "сюжета" не оставлять без внимания, и чтобы при этом формула вывода оценки была по возможности прозрачной, с которой бы согласилось большинство. Я же уже говорил как это сделать. Нужно конкретное перечисление того что есть в игре по 4 критериям + некоторый процент субъективной оценки, о чем прямо и надо написать пр оценивании. Ну и судить должен в идеале тот, кто хорошо разбирается в геймдеве, а в еще большем идеале он должен быть не один.
>>419668 > Да бляд. Просто зделойте вместо оценок список игорей, в котором нужно тягать пункты и расставлять в порядке ЛУДШЫСТИ, от первого места до параши, от Супермассива к Звёздным войнам. Ещё Димасу предлагали. Да, придётся выбирать, кому первое место, а кому второе, пусть и обе игори хороши. Зато не будет конфоблядства на почве ВОТ ЭТИМ ДВОИМ 10/10, А ОСТАЛЬНЫМ КОЛЫ и слива не конфодрузей. Хуета, если несколько пунктов, а не одна шкала. Игра с охуенным глубоким геймплеем получит 1 место за геймплей, ок. А по остальным критериям просядет, хотя она на одном геймплее достойна не то что 1 места, а всех первых трез мест вместе взятых.
>>419673 Именно что одна шкала, а не несколько критериев. Потом, после голосования, каждой игре присуждается [общее количество участников]-[место]+1. ПРИДЁТСЯ ВЫБИРАТЬ, ГРАФОН, ГЕЙПЛЕЙ ИЛИ СЮЖЕТ.
>>419672 > конкретное перечисление того что есть в игре по 4 критериям + некоторый процент субъективной оценки, о чем прямо и надо написать пр оценивании таки да. > а в еще большем идеале он должен быть не один имена, явки, прописки. а ещё чтобы незаинтересованные лица. >>419668 и они выводят Тайну Долины Роз в топы. ba dum tss! >>419675 сидишь, трясешься и молишься чтобы тебе в пати не попался расп.
Вообще самый разумный вариант - позвать известное жюри, которому в принципе можно доверять. Димона, палку, других старых оргов попытаться собрать, дарка если он не участвует.
В общем насчет призовых мест. Мы подумали и придумали, что все остается как было изначально. Выберем три места. Без всяких систем оценок и чужих мнений. Все дальнейшие обсуждения можно считать приятной беседой за чаем.
>>419686 Полная так выглядит. Но я все равно всегда боюсь сильно растягивать - вдруг там какая-то хуйня будет и в один пиксель не влезет, а у меня все текстуры тут очень маленькие(64х64 в основном), поэтому этот пиксель может очень заметно все подпортить. Ну и там постоянно так оказывается что в некоторых местах реальная развертка выходит немного за границу того, что мне отрендерил 3д макс, приходится скраю подкрашивать.
>>419692 > Слишком тесная хрущевка. Пришлось добавить один метр не по плану. в играх кстати всегда так кажется, поэтому у них комнаты с четырехметровыми потолками всегда, особенно когда от третьего лица
>>419706 Лол блять, то есть по мнению мужика главная проблема в воспитании Димасика в том, что Китти с ним спит. Вот уж действительно шизофрения, эта педоистерия.
Проблемы с интерфейс-дизайном. Где писать количество аптечек, еды и патронов? Алсо при нажатии на любую иконку будет писать информация о предмете, можно конечно и там писать количество, но удобно ли это будет?
Какой же пиздец. Хотел делать игру, но вместо этого уже второй час пилю взаимодействия инвентаря, интерфейса в целом и игрока. И это при том что основу я ещё вчера сделал. КАКОЙ ПИЗДЕЦ
Термин "заготовочки" слишком лестный. Как будто у кого-то есть мотивация еще до начала твг что-то пилить? Правильнее это называть - "старые заброшенные проекты"
>>419551 Запилил первого босса игры, который потом будет рядовым противником. Настроил UI, hud, AI и Logic сцены. Теперь осталось запилить межуровневый хаб, где можно будет закупиться улучшениями, придумать какие-нибудь бонусы на самих уровнях, да катсцен сюжетных нарисовать. В отличии от прошлых игр большого упора на сюжет делать не стану, потому что обычно он никому нахуй не интересен кроме пары аутистов как я сукаблэт. И четыре часа на сюжетную кампанию тратить никто не будет: пришли, постреляли пару роботов и ушли с чувством собственного достоинства. Обычно никто не успевает сделать больше/лучше без заготовочек.
>>419832 У тебя хорошо получается, не слушай критиканов. Напомнило мне streets of rage. Сюжет... он нахуй и не нужен в таких играх(тот же streets of rage вспомни. А тем более за 2 недели. Единственное что - сделай как следует боевку, что бы на кончиках пальцев, как хотлайн. А то пока даже по вебм припекает от заторможенности оной.
>>419840 >А то пока даже по вебм припекает от заторможенности оной. Это для неосиляторов. Ну и для меня. Если я сделаю слишком сложно - у всех будет батхёрт. Хватило мне седьмого конкурса, когда половина даже обучение пройти не смогла.
>>419844 Хмх. Ну вот не знаю даже в этом аспекте. Лично мне например от хотлайновского управления припекает, потому что я вечно где-то встряваю. Лучше напиши, что не нравится, и я попытаюсь поправить. >>419846 Беру и играю. Хуле всем печёт от хардкора - решительно не понимаю.
Го лучшую игру твг выберем? Запилите, голосовалочку плиз я без пеки, в которой всех призеров твг нужно расставить по местам. Места для каждой игры от каждого проголосовавшего суммируются. Чем меньше сумма, тем выше в топе.
>>419853 на 7 твг приходилось нажимать С чтобы сеть, и потом опять нажимать С чтобы встать, иначе персонаж отказывался ходить учитывая что охранник вертелся с периодичностью в пол секунды, без выдрачивания это пройти невозможно было
>>419870 >на 7 твг приходилось нажимать С чтобы сеть, и потом опять нажимать С чтобы встать, иначе персонаж отказывался ходить >учитывая что охранник вертелся с периодичностью в пол секунды, без выдрачивания это пройти невозможно было
>>419879 Трава, тока хз, как тут исправить, но нужно сделать так, чтобы все остальные объекты контрастно выделялись на траве. И еще тени нужно запилить.
>>419832 Так. Поскольку видосы что-то не грузятся, а кадрами ощутить игру не выйдет, то скидываю технодемку своего убожества. Есть две локации и босс - краб. Управление: Ходить - WASD Стрелять - ЛКМ Рестарт - R F5 - сохранить/F6 - загрузить. F4 - переключение между оконным и полным режимом. ESС - выход. http://rgho.st/6kpM5nHJt
>>419843 > Это для неосиляторов. Ну и для меня. Если я сделаю слишком сложно - у всех будет батхёрт. Хватило мне седьмого конкурса, когда половина даже обучение пройти не смогла. Ты и сам многие игры пройти не смог на твг 8.
>>419909 Не ну это хуй знает, отдельный ебанутый эпизод, но в целом картина норм. Я впринципе подобную абсурдную хуйню тоже написать могу просто чтобы посрать и триггернуть кого-нибудь.
Как просили, выкладываю кусочек сценария демки моей ТЕКСТОВОЙ РПГ С НЕОБЫЧНОЙ МЕХАНИКОЙ ))) . Надеюсь, поймете в чем фишка. Сюжет полной версии недоделан и даже не хочу его спойлерить. В демке будет это, полная версия будет трагичнее, поучительнее и не только "для своих". Хотя и эту версию выложу посмеяться.
Также в полной версии будет допилен код и запилено несколько фич, которых пока нет в "Инструкции".
Ну и конечно подправлю вступление, а то сейчас это довольно смазанно выходит.
>>419927 Тоже скорее всего не успею доделать, но попытаюсь один фиг. В любом случае ценный опыт, потом может допилю и на какой-нибудь конгрегейт закину.
>>419956 Самое забавное что я цвета одежды игрока выбрал рандомноа в халфу играл всего около 5 минут когда-то давно, я даже не задумывался что он будет похож на него чем-то кроме лома.
У меня вопрос по юнити. Вот я хочу сделать карту с врагами, ящиками, дверями и прочими объектами с которыми игрок может взаимодеймтвовать. Можно впринципе тупо сделать 1 огромную сцену, но боюсь что производительность будет супер хуевая. А можно и разбить карту на несколько сцен, и это впринципе даже плюсом будет. Но тогда появляется проблема - надо сохранять состояние сектора карты, который игрок покидает. Как это лучше всего сделать? Писать свою систему сохранений конкретно под мою игру - пиздец, я не успею тогда ничего наверное, там надо будет помечать врагов - убил ли их игрок или нет, помечать взял ли игрок лут и прочее. Может тупо как-нибудь сохранить сцену можно и просто переход между сценами сделать + инстантить игрока(инфу о котором уже без проблем можно сохранить)? И может можно вообще сцену в отедльный файл сохранить чтобы сейвы сделать?
>>419972 >не может придумать сюжет игры на тему приближающийся шторм Ты чего тут вообще забыл в /гд/? Твоё место в /v/ параше, потребитель без фантазии.
>>419966 Ну в теории можешь создать такой вот костыль. Создаешь один геймобджект в сцене и затем в него пихаешь вражин, предметов и прочей шелухи. Записываешь в проект ассетов один префаб этого геймобджекта как дефолтный и еще один префаб этого геймобджекта как изменяемый. Удаляешь к хуям объект на сцене. Делаешь простую логику, в которой(+ БД) затем соответственно смотришь - новая игра ли это или сохраненная. Если сохранненая - создаешь копию на сцене измененного префаба для этой сцены, если нет - грузишь дефолтный и записываешь загруженный на сцену дефолтный объект в измененный префаб, делаешь метку в БД о том, что уровень уже бывал в прохождении. По выходу из уровня - опять пишешь геймобджект в записываемый изменяемый префаб. БД через PlayerPrefs более чем достаточно.
НО! Я очень сильно не уверен в том, что юнити может писать такие изменения в префабы в стендалоун приложении. Т.е. в редакторе у тебя будет все заебись, но в билде префабы эти сохранятся не будут(после смены сцены). Тем не менее можно попробовать - делов на 15 минут.
Второй вариант - присвоить уникальные id каждому твоему сохраняемому объекту, а затем писать в БД данные типа "Название_сцены;ID объекта;Количество объекта". Ну и затем при загрузке сцены смотреть эти данные и грузить объекты, если нихуя не записано - грузить предметы по дефолту. Ну или наоборот удалять дефолтные предметы, если что-то написано и грузить свои или оставлять дефолтные предметы. Можно дописать еще Позицию объекта, углы объекта и все, что хочешь. Короче сам уже думай. Через тот же PlayerPrefs можно легко сделать, просто распарсить строку и все. Делов тоже не особо много.
>>419987 >>419966 Не надо ебаться в анус. Решается тривиально: 1. Делаешь нормальную архитектуру. 2. Сериализуешь состояние игры точно так как это делают в играх не на юнити.
Сам не участвую в этом твг, жду скорее бы демки поиграть. Есть интересные проекты. Чувствую в этот раз 0блядь годноту выкатит, если не запутается как обычно в собственном аутизме. Может даже место какое займёт.
>>420014 да да я >>420015 >>420013 Да ну, так хоть есть ощущение что ты реально берешь и в рюкзак вещь кладёшь, а с автолутом будет - ну прошёлся по еде, о теперь еда в рюкзаке. Да и + с автолутом можно вообще не уследить что ты там берёшь.
>>420020 Да на вещь кликнуть эелементарно. Большое количество лута будет в ящиках, и он уже будет автоматически браться. А в остальном лута будет мало, как тут на столе 3 еды - такого не будет, 2 максимум.
>>420022 >>420025 С таким подходом не жди высоких похвал. Кому-то конечно и понравится, но в основном внимание пройдёт мимо твоей игры. А лучше всего найти золотую середину между автолутом и кликни хуикни, найди догадайса ахаха какая хитрая игра, а тут ещё вагон игр и всем похуй в ней долго ковыряться.
>>420025 Калобок, ты хоть мне и не нравишься, но клик по айтему в разы лучше, чем автосбор - так больше взаимодействия игрока с игрой. Не слушай петуханов.
>>420032 -> >>420034 Так в дьябло 3 и сделано. И там еще если на полу валяется куча однотипных предметов, например гемов или ресурсов- при поднятии одного они все лутаются. И еще в одном из последних обновлений ресурсы даже не занимают место в сумке, там отдельное окно где написано сколько у тебя всего. В вове они сделали так что при убистве нескольких монстров окно лута общее на всех мобов в определенном радиусе, чтобы не пришлось обыскивать каждый труп по отдельности. Это называется convenience и quality of life.
Менеджмент инвентаря это конечно круто и отдельная игра в игре, но когда у тебя вся сумка забита чарками и зельями, то это нихуя не весело. А для игры главное - чтобы было весело.
Автолут не нужен, если игра к нему не располагает.
Например, PUBG. Там суть в лутании. Если мимо прошёл твои проблемы. Автолут оказуалил бы игру. Да было бы удобнее, если бы всё делалось само, но пропала бы часть интерактивности.
>>420011 > Миллион связей Умные люди дали вам IoC. Даже написали по нескольку специальных реализаций для Юнити. Но нет, надо ебаться с настройками связей руками, как макака какая.
>>420027 > найди догадайса ахаха какая хитрая игра а ещё короче чтобы мышкой хуй достанеш)) штобы пара пикселей всего видна под определенным углом) хоркорно)))
>>419972 Сделай по моей ридми, гарантирую первое место и все ачивки.
Жанр: Экшн
Сюжет: Ты — каловая бактерия, которая поселилась в фекалии арктического исследователя. С десятком таких же бактерий ты сражаешься за выживание, поедая фекальные массы и других фекальных бактерий. Твоя цель — стать королём фекальных бактерий, пройдясь по головам своих друзей и близких. Что же ты выберешь — власть или семью?
Гейплей: Ты появляешься на коричневом поле в окружении каловых масс (коричневые точки), каловых бактерий (жёлтые точки с ободками) и остатков пищи (разноцветные прямоугольники). Поедая фекальные массы, ты увеличиваешь свой вес, замедляясь, но при этом можешь поедать других каловых бактерий, которые меньше тебя. Во время охоты можно делить свою бактерию, выбрасывая половину себя в сторону противника. Тебя так же могут съесть каловые бактерии, которые больше тебя. Кусочки пищи резделяют каловые бактерии, которые больше их по размеру, на более мелкие (размером с себя), уничтожаясь сами. Можно нанимать союзников, периодически их подкармливая своей массой, которые будут помогать в охоте и сборе массы. Сам фекалий постепенно замерзает от арктического холода (поле из ярко-коричневого становится блекло-голубо-жёлтым), из-за чего на поле всё меньше появляется фекальных масс, а скорость движения всех бактерий замедляется. Когда фекалий замерзает до критического состояния, сверху падает новый, более крупный фекалий с более крупными каловыми бактериями на старте под возглас «АРПЕДЖИО!!!11» и соответствующее музыкальное сопровождение. В этот момент нужно оказаться на краю текущей фекалии и успеть перепрыгнуть на свежую. Главная цель — пройти все фекалии и съесть всех каловых бактерий или собрать свою банду и помогать друг другу.
Тема: Грядущая буря, Смена правил.
Ачивки: По зову сердца, Стужа, Всегда хотел, Как по нотам.
>>420124 мики сону тутум, блять, ёбнуть их из гигапушки_разрушителя_миров, а остатко обработать атомной бомбардировкой с орбиты, сукаблять, ещё ксеноскам слушать какой-то
сегодня получилось только сделать интерфейс. в принципе геймплея уже больше чем в каком-нибудь purity. осталось сделать КОНТЕНТ Да, в демке не будет нихуя. Ну это как обычно.
>>420198 >инвентарь Не учатся ничему некоторые, и учится, не хотят, пока кишки по веткам не разбросает. Сколько тут таких уже полегло на двухнедельном.
>>420208 Ты как на твг первый раз. Тут каждый второй кто делал инвентарь или проебал на него обе две недели или он работал так хуёво, что лучше бы его не было.
>>420105 >Seech Один из долбоебов, которые пытались Абу втирать какую-то дичь и были посланы нахуй, постоянно сидит в синдикате, скорее всего один из участников синдиката на полной основе.
Ох, ну всё, пора тоже начинать делать уже игорь, когда там демку надо выкатить? Таак, надо еще идею придумать, а темы то какие епта??? Таааак, падажжи ёбана!
Никак не могу решитсья сесть и пилить локации. Последний раз это делал в детстве на бумаге, а до сего момента все мои игры были с примитивными аренами, процедурной генерацией, или вообще кликер.
>>420228 Эй эй эй. Абу я втирал дичь, да, если это можно так назвать. Но будто что-то плохое. > были посланы нахуй Меня никто не посылал нахуй, абу просто сказал чтобы я не умничал. > постоянно сидит в синдикате Пиздежь. Я сидел и там и там, когда там экшон был, а сейчас, во время твг в основную конфу штуки 4 поста написал, а в синдикат конфе 1-2. Начиная с последних дней твг 9 по 16 июля я телеграм не открывал. > скорее всего один из участников синдиката на полной основе Параноидальные теории. Я лишь один из участников твг и не более.
Но к чему ты вообще это высрал, если я фулл скрытый ноунейм и даже мои игры скорее знает только коджем, которому я их и отправлял?
Смотрите, вот я в юнити ставлю когда текст(элемент интерфейса), там в инспекторе такое многострочное текстовое поле для самого текста. Как такое в своем скрипте сделать?
>>420331 То то 9 кириллов из 10 делают пиксельное говно, а остальные - лоуполи говно. Потому что дохуя искусствоведы и культурно просветленные личности.
>>420399 Я тут вам прогресса принес. Предыдущие пару дней влом было зниматься чем-то осмысленным, да и времени не было, поэтому натаскал вских экcпурожонов. КРАСИВА, но пока совершенно бессмысленно. Сейчас из этого всего буду делать игру. Или не буду.
Бтв, почему в юните после перезагрузки сцены может вырубаться свет?
>>420416 у нас на ТВГ каждая игра это клон чего-то. >>420415 красива, да, но кораблик сам по себе страшненький. сделай с ним что-нибудь, ну например расставь на нем маленькие лампочки с cookie, а сам кораблик затемни. или чисто силуэтом на фоне космоса рисуй.
>>420420 >сам по себе страшненький Да и хуй на него пока, для начала надо родить геймплей. >на фоне космоса рисуй Это не космос, там просто свет отключили. Космос тоже завезли, только не знаю, что с ним делать.
Блять как настроить навмеши в юнити? Я сгенриповал авто офф меши. Мне нужно чтобы агент перепрыгивал пряпятствия, но он тупо обходит их. Даже если цену прыжка поставить меньше чем цены обычной зоны хождения - все равно обходит. Как сделать чтобы перепрыгивал.
>>420440 Ты не поверишь блум выкрученный до ручки. На мгновение меня посетила греховная мысль, что надо бы сделать это шейдером или текстуркой, но потом я вспомнил, что у нас тут твг. >>420443 Во-первых почему-то не пишет, во-вторых ее там пока нет. >>420437 Это же звезды, они на околобесконечности. А так да, надо бы что-то подвесить в пустоте, чтобы ориентироваться. >>420441 Я ж в Роиссе родился, скажи спасибо, что там нет ковра на фоне.
Ёюаный юнити, если разделит уровень на пачку сцен (чисто освещение, статика, геймплей) делает циклические ссылки в ассетбандлах и мой йоба-загрузчик на этом ломается. Фиксить некогда сейчас. Алсо. realtime GI занимает дохуя места, пеку весь непрямой свет в лайтмапы.
>>420524 нахуя если он может просто спиздить как макдачный оп. в глазах посетителей гд это животное и так на самой низкой ступеньке иерархической лестницы, ниже опускаться некуда.
>>420531 >>420530 Ха-ха! А я уже несколько объектов окружения запилил с которыми можно взаимодействовать, несколько декоративных и полноценного врага с областью видимости и преследованием. Часов через 20 выкачу видос и роад ту сдача демки.
>>420540 >Обсирания приветствуются. Было бы что обсирать. Демка уровня "куб содомирует круг". Алсо, ты хотя бы видел что с ногами у твоего солдата? И почему при анимации смерти не находятся на одной высоте с полом? 21 год-с нýльчика-кун
>>420559 x86 ― это семейство процессоров обратно совместимых с вышедшим в свое время Intel 8086. Как-то раз AMD сделали 64-битную версию этого дела и теперь это называют x86_64/x64/AMD64 или как-то еще.
Для задротов замечу, что внутри Intel 32-битную x86 называют IA-32. А также у них есть IA-64 и это совсем другая тема. А именно 64-битная архитектура Itanium на которую они с 2000 года пытаются перевести мир, пока не пришел конец x86.
В Unity x86 ― 32-битная версия (будет работать везде). x86_64 ― 64-битная (только на 64-битных процессорах).
>>420597 > Бэкграунд егэ по информатике. Говно с задачками на внимательность, не имеющее связи с реальностью. Я сдал эту парашу на 83 балла вместо 100, хотя я с 12 лет программирую. > Смогу я за день изучить годот и сделать дему? Демку изи выкатишь. Даже полноценную игру за оставшееся время сделаешь, если не будешь заоблачные цели ставить.
>>420622 >Прошлый твг закончил топ 10 с конца и получил нихуя, хоть 2 недели въебывал как раб на галере и имеешь большой опыт создания игор, пока всякие кафеины в визуальных конструкторах делали свою первую в жизни игру за 15 минут чтоб вы все сдохли, пидарасы
>>420640 супер волшебные путешественники >inb4 да твоя игра говно, так тебе и надо! мало кто смог поняти эстетику этого проекта. слишком артхаусная получилась вещь. в /gd/ любят игры попроще, попонятее. вот типа кафеина, или blaster сop. чтобы вот, значит, кордиорчик, а в нем враги на которых нужно кликать. и так всю игру. вот такое в /gd/ любят
>>420642 > супер волшебные путешественники > >inb4 да твоя игра говно, так тебе и надо! > мало кто смог поняти эстетику этого проекта. слишком артхаусная получилась вещь. Лол, мне, без троллинга, твоя игра понравилась. Но призового места она не заслуживает все таки, если отбросить счое впечатление и реально на нее посмотреть.
>>420642 Если ты имеешь "большой опыт создания игор", то сделал бы эту игру за день, а не "2 недели въебывал как раб на галере" бы. А кривизна и неотполированность механик, завышенная сложность при этом, неинтуитивность, баги - это творческие ходы? Задумка-то при этом нормальная.
>>420679 Нужно просто чтобы организатор не допустил твой говноигорь до конкурса. После волшебного "БА-БАХ!" твой мозг отключается и ты становишься уже не тем, кем был раньше.
>>420719 Машина не может остановиться, ты мчишься как ебанутый, остановка равно смерть, и так и живешь в движухе, но постепенно машина начинает разваливаться, то одно отказывает, то другое, и ты , или соратник чинит эту хуету на ходу, и задача не подохнуть к хуям раньше чем это задуманно игрой, либо всё равно авария и к хуям всё.
>>420719 >содомирующие машинки Сделай дейт симулятор про заднеприводные машинки. Не могут перестать трубы друг другу чистить и постепенно заражаются всякой стандартной хуйнёй, что там обычно у машинок, коррозии трубы, перестальтика двигателя заднего сгорания и т.д.
Бля, у меня в игре смена правил и надвигающаяся буря будут отражены только в сюжете. В геймплее тоже немного конечно, но изменения в геймплее будут полным следствием сюжета. Хули теперь делать?
>>420741 Сюжет не основа игры же, в идеале надо геймплейные идеи соответствующие темам придумать. Как я вижу тут у некоторых такие уже есть, а я пролетаю в этом плане.
>>420761 Вся игра держится на разрастающемся пиздице. Раскрывается в сюжете и изменениях карты. Мир моей игры плавно "умирает" Только вот не знаю, сделать бэдэнд или вам хеппиэнды нравятся?
>>420768 Я люблю хэппиенды, но первая тема по своему смыслу требует фатализма с бэдэндингом, либо максимально неоднозначной комбинации плохого и хорошего в финале.
>>420776 Окей ребятки запилю две концовки. Я сам хеппиэнды ненавижу, особенно когда все выживают. Сделаю бэдэнд и хеппиэнд, но с большими жертвами. как раз больше геймплея будет в игре
>>420783 > прицел как в хотлайне лолшто? с каких пор прицел это признак хотлайна? > некоторые записи с музыкой из хотлайна тут вебмки и не под такое постят, ни о чём не говорит Несёшь хуйню, а игра твоя лишь отдалённо напоминает хотлайн, если мыслить шаблонами и не знать других игр с таким управлением. мимодругойанон
>>420799 Почти аналогично. Механику почти всю запилил, но контента еще очень много надо сделать(для некоторого еще некоторые уникальные механики понадобятся, типа когда игрок подходит туда-то происходит какая-то йоба, которая в игре в единичном экземпляре будет).
>>420813 мнфл, аппаратус, лаки панчер (по факту из-за проблем на работе под игру было только 9 дней из 14, в которые полностью выжимался), бластер коп >>420814 а я и выигрывал
>>420820 Ну ещё как исключение абсурдейшон с твг3, там первую неделю нерешался принять участие, только в последние дни вкатился, а доделывал на неделе после демок.
>>420820 Место, отличное от первого - не выигрыш. На прошлом вообще позорно получилось: самая расхайпанная игра получила самое низкое место, и то только потому, что димасик решил на первое место две игры запихнуть.
>>420823 Деньги (даже символичные) получил - выиграл. Даже лаки панчер без места получил деньги на твг7. Если ты считаешь по другому, дело твоё. А я считаю так. А про бластер копа ну ясно же что все захейтили лол. А позор он только в голове, анон.
>>420830 У Твиттера вроде нет обиды, он вообще думаю ради лулзов в синдикат вступил, а потом ливнул с него. А вот мориарти да, жопоподгорелец ещё какой.
>>420842 На 8 твг конкурс решил провечти коджем, однако некий глоустик решил провести еще один, альтернативный конкурс, в котором не было бы тех недоработок, которые были в прошлом конкурсе коджема. Ну и провели более-менее норм. На 9 твг глоустик + несколько микрочеликов создали синбикат и сказали что они будут конкурс проводить. Там много всякой хуйни было, по итогу синдикату официально запретили проводить конкурс. Ну и они проводили альтернативный с 4 участниками и создали свою отдельную конфу в телеграме
Отправил демку. Если кому интересно, может покликать пару кнопок. Завтра все равно не смогу ничего допилить, так что это финальная версия демоверсии, лол.
Бля, надо было тамагочи пилить, вот тебе и нарастающий шторм, ведь питомец подохнет рано или поздно, да и смена правил есть, когда миниигры с питомцем запускаешь.
Я официально заявляю что делать инвентарь во время твг - зашквар. Скачайте беслатный ассет, или свою старую разработку возьмите, но только не делайте. Это просто пиздец.
>>420947 Да поебать на гуй(в юнити, а вне юнити конечно тоже пиздец) - один скрипт повесил и хватит. А вот когда надо в 10 местах ставить иконки вещей и в 10 местах прописывать реакцию с каждвм типом вещей - это пиздец.
>>420961 Я уже понял что надо делать так чтобы было максимум обобщений и 0 повторяющегося говна, но я же заебусь все переделывать сейчас. Только если после твг.
>>420949 >А вот когда надо в 10 местах ставить иконки вещей и в 10 местах прописывать реакцию с каждвм типом вещей - это пиздец. Мда уж, действительно. Рисовать гуй и сопутствующую херню - это дело заебное и неблагодарное, но делать его вот таким вот образом - это действительно пиздец.
1) Начало конкурса 17.07.2017 в 00:01 по мск
2) Регистрация проводится до 24.07.2017 в 23:59 по мск
3) Для регистрации нужно отправить письмо на почту [email protected]
4) В письме нужно указать рабочее название игры и прикрепить архив c игрой
5) Финальную версию игры нужно отправить до 31.07.2017 в 23:59 по мск
6) Имеется призовой фонд, который может пополнить любой желающий
7) Призовой фонд размещается на площадке Яндекс.Деньги
8) Организоторы конкурса два человека ― Эксель и Уточка
9) По итогу конкурса организаторы выберут трех победителей
10) 1 место ― 50% призового фонда, 2 место ― 30%, 3 место ― 20%
11) Итоги будут оглашены не позднее 05.08.2017 в 23:59 по мск
12) Две темы конкурса на выбор будут объявлены 17.07.2017 в 00:01 по мск
[email protected]
Предыдущие треды:
1) https://arhivach.org/thread/278343/
2) https://arhivach.org/thread/279476/
3) https://arhivach.org/thread/280232/