Я РОНЯЮ КОНКУРС ЭТО ПРАВДА Я ЛОМАЛ САЙТ АВАТАРКИ МНЕ НЕ НРАВЯТСЯ ВИДЕО УТКИ ТВГ В НОКАУТ УУУ ДЕЛАЮ ТО ЧТО Я ХОЧУ И СЕРЕГОЙ В ТРЕДЕ СРУ ТЫ СОСАЛ МНЕ ЕСЛИ СДАЛ НА ТВГ ИГРУ
>>428797 Осторожно, в треде орудует маньяк-оскорблятель! Он оскорбляет всех участников, оргов, Димку и даже Палку! Будьте бдительны и соблюдайте спокойствие.
Нахуя вы делаете такие длинные игры, дебилы, блять? Нарисовать однообразные карты с одинаковой механикой на них и расставить кубы - на это много ума не нужно. И качества это вашей игре никак не добавляет. Лучше бы потратили это время на добавление каких-то механик, или полировку графона.
>>428882 Двачую. Нормальная канкурсная игра должна гореть ярко и быстро. Как вспышка, бенгальский огонь, а не как тлеющий катях. Конкурсная игра не должна ставить перед собой целей растянуть прохождение надолго, а совсем наоборот.
>>428887 >Некст Твг пилю гоночки или шутан. Иного тут не ценят Конкурс - это по определению выставка твоих скиллов и умений. Конкретно данный конкурс показал, что ты нихуя не умеешь, как впрочем и все остальные участники. Ценят качество. Иди учись.
Последние три дня в треде пиздец хуевая отсосфера. Никто ничего не обозревает, никто ничего не постит. Никто не пишет топы. Нахуй вы тогда вообще 2 недели игры пилили?
>>428922 Нельзя взять бдсм-маску охотника. Нельзя выебать труп охотника. Зомби не воскресают и не зависят от начальной популяции деревни. Нельзя срубить дерево. Нельзя вырастить дерево. Нельзя срубить бабла. Нельзя выгребсти говно из домов, как в Скуриме. Невидимые стены. Факелы не подсвечивают территорию вокруг. Йоц выж. Уточку жалко. ;(
Ну, хуй знает. Допилить диалоги и сюжет и релизить как недоклон Иисака.
>моё литсо когда в деградавити ёбнул под ноги и улетел в ебеня Автор. Вот честно. По графену охуенно. НО СЛОЖНА Ж БЛЯДЬ. Посмотри на курочку ещё раз. Там хоть и суть похожая, но там есть место для манёвра. Уширь дорогу раза в два, подкрути генератор так, чтоб не было совсем непроходимых моментов и будет заебись. А, ещё нипанятна, зачем вообще движение взад, если при попытке бежать взад сразу проигрываешь. Можешь сделать автобег с постоянным замедлением и вводить в состояние фейла только при полной остановке через секунд пять, чтоб можно было выбежать из застрявшего в тебе фонаря, а не как сейчас при малейшем замедлении. Ещё как идея не убивать игрока при попадании пушкой по себе, а сделать что-то вроде рокедджампов. Было бы зоебись и слава уровня курочки.
Даркоблядь, слабо в этот раз. Управление только мышкой — плохо, для зарядки ползунком мог бы на пробел забиндить. Вообще нет синей энергии, враги регенирируют быстрее тебя и могут запинать синими шарами. Совсем непонятно, зачем подсказка, так как каждый цвет блочит только такой же цвет. Плоха, тупа.
По-моему, дегравити стал только хуже по сравнению с демкой. Сложность еще больше завышена, вместо стильных лоуполи пашинок теперь какие-то незатектуренные огрызки из 3д принетра. Много еще после лазеров есть? Потому что дальше я не доходил.
Оне. Охуенно, со стилем, действительно пексели, а не натянутая на огромные кубы заливка, задумка и гейплей 10/10. Хочу бонусы для аутистов, перекрашивающих полностью весь мир. Правда, вылетает, если альттабнуться.
Хотел заспидранить первый уровень спейст стейшон и засейвиться на втором, но не тут-то было – заспавненный охранник на втором уровне встретил меня не только вызывающим онемение конечностей недобрым взглядом, но и очередью из пуль и пиздюлей.
Онсен. Нашёл забавный баг, если внутрь залезть. Можно подобрать с пола снаряды, которые ещё не выпустили, тянучки будут стрелять воздухом, в углу сцены все виды снарядов лежат, можно укрываться за стенкой и нагибать. Идея интересная, веобу на Стиме понраица. Лойс за сбивание полотенца, можно чтоб тянучки убигали за стену за новым.
>>428993 действительно, бывает вот лежишь в рнд с разорванными лёгкими, задыхаешься, коллеги по цеху тебя по плечу хлопают и за сиськи трогают, а этого ЕРТ хуй дождёшься стелсонят, суки.
>>429007 Зря ты так. От ехидных йоб, которые вылетают, разворачиваются и разъёбывают тебя за доли секунды, заставляют дёргаться и быстро съёбывать с большими глазами и играющим очком. Зделоть боссов, прокачку, больше пушек, бомбы как в Тохе, сюжетный режим, подправить визуальные эффекты и хоть сегодня релизить на широкую публику. По последнему могу подсказать, уже сразу появились идеи, как убрать классические хелсбары и добавить акшона.
>>429013 Поиграть, чтобы выбрать и обзор это разные вещи.
>>429014 Ага. Сначала не цените. А потом #верните_мне_смотреть_нечего. Я тоже так делаю. Смотрю людей с 20к подписоты, им надоедает. Отписываю им в лс - где обзоры?
>>429062 То, что есть, можно взять за хорошую базу. Если с ареной сравнивать, то супернова отличается в лучшую сторону акшоном с самого начала игры и приятными минималистичным графоном. Автору арены нужно гейдизайнерский скилл подтянуть, перед тем, как что-то рулизить, тебе же только допилить имеющееся.
>>429089 Вообще-то там примерно 14 минут нужно, чтобы все сообщения отсмотреть. А всё из-за задержки в 40 секунд между ними. Надо было поменьше поставить, наверно.
Сука, ору. Я конечно проигрываю с рофлов палки про димасика, но мне кажется палка тоже должен подвергнуться атаке, чтобы был баланс. Отныне я буду делать смешнявки про палку.
>>429107 ты видишь на картинке палку я вижу на картинке substance painter а на самом деле там твой батя сидит и спрашивает ты че ебанутый? ты че тут делаешь?
>>429141 Ну не весь день. Начал часов в 22. Сначала не мог никак пройти первый уровень, пока не догадался, что нужно стоять под буддистом. А потом понял, что все я так весело напроходил-наснимал не записалось (черный экран). Это сильно демотивирует.
Собсна обзорчик, как и обещал. На моей пеке получилась куча вылетов и ошибок, так что не серчайте.
Death Arena Одна из представителей игр, где нужно уклоняться от пуль, коих на этом конкурсе что-то много. В принципе дефолтная арена, выглядит норм, играется скучно. А вообще подобный жанр вообще не выигрышный, я даже не знаю что нужно сделать, чтобы победить с ним.
Eto Gazeta Выглядит слабо. Геймплей вроде как понятен, но замарачиваться над ним особо не хочется ибо довольно скучно, даже для экономической стратегии, т.к. мало возможностей.
Lightyear Игра Дарка. В принципе все норм, чо вы завелись? Дарк сделал довольно интересную игру, при том, что даже не старался. Такое ощущение, что он просто хотел отметится в юбилейном и получить удовольствие от создания игры.
Onsen Rumble Почему-то игра крэшнулась на старте. Буду судить по стриму. Какая-то странная штука для виабушников я сам такой. Внешне выглядит прикольно. Поведение тяночек сделано классно.
Space Station T10WG Неужели годнота от колобка? Внешне - кубы с текстурками из paint'а. Однако по коду думаю проделано много работы, геймплей хороший, но чет однообразный. Не обижусь, если будет призером.
Supernova Выглядит очень стильно, хорошо подобраны шрифты, цвета. Красивый шейдер. Однако геймплея чет не завезли, управлениене очень и кстати хп бар смотрится уродливо на фоне остального.
Tank №2 0чь в своем стиле. Простой механ и при этом очень много контента. Куча спрайтов нарисовал, куча боссов с уникальной механикой. Короче еще один претендент на победу.
Три Капли Тепла Все игры на юиче отказались запускаться, поэтому по стриму. ГРАФОНЕЙ. Все как обычно для аватарки, графон и отсутствие геймплея, но действительно же умеет делать кросиво.
Tianochcka Простовато, но мне даже понравилось. Все спрайты похоже были сделаны распылителем в paint'е. Геймплей состоит из двух частей: платформер с натянутым управлением и отделение dooshi в котором играть интересней как по мне.
Веселая Поездка Друзей На Пикник! Серега удивил. Внешне конечно слабо, но для первой игру отлично. Много всякого реализовал и задумка есть. Хорошо кароч.
Мухосранск По графонею неплохо, по геймплею что-то куда-то ходишь ищешь, Димасики там висят. Ну хз.
No Escape Интересная штука даже, задумка понравилась, но долго ждать пока там что-то пишут на двачате не интересно.
Rally Raid Едем куда-то далеко по пустыне объезжая воду, мда. Выглядит вполне стильно, управление не очень.
X7 Ходим с пушкой, убиваем черепа. Ну не знаю, ничего особенного чет.
Degravity Годно. Выглядит красиво, геймплей динамичен. Но не видно, что сделано очень много. Сужу по стриму, т.к на юиче все вылетает, не знаю как там все было, но сказали, что сложность высоковата не мне это говорить, лол.
Проект распидарасило 4 Шиза. Расп не плохо потрудился, однако дальность прорисовки маловата, управление ужасно, все как будто в слоумо.
Obsurity Как и говорил, ожидал большего, но получил сюжет натянутый на триггеры и босса с двумя видами атаки в конце. Внешне - гуй в том числе и облачка текста нужно переделать, некоторые цвета выглядят кислотно, но у автора явно есть талант к пиксель арту, продолжай. Ну все же эта игра все равно явно выше среднего уровня.
Too Weak Game Ну что сказать машину годно замоделил, даже разрушаемость машины сделал. Допилить и продавать в стиме, как клон флатаута.
>>429177 >Неужели годнота от колобка? >Однако по коду думаю проделано много работы Лел. Сразу видно твой уровень квалификации. То, что там у калобка, опытным юнитиводом пишется за 30 минут максимум.
>>429177 >куча боссов с уникальной механикой. И все блять непроходимее чем в Тёмнодушах. Ему говорят: если тебе кажется лёгким - сделай ещё легче. А он видимо как тот поехавший японец, который Godhand сделал: бета-тестеры ему сказали что игра очень сложная, а он разозлился и сделал ещё сложнее.
>>429177 > но долго ждать пока там что-то пишут на двачате не интересно Идея в том, что пока там что-то пишут, ты можешь на другие "сайты" отвлечься и посмотреть что на них есть + должна была быть некая интерактивность (посты в тредах триггерят события, которые влияют на другие "сайты" и сам двачат). Но это планировалось всё сделать на второй неделе, за которую я по факту успел сделать оче мало. Допилим обязательно после конкурса. Спасибо за (хоть и небольшой) отзыв!
Хотя учитывая новость https://roem.ru/02-08-2017/256101/nasfit/ , похоже, что если подождать ещё три годика, то правительство сделает мою игру за меня. Только это уже будет не игра, лол.
Димас, запилил бы ты формы, как на прошлый конкурс с оценочкой и отзывом к игре, раз оценщиков мало в этот раз. Я бы запилил, но я на столько аутист, что даже в гугл фоомах не смог разобраться, а ты уже вроде надрочился их делать
>>429180 То, что там у калобка, юнитиводом не пишется вообще. Судя по тому, что он не знает про стретч спрайтов, вручную делает расстановку инвентаря, анимацию и прочее, можно лишь догадываться, что там за монстро в целом. И было бы похуй на все это, я и сам при первом знакомстве с юнити мог анимацию спрайтов через код хуярить, но этот человек не хочет учится, не хочет прокачиваться(даже когда ему кидали уже тупо код), а все его отношение к делу прямым текстом в соседнем треде: >это надо вечер сидеть делать, лучше я хуяк-хуяк за 5 минут и побольше
>>429222 Лол, что ты несёшь? Если сравнивать то что я сделал сейчас с калобком и сфер шутером - прогресс огромен, в том числе в плане плане кода.
>это надо вечер сидеть делать, лучше я хуяк-хуяк за 5 минут и побольше Ну так да, если бы я вечер делал - я бы вообще не успел ничего.
>стретч спрайтов и что же про это надо знать?
>вручную делает расстановку инвентаря Делал то, что уверен смогу сделать быстро. Если бы я сел писать нормальный инвентарь - я бы с ним проебался день наверное, так как я его ещё ни разу не делал.
>не хочет учится То что я вообще сделал игру - уже обучение. Между калобком и спейс стейшоном я юнити вообще не трогал, если что.
>>429246 Это и сделал. Ещё по мелочи - подправил то, почему сейвы могут забаговаться и малиновое варенье на весь экран. Сейчас ещё разок на сейвах ключевые моменты посмотрю и скину.
Да там всего 1 баг, который реально серьёзный - после кат сцены надо сейв подправить. И то после неё контента нового по сути и нет. Ещё есть баг, который я не смог отловить - каким-то образом некоторые открывали дверь в сектор D не имея ключа, хотя у меня такого бага нет. Ну он тоже не особо заметен, потому что там дверь запрятана скраю карты.
Прошёл Light Year, понравилось, жаль короткая только. Недочёты: - кнопка регена очень мелкая и не удобное её кликать, я бы на пробел назначил реген, либо кнопку тогда раза в два-три больше, ибо постоянно промахивался в пылу сражений. - цвета синий зеленый и синий слишком сливаются, в них постоянно путаешься, я бы сделал красный, желтый/зеленый и синий.
Музыка годная подобрана, особенно в последнем бою шикарно было. Неплохой такой небольшой приквел приключений капитана кикстартера без претензий на первое место. Ппросто приятно было поиграть.
ГОСПОДИ КАК ЖЕ ОХУЕННО! Даркоблядь снова ТОРТ. Не ожидал я такой охуенной игры. Поистине ТЕМНАЯ лошадка. Все эти задравшие нулики и аренки со стандартными стрелялками уже заебали. А тут как глоток свежего воздуха. Нестандартный геймплей в котором надо ДУМАТЬ, оригинальная механика переработанная я так полагаю из FTL, интересная история. Старые любимые герои: Клиффорд, Капитан Кикстартер, будучи еще кадетом. Я так понимаю это приквел к Супермасиву. КОРОЧЕ 10 ИЗ 10 ГОСПОДИ, НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ! Надеюсь аватарка и утка не будут урезать оценки из зависти и дадут тебе как в старые добрые времена 1 место. Ты лучший из всех нас, обитающих в /гд/. И в отличии от всяких распидоров, ты не вниманеблядь, а тихий профи, пилящий шедевры. Добра тебе.
>>429277 Го короче так. У нас есть 20 игр. Завтра вы говорите 10 игр, хуже дугой десятки, которые точно не выиграют. 6-го говорите 5-ку, которая тоже не выиграет. 7-го говорите, 5-е, 4-е и так далее до даркобляди, место. Интрига зоебись будет, весь день будут обсуждать только игры у которых есть шанс.
В спейс стейшоне пиздец ебанутая карта, нихуя не понятная, не показывает тебя на карте, не на той странице открывается, да ещё и вверх ногами, Карл! Это же пиздец! Нахуя так делать!?
>>429307 Да там изи же. Берешь умг на складе, идёшь налево, там кпк и пп50(если ключ возьмёшь снизу от склада). Очень хороший способ убивать - стоишь за углом и ждёшь секунд 5 пока враги по одному подходят. Ещё стоит собрать все аптечки в начале. Ну и стреялть бездумно не надо. Можно через шифт бегать кругами вокруг врагов и стрелять.
Скучно. Даже левел пришел все игры не оборзел как раньше и утка по одной делает. Если ты хотел быть вниманиеблядью в гд у тебя есть шанс, дерзай запиши обзор.
Единственные две игры, которые я прошёл это Световой год и Три Капли Серёги. Думал пройду ещё танк2, но эта параша не заслуживает стараний, думал распидора ещё пройду, но на 7-8 уровне упал в яму И ВСЁ ЗАНОВО, рапсидор тоже идёт нахуй. Чо за хуйня, анончики.
>>429441 Да нормальная у тебя игра, просто играть в неё не хочется и замарачиваться в вылавливании кривых механик "стрелять из-за угла пять минут", вместо того чтобы просто на скилле ебашить врагов. Такую хочется просто посмотреть на стриме, или в ютубе, чтобы сюжет узнать.
>>429479 Капитан давал, ну типа станция взрывается, надо ж засейвить. А начальник экспедиционного отряда знал что надо станцию надо уничтожить, но держал этов тайне, чтобы ему никто не помешал - ведь не все хотят погибнуть на станции, даже для спасения земли.
>>429490 А у него шатл есть для своих. >>429491 <3 Возможно ты неправильно понял концовку - взорвалась станция, а вместе с ней возможно закрылся портал, корабль игрока возможно выжил. а может и нет. Земля относительно в порядке - ведь инопланетяне не переправили весь флот, а только часть.
>>429501 >Земля относительно в порядке - ведь инопланетяне не переправили весь флот, а только часть. Эти пидоры могут размножаться. А люди на Земле сейвиться и загружаться, чтобы враги пропали, как я, не могут. Земле pizdec.
пишу свой топ с комментариями. Все игры которые не попали в топ = говнище, которое не достойно даже комментария Lightyear Даркоблядь сдает позиции. Очень качественное, хорошо сделанное говнище. Геймплей есть, но нахуй он такой занудный нужен?Серьезно, ты бы еще пасьянс сделал. На твг нужны интересные механики, но от самой темной от намазанного говна лошадки мы получаем улученный казуальный симулятор завода. Пиздец, дарк, я разочарован. One Еще одно качественное говно. Говно черно-белого цвета. Игра конкурсного уровня, да. Но это просто куча рандом скриптов если честно. Какие то боссы с уникальными скилами какие то разные мобы. Ну и хули? Играть уныло. симулятор раскраски спермой. Кстати об уникальных механиках. Tank №2 просто иди нахуй. Тоже законченная игра, но это просто десяток ебанутых уровней и боссов с разным поведением понятным только автору. Ему кажется что десять минут уворачиваться от ебущих шаров это интересно. Примитивная система прокачки. Можно еще убрать нахуй щиты и увеличить всем врагам хп раз в десять. Мы же просто не хардкорные игроки а ебаные неосиляторы. А ведь автор реально думает что сделал что то ахуенное но мы его не поняли. Проект распидарасило 4 Последняя стадия шизофрении. Каждый уже сделал выводы для себя и про игру и про распидора. Obsurity Всеми полюбившейся (нет) Андрюша ну ебаный рот ты свое мерзкое имя используешь как название студии?Ты бы еще длину своего члена дописал. Андрюша11 уже второе твг пилит пиксельное говно, которое разочаровывает единственного фоната. Игра закончена, но нужно очень постараться что бы не закончить 10 минут контента, 8 из которого беготня и унылые диалоги. За псевдорофлы типо цоя и "душе раздерающаю " концовку хочется уебать. Добавил уточки и прям орг закинул тебя на пьедестал, а уточка навсегда войдет на твг. Позорище.
Тред полон типичных кириллов-обозревателей. Оценивают всякую хуиту вроде поделия калобка или нулеблядка (ну он же старался!), потому что расстановка кубов в шахматном порядке им кажется охуенным уровнем качества. В то время совершенно не замечая действительно качественные работы и настоящий скилл просто потому, что эти Кириллы никогда не имели дела с игорями такого уровня и понятия не имеют сколько времени и опыта требуется, чтобы сделать что-то подобное.
>>429503 >У меня вообще там про Ересь и Императора был, без ёбаных морпехов >>429502 >У меня вообще там про Ересь и Императора был, без ёбаных морпехов >>429505 >У меня вообще там про Ересь и Императора был, без ёбаных морпехов >>429507 >У меня вообще там про Ересь и Императора был, без ёбаных морпехов >>429508 >У меня вообще там про Ересь и Императора был, без ёбаных морпехов >>429510 >У меня вообще там про Ересь и Императора был, без ёбаных морпехов >>429511 >У меня вообще там про Ересь и Императора был, без ёбаных морпехов >>429512 >У меня вообще там про Ересь и Императора был, без ёбаных морпехов ЗАЧЕМ ЖИТЬ РАДИ СЕБЯ КОГДА МОЖНО УМЕРЕТЬ РАДИ РАСПИДОРА @ ЗАЧЕМ ЖИТЬ РАДИ СЕБЯ КОГДА МОЖНО УМЕРЕТЬ РАДИ РАСПИДОРА
>>429546 так-же Death Arena намного просто качественнее калобка и танка вместе взятых. То есть получается, анон ее делавший проиграл просто потому, что выбрал не тот жанр? Смотрим дальше. Lightyear, One - тоже качественные игры. Виден уровень их авторов. Onsen, мухосранск - Топовые игры по графонию, есть сложные механики. Эти аноны тоже остались не удел только из-за "неправильного" жанра?
>>429565 >Лол А что, не так? Ты по механике, по уровню игры, по скиллу автора смотри, а не по геймплею. Геймплей определяется жанром. Это по сути самая малозначительная часть игры
>>429568 В голос чет. Что скорее купят в стиме, игру с охуенной задумкой и геймплеем от среднего индюшатника или тетрис со спрайтами нарисованными Лебедевым и с кодом Кармака?
Поиграл в игори и пиздец, такое ощущение что здешний народ вообще не понимает как работает интерес игроков и как его поддерживать.
Короче сейчас будет море бомбежа и критики. И да я Дартаньян и весь такой в белом, я знаю.
Ближе всего к настоящей игре подобрался 0блядь хоть как обычно перемудрил со сложностью, от чего игра проходится с большим трудом, но таки проходится.
DeathArena хоть и сообразил про магазин, но сделал его максимально унылым. Один тип оружия, два типа врагов и простые спавнеры монстров делают игру довольно однообразной. Таймер который по идее должен придавать игре динамику, здесь не работает, а служит одной целью - дать тебе возможность просрать пока ты ищешь последнего затерявшегося солдата. ЮЗАЙ СТРЕЛОЧКУ, в Алиен шутере еще 10 лет назад это придумали, блять. Ну и Апогеем всего пиздеца являются ЭТИ ЕБАНЫЕ СПАВНЕРЫ. Враги появляются В ТЕБЕ, ВПЛОТНУЮ С ТОБОЙ, ВОКРУГ ТЕБЯ, что дико выбешивает и в хорошей игре такого быть не должно.
Спейс Стейшен 13 вроде как претендует на лидерство, но играть в него абсолютно не хочется. Тут и странная перевернутая карта и ебанутая система двухзначных чисел с дверями от чего без прохождения хуй поймешь куда идти. Тыркаешься тыркаешься в каждую закрытую дверь и постоянно встречаешь спавнящихся врагов(Я уже говорил что спавнеры ЗЛО?). в Стелс по итогу не стелс, а сделанная на отъебись фича. Тем не менее за пострелушки тебя тоже наказывают. В итоге непонятно что от тебя хотят и так всю игру. Потуги на сюжет особо не цепляют, хотя возможно я просто слишком искушен в подобных сюжетах, которые уже набили оскомину.
Tianochcka
Вот хочется в таких играх чтоб автор сам на камеру пробовал ее пройти и если не сможет пиздить его палкой, физика в игре просто НАХУЙ и ВПИЗДУ. Героиня постоянно отказывается прыгать, застревает и умирает. Сколько нервов я на нее потратил но так и не смог пройти ласт лвл за тянку. Ну неужели нельзя было самую основу игры сделать нормально. Пиздец же?
Obsurity
СКУЧНО. Запомните дети хотьба это НЕ ГЕЙМПЛЕЙ. Именно поэтому в гта, которую ты мне так смачно напомнил все эти подходы к стрелочкам происходят на машинах, чтобы хоть как то разнообразить игровой процесс. Монстры максимально унылые. Просто становись в бок от них и закливкивай единственным вариантом атаки. Единственное над чем ты постарался это Босс, но этого все же маловато
project_raspidarasilo_4
Распидор уже заебал такие игры выкатывать. Ты хочешь чтоб тебя ненавидели таким образом что ли? Похуй что все плывет, но что блять ты сделал со светом, какого хуя у тебя почти всегда и везде полная темень, что приходится вплотную тыкатся в стенки. И ямы, я то наивно полагал что раз там есть земля от туда можно вылезти, а вот хуй тебе. Прожимай рестарт. Ну тебя нахуй короче. Ты до сих пор не отошел от сеговско/дендевской концепции в которой автор игры является злейшим врагом игрока. Нахуй и впизду короче
>>429563 > так-же Death Arena намного просто качественнее калобка и танка вместе взятых А я могу сделать клон флеппи берд супер качественный с охуенной графикой. Только вот он даже близко не заслужит победу.
>>429580 >И ямы, я то наивно полагал что раз там есть земля от туда можно вылезти, а вот хуй тебе где ты такую яму в этот раз нашёл?
>Ты до сих пор не отошел от сеговско/дендевской концепции сам ты концепция. Учитывая что ты два разных поколения консолей вжал в одно целое, то даже стрёмно тебя читать. Яма на 8м уровне - для "смены правил"
>>429563 >Death Arena Автору не хватает гейдизайнерских скиллов. Супернова успел сделать меньше для режима арены, как и у, потому что долго не мог определиться с жанром (поищи промежуточную демку с тремя режимами и официальную демку с физоном), но выглядит более энтерпрайзно из-за простого, но хорошо подобранного графона. Да, автор Арены реализовал большую часть основных аспектов игр подобного жанра, но оформление хромает.
>Lightyear На фоне прошлых двухнедельных заготовочек даркобляди выглядит тухло (даже Мегаструктура по законченности лучше, хоть и гейплей проще). Гейплей может и интересен, но боланса тонет, как и акшона.
>One Тут соглашусь, автор малаца и явно имеет скилл.
>Onsen Вспоминая его метусню в треде на второй неделе, не сказал бы, что у автора есть прямо сейчас какой-то сверхординарный скилл. Но у него есть большой потенциал и целеустремлённость (то, что он сразу решил допиливать игорь после канкурса, достойно увожения).
>мухосранск В финалку ещё не играл, но демка уровня Грибов. Должен знать, к чему это. Но если автор серьёзно возьмётся за гейдев, может стать Экселькой с Юхутей. Главное Буддистом не стать.
>>429566 >гоночки Улучшенная версия Возьми езду. Если автор тот же, то сделал расширенную версию прошлого своего игоря за более короткий срок.
>>429579 > Что скорее купят в стиме, игру с охуенной задумкой и геймплеем от среднего индюшатника или тетрис со спрайтами нарисованными Лебедевым и с кодом Кармака? ААААААААААААХАХАХАХАХАХА второе конечно, хотя ты будешь продолжать вопить про интересный геймплей даже когда твои цветные прямоугольники получат на гуглмаркете 5-10 скачиваний
>>429647 бесспорно, да вот только без достаточного уровня кода и графики тебе придется свою игру буквально впихивать пользователям, поскольку игры без графики большинство людей пропустят даже не скачав, а игры без хорошего кода скачавшие дропнут через десять минут из-за общей кривизны происходящего. будешь потом объяснять им что НА САМОМ ДЕЛЕ ОНИ ПРОСТО НЕ ПОПРОБОВАЛИ НОРМАЛЬНО ПОИГРАТЬ, ТАМ НА САМОМ ДЕЛЕ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫЙ ГЕЙПЛЕЙ Конечно, аудитория найдется, но тебе придется за нее платить, в то время как для качественных игор без геймплея покупатели найдутся сами собой.
Х7. Лаги пиздец. Юхути тебе бы больше подошёл. Хотя, графон вроде есть.
VPDNP. Долго грузится в самом начале. Как брать пушку в руки и струлять так и не понел, на z нажимал, шифт+лкм/пкм нажимал. А так, вроде интересно выглядит. Но не ставить игру на паузу во время нескипающихся монологов — пидорство. Ещё инвентарь может перекрыть содержимое ящиков, в углу он бы смотрелся симотишнее. Пачини стрельбу, поиграю.
Мухосранск. Расп, у тебя появился фанат) Лойс за мемосики. Но очепятки и непонятно, какая цель. Если просто найти гроб мамки, то всё прошёл, если там есть что-то ещё — надо было сделать падсказачку нипанятнаж нихуя.
Ралли. Появились лаги, если играть на ультрах. А ещё автор пидор и реквестирую полное прохождение от него, потому что вангую, что проходил он только в редакторе карты. Ползти под водой джва часа совсем некруто. Лойс за смену времени суток. Не хватает чекпоинтов и уведомления о сохранении. Дизлойс за пропадающую текстурку воды, если в неё въехать и за заваливающийся за карту и под воду компас. Если перевернуться и рестартнуться после смены суток, ночь сохраняется, а спавнишься прямо перед въездом в первую пропасть, после чего дропнул.
Екселька. Ну чо, графонисто, грустна, крута. Тормозит, но хоть смог пройти. Надо было дать падсказачку, чо делать с подвалом. Хитбокс ящиков странный, надо немного отходить, чтоб их открыть. Ящики можно открывать жопой. Между текстурками земли трещины.
>>429664 Яж говорю, оценить не смог, так как лагает шо пиздец, дальше второй комнаты не прошёл.
>>429580 > Один тип оружия, два типа врагов и простые спавнеры монстров делают игру довольно однообразной. Ага. Времени не было, я же её в начальный срок сдал. > Враги появляются В ТЕБЕ, ВПЛОТНУЮ С ТОБОЙ, ВОКРУГ ТЕБЯ, что дико выбешивает и в хорошей игре такого быть не должно. Тема какая? Надвигающийся пиздец? Вот потому оно так и сделано. Вообще я доволен - игра вызывает ровно те эмоции которые я хотел.
>>429659 Автор Ралли-рейда тут. Спс за отзыв. Игру тупо не успевал нормально доделать, вот и осталась всякая фигня. На последних уровнях еще и скайбоксы неправильные. Хочу таки это исправить и реализовать еще кучу крутых идей, которые должны были попасть в финалку. >Появились лаги, если играть на ультрах. Какой проц и видюха и разрешение экрана? На моей древноте, где современные йобы не идут, всё хорошо. Оптимизация конечно не очень - дальность прорисовки высокая, а лодов нету. >А ещё автор пидор и реквестирую полное прохождение от него, потому что вангую, что проходил он только в редакторе карты. Вот не надо обзываться, сам я игру прошел, сразу после того, как выслал в поседнюю минуту. Ничего особо сложного дальше нету, так на уровне самого первого каньона всё и остается в принципе. Заливать прохождение самому почему-то не очень хочется (хотя есть записанное, пусть и не сначала), но я подумаю, а если кто-то другой зальет даже неполное буду рад. >Ползти под водой джва часа совсем некруто. Да, есть баг, в самом конце карты с водой необъезжаемая полоска, но через нее можно проехать за 10 секунд. В остальных местах воду нужно объезжать. Но оказалось, что все норовят ездать по дну, так что нужно добавить гамовер при заезде глубоко, чтоб не повадно было так себя мучать. >Если перевернуться и рестартнуться после смены суток, ночь сохраняется, а спавнишься прямо перед въездом в первую пропасть, после чего дропнул. Вот это не понял. После смены дня на ночь? Ночь которая в каньоне с включенным фарами? Проверил респавны на этом этапе и следующем, все нормально. Спавнит в игре всегда на равнине, которая переход между этапами. Что за первая пропасть, пропасть которая на этом уровне? Может, тебе показалось, что тебя перенесло на более ранний уровень? Так-то это тот же каньон, что был раньше, только ночью и в обратную сторону. При рестарте во время перехода ночь/день тоже проблем не наблюдаю, да и не должно быть по логике.
Расп. Под читэнжыном весила рептилий кромсать. На уровне третьем-четвёртом заспавнилось две рептилии, которые не убивались. Так надо? Проиграл, упав в яму, дизлойс. Лойс за футбол трупами. Интиресна, хоть и освещение пиздец.
>>429665 >Екселька. Ну чо, графонисто, грустна, крута. Я вот не заметил там графония. Дефолтные шейдоры. Сам арт всратый. У мухосранска лучше графоний, и без еба-шейдоров
>>429684 Да не, я вообще луч пускаю в землю и спавню на метр выше удара луча, шоб в ботах не спавниться. И велосити все сбрасываю. Даже слип у ригидбоди вызываю. Я совсем не понял, почему так. Ведь оно работает, но не всегда.
Оче Слабая Игра. Я понимаю, что ухудшение управленияпеределывание управления «как в анфоэсочке» это чтоб оправдать кривой ии, но можно было поступить грамотно как скобарь и сделать режим «Я КРИВОРУКИЙ УЕБАН УБЕЙТИ МИНЯ МНЕ СЛОЖНА БЛЯДЬ!!1», с нормальным управлением и бесконечной хелсой, и штоб всегда на первом месте, чтоб как в рашкоэнфаэске, посмотрел на врага сзади и он въехал вбок в ближайший столб. Было бы 10/10 лудшы еаспортс. Баги: при ресете не сбрасывается физон, то есть если ты падал и крутился, то заспавнишься падая и крутясь, ещё может заспавнить жопой и ты будешь всё время ехать против движения, а тебя будет респавнить. Лойс разрушаймости и левелдизигну (хоть дальше первого нипрашол). Нужны указатели направления движения и предупреждение о езде в противоположное. Глянь, как в энфаэске или в трекмании зделоно.
>>429682 Ну проблема-то как-раз в том, что в этом графоне нету стиля. Это просто расставленные ассеты, и они создают именно впечатление расставленных ассетов, а не жилой улицы. Не хватает деталей.
>>429685 Мб поворот со слипом происходят позже, чем проверка коллизии? Там вообще все сложно, физика проверяется чаще, чем апдейт, и может даже асинхронно с игровым скриптом(?)
>>429665 > Надо было дать падсказачку, чо делать с подвалом. так уж вышло что я распиздяй и нихуя не объяснял. так-то по сути там нужно в первую очередь лутать детальки из кастомных зданий чтобы на хорошую концовку пройти > Хитбокс ящиков странный, надо немного отходить, чтоб их открыть. Ящики можно открывать жопой. Между текстурками земли трещины. всё из этого знаю, всё из этого из-за того что распиздяйствовал дня три вместо того чтобы игрой заниматься вообще, это единственная игра на твг которая меня доебала к концу, не мой стиль/жанр, зря брался крч
>>429670 так и есть, а тот чел - пиздунишка впрочем, десять раз пожалел что не спиздил модельку ЗАТОСВОЁ.jpg ну в пизду больше с нуля делать. НИСВАЕТУЮ и вам, разве что для ознакомления. просто в интернете нет моделек голых детей, так что такая хуйня короче.
>>429680 > Дефолтные шейдоры. ясн продолжай не продолжай а, постой, я понял, у тебя всё что из материал эдитора это дефолтные шейдоры. ясн x2. интересно, вот самописные шейдоры в юнети у тебя тоже ДЕФОЛТНЫЕ и чтобы было НЕДЕФОЛТНОЕ нужно в жопу долбиться и вообще модель освещения с нуля писать, ясн х3 > У мухосранска лучше графоний тут чутка перетолстил
>>429689 А ведь так и есть, небось. Вообще они в юнити говорили не трогать велосити из скриптов, но я не понял, почему. >>429690 Ну тогда снимаю шляпу. И всё остальное сам моделил? Тогда снимаю ещё две шляпы.
Смертельная арена. Как уже грил, подкочять гейдизайнерский скилл и зоебись. Так и не нашёл, в чём хранятся переменные(( Так как с графонием и оформлением у тебя и так бида, тыкать носом в недочёты не буду (но если интиресна, то потыкаю). Камеру лучше ставить ровно вертикально, а то можно встать сверху и струлять в тени. Слоумо оч. Спавн прямо под игроком, обычно ставят лок на спавн в определённом радиусе от игрока. Лойс за полную передачу основ подобного жанра. Лойс за нистандартную минюшку резалюшенов. С твоим усердием многого добьёсси.
Танк. Полноценная игра, но всёравно СТУЛЬЧ — ПИДР! СЛОЖНА! Еслиб не читэнжн, не прошёл бы. Но в целом карашо. Если делаешь боссов обычными мобами — делай хотя бы появляющиеся под ними хелсбары.
Спейсстейшн, сорь, знаю, что там многа, тому оставил на завтра. И скажите, если кого не обозрел.
>>429673 Удачи, хуль. В целом-то ниплоха, хоть и графон утонул. Впрочем, разнообразить ландшафт, ремодельнуть мафынку и будет заебись. По дёмке не мог ничего сказать про гейплей, но ты смох, увожение. >Какой проц и видюха и разрешение экрана? Кор и3 ноутбучный, сын Газманова на гиг (вродь), стандартное ноутбучное 13чёттам на 7чёттамвродь. Лаги забавные: слоумо-слоумо-слоумо-ОБАНА РВАНУЛ БЫСТРА-слоумо-слоумо-слоумо-ХУЯК ПОЛЕТЕЛ КАК РАКЕТА и так далее. Рывками, короч. И всё это плавно. В демке так не было. Впрочем, на ультралоу норм. >Ничего особо сложного дальше нету Ну канеш нету, если знаешь где как ехать. >нужно добавить гамовер при заезде глубоко, чтоб не повадно было так себя мучать НИНАДА БЛЯ АТО УЛИЧНУЮ СОБАКУ ЗАРАНДОМЛЮ!!!11 >необъезжаемая полоска, но через нее можно проехать за 10 секунд Там ручейки а потом ХУЯК НИЛ С МАРИАНСКОЙ ВПАДЕНОЙ ХОЛМ ХОЛМ ВОДА АКВАЛАНГИСТ. Выдели как-нибудь место для проезда, чтоб заметнее было, а то под водой нихуя не видно. >пропасть которая на этом уровне? Так там две бездонных пропасти и одна ночью? СЛОЖНА. Помечай зоны хоть как-то в интерфейсе хоть ёпт.
>>429690 >лутать детальки из кастомных зданий чтобы на хорошую концовку пройти Лан, перепройду завтра. >распиздяйствовал дня три вместо того чтобы игрой заниматься А ВЕДЬ БЫЛИ ТЕ, КТО ПРОТИВ ДОПДНЕЙ! Прост переделай ДЛЯСИБЯ, штоб определиться, что у тебя вызывало багет. Не вешай нос!
>>429691 Скиллы моделенка и левелдизигна у тебя всёж высокие по меркам геде, так что пили игори и не дропай сие дело. И выклади куда-нить потом доработанную версию, если будешь ещё ковырять.
>>429736 > Скиллы моделенка и левелдизигна у тебя всёж высокие по меркам геде Ну ет вообще спасибо. Я только купил сабстанс пеинтер перед конкурсом. В левелдесигн не пробовал никогда. Не, ковырять не буду это больше.
>>429759 >>429756 >>429751 Вот серьёзно, представте себе это. сидит такой палка, думает - чем бы заняться? может нарисовать димасика? Достает виртуальный холст, берет краски и кисточки и начинает рисовать. Рисовать димоса. Думает как бы получше передать детали, как нарисовать жировые складки. Это же пиздец, на уровне распидора.
Поиграл. Так, короче могу сказать только по топ-играм. >Space Station T10WG System Shock для нищих инвалидов. Кривоватый стелс и абсолютно уёбищная графика портят впечатление, но хуже всего это баги, не позволяющие проходить игру. Просто пиздец их. Геймплей и сюжет неплохие. Видно старание автора. >Проект распидарасило 4 Очень темно. Нет неба. Один раз упал в яму - начинай сначала. ESC - выход. Графически очень интересный проект. Геймплейно - пакман от мира FPS. Виден прогресс автора в сфере межгалактической шизофрении. >Obscurity Ну. Автор старался. По сути это просто 20-минутное кинцо (мультцо) где можно махать мечом. На ESC опять же выход. >Tank№2 Хм. Если честно, то минус только один: даже на лёгкой сложности можно получить пизды. Для боссов нужно находить паттерны и вскрывать их потом, как консервные банки. Багов не заметил. На ESC не выход в ебенумать, а, блять, пауза. Одобряю. Сюжет почти отсутствует, ну и хуй с ним. Музон подобран просто от бога. Оче крепко сбитый проект. Чем-то сильно напомнило Metal Slug.
Остальные игры либо багофест, либо оче недоделаны, воот.
>>429781 Тема по традиции настолько руссплывчатая, что на неее можно натянуть что угодно. Серьезно. Вот смотрите Марио: Он начинает с яркой доброй поляны, а потом ДЕЛА НАЧИНАЮТ ИДТИ ВСЕ ХУЖЕ. И вот он уже в каком то подземном вулканическом аду убивает Боузера. Найс соответсвие 1 теме, если сильно захотеть можно еще смену правил присобачить, ибо после взятие цветка марио начинает стрелять, что явная смена правил.
>>429783 В прошлом конкурсе хотя бы названия делали под тему, очень волшебная книга или супер волшебные путешественники. В этот раз никто даже для приличия не вспоминал о темах.
0ч конечно мудак и проигнорил весь мой фидбек по бетке, но тем не менее я не вижу никого более достойного игоря на первое место. Игра зубодробительно сложная даже на нормале, но тем не менее проходимая.
Судя по картинке с ОП-поста лучшие игры не дожили до финала. - Space Station. Такая-то атмосфера и оригинальный геймлей, который трудно уложить в какой-либо жанр. - TWG X. Лучшая рефлексия. - Песчаный Марс. Игра с претензией на открытый мир и исследования, охуенно для конкурса на две недели.
Вместо них победу заберут бездушные но навороченные поделки: - Распидорасило. Намеренно убогая графика и управление ради "лулзов" - Онсен Рамбл. Игра для дрочеров и веобу. - Дегравити. Мобильный таймкиллер.
>>429856 > Вместо них победу заберут бездушные но навороченные поделки: > - Распидорасило. Намеренно убогая графика и управление ради "лулзов" > - Онсен Рамбл. Игра для дрочеров и веобу. > - Дегравити. Мобильный таймкиллер. Как же ты грамотно обошел все финальные интересные игры с "душой" и выбрал самые бездушные и навороченные. Ало спейс стейшн есть, блять
>>429863 >все финальные интересные игры с "душой" ты хотел сказать с "говном"
гоночки забыты? игра от палки? танк нуляблядя где "душа" только в спизженном музоне у других авторов? симулятор марса? клон опасности того что пойдёт дождик? неуклюжие ассеты аватарки из-за которых деадлайн оттянули на два дня? мухосранск?
>>429896 Эээ блэт чини детектор. Вот это мой пост >>429857 Я же не настолько отбитый чтобы мало того что о себе в 3 лице писать, так еще и необоснованно критиковать другие игры.
>>429905 Блять, специально для тебя скидываю source-файл игры. Копайся сколько хочешь: https://yadi.sk/d/duwPn9Nc3LjpeJ Если желаешь сделать перевод, то в катсценах шрифт - Myriad Pro Light, а в хаде, меню и т.д. - TT Pines, в последних титрах - Natasha. Все без сглаживания, ежжи. Перевод только мне покажи, а то ещё не то напишешь ненароком.
Спайсовая станция Д-10НТ. Баги, многа. Вылетел, когда хотел вернуться на первую локацию. Окно перехода на другую локацию не закрывается по клику на «Нет», не ставит игру на паузу и не закрывается, если отойти от двери (собсна, можно перейти на другую локацию независимо от того, как далеко от двери и в какой точке локации ты находишься). Не ставится на паузу во время показа текстов. Дизлойс за то, что нельзя скипнуть тексты (ну на пробел мог бы загрузку полного текста зделоть ёпт). Враги всё так же автоаимят и стреляют спиной (глянь, как в Смертельной арене зделоны мобы). Также тупо зделон индикатор заинтересованности: пока игрок виден, он должен быть постоянно полным, а не падать и обновляться постоянно, а падать должен только если зайти за преграду. Спавн мобов мог бы красивше зделоть. Нипанятна зойчем пробел отодвигает камеру вверх-вправо. Шифт какимита рывками кидает игрока. Стелс коряв, охуенно было бы убивать одним ударом или станить на несколько секунд ломом, если подошёл со спины и ёбнул, и транквилизаторы, шоб как в Десусексе. Лойс за то, что смог читэнжыном найти хелсу, сытость и патроны. Хелсу, впрочем, можно было не в флоате, а в стандартных интах хранить. Продолжай Кириллить, апай скилл, делой длинные игори, есть потенциал.
На етом вроде всё. Митспин Палки уныл, вебпарашу нимагу открыть.
>>429988 Ебать нахуй блядь. Это ж как 0чеблядь разосрался, что в итоге его игру нужно проходить 3.5 часа, сука в 19 партов, пиздец. Лучше бы механ дрочил, чем левелы пилил.
>>429988 >Мааам, я хоркор зделол! Ебанутые коллизы, из за стандартного лока на 30 фпс лагает на управление, рвано дергающиеся пиксели ебут глаза, рандом вместо паттернов врагов и боссов, боссы вместо обычных врагов в конце уровня без чек поинтов. Хуита.
Бляяя, как же охуенно получился подлетающий вплотную к зомолётику шар-турель у Суперновы. 10к так и не смог набрать, хоть можно встать за картой и лупить всех. Но эта ехидная йоба вылезает и нагибает за секунду, если прослоупочил.
Ааааа блять, сука. Скажите что он тралит, этот дрегэндроп это же пиздец. Он даже блять не смог создать абстрактный объект врага и сделать дочерними ему всех врагов и этот пиздец стоит на всех врагах))))))
>>430052 >что больше всего в игре понравилась музыка Использована музыка следующих исполнителей: Меню: VHS Glitch - After Hours Сюжетные заставки/экран улучшений: OGRE - Negotiation Over Первый уровень: Tommy'86 - Citymulation (feat.Perturbator) Босс первого уровня: 3FORCE - Suppress it Второй уровень: Vulta - Crepuscule Босс второго уровня: TurboSlash - Streetfire Третий уровень: Carpenter Brut - Le Perv Босс третьего уровня: Dance With The Dead - Graveyard Shift Четвёртый уровень: MegaDrive - Hardwired Босс четвёртого уровня: Index Code - Canyon Drive Пятый уровень: Dan Terminus - Digital Onslaught Босс пятого уровня: GOST - Behemoth (Perturbator Remix) Титры - Alex & Tokyo Rose - Delete Soul
Орги кстати, расскажите ваши впечатления от ТВГ 10? Разочарованы ли качеством демок, довольны ли их кол-вом (Не жалко 4к на такое?), как вообще общее настроение от тредов конкурса?
>>430103 >>430104 >>430105 В тот момент, когда другие люди начинают пилить прохождения и хаки к твоим играм, ты становишься действительно популярным гейммейкером. Это успех для 0бляди.
>>430107 >ты становишься действительно популярным гейммейкером Список гейммейкеров по популярности: 1.Game Maker nulcheblyad 2.Game Maker Studio 3.Govno 4.Mocha 5.Game Maker 8.1 Теперь он получается является "гейммейкером" популярнее того гейммейкера на котором игру пилил?
Планирую купить бандл гейммейкера студии 1.4 со всеми модулями, какие подводные? Опыт и желание работать есть Боюсь, что он может не пойти (пиратка вообще отказывалась игры запускать)
А мне вот грустно заканчивать. Появляюсь в геде раз в полгода на твг посрать и помемсить в тредах, потому что можно срать и раковать не боясь за это получить. А потом снова полгода уныния и застоя.
>>430196 Двачую. Вообще похуй на палку, но если кто-то начинает на него срать - я подключаюсь просто ради смеха В итоге весело всем, но просто так срать на него я бы не стал
http://twg-x.blogspot.ru/
Предыдущие треды:
1) https://arhivach.org/thread/278343/
2) https://arhivach.org/thread/279476/
3) https://arhivach.org/thread/280232/
4) https://arhivach.org/thread/281193/
5) https://arhivach.org/thread/281505/
6) https://arhivach.org/thread/282219/
7) https://arhivach.org/thread/282407/
8) https://arhivach.org/thread/282904/
9) https://arhivach.org/thread/283535/
X) https://arhivach.org/thread/283895/